Wheel of Time

 

 

Bank of The Manetherendrelle

 

Wuif nog eens naar de schipper en volg dan het hek aan je linkerkant. Ga erdoor waar je de Andilay Root op de grond ziet staan (probeer steeds een Andilay Root in je bezit te hebben, omdat je dan in gevechten minder tijd moet besteden aan Healen). Achter de boom die je daar ziet, ligt een klein vijvertje. Maak je kleren nat en ga door de smalle kloof aan je rechterkant. In de grot links neem je de Personal Shield TA naast het lugubere lijk. Uit de grot gekomen vervolg je je weg door de kloof tot aan een andere vijver. Zwem naar de linkerkant en loop een eindje tot je aan een groot rotsblok komt met een Heal TA ernaast. Nu is het oppassen geblazen, want in de grot voor je zal je je eerste Trolloc tegenkomen. Versla hem door steeds je Air Pulse te gebruiken terwijl je naar achter blijft lopen. Dit is in feite de beste manier om Trollocs te verslaan: steeds achteruit blijven lopen terwijl je aanvalt. Als je het andere uiteinde van de grot gepasseerd bent, kan je naar links gaan om deze tactiek nog een keertje uit te proberen bij de Trolloc die uit de koets springt. Neem binnen in deze koets de Dard TA. Vervolg je weg langs de rechterkant van de koets tot je aan een T-splitsing komt. Pas hier op want aan je rechterkant bevindt zich een richel waarop de Assassin staat die je bestookt met een reeks vuurpijlen. Hij loopt weg en in zijn plaats verschijnen er twee Trollocs ten tonele die af de richel springen en op je af komen gestormd. let wel, n van de twee gooit met bijlen, maar deze kunnen gemakkelijk ontweken worden. Zodra deze twee tegen de vlakte liggen, ga je naar links om daar uit de koets nog een Personal Shield TA te nemen. Keer terug naar de T-splitsing en neem de andere Weg. Je ziet hier in een koets een Fireball TA liggen, maar hier kan je voorlopig nog niet aan. Ga verder en neem de Heal TA bij de omgevallen koets. Alweer doet een bijlengooiende Trolloc vanaf een wagen een hopeloze poging om je de dood in te jagen. Wandel nu tot aan de koets waarop de Trolloc stond en draai je om. Je zal zien dat je langs links een stukje naar omhoog kan lopen. Hier vind je naast een zoveelste slachtoffer een Dard TA. Kijk over de rand van deze richel en je ziet beneden de koets met de Fireball TA. Spring naar de andere kant, neem de Personal Shield TA en kruip langs boven in de koets om de Fireball TA te kunnen bereiken. Ga terug naar de koets waar de Trolloc op stond en neem binnen de Dard TA (de vrouw die hier gespietst hangt heeft er toch niets meer aan). Vervolg je weg en verdelg ondertussen de twee Trollocs die aan het spelen zijn (kijk maar eens in de ketel op het vuur). Een eindje verder word je getrakteerd op een adembenemend uitzicht van Shadar logoth. Spring niet in de rivier, anders kom je terug bij je vertrekpunt aan. Na enkele stapjes vliegen de bijlen je alweer om de oren: beantwoord dit door nog wat Dard uit je mouwen te schudden. Duik in de grot, reduceer de twee Trollocs tot voer voor de pieren en raap de Fireball TA op. Neem het pad links en verpulver de twee Trollocs. Vooraleer je binnengaat, moet je eerst nog eens aan de rechterzijde van de ingang de grot binnenspringen voor een Fireball TA.

 

Streets of Shadar Logoth

 

Volg het gangetje voor je en ga de trappen op. Je hoort nu een beetje verderop het doodsgereutel van een Trolloc. Op de derde trap zie je aan je rechterkant een opening. Kruip hierin en spring naar de Fireball TA aan de overkant. Vervolg terug je weg over de trappen. Je komt nu aan een T-splitsing. Ga rechts en neem aan het uiteinde van de gang de Seeker en de Dard TA. Keer terug naar de T-splitsing en ga rechtdoor. Huppel rustig verder tot je in een kamer komt waar je twee glinsterende oogjes ziet. Open het vuur op de oogjes en een Minion zal te voorschijn komen. Als je diep genoeg in de kamer komt zal bij eerst een Trolloc afmaken en dan vluchten, anders kan je het ding met gemak neerknallen. loop de rechtergang in (de gang waar de Minion normaal zou invluchten) en je komt in een kamer met een brandend vuurtje waar een Dard TA en een Heal TA liggen. Keer terug naar de kamer waar de Minion te voorschijn kwam en sla rechts de lange gang in. Onmiddellijk aan je linkerzijde is er een kamer met een Heal TA. Stap terug de gang in en loop door de verschillende stukjes, je kan toch telkens maar n kant uit. Pas wel op, want je komt buiten op een soort balkon, terwijl de Assassin vanaf de overkant een vuurbal naar je gooit. Zoek dus onmiddellijk terug dekking. Tijdens de daaropvolgende aardbeving zie je twee Trollocs naar benden vallen en vermoord worden door twee Minions. Schiet ze neer vanaf je veilige hoge plaats. Wandel nu op het balkon naar links en neem de wenteltrap naar benden. Moest je de Minions nog niet afgeschoten hebben, dan zitten ze nu waarschijnlijk onder de trap op je te wachten. Als alle gespuis zeker weg is kan je de Seeker en Heal TA van onder de trap nemen. Voor de rest is hier niets te zien, dus ga je maar terug naar boven. Daar aangekomen kijk je recht op het balkon waar de Assassin verdwenen is. Spring eerst links op het richeltje en vervolgens naar de andere kant. Ga het hoekje om tot je op een uitsteeksel staat. Recht voor je zie je beneden een Dard TA op een ander uitsteeksel liggen. Waag je kans en spring. Normaal gezien zal je geen schade ondervinden, ook niet als van dit richeltje op de begane grond springt. Zie je die grote puinhoop met de zuil die slechts op n punt rust? Schiet een keertje op dat punt met de Fireball TA die daar vlakbij ligt. Het effect zal zodadelijk nog van pas komen. Voorbij deze puinhoop houdt een Minion zich aan je linkerzijde schuil in een steegje. Maak hem maar best af, anders valt hij je iets later in de rug aan. Ga door de opening en neem de verschillende TA in deze kamer. Beweeg wel zr snel want je wordt hier belaagd door twee Mashadar Tentacles. Wanneer je de TA gepakt hebt, ga je door de andere opening van de kamer en loop je snel de gang door. Op de Minion die hier rondhangt gooi je wat Seeker, dan kan je rustig doorlopen. Neem de smalle wenteltrap tot op de hoogste verdieping waar een Shift TA op je ligt te wachten. Gebruik deze wanneer je tegen het hek staat en ernaar kijkt. Ga nu naar links maar probeer niet in de kuil te vallen omdat je anders een groot stuk opnieuw moet doen (als je dit wel doet kan je nog een Seeker TA krijgen). Spring op de zuil die je een tijdje geleden naar beneden hebt doen donderen. Betreed de volgende gang, maar zorg er eerst voor dat de Minion je niet meer lastigvalt. Nu kom je normaal op een plein met een standbeeld waaruit zo'n vervelende Mashadar Tentacie komt. De Assassin roept iets naar je en loopt weg. Steek het plein recht over en ga de opening binnen om de Fireball TA op te rapen. Spurt vervolgens direct terug buiten naar rechts en neem de eerste deur die je tegenkomt aan je rechterkant. Loop hier de trappen op. Wanneer je boven komt, moet je op het richeltje aan je linkerzijde springen en dan nog eens om aan de overkant te geraken. Klim omhoog en wanneer je het plein bezichtigt, zie je links een Heal TA. Als je wil kan je een sprongetje wagen en helemaal teruggaan. Wandel nu over het smalle stuk muur naar rechts tot je iets lager een Seeker TA ziet liggen. Spring hier naar beneden. Als je nog een Personal Shield TA nodig het kan je er op het richeltje aan je linkerzijde nog een vinden. Ga naar binnen en dood de zoveelste Minion. Wandel over het rooster en volg enkele gangetjes. Je komt nu op een ander plein met een stand beeld. In het donker stuk recht voor je zit nog een Minion te wachten om te sterven, daar waar je nog een Dard en een Seeker TA kan vinden. Ga door de hal waar er een Minion op je komt afgestormd wanneer de vloer onder je voeten inzakt. In deze put bevindt zich een Heal TA. Klim uit de put en volg de hal tot op een volgend pleintje waar een Minion een Heal TA beschermt. Loop de opening in en spurt de trappen op, de Mashadar Tentacles ontwijkend. Schrik op het einde van deze trappenhallen ook niet van de Minion, maar maak hem af. De opening langs je linkerzijde geeft je de kans om een sprongetje te maken naar een Heal TA en een Seeker TA, maar dan moet je daarna wel helemaal terug langs de Mashadar Tentacles. Ga verder tot aan de Fireball TA, keer terug en sla direct links af. Het balkon op het einde van dit gangetje is het einde van dit level.

 

Bowels of Shadar Logoth

 

Kruip uit het water en neem de Dard en de Personal Shield TA. Je kan nu vier kanten uit. Speur alles eerst af naar TA, waaronder een Personal lllusion TA, en ga dan het kamertje met de hendel binnen en haal de hendel over. Zwem door de opening onder water en ga terug aan wal. links is er een kamer met een Dart TA en in het water ligt een Fireball TA. De Minion die uit het donker komt gesprongen zal waarschijnlijk geen probleem meer zijn. loop nu snel voorbij de Mashadar Tentacle. Je kan hier je wat trainen door de verschillende TA te pakken, maar laat je niet te grazen nemen door de Minion. Ga beneden door de opening naar het water. Aan de kant waar je binnenkomt staan 2 hendels. Duw hiertegen en spring via de bovenkant van de poort die net is opengegaan naar de andere kant. Duw hier tegen 1 van de 2 hendels. Nu moet je maken dat je door de poort bent. In de volgende kamer word je door een Minion en een Mashadar Tentacle aangevallen. Spurt nu zeer snel door de opening en spring in het water, want het stikt hier van de Mashadar Tentacles. Zwem door de gangen om terug boven te komen na een Water Shield TA genomen te hebben. Betreed nu de grote hal naast deze kamer. De Assassin zal de doorgang vakkundig verwijderen dus klim je aan de andere kant op de omgevallen zuil en trek je aan de hendel. Spring in het water en zwem een stukje tegen de stroming in. Gebruik je Water Shield zodat je de hendel aan je rechterzijde kan bereiken. Deze hendel opent een poort aan de andere kant zodat je met de stroom kan mee zwemmen door een heus gangenstelsel. In openingen in de zijkanten vind je nog TA. Neem en gebruik wel steeds de Water Shield TA, aangezien deze je onder water kan laten ademen. Op de T-splitsing zwem je eerst even naar links om daar enkele TA op te pikken. Keer terug en zwem het andere stuk tunnel in, om op het einde naar de waterspiegel te spartelen. Klim het laddertje op en luister even naar het angstwekkende gekerm van de Assassin. Klim nog een verdieping hoger en verzet de hendel tegenover de deur waar de fakkel ligt. Spring naar beneden en neem de Switch Places TA. Ga nu boven de deur staan waar de fakkel ligt en verzet daar ook de hendel. Binnen kan je de Swap Places TA gebruiken op de Minion achter het hek. Klim omhoog op het laddertje en doe weer een spurtje tot je in een grote kamer komt met een Minion in. Op de weg naar deze kamer kan je met een Fireball ergens een doorgang in de muur maken naar een schatkamer vol TA. Het is hier echter vergeven van de Mashadar Tentacles. Ga verder tot aan de kamer met de trappen. Pas op voor de Minion die denkt dat hij je kan verrassen. Vergeet ook zeker niet in het water onder het trapje te kijken. Aan het blauwe vuur gekomen, neem je eerst de weg naar rechts. Vooraleer je de Spirit Shield TA pakt kan je best eerst de twee Minions afmaken. Keer terug naar de vlam en ga rechtdoor. Tijd voor legion, je eerste boss. Wacht tot hij helemaal gematerialiseerd is en gebruik dan je Spirit Shield. Begin hem dan finaal te bombarderen met Fireball tot hij erbij neervalt. Veel rust krijg je niet, want de Assassin heeft nu ook de jacht op je geopend. Selecteer Seeker en gooi ze naar zijn kop. Probeer veel te bewegen om zijn Firebails te ontwijken en hij zal snel geveld zijn

 

Escape from Shadar Logoth

 

In feite doe je hier gewoon wat je wil. Oefen wat op de legion of de Minions die hier rondlopen. Zorg wel dat je steeds een Spirit Shield op hebt staan voor de Mashadar Tentacles die hier overvloedig aanwezig zijn en voor de zoekende geesten van de legion. Als de dageraad er is, word je getrakteerd op het volgende filmpje.

 

Saving the White Tower

 

De kamer waar je begint heeft twee deuren: neem de deur rechts van het haardvuur en verzamel daar alle TA. Ga nu door de andere deur en stap door de gangen tot je in een witte kamer komt met een bruin plafond: dit is de library. Zuiver dit verdiep van alle ongedierte en neem de TA, waarvan er ook liggen op de omgevallen kast. Neem de trap naar de volgende verdieping en zuiver die ook van alle gespuis. Pas op voor de rode, gloeiende plekken op de grond: dit zijn mijnen. Een keertje op schieten met dart is al voldoende om ze te doen verdwijnen. Op de volgende verdieping help je de zuster met de Trollocs. Zoek weer alle TA en vergeet ook de Freeze TA niet achter de omgevallen tafel. Zoek de andere trap op deze verdieping en ga naar beneden. Wees hier zeer voorzichtig voor de Myrdraal. Hij schiet snelle pijnlijke pijlen af, dus wanneer je ziet dat hij aanlegt spring je opzij. De volgende trap die je tegenkomt leidt naar enkele TA, maar je zit daar beneden vast dus moet je terug. Neem de derde trap naar boven en maak daar de Trolloc af. Je vindt hier een Find Target en een Swap Places TA. Gebruik eerst de Find Target TA en vervolgens de Swap Places TA. Je zal zien dat je nu buiten staat. Geniet even van het mooie uitzicht en ga dan naar rechts. Volg gewoon de weg en verpulver alles wat je tegenkomt. Betreed het halletje (een heel stuk verder) en schiet op de mijnen rond de doos. Spring naar beneden en neem de sleutel. Zorg ervoor dat je nergens op schiet, maar activeer de File Shield die daar normaal ligt. Schiet op een van de doosjes en geniet van het knappe visuele spektakel. Raap rustig de rest van de schat aan TA op en vergeet ook de sleutel niet. Ga buiten en maak de Trolloc af. Wandel verder tot aan de gesloten deur. Je kan hier nu naar binnen naar het tweede deel van dit level : de Galerie.

De galerie is in feite een grote toren met een spiraaltrap in het midden en een grote spiraaltrap aan de buitenkant waar allemaal kamers op uitkomen. Ga stukje voor stukje naar boven terwijl je alles afzoekt naar Trollocs en TA. Wanneer je aan het grote gat komt in de buitenste spiraal trap, gebruik je de Levilate TA om door de opening te gaan. Gebruik nog een keertje de levitate TA om over de kapotte brug te geraken. Achter de deur ligt nog een kleine schatkamer aan TA en een Trolloc. Keer terug naar de Galerie en zet hier je weg voort. Boven aangekomen loop je de brug over naar de andere toren en ga je de deur door. Vernietig hier alle Trollocs die je tegenkomt en neem de TA. Daal een hele reeks tappen af tot je helemaal op de engste verdieping een gevecht moet leveren tegen een Myrdma. Vertrek door de poort naar deel 3. Onmiddellijk word je in de strijd geworpen tegen een drietal Trollocs. Steek de grote hal over en neem de Seeker TA tussen de twee bomen. Een Trolloc zal naar beneden springen om je te grazen te nemen. Neus hier wat rond en dood de Myrdraal. Als je een van de twee liften naar been genomen hebt, draai je aan het grote wiel tussen de twee kettingen. Dit zal een poort openen naar een volgende hal. Dood in deze hal de Trolloc en ga dan door de poort nog een hal verder, Er volgt nu een zwaar gevecht tegen een Myrdaal en veel Trollocs. Zet je beste beentje voor en je zal zien dat het wel zal lukken. Neem een van de twee openingen aan de zijkant en verzet binnen de schakelaar. Ga zo ook de andere openingen in en doe hetzelfde. Ga nu met de lift omhoog en spring door het vuur met behulp van een Fire Shield TA. Verzet de grote schakelaar om de ingang af te sluiten en naar het volgende level te gaan.

 

The Vault

 

Loop het trapje af en ga het eerste deurtje door. Zoek hier alles af naar TA en ga verder naar beneden om daar hetzelfde te doen. Zorg ook dat je alle dozen openbreekt om er eens in te neuzen. Je vindt hier ook een laddertje dat tegen een boekenkast staat.Klim hier omhoog zodat je je boven op de kast bevindt. Draai je om en spring op de kast die je dan ziet. Daar staat een kistje met daarboven een Tracer TA. Spring op het kistje en vervolgens voorzichtig op het kleine uitsteekseltje aan je linkerzijde zodat je op de bovenste verdieping kan geraken. Op dit stuk vind je een hendel die onder je een geheime draaideur opent. Spring naar beneden, ga op het donkere stuk staan en wacht tot je draait en in een andere kamer terechtkomt. Verbrijzel hier de dozen en neem alle TA. Ga de trap af, maar je zal sneller beneden zijn dan verwacht. Zet vanaf hier ook zoveel mogelijk de Detect Traps TA op. Zoek hier beneden alles af naar TA en ook een verdieping lager waar je de levitate TA vindt. Over de volgende trap mag je zeker niet lopen, je moet eerst een sprongetje maken en dan de levitate TA gebruiken om ongedeerd voorbij de vallen onderaan de trap te komen. Kijk beneden eens rond naar TA, maar ga dan door de deur op de trap. Hier stikt het ook van de dozen, maar wees wel voorzichtig voor de valkuil. Probeer de vuurballen nog niet te trotseren, maar vernietig de houten muur die zich naast de valkuil bevindt. Neem hier alle TA, waaronder een Fire Shield TA, en keer terug naar de vuurballen. Activeer hier de Fire Shield TA en loop naar de andere kant, de speren ontwijkend. Vanachter vind je een hendel die het hek naast je opent. Ga hierdoor, steek de kamer over en ga daar ook door het hek dat net geopend is. Manoeuvreer zeer voorzichtig tussen de mijnen door, de valkuilen en speren ontwijkend. Ik ben onmiddellijk links gegaan tegen de muur tot voorbij de valkuil, en zo met een boogje naar rechts tussen de mijnen door naar de uitgang. Je kan de valkuilen gemakkelijk herkennen met de Detect Traps TA. In de volgende kamer zoek je alle TA, maar wees zeer voorzichtig, want hier bevinden zich een aantal tegels die een onophoudelijke stroom van vuurballen activeren wanneer er op gestapt wordt. Je vindt hier ook een Fireball TA, dewelke handig kan zijn in de volgende kamer. Achter een van de vensters vind je ook een Fork TA. In de volgende kamer gooi je de Fireball op de verst gelegen mijnen en ga dan aan de linkerkant van de zaal staan met de deur recht voor je. loop naar de deur en spring over de twee valkuilen. Een kamer verder verzamel je weer alle TA en zorg je dat je zeker de trap die naar beneden leidt, niet neemt. Ga in de plaats met de Levitate TA naar de trap linksboven en laat je in de valkuil vallen, maar verzacht je val op het einde met Levitate. Verzamel beneden de TA en zorg er weer voor dat je niet op die verraderlijke tegels trapt (er zijn er zo twee en ze bevinden zich in de middengang). Op het einde ga je naar links en klim je uit de put. Boven aangekomen ga je rechts de gang in en doe je wat springwerk op de kasten om achter de ramen nog enkele TA te pakken. Neem nu de Shift TA, haal de hendel over en laat je glijden. Je kan nu met behulp van je Shift TA nog enkele andere TA verzamelen achter het hek. Haal de hendel over die het hek opent en daal de trap af, de speren ontwijkend. Beneden shift je door het hek naar het tweede deel. Beweeg als een spiderwoman tegen de muren om de tegels te vermijden die de vuurballen activeren. Pak alle TA uit de kamertjes, waaronder een Fire Shield TA. Gebruik deze niet als je per ongeluk de vuurballen hebt geactiveerd. Vernietig de muur aan het einde van de gang en gebruik je Fire Shield TA om ongedeerd door de vlammenzee te geraken. In de volgende grote kamer verzamel je eerst alle TA vooraleer je de Fireball TA pakt die voor de spiegel ligt. Neem de Fireball TA voor de spiegel en je komt het te weten: je moet een gevecht leveren tegen niemand minder dan jezelf. Gebruik Soul Barb op haar en activeer Reflect wanneer zij een Soul Barb in jouw richting stuurt. Gebruik Dard om er een einde aan te maken: er is slechts plaats voor n Elayna! Ga door de spiegel die gebroken is en vervolg je weg tot aan de Amyriin.

 

The Ways

 

Open de poort aan je rechterkant met behulp van de schakelaar. Binnen verzamel je alle TA, ga je de ladder op en verzamel je daar ook alle TA. Spring aan de andere ladder naar beneden en doorzoek ook hier alles naar TA. Keer terug naar de kamer waar je in gestart bent en open de poort bij de gevelde Trolloc. Buitengekomen kan je in het linkertuintje nog een Dard TA en enkele Andilay Roots vinden en in het rechtertuintje de Waygate. Als ze geopend is, loop je er gewoon door en volg je de witte lijn tot je een vrouw hoort roepen. Activeer snel je Fire Shield en maak haar af met Decay. Op haar dode lichaam zal je een light Sphere TA vinden die je hier nog goed van pas zal komen. Ga het trapje aan de linkerkant omhoog om daar een Heal TA te vinden, en rechts naast de trap met de witte lijn vind je een Dard TA. Volg deze trap tot aan het volgende platform. Ga hier naar links voor nog een zakje TA en volg dan de witte lijn over de spiraaltrap naar beneden. In het midden van dit platform staat een zuil met links en rechts een witte lijn en een naar de richting vanwaar je kwam. Normaal hoor je vanaf hier het angstaanjagende geluid van de Machin Shin, wat betekent dat je moet zorgen dat je een Waygate gevonden hebt. Als je zin hebt in wat audiovisueel spektakel, kan je eerst saven en dan wachten tot de Machin Shin je helemaal ingepalmd heeft: adembenemend gewoon! Volg de linkse lijn tot aan de Waygate die je in de Blight zal afzetten. Wanneer je val beindigd is, loop je een stukje verder tot aan de Trolloc. Als je aan de brug komt met de gesloten poort komt, spring je de brug af maar pas wel op dat je geen planten aanraakt aangezien de meeste zeer pijnlijk zijn. Ga nu de grot in, dood daar de Trolloc en ga een eindje verder het laddertje op. Je bevindt je nu in een kamertje van de Trolloc burcht met enkele TA in kisten. Open het deurtje en dood de Trolloc. Je bent du gearriveerd in een grote hal waar het stikt van de Trollocs: je kan deze het best afmaken met Decay of Seeker nog voor ze jou in het vizier krijgen. Doorzoek op deze manier heel de hal (vergeet de kamertjes niet) maar wees wel voorzichtig wanneer je bij de grote gesloten poort komt (tegenover de poort die op een kier staat), want hier breekt een Trolloc Clan leader uit. Freeze hem en bestook hem met Fire balls of laat gewoon Seeker vliegen terwijl je wegloopt. Ga door de deur die hij zojuist opengebroken heeft om een aantal TA waaronder de levitate TA en een sleutel uit de kisten te nemen. Ga terug de hal in en loop de trap op richting de gesloten deur. Gebruik de sleutel en vervolg je weg tot aan een Trolloc die een schakelaar bewaakt. Haal deze schakelaar over om de poort te openen. Spring naar beneden en wandel het ravijn in. Een eindje verderop staan twee Trollocs te wachten om afgemaakt te worden. Loop tot aan de brug en spring erover met behulp van de levitate TA. Een beetje verder is de Waygate. Volg hierbinnen de witte lijn naar de andere kant en spring via het puin over de rand van het ingestorte gedeelte naar het tweede gedeelte van de Ways. Volg wederom de witte lijn en ga aan de pilaar rechtdoor. Je komt nu een Waygate tegen die naar Shadar logoth leidt. Neem onmiddellijk de Spirit Shield en zorg dat deze altijd geactiveerd blijft tijdens je korte verblijf hier, aangezien het hier stikt van de geesten van legion. loop hier wat rond terwijl je TA verzamelt, Minions afmaakt en je Spirit Shield blijft activeren. De legion kan je jammer genoeg niet doden. Je krijgt een boodschapje wanneer de Machin Shin verdwijnt zodat je terug kan gaan door de Waygate. Volg voor de zoveelste keer de witte lijn en ga aan de pilaar naar links. Schiet op de mijnen vooraleer je springt om aan de overkant te geraken. De Levitate TA uit Shadar Logoth is hier ook zeer welkom. Voor de laatste keer volg je de witte lijn en neem je onderweg de Swap Places TA. Wanneer je tussen de grote pilaren komt, activeer je onmiddellijk je Fire Shield en gebruik je de Swap Places op de Dark Sister zodat je zonder problemen de Waygate in kan stappen, het daglicht in.

 

The Excavation

 

Zoek het kamp af naar TA en loop dan de planken op die naar de opgraving leiden. Hier loopt een Whitecloak rond: probeer deze gasten net zoals Trollocs steeds op een zo groot mogelijke afstand van je af te houden. In deze grot liggen enkele TA, maar voor de rest is hier niets te zien. Ga de grot uit en vervolgens rechtdoor, de kloof in, waar je nog een Whitecloak kan doden. Je zal zien dat je op een natuurlijke brug boven water gewandeld bent. Spring even in het water en zwem door de opening in de muur. Binnen kruip je uit het water, neem je de Heal TA en klim je via het puin naar boven door de opening om na een sprongetje terug op de natuurlijke brug te belanden. Vervolg je weg en neem onder het rotsblok aan je linkerzijde de Andilay Root. Een klein stukje verder zal je aankomen op een idyllisch plekje met een waterval. In het water vind je twee kisten met TA. Ga uit het water en loop tot aan de grot waar je even een gesprekje tussen twee Whitecloaks kan opvangen. Ze staan tussen de runes aan de rechterkant. Maak ze af en neem dan eerst de TA aan de andere kant van de grot. Als je vervolgens op de hangbrug staat, spring je gewoon in het water. Aan de achterkant van het gebouw vind je een opening onder water. Zwem hier binnen, neem op het droge de Seeker TA en loop de spiraaltrap op. Kruip door de opening en zoek je een weg naar boven tussen al het puin. Boven vind je drie slecht gestapelde stenen die je kan verbrijzelen met je Air Pulse. Kruip door het gat dat je zojuist gemaakt hebt en volg de gang naar rechts. Dood onderweg en in de kamer met de trap nog twee Whitecloaks. Verbrijzel de kisten in de kamer en vergeet zeker niet de kist op de lift. Ga nu op het stuk lift staan dat zich beneden bevindt en duw tegen de hendel zodat je naar boven gaat. Daar doorzoek je alle dozen naar TA, waaronder een Wind Shield TA. Keer terug naar het gat waar je zonet uit gekropen bent, loop de plank over en vervolgens de wenteltrap op. Ga nu voor de tweede deur aan je rechterkant, staan en activeer de Wind Shield TA. loop nu over de hangbrug naar de andere kant. Moest je de Wind Shield nu niet gebruikt hebben, zou je door de felle wind terug in het water geslingerd zijn. Dood de twee Whitecloaks en steek iets verder de brug over. Hier wacht je nog een confrontatie met een Whitecloak. Ga verder en neem aan de andere kant van de kantelen nog een Personal Shield TA van een rots. Je komt nu aan een met water gevulde kloof met iinks een stuk gebouw en rechts een grot. Ga het gebouw binnen en neem er de levitate TA, klim op het puin naar boven en neem daar de Swap Places TA. Ga terug naar beneden en betreed de grot (spring hiervoor op de omgevallen stenen). In deze grot loopt een Whitecloak rond en een Archer. Op het einde laat je je een klein stukje naar beneden vallen om de inhoud van de dozen te bemachtigen. Dood ook de hulpeloze Whitecloak beneden. Volg nu het pad over de planken tot je aan een watermolentje komt en een gong. Geef een serieuze lel op deze laatste en maak de Archer af die te voorschijn komt. Gebruik nu Levitate om over de kloof te geraken. Klim via de ladder naar beneden en verpulver de Whitecloak. Als je buitenkomt, draai je je om en klim je de ladders op. Spring over het gat en loop de grot in waar je nog twee Whitecloaks de dood in kan jagen. Volg de richel tot aan een volgende grot, neem hier buiten eerst de TA en ga dan naar binnen. Er wacht hier een Whitecloak op je om afgemaakt te worden. Neem op de T-splitsing de Swap Places TA en ga naar links om op het veld voor de burcht nog een Whitecloak af te maken. Nog een beetje verder kom je op een natuurlijke brug waar je af moet springen om nog een drietal TA te verzamelen. Je geraakt hier terug uit via een grot in de zijkant. Keer nu terug naar het veld voor de burcht en vervolgens naar de T-spiitsing. Neem hier de grot aan je linkerzijde en volg deze tot je de Archer tegenkomt. Wanneer hij tegen de vlakte ligt, neem je achteraan het bouwwerk de Dard TA. Kijk nu door een van de openingen en je ziet de eigenlijke burcht liggen met een gong eraan vastgemaakt. Schiet een Dard op de gong en een Whitecloak zal eens komen piepen. Je raadt het al, gebruik de Swap Places TA op de Whitecloak en je zal naar de burcht getransporteerd worden. Ga hier naar binnen en spring in het gat, het volgende level in.

 

The Fortress of The Light

 

Neem de sleutels van de grond en ga door de deur de gang in. Zoek en neem hier alle TA; je kan de deuren van de cellen openen met de sleutels. Als dit gebeurd is, open je de deur in het kleine halletje om in een grotere hal terecht te komen met links een Archer en in het midden een grote zuil. Aan de andere kant van de zaal bevindt zich op de zuil een schakelaartje dat de speren voor de deur ertegenover deactiveren. Achter deze deur bevinden zich nog enkele TA. Stap terug de hal in en ga aan je linkerzijde het gangetje door. Je bent nu in de welriekende toiletten van de Whitecloaks. Spring op het scheve stuk hout om de vernielzuchtige uit te hangen. Duik het gat in en volg de weg door de riolen. de zal zien dat er een doorgang is, versperd door tralies; een doorgang met een ladder die te hoog hangt en een doorgang met een ladder die wel bereikbaar is. Klim op deze laatste omhoog en ga door het luik een tuintje in met een patrouillerende Whitecloak. Volg hier het tuinpad, maar ga voorbij de deur het hoekje om. Aan de achterkant van het vijvertje dat je hier ziet kan je via een en duw tegen het rooster. Als je hierbinnen een doos stuk maakt, komt er een Whitecloak een kijkje nemen. Maak hem af en vervolgens ook de Whitecloak achter de deur. Buiten de TA is hier voor de rest niets te zien, dus ga je maar terug naar buiten. Zie je het glasraam? Sla het stuk en spring naar binnen: de verborgen voorraad van TA. Ga door de geheime deur de troonzaal in om daar een einde te maken aan het leven van twee fanatieke Whitecloaks. In dit knap stukje architectuur sla je op de gong en maak je vervolgens de twee Archers af die te voorschijn komen. Volg nu een van de zijgangetjes tot aan de hal en spring daar van platform tot platform om alle TA te pakken te krijgen, lukt het je niet van de eerste keer, ga dan terug naar de troonzaal door de grote gang, om daar weer een van de zijgangetjes te nemen. Spring naar beneden en ga door de deur recht tegenover de grote middengang. Hier zal een Whitecloak vanaf de trappen naar beneden stormen om je aan te vallen. Ga de trappen op en neem daar de sleutel. Je kan hier recht naar beneden springen in het kleine fonteintje om een Fireball TA te pakken. Keer terug naar de hal en ga links het kleine deurtje door met behulp van de sleutel. Ga helemaal rond en neem achter het kleine deurtje nog enkele TA. In het midden van deze zaal staat een soort altaar een lift erin. Ga met de lift naar beneden en betreed daar de tombe. Maak hier de Whitecloak af vooraleer bij de poort opendoet, anders zuilen er nog twee binnenkomen vanuit de gevangenissen. Zoek het openstaande luik en spring erin. Klim aan het water de ladder op en ga boven door de opening. Neem afstand van de planken tegen de muur en gooi er een Fireball op zodat de riolen vollopen. Kijk eerst in de dozen voor TA, duik vervolgens het water in en zwem door de opengebroken tralies. Zwem naar de ladder die voordien te hoog hing en klim naar boven naar het tweede deel. Draai je eerst om, om nog een schat aan TA te pakken. Ga terug en wanneer je op het rooster staat ga je rechtdoor. Aan je rechterkant kom je voorbij een blauwe kamer met TA, maar let wel op voor de vele speren. Neem nu de gang tegenover de blauwe kamer en maak op de dwarsliggende gang de Whitecloak af. In deze gang bevinden zich twee kamertjes met TA, maar vooraleer je binnengaat moet je het kleine schakelaartje voor de kamer verzetten om geen last van de speren te ondervinden. Ga nu de grote zaal in om daar een zwaar gevecht aan te vatten met twee Whitecloaks en een Archer. Als de strijd in je voordeel beslecht is, ga je naar de kamer van de Archer en verzet je daar de Hendel. Ga nu door de geopende poort, steek de volgende kamer over en open de deur. Daar wacht nog een Whitecloak op je. Stap een stukje verder en dood de Archer die je van bovenaf in de rug aanvalt. Ga de trappen op tot helemaal de hoogste verdieping en speur hier alles af naar TA. Ga terug een stukje naar beneden en tot aan de deur aan je rechterzijde die je binnengaat. Ga eerst even naar links om de Balefire TA uit de speren te pakken. let wel, spaar deze TA tot op het laatste van dit level wanneer ik het je zeg. Draai je om, volg de gang en dood onderweg de Whitecloak. loop de trappen op en maak twee Whitecloaks in de gangen af met Seeker en vergeet ook de Archer niet. Ga nu helemaal naar de andere kant, naar een of andere slaapzaal waar nog een Whitecloak op je wacht. Neem de TA uit de kisten, waaronder een Fire Shield TA. Geef een duwtje tegen het rooster, activeer de Fire Shield en spring in de oven. Beneden duw je de deur open en spring je de stallen in. Helemaal achteraan de stallen zit een Archer hoog en droog op de uitkijk: maak hem af en zoek alles af naar TA. Betreed de volgende grote gang via het halletje, ga een stukje verder en neem in het kleine kamertje links de schat aan TA. Selecteer je Balefire en ga naar buiten, en steek over naar de poort. laad je Balefire op door je muisknop ingedrukt te houden en laat los op de Questioner die naar buiten komt. In no time zal hij weggezapt zijn. Vertrek nu door de geopende poort naar het volgende level.

 

Fortress of The Forsaken

 

Loop de grot door en ga op het plein naar links. Verwijder de planken voor de opening en ga naar binnen. Pak hier alle TA uit de dozen, volg de grot en maak de Trolloc af. Ga door de opening rechts, maak de Trolloc af en schiet op de muur achter de Dard om een ruimte met TA te onthullen. In de opening aan de linkerkant kan je even het water induiken voor een Fireball TA. Zwem naar het hangende karretje en verzet de hendel om het karretje door de planken te laten vliegen. Zwem erachteraan en ga door de opening rechts om aangevallen te worden door een Trolloc Clan Leader. Gebruik Decay en Dard om er een einde aan te maken. Ga nu naar rechtsboven tot aan de boom en betreed het gebouwtje aan je linkerkant. Neem uit de dozen de ballfire TA: gebruik deze niet totdat ik het je zeg! Ga via de planken naar boven, dood daar de Trolloc en ga met alle TA die je daar vindt terug naar beneden. Een Myrdraal zal je de weg proberen te versperren. Ga de heuvel op naar boven en vernietig alles wat rond het kampvuur beweegt, een Earth Tremor doet hier wonderen. Een paar stapjes verder staat nog een Trolloc te wachten om afgemaakt te worden. Loop door het water en dood weer een Trolloc voorbij de opening. Wandel over het rustige paadje verder tot aan de muur. Ga door de opening en maak de Myrdraal boven je af. Duik het water in om beneden een Freeze en een heal TA uit de dozen te pakken. Wanneer je terug boven komt, zorg je dat de Trolloc aan de andere kant van het huisje je te zien krijgt. Zwem weg en hij zal je achtervolgen, zodat hij speciaal voor jou een mooie ingang maakt. Bedank hem voor bewezen diensten en ga tussen het huisje en het schuine vlak nog enkele TA uit tonnen pakken. Ga het huisje binnen en pak alle TA uit de tonnen onder de trap. Selecteer je Freeze, loop naar boven en bevries de Black Sister. Vervolgens laad je een Balefire op en laat je hem los wanneer de Black Sister bijna ontdooid is. Sla de ruit stuk en spring via de bankjes naar buiten op de muur. Dood aan de andere kant van de muur de Trolloc en laad een Ballfire op. laat deze los op de Trolloc Clan leader die uit de deur gelopen komt nadat je naar beneden bent gesprongen. Wanneer hij verdwenen is, neem je de TA uit zijn kool en loop je de grot in. Neem een duik en zwem de gang door om vervolgens door de kleine opening te zwemmen en boven op het droge een Trolloc te doden. Ga nu door de enige opening zonder hek. Nadat je hebt gehoord (als je helemaal boven stond ook hebt gezien) hoe een Myrdraal en een Black Sister enkele leden van je expeditie afslachten, verzamel je alle TA uit de dozen om vervolgens de Freeze/Balefire combinatie los te laten op de Black Sister en de Myrdraal. Val zeker en vast niet in het water aangezien het nogal van het zure type is. Als je beneden bent loop je door de gang naar een kamer vol dozen met TA, maar ook een Black Sister. Als alles verdwenen is, loop je de gang rechts in en volg je die tot aan een grote toorts: de kerkers. Er loopt hier een Myrdraal rond en rechts achteraan nog een Black Sister. Deze laatste laat een sleutel vallen: raap deze op en keer hiermee terug naar de kamer met het zuurreservoir. Hier bevindt zich nog een poort die je met deze sleutel kan openen. Loop naar binnen en pop a cap in the Myrdraal's ass. Raap de sleutel op en loop terug naar de kerkers. Ga hier de laatste cel van de rechtergang binnen om aan het volgende level te beginnen.

 

The Dungeons of The Forsaken

 

Als je wil dat de wachters verplicht zijn om de langste weg te nemen, moet je eerst de hekken sluiten op de rotonde. Vooraleer je dit doet moet je eerst even op de muur rechts van je schieten zodat je een opening met TA te voorschijn tovert. Neem nu de gang links van de toorts, doorzoek alle cellen naar TA en sluit vanachter de poort. Keer terug en duik de andere gang in om achter de bibliotheek de tweede poort te sluiten. Keer terug naar je beginpositie en neem de gang zonder cellen. Wandel deze uit tot aan de volgende kamer en steek deze recht over, om daar de derde poort te sluiten. Wandel nu naar de kamer met het zuurreservoir en stap door de poort waar je de sleutel op de grond gevonden hebt. Hier is de vierde poort die je kan sluiten. Ga de trappen op in de kamer tot helemaal boven en verzet daar de hendel zodat het rooster van het zuurreservoir zakt. Plaats je op het linkse hoekje van dit platform zodanig dat je een goed overzicht krijgt op de kamer. Wanneer je het geschal van de trompetten hoort, komt er een golf vijanden. Er zijn in totaal vier golven en ze zijn als volgt samengesteld:

 

Golf 1: 5 Trollocs

Golf 2: 4 Trollocs, 1 Myrdraal

Golf 3: 2 Trollocs, 2 Myrdraal, 1 Black Sister

Golf 4: 3 Myrdraal, 2 Black Sister

 

Gebruik voor Trollocs en Myrdraal de Whirlwind om ze in het zuurreservoir te laten vallen. De Black Sisters maak je af met de Freeze/Balefire combinatie. Normaal gezien zal je alle wachters vernietigd hebben vooraleer ze de gang in gedoken zijn. Gebeurt dit toch, loop er dan achteraan met een Balefire en maak dan dat je terug bent. Als je je een beetje concentreed is dit level echt easy, maar wel zalig om nog een keertje opnieuw te spelen, zo kan je nieuwe tactieken uitproberen.

 

The Inner Sanctum

 

Neem de TA aan je rechterkant en loop de trap op, het maakt niet uit welke kant. Boven dood je twee Trollocs op het gelijkvloers en twee Myrdraal en een Trolloc op de eerste verdieping. Ga op deze verdieping door de deur en knal de Myrdraal aan je rechterkant neer (je kan misschien best de grote zaal terug invluchten). Vernietig de muur achter de Myrdraal en loop de trap op naar links. Neem hierboven uit het boekenrek de levitate TA en ga verder tot aan de andere kant van de zaal. Hier verzet je de hendel, spring je naar beneden en betreed je de studeerkamer. Verzamel hier al je TA en lees het manuscript op de tafel. Breek het raam en selecteer de Swap Places TA die je gebruikt op de Myrdraal buiten aan je rechterzijde. Breek daar ook het raam en ga binnen. Verbrijzel de spiegel om aan enkele TA te kunnen en open het kastje naast het bed voor nog een Balefire en een sleutel. Deze sleutel kan je gebruiken op de deur zodat je opnieuw terechtkomt in de studeerkamer. laat je hier wel niet verrassen door de Myrdraal die je zojuist hierheen gezapt hebt. Keer terug naar de slaapkamer, spring buiten en maak de wee Trollocs af (eentje beneden en eentje in de verte). Volg het pad tegen de rotswand (val zeker niet in de witte mist), dood de Trolloc in de toren en neem de trap naar beneden. Daar aangekomen maak je nog een Trolloc af en ga je door de opening de riolen in. Volg de lange buis tot aan een grote kamer. Hier bevinden zich twee Trollocs en drie Myrdraal. Lok ze n voor n de tunnel in om ze in het stof te laten bijten. Het zal een hele klus zijn maar het is doenbaar. Verzamel hier alle TA, verzet de schakelaar zodat je de trap op kan lopen en verzamel boven ook alle TA waaronder de Fire Shield TA. Keer terug naar de riolen en neem het eerste riool links. Je zal buiten uitkomen onder een brug. Volg gewoon het pad, maar draai je onmiddellijk om aangezien een Black Sister je vanaf de brug aanvalt. Stap verder, neem onderweg de levitate, en ga voorbij het gebouwtje naar boven. Daar aangekomen komt een Trolloc Clan Leader op je afgestormd. Gebruik je Freeze en Fireballs om hem plat te leggen. Vooraleer je de kamer rechts binnengaat moet je eerst links om het hoekje eventjes de Fireball TA pakken. In de kamer pak je de TA en activeer je je Fire Shield TA om veilig door de oven te geraken. Hier verzet je de hendel zodat je uit deze hel kan geraken, maar pas op voor de Myrdraal in de volgende kamer. Ga een kamer verder en neem de Disguise TA. In de volgende grote zaal maak je alles af wat beweegt: drie Trollocs en drie Myrdraal. Loop de trappen op en neem daar de sleutels van de haak. Wandel door het tapijt om een Balefire TA te pakken. Spring naar beneden en ga door een van de deurtjes onder de trap. Maak je wel eerst klaar voor de Freeze/balefire combinatie aangezien er daar een Bleek Sister ronddwaalt. Neem de enorme hoeveelheid aan TA en loop vervolgens naar de plaats waar je de sleutel van de haak genomen hebt, Selecteer Disguise en loop door de deur, recht naar de andere kant achter de muur, Activeer vlug je Fire Shield en Shift voorbij hel rooster op de vele Explosieve Wards. Verbrijzel iets verder de muur en ga de troonzaal in, Neem de Heal TA van de stoel zodat het altaar in het midden de grond inzakt. Spring erachter en verzamel alle TA die je daar ziet. loop door de gang en ga voor de deur staan (open ze nog niet). Maak je klaar voor een hevig gevecht met Sephraem. Zorg dat je Reflect geactiveerd is en je de Freeze geselecteerd hebt staan als je door de deur loopt. Sepbraem komt uit de gang links gelopen en laat vrijwel onmiddellijk een Soul Barb los, die natuurlijk op jouw Reflect botst. Gebruik je Freeze en vervolgens Balefire om haar te laten boeten voor haar vonnis voltrokken is, stap je naar het midden om daar de Seal te pakken.

 

The Gathering of The Seals

 

We zijn eindelijk gearriveerd in het laatste level van The Wheel of Time. Raap de Seal naast je op en plaats hem op het altaar. Ga eerst je eigen kamer binnen (rechts van het haardvuur) om er alle TA te pakken. Ga nu door de deur tegenover het haardvuur in de kamer waar je gestart bent en ga gewoon verder tot je buitenkomt aan de Podal Stone. loop ertegen en je zal getransponeerd worden naar de Podal wereld, de plaats waar alle Podal Stones staan te wachten. Als je de grot uitloopt zal je linksboven op de brug twee Trollocs en een Myrdraal zien staan. Verbrijzel ze en loop naar boven over de brug en ga door de Podal Stone. Je bent nu gearriveerd in de burcht van lshamael. Neem links achter je de Dard TA en in de hoek links voor je de Swap Places TA. loop het gebouw binnen en vel de Trolloc die op je afstormt. Maak je klaar om de Freeze/Balefire combinatie uit te testen op de Black Sister in de gang links van de vernietigbare muur. Ais het gevecht achter de rug is, neem je de inhoud uit de dozen op het plein en ook uit de tonnen in de opening links van de dozen. Ga hier verder (pas wel op voor de speer) en maak de Myrdraal af die zich aan de rechterzijde bevindt voorbij de tweede opening. Steek de kamer over en maak in het gangetje de Trolloc af. Keer terug en ga het gangetje rechts in waar nog een Trolloc op je staat te wachten. Je kan nu kiezen. In de volgende kamer, die met de blinkende vloer, wacht een Seal op je. Het enige probleem is dat wanneer je de kamer betreedt, lshamael uit de deur zal komen om je een kopje kleiner te maken. Je kan proberen om hem aan te vallen, maar dat zal zr moeilijk zijn. Je zal een perfecte timing moeten hebben in het combineren van Reflect, Freeze en Balefire. Als het je gelukt is, moet je gewoon de Seal pakken en terugwandelen naar de Podal Stone. Loop niet recht het plein op maar ga naar links, via de weg waarlangs je gekomen bent. Lukt het je niet om hem te doden, dan neem je vliegensvlug de TA en loop je terug buiten naar de Podal Stone via de weg waarlangs je bent gekomen. Eens in de Podal wereld keer je terug naar de White Tower en leg je daar de tweede Seal op je altaar. Keer terug naar de Ponal wereld, loop de heuvel aan je rechterkant op en duik de grot binnen. Verzet hier de hendel, maar zorg er zeker voor dat je niet op de sporen staat. Neem eerst de TA uit het plasje water en volg nu het pad van vernieling dat het karretje heeft achtergelaten en spring naar beneden. Neem helemaal beneden alle TA en verzet de hendel die de poort opent. In het water en achter de waterval bevinden zich nog enkele TA. Loop terug naar boven de grot in, maar in plaats van in het gat de springen, zweef je erover met Levitate. Je komt nu uit op een veld met een tempel erop vanwaar een Archer je bestookt met pijlen. Belaad hem met Seeker en Decay, en volg wanneer hij geveld is het paadje aan de linkerkant. Boven aangekomen zweef je met levitate de toren in, zodat je naar beneden valt op het Heal Altar. Neem alle TA en ga door de opening achter het Heal Altar de trappen op. Voordat je buitengaat, draai je je om en neem je de TA. Volg de weg buiten en dood de Whitecloak. Een beetje verder bevindt zich de volgende Podal Stone. Ga erdoor en je arriveert in de tuinen van de Whitecloaks. Volg het paadje en ga achter de deur het hoekje om. Klim op het hek achter het vijvertje en ga de geheime kapel binnen om weer een schat aan TA te pakken. Het gaat er hier wel behoorlijk heet aan toe. Ga terug naar het hek en spring door het andere raam. Hier kan je nog een Whitecloak afmaken, een stukje verder de Archer. Ga door de deur de troonzaal van de Whitecloaks binnen en maak er daar nog eentje af. Bereid je nu voor op een tweede zr zwaar gevecht, ditmaal tegen de Commander van de Whitecloaks, deze keer is het wel verplichte kost. Hij bevindt zich in de deur aan de andere kant van de troonzaal. Ik kon hem in het stof laten bijten met enkel Reflect, Freeze en Balefire, dus het is te doen. Als hij eraan is neem je uit zijn kamer alle TA waaronder de Fire Shield, welke je ge bruikt om door de bakoven te gaan achter de geheime deur aan het altaar met de Seal. Eens buiten ga je door de Podal Stone naar de Podal wereld. Volg de weg tot aan de tempel en ga erdoor tot aan het Heal Altar. Links is er een opening in de muur. Spring erdoor en maak de twee Archers in de verte af. loop naar de plek waar je ze voor het eerst zag en verzet hier de hendel. Achter de poort die zojuist geopend is, bevinden zich nog twee Whitecloaks die je moet afmaken. Je hebt nu een vrije doorgang naar de White Tower waar je de derde Seal op je altaar legt. Ga terug naar de Podal wereld en wandel naar het plein met de tempel. Aan het water bevindt zich een grot waar de laatste Podal Stone staat. Ga erdoor en je komt in Shadar logoth uit. Recht voor je zie je een Minion. Dood hem, steek de brug over en ga een stukje verder rechts door de opening. Dood hier weer een Minion en wandel verder. Spring naar beneden de hal in, maar pas wel op voor de Minion links. Loop de brede trap op en maak de Minion af, oppassend voor de speren op de zuilen. Boven kom je legion nog een keertje tegen, vergezeld van een Minion. Maak eerst snel de Minion af en concentreer je vervolgens op Legion. Gooi al het grof geweld in je bezit op hem af tot hij erbij neervalt. De kleine spookjes kan je verwijderen met Dard. Als de klus geklaard is neem je achter de gevallen legion de laatste Seal en ga je rechts de opening door. Hier moet je je nog ontdoen van een Minion; het is je laatste. Duik het water in en volg het riool. Aan het einde verzet je de hendel zodat je door de geopende poort naar buiten kan zwemmen. Aan de andere kant loop je de trapjes op en ga je door de Podal Stone. Je komt aan in de Podal Wereld, maar de ingang is geblokkeerd. Spring in het water en zwem naar buiten. Eens je op het plein met de tempel staat loop je terug naar de Portal Stone van de White Tower, naar je altaar, naar het einde van een schitterend avontuur. Tijd voor de Wheel of Time Party!!! (wacht na het filmpje tot de credits voorbij zijn,Yeah!

 

Game-Solves

http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/solves.htm

http://www.crosswinds.net/~vangompe/solves.htm

http://www.crosswinds.net/~vangompe/cheats.htm

http://vangompel.webjump.com/nl.htm

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

www.000webhost.com