27-02-2017

The Wardrobe

 

Het gebeurde allemaal vijf jaar geleden, tijdens een picknick georganiseerd door Ronald en zijn beste vriend Skinny.
Het ging goed, totdat Ronald twee kleine pruimen uit zijn mand nam, één voor Skinny en één voor hem.

Niet wetende over zijn dodelijke allergie voor pruimen eet Skinny de pruim op, kreeg een acute anafylactische shock, die zijn plotselinge dood veroorzaakt.
Ronald rende doodsbang weg. Toen hij wakker werd, was Skinny een skelet geworden en is veroordeeld om eeuwig in Ronald's klerenkast te leven.
Sindsdien bewaakt Skinny voortdurend Ronald, zonder zijn medeweten ... maar nu gaan er dingen veranderen!
Om de ziel van zijn beste vriend van de eeuwige verdoemenis te redden, zal Skinny gedwongen worden om zichzelf te openbaren en Ronald laten toegeven van zijn 'misdaad'.
Geen eenvoudige uitdaging at all!
Website

 

Escape toets = Hoofdmenu + Inventaris.
Klik op de spatiebalk of op het muiswieltje, toont alle hotspots in het scherm.
Draai aan het muiswieltje opent de inventaris.
Rechtermuisklik op de voorwerpen in de inventaris om ze te onderzoeken
Klik met ingedrukte rechtermuisknop op hotspots (vingerpictogram) om een actie venstertje te openen.
Oogpictogram - Onderzoek/kijken
Grijphandpictogram - Pakken
Tandwielpictogram - Gebruik/open/activeer
Ballonpictogram - Praten

Als je in het scherm op dingen klikt en de vingerpictogram is met een cirkeltje, gebruik je het meteen.
Onderzoek/kijk/gebruik alle objecten en doorloop alle gesprekdialoog opties.
In de steam versie kan je 26 prestaties verdienen (Achievement).

 

Hoofdstuk 1

 

Woning
Na het gesprek met de eekhoorn, Nut ga je naar de badkamer. Filmpje.
Luister en speel in de badkamer de handleiding/tutorial met de verteller (als je de prestatie wil).
Onderzoek de kettingzaag (chainsaw). Open (tandwielpictogram) de groene pukkel (satchel).
Neem er de pyriet (mineraal) uit (pyrite). Open de afvalemmer.
Praat met de beer vloerkleed. Speel dart als je wil.

Open het raam en kijk naar buiten - zie een vrachtwagen.
Open het medicijnkastje tegen de muur. Pak het pillenpotje.
Klik linksonder in het scherm (pijl) om uit close-ups te gaan.
Open de badkamerdeur en ga naar de slaapkamer.

De klerenkast (wardrobe) waarin je woont staat er niet meer!

Probeer de bol van de beddepost eraf te draaien (unscrew).
Pak de boor (drill). Ga rechts naar de woonkamer.
Pak de urn op de schoorsteenmantel en je neemt er kauwgompakjes uit (chewing gum).
Pak nog meer kauwgompakjes (2) uit de urn. Pak ook het kunstgebit (dentures).
Praat met het stofmonster (dust monster). Je gaat niet de trap naar beneden.
Ga terug naar de badkamer.

Trek aan de toiletketting (toilet flush) om je door het toilet te spoelen naar de riolering.

Riool
Ga links en praat met de krokodil.

Pak de vislijn, aan de boot voor de krokodil (fishing line).
Ga naar rechts en trap (tandwiel) tegen de muur (wall), rechts van de ladder.
Ga door het gat in de muur naar de bar.

Bar
Neem de lege bierpul (mug) op de bar. Praat met de barman. Ga terug naar het riool.

Vul de bierpul met groen rioolwater uit de rioolbuis (trickle):

(sleep de bierpul uit de inventaris en klik de bierpulpictogram aan de muiscursor op het rioolwater).
Ga terug naar de bar. Ga trap naar boven.

Woning
Praat in de gang met de robot. Pak de grote wekker (alarm clock).
Kijk links door de deur van de werkkamer en zie de twee mannen.
Kijk rond in de werkkamer - je gaat niet naar binnen. Zie een Moai beeld.
Klik terug en ga op de gang rechts naar de keuken.
Praat met de 'dode' teddybeer. Kijk naar de potten en bestek (junk).

