Vsevolod

 

Vsevolod is een (Gratis?) 2D point-and-click adventure game.

De jonge edelman Vsevolod Nikolajevitsj Peremishlov blijft achter op een oude Slavische svarostan gelegen op het Obzorye eiland,

aan de rand van de poolcirkel, om de verborgen artefacten van Svarog, de ​​Schepper zelf, te ontdekken.

 

Klik met de rechtermuis op de hotspots om het opdrachtvenstertje te openen.

Open de inventaris met de I toets. Lees regelmatig het dagboek in je inventaris - journal.

Esc toets om het spelmenu te openen.

 

Demo oplossing

 

 

Map Obzorye Eiland

 

 

Obzorye Eiland
 

Cliff

Je start op de klif. Ga naar het strand.

 

Beach

Pak een stuk stof (op de grond naast de verwoeste tent bij de grote tent), houten paal en twee vuurstenen op de grond. Ga de grote tent in.

 

Tent
Pak de dolk. Open en controleer de bureaulade en krijg een paar brieven een grote sleutel en een hanger (glas).
 

Docks
Controleer bij de aanlegsteiger de kano en krijg een leren buidelzak. Open de buidelzak en krijg een papieren pakje en een lege buidelzak.

Open het pakje en krijg een Kumir.

 

Svitava complex, Corridor
Gebruik in de gang de houten paal op het roestige hangslot om het open te breken - de houten paal is nu een stuk hout. Open de deur.


Svitava complex, Main Hall
Gebruik in de centrale hal de scherpe vuurstenen of de dolk op het zilveren koord, om het te nemen. Combineer in de inventaris het zilveren koord met de hanger en krijg een halsketting. Gebruik de grote sleutel op de grote deur aan de linkerzijde om het te ontgrendelen. Het is echter nog niet mogelijk om naar de ondergrond te gaan. Je hebt een licht nodig.

 

Graveyard
Onderzoek alles op de begraafplaats. Combineer de dolk met het stuk hout en krijg een houten schacht. Combineer de houten schacht met het stuk doek om een droge ​​fakkel te krijgen. Gebruik de droge fakkel op het hars (resin) om een onverlichte ​​fakkel te krijgen.

 

Main Hall
Combineer de scherpe vuurstenen met de fakkel om een brandende fakkel te krijgen. Ga nu naar de ondergrond.

 

Svitava complex, Underground corridor

Pak in de ondergrondse gang de pijp en een aantal pellets/knikkers (22 is voldoende). Mocht je er meer nodig hebben, kan je ze hier weer halen.


Svitava complex, Laboratory, screen 1

Onderzoek in het laboratorium de vreemde machine. Kijk naar de draaischijf op de vreemde machine - power generator. Neem de zware leren buideltas. Open de buideltas en krijg: een set van 15 metalen staven, een set van genummerde kristallen, koperen plaat, en Netjeri-dvosulvarni. Gebruik de set van 15 metalen staven in de power generator. Dit stabiliseert de generator en je hebt nog 3 metalen staven in de inventaris. Gebruik de draaischijf (dial) van de generator. De lichten flikkeren en gaan dan gedeeltelijk uit. Controleer de generator - de generator is oververhit. Ga over de stenen trap naar beneden. Gebruik de pijp op de gebroken pijpleiding, naast het reservoir. Ga verder naar beneden.


Svitava complex, Laboratory, screen 2
Pak in lab 2 de emmer in de hand, vul de emmer met zeewater en gebruik dan de emmer met zeewater in de bak van de vreemde ontzouting machine. Gebruik de wielklep van de ontzouting machine, zodat de koeltank in laboratorium 1 gevuld wordt. Neem de tang.


Laboratory, screen 1
Gebruik de roestige wielklep. Gebruik de draaischijf van de generator en het complex is voorzien van stroom.

 

Svitava complex, Tomb of the Elder
Gebruik in de tombe de dolk op de losse tegel op de sarcofaag, om het te verwijderen. Onderzoek het mechanisme.

 

Sarcofaag puzzel: Doel van deze puzzel is om de sarcofaag te openen.

  • Draai de schijven zodanige dat de "hoofdweg" in de miniatuurstad een lange "weg" wordt die uitkomt in de stad.
    - Zodra dat gebeurd is, wordt de stenen tegel verwijderd door het mechanisme.

  • De stippen op de "weg" van elke schijf toont hoeveel pellets ingevoegd moeten worden in elk gat
    - gebruik dus twee pellets in het gat van de grote schijf, zeven voor de middelste schijf en drie voor de kleine schijf.

  • Druk op de knop in het midden. Neem de twee as stukjes.

Svitava complex, Library

Neem in de bibliotheek een Pravchik greep. Onderzoek eerst de boekenplanken. Je vindt dan pas de boeken die je nodig hebt.

Neem de volgende boeken:

  • Boek: Submitting the metals to thy will by the force of Perun

  • Boek: Tales of the olden days - When the Sun became a God

  • Boek: Jewels of the Svarozhna Crown Capitals of Greater Slavia

  • Boek: The Book

  • Boek: Tales of the olden days The taming of Zmey

Laboratory, screen 1
Gebruik de tang op de generator, om er een staaf uit te nemen. Gebruik de opgeladen/energie metalen staaf op de twee as stukjes in je inventaris en krijg twee opgeladen as stukjes. Combineer de twee opgeladen as stukjes met de Pravchik greep en krijg een Pravchik staf. Gebruik dan de 3 metalen staven op de generator en gebruik dan de draaischijf, om de generator weer te starten (je hebt dan nog 2 staven in de inventaris).

 

Svitava complex, Entrance

Kijk buiten voor de ingang van het complex naar de hand van het standbeeld. Combineer Kumir met het lege boek (the book) en krijg boven in de inventaris naast het dagboek een magie boek. Kijk in het magie boek en daarin is een "open" muziektoverformule - de halsketting (glas, Servisch voor "stem"), Kumir en de Pravchik staf (muziekinstrument) zijn nodig voor deze muziektoverformule en liggen rondom het magie boek. Open het opdrachtvenstertje op de hand van het standbeeld. Gebruik de zing pictogram (sing/open) op de hand van het standbeeld om de hand te openen, zodat het kristal op de grond valt. Pak kristal nummer 9.
 

Laboratory, screen 1

Kijk naar de elektrolyse tafel met de 3 beelden, rechts van de generator.

Elektrolyse puzzel:

  • Schuif de knop op de speer van de Svarog afgod (linkse beeld) naar de tweede positie (een positie hoger van de laagste positie).
    - Gebruik netjeri-dvosulvarni in de mond van de Svarog afgod en gebruik een pellet in de beker in zijn hand. Krijg netjeri-agonyosulvarni.

  • Schuif de knop op de speer van de Svarog afgod naar de derde positie.
    - Gebruik netjeri-agonyosulvarni in de mond van de Svarog afgod en plaats een pellet in de beker. Krijg sulvari-trokisichni.

  • Gebruik een pellet in de mond van de Moeder afgod (rechtse beeld). Gebruik de Sulvari-trokisichni in de plas (pool).

  • Gebruik een metalen staaf in de linkerhand van de Perun afgod (midden beeld) en de koperen plaat in zijn rechterhand.
    - Plaats een pellet in zijn mond. Krijg een koperen staaf.

Laboratory, screen 2
Kijk naar het oude mechanisme (ancient/bizarre devive).

Oude mechanisme puzzel:

 

  • Plaats een pellet in elke tol slot van de Aarde tol (earth's toll/blauw rondje op de afbeelding).

  • Tel de punten van de sterren op het puzzelbord en plaats de genummerde kristallen in de juiste ronde sloten.

  • Gebruik de koperen staaf in de gaatjes onder aan de rand van het puzzelbord (roze rondjes).

  • Neem het brood en zet het op het hoofd van King Velesz.

  • Gebruik een pellet in de donatie zak van de priester.

  • Na voltooiing wordt de Striyelnik machine (ijzeren kooi?) in laboratorium 1 geactiveerd.

Laboratory, screen 1

Kijk in het boek van, "Tales of the olden days - When the Sun became a God" als je dat nog niet gedaan hebt. Open (klik) je dagboek in de inventaris. Blader naar de Lipetsk pagina. Luister naar de hymne van Lipetsk door op de afbeelding te klikken. Open de magie boek en creer de muzikale toverformule door op de witte en zwarte noten op de Pravchik staf te klikken (het is C-D-Eb-C, of ​​noten 1-3-4 (zwart) en 1). Krijg de teleport toverformule in de magie boek. Zing de teleport toverformule op de Striyelnik.

 

 

Einde demo

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum

Henk

 

www.000webhost.com