08-08-2016

 

Zeus Quest: Anagenissis of Gaia

Je speelt Zeus (Boss van Olympus), een gekke karakter.
Hij probeert een tijdmachine te repareren om de planeet te redden van de explosie.
Alles gebeurt in de Griekse mythologie tijd.
Deze remake is volledig geanimeerd en met vrolijke, dwaze, gekke dialogen.

Zeus Quests Remastered

Steam

 

 

Je kan prestaties (Achievement) verdienen - bekerpictogram rechtsboven in het spelmenu.
Rank players - Sterpictogram rechtsboven in het spelmenu.
Instellingen - Tandwielpictogram rechtsonder in het spelmenu.
Exit spel - Deurpictogram rechtsonder in het spelmenu.
Klik op de pijlpictogram, midden in het spelmenu om het spel te starten of nieuw spel te starten.
Klik op de actieve hotspot, om een actie venstertje te openen.
Onderzoek het dan met de oogpictogram en actie met de handpictogram - praten, nemen, enz.
Voor bepaalde handelingen krijg je punten ?
 

Santorini Island -  "Thera eiland"


Beach
Je hebt een stenen piramide, veters, ambrosia (plant), en spiraaldraad in je inventaris.
Klik, onderzoek (oogpictogram) , activeer (handpictogram) alles voor punten te krijgen.
Hotspots worden niet aangegeven.
Praat (handpictogram) op het strand met het zonnebadende meisje, Aphrodite.
Praat altijd meerdere malen met karakters tot je alle gesprekdialogen gebruikt hebt.
Praat met de zonnebadende man - hij verveelt zich. Praat met de bok - hij wil beter eten.
Geef hem dan wat ambrosia te eten - klik op de plant (geel bord in je inventaris) en dan op de bok.
Praat dan tegen de bok en vraag of hij met je mee gaat.
Je neemt de bok dan mee in je inventaris.
Klik de bok op het pad achter in het scherm.
Je gaat op de bok zitten en je komt op een landkaart.
Klik op de locatie waar je naar toe wil en dan op de handpictogram.
Ga naar de stad, Akrotiri.

Akrotiri
Praat met de oude boer - zijn wijngaard doet het niet goed.
Ga links naar de Apoll0 tempel. Neem wat stenen aan de onderkant van de priester.
Ga rechts en klik op de kaartpictogram, om de landkaart te openen.
Ga terug naar het strand.

Beach
Geef de stenen aan de man. Neem dan de spiegel.

Akrotiri
Loop naar de tempel. Zet de spiegel in het grote gat in de rots (onderkant scherm).
De druiven groeien nu. Neem de druiven bij de boer.
Gebruik de druiven onder in de wijnpers, en spring (jump) erin om de druiven te stampen.
Draai de kraan open en neem de wijnkruik.
Geef de wijn aan de pushups priester en praat dan met hem.

Beach
Was (swim) je in het water om je identiteit te onthullen.

Akrotiri
Praat met de priester tot je een munt van hem krijgt.
Geef de munt aan de oude boer in ruil voor de ezel (donkey).
Neem dan de ezel (klik op de ezel en "would you like to come with me").
Ga op de landkaart en klik de ezel op de haven.

Port
Praat met captain Ulysses in de boot en vraag of hij je naar de vulkaan wil brengen.
Praat met de linkse visser en zeg over de vijf elementen. Hij geeft je een ​lidmaatschapkaart.
Praat met de rechtse visser - hij heeft dorst.
Onderzoek de mozaïek op de grond tot je zegt dat daaronder een geheim wapen begraven is.
Praat met de arbeider en vraag of hij onder de mozaïek naar het wapen wil graven (dig).
Ga op de landkaart naar de hoofdstad van het eiland, Fira.

Fira
Praat met de kunstschilder en vraag of je zijn penseel (paintbrush) mag lenen.
Toon de spiraaldraad aan de kunstschilder en vraag dan om zijn penseel.
Probeer de discus van het standbeeld te nemen.
Praat met de kinderen en vraag aan de jongen of hij de discus voor je wil pakken.
Probeer de vogel te pakken. Zie de burgemeester zijn volk toespreken.
Zie een uitsmijter voor de 'Pankasti' nachtclub.
Ga op de landkaart naar het restaurant bij de grote krater.

Caldera
Praat met de vrouw in de rode jurk en vraag om het spel te spelen.
Geef je lidmaatschapkaart aan haar en vraag ​​dan om weer te spelen.

Het is een schuifpuzzel.

Je kan onder de blokjes op het bord de positie zien waar je de blokjes naar toe moet schuiven.
Als je er te lang over doet wordt de schuifpuzzel automatisch opgelost?
Heb je dat gedaan krijg je een VIP-kaart en Delphic munt.

 

Fira
Geef de VIP kaart aan de uitsmijter en je mag in de club.
Het is donker. Je neemt een kledingstuk en verlaat de club.
Je hebt een rood slipje gepakt.

Caldera
Geef het slipje aan de filosoof en praat dan met hem.
Toon de stenen piramide aan de filosoof en vraag hem dan over Atlantis.
Kijk onder in het scherm naar het blauwe Atlantis kleed.
Praat dan met de filosoof en hij geeft je een cocktailglas.

Port
Gebruik het cocktaildrankje op de bloem in de bloempot.
Neem dan de dode bloem.
Combineer in de inventaris de penseel met de dode bloem.

Fira
Geef de geschilderde bloem aan de jongen.
Vraag dan weer of hij de discus wil pakken.
Hij pakt het dan en geeft je de discus.
Gooi de discus naar de rode vogel en pak dan de vogel.
Gebruik de vogel op het publiek bij de burgemeester.
Vraag en pak dan de noten op de grond.
Praat met de burgemeester om zijn toespraak te beëindigen.
Vraag de burgemeester toestemming om onder de mozaïek te mogen graven.

Caldera
Geef de noten aan de serveerster en krijg drankjes.

Port
Geef de drankjes aan de dorstige visser en krijg een schaar.
Gebruik de schaar op de zeilen van de boot.
Verlaat de haven, ga terug en het is nacht.
Kijk een paar keer naar de vis in het visnet van de vissers.
Neem dan de rode haring. Eet zelf wat ambrosia (klik het op jezelf).
Graaf dan met je handen in de mozaïek.
Je vindt dan een bliksempijl/speer.

Fira
Gebruik de bliksempijl op de burgemeester.
Hij opent de weg en ga achter over de weg naar de landkaart.
Ga naar het dorpje, Oia

Oia
Gebruik wat ambrosia op de lotus fruit. Neem dan 2 stuks fruit.
Zie een verliefd koppel op de zitbank.
Geef een lotus fruit aan de man en vraag dan voor de deken (blanket).
Praat met de souvenirverkoper en vraag over Thirasia.
Geef de veters aan de verkoper. Neem dan de stenen pot op zijn tafel.

Port
Praat met de kapitein en vraag 2x of hij je naar Thirasia wil brengen.
Stap dan in zijn boot en hij brengt je naar het eilandje.

Thirasia
Gebruik de bliksempijl op de stapel ijzer onder de boom.
Neem dan een stuk ijzer. Neem de schedel (skull) uit de stapel botten.
Praat met de meeuw. Ga op de landkaart naar de monoliet.

Monolith
Onderzoek (hand) het bosje tot je er een stamper (pestle) in ziet.
Pak dan de stamper. Praat met het kind.
Ga op de landkaart naar de vulkaan.

Volcano
Neem wat houtskool uit de verbrande boom.
Combineer de andere lotus fruit met de stenen pot en dan de pot met de stamper.
Praat met de vogel. Zet de pot in de lavaplas, bovenkant scherm.
Voeg het ijzeren stukje toe. Neem de pot met gesmolten ijzer.
Giet de gesmolten ijzer in de lange scheur in de grond voor de filosoof op de pilaar.
Praat met de filosoof en het gesmolten ijzer is afgekoeld. Neem de ijzeren paal uit de scheur.

Gebruik de stamper in de lava voor de filosoof. De stamper brandt nu en je hebt een soort fakkel.


Monolith
Zet de ijzeren paal in het gat onder het platform.
Probeer in de paal te klimmen.
Vraag aan het kind of hij brandweermannetje wil spelen.
Je neemt het kind. Combineer de draadspiraal met het kind.
Gebruik het kind met spiraal op de ijzeren paal. Het kind klimt op het platform.

Neem de 2 schilden rechts van het Zeus standbeeld.

Een schild heeft een gat in het midden en het andere schild is smerig.
Gebruik de Delphic munt op de rots en krijg een bronzen energie medaillon.
Combineer de medaillon met de bliksempijl.
Combineer de deken met het vuile schild.
Gebruik dan het schone schild op het standbeeld.
Neem de ijzeren paal terug.

Volcano
Gebruik het schild met gat op de vogel.
Je pakt dan het gouden ei.

Combineer het ei met het schild.
 

Akrotiri
Gebruik de bliksempijl met medaillon op Apollo's hoofd op de grond voor de tempel.
Klik dan op het standbeeld om het hoofd erop te plaatsen.
Gebruik de bliksempijl dan op het complete Appolo standbeeld.

Thirasia
Gebruik de houtskool op de as op de top van het heuveltje.
Plaats de ijzeren paal boven de as. Gebruik de brandende fakkel/stamper op de houtskool.
Zet de schedel op de gebogen ijzeren staaf en het schild/ei op de schedel.


 

Oia
Gebruik de bliksempijl op de zon om het altaar in Akrotiri te openen.

Akrotiri
Trek aan de hendel op het mechanisme (altaar) om de tijdmachine te nemen.
We varen naar 4 eilanden. Je hebt nu een landkaart van de 4 eilanden.

 

Delos, Mykonos, Milos, Karpathos

 

Milos - Aphrodite
Praat met het brunette meisje over alles en vraag als laatste voor haar sjaal (scarf).
Vraag de priester over Aphrodite en luister naar de orphic hymne - zeg "go on then".
Vraag dan 'Wat is nieuw?'

Praat met het blonde meisje over de liefde voor de vrijheid van Aphrodite.
Noteer de voorwerpen in haar reactie: appel, papaver en granaatappel.
Praat met het brunette meisje over Aphrodite's granaatappel.
Noteer de voorwerpen in haar reactie: roos, mirte en windbloem.

Milos - Theater
Praat met het publiek over de worstelaars.
Ze zeggen dat als je wil winnen de worstelaars moet beledigen.
Praat met de duif. Praat met de worstelaars en beledig (insult) ze met:
"You look like you could only win a rigged game!", en dan "You’re so clumsy".
Klik op jezelf en selecteer 'Think a bit more and come up with a plan.'
Praat met het publiek over de worstelaars.

Demosthenes, de linkse worstelaar, heeft zijn kaak een keer gebroken.

Aristophanes, de rechtse worstelaar, heeft zwakke benen.
Klik op Demosthenes en selecteer ‘Grab him by the neck’ en ‘Punch him in the jaw.’
Klik op Aristophanes en selecteer ‘Pull his arm’ en ‘Kick him in the shin’.
Klik op jezelf en selecteer 'Time for action!'.
Praat na de wedstrijd met Demosthenes om zijn armband met groene steen te krijgen.
Ga op de landkaart en klik de armband op de boom "Tree" om de locatie te ontgrendelen.

Karpathos - Waterfall
Probeer met de vliegende vogel te praten.
Gebruik dan je bliksempijl op de vliegende vogel.
Schiet de vogel uit de lucht en je neemt de papagaai.
Praat met de kikker - de ketting aan de rots is roestig.
Praat met de visser en vraag om zijn hengel (rod).
Gebruik ambrosia op de vishaak in het water zodat de visser een vis vangt.
Hij geeft je zijn hengel. Gebruik de hengel op de roestige ketting (rechts in de rots).
Combineer de roestige ketting met de hengel.

Karpathos - Bell
Gebruik de stenen piramide op het touw op de steen naast het scheepswrak.
Je neem dan het touw. Neem de amfoor/kruik in het water. Praat met de goudzoeker.
Gebruik de hengel/roestige ketting op de houten palen, boven in de rotsen.

Waterfall
Gebruik de amfora/kruik met zeewater op de kikker.
De kikker gaat nu met je mee.

Karpathos - Castle
Kijk naar de handschoenen op de bodem van de sloot.
Gebruik de kikker erop om de handschoenen te nemen.
Kijk naar de marmeren hoofden boven de ophaalbrug. Probeer ze aan te raken.
Praat met de bewaker bovenop de kasteelmuur over de marmeren hoofden.
De hoofden mogen niet vuil worden.

Bell
Geef de handschoenen aan de goudzoeker.
Praat met hem en krijg een draaiwieltje.

Castle

Gebruik de papagaai op de marmeren hoofden (boven de ophaalbrug).
Praat met de papagaai tot hij iets weet om tegen de bewaker te liegen.
Vertel de bewaker over de diarree van de papagaai.
Gebruik het draaiwieltje in het gat in de wachttoren.
Draai aan het wieltje (crank), om de waterstroom af te sluiten.
 

Waterfall
Gebruik de kikker op de grot achter de waterval.
Combineer het touw met de kikker.
Gebruik de kikker weer op de grot.
Combineer ambrosia met de kikker.
Gebruik de kikker weer op de grot.
De kikker pakt en geeft je een bel.

Bell
Combineer de bliksempijl met de bel.
Gebruik het touw aan de bel. Bel (trek aan het touw).
Kijk in de grotopening - rechtsonder achter de bel.
Neen de medaillon uit de grotopening.



Castle
Gebruik de medaillon op de Vergina ster mozaïek op de grond.
Je vindt het eerste onderdeel van de tijdmachine - metalen ring.

Milos - Tree
Neem de grote tak aan de rechterkant van de boom.
Praat met het groen harig meisje en vraag waar je de ontbrekende onderdelen (missing pieces) kan vinden.
Selecteer: 'apple', 'poppy' en 'pomegranate'. Ze geeft je een appel, papaver en granaatappel.
Leg deze drie op het altaar. Praat met het blauw harig meisje.
Vraag over de ontbrekende onderdelen. Selecteer: 'rose' , 'myrtle' en 'windflower'.
Ze geeft je een roos, mirte en windbloem. Leg deze drie ook op het altaar.

Aphrodite
Combineer de sjaal met de boomtak en krijg een vangnet.
Gebruik het vangnet om de duif te vangen.

Theater
Gebruik je duif op de andere duif om ook deze duif te nemen.

Tree
Plaats de 2 duiven op het altaar. Klik dan op het altaar om een schuifpuzzel te spelen.
De correcte plaatsing van de tegels is als volgt:
 

Duif kijkend naar links Leeg Duif kijkend naar rechts
Appel Papaver (roze bloem) Granaatappel (witte fruit)
Roos Mirte (witte bloem) Windbloem (gele bloem)


Als je er te lang over doet wordt de schuifpuzzel automatisch opgelost?
Heb je dat gedaan krijg je het tweede onderdeel van de tijdmachine - metalen ring.

Mykonos
Praat met de twee 'vriendinnen van Europe' op de zitbank.
Vraag aan het roodharige meisje en brunette of alles goed is, 'ok'.

Europe liggend op het gras wil niet praten.

Delos - Windmill
Praat bij de windmolen met de ingenieur en vraag over zijn persoonlijke liefdesleven.

Delos - Lions
Praat met de tuinman en zeg dat hij lelijk is (ugly).

Mykonos
Zeg 2x tegen het brunette meisje dat de ingenieur geïnteresseerd is in haar. Ze vraagt om een ​​bewijs.

Zeg 2x tegen het roodharig meisje dat de tuinman geïnteresseerd is in haar. Ook zij wil een bewijs.

Windmill
Zeg tegen de ingenieur dat het brunette meisje geïnteresseerd is in hem.
Kijk naar de steunbalkjes van de waterpijpleiding - je ziet een vingerhoed (thimble).
Neem dan de houten vingerhoed (rechtse steunbalkje).


Lions
Praat met de tuinman en zeg 2x dat het roodharige meisje iets voor hem heeft.
Hij wil een bewijs.

Delos - Island
Neem het madeliefje (daisy) in de fortmuur (fortress).

Mykonos
Geef de vingerhoed aan het brunette meisje en krijg een spijker.
Geef het madeliefje aan de roodharige en krijg haar Alice haarband.

Windmill
Geef de spijker aan de ingenieur.

Lions
Geef de haarband aan de tuinman en krijg zijn zeis.
Combineer de zeis met de rode haring en je vindt er een oude stiermunt in.
Gebruik je bliksempijl op het puin aan het einde van de greppel (trench) om het te verwijderen.

Mykonos
Gebruik de zeis op de klimop (ivy) rondom de pijler van het landhuis.

Island
Combineer de klimop met ambrosia en gebruik dan de klimop op het dak van het uitkijktorentje.
Je spant een draad naar de palmboom op het kleine eilandje.
Hang de zeis aan het draad (klik de zeis op het torendakje).
Gebruik dan de zeis om naar het eilandje te glijden.
Onderzoek de palmboom en neem er een ananas uit.
Neem de planken. Gebruik de zeis om terug naar het fort te glijden.

 

Windmill
Geef de planken aan de ingenieur en hij zal de windmolen repareren.
Probeer tegen de waterpijpleiding te schoppen.
Gebruik ambrosia op jezelf en schop weer tegen de pijpleiding om het te ontstoppen.

Mykonos
Geef de ananas aan Europe en praat dan met haar.

Lions
Praat met de tuinman en de greppel stroomt vol met water.
Neem de 3 bloemen aan de voorkant van de leeuwenbeelden.
Onderzoek 2x het hoofd van de middelste leeuw.
Draai dan aan het hoofd en je vindt de zwengel (crank) van de tijdmachine.
De tijdmachine is nu compleet.

Mykonos
Combineer de 3 bloemen met elkaar om er een ​​boeketje van te maken.
Geef het bloemen boeketje aan Europe. Vraag Europe of ze van dieren houdt.
Combineer de piramide met de complete tijdmachine.
Gebruik de tijdmachine op jezelf om je te veranderen in een stier.
Europe springt op de stier en we vliegen naar het plaatsje Knossos op Kreta.

 

Minoan Kingdom

 

Knossos
Praat met de bewaker, Talos (blijf steeds door vragen tot je een nieuw vraag kan stellen).
Onderzoek de holte in de olijfboom, totdat je een muis ziet.
Neem dan snel de muis als hij uit het gat kijkt.
Gebruik de muis op de stenen Zeus hoofd boven de poort om een ​​oorbel te krijgen.
Gebruik de muis op de deur in de poort om deze te openen.
Gebruik Europe (in inventaris) op jezelf om te vragen met Talos te flirten.

Gebruik haar dan op Talos. Gebruik Europe dan op de veter rondom zijn been om deze te nemen.
Combineer de veter met de oorbel. Gebruik de oorbel/veter op de riem (belly) van Talos.
Gebruik Europe op het luikje boven de riem van Talos.

 

Krijg een puzzel, om het circuit te herstellen.
Klik op een puzzelstukje en plaats deze op de juiste positie.
Ga dan daarna door de geopende deur naar binnen.


Neem de middelste marmeren hoofd aan de onderkant van de zuil met hiërogliefen.
Kijk 2x naar het bord boven het doolhof om een bol garen te vinden.
Neem dan de garenbol. Gebruik de garenbol op de ingang van het labyrint/doolhof.
Kijk in close-up naar de hiërogliefen op de muur, achter Europe.
Praat met de lelie prins over de hiërogliefen en het doolhof.
Kijk weer naar de hiërogliefen op de muur om het raadsel op te lossen.
Ga dan in het doolhof. Navigeer je weg door het doolhof:
Omhoog, rechts, omhoog, rechts, links.



Phaistos
Neem een ​​steen van de stapel naast de put en gooi het in de put.
Neem een ​​andere steen. Gebruik de tijdmachine op de put.
Gooi dan de steen in de put en nu kan je de hendel (lever) uit de put vangen.
Gebruik ambrosia op de grote boom. Praat met de Minoan onderzoeker.
Toon de hendel aan hem en hij geeft je een oude gedenkplaat (plaque).
Ga rechts terug naar Knossos.

 

Plaats de gedenkplaat in de opening onder de stenen hoorns.
Pak de 'nep' gedenkplaat terug. Ga terug naar Phaistos (doolhof ingang).
Toon de 'nep' gedenkplaat aan de onderzoeker.
Gebruik dan de bliksempijl op hem om de goede gedenkplaat te krijgen.
Ga terug naar Knossos. Plaats de goede gedenkplaat in de opening onder de horens.
Klik op de hiërogliefen zuil. Druk dan (selecteer) het menselijk hoofd (head).
En daarna op de fakkel (torch). Neem dan de disc van Phaistos. Ga terug naar Phaistos.

Plaats de hendel in het gat. Gebruik de hendel en er verschijnt een ruimteschip.
Gebruik Europe rechts van het ruimteschip, in de hoek bij de boom.
Vraag aan de onderzoeker om weg te gaan.
Gebruik de bliksempijl om hem zodat hij vertrekt.
Gebruik Europe weer in de hoek bij de boom.

Spaceship
Plaats de tijdmachine op het bedieningspaneel.
Gebruik de disc van Phaistos op de tijdmachine.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com