Pak er een cassetterecorder - gebruik de grijphandpictogram op de 'junk' om de 'recorder' te nemen.
Verlaat de keuken. Ga op de gang trap naar boven, naar de woonkamer.
Combineer (sleep) in je inventaris het rioolwater (sewer) met de pillenpot.
Geef dit brouwsel (concoction) aan het stofmonster. Praat na het filmpje met het stofmonster.
Hij zal de bol van de beddepost eraf draaien (zorg wel dat je dat eerst zelf geprobeerd hebt).
Neem de beddepost bol op de grond. Ga naar de gang en beneden naar de bar.

Gebruik de beddepost op de snijbrander (blowtorch) naast het gat in de muur.
Je hebt dan een schroef (screw). Ga naar het riool.
Combineer de boor met de schroef.
Gebruik dan de boor op de krokodil.
Je krijgt dan tandwielen (gears) van de krokodil.
Combineer de tandwielen met de wekker.
Klim nu op de ladder tegen de muur.

Steegje
Je komt buiten in een steegje. Lees (read) de 'wordt vermist' poster tegen de muur.
Klik op de ontsteker? (activate). Loop naar rechts.
Neem de oude vork (fork) uit het kistje op de grond.
Probeer met de zwerver (bum) te praten, maar hij slaapt.
Gebruik de wekker op de zwerver, om hem wakker te maken en hij loopt weg.
Loop dan terug naar rechts en ga rechts naar de straat.

Straat
De deur van de vrachtwagen is afgesloten. Zie een gat in de voortuin (hole).
Praat met de eekhoorn, Nut en je neemt hem mee in je inventaris.
Ga achter de vrachtwagen. De roldeur van de vrachtwagen kan je ook niet openen.
Zie een dief (thief) achter het raam van het huis aan de overkant
Ga terug naar het steegje en door het rioolputje beneden naar het riool.
 

Ga boven naar de woonkamer. Zet de TV aan. Zie een bankoverval met politie op de TV.

Gebruik dan de cassetterecorder op de TV, om de politiestemmen van de bankoverval op te nemen.
Ga terug naar het riool, ladder naar het steegje en links naar een bouwplaats.

Bouwplaats
Praat met de blinde man. Toon Nut aan de hond en de hond trekt de blinde man mee.
Pak de megafoon (magaphone). Pak een pijpstukje (small tube) van de stapel (metal pipes).
Open links de motorkap van de bestelwagen. Zie er steenkool in liggen (coal).
Ga terug naar de straat en achter de vrachtwagen.

Straat
Combineer de megafoon met de cassetterecorder met de opgenomen politiestemmen van de bankoverval (robbery).
Gebruik dan de megafoon op de dief in het huis achter het raam.
De dief vlucht van de politiestemmen. Neem dan zijn breekijzer op de grond (crowbar).
Gebruik het breekijzer op de roldeur, en stap in de vrachtwagen.
Hierin staat de klerenkast! Ga na het filmpje naar de werkkamer in de woning.

Woning
Gebruik een set kauwgompakjes op het Moai beeld.
Praat dan met het beeld om gekauwde kauwgom terug te nemen.
Combineer de vislijn met de vork en krijg een harpoen.
Gebruik de andere kauwgompakjes op het Moai beeld.
Klik op de viskom, om je daar te verstoppen (hide here).
Wacht tot het beeld een kauwgombal blaast, uit elkaar knalt en de twee mannen schrikken.
Gebruik dan snel de harpoen op de doos aan de rechterzijde om het naar je toe te trekken.
Wacht tot het beeld weer een kauwgombal blaast en uit elkaar knalt.
Verberg je dan achter de luidspreker aan de rechterzijde.
Verberg je dan achter de dozen voor de staande klok.
Draai de klokwijzers (move hands) en de mannen nemen pauze.


Ga naar het steegje en links naar de bouwplaats.
Gebruik de gekauwde kauwgom in de betonmolen en krijg stevige kauwgom.
Ga naar de keuken in de woning. Open de magnetron en leg de stevige kauwgom (fast) erin.
De Z8 computer tegen de muur werkt nu niet meer door de kauwgom.
Kijk naar de plakbriefjes tegen de koelkast (post-it).
Leg nu het pijpstukje (tube) in de magnetron. Filmpje.
De twee mannen stappen in hun vrachtwagen en Skinny achter in zijn klerenkast.

