Vampire The Masquerade Redemption

 

Praag 

Na de intro en de game animatie waar je wakker wordt en enkele Szlachtas dood, val je terug in slaap. Je wordt wakker en aanbood de noodkreet van Anezka die je vertelt dat de Silver Mines door gedrochten zijn ingenomen. Aanvaard de quest. Verken de Convent en je zal een koffer (Stash) vinden waar je allerlei voorwerpen in kan bewaren. Bovendien kan je een Rest spelen waardoor je niet rust (de personages in Vampire worden niet moe) maar wel je verzamelde ervaringspunten kan besteden. Trek erop uit. Begin met het verkennen van de stad en maak gerust een praatje met iedereen waar het Talk symbool verschijnt. Sla ook wat vaten die je her en der tegenkomt stuk. Je kan er interessante items in vinden. Praat met de smid maar koop nog niets. In de Silver Mines vind je immers behoorlijk wat gerief. Spreek met hem over Unorna, de zigeunerin. Ga dan naar Judith's Bridge en naar de Golden lane en praat met de zigeunerin. Nadat je met iedereen hebt gepraat, ga je naar het oosten. Ga door de poort en ga de Silver Mines binnen. Hier is het zeer donker. Overal waar het te donker is, kan je een fakkel hanteren, maar dan kan je wel geen schild meer in de hand nemen. Dit is onaanvaardbaar natuurlijk en ik zou het dan ook onmiddellijk afraden om ooit een fakkel te gebruiken maar het is zo mooi om met een fakkel rond te lopen. Vooral een nachtwandeling door Praag is uitzonderlijk mooi met een fakkel en je kan de andere aanwezigen ook met een fakkel zien rondlopen. Maar niet efficiënt spijtig genoeg, dus zwaard en schild hanteren en je monitor wat lichter zetten is de boodschap. Ga verder en je zal een lijk zien liggen. Pak alle items op en merk op dat je gezondheidspotions in Quick item slots kan plaatsen waardoor je ze zeer snel kan innemen. Merk ook op dat je ratten kan vangen en het bloed ervan kan opzuigen om je bloed aan te vullen. Dit is niet zonder risico want ratten kunnen ziektes overbrengen dus wanneer je Anti-Disease potions vindt moet je ze zeker bijhouden!. Je slaat wat ratten neer, je vermorzelt wat van die Szlachtas en raapt vooral zoveel mogelijk op. Je vindt immers een aardige schat die gewetensvol wordt geclaimd door Christof en je vindt een redelijk goed schild en een Fine Rapier. Heel interessant zijn de flesjes met Holy water waarmee je een aggravated aanval kan plegen op vampiers dus hou ze goed bij. Ga verder en je zal in level 2 komen waar je een groot houten rad ziet. Haal de hendel over en het opgehoopte water zal verdwijnen. Steek over en bereid je voor op een vechten met de War Ghoul, een tegenstander die je nog makkelijk moet aankunnen met een paar welgemikte secondary attacks. Indien er ook nog Szlachtas in de buurt zijn, kan je die beter eerst meelokken, een kopje kleiner maken en dan rustig de War Ghoul aanpakken. Nu kan je doorstoten naar level 3 waar je je eerste taaie tegenstander ontmoet Ahzra. Deze vampier kan je het makkelijkst ombrengen met Holy Water en een aantal klappen maar het is evengoed mogelijk om Ahzra klein te krijgen door hevig met secondary attack aan te vallen met een Fine Rapier of een knots die aardig wat bashing damage doet. Dit duurt echter heel wat langer en je zal ondertussen ook aardig wat klappen krijgen zodat je onvermijdelijk je bloedpotions erdoorheen moet jagen en dat is zeker niet verstandig. Dus best Holy Water gebruiken en dan afmaken. Neem het amulet van St.Jude en ga terug naar de stad. 

Ga naar Archbishop Gaza, sla een praatje en ga daarna naar Sister Anezka. Archbishop Gaza zal je gesprek verstoren en je trachten weg te sturen omdat bij vindt dat je iets te veel genegenheid vertoont jegens Anezka. Je stelt voor om Praag te beschermen en gaat weg. Wanneer je buitenkomt, is het reeds donker. Loop nog eens een rondje door de stad, pik alle ratten op, sla wat vaten stuk, pak in de taverne de potion op en ga naar de smid. Verkoop alles wat je niet kan gebruiken en koop een degelijk harnas. Je komt drie wezens Premysl Revenants tegenkomen. Dood ze met je Fine Rapier. Een Revenant gaat gelukkig snel tegen de vlakte. Nadat je deze drie hebt gedood, zal je een schreeuw horen. Het is Anezka. Ga de Convenant binnen en je zal opnieuw twee Revenants tegen het lijf lopen en één Szlachta. Ahzra kan je het best aanpakken met Holy Water. Dood ze en een dialoog zal ontstaan. Daarna volgt een animatie waarin Christof kennismaakt met de vampier Ecaterina. Ze bijt je in de nek en vanaf dan ben je zelf ook vampier. Een game animatie brengt je naar de University Haven waar je een pittige dialoog zal voeren met Ecaterina. Doe gerust moeilijk en beslis om voorlopig orders te aanvaarden. Wilhem zal zich bij je aansluiten. Je eerste opdracht is het terugbrengen van het NOD fragment. Zoals je zal merken kan je Wilhem uitrusten zoals Christof en kan je hem ook overnemen zodat je hem rechtstreeks bedient. De verleiding is groot om meteen voor Wilhem degelijk materiaal te gaan kopen maar doe dit niet, want op de locatie van je volgende opdracht zal je onmiddellijk een goed lederen harnas vinden. Ga naar de Judith's Bridge. Hier zal Wilhem je uitleggen dat je je moet voeden. Een oude man staat ter beschikking. Ga nu naar het Petrin Hill Monastery. Hier kan je je zeer goed voeden aan de monniken die buiten lopen, dus zeker doen! Ga daarna naar binnen. Ook hier lopen een paar monniken met een paar litertjes bloed te veel. Die komen later nog van pas! Ga verder en je zal een bonte verzameling van tegenstanders als skeletten, zombies vinden. Ook voor dit spel geldt dat skeletten veel gevoeliger zijn voor bashing damage dan voor lethal damage. Aangezien je vanaf nu met meerdere karakters bent in je party heb je de keuze: ofwel vecht je zelf met één personage en laat je de anderen hun zin doen ofwel vecht je met één personage en geef je de anderen opdracht om jouw doel aan te vallen (met Control+Attack). Dit heeft twee voordelen, dat je een tegenstander sneller om zeep kan helpen en dat je partyleden dicht bij jou blijven. Nadeel is wel dat ze dikwijls in mekaars weg lopen wanneer ze zich op één target moeten richten en dan zeker wanneer je een party van vier hebt. Interessant is wel dat je een personage dat fel is afgedwaald en in een netelige positie is terechtgekomen, kan terughalen met het Control+Attack commando. Dit is veel sneller dan het personage over te nemen en manueel terug te komen. Evolueer verder en loop de houten plank op naar de volgende kamer. Ook hier valt de tegenstand mee. Van hier kan je de trap op naar een soort van labo. Ga naar de hendel en haal hem over. Nu kan je de kamer binnen die gesloten bleef. Ga binnen en je komt in een ander lab terecht. Ook hier vind je een hendel die een deur opent in de vorige kamer. Ga langs de trap naar beneden, ruim de kamer op en ga door de deur naar level 2. 

Ga verder en je komt in een mijnschacht terecht. Ga langs de houten plank naar de begraafplaats. Versla de monsters en haal de hendel over. Duw op de knop van het altaar en neem de items eruit. Ga naar de deur die is geopend en val de wezens aan. Ga verder naar level 3. Rechts zal je de deur naar de kamer van Mercurio vinden maar deze deur is nog gesloten. Ga naar links, pak de items op en ga daarna de trap op naar de deur die leidt naar de kamer  van Garinol, Hier vind je rechts tegen de grond een kleine schakelaar. Klik erop en een andere deur zal opengaan. Ga binnen, versla de tegenstanders en open de volgende deur. Ga langs de trap naar beneden en neem de Bone Key. Hiermee kan je de deur naar de kamer van Garinol openen. Ga binnen, ruim op en neem Garinol's Journal en de Skull of the lamia. Nu kan je naar Mercurio. Je hebt nu de keuze. Ofwel ga je helemaal terug naar de smid in de stad en verkoop je alle overbodige spullen en koop je voor Cappodicians zijn een opwarmertje vergeleken met de Tremere. jezelf en Wilhem het beste materiaal dat je tot dan kan kopen ofwel val je onmiddellijk bij Mercurio binnen. Uiteraard is de eerste keuze de beste. Wilhem stopte ik een niet-geïdentificeerde been van een skelet in de hand dat later na identificatie door Serena een Femur of an Elder Tzimisee bleek te zijn met 20 bashing damage en de speciale eigenschap dat het extra veel schade doet aan vampiers. In deze opstelling heb ik Mercurio klein gekregen zonder extra disciplines. Let wel, je moet hier ook wat geluk hebben want Mercurio kan van zodra het gevecht begint, sterke monsters oproepen en dan wordt het pas echt zwaar. Dus saven voor je de kamer van Mercurio binnengaat, is altijd  aan te bevelen. Nadat je Mercurio verslagen hebt, kan je het NOD fragment oppikken. Vergeet zeker niet om alle koffers te checken want bij Mercurio vind je steeds een zeer degelijk wapen. Ga nu helemaal terug en nu kan je je voeden aan de monniken die nog wat bloed over hebben. Je zal merken dat de monniken die je reeds onder handen hebt genomen nog steeds een lage bloedpoel hebben, dus je kan je niet onbeperkt voeden. Althans, dat denk je dan toch maar in de volgende stad komt daar een uitzondering op, daarover straks meer. Nadat je je hebt gevoed, kan je naar Anezka. Ga daarna opnieuw naar  de University Haven. Spreek met Ecaterina en zij zal de volgende opdracht bekendmaken. Je zal de golem die het meest noordelijk gedeelte  van de stad onveilig maakt, moeten ombrengen. Ga door de poort naar het noordelijke gedeelte en verken de omgeving. Spreek met Mendel en zoek verder naar de golem. Je kan hem niet missen, het is een indrukwekkende verschijning. Je slaat hem echter redelijk makkelijk tegen de vlakte met furieuze Secondary Attacks en degelijk materiaal zoals de Dead Falchion. Raap de shem op en praat met  Mendel. Ga nu opnieuw naar het Petrin Hill Monastery. Praat met Garinol die naast Serena staat. Geef de shem af en Serena zal je vergezellen. Met Serena erbij komt het spel echt op dreef omdat ze veel krachtige disciplines heeft die je party zeer goed aanvullen. Ga nu terug naar de University haven. Ecaterina zal je vertellen dat Anezka vermist is. Je krijg een brief van Anezka te lezen waarna je met heel de groep naar Prince Brandl gaat. Hij heeft een nieuwe opdracht voor je, het binnendringen van de Josef's tunnels om daar de reliquafy op te pikken. 

Ga naar Praag. Je kan indien gewenst nog eens binnenspringen bij de smid om wat materiaal te kopen voor Serena of je kan haar uitrusten met hetgeen je in je stash hebt bewaard want aangezien je tot vier personages in je party kan hebben, moet je niet te gauw materiaal op overschot verkopen. Een personage dat zich bij je aansluit, heeft immers nooit degelijk materiaal. Ga naar het kerkhof en daar naar beneden naar Josef. Spreek met hem, hij heeft een andere opdracht voor je eer je de tunnels in mag. Je moet Vitae van een Elder Cainite of Beautiful Visage naar hem brengen. Ga naar Ecaterina en ze zal het je geven. Ga terug naar Josef en ga de tunnels binnen. In deze tunnels krijg je opnieuw te maken met talrijke locaties en een aantal hendels die je moet overhalen om deuren te openen; allemaal heel rechtlijnig zodat je niet moet vrezen dat je verloren zal lopen. Het interessante aan deze tunnels is dat je Nosferatu vampiers ontmoet die onzichtbaar zijn zodat de Heightened Senses van Serena onmiddellijk van pas komen. Met Heightened Senses kan je  ook een verborgen deur lokaliseren waarachter je tal van goede items vindt  zoals Gangrel's Eye waarmee je onzichtbare Nosferatu kan detecteren. Ga verder en je zal Othelios en enkele bewakers tegenkomen. Maak ze kapot, veel problemen mag dat niet opleveren. Je kan je best met Christof en Wilhem op Othelios zelf  concentreren en hem zo snel mogelijk afslachten met Celerity en Feral Claws (Wilhem) want Othelios heeft reeds een degelijk incasseringsvermogen dus vanaf nu kan je best zoveel mogelijk aggravated damage doen. Daarna kan je de bewakers aanpakken. Ga nu naar level 3 en je zal een reeks van trappen en gekleurde deuren tegenkomen. Geen paniek, dit is geen puzzel al heeft het er wel veel van weg. Door gewoon te lopen en telkens iets anders te proberen, geraak je er zelfs zonder nadenken. Je kan echter ook de aanwijzingen lezen die op de zuilen staan doch wanneer dit je te veel is, kan je hier de oplossing lezen: ga door de deur met het rode symbool, ga door de deur met het gele symbool (burcht), ga door de deur met het groene symbool, ga door de deur met het blauwe symbool en ga tenslotte door de deur met de gele clan symbolen. Ga verder en je zal Vaclav ontmoeten. Gebruik de Summon Soul discipline van Serena en ga hem te lijf met Celerity en Feral Clws. Vooral de geesten, opgeroepen door Serena, klaren de klus heel makkelijk. Je doet er dan ook goed aan om de Summon Soul discipline van Serena fel te verbeteren, je zal het je in de toren van Londen niet beklagen. Nadat je Vaclav hebt verslagen, kan je de reliquary oppikken. Ga opnieuw naar het Prague Castle en spreek met Prince Brandl. Hij zal je opnieuw een voorstel doen en de toestemming geven om de Tremere Chantry binnen te vallen. Ga naar de Golden Lane en naar de ingang van de Tremere Chantry. Ga voorbij het gordijn en daal de trap af. Je zal meteen merken dat hier een buitengewoon sfeertje hangt. Hier maak je kennis met enkele nieuwe tegenstanders. De kleine vervelende beestjes of hoppers zijn redelijk taai en kan je best geconcentreerd afmaken. Daarnaast vind je in dit level ook talrijke paarse symbolen op de grond. Zo'n symbool benaderen   levert je ofwel een potige tegenstander op ofwel een aardige aanwinst voor je bloedpoel. Activeer elk punt, je kan de ervaring goed gebruiken. De zwaarste klus ligt'm in het uitschakelen van de Tremere zelf. Deze vampiers zijn immers zeer bedreven in het gebruik van disciplines en kunnen zeer snel korte metten maken met een party die niet tot in de puntjes is voorbereid. Een extra moeilijkheid met deze Tremere is dat ze meestal in groepjes van drie of meer dicht bij mekaar staan zodat je ze moeilijk één per één kan weglokken. De beste manier om deze Tremere aan te pakken, is keihard en razendsnel toeslaan. Gebruik dan ook Celerity en tracht onmiddellijk met een secondary aftack een critical hit te maken op je eerste target en ga daarna target per target af. Telkens je op voorbeeldige wijze een groepje Tremere hebt afgemaakt, kan je best saven. Op die manier kan je rustig evolueren tot je op een gegeven moment aan een trap naar beneden en een dubbele trap naar boven komt. De dubbele trap leidt naar een kamer die volgepropt zit met krachtige Tremere vampiers. Je kan deze kamer links   laten liggen en onmiddellijk de trap afdalen naar level 2 of je kan ze allemaal afmaken. Dit is echter geen makkie! Dus zeker saven en tracht vooral om zoveel   mogelijk Tremere naar buiten te lokken waar je ze aan één trap kan opwachten. Ga daarna naar beneden en ruim de kleine groepjes tegenstanders op. Ga verder en je zal in de gevangenis komen. Bevrijd de gevangenen en inderdaad, je kan je voeden. Ga verder naar level 3.

Hier zal je naast de gekende vijanden ook de Gargoyle tegenkomen. Deze taaie knapen kan je best geconcentreerd met de hele party aanpakken. Keihard aanvallen met Christof en  Wilhem en zorgen dat Serena is uitgerust met de lvory Bow die 40 aggravated damage doet en je zit goed. Hierna kan je Erik bevrijden die zich bij je  groep zal aansluiten. Geef hem alle goede items die je op overschot hebt (je zou toch zeker minstens één   degelijk harnas moeten hebben) en laat hem keihard huishouden met zijn zware Warhammer. Je zal merken dat Erik niet alleen zeer sterk is maar dat bij  ook reeds redelijk gespecialiseerd is in de Animalism disciplines zoals Feral Whispers en Reckoning. Met Reckoning kan je een wolf oproepen die uitste kend dienst kan doen als bliksemafleider voor de krachtige Tremere disciplines. Dit doe je als volgt. Loop voorzichtig langs de muren van kamer naar kamer en stop steeds voor je het hoekje omgaat. Hierdoor kan je met de camera reeds om het hoekje heen kijken zonder dat de tegenstander je kan zien. Je kan nu met Erik een wolf oproepen zodat die net binnen het gezichtsveld van de   tegenstanders komt. De tegenstanders zullen dan onmiddellijk hun krachtige disciplines op de wolf spelen waarna je onmiddellijk met Erik en de rest van de party moet aanvallen want het duurt altijd even eer een vampier een volgende discipline kan spelen. Tegen dan heb je ze meestal al om zeep geholpen. Ga verder naar level 4 en je vind Arden. Een paar klappen met Secondary Aftack en   het gaat tegen de vlakte. Hierna word je onmiddellijk automatisch naar de University Haven gevoerd waar je een praatje slaat met Ecaterina. Hierna zet je je zoektocht naar Anezka verder en ga je naar Wenen.

Wenen  

Op de plaats waar je terecht komt, zal je een deur zien. Hier vind je de Church haven waar je je stash vindt en waar je je ervaringspunten kan besteden. Neem de tijd om de stad te verkennen. Ook hier vind je een smid en een apotheker die allerlei potions aanbieden. Deze apotheker bevindt zich in de Easttern Ringstrasse waar je een man naast een kampvuur vindt. Je kan je aan deze man   voeden tot hij bijna dood is, door de poort gaan, opnieuw teruggaan naar de Eastern Ringstrasse, teruggaan naar de man en merken dat hij opnieuw op de helft staat van zijn bloedpoel. Dit kan je blijven herhalen totdat heel je party volledig hersteld is. Ga naar de Green Frog lnn en je zal drie vampiers ontmoeten. Je krijgt een uitnodiging voor het feestje dat wordt gehouden bij Count Orsi, Ga naar het feestje. Orsi stelt je voor op zoek te gaan naar Luther Black, Hiervoor moet je naar de Stephansdom Church. Ga naar de kerk en zoek de deur van het Inner House. Ga de trap op en op de daken. Van hier kan je naar de toren met de klok. Ga binnen en ga langs de trap naar beneden. Sla de twee tegenstanders neer en ga verder tot je aan ramen komt die het zonlicht binnenvallen. Als vampier ben je daar heel gevoelig voor dus moet je trachten zoveel mogelijk uit het daglicht te blijven door bv dicht tegen muren te wandelen. Helaas zijn je party leden niet zo slim om hetzelfde te doen en lopen ze zich constant een ongeluk. Zeer vervelend is ook dat je kan opteren om één voor één de personages door de moeilijke stukken te leiden omdat de Al overneemt van zodra je een personage verlaat waardoor dit personage ook alweer heel lomp in het daglicht zal lopen, ook al had je ze ergens veilig achtergelaten. Je moet dus op je tanden bijten, veel werken met Fortitude om de aggravated damage van zonlicht te absorberen en keihard uithalen naar de tegenstanders zodat je snel voorbij dit stuk bent. Ga verder en je zal een slingerend blok zien waar je voorbij moet. De schakelaar staat aan de overzijde. Selecteer Christof, speel een Celerity en save het spel. loop daarna langs het blok. Timing is belangrijk. Druk op de schakelaar en ga verder. Nu moet je naar buiten. Tracht zoveel mogelijk in de schaduw te blijven en speel een Summon Soul (Serena) en een Reckoning (Erik) om wezens op te roepen die de tegenstanders aanvallen zodat je zelf zo weinig mogelijk in de zon  komt. Ga verder langs de muren en je zal drie schakelaars zien tegen een muur. Haal eerst de middelste over, daarna de rechtse en daarna de linkse en de deur naar level 2 zal opengaan. Ga verder en versla de groepjes tegenstanders. Je zal snel een gesloten poort en een reeks knoppen tegenkomen. In de spiegel aan de muur kan je zien op welke knoppen je moet drukken om de poort te openen. Ga    verder naar level 3. Ga de trap op en je zal een Dark Hunter tegen het lijf lopen die je in groep makkelijk moet aankunnen. Ga verder en je zal nog verschillende Dark Hunters tegenkomen. Ga verder en je zal Luther Black zien. Ga op zijn wens in en open de ramen zodat het zonlicht binnen kan. Ga terug naar  buiten en je zal Orsi ontmoeten. Orsi neemt je gevangen en sluit je op in de gevangenis van de Teutonic Knights. Gelukkig kan Serena een tegenstander overnemen zodat bij de poort opendoet. Tijd om te ontsnappen. De ridders die je ontmoet, zijn taai en kunnen best één per één aangepakt worden indien mogelijk. De beste manier om ze uit te schakelen is door ze zo snel mogelijk trachten te onthoofden met secondary attack. Met Christof, Erik en Wilhem mag dat geen probleem zijn. Ruim langzaam maar zeker het level op en begeef je naar level 3. Ook hier moet je rustig de boel opruimen en zelfs enkele Tremere onschadelijk  maken. Je zal een amulet vinden en een nieuwe quest zal verschijnen. Je moet met het amulet naar Orvus in de Eastern Ringstrasse. Ga door de poort die voordien was gesloten en je zal level 2 binnengaan. Ruim wat kamers op en ga verder. Je komt in een grote kamer met een trap die naar level 1 leidt en een soort van troonzaal met tal van tegenstanders waaronder een Captain. Save je spel, val aan en concentreer je met Christof op de Captain. Eens je de groep hebt geklopt kan je het Ainkurn Sword oppikken. Dit wapen is in het spel 30 aggravated damage waard en bloed onttrekt aan je tegenstanders. Ik heb dit zwaard aan Christof gegeven en heb dit zwaard gehanteerd tot het einde van het spel, moderne tijd inbegrepen en dit omdat het niet alleen veel schade doet maar ook omdat bloed vanaf dan niet zo'n groot probleem meer is. 

Ga naar level 1. Je kan meteen je nieuwe zwaard uitproberen op een paar Tremere, Knights en een Captain en zal merken dat het enorm krachtig is wanneer je een secondary attack pleegt. Met het bloed dat je onttrekt, kan je disciplines spelen zoals Fortitude en Celerity en je kan je party leden in je arm laten bijten om zich te voeden. Een Christof met het Ainkurn Sword heeft immers bloed genoeg. Ga verder en je zal een Tremere Lord tegenkomen die je best niet te veel tijd geeft om disciplines te spelen want dit kereltje is bijzonder machtig. Dus aanvallen op snelheid met Coleric en beschermen met Fortitude en hopen dat er niet te veel partyleden bevroren geraken. Saven voor je aanvalt is altijd een goed idee. Daarna kan je naar de lnner Stradt. Ga naar Ormus. Ook nu kan je alweer voeden aan de man bij het kampvuur. Ga binnen in de apotheek en geef het amulet aan Ormus. Hij vertelt je over de volgende quest, het binnendringen van het  indrukwekkende Haus de Hexe. Voor je binnengaat, moet je nog twee tremere vampiers doden en kan je je voeden aan de toeristen. Ga nu het Haus De Hexe binnen. Je zal in een kamer komen met op het gelijkvloers een magische Arcanulum zegel waar je drie stukken in moet plaatsen. Deze drie stukken vind je op de drie verschillende locaties die je moet  aandoen, de Library, de laboratory en de Gargoyle's lair. Ga binnen in de Library. Je kan naar links of naar rechts. Ga naar rechts. Hier zal je aan je rechterkant een kamer zien met taaie Tremere vampiers. Save je spel, speel Fortitude en Celerity en vlieg met je Christof op de Tremere lord. Een paar secondary attacks zouden moeten volstaan om hem te vellen. Een zeer hoge dexterity kan daarbij helpen. Of je kan alweer een wolf als bliksemafleider gebruiken. Ga langs de trap naar beneden en je komt in een volgende kamer met enkele minder sterke Tremere vampiers. Hier vind je trouwens de Berserker Fang, een klauw die 30 aggravated damage doet en een snelheid heeft van 124! Het snelste wapen in het spel! Een karakter met een zeer hoge dexterity en strength, zoals Wilhem ondertussen al zou moeten zijn, kan verschrikkelijk huishouden met dit wapen. Ga verder naar beneden en je kan je Berserker Fang meteen eens uitproberen op de Tremere bende die je opwacht. Je zal meteen merken dat de Berserker Fang een enorm snel en dodelijk efficiënt wapen is. Ga verder en je zal her en der nog wat bescheiden groepjes tegenkomen doch de hoofdmoot zal snel volgen. Het stuk van het Arcanulum zegel wordt verdedigd door drie Tremere lords. Werk met een wolf als afleiding en speel Celerity en Fortitude op Erik, Christof en  Wilhem. Serena zal zich met haar lvory Bow sowieso wat op de achtergrond houden. Wat je ook kan doen, is als speler het personage van Serena overnemen en de drie lords bestoken met een Black Death. Ze komen Serena achterna en dan kan je ze achter het  hoekje opwachten met je andere partyleden en ze één per één doden. Neem nu het stuk van het Arcanulum zegel en plaats het in het zegel op het gelijkvloers. Ga hierna naar de Laboratory. Ga naar rechts en val de Tremere aan. Verken de kamers en neem rustig je tijd om de verschillende groepjes tegenstanders aan te pakken. Deze groepjes vallen mee dus je kan rustig experimenteren met allerlei  disciplines mocht je dat tot nu nog niet gedaan hebben. Ga naar beneden en elimineer de vier Tremere leerlingen. Ga verder en je zal twee Tremere Lords tegenkomen die het volgende Arcanulum stuk  bewaken. Leid ze af met een wolf en pak ze op snelheid en kracht. Neem het stuk en plaats het in het zegel. Ga nu naar de Gargoyle's Lair. Hier kan je  naar links en naar rechts. Maak eerst de drie Tremere vampiers af die zich links in een kamer bevinden. Ga daarna door de deur naar buiten. Hier kan je opnieuw makkelijk twee Tremere dodoen waarna je aan je eerste Gargoyle kan beginnen. Deze  Gargoyles zijn taai maar goede krijgers moeten ze zonder al te veel moeite kunnen neerleggen. Ga verder en ruim  voorzichtig de groepjes Gargoyles op. Daarna zal je op Virstania uitkomen. Save je spel, speel wat disciplines, ga binnen en versla Virstania. Neem het stuk van het zegel en ga door het portaal waardoor je onmiddellijk naar het Arcanuium zegel wordt gebracht. Plaats het laatste stuk en je kan naar Etrius. Ga de trap op en wanneer je het dagboek oppikt op  de tafel, zal Etrius verschijnen. Hij zal Erik in een  bloeddorstige Gargoyle veranderen. Je moet Erik dan ook afmaken. Met Christof en Wilhem in de frontlijn en Serena met een boog achteraan mag dit  geen probleem zijn. Nadat je Erik hebt afgemaakt, volgt het gevecht met Etrius. Val hem aan en concentreer je met je drie overgebleven partyleden op hem, ongeacht de tegenstanders die hij oproept. Je moet Etrius immers zo snel mogelijk kapotmaken en dat kan het best met aggravated damage (Ainkurn Sword, Berserker Fang en lvory Bow). Wanneer Erik één van deze drie wapens spel. Ga terug naar Praag. Je kan opnieuw spullen kopen en verkopen. Je zal merken dat de stad is aangevallen en dat er geen bewakers meer zijn. Je kan je dus voeden naar believen. Ga naar Ecaterina. Zij geeft je uitleg en een nieuwe quest. Je moet Anezka gaan zoeken in het Vysehred Castle. Ga naar het kasteel en je zal aangevallen worden door Tzimisce en wat Szlachtas. Links en rechts zal je kamers kunnen opruimen. Ga verder en je zal een War Ghoul tegenkomen. Een snelle aanval met al je partyleden en hij ligt onmiddellijk tegen de vlakte. Ga verder en je zal wat wolven tegenkomen. Aangezien je ze niet meer kan controleren met Erik moet je ze afmaken. Daarna  kom je nog wat Tzimisces en War Ghouls tegen die je makkelijk zou moeten aankunnen. Want in deze fase van het spel ben je niet alleen zeer sterk en heb je niet alleen zeer goede,wapens en harnassen maar  kan je tevens je partyleden zich volop laten voeden aan Christof die steeds een gevulde bloedpoel heeft dankzij het Ainkurn Sword.  

Ga naar level 2.  Ruim rustig de War GhoulsTzimisces en ander gespuis op en vorder naar level 3. Hier vind je krachtige Tzimisces die zich één verdieping lager bevinden. Ga rond langs de trap en  neemt de controle over Serena. Bestook de Tzimisces met Black Death. Ze zullen achter je  aankomen. Loop met Serena tot achter Christof en neem Christof over. Hak daarna de aanstormende Tzimisces aan stukken. Ga verder en je komt in een  grote kamer waar je een Vozhd tegenkomt. Dit is een indrukwekkende tegenstander die bijzonder knap is geanimeerd. Save je spel, speel al je troeven maximaal uit en val de Vozhd als een bezetene met heel je party aan met secondary aftacks. Je moet de Vohzd verslaan alvorens hij één van je partleden oppikt en een gruwelijke knauw geeft waardoor hij zo goed als zeker onmiddellijk dood is. Een  Christof met een goed harnas en een hoge stamina kan één knauw overleven en zich herstellen met Blood Healing, dus zorg er voor dat je aanvalt met Christof op kop zodat de Vohzd hem aanvalt en niet de twee anderen. Ga verder naar level 4 en je zal Anezka ontmoeten maar niet op de manier die je graag had gewenst. Een onthullende dialoog volgt en daarna word je bedolven onder puin om opnieuw wakker te worden in een pakhuis in Londen in 1999. Een subliem keerpunt in het spel. Op naar de moderne tijd. 

Moderne Tijd      

Londen 

Je wordt wakker in een warenhuis in het jaar 1999 en zelfs na al die tijd ben je Anezka nog niet vergeten. Je zal merken dat je haast al je items bent kwijtgespeeld. Je bent in het begin totaal verwart en dan niet alleen omdat de omgeving compleet is veranderd; je moet ook volledig opnieuw beginnen. Althans, daar lijkt het in het begin toch op maar je kan uiteraard nog steeds beschikken over alle disciplines die je tot dan hebt aangeleerd en her en der staan er koffers en kisten met wat materiaal in. Tijd om de omgeving te verkennen. Je bevindt je op level 3 van de Society of Leopold en je denkt slechts aan één ding: hier moet je zo snel mogelijk weg. Verken rustig de levels. Je zal moderne wapens en munitie vinden en ook zakjes met bloed (Plasma Bags), de moderne versie van de flesjes uit de oudheid. Hier en daar vind je een dagboek of een computer met wat info op over je nieuwe situatie. lees alles aandachtig en vorder doorheen het level. Je belangrijkste tegenstanders hier zijn de wetenschappers en de soldaten. Dit mag geen probleem zijn temeer je je kan voeden aan deze mensen zodat je Blood Healing en Celerity kan spelen. Je moet wel op letten voor aanvallen met Holy Water (kan je omzeilen met Celerity) en voor de aanvallen met een Stake. Een Stake recht in het had doet je immers secondenlang weerloos op de grond zitten waardoor de tegenstanders naar believen op je kunnen meppen. Nu weet je meteen waar dat Head Shield goed voor is. Nu, zelfs al incasseer je zeer veel, met Blood Healing herstel je dit makkelijk want aan bloed geen gebrek in het begin. In dit warenhuis merk je trouwens meteen hoe goed je Christof nu eigenlijk al is. Concentreerd  je op Strength, Dexterity, Stamina en Feed, Blood Healing en Celerity, en in de moderne tijd werpt dat heel veel vruchten af. Je bent dan immers een efficiënte close-combat killer die aan een ongelofelijk tempo (Celerity 5) vijanden kan bestormen met een level 5 Feed Aftack of een secondary aftack met het Ainkurn Sword waarmee je één op twee tegenstanders van de eerste klap onthoofdt. De vaste regel blijft echter: nooit onthoofden wanneer je je tegenstanders ook kan doden door ze leeg te zuigen. Loop door het level (geen moeilijkheden hier) en je zal op een gegeven moment een deur zien met daartegenover twee hendels. Haal de hendels over en de deur  zal opengaan. Nu kan je naar level 2. Hier hetzelfde verhaal qua tegenstanders al vind je meer groepjes. Bestorm ze met Celerity en laat steeds de laatste in  leven zodat je een Feed kan spelen. Blood Healing herstelt de opgelopen schade makkelijk. Je zal trouwens merken dat je bloed op overschot hebt door het Ainkurn Sword te gebruiken dat bloed onttrekt aan je tegenstanders. Je kan dan ook redelijk kwistig omspringen met je andere disciplines, kwestie van ze allemaal eens goed uit te proberen alvorens de moeilijkere stukken komen. Loop verder en je zal in level 1 uitkomen. Zelfde verhaal hier. Ruim rustig de groepjes tegenstanders op. Op een gegeven moment zal je Leo Allatius tegenkomen (van het dagboek). Je maakt een praatje. Hij heeft het over de zendingen met de aarde die vanuit Praag zijn toegekomen. Maak hem daarna een kopje kleiner. Dit gaat alweer opvallend makkelijk met het Ainkurn Sword. Ga eventjes terug en je zal merken dat er een deur die niet open kon, is opengegaan. Ruim de tegenstanders op en ga naar boven. Je zal in West-London uitkomen. Terwijl je wat rondloopt, zal je overvallen worden door een straatrover. Een animatie toont je hoe Christof de kleding van de straatrover inpikt. Nu ziet hij er tenminste niet meer uit als een kruisvaarder. Verken dit gedeelte van Londen rustig verder en merk op dat er heel wat politie rondloopt op straat. Voeden op straat wordt   dan ook moeilijk. Op een gegeven moment zal je aan een winkel komen, de Magpie Curio Shop. Hier kan je je overbodige spullen verkopen en indien nodig wat voorraad inslaan. Ga verder en je zal een dancing (Club Tenebrae) zien. Ga binnen en knoop een gesprek aan met Pink. Hij sluit zich bij je aan. Hijstelt voor om de Setite Haven binnen te dringen. Ga  via de metro naar East-London. 

Verken East-London. Je zal op een gegeven moment aan een grote trap komen die naar beneden loopt. Ga hier dan ook naar beneden en je zal op een pleintje een caravan zien. Dit is het schuiloord van Otto, de illustere wapenhandelaar. Zorg ervoor dat je jezelf en Pink zo goed mogelijk uitrust zonder je laatste geld te besteden. Tracht wat te sparen voor de echt krachtige wapens en voor munitie en koop zeker niet teveel bloedplasma. Wanneer je hier beneden wat verder gaat naar het water en dan naar links zal je je nieuwe thuishaven vinden. Je hebt hier de gelegenheid om allerlei items in je stash te steken en om ervaringspunten te besteden. Ik moet zeggen dat ik in Vampire de stash eigenlijk nooit heb gebruikt. Want als je het niet kan gebruiken, verkoop het dan. Je zal het geld nodig hebben. Ga terug langs de grote trap naar omhoog en verken East-London verder. Je zal een bordeel   tegenkomen. Ga binnen en je zal Lilly ontmoeten. Ze zal zich aansluiten bij je party. Lilly lijkt op het eerste zicht nogal fragiel maar ze heeft bijzonder hoge cijfers voor Strength, Dexterity en Stamina (in tegenstelling met bv Serena) waardoor je van haar makkelijk een 3x100 fighter kan maken. In dit bordeel kan je je voeden naar believen. Doe dit dan ook zodat iedereen op een maximale bloedpoel staat. Ga met Lilly naar Otto en zorg ervoor dat ook zij goed is uitgerust. Ga daarna terug naar het bordeel en ga naar de opslagruimte. Hier vind je een kleine schakelaar tegen de grond. Druk erop en een schilderij zal verschuiven. Nu ben je klaar om de Setite tempel te betreden. De Setites, wiens culturele invloeden voornamelijk uit het oude Egypte afkomstig zijn, zijn redelijk fragiele krijgers die makkelijk met een secondary aftack kunnen worden onthoofd. Ze zijn echter talrijk waardoor ze sowieso niet makkelijk te verslaan zijn en ze beschikken over zware wapens zoals vlammenwerpers en raketwerpers. Je kan echter niet constant in het wilde weg staan schieten want dan besteed je fortuinen aan munitie. Geef Lilly dan ook wat andere wapens mee zoals een boog een knuppel zodat je kan afwisselen. Christof liet ik alweer zijn vertrouwde gangetje (Celerity, Feed en Ainkurn Sword) gaan. Ga de tempel binnen en je kan meteen drie kanten op. links vind je je eerste groepje tegenstanders alsook een schakelaar. Haal deze schakelaar over en ga terug naar de ingang. Ga nu rechts en je zal zien dat je plots toegang hebt verkregen tot de kamer. Sla de tegenstander neer. Hier vind je normaal gezien een zeer goed. Net als met alle nieuwe wapens die je vindt kan je best het spel saven waarna je het wapen eens naar believen kan uitproberen. Op die manier leer je je wapens door en door kennen en dat zal nodig zijn. Ga nu door het midden en je zal opnieuw een groep Setites tegenkomen  waaronder enkele met raketwerpers en vlammenwerpers. Bliksemsnel toeslaan met Christof kan de zaak in je Voordeel beslechten. Let wel, je moet opletten voor je partyleden omdat zij je volgen wanneer je op de vijand afstormt en zij kunnen dan ook op de afgevuurde munitie lopen. De schade die ze daarbij oplopen, kan aanzienlijk zijn en aangezien je hier zuinig moet zijn met je bloed, kan je best veel saven en een savegame ophalen wanneer je party plots keihard wordt getroffen door een granaat. Ga verder en je zal opnieuw enkele groepjes Setites tegenkomen. Maak ze af mee en ga naar level 2. 

Je komt uit op een locatie met houten loopbruggen en toestellen die vuurballen afvuren. Loop verder en hoop dat je niet zwaar wordt getroffen. Ga de verschillende kamers in en haal de schakelaars over om in de aanliggende kamers te komen. Ga verder en je zal Vipers ontmoeten. Deze slangen kunnen taai zijn omdat je ze moeilijk kan raken maar zijn op zich niet echt een bedreiging te noemen. Ga verder en zal een schakelaar zien die je toegang zal verschaften tot de brug (over het vuur) die voordien niet toegankelijk was. Ga over de brug en haal de schakelaar over die zich aan het einde van de brug bevindt. Er zal opnieuw een deur opengaan. Ga binnen en ruim opnieuw de tegenstand op. Ga verder en ga naar links en je zal opnieuw een deur zien. Save hier je spel. Speel een Celerity op Christof en ga binnen. De deur zal zich achter je sluiten en je zal onmiddellijk aangevallen worden. Gelukkig is Christof al op snelheid en kan hij makkelijk de tegenstand liquideren. Ga verder naar level 3. Ook hier dezelfde formule. Je moet een  aantal kamers opruimen, een aantal hendels overhalen om in andere kamers te geraken. Ga verder naar level 4. Hier zal je het moeten opnemen tegen lucretia die zeer gevoelig blijkt te zijn voor Aggravated Damage. Maar ze is nog niet voorgoed verslagen. Je moet haar hart vinden dat zich in de Tower of london bevindt. Ga naar de Tower en terwijl je langs het bordeel passeert kan je je ook nog eens maximaal voeden. Ga eventueel langs Otto om materiaal te kopen en te verkopen en ga daarna de Tower binnen. De Tower kenmerkt zich vooral door de aanwezigheid van talrijke spinnen (Ghoul Spiders) die je niet steeds vergiftigen en door de Wraiths, de taaie geestesverschijningen, die je echter zeer makkelijk baas kan met Summon Soul. Aangezien Serena er echter niet meer bij is, kan je best één van de andere partleden zich laten specialiseren in Summon Soul, dat komt van pas. Voor  level 1 van de Tower gebruik je best de standaard procedure van kamers verkennen, tegenstanders opruimen en items oppikken. Je vindt o.a. heel wat  vlammenwerpers in de Tower; de keerzijde van de medaille is dat je zeer weinig bloedplasma vindt. Zuinig zijn en vergeet niet om af en toe de tanden van Pink en lilly in de arm van Christof te zetten. In level 2 en 3 is het net hetzelfde verhaal. Op level 3 vind je trouwens een Monocle of Clarity in een geheime kamer die zo geheim is dat je ze niet kan missen. Ga naar level 4. Hier zal je het hart van lucretia vinden. De tegenstand valt mee, pik het hart op en ga uit de Tower. Eenmaal buitengekomen, zal je je rot schrikken wanneer je plots een Werewolf voor je neus ziet opduiken. Hij slaagde er zelfs in om Christof behoorlijk wat schade toe te brengen en dat terwijl hij slag na slag van het Ainkurn Sword incasseerde. Speel wat Blood Healing om je te herstellen,  spring nog even bij Otto binnen om je overschot aan wapens te verkopen en ga naar het bordeel. Gelukkig word je onmiddellijk naar level 4 gebracht zodat je  het hele eind niet te voet moet afleggen. Lucretia verandert in een gigantische slang maar dat helpt niet veel want ze valt veel makkelijker neer dan de Werewolf die je zonet hebt gedood. Nadat je haar,verslagen hebt, kan je haar hart vernietigen of opdrinken. Uiteraard heb ik het hart vernietigd. Ga naar de Docks en ga aan boord van de St.Magdelina. op naar America. 

New York  

Je stad in de New York Docks. Daar zal je ene Thorn ontmoeten die je party aanziet als speciale agenten van Interpol. Maak een praatje met hem. Ga verder en je zal een aantal Nosferatu vampiers ontmoeten die een andere vampier aan het aftroeven zijn. Sla dit zootje Nosferatu bij mekaar en Samuel, de sukkelaar die de klappen van de andere Nosferatu leden te verwerken kreeg, zal zich bij je aansluiten. Hij is niet de meest charismatische figuur in je party, dus geef  hem een taser en hoop dat hij je niet te veel lastig valt. Ga verder en je zal een winkel zien met op het uithangbord Gun Haven. Daar moet je zijn. Verkoop  alles wat je niet nodig hebt en koop het beste gerief. Uiteraard heeft Samuel nog niet veel goed materiaal, dus voorzie hem van wat goede items. Ga de winkel uit en verder de straat in en je zal een ladder zien langs de muur van een gebouw. Klim erop en je zal bij DevNuil terechtkomen, een computerexpert. Je  moet op zoek naar de FBI CC line 204 die zich ergens diep in de riolering bevindt. Erop af. Ga de riool in en ga verder. Hier zal je de Nosferatu ontmoeten die behoorlijk zwaar bewapend zijn. Ze kunnen ook onzichtbaar worden, maar Christof moet ondertussen ook Heightened Senses hebben, dus dat is geen probleem. Ook hier geldt dat je rustig doorheen de levels kan lopen zonder het risico dat je verloren zal lopen. Je zal groepjes Nosferatu tegenkomen, al dan niet begeleid van ratten en spinnen maar dit mag geen probleem zijn. Je zal merken dat er in de riool af en toe,zware ijzeren machines staan met wielen waaraan je kan draaien. Ook deze wielen openen deuren zodat je verder kan. Op een gegeven moment zal je aan een doorgang komen die naar een metrotunnel leidt en die enigszins wordt versperd door elektrische stroom. Je kan deze stroom afzetten maar ik ben nogal ongeduldig en ben gewoon doorgelopen. De schade valt goed mee en je weet meteen hoe goed je personages zijn beschermd tegen Electrical Damage. Ga verder de sporen op. Links op het perron zal je wat Nosferatu zien. Deze kan je makkelijk uitschakelen met Christof. Ga  daarna door de onderhoudstunnels (rechts gelegen) verder. Je zal nog wat beestjes tegenkomen die je makkelijk kan mollen. Ga verder en je zal in level 3 uitkomen. Hetzelfde verhaal hier met als extraatje dat je aan water zal komen. Je moet de overtocht wagen met een vlot en er zijn alligators in de buurt. En geen gewone alligators, nee, het zijn Albino Alligators, die gelukkig zeer gevoelig zijn voor Aggravated Damage dus met het Ainkurn Sword rijg je ze nog redelijk makkelijk aan het spit. Ga verder en je zal een cirkelvormige binnenplaats tegenkomen met daarin een ietwat rare figuur (de Underprince) en zijn legertje ratten. Je kan trachten van afstand zoveel mogelijk ratten te mollen alvorens je de dialoog met de Underprince activeert door dichterbij te gaan. Voor je de prince activeert, kan je best een Celerity en een Heightened Senses spellen op Christof en terwijl je bezig bent kan je misschien ook een Fortitude spellen want de prince gooit nogal graag met krachtige disciplines. Ga er daarna meedogenloos op af met je Christof en val met de andere partyleden de ratten aan. Ga verder en je zal de CC line 204 vinden. Klik erop om de transponder te plaatsen en ga daarna via de aangeboden korte weg terug naar boven. Verken rustig wat verder. Als je nog niet naar de New Moon Shop bent geweest, moet je zeker eens binnen springen. Ga terug naar  DevNull en ga daarna naar het Giovanni Warehouse. Nu komt er een uitdagend stuk. De Giovanni zijn immers behoorlijk krachtig en hun aanhang beschikt over de zwaarste wapens in het spel zoals granaatwerpers, bazooka's en vlammenwerpers. Hou er rekening mee dat je op dit moment in het spel deze wapens ook kan kopen in de Gun Haven. Als je het geld ervoor hebt, moet je zeker de zwaarste wapens zoals de minigun open. Vergeet trouwens ook niet om een Blood Necklace te kopen. Hiermee kan je de bloedpoel van Christof met 25 uitbreiden wat meegenomen is, zeker gezien het effect van het Ainkurn Sword. Ga je dus zeer goed bewapenen, koop de beste bescherming en ga op de Giovanni's af. 

In het begin kom je in dit warenhuis nog in kleine ruimtes terecht waar je met twee, maximum drie tegenstanders moet afrekenen. Dit valt nog mee. Het moeilijkste aspect is ervoor te zorgen dat je partyleden die laatste tegenstander, die door Christof moet worden leeggezogen, niet ombrengen. Dit kan je doen door de partyleden wat afzijdig te houden, maar daar is natuurlijk wel niet zoveel lol aan. Moeilijker wordt het wanneer je in het warenhuis aan de grote open locaties komt. Hier staan vaak zes en meer tegenstanders. Een Christof met Celerity kan alvast de grote afstanden pijlsnel overbruggen en keihard uithalen met het zwaard. Deze open locaties zijn echter ook zeer interessant om de bazooka eens uit te proberen. Uiteraard kan je dan wel geen Feed meer spelen. En wat geldt voor jou, geldt ook voor de tegenstander natuurlijk die zelf ook de bazooka raketten rond je oren laat vliegen. Eén welgemikte raket die middenin je party terechtkomt, kan dan ook enorm veel schade doen, dus regelmatig saven kan hier geen kwaad. Het enige wat opvalt aan level 1 is dat je George Thorne, de FBI-agent die je hebt ontmoet toen je voor het eerst voet zette op Amerikaanse bodem, opnieuw zal ontmoeten. Voor level 2 en 3 gebruik je dezelfde strategie en aan het einde van level 3 zal je Giovanni tegenkomen. Save je spel en ga daarna een praatje maken met Giovanni. Pink zal hem plots bestormen en ombrengen. Wilhem zal verschijnen en  na een lange conversatie zal blijken dat Pink een verrader is. Hij verdwijnt met alle items die hij op zak heeft. Als je vindt dat dit niet kan, kan je je savegame ophalen en alle items die Pink in zijn bezit heeft, ergens op de grond leggen (je kan ze ook aan andere partyleden geven, maar de kans is groot dat  zij reeds volgepropt zitten). Aangezien Wilhem zich bij je party aansluit, kan je de items van Pink aan hem geven. Vergeet niet om het bureau te onderzoeken. Je vindt er nieuwe informatie. Ga naar buiten en naar Uptown New York. Ga naar Barclay  South en praat met Fred Varney. Neem de lift naar het penthouse van Orsi. Lilly zal informatie geven. Ga naar buiten naar de Barclay Storage Room. Hier vind je Alexandra die aan het verven is. Ze wordt hiertoe gedwongen. Op dat moment komen er enkele Ventrue bewakers binnen. Maak ze dood en neem het schilderij mee. Ga naar buiten en ga op zoek naar een deur waar twee bewakers voor staan (dicht bij de kerk). Toon het schilderij en ze laten je binnen. Je komt in een soort van fabriek terecht waar in het midden een smeltoven staat. Wat daar de bedoeling van is, is meteen duidelijk. Ga level per level  verder, zware tegenstand heb je hier niet aangezien je slechts met enkele Tzimisces moet afrekenen. De War Ghouls zijn helemaal niet meer opgewassen tegen een ervaren Christof en zijn dan ook ideaal voor het aanvullen van je bloedpoel. Loop naar boven en onderzoek elke kist die je tegenkomt. Er valt hier immers redelijk wat gerief te rapen. Eenmaal boven gekomen zal je Orsi zien staan. Maak een praatje met hem en een gevecht zal ontstaan. Orsi is maar een zwakkeling en zal dan ook snel in de hoogoven verdwijnen. Ga naar beneden en je zal opnieuw de drie hofdames tegenkomen uit Praag. Maak een praatje en vraag naar Vukodlak. Ga nu eerst wat shoppen in New York. Zorg ervoor dat je alle beste items koopt en verkoop alles wat je niet nodig hebt. Je moet immers op je sterkst staan voor je volgende opdracht. Ga nu naar de Kerk (of wat ervan overblijft). Tussen de brokstukken zal je een trap vinden. 

Daal af en je komt in de Cathedral of Flesh terecht, een bijzonder onaangename locatie. In het begin lijkt alles nog keurig op het interieur van een kerk. Hier ontmoet je in de eerste plaats tal van vijanden zoals War Ghouis en Demonhounds. Neus wat rond en je zal plots een Vozhd ontmoeten. Save je spel en ga hem met je party te lijf. Je moet hem trachten zwaar te raken of te doden alvorens hij zijn dodelijke bijt manoeuvre inzet. Pik alle items op en ga verder. Je zal in level 2 terechtkomen. De wezens die op je  worden afgestuurd, dienen slechts als opwarming. Maak een praatje met libussa. Ga verder en je zal opnieuw een Vozhd tegenkomen. Save opnieuw en ga hem te lijf. De Vozhd is, zoals haast alle wezens in dit spel, bijzonder hard te treffen met het Ainkurn Sword. Ga verder en je zal Vukodlak en Anezka zien. Een hevig close-combat gevecht zal moeten volgen, dus bewapen je partyleden niet met bazooka's of granaatwerpers. Zorg ervoor dat je meteen met Christof aanvalt zodat Vukodlak hem begint te bestoken en aan te vallen. Normaal gezien zou Christof veruit de krachtigste in je party moeten zijn. Je kan Vukodlak op dit moment nog niet doden maar je moet er wel voor zorgen dat je hem zo snel mogelijk schade doet zodat heel je party door het luik in de vloer wordt geworpen. Zorg er zeker voor dat er geen enkel partylid sneuvelt of dat je een paar leden die neergeslagen zijn, kan terughalen met een Awaken Scroll. Eenmaal je door het luik bent gevallen, kom je in level 3 terecht. Hier vind je nog wat kleinere tegenstanders alsook een soort van geheugendatabank van Anezka. Eenmaal je alle fragmenten uit het dagboek hebt beluisterd, kan je naar level 1 van de Cathedral of Flesh. Hier zal je het opnieuw moeten opnemen tegen Vukodlak al heeft hij deze keer wel de gedaante van Zulo aangenomen. Deze Zulo is een verschrikkelijk krachtige tegenstander. Zelfs de meest zwaarbewapende party van 4 heeft het erg lastig met deze Zulo. Ik ben hem te lijf gegaan volgens de strategieën die ik gedurende het hele spel heb gebruikt, met de nadruk op kracht en snelheid. Celerity, Fortitude en Blood Healing zijn uiteraard zeer belangrijk. Ik had Samuel op de achtergrond gehouden met boog en bazooka en enkele Awaken Scrolls voor het geval dat enkele partyleden zouden sneuvelen (wat meermaals gebeurd is). Wilhem en Lilly joegen er alle munitie door die ze hadden, waarna ik ze met zwaarden en knuppels liet verder vechten. Christof bleef uiteraard trouw aan zijn Ainkurn Sword en met succes want ik had het gevoel dat dit zwaard nog het meeste schade deed tegen Zulo. Blijf echter volhouden en je bent aan het einde van het spel.

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves




www.000webhost.com