Walkthrough Zero Zone

Stan’s kantoor

Pak de aansteker die op je bureau ligt. Loop naar de "vergadertafel" aan de linkerkant van het kantoor. Hier zie je een halfronde muur. Klik hierop en de "muur" zal wegschuiven zodat je toegang hebt tot het bedieningssysteem van de kluis. Haal de vier "slots" uit de kluis. Eén ervan wordt geactiveerd door lucht en zal klaar voor gebruik zijn zodra je hem uit de kluis hebt gehaald. Een ander moet gevuld worden met vuur. Om dit te doen gebruik je de aansteker erop. Eén moet geactiveerd worden met aarde. De aarde haal je uit de plantenbak naast de kluis. Het laatste slot moet geactiveerd worden met water. Ga op de "brug" staan voor je de lift in gaat en klik met het slot op het water. Ga terug naar de kluis, stop de "slots" in de juiste gaten in de kluis en de kluisdeur zal opengaan. Pak alle voorwerpen die in de kluis liggen. Ga naar de… 

Lobby van de Kanary

Loop naar Ridley en praat met hem. Geef hem het geheime document en de brief van de Murena. Loop naar het Cococolo apparaat en haal hier een "kopje koffie" uit. Praat met de receptioniste en geef haar het kopje koffie, je zult nu een anti-stralingspak van haar krijgen. Trek het pak aan en ga naar… 

De "fabriek"

Als je het anti-stralingspak aan hebt zal de bewaker je door laten. Klik op de knop naast de deur om toegang te krijgen tot de lift die je naar beneden zal brengen. Kijk naar het bedieningspaneel van de lift en klik eerst op het pijltje naar beneden, daarna op het pijltje naar rechts. Loop nu naar de "deur", ook deze open je door op het knopje naast de deur te klikken. Ga naar binnen en ga meteen de rechter kamer in. Loop naar de kisten die op de grond staan en haal de elektrische schroevendraaier uit het kleine, witte kistje. Ga nu naar de andere kamer en probeer de kisten die daar op de grond staan te openen door de juiste code te vinden (gewoon even alle nummers die onderaan staan één voor één aanklikken en de kisten zullen vanzelf opengaan). Je vindt in de kisten de Torso en de Benen van het Exo-skelet. Loop naar de kast en gebruik de elektrische schroevendraaier om de kast te openen. Haal het zuurstofmasker uit de kast. Klik op de bureaulade en pak de nachtkijker. Ga terug naar de bewaker en geef je anti-stralingspak aan hem. Ga nu naar de… 

Lobby van de Kanary

Praat met de receptioniste en je zult een toegangspas tot Mutron’s kantoor krijgen. Ga met de lift (dezelfde lift waarmee je naar de Kanary bent gegaan) naar… 

Mutron’s kantoor

Praat met het Hologram en loop door de gang naar Mutron. Praat met hem en ga naar terug naar de lobby van de Kanary. Neem een teleporter (de andere soort "lift" die je daar ziet) en ga naar… 

Al Gonzo’s flat

Loop naar de deur en klik op het Japanse huisje dat naast de deur staat. Gebruik de toegangskaart tot Al’s flat op het groene scherm van het Japanse huisje. Ga naar binnen. Pak de enveloppe en de 2Day krant van het tafeltje dat links naast de deur staat. Onderzoek de enveloppe en je zult een foto van Ruth vinden. Tegenover de deur staat een soort "bar". Klik op de rechter "gloeiende" koepel en praat met de barbot. Geef daarna de foto van Ruth aan hem en je zult een internet code krijgen. Maak nu een foto van de barmot (door op de foto knop op je shuttle te klikken en daarna op de camera) en geef ook deze foto aan de barbot. Nu krijg je Al’s cd van hem. Ga de keuken in en pak de Bannix en de drie pizza’s uit de koelkast. Pak uit één van de laden een blikopener en uit een andere lade het hondenvoer. Leg de pizza’s in de "magnetron" (het ronde ding in de hoek van de keuken) en neem ze weer mee. Loop naar de muziek installatie die in de woonkamer staat en stop Al’s cd in de cd-speler. Pak hierna de Trumansky cd die in de kast ligt. Ga nu badkamer in en pak daar het parfum, de poederdoos en de slaappil. Ga naar de woonkamer en ga de ladder op om het boek over Hertzaanse Meditatie uit de boekenkast te kunnen pakken. Ga naar Lone’s ruimte (de deur naast de keuken) en pak het haartje van de jas (links, boven de robot hond E330). Laat een blik hondenvoer aan E330 zien en loop weer naar de badkamer. Gebruik de blikopener op een blik hondenvoer en doe het voer in de bak van E330. Ga weer naar Lone’s ruimte en ga via "de doorgang" Babylone’s kamer in. Klik op de slang en pak de toegangskaart tot Lone’s cocon uit de bek van de slang. Ga weer terug naar Lone’s ruimte (klik op het driehoekige plateautje op de grond). Pak de kogels uit één van de dozen die in Lone’s ruimte staan. Gebruik de toegangskaart op het scherm dat rechts naast de cocon staat. Loop naar de deur van het toilet, hier zul je kennis maken met Babylone. Ga nu naar de… 

Lobby van de Kanary

Zoek de toiletten op, ga het middelste toilet in en kijk omhoog. Gebruik nu de elektrische schroevendraaier op het rooster en klim erin. Ga de teleporter in en gebruik het haartje op het scherm. Kies als bestemming Al Gonzo’s flat. Kies er nu meteen weer voor om naar de Kanary te gaan (de privé ingang). Ga nu door de opening weer naar de toiletten. Zet, voordat je het toilet verlaat, de nachtkijker op. Ga uit de toiletten en gebruik het spiegeltje van de poederdoos om de laserstralen om te buigen en in de ruimte van de receptioniste te komen. Pak de toegangskaart voor de lift naar Mutron’s kantoor uit de la. Verlaat de ruimte van de receptioniste en ga (weer gebruik makend van het spiegeltje) naar links om bij de lift te komen (als je naar rechts gaat kun je je spiegel niet meer pakken en deze heb je later weer nodig). Gebruik de toegangskaart op het bedieningspaneel van de lift om in Mutron’s kantoor te komen. Trek het exo-skelet aan, zet de nachtkijker en het zuurstofmasker op en gesp de warmtezoeker aan je middel vast voor je de lift uit gaat. Je kunt nu het kantoor van Mutron ingaan. Pak de pennen en foto van zijn bureau. Ga met de lift weer naar beneden, de lobby van de Kanary in. Ga met een teleporter naar… 

Al Gonzo’s flat

Ga naar Lone en laat de Foto van Al en Kyle aan haar zien. Je krijgt een sleutel. Loop de slaapkamer in en klik op de knop op de muur (rechts). Het bed gaat omhoog. Gebruik de sleutel die je van Lone hebt gekregen op het luik onder het bed en pak het wapen. Ga naar Babylone’s kamer en praat met haar. Pak de helm van het exo-skelet van het bureaublad. Ga terug naar de woonkamer en praat met Lone. Je krijgt van haar een telefoonnummer. Ga naar buiten en neem de teleporter naar… 

De Dayblind

Sla het spel even op voor je de lift uitgaat. Zodra je de lift uitkomt moet je een robot neerschieten. Raak hem ongeveer 3x en hij zal kapot zijn. Ga naar binnen en praat met Ridley, hij zal je een geheim dossier geven. Praat met de barbot, koop twee cocktails en een videofoonkaart. Ga naar de ruimte waar de vrouw staat en geef haar de twee cocktails en het parfum. Laat haar ook het boek over Hertzaanse Meditatie zien. Verlaat de ruimte en kijk naar rechts. Je zal daar een deur zien. Ga naar beneden en gebruik de videofoonkaart op de videofoon. Gebruik het telefoonnummer dat je van Lone hebt gekregen op de videofoon. Loop weer terug naar de trap en draai je om, je kunt nu de "toiletten" in gaan (rechter deur). Trek het exo-skelet aan (helm, benen en torso) en ga het deurtje in om bij de teleporter te komen. Klik op de knop en je komt in de… 

Meditatie ruimte

Loop naar voren en laat het meditatieboek aan de robot zien. "Zweef" naar boven en klik in de richting van de tafel waar Kyle aan zit. Zet je helm af en praat met Kyle. Stop de telefoon in je inventaris en ga weer naar beneden. Ga met de teleporter terug naar de Dayblind. Zet de helm weer op en praat met de barbot, welke het exo-skelet wil ruilen voor een geweer. Doe dit (geef het exo-skelet aan de barbot). Ga met de teleporter naar… 

Scientists’ City

Ga de lift uit en sla het spel weer even op. Ga door de eerste deur. Links van je staat een robot die je neer moet schieten, eveneens rechts staat een robot. Raak ze allebei 3x, dan gaan ze kapot. Ga door de volgende deur en loop over de brug. Blijf rechtdoor gaan, de bibliotheek in. Als je binnenkomt loop je naar rechts, naar het gedeelte met boeken dat helemaal tot aan de grond gaat. Je vindt rechts onderin een boek over klonen. Pak het en onderzoek het zodat je een code krijgt. Verlaat de bibliotheek en loop terug naar de plaats waar de drie klonen van Sam Gauss zijn. Ga hier naar links, je gaat een lift in. Ga de lift uit, pak de code die uit het kloonboek gekomen is en klik ermee op het bedieningspaneel van de kloonmachine. Leg de pil op de tafel, klik nogmaals op het paneel en kies voor "ja". Pak de slaappil van de tafel, draai je om en pak de gekloonde slaappil uit de "buis". Ga met de lift naar boven en geef de slaappil aan de Sam die op de grond ligt. Onderzoek je telefoon en je zult een bericht zien. Ga terug naar de kloonmachine, zet hem aan met de code en ga op de tafel liggen om jezelf te klonen. Haal de kloon uit de buis en loop naar de teleporter. De kloon zal vermoord worden. Stap in de teleporter en ga naar… 

Kyle’s bunker

Praat met Kyle, laat hem het boek over klonen zien en geef hem de slaappil. Je zult een tegengif voor de slaappil krijgen. Neem de teleporter naar… 

Scientists’ City

Ga naar de slapende Sam Gauss toe en geef hem het tegengif. Laat hem de brief van Sam Gauss (die aan Al gericht is) zien en geef hem het ZeroZone bestand. Neem de teleporter naar… 

De Kanary

Ga naar de receptioniste. Ze zal je een pasje geven waarmee je naar Matt Mutron’s kantoor kan gaan. Praat met Mutron. Ga met de lift naar de lobby en onderschep het koffertje (dat langskomt zodra je de lift uitstapt). Pak de ID-kaart uit het koffertje en stop de Trumansky CD erin. Laat de receptioniste het boek van Hertzaanse Meditatie zien en je zal een anti-stralingspak van haar krijgen. Ga nu naar… 

De "fabriek"

Trek het pak aan, ga naar binnen en laat de bewaker de ID-kaart zien. Ga met het liftje naar beneden en open de metalen afscherming in het midden van de kamer door naar het laatste bedieningspaneel te lopen en het juiste getal op te geven. Loop naar het platform, pak de ID-kaart en druk ermee op de knop. Open de kast en pak de flesjes eruit. Mix de flesjes (pak er één en klik ermee op de ander) zodat je een vernietigingsemulsie krijgt. In de vloer zitten allemaal glazen panelen. Zoek degene waardoor je een rood, een groen en een blauw streepje ziet. Gebruik de vernietigingsemulsie op het paneel (2x). Pak de explosieven en het mes. Doe de explosieven in het lege koffertje. Loop naar de deur en snij de kabel door. Ga naar de lobby en neem een teleporter naar… 

Scientists’ City

Ga met de lift naar de kloonkamer en geef Sam Gauss het koffertje met de explosieven en de laarzen (die je ondertussen aan je voeten hebt). Je krijgt de opdracht om alvast naar de teleporter te gaan. Sla het spel weer even op want je moet onderweg naar de teleporter weer een robot neerschieten. Je zal Sam Gauss tegenkomen en je komt terecht in de…  

Starflight IV

De volgorde van de reparaties die je straks moet uitvoeren verschilt per spel, lees daarom alvast even door. Praat met Sam en programmeer de Starflight, bestemming IO (de snelheid die je opgeeft maakt niet uit, je zult onderweg altijd 3x pech krijgen). Als je onderweg bent sta je op van je stoel, het alarm gaat af. Neem weer plaats in je stoel en klik op de boordcomputer. Geef Sam het zuurstofmasker zodat hij de deur naar de machinekamer opent. Ga naar de middelste ruimte van de Starflight en pak daar de accu en de hamer (uit de kist in de kast), het blusapparaat en de repen (uit de kist die onder het bed staat). Ga door de deur de machinekamer in. Loop helemaal naar achter en klik op het linker blok zodat het omhulsel naar beneden zakt. Gebruik het blusapparaat op de gloeiend hete buizen. Ga weer terug naar je plaats en praat met Sam Gauss. Sta weer op en probleem twee doet zich voor. Ga zitten en raadpleeg de boordcomputer. Praat met Sam zodat hij de deur naar de machinekamer opent. Klik weer op het linkerblok, pak de accu uit je inventaris en klik ermee op de lege accu. Ga weer terug naar je plaats en praat met Sam. Ga weer staan en probleem drie doet zich voor. Raadpleeg de boordcomputer voor de laatste maal. Praat weer met Sam als de deur naar de machinekamer dicht is. Gebruik nu de hamer op de accu en het probleem zal opgelost zijn. Ga weer zitten in en praat met Sam. De Starflight zal weer kuren krijgen. Raadpleeg de boordcomputer en praat met Sam. Dit keer is er geen houden aan. Ga naar de machinekamer en neem plaats op het "bed". Sam zal een noodlanding uitvoeren. Je stort gelukkig neer op… 

IO

Pak de aantekeningen van Sam Gauss van de plank (rechts naast het bed). Verlaat de Starflight door het gat in de romp en verzamel de spullen die rondom het schip verspreid liggen. Gebruik, in de inventaris, het mes op zowel de linker als de rechter laars. Je hebt nu een borstel en een vergrootglas. Gebruik de schep op het hoopje zand, stop de laarzen in het gat, schep het zand over de laarzen heen en zet de schotel antenne op het hoopje zand. Ga het schip in. Gebruik de koevoet op het bed en daarna op de kist. Gebruik de elektrische schroevendraaier op het paneel in het plafond zodat er zonlicht in het schip komt. Gebruik de borstel om de kist af te stoffen. Pak het vergrootglas en houdt het boven de kist. De kist gaat open. Pak het Xuma medaillon. Ga naar buiten en loop een beetje heen en weer tot Max-X3 tevoorschijn komt. Je krijgt van hem een teleporter. Gebruik deze om naar Zoé’s te gaan. 

Zoé’s

Loop naar de tafel om het "balletje balletje" spel te spelen. De volgorde van de aan te wijzen bekers is 3-3-1. Als je het spel hebt gewonnen loop je naar de tafel waar Max-X3 aan zit. Praat met hem en de dame. Ga naar de Kanary IO Corporatie met je teleporter. Sla het spel weer op want je moet twee robots neerschieten. Praat met Max-X3 en ga weer naar Zoé’s. Praat met Max-X3 en de dame. Ga terug naar de Starflight en haal daar de laarzen op die je begraven hebt. Ga naar Zoé’s toe en geef de laarzen aan Max-X3. Neem, na het gesprek, een drankje van de "serveer-robot". Ga weer terug naar de tafel en je zult van de dame een geweer krijgen. Ga naar de Kanary Io Corp en vervolgens weer terug naar Zoé’s. Praat weer met de dame en ga naar de locatie van de crash. Doe, als je voor de dame staat, een stap naar voren zodat er een dialoog start. Geef haar na de dialoog het Xuma medaillon. Ga terug naar Zoé’s waar je van de dame nog wat munitie krijgt. Gebruik de teleporter om bij de Kanary IO Corp. te komen en schiet de twee robots neer. Max-X3 komt naar buiten en geeft je de ZX-2000. Ga naar de locatie van de crash en praat met Max-X3. Begraaf de laarzen zoals hij van je vraagt en loop terug naar Max-X3. Na een animatie kom je terug bij… 

Al Gonzo’s flat

Ga naar binnen en haal Lone uit haar cocon. Volg haar naar de woonkamer en laat haar de ZX-2000 zien. Als je de woning wilt verlaten krijg je van Lone nog een Sunny Boy CD. Ga na het gesprek naar… 

Kyle’s Bunker

Laat Kyle de ZX-2000 zien en je krijgt een geweer. Ga nu weer terug naar… 

De Kanary

Je komt aan in de geheime ingang. Ga via de passage weer naar de toiletten. Zet de nachtkijker weer op en gebruik de poederdoos om de laserstralen om te buigen. Ga naar de ruimte van de receptioniste en pak de pas die toegang geeft tot Mutron’s kantoor. Pak ook de anti-stralingsuitrusting uit de kist die op de grond staat en ga naar Mutron’s kantoor. Voordat je de lift uitgaat trek je weer de anti-stralingsuitrusting aan en zet je het zuurstofmasker en de nachtkijker weer op. Loop naar Mutron’s bureau en pak de twee foto’s (ga met het handje over het bureau en klik als je de "pak-beweging" ziet). Ga nu naar de ruimte waar je de elektrische schroevendraaier hebt gepakt. Loop naar het bureau en druk op de knop. Stop de ZX-2000 in de houder. Ga naar de… 

Dayblind

Ga naar Ridley en laat hem het geheime dossier zien. Geef hem de foto’s die je van Mutron’s bureau hebt gepakt. Praat met de gastvrouw en ga naar… 

Al Gonzo’s flat

Haal Lone uit haar cocon en laat haar de telefoon zien waar de boodschap van Kyle op staat. Ga naar de… 

TBT

Praat met de gastvrouw waarmee je had afgesproken. Je krijgt te horen dat Sunny Boy is verdwenen. Neem de teleporter naar… 

Kyle’s bunker

Pak een floppy uit de floppybak en nog een floppy uit de diskdrive van de computer. Stop de disk: noodstop in de computer, haal hem eruit en stop de disk: herstart in de computer. Haal ook deze eruit en stop de disk: programmeren in de computer. Doe een stap naar voren en kijk naar rechts. Klik nu op de middelste buis. Rechts gaat een laatje open. Plaats de Sunny Boy CD in het laatje en ga naar de… 

Dayblind

Loop naar de bar en pak de 2Day krant die daar ligt. Praat met de barbot en je krijgt een uitnodiging voor een feest in de Dayblind. Ga nu naar de Kanary. Naar Al’s kantoor om precies te zijn. 

Al’s kantoor

Loop naar de tafel aan de linkerkant van de kamer en pak de champagne, het champagneglas en de schaal met chips. Ga nu naar de lobby van de Kanary en gebruik de fles champagne op het glas. Geef het glas met champagne aan de receptioniste en daarna de schaal met chips. Geef de uitnodiging voor het feest ook aan de receptioniste. Ga naar de… 

Dayblind

Praat met Ridley en praat met de receptioniste die nu ook in de Dayblind aanwezig is. Ga weer naar de bar en bestel 2 cocktails. Geef ze aan de receptioniste en laat daarna nog een speciale cocktail maken door de barbot. Geef de barbot de brandblusser en de hamer en je krijgt een hele speciale cocktail. Geef deze aan de receptioniste. Ga nu naar… 

Al Gonzo’s flat

Als je binnenkomt draai je je om en klik je op het beeldscherm naast de deur. Je zult de receptioniste naast de deur zien staan. Laat haar binnen en praat met haar. Loop naar de slaapkamer en praat met haar. Loop daarna weg…..Ga naar de barbot en pak een glas water. Doe de slaappil in het glas en geef het slaapmiddel aan haar. Praat 2x met E330 en gebruik de sleutel op de receptioniste. Haal de disk: Data uit haar hoofd. Ga nu naar… 

Kyle’s Bunker

Haal de disk: programmeren uit de drive en stop de disk: data erin om de locatie van Mutron’s bunker te weten te komen. Ga naar… 

Mutron’s bunker

Praat hier met Sunny Boy en ga naar… 

Al Gonzo’s flat

Ga Lone’s ruimte in en pak de kleren die in de koffer zitten (jas met lovertjes, boxershort en sandalen). Ga nu weer naar… 

Mutron’s bunker

Praat met Sunny Boy en geef hem de kleren. Ga naar de…

Dayblind

Praat met de receptioniste en geef haar de diskette terug. Praat nu net zolang met haar tot je een kaartje voor het circus krijgt. Ga naar het…

Robot Circus

Loop naar Ridley en praat met hem, je krijgt de foto van Babylone terug. Loop helemaal rechtdoor en ga vlak voor de ingang naar rechts, naar de trailer. Open de klep en pak het clownskostuum. Ga nu door de ingang naar binnen en ga naar links. Loop naar de kast en maak hem open met de elektrische schroevendraaier. Maak de doos open en pak de accu eruit. Pak nu de grijphaak en het spotlicht. Ga weer naar buiten, loop rechtdoor en ga op de kruising naar rechts. Trek het clownskostuum aan en ga naar binnen. Loop door de gang en praat met de man aan het einde van de gang om naar binnen te mogen. Ga naar het beest dat in de grote ronde container zit. Praat met hem en trek je kostuum uit. Praat nogmaals met hem en geef de foto van Babylone. Ga naar links en gebruik de grijphaak op het rooster. Gebruik het spotlicht op de accu en bevestig het spotlicht dat nu aan staat aan het spinnenweb en het rooster zal opengaan. Sla het spel op want je moet weer vechten met een robot. Ga naar beneden door het rooster en schiet de robot neer. Loop door de gang. Als je op de splitsing staat ga je naar rechts, door de deur. Als je eenmaal binnen bent loop je de volgende route: rechts, vooruit, links, vooruit, vooruit. Je bent nu in de cel van Babylone. Praat met haar en ontmantel de bom (snij de rode draad door). Gebruik de koevoet op het rooster in de vloer en laat de bom aan Babylone zien. Je krijgt van haar een stuk draad. Gebruik de bom op het draad en gooi de bom door het gat in de vloer. Volg Babylone naar buiten. Buiten aangekomen praat je met Ridley totdat je zijn faxnummer krijgt. Nu ga je naar…

Kyle’s bunker

Praat met Lone. Pak de CD van Sunny Boy uit het laatje (bij de buizen, weet je nog?). Doe wat Lone heeft gezegd. Ga naar…

De Kanary

Praat met de receptioniste en je krijgt een formulier voor een toegangsbewijs. Ga naar je kantoor met de lift en fax het formulier naar Ridley. Ga naar de lobby en praat met Ridley. Ga naar de receptioniste en praat met haar zodat je een anti-stralingsuitrusting krijgt. Ga de fabriek in, naar benenden, door de deur de kamer met de "cyber-tanks" in (de kamer waar je het exo-skelet hebt gevonden). Open de tank (achterin, rechts). Ga naar de TBT en geef Sunny Boy zijn CD. Ga terug naar Al Gonzo’s appartement en praat met Lone en Babylone.

Einde



Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves



www.000webhost.com