 

Hoofdstuk 2

 

 

Stortplaats
De klerenkast wordt gedumpt op een stortplaats en Skinny stapt eruit.
Het is Halloween. Pak een batterij op de grond links van de afvalcontainer.
Pak het plutonium buisje uit de afvalcontainer.
Pak iets verder naar links een tweede batterij op de TV.
Ga rechts. De deur van de hijskraan is afgesloten.
Pak de kaart (map) van het bordje voor het hutje.
De kaart is een overzichtkaart van het eiland en komt rechtsboven van de inventaris.
Onderzoek de afvalemmer (trashcan) en neem een derde batterij.
Ga in het hutje. Kijk rond. Praat tegen de mandrake plant.
Zie een sleutelbos aan de been van de beheerder. Praat met de beheerder (janitor).
Neem rechts van de beheerder het 'clown' waterspuit strikje (bow tie) aan de haak.

Zie een pentagram op de vloer (pentacle). Verlaat het hutje.

Loop naar de linkerzijde, open de poort en verlaat de stortplaats.

Partyhuis - Boomhut
Neem een brief uit de brievenbus (mailbox). Lees de liefdesbrief in je inventaris (love letter).
Zie rechts een rode telefooncel. Praat en zing voor de slapende Pinhead.

Pak een papierbekertje van de stapel op de grond (paper cup).
Ga links en praat met de quarterback voor het huis.
Ga in de boomhut. Praat met de draak, Tzuko. Praat met de kluizenaar, Hermit.

Zie een dolk boven in de muur (dagger). Verlaat de boomhut. Ga links in het huis.

Hier is een Halloween party.

Gebruik het papierbekertje (glass) in het vat (keg) om het te vullen met bier (beer).
Praat met Frank en Morpheus. Zie rechts een Deejay.
Ga door de deuropening naast Frank naar de achterkamer.

Kijk en praat met iedereen. Open de koelkast en neem de chili peper en fles absint (absinthe).
Praat met Carny en gebruik de vishengel in het badje, 'try your luck'.
Ga op tegel 5 staan van het hinkelspel op de vloer en schuif (move) de tegel opzij.
Neem het luciferdoosje (matchbox) onder de tegel. Ga links in de donkere kast.


Praat met Boogeyman. Probeer de polaroid camera te pakken.
Verwijder de vlag op de plank en pak de lappenpop (rag doll).
Ga terug naar de voorkamer en praat met Frank = 2 nieuwe locaties op de kaart.
Ga trap op naar de bovenverdieping.


Pak in de gang de stropdas aan de slaapkamerdeur (tie). Kijk (read) in het telefoonboek.
Klik op de 'express courier' , 'hotline' en 'Cave Johnson' advertenties voor het telefoonnummer.
Neem het mutsje (cap) over de leuning en je neemt er een haarlok uit (hair)
Klop op de slaapkamerdeur. Klop en kijk door het sleutelgat van de badkamer - witte deur (peep).
Zie een gouden plaat tegen de muur (golden record) en papagaai op de kast.

Ga links door de deur naar de werkkamer. Probeer achter het schilderij (picture) te kijken.

Maar de vleesetende plant reageert (carnivorous plant).
Kijk nu op de kaart (rechtsboven in je inventaris) en ga naar het strand met de vuurtoren.

Strand
Zie op het strand een ketel (cauldron) en tijdmachine.
Praat met de wetenschapper (scientist).

Ga linksonder naar de grot.
Zie een vlieger boven tegen de wand (kite).
Probeer rechts de staf te nemen.
Pak rechts de schijf (alien disk) uit de rotssteen.
De rotssteen is een alien ruimteschip.
Probeer met de kunstschilder te praten
Praat met het duiveltje, Pan.
De kunstschilder en Pan verlaten de grot.
Ga op de kaart naar het ronde meertje.

Meertje
Zie drie 'Ogre' broers op de boomstam zitten.

Pak de zaklamp op de grond (flashlight).
Zie het hartje in de boom. De mummie zegt niets.
Zie de alien ingang in de rotsblok in het midden van het meertje.
Ga op de kaart naar het partyhuis.

Partyhuis - Boomhut

Ga naar de donkere kast in de achterkamer.
Combineer de zaklamp met de batterijen.
Gebruik dan je zaklamp op Boogeyman.
Praat met de fake Boogeyman = nieuwe locatie.
Pak nu de polaroidcamera.
Rol de poster uit (roll out) op de grond voor Boogeyman.
Ga naar de boomhut. Combineer de haarlok met de lappenpop.
Geef dan de incomplete lappenpop aan Hermit en hij zal er een voodoopop van maken.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie, de begraafplaats.

Begraafplaats
Kijk naar de twee graven. Pak rechts de schop (shovel).
Probeer de halo (stralenkrans) in de grond te pakken en dