18-03-2019

 

Whispers of a Machine

 

Whispers of a Machine is een Science Fiction Nordic Noir dat het verhaal verteld van Vera Englund, een cybernetisch speciale agent belast met het onderzoeken van een reeks van moorden.
Deze brute moorden verhullen een sinistere waarheid als Vera banden vindt met een groep fanatiekelingen die een KI superintelligentie maakt Ė een streven dat al bijna een decennium verboden is.
Wat dit ingewikkelder maakt is een groot verlies uit Veraís verleden dat terug komt om haar te kwellen en Vera haar eigen verstand en alles waar ze voor staat in twijfel te trekken.
 

Als agent van het Centrale Bureau is Vera uitgerust met een geavanceerde nano-substantie genaamd Blue.
Deze zeldzame en gewilde technologie stelt het haar in staat bovenmenselijke vermogens te ontwikkelen, aangepast aan haar psychologische manier van denken.
Kies je speelstijl en gebruik deze argumentaties om te onderzoeken, informatie te verzamelen en puzzels op te lossen met oplossingen gevormd door jouw keuzes.
Zal Veraís unieke mix van vaardigheden en intuÔtie genoeg zijn om de zaak op te lossen, of zal ze ontdekken dat dingen meer dubbelzinnig zijn dan dat ze lijken?
In dit aangrijpende verhaal met existentiŽle twist en verschillende eindes, wat Vera ontdekt zal monumentale gevolgen hebben voor niet alleen haarzelf, maar voor de mensheid.

Whispers of a Machine is een point-and-click avontuur spel gemaakt door de ervaren ontwikkelaars van Kathy Rain en The Samaritan Paradox.
Website

 

Bijgewerkt: 2 Mei

 

 

Dag 1

Dag 2

Dag 3

Dag 4

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Druk op de spatiebalk of TAB toets toont de actieve hotspots in het scherm.

Onderzoek altijd alle hotspots en praat meerdere malen met iedereen over alle onderwerpen.

Spel wordt automatisch opgeslagen bij het vertalen van het spel.

Kijk in het begin naar de spelhandleiding (tutorial).

In het spel (steam) kan je 25 prestaties verdienen.

 

Vera's persoonlijkheid
Afhankelijk van de antwoorden die je kiest, zal je de persoonlijkheid van Vera naar een van deze drie augmentatie eigenschappen leiden:"Empathetic, Assertive, Analytical":

Zal Vera situaties benaderen met een meer empatisch, analytisch of assertieve stijl?

Jouw keuzes zullen haar augmentaties en daarmee oplossingen van de puzzels beÔnvloeden.

Empathisch (Meelevend), Assertief (Zelfverzekerd), Analytisch (Analyseren/onderzoekend).

 

Gebruik deze speciale vaardigheden:

  • Mimicry (Empathisch): nabootsing van andere organismen. Bootst een persoon na en kopieer zijn uiterlijk en stem. Je bent dan die persoon.

  • Energize (Assertive): CreŽer kortstondige elektrische stroom op elektronische apparaten of geef levende wezens energie (stroomstoot).

  • Mind Control (Assertive): Hersenspoeling/geest. Je neemt controle over een persoon. Je duikt als het ware in de huid van een persoon. Je kan dan de persoon eenvoudige acties en opdrachten uit laten voeren. Wanneer je een persoon bestuurt, klik je op Vera om een van haar voorwerp te geven. Dit werkt alleen als de persoon weet dat hij iets nodig heeft van haar. Je kunt ook iets uit de inventaris van de persoon naar Vera slepen of het gebruiken op iets in de omgeving.

  • Enhanced Vision (Analytical): beter zicht en nachtzicht.

  • Clock (Analytical): Mantel, tijdelijk onzichtbaar.

  • Regeneration: Regeneratie is het verschijnsel in de biologie waarbij beschadigde delen (organen) volledig worden hersteld. Je kunt wonden helen en genezen.

Wanneer je een persoonlijkheidskenmerk ontwikkelt, verzwak je de andere twee.

Dit heeft invloed op de loop van het verhaal en de hulpmiddelen die je hebt.

Ik kan niet zeggen wat het beste is, of dat er zelfs een is.

Ik denk dat je het spel kunt voltooien, wat er ook gebeurt.

Neem keuzes en gebruik de hulpmiddelen die je dan tot je beschikking hebt.

Om de augmentaties paden te spelen en prestaties (steam) moet je het spel zeker drie keer spelen!

 

Hulpmiddelen

Als een cybernetisch aangepaste agent heb je enkele hulpmiddelen die je kunt gebruiken:

  • Forensic Scanner (Forensisch onderzoek):
    Gebruik dit om bloed, DNA, vingerafdrukken te scannen.
    Nadat je enkele monsters hebt verzameld voor de "Data Vault" (gegevenskluis), kan je de "Target Mode" (doelmodus) openen om dat specifieke monster uit vele andere te vinden.
    Dit is handig voor het vinden van specifieke vingerafdrukken of voetafdrukken.

  • Biometric Analyzer (het vaststellen van meetbare eigenschappen van levende wezens):
    Hiermee kan je zien of iemand kalm, angstig, liegt, nerveus enz.. is.
    Als je het open houdt terwijl je met iemand praat, kan je de anomalieŽn (afwijking) detecteren.
    Dat laat meestal zien dat ze ergens over liegen.
    Klik op de anomalie om het te stoppen en ernaar te vragen.

  • Muscle Boost: dit geeft je superkracht voor een korte tijd. Het laadt snel op.

  • (Empathie) Amnesia. Amnesie geeft korte termijn geheugenverlies aan een persoon.

Dag 1

Nordsund Workshop Hall

 

Locker Room
In je inventaris heb je een pistool (hand gun), aantekenboek (notebook) en een foto van Alex. Praat in de kleedruimte van de werkplaats met agent Gabriel en beantwoord maar wat je wilt, rekening houdend met de effecten op haar persoonlijkheid. Het aantekenboekje opent en klik op de vragen om de vragen te stellen. Blader naar andere pagina's voor informatie en vraag ook over mensen die je gesproken hebt.

 

Onderzoek het lichaam (corpse). Vera vindt een gescheurde ​​bloedige foto. Onderzoek de foto in je inventaris van Karl Oscarsson, de overledene, met een mysterieuze vrouw. Gebruik de Forensic Scanner om het bloed op het lichaam te analyseren. Het zal de informatie scheiden in de "Blade Shape" (blad/lemmet vorm) en "Karl's Bio" (DNA) Scans. Deze komen boven in het scherm als je de Forensic Scanner gebruikt.

Gebruik de Smart Scan (Forensic Scanner) op het bloed op de hand van Alfred, de werknemer (worker). Het bloed is van na de dood (post-mortem), dus hij is niet de moordenaar. Gebruik dan Karl's Bio Scan op het bloed van Alfred. Het bloed wordt dan geanalyseerd en je komt te weten dat het zijn bloed is. Gebruik je Muscle Boost op de frisdrankautomaat (soda fountain), om er een oude munt uit te nemen.


Gebruik Karl's Bio Scan op het tweede-linkse kluisje (locker) - vingerafdrukken zijn van Karl. Gebruik je Muscle Boost om Karl's kluisje te openen. Gebruik Karl's Bio Scan op de jas (coat), om meer van zijn DNA te analyseren. Doorzoek de jas en je neemt een briefje uit de zak. Lees het handgeschreven briefje (note). Gebruik de Smart Scan op de laarzen (boots) - er zitten sporen van saffraan bloemen op (Saffron). Karl's laarsafdruk wordt toegevoegd in de gegevenskluis (Data Vault). Praat met Alfred en vraag alles in je aantekenboekje. Toon hem dan de bloedige foto. Wanneer je met hem over de foto praat, zet je daarvoor de Biometric Analyzer aan. Wanneer de anomalie ontdekt wordt (detected), klik je erop en je vraagt hem dan waarom hij liegt. Klik dus op de Biometric Analyzer, toon hem de bloedige foto en klik op de anomalie in de analysebalk. Hij zal je vertellen over de mysterieuze vrouw op de foto. Doe dit ook zo met het handgeschreven briefje. Ga naar de slaapzaal.

 


Dormitory

Gebruik Karl's Bio Scan op het stapelbed, tas, ventilatiebuis en bureau voor vingerafdrukken en DNA.
Gebruik de munt op de ventilatiebuis om het te openen en je pakt er een kleine sleutel uit.


Locker Room
Praat met Gabriel. Ga buiten naar de stadsingang. 


Nordsund - Town Entrance
Praat met de werknemer. Het museum is voor vandaag verboden.
Praat met de politieagent. Je mag niet boven naar het appartement van het slachtoffer (Maja).
Je moet eerst met de commissaris praten. Ga rechts naar het stadsplein.


Town Square - Police Station
Ga naar het politiebureau. Je ontmoet in de lobby commissaris Andersson en Stina Rooth.
Ga door de bruine deur naar je kamer (Vera's Quarters).
Open een lade van de dossierkast (filing cabinet) en je neemt er een ​fles giethars uit (molding resin).
Verlaat je kamer en ga naar het kantoor van Andersson.
Praat met hem om meer te weten te komen over het eerste vermoorde slachtoffer, Maja Strand.
Vraag hem alles. Toon hem ook de bloedige foto en het handgeschreven briefje.

Verlaat het politiebureau. Ga naar de kliniek.


Town Square - Clinic
Praat in de lobby met de verpleegster (nurse).
Ga links trap naar beneden naar het mortuarium (morgue).
Praat met Dr. Persson. Vraag hem alles in je aantekenboek.
Toon hem ook de bloedige foto en het handgeschreven briefje.
Gebruik de Smart Scan op Maja's lichaam om haar biografie toe te voegen aan de gegevenskluis.
Gebruik dan ook Maja's Bio en de Blade Shape Scan erop - het is dezelfde lemmet die Karl gedood heeft. Pak de scalpel in de wastafel. Verlaat de kliniek. Ga naar de kantine van het stadhuis (town hall).

 

Town Square - Canteen
Ga naar het balkon. Praat met Rolf, de rokende man.
Hij is de tuinman (plantenmeester) van Nordsund.
Vraag hem alles, en over saffraan.
Hij vertelt dat je die kan krijgen in Mimir Road.

Ga naar het stadsplein. Ga rechts richting oost (east), naar de winkelwijk.

 

Shopping District
Praat met de jonge dichter. Kies wat je hem wilt laten schrijven over een gedicht.
Hij zegt dat het even duurt voor het klaar is. Zie de robotwinkel (robot shop).
Ga naar het stadsplein en ga noordwaarts naar Mimir Road.


Mimir Road - Apartment
De paarse bloemen zijn saffraankrokussen.
Gebruik de Boot Print Scan op het saffraan - Karl is hier geweest.
Gebruik dan de Boot Print Scan ook op de voetafdrukken dicht bij de trap - ze komen overeen.
Pak rechts wat klei (clay). Ga trap op, naar de appartementen.
Praat in de gang met de huismeester, Sven (janitor).
Vraag hem alles en toon hem de bloedige foto en het handgeschreven briefje.
Hij herinnert Karl van de foto en zegt dat hij naar meer elektriciteit vroeg voor appartement 113.
Probeer appartement 113 binnen te gaan. Het is afgesloten.
Vraag Sven over de gesloten deur, en hij zal je zijn lopersleutel lenen (master key).
Gebruik de loper op de deur, maar het heeft ook een elektronisch codeslot.
Vraag Sven erover en hij zegt dat het beste is om de code te kraken.

Geef de loper terug en verlaat het appartementencomplex.


Police Station
Praat met Gabriel. Vraag hem alles, en zeker over de huurder (tenant) van appartement 113. Hij zegt dat je de adresgegevens in het kantoor van de commissaris kan vinden. Ga naar het kantoor van de commissaris en praat met Andersson. Open dan links van hem de lade (drawer). Zoek naar de gegevens van de huurder van appartement 113 op Mimir Road. Vera noteert de informatie van Katarina Berg op een papiertje. Je kan ook alle andere namen in je aantekenboek opzoeken, maar op dit moment is het niet nodig. Als je "Locked Door" selecteert, zegt Vera dat ze alles heeft voor de deurcode. De antwoorden en aanwijzingen voor de deurcode staan op het briefje en papiertje. Lees het handgeschreven briefje:

  • Hallo Doofus! Je bent nu geregistreerd, ga het proberen.
    Weet je nog hoe je helemaal omgedraaid "FLIPPED" was op de dag dat ik voor het eerst naar Nordsund kwam? Kusjes!

Lees het informatie papiertje over Katerina Berg:

  • Katerina Berg. Geboren op 2 februari 56 AR. GeÔmmigreerd naar Nordsund op 13 mei 80 AR.
    Dat betekent dat ze al twee jaar in Nordsund verblijft.

De belangrijke aanwijzing is het woord "FLIPPED".
Het geeft aan dat je de datum moet omdraaien toen ze voor het eerst naar Nordsund kwam.
Dat was op 13 mei of 5/13. Draai het om en je krijgt 315.


Mimir Road - Apartment
Ga terug naar Mimir Road en naar appartement 113.
Toets de code in op het toetsenbord (keypad): 315.
Maar dan vraagt het ook om een vingerafdruk.
Praat met Sven - je moet de huurder vinden of iemand aan wie ze toegang verleend heeft.


Clinic
Ga beneden naar het mortuarium en praat met Dr. Persson.
Je hebt een vingerafdruk van Karl nodig. Je kan dat op twee manieren doen:

  1. Gebruik de scalpel om een ​​vinger af te snijden. Of -

  2. Gebruik de klei om een ​​mal van zijn vinger te maken.
    Combineer dan de giethars met de kleivorm (mal).
    Je gebruikt dan automatisch water uit de wastafel.
    Je hebt dan een nepvingerafdruk (finger replica)!

Ga terug naar het stadsplein en links naar de stadsingang.
 

Town Entrance - Maja's Apartment
Ga nu de trap op (upstairs), naar het appartement van Maja.
Gebruik Maja's Bio Scan in het hele appartement om al haar vingerafdrukken te ontdekken.
Stoel; Machine; Bed, Console en Paneel onder de console.

Controleer nadat je het gescand hebt het paneel onder de machine.
Vera opent het paneel en onthult een verborgen kluis.
Gebruik de kleine sleutel op de kluis om het te openen.
Vera neemt er een boek uit. Open en lees "The Conduit Codex" boek.
Een bladwijzer valt eruit. Kijk ernaar in je inventaris (note from book).
Lees , "Console PW: Think 'new' Katarina ..."


Mimir Road - Apartment
Ga naar appartement 113. Toets de code in op het toetsenbord: 315.
Gebruik dan de nepvingerafdruk erop (of de echte vinger als je die genomen hebt).

Gebruik Karl's Bio Scan op het bed en bureau voor DNA.
De console vraagt om een wachtwoord. Lees de brief op het bureau van Karl.

  • Hť, Kata. Of moet ik je nieuwe alias gebruiken?
    Het is nogal ironisch, omdat je op het minst (LEAST) de voorzichtigste persoon bent die ik ken. j/k!Ē.

Katarina had een nieuwe alias en dat ze op het minst een voorzichtig persoon is.
Op de bladwijzer staat 'denk nieuw Katarina'.
Kijk in het 'Conduit' boek. Zie "Melinda, zuster van Prudence."
Melinda is het wachtwoord voor de console!
Gebruik de console en toets 'melinda' in voor het wachtwoord.
Nu kun je de kamer besturen. Type 'help' voor de de commando's.
Type "chamber open" en "chamber status". Inspecteer dan de kamer. 
Controleer de foetus (ongeborgen kind) in de kunstmatige baarmoedertank (large tank).
Vera krijgt een visioen. Het lichtje is rood op de kunstmatige baarmoedertank (artificial womb).
De kamerstatus zegt ook dat de hartslag abnormaal is.
Gebruik je Muscle Boost op de rode zuurstofklep (valve) om het los te draaien.
Schakel vervolgens je Biometric Analyzer in om de hartslag van de baby te horen.
Draai de klep naar links totdat de hartslag "Relaxed" is. Verlaat het appartement.


Canteen
Je gaat automatisch naar het balkon. Praat met Stina Rooth.
Je moet hier een aantal dialoogkeuzes maken die van invloed zijn op je persoonlijkheid.
Verlaat de balkon. Je gaat naar je kamer en je droomt over Alex. Dat is het einde van dag 1!


Dag 2


Police Station - Vera's Quarters
Probeer je kamer te verlaten. Je leert een vaardigheid, afhankelijk van welke persoonlijkheidskenmerken je hebt aangemoedigd. Voor Empathetic krijg je Amnesia, voor Assertive krijg je Energize, en voor Analytical krijg je Enhanced Vision. Verlaat dan je kamer. Er is weer een moord gepleegd! Het is Lennart Dahl, hoofd van het nieuwe recyclingcentrum. Je gaat daar automatisch heen met Gabriel.


Recycling Center
Praat met Gabriel. Vraag hem over Katarina "Melinda Berg". Hij kent een schoollerares, Melinda.
Vera zegt dat hij haar in hechtenis moet nemen. Praat met de arbeider (Worker).
Lennart werd gedood in de organische processor!

Open de deur van de organische processor en kijk naar binnen.
Zie wat menselijke resten tussen de maalstenen (grinder).
Gebruik de Smart Scan erop om Lennart's Scan voor de gegevenskluis te verzamelen.
Je komt ook te weten dat hij dood was voordat hij in de processor ging, dus het was geen ongeluk!
Lees de instructies. De arbeider is in paniek om mee te praten. Gebruik de vaardigheid die je hebt.


Energize:

Gebruik de energievaardigheid op het bedieningspaneel (control panel) van de organische processor. Het zal de maalstenen even stoppen. Vraag aan  Gabriel om er iets tussen te steken. Neem een metalen pijp uit het wagentje (trolley), naast de lopende band (belt). Geef de pijp dan aan Gabriel. Gebruik de energievaardigheid

op het bedieningspaneel en klik snel op Gabriel, zodat hij de pijp tussen de maalstenen steekt en stopt.

 

Amnesia:

Gebruik je amnesievaardigheid op de arbeider om hem te kalmeren.

Vraag hem dan om iets uit de organische processor te nemen.

Hij zegt dat je de gele kabel moet loskoppelen.

Gebruik Vera's Muscle Boost op de stroomkabels (power cables), om de gele kabel los te koppelen.

Gebruik dan de schakelaar om de organische processor machine in te schakelen.

Gebruik het bedieningspaneel om de maalstenen te stoppen.

 

Enhance Vision:

Kijk naar de maalsteen in de organische processor!  Gebruik je Enhance Vision vaardigheid in het donkere (darkness) om te zien dat de gele kabel naar de maalsteen gaat. Gebruik je Muscle Boost om de gele kabel (power cables) los te koppelen. Gebruik dan de schakelaar om de organische processor machine in te schakelen. Gebruik het bedieningspaneel om de maalsteen te stoppen.

 

Kijk in de organische processor. Pak Lennart's sleutel tussen de stoffelijke resten (klik op de grinder).

Vera zegt tegen Gabriel dat hij kan vertrekken en dat Dr. Persson kan komen om de stoffelijke resten te verzamelen. Gebruik Lennart's Scan om overal op DNA te scannen - organische processor, lopende band, bed, bureau, en boeken boven het bureau. Klik op de schakelaar (power switch) van de lopende band en dan op het bedieningspaneel. Zie enkele metalen voorwerpen op de band liggen (metal pile). Ze zijn klaar om te worden gerecycled. Er ligt ook een mes tussen. Gebruik de Blade Shape erop - het is het mes dat Maja en Karl gedood heeft. Pak het moordwapen (mes). Verlaat het recyclingcentrum. Alex zal opnieuw verschijnen!

North Town
Praat met de straatartiest. Ga naar Mimir Road.


Mimir Road
Ga boven naar het appartement. Controleer de kunstmatige baarmoeder. Het rode lampje knippert.
Gebruik de console. Type "chamber status" om de status van de kamer te controleren.
Voedingsmiddel (nutrient) is kritisch. Vervang het voedingsbusje.
Ga naar het stadsplein en rechts naar de winkelwijk.


Shopping District
Ga in de robotwinkel. Praat met Valter. Vraag hem alles, vooral over Katarina.
Hij zegt dat hij misschien kan helpen als je een betere foto van haar kunt vinden.

Zie zijn robot Nisse. Ga naar het stadsplein en ga nu de school in.


Town Square - School
Zie de foto's van de leraren tegen de muur.
Gebruik de bloedige foto van Melinda/Katarina om het met de foto's te vergelijken.
Je neemt dan een duidelijkere foto van Katarina.


Shopping District
Toon Valter de foto van Katarina. Hij heeft haar bij de schroothoop gezien.
Verlaat de robotwinkel en ga achter naar de ingang van de schroothoop.


Junk Heap Entrance
Praat met de jongen Theo en meisje Alicia - Melinda/Katarina is hun lerares.
Vraag alles. Ze weten niet waar Melinda is, of liegen ze!
Gebruik de Biometric Analyzer, terwijl je naar Katarina vraagt.
Klik dan op de anomalie. Alicia mag niets zeggen van Theo.

Energize:

Gebruik je energievaardigheid op Alicia. Ze gaan beiden naar de schroothoop (junk heap). Volg de kinderen. Ga bij Alicia staan en gebruik je Biometric Analyzer op haar. Klik op het slot (lock target) om de Biometric Analyzer op haar te vergrendelen. Nu kun je rond kijken of ze ergens op reageert. Loop naar de koelkast (fridge). Selecteer dan de anomalie in de analysebalk en open de koelkast. Je kruipt door een geheime tunnel. Klik op het hek (fence). Het is geŽlektrificeerd. Je moet iemand vinden die iets van elektronica weet.

 

Amnesia:

Gebruik je amnesievaardigheid op Theo. Nu kun je alleen met Alicia praten.

Vraag over Katarina. Ze zegt dat je moet zoeken naar een koelkast in de schroothoop.

Ga naar de schroothoop. Controleer de oude koelkast om een ​​schakelaar te vinden.

Kruip door de geheime tunnel. Klik op het hek. Het is geŽlektrificeerd.

Je moet iemand vinden die iets van elektronica weet.

 

Enhance Vision:

Zie wanneer je ver van Theo gaat staan, dat hij een kaart in zijn handen neemt. Gebruik je Enhanced Vision vaardigheid op Theo en je ziet dat er een geheime tunnel in de koelkast is. Ga naar de schroothoop en klik op de koelkast om de verborgen schakelaar te vinden en de koelkast te openen. Ga door de tunnel. Klik op het hek. Het is geŽlektrificeerd. Kijk naar de pneumatische arm achter je bij de koelkastdeur. Je ziet een sticker op de transformator en noteer "215V - 240V." Zie het donkere gebied voor je. Gebruik je Enhanced Vision vaardigheid erop. Je ziet een ​​bordje aan het einde van de kabel en noteer, "230V - 240V". Je moet iemand vinden die iets van elektronica weet.

 

Ga terug naar Valter in de robotwinkel in de winkelwijk, en vraag over de geŽlektrificeerde hek.

Je moet het aan Lisa vragen. Ga naar de stadsingang.


Town Entrance - Museum
Praat met Lisa. Gebruik de vaardigheid.

Energize:

Lisa zegt dat ze je alleen kan helpen als ze de stroomkast (powerbox) gerepareerd heeft.
Gebruik je energievaardigheid op de stroomkast en Lisa neemt pauze.
Vraag opnieuw om hulp en ze zal naar de elektriciteitscentrale gaan.

 

Amnesia:

Lisa zegt dat ze je alleen kan helpen als de stroomkast gerepareerd is.

Gebruik je amnesievaardigheid op Lisa zodat ze zich de stroomkast niet meer kan herinneren.

Vraag opnieuw om hulp en ze zal naar de elektriciteitscentrale gaan.

 

We zijn bij de elektriciteitscentrale naast de schroothoop.
Ze kan de stroom maar even onderbreken.
Ga naar de schroothoop en door de koelkast.
Kruip in de tunnel naar het hek en wacht tot Lisa de elektriciteit even uitschakelt.
Gebruik dan snel je Muscle Boost om het hek te openen.
Kruip verder en verlaat dan de andere kant van de tunnel (east).

 

Enhance Vision:

Lisa geeft je de sleutel van de elektriciteitscentrale (power station). Ga terug naar de ingang van de schroothoop en gebruik de sleutel op de deur van de elektriciteitscentrale. Je hebt toegang tot de power console. Zie vele draden. Klik eerst op de hoofdschakelaar aan de rechterkant om de stroom uit te schakelen.

Dan moet je de draden zo aansluiten dat de spanning laag genoeg is om de stroom op het hek uit te schakelen, maar hoog genoeg om de koelkastdeur te openen.  De koelkastdeur is 215V - 240V en het hek is 230V - 240V, dus moet je het tussen 215V en 225V afstellen. Elke aangesloten draad van een bovenste naar een onderste schroef, heeft een spanningsnummer. Horizontale kabels doen niets. Sluit 100 aan op -20, 40 op -10, 35 op -5, 125 op -50 en -35 op -15 = 215V. Vera zal je vertellen of het nummer klopt. Schakel de stroom weer in.

Ga door de koelkast. De stroom op het hek is uitgeschakeld. Gebruik je Muscle Boost om het te openen.

 

Cabin
Loop naar de deur van de hut. Katarina komt dan te voorschijn.
Als je niet reageert, zal ze je vermoorden.

Er zijn verschillende manieren om dit op te lossen:

  1. Gebruik je Biometric Analyzer loop dan een beetje naar beneden (niet naar rechts). Je scant dan een gespannen (tense) persoon. Klik op de junkstapel bij Katarina om haar te ontwapenen.

  2. Of je kan je pistool op haar gebruiken om haar te verwonden voordat ze je neerschiet.

  3. Of klik op haar om met haar over haar baby te praten: "Je bent wanhopig ... komt dit door de baby?
    Ik kan helpen". We gaan dan naar binnen.

Praat in de hut met Katarina. Ze vertelt je alles en vraagt om het voedingsbusje van de baby te vervangen. Je kan er een vinden in het museum! Ze vertelt je ook over de Free Church of EPOS. Als je haar de bloedige foto van haar en Karl laat zien, vraagt ​​ze of ze de foto krijgt. Je kan dan beslissen of je het haar geeft of niet. Ga naar Lisa in de elektriciteitscentrale (als ze erin is). Klop op de deur en praat met haar. Ga naar het museum.


Museum
Er moet hier ergens een geheime kamer zijn?
De aanwijzingen staan ​​in het Conduit Codex-boek op de bladzijde van The Pilgrim's Prayer:

  1. Ik ben gesterkt door mijn geloof.

  2. Ik staar naar de lucht.....

  3. Ik sla mijn vijanden neer....

  4. Ik nader mijn doel en ga de volgende dag verder.

Elke vers verwijst naar een van de stukken in de tentoonstelling.
Ze hebben allemaal knoppen die je kunt indrukken:

  1. Klik op de knop van de geneeskrachtige tank (healing tank) - het sterkt me.

  2. Klik op de knop van de sterrenkaart (star map) - ik staar naar de lucht.

  3. Klik op de knop van de militaire robot - schiet mijn vijanden neer met mijn laserwapen.

  4. Klik 4x op de knop van de globe - 4 keer drukken om een hele dag te draaien.

Een geheime deur gaat open! Ga in de verborgen kamer.

 

Museum - Secret Lab
Pak de lege voedingsbus (nutrient canister) en de 2 cassettebandjes (tape).
Speel de 2 cassettebandjes af ​​in het audioapparaat (audio station).
Hoor Maya praten over AI en de godin Huldra. Kijk rond. Verlaat het museum.

Ga naar Maja's appartement boven het museum.
Vul het voedingsbusje met het groene voedingsmiddel in de machine.


Mimir Road
Ga naar appartement 113 en plaats het voedingsbusje in de houder (receptacle).
Nu kan je de baby een bijnaam geven.
Alex's geest verschijnt weer. Kies wat je tegen hem wil zeggen.
Verlaat het appartement en je bent weer op het balkon.
Praat met Stina Booth over wat je meegemaakt hebt - selecteer wat je wilt zeggen
Verlaat het balkon en je gaat naar je kamer. Hier eindigt dag 2.

 

Dag 3

Police Station
Alex komt je weer bezoeken. Probeer je kamer te verlaten en je krijgt weer een vaardigheid.
Voor Empathetic is het "Mimicry". Voor Assertive "Mind Control". Voor Analytical "Cloak".
Verlaat de kamer. Gabriel zegt dat Dr. Persson de stoffelijke resten van Lennart Dahl heeft verzameld.

Clinic
Ga naar het mortuarium en praat met Dr. Persson. Kijk dan naar de stukjes huid op het blad (skin pieces).
Het is een legpuzzel - tatoeage. Vera kopieert het in haar aantekenboekje.

Toon de tatoeage symbool in je inventaris aan de dokter. Hij zegt dat Maja alle runen en symbolen in de stad getekend heeft. Verlaat de kliniek. Ga op het stadsplein naar Mimir Road, dan naar North Town en ga naar het winkelcentrum (mall).

 

Mall - Free Church of EPOS
Praat met de jonge dichter. Als je op dag 1 met de dichter gesproken hebt, leest hij je het gedicht voor. Heb je hem niet op dag 1 ontmoet, is hij er niet. Ga de trap op naar de Free Church of EPOS. Praat in de lobby met de bewaker. Je mag niet naar binnen, want ze verwachten een speciale VIP en het is alleen toegang voor leden. Gebruik je speciale vaardigheid:

Mind Control:

Gebruik de Mind Control vaardigheid op de bewaker en stuur hem door de deur.
Laat hem in de gang naar de EPOS logo's kijken tegen de muur (pictures).

Kijk naar het derde logo om die te vergelijken met de tatoeage symbool.
Nu weet je wat de tatoeage betekent! Lennart was lid van de kerk!
Stuur de bewaker door de rechtse deur naar de kleedkamer.
Kijk naar de kluisje (safety deposit boxes) om te zien welke kluisje van Lennart is.

Stuur hem dan terug naar Vera. Klik op Vera om hem de sleutel van Lennart's kluisje te geven.
Stuur hem terug naar de kleedkamer. Gebruik de sleutel om het kluisje van Lennart te openen.

Hij neemt er een brief uit. Draai de waterkraan (faucet) van het zwembad open.

De andere bewaker gaat daarna naar het zwembad.

Stuur hem terug naar Vera en geef (sleep) de brief van hem aan Vera.
Stuur hem dan de trap af naar buiten om hem buiten te zetten. Je bent weer Vera.

Lees de brief van Lennart aan grootmeester Otto. Ga dan door de deur.
 

Cloak:

Ga weg van de bewaker staan en gebruik je Cloak vaardigheid om onzichtbaar te worden.

Je kan nu langs de bewaker de deur doorgaan. Kijk naar de EPOS logo's.

Gebruik Lennart's tatoeage met de derde logo om de twee te vergelijken.

Nu weet je wat de tatoeage betekent! Lennart was bij de kerk!

 

Mimicry:

Ga naar de kantine en praat met Lennart's collega (worker). Toon hem de tatoeage symbool en hij vertelt je dat Lennart zei: "Het vertegenwoordigt mijn godvruchtigheid". Praat met de vreemde vrouw met de kap (patron). Ze is de EPOS-VIP. Gebruik je Mimicry vaardigheid om haar gelijkenis te kopiŽren - open Mimicry en sleep de "collect Signature" op de vrouw, om haar uiterlijk te kopiŽren. Ga naar de kerk. Ga uit het zicht van de bewaker staan. Gebruik dan je Mimicry vaardigheid om op de VIP te lijken (activate signature). Ga door de deur die de bewaker bewaakt. Kijk naar de EPOS logo's. Gebruik Lennart's tatoeage met de derde logo om de twee te vergelijken. Nu weet je wat de tatoeage betekent! Lennart was bij de kerk!
 

Mimicry of Cloak:

Ga in de kleedkamer. Onderzoek de kluisjes. Een van hen is van LD, Lennart Dahl. Gebruik de sleutel om het kluisje van Lennart te openen. Er zit een brief in. Het komt van Lennart aan grootmeester Otto, die hem vertelt dat hij gefaald heeft. Zijn broer heeft wat dingen van Otto en hij geeft ze alleen aan de persoon die het beroemde citaat uit het favoriete boek van Lennart herhaalt. Nu moeten we een afleiding voor de bewaker bedenken. Draai de waterkraan open zodat het zwembad overloopt. Gebruik Mimicry of Cloak opnieuw en verlaat de kamer. De bewaker gaat naar het zwembad.
 

Kijk naar het ventilatierooster in het plafond. Je kan het niet bereiken. Je kan de archiefkast (filing cabinet) naar links duwen, onder het ventilatierooster. Maar dat moet je doen zonder de aandacht van de bewaker in de kleedkamer te trekken. Duw tegen de archiefkast als je het geluid hoort van een machine vanuit de achterkamer. Gebruik eerst je Muscle Boost als je het geluid hoort, om de archiefkast los van de muur te duwen. Duw dan daarna gewoon als je het geluid hoort. Als je het geluid niet goed hoort, let dan op het licht dat uit de achterkamer komt. Duw wanneer het oplicht. Zodra je de archiefkast tegen de muur geduwd hebt, klim je omhoog in de ventilatieschacht. Kruip naar de andere kant en luister door het ventilatierooster (big vent). Het is de man uit de trein! Zodra ze weggaan, gaat Vera in de bibliotheek.

Probeer naar de uitgang te gaan. De man uit de trein komt terug binnen. Zijn naam is Vilgot. Praat met hem en vraag alles. Hij zegt dat Lennart's broer Rolf is! De tuinman. Hij heeft ooit een boek geleend met de titel "The Kingdom of God is Within YouĒ (Het koninkrijk Gods is in U), en heeft het boek nooit teruggebracht. Je kan nu het gebouw verlaten. Je kan hier terugkeren in de EPOS -bibliotheek. Ga naar het recyclingcentrum.


Recycling Center
Kijk naar de boeken boven het bureautje in het kantoortje van Lennart.
Je neemt het bibliotheekboek! "The Kingdom of God is Within You" van Leo Tolstoy.

Er zijn enkele markeringen in de kanttekeningen, maar niet genoeg om het juiste citaat te vinden.


Town Square - Canteen
Praat met de werknemer, een vriend van Lennart (worker). Toon hem Lennart's boek.
Hij vertelt dat de mooie citaat van Lennnart is: "The sole meaning of life is to serve humanity.Ē,
"De enige betekenis van het leven is om de mensheid te dienen".


Mimir Road
Praat met Rolf. Vraag over zijn broer en de kerk.
Zeg het citaat van Lennart. Hij geeft je een pakketje (package).
Open het pakketje. Krijg een cassettebandje en een paar documenten.
Lees de documenten - Lennart deed onderzoek naar Karl, Katarina en Maja.


Town Entrance - Museum: Secret Lab
Ga terug naar de geheime kamer in het museum en speel cassettebandje 3 af. Het geluid op het cassettebandje is niet goed. Je moet de achtergrond geluiden eruit filteren. Schuif de twee gele schuifregelaars dicht naar elkaar om een ​​klein gedeelte in het begin de regen (rain) te isoleren. Druk op de afspeelknop en op de X knop om alle regen eruit te filteren. Doe daarna hetzelfde voor de wind. Filter vervolgens het metaal klinkende geluid eruit (Metal Clank). En als laatste, filter de donder eruit (Thunder). Druk dan op de kleine luidsprekerknop om de stemmen te versterken. Het is een gesprek tussen Karl en Melinda/Katarina. Je hoort een windgong tussen het gesprek door (chimes).

Vera wil weten waar het gesprek is opgenomen.

De windgong is de aanwijzing. Ga naar de winkelwijk (Shopping District).
Klik op de windgong (wind chimes) - zelfde geluid als op het cassettebandje.
Onderzoek de zitbank onder de windgong en je vind een taperecorder.
Onderzoek de taperecorder. Deze is kapot - je neemt het cassettebandje eruit.
Ga terug naar de geheime kamer in het museum en speel cassettebandje 4 af.
Katarina heeft een nep biometrische implantaat! Ze loog!


Ga naar de winkelwijk, dan naar de schroothoop en door de koelkasttunnel naar de hut van Katarina.
Buiten zie je Alex's geest weer. Ga naar binnen. Katarina is gewond! Je brengt haar naar de dokter.
Dr. Persson zegt dat ze hersenschudding heeft en in coma ligt.
Je gaat automatisch naar het balkon, maar Stina is er niet.
Probeer haar sjaal (scarf) te pakken. Stina duwt Vera over het balkon!


Forest
Vera valt in het water en spoelt aan in het bos.
Alex geneest Vera en al haar vaardigheden zijn verdwenen. Je moet je opwarmen.

Pak op de grond drie vochtige takjes (damp twig) en een droge stok (dry stick).
Kijk naar de boomtakken (branch). Je hebt iets nodig om ze af te snijden.
Kijk naar de fotolijst in je inventaris, om het glas te breken.
Gebruik de glasscherven (glass shards) om de takken van de boom te snijden.
Je legt ze op de grond. Gebruik het cassettebandje (tape 4) erop om ze samen te binden.
Leg de vochtige takjes op de grond, voor de ingang van de grot (cave).
Gebruik het boek als aanmaakhout erop.
Gebruik dan de droge stok op het kampvuurtje om het aan te steken.
Na een visioen van Alex zal Dag 3 eindigen.

 

Dag 4

Forest
Ga naar links en krijg de "Regeneration" vaardigheid. Nu kan je wonden helen.
Ga verder naar links en volg het pad stroomopwaarts (upstream). Filmpje.


Police Station
Terug in de stad, arresteert Gabriel je (of Andersson, afhankelijk van je keuzes).
Andersson (of Gabriel of Valter) verschijnt en legt uit wat er is gebeurd.
Dan komt politieman Arvid om je cel te bewaken.
Gebruik de glasscherf op Vera. Ze bloed en de bewaker zal de cel openen.
Wanneer het scherm wit wordt, gebruik dan de Regeneration vaardigheid om je arm te genezen.
Timing is belangrijk. Dan sluit je automatisch Arvid op in de cel.
Ga naar de lobby. Pak de bewijszak (evidence bag).
Je hebt dan je aantekenboek terug. Verlaat het politiebureau.

 

Clinic

We moeten al onze vaardigheden terug zien te krijgen.
Ga naar de kliniek en naar het mortuarium. Pak een lege injectiespuit (syringe).
Verlaat het mortuarium en ga achter naar de patiŽntenkamer.
Katarina ligt hier in bed. Ze wordt bewaakt door twee agenten.

Ga naar appartement 113 op Mimir Road. Stina heeft de foetus meegenomen!
Klik op de baarmoedertank, om een schakelaar te ontdekken.
Er opent een luikje. Neem het Blue buisje eruit (vial of blue).
Combineer de injectiespuit met het buisje, om het met Blue te vullen.
Gebruik dan de spuit op Vera. Je hebt dan al je vaardigheden terug.

Ga terug naar de kliniek. Gebruik de vaardigheden die je hebt:


Energize/Mind Control:

Ga naar het politiebureau en neem de koffie thermoskan. Ga naar de kliniek.
Gebruik je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Ze heeft een sleutel.
Gebruik deze sleutel op de deur van de voorraadkast aan de rechterkant.

Ga in de donkere kamer. De lamp knippert even. Zet haar terug achter de receptie.
Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control" .
Als Vera, ga naar de donkere kamer en gebruik je energievaardigheid op de lamp zodat je licht hebt.
Je neemt slaappillen (sleeping pills). Combineer de slaappillen met de thermoskan.
Gebruik je Mind Control vaardigheid weer op de verpleegster.
Geef haar de thermoskan (klik dus op Vera) en stuur haar naar de patiŽntenkamer.
Geef de bewaker een kop koffie en ga dan weg.
De bewakers vallen in slaap! Vera gaat dan naar de patiŽntenkamer.
 

Amnesia/Mind Control:

Ga naar de kliniek en ga de patiŽntenkamer binnen. Gebruik je amnesievaardigheid  op de linkerbewaker. Verlaat de kamer en gebruik je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Gebruik haar sleutel om de deur van de voorraadkast te openen. Stuur haar de patiŽntenkamer in om de Snus te stelen. De bewaker zal vertrekken. Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control". Ga dan de patiŽntenkamer binnen als Vera en gebruik je Mind Control vaardigheid op de rechtse bewaker. Neem zijn pistool of stuur hem weg en sluit hem op in de voorraadkast. Ga dan naar Katarina in de patiŽntenkamer.

 

Mimicry:

Ga in de patiŽntenkamer waar Katarina ligt.

Gebruik je Mimicry vaardigheid op de bewaker Kalle, dichtbij de deur.

Luister naar hun gesprek. Kalle vertelt over zijn zieke zoon.

Ga in het politiebureau naar het kantoor van de commissaris.

Gabriel (of Andersson) is daar met de politieman (Arvid), die je eerder opgesloten hebt in cel.

Gebruik je Mimicry vaardigheid om Kalle te worden.

Ga het kantoor binnen en Gabriel/Andersson zal vragen wat je hier doet. Zeg:

  • "Ik moet toegang hebben tot de kantoortuin (office garden)".

  • "Kruiden (herbs) om het astma van mijn zoon te behandelen.

Je staat dan achter Gabriel/Andersson. Gebruik de Mimicry vaardigheid op Gabriel/Andersson, om hem te kopiŽren. Ga terug naar de kliniek. Gebruik de Mimicry vaardigheid en ga in de patiŽntenkamer als Gabriel/Andersson. Zeg tegen de bewakers dat ze kunnen vertrekken, zodat je alleen bent met Katarina.

 

Enhance Vision/Cloak:

Ga naar de patiŽntenkamer waar Katarina rust. Gebruik je Cloak vaardigheid om onzichtbaar te worden.

Trek rechts de stroomkabel (electrical cord) uit het stopcontact.

Eťn bewaker zal weggaan en de andere bewaker gaat bij de deuropening staan.

Gebruik dan je Enhanced Vision vaardigheid in de duisternis.

Je kunt nu wat zien, maar de bewaker kan je niet zien!

 

Energize/Cloak:

Ga naar de patiŽntenkamer. Gebruik je Cloak vaardigheid om langs de bewakers te sluipen en ga naar de donkere plek aan de rechterkant. Gebruik je energievaardigheid op de monitor om een ​​van de bewakers af te leiden. Gebruik weer je Cloak vaardigheid, om het Snus blikje te stelen bij de linker bewaker. Gebruik dan snel weer je Cloak voordat de bewaker je ziet. De  bewaker zal dan weggaan. Je hebt nu toegang tot Katarina.

 

Amnesia/Cloak:

Gebruik je amnesievaardigheid op de linkerbewaker.

Gebruik dan snel je Cloak vaardigheid en ga naar de schuilplaats aan de rechterkant.

Gebruik je amnesievaardigheid op de rechtse bewaker.

Beide kunnen zich nu niet herinneren waarom ze hier zijn.

Je hebt nu toegang tot Katarina.
 

Enhanced Vision/Mind Control

Ga naar het politiebureau en neem de koffie thermoskan. Ga naar de kliniek.
Gebruik je Mind Control vaardigheid op de verpleegster. Ze heeft een sleutel.
Gebruik deze sleutel op de deur van de voorraadkast aan de rechterkant.

Ga in de donkere kamer. De lamp knippert even. Zet haar terug achter de receptie.
Stop dan met de vaardigheid - klik rechtsonder op "end Mind Control" .
Als Vera, ga naar de donkere kamer en gebruik je Enhanced Vision vaardigheid in de duisternis.
Je neemt slaappillen (sleeping pills). Combineer de slaappillen met de thermoskan.
Gebruik je Mind Control vaardigheid weer op de verpleegster.
Geef haar de thermoskan (klik dus op Vera) en stuur haar naar de patiŽntenkamer.
Geef de bewaker een kop koffie en ga dan weg.
De bewakers vallen in slaap! Vera gaat dan naar de patiŽntenkamer.

 

Pak een canule uit het blauwe doosje.

Een canule is een holle buis die bij medisch handelen in het lichaam wordt gebracht.
Gebruik dan de canule op de IV zak boven het bed.
Gebruik het andere uiteinde op Vera.
Gebruik dan de Regeneration vaardigheid op Vera.
Het zal Katarina genezen en haar wakker maken.
Ze zegt dat Stina Rooth haar in coma heeft gebracht.
 

Vera overtuigt Katarina om Gabriel/Andersson te vertellen wat er is gebeurd. Nu is je naam gezuiverd. Je krijgt ook je wapen terug. Katarina vraagt veel, maar weigert meer te zeggen totdat ze haar baby in haar armen heeft. Ga naar het mortuarium en praat met Dr. Persson. Hij geeft je de polsimplantaat (wrist implants) die hij uit Katarina genomen heeft. Maja had een soortgelijke snee in haar pols, maar geen implantaat. Heeft

de moordenaar die misschien verwijderd! Hij vertelt dat de polsimplantaat van Karl in de aslade ligt. Neem die polsimplantaat uit de aslade (Ash collector). Ga naar het kantoor van commissaris Anderson.
 

Police Station

Zoek het adres op van Stina Rooth in het adresbestand:

Lindgren Street 5 (winkelwijk, tegenover de robotwinkel).
 

Shopping District - Stina Apartment
Stina woont linksonder op nummer 5. Ga naar binnen.
Kijk rond in het appartement. Pak de 2 cassettebandjes op de tafel.
Speel de cassettebandjes 5 en 6 af in de cassettespeler (tape player) op de andere tafel.
Lennart praat met Stina over het doden van het kind. Hij heeft ook de Conduit -leden vermoord.
Dan verschijnt Stina uit het niets en probeert Vera neer te schieten. Dan verdwijnt ze!
Gebruik je Smart Scan op de vloer en ontdek voetstappen - chemische vlekken (ethanol).
Stain Chemistry wordt toegevoegd in de gegevenskluis. Verlaat het appartement.

Gebruik de Stain Chemistry Scanner op de grond voor het appartement van Stina.
De voetstapvlekken gaan naar het stadsplein. Ga naar het stadsplein.
Gebruik de Stain Chemistry scanner weer op de grond.
De voetstapvlekken gaan links van de kantine, naar de rand van de toren.
Volg de voetstapvlekken naar de rand van de toren (tower edge).
Scan verder en volg ze dan naar de ingang van de stad.
Scan verder en ga in het museum,


Museum: Secret Lab
Ze gaan verder in de geheime kamer, maar de deur knelt.
Gebruik je Muscle Boost om de deur te openen.
Stina is in de geheime kamer en schiet op Vera.
Druk op de hovercraftknop om haar even te verblinden met een lichtflits.
Wacht dan tot ze stopt om haar wapen te herladen en schiet haar dan neer met je pistool.


Ze bekent Lennart te hebben vermoord en sterft vervolgens.
Alex verschijnt en zegt dat je Project Huldra moet afmaken.
Neem de polsimplantaat van Stina. Zie de baby.
Gebruik de 3 polsimplantaten in de hoofdcomputer (mainframe).

Type "file_list"' om naar de bestandslijst te gaan. Draai vervolgens de 4 logs af.
Type "play log1". Type "play log2". Type "play log3". Type "play log4".
Het Fenrir -protocol zal alle bestanden vernietigen zodat niemand Project Huldra kan gebruiken.
Nu moet je een keuze maken. Er zijn twee verschillende eindes.

Je kan de "Fenrir" activeren of de "Huldra". Type "activate fenrir" of "activate huldra".

  1. In de "Fenrir" einde brengt Vera de baby naar Katarina, die in de gevangenis zit.
    Ze beseft dat ze de baby niet kan houden.
    Je hebt dan de keuze om de baby zelf te houden of iemand anders vinden.

  2. In de "Hulda" einde type je daarna exit om uit de computer te gaan.
    Pak de hoofdtelefoon (headset) op het bureau.
    Gebruik de hoofdtelefoon op de baby.
    Vera brengt de baby naar Katarina, die in de gevangenis zit.
    Katarina wordt vrijgelaten en krijgt de baby.
    Samen gaan ze op pad voor een nieuw avontuur.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk