Zork Nemesis - The Forbidden Lands: Oplossing


Temple:

Loop naar de tempel en ga de trap op. Loop rechts rond het gebouw en door de open deur. Klik op de doodskist,lees het briefje en klik op de kaars links. Ga naar de achterkant van het gebouw, totdat je naar de grote tempeldeuren kunt. Beweeg hier de cursor naar boven en klik op de plaquette. Klik op het linkerpaneel en dan op de klopper. Til de maanklopper zo op, dat hij in de zonplaat valt (muis ingedrukt houden). Ga naar de open hal met de pilaren, dan naar rechts en rechtdoor. Neem de uitgang naar het balkon. Aan de rechterkant staat een zonnewijzer, pak de staf. Verlaat het balkon door de deur direct tegenover de zonnewijzer. Op de muur binnen zie je een schilderij van een vrouw; dit is je hintsysteem. Klik op welke puzzel dan ook in de tempel en dan op dit portret om hints te krijgen; dit werkt alleen in de tempel. Ga de trap rechts op. Vier "stasis" kamers omringen je hier. Klik op de 4 aichemisten om informatie te krijgen en ook op het hoofdsymbooi boven ze om te zien wat de corresponderende symbolen zijn. Ga de trap weer af en verlaat de kamer. Loop rechtdoor, links, rechts naar de bibliotheek en lees alle beschikbare boeken. Dan naar de grote panelen achterin deze ruimte: klik aan de linkerkant van het 1e paneel, de rechterkant van het 2e, de rechterkant van het 3e en de linkerkant van het 4e. Draai het figuur op de deur met het hoofd naar de driehoek om de deur te openen. Plaats de staf in de opening op deze wijzer en draai tot de schaduw over het vuursym booi staat. Ga door de nu geopende deur en pak de spiegel rechts. Draai weer terug en hang de spiegel aan de eerste haak links. Klik op de kaars met de blauwe vlam (praktijk: klik alle kleinste kaarsen aan op de onderste rij tot je de goede hebt). Klik op de blauwe vlam, dan op het vuursymbooi om een boodschap van de corresponderende alchemist te krijgen vanuit je huidige positie. Loop nu naar de linkerzijde van het altaar. Ga de trap op met het hek in het midden. Ga de deur links door en je vindt een masker met een panfluit (links) en een muurfontein rechts. Klik op 1,4 en 5 om de puzzel op te lossen. Draai je om, open de linker deur en ga de trap op. Bekijk alle schilderijen en klik op de blauw zandloper, die in een stoel veran- dert. Neem plaats en blijf naar links draaien totdat achter je in het venster een zaag te zien is. Pak de zaag en draai verder tot er een wintertafereel verschijnt. Zaag een de grote ijspegel af en laat deze in de schaal vallen. Kijk (bij iedere draai) naar de schaal en draai totdat de zomer verschijnt. Klik op het water in de schaal. Klik op de schijf het watersymbooi aan, dan op de alchemist voor de volgende boodschap. Ga langs de rechterkant van het altaar, door de open deur (je ziet pilaren). loop zover mogelijk door en laat je cursor zak- ken. Klik op de kaart. Doel van de puzzel is alleen de blauwe sterren te laten schijnen. Als dat gelukt is, komt er een trap uit het plafond. Volg de trap en ga langs de rechterkant van de machine. Klik op het zwarte "kevertje" om de vensters te sluiten. Nu moetje de hendels goed zetten: nr.1 is geblokkeerd, nr.2 moet op half, nr.3 op voluit, nr.4 op voluit en nr.5 op af. Klik op de bol, dan op het luchtwolkje op de schijf, dan op de witte alchemist. Ga links langs het altaar naar de gesloten deur met skelethanden. Open de le en de 6e vinger om door de deur te kunnen. Klik op de hendel bij de trap. Loop door en klik op de telescoop. Draai je om en ga het trapje op. Er is een controlepaneel en een mijnkarretje. Klik op het symbool rechtsbo- ven op het controlepaneel en dan op het karretje. Ga de trap op en klik op de doodskop, dan het aardesymbooi op de schijf en de alchemisten spreken je met z'n allen toe. Na het "bezoekje" van Nemesis heb je een gouden bol. Ga achter het altaar langs en naar beneden naar het planetarium. Duw de linker controiehendel naar boven en naar rechts. Plaats de bol in de arm en duw de rechter hendel helemaal naar boven. Nu kun je met behulp van de rechter hendel naar 4 "werelden" om de metalen te vinden. Elke pingel duidt een geldige reispositie aan. Draai naar de 9.00u. positie.

The Monastery:

De planeet achter je stuurt je terug naar de tempel. Loop door de opening links van de planeet. Pak de munt. Ga terug door de openingen en alle trappen op. De voordeur is gesloten, maar er is een gat in de grond rechts. Ga daarin. Stop de munt rechts in het offerblok en be- kijk de symbolen (de teksten zijn niet belangrijk). Loop rechtdoor totdat je 6 hoofden op de muren ziet. Verzamel uit de 4 basins alleen de symbolen, die op de kaarten stonden. Kijk eerst recht vooruit (trappen aan elke kant). Draai naar links en plaats de kaarten in de getoonde volgorde. Eenmaal kiaar zullen de hoofden je aanspreken. Noteer de volgorde voor een volgende puzzel. Ga de rechter trap op en door de gesloten deur (filmpje). Klik in de kamer rechts enkele malen op het rooster in de vloer (hoek rechts achter schaal). Dan op het stuk papier, een belangrijke hint voor een latere puzzel. De symbolen rechts corresponderen met de letters links. Het woord "open": 1e v/d 2e regel, 1e v/d 1e regel, 3e v/d 3e regel en 2e v/d 2e regel). Klik op de schaal (video). Verlaat deze kamer en ga rechtdoor naar de torenkamer. Ga de houten wenteltrap op en door de deur achter de grote machine. Doorzoek Alexandria's kamer rechts. Verlaat de kamer en ga door de gesloten deur aan het einde van de hai. Doorzoek deze kamer grondig en neem het vergrootglas mee, dat op een stuk papier aan de rechterkant ligt. Klik op de hookah (water- pijp) voor een videoclip. Verlaat deze ruimte en ga terug naar de machine bovenaan de wenteltrap. Je ziet een kaart aan de muur. De code voor de 7e bel ontbreekt. Deze moet ingevoerd worden in de volgorde, waarin de hoofden tot je spraken. (Symbolen genoteerd?). Klik op het touw dat naar beneden komt. Spring snel door het raam. Loop buiten door en ga de slaapkamer binnen. Noteer het schilderij boven het bed (belangrijke hint blauw, geel, rood, oranje, wit). Kijk naar de foto en het medaillon op het tafeltje bij de deur (video). Doorzoek deze kamer verder grondig. Het boek op de linker boekenkast opent een geheime deur (nog niet openen!). Plaats het vergrootglas op het boek op het bed. Kijk ernaar. Dit is een belangrijke hint: de schedels staat in 6,9,5,7 en 3 uur posities. Ga door de geheime doorgang door op het boek in de linker boekenkast te klikken. Ga de trap links op en volg de gang naar de gang naar links totdat je in de studeerkamer bent. Je ziet veel boeken op standaards. Lees alle beschikbare boeken voor info en een video. Ga door de deur in deze kamer links achter. Loop rechtdoor naar de schijf in het midden van deze kamer. Spel "open" door op de goede symbolen te klikken. Het poortje achter je is nu geopend. Klik hierop om naar beneden te gaan. Klik op de overdekte schaal. Om het alarmsysteem uit te schakelen en een geheime doorgang te openen, klik je op de knoppen. Pak de robijn (naast het slangenbeeld) en de Torch of Endiess Fire. Ga door de geheime vloeropening voor de controleschaal. Klik tweemaal op elke mummie om te horen wat ze te zeggen hebben. SAVE hier! Ga de trap rechts af en door de deur met de open poort. Steek de toorts aan met een toorts aan de muur. Loop het donker in en plaats je toorts in een houder aan de rechter muur. Open de graftombe, ga erin en sluit het deksel. Klik met de robijn op de binnenkant van het deksel. Pak het schild en ga naar buiten. Ga de trap weer op en de kamer in met de lavavloer. Klik met het schild op de muur van vuur. Rechts aan het eind van het gangetje zijn 5 doodskoppen. Draai ze zo dat ze overeenkomen met die uit het boek: nr.1 is goed, nr.2 op 9 uur, nr.3 op 5, nr.4 op 7 en nr.5 op 3 uur. Ga door de deur achter je. Links liggen een gouden sleutel, een stuk zilver en een boek. Pak deze en lees het boek. Klik op de hendel naast de eivormige zilveren machine. Plaats het stuk zilver erin. Klik nu op het paneeltje, plaats de sleutel erin en draai deze om. Haal de hendel over om de machine te bedienen. Pak de metalen bal uit de machine. Ga terug naar de machine bij de deur en plaats de metalen bal in de mand. Bedien de gewichten om de bal onder te dompelen. Ga terug naar de andere kant en bedien het wiel op de lavamachine om de lava te laten lopen. Onder de leeuwenkop zie je 5 vlammen. Voer de kleuren van het schilderij in de slaapkamer in: blauw, geel, rood, oranje, wit (lijkt meer op paars) Stop de bal in de ieeuwenbek. Het gesmolten metaal loopt eruit. Koel het af met de blaasbalg. Klik op het metaal en plaats het op de schijf. Kiik op het midden voor een video, klik dan op de alchemist. Ga terug naar het planetarium en zet de hendel op 10 uur.

The Conservatory:

Ga het conservatorium binnen en kijk naar het muurschilderij achterin de kamer onderaan de trap. Dit laat de juiste positie zien van verschillende instrumenten van het orkest. Klik op het podium, verlaag je cursor en pak de 8 instrumenten op. Ga door de deur naast het schilderij en rechtdoor tot achterin de kamer. Ga het kantoor binnen en pak de stemvork uit het doosje op de tafel rechts. Neem plaats aan de piano, plaats de stemvork in de houder en luister naar de noot. Speel deze op de piano (16e witte toets van rechts). Je hoort iets vallen. Loop om de piano heen en pak de sleutel. Ga aan het bureau zitten en stop de sleutel in de lamp. Doe de lamp aan om belangrijke instructies op de sousmain te lezen. Doorzoek de laden voor informatie. Er liggen diverse platen naast de tafel. Pak "Introduction to the Orchestra" en "Alexandria's Debuts Album." Klik op het boek "On Musie and Perfection" (de instrumenten staan ook in de handleiding). Ga door de deur met "Practice". Klik op de grammofoon. Leg "intro" op de draaitafel en draai de grammofoon op. Zet het apparaat aan en luister naar de informatie. Wind de grammofoon weer op, klik op de "reverse" knop en speel de plaat achterstevoren af. Vervang de plaat door "Alexandria's" LP. Let speciaal op het einde. De instrumenten zijn in volgorde: Popperkeg, Nambino, Popperkeg, Wertmizer en Violin. Klik nu weer op het podium en plaats de instrumenten op de juiste stoelen. Let er op dat 2 stoelen 1 positie innemen. Eenmaal klaar hoor je een boodschap over noten. Weer belangrijke hints. De heilige noten zijn: C, D, E, B, G. Ga weer door de deur en de twee trappen op. Ga rechts de slaapzaal in en klik op het plakboek op Alexandria's bed. Pak de laatste bladzijde. Onderzoek de boeken op haar tafel en de speeldoos op het dressoir. Klik op de vloerdelen voor informatie (diverse brieven). Ga deze kamer uit en naar Sophia's slaapkamer. Lees de brieven op haar dressoir. Klik op de badkuip achter het kamer- scherm. Lees het boek op de sofa. Klik weer beneden je poster (uit het plakboek) op het bord met dezelfde afbeelding (onderaan de trap). Ga naar de kaartverkoop en pak het kaartje. Lees het. Ga naar het auditorium (grote dubbele deur aan de zijkant) door met het kaartje op de deur te klikken. Je zit in box C. Ga naar de trap, draai links en weer een trap op. Ga door de deur met C en neem plaats. Klik op de toneelkijker. Terug naar beneden in het hoofd auditorium. Iemand wil het slotakkoord horen. Ga het podium op, pak de dirigeerstok van het podium en leidt de fanfare. Denk aan de volgorde van de instrumenten. Klik op Popperkeg, Nambino, Popperkeg, Wertmizer, Violin. Ga door de podiumdeuren als het licht aangaat. Lees het briefje op de kist links. Je ziet een opening in het achterste decorstuk. Je moet dit openen om een doorgang te krijgen naar een achterkamer, waar een geheim laboratorium is. Ga de controleruimte in. Kijk naar de fotoklapper. Elke foto stelt een decorstuk voor. Het 5e moet achter het 1e naar beneden komen om de opening te maken. Start de machine (grote knop) en gebruik dan de blauwe knop om de deoorstukken te bedienen. Druk op knop 2, 3, 4 en 6. (1 = onbruik- baar) Ga door de opening, dan de trap af. Klik op de zwaan en draai aan de hendel. Glij naar beneden en je valt door de vloer. Laatje eursor zakken, klik op het mangat in de vloer en dan op het medaillon. SAVE hier! Je moet het water in om het medaillon te pakken, maar zorgen dat je niet verdrinkt. Grijp het medaillon en klik op de deur. Je bent nu in het lab. Kijk naar de kaart op de muur achter je. Eik kristal hoort bij een enkele heilige toon; alleen het kristal voor "G" staat er niet op. Ga de deur door naar de boiler ruimte. Klik het medaillon op het tweede ventiel van links om het open te houden. Terug naar het lab, pak een groen kristal uit het gat in de muur. Klik op het groene kristallen beeld en pak de schijf. Gooi deze schijf in het borrelende vat in het midden van de kamer, gevolgd door het groene kristal. Pak nog een schijf van het beeld en gooi dit er ook in. Je hebt nu je "G" noot kristal. Bespeel (klik) de kristallen in de heilige volgorde (C, D, E, B, G). C en D staan bij het gat met de groene kristallen. B is iets achter het groene beeld (niet ernaast) en G is het kristal in het midden. Pak het metaal uit het vat, klik het op zijn plaats op de schijf, klik op het midden voor de video en praat weer met de alchemist. Ga naar het planetarium en zet de hendel op 2 uur.

Irondune:

Klik op de hendel om naar beneden te gaan. Ga naar rechts de trap af naar de eerste verdieping, dan de andere trap op naar Kaine's slaapkamer. Klik op het bureau. Open de linker lade en pak de nitro. Lees het briefje: "Three are blind and two can see". Dit slaat op het harnas in het kasteel. In de andere la vind je een foto en wat brieven. Op de prikker zit ook nog een brief en een andere is vastgeprikt met een dolk. Verder zijn er notities, brieven, foto's, boeken etc. aan beide zijden van de gesloten deur en op de nachtkastjes te vinden. Klik met de nitro op de kist bij het bed. Bekijk de kaarten en de brieven. De rode kaart bevat belangrijke info voor een latere puzzel (let op de handboeien aan het bed). Verlaat de slaapkamer en ga de trap rechts op. Ga langs de speelkamer naar de andere kant. Ga de andere slaapkamer in (Lucien's). Lees de brieven op het bureau. Klik op het"tafeltje naast de schildersezel (video) en dan op de ezel. Pak de kwast en wrijf deze over het doek om een bood schap tevoorschijn te laten komen. Dit zijn de radio codes: l-Build bridge, 2-Ambush, 3-Dig trenches, 4-Latrine cleaning, 5-Coup d'état, 6-infiltrate and destroy, 7-Serve mess, 8-Burn and pillage, g-Split the troops, 1O-Distraction, 11 -Drop thaddium and 12-Verify message. Ga nu naar de kast bij het bed. Laat je cursor zakken, lees het briefje en pak het kruit. Verlaat de kamer en ga naar beneden naar de hoofdverdieping. Ga door de deur in de middelste muur onder de trap. Rechts van je ligt een gebroken zwaard. Pak dit en loop naar de open haard, klik ermee op de linkerkant van het lemmet (video). Pak het zwaard en ga de kamer uit. Klik op de grote deur vlak voor je en je ziet een video van een oude soldaat. Ga het halletje rechts onderaan de trap in, waar een grijs harnas staat. Klik hierop en plaats het zwaard in de zijhouder. De deur achter je gaat open. Ga naar binnen en maak een aantekening van de glas-in-lood figuren. Je moet alle helmen van de harnassen openen of sluiten volgens de afbeelding (3 zijn blind en 2 kunnen zien). Open de helm van het harnas met het "rode rokje", sluit de helm van het harnas bij Kaine's slaapkamer, open de helm van het harnas bij Lucien's slaapka- mer. Ga terug naar de glas-in-lood ramen en door de geheime doorgang naar de kerker. Kijk naar de tekening op de muur van de open cel. Ga de martelkamer in. Klik op alle martelwerktuigen om informatie over de radio codes te krijgen. Ga terug naar de kamer waar je het zwaard vond. Links staat een "standbeeld" van een hond, dat eigenlijk een kanon is. Klik op de hond en dan op zijn oor. Klik nu op zijn achterste (niet de staart). Ga naar binnen en plaats het kruit. Ga naar buiten, sluit het achterste en trek aan de staart. Er ontstaat een doorgang naar een andere kamer. Ga erdoor en je ziet 6 tafels. Begin links, klik op elke tafel, dan op elke leesknop om info over oorlogstrategie te krijgen. Sla tafel 5 over; dit is de radio communicatie tafel ("battie in progress"). Open de 5e tafel en laat je plan aan de oude soldaat zien door de radio codes in te voeren: 10, 1, 9, 6, 12 (staat op de binnenkant van je handleiding). Ga naar de speelkamer. Kijk naar het bord aan de muur bij de biljarttafel. Noteer "fishing in the desert". Klik op de biljarttafel. Druk op knop 3 en knop 5. Kijk naar het balopvang- vak en noteer de cijfers: 7, 4, 1, 9, 5, 3. Ga weer naar het wapenmuseum. SAVE Hier! Ga naar de "Age of Kaine" vitrine. Klik op het rode lichtje op de "fles", daarna op de "rol". Pak de thaddium en stop deze in de fles. Sluit en pak de fles. Ga naar de deur van de oude soldaat. Ga de tank in, open het deksel van de paarse houder, plaats de fles erin en sluit het deksel. Klik op het con- trolepaneel in voer de code van de biljarttafel in. Klik op de joystiek en de tank rijdt naar een grotingang. Ga de tank uit en loop naar de grote machine. Voert het aarde symbool in door eerst op het betreffende vlak links te drukken en dan op het beeldscherm: 1e naar boven rechts, 2e naar boven links, 3e naar onder links, 4e naar on- der rechts. Haal de hendel over en pak de mal. SAVE hier! Ga nu door de deur en trek de hendel naar beneden. Klik op het con- trolepaneel rechts en dan op de rode knop. Klik op de eerste 6 knoppen (van boven naar beneden - de eerste twee rijen) voor de ideale temperatuur. Ga naar de grote machine in deze kamer in voer je mal in. Druk op de "arm" knop en dan de "fan" knop. Klik op het metaal. Klik het symbool in de schijf, het midden voor de video en de alchemist. Ga terug naar het planetarium en zet de hendel op 3 uur.

The Asylum.

Ga naar binnen en naar links. Lees alle beschikbare dossiers door. Klik op de zaklantaarn voor een video. Ga naar de kamer met de hoofden. Pak de safe uit de vrieskist. Plaats de safe in het röntgenapparaat. rek aan de hendel en kijk naar de safe. Je ziet de nummers ". 20 - 18" en een sleutel. Zet het apparaat af en ga de kamer uit (laat de safe zitten). Ga naar de lift, sluit de deur en druk de 8 knop in. Open de deur en ga naar buiten. Je moet een lijk in een van de laden vinden: 4e rij links, tweede la van boven. Pak het lichaam en leg het in de machine in deze kamer. Ga naar het controlepaneel en trek v.I.n.r. aan de hendels. Pak het hoofd uit de kom. Neem de lift naar de le verdieping. Ga de kamer met de hoofden in en zet het hoofd dat je bij je hebt op de beschikbare spies. Klik op de knop voor informatie. Onthoud de nummers die hij je geeft: 36-24-36. Ga terug naar de machine met de safe. Klik op de close-up van de safe om een ander perspectief te krijgen, zodat je de schijf kunt draaien. Voer de code in: 36-24-36-20-18. Pak de emmer uit de safe en plaats deze in de arm van de andere machine in deze kamer. Haal de sleutel uit de vloeistof. Neem de lift naar de 20e verdieping door de sleutel in slot 20 te stoppen. Er zijn een gesloten en een open deur. Onthoud hoe ze ten opzichte van elkaar staan. Ga door de open deur en bekijk de inrichting (de stoel nog niet aanraken). Klik op het draai- wieltje op het pilaartje voor een video. Probeer naar de deur bij de stoel te lopen. SAVE hier! Ga in de stoel zitten; je wordt gedrogeerd. Ga snel de kamer uit en de gesloten deur in (dit moet onder invloed!). Ga naar boven en onderzoek deze kamer grondig. Pak de bijl uit het doosje in een van de vitrines. Er is een model van de inrichting in een vitrine. Klik op de bodem van dit model zodat er een opening in het dak verschijnt. Loop door de deur en ga deze ronde kamer door totdat je bij een vitrine met de hand en de onderarm komt. Breek het glas met de bijl en pak de arm. SAVE hier! Gebruik de hand om het kortgesloten controlepaneel te bedienen. Ga de ladder op (als deze niet helemaal naar beneden is, nogmaals op het model klikken). Klik op de wasbak om deze met water te vullen. Laat het water weglopen door de hendel te bedienen. Ga naar de machine met de glazen bol: zuurstofhendel moet links, waterstofhendel rechts. Blaas er helium in en trek aan de hendel. Trek de zuurstofhendel naar rechts en haal de hendel over. SAVE! Geef er wat helium bij en pak het metaal.

Tempel:

Drink niet uit de beker. Klik op de ring. Ga naar het midden van de binnen plaats en zet het stromende water af door van elke fontein de rechter hoorn aan te klikken. Klik nu met de ring op het midden van de fontein. Ga door het gangetje en de kamer binnen. Klik op de doodskist met de ring en nogmaals na de videoelip. Nu moet je een gouden en een zilveren ring hebben. Plaats deze in de schotel van de draak en klik op de driehoek. Plaats het metaal in de schotel van de olifant en klik op de drie hoek. Plaats nu het metaal in de schotel van de slang en klik op de driehoek. Leg het metaal in de laatste schotel. Ga nu me je rug naar de olifant staan en beweeg de cursor omhoog. Na een aardbevinkje verschijnt er een staf. Leg deze in de hand van het laatste beest. Pak het metaal. Klik nu over de rand van de loopbrug, waar de al chemisten staan. Klik met het metaal op de geest. Je bent nu buiten. Ga door het hek draai je om en klik op het schilderij om he spel af te sluiten.

Einde


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves



www.000webhost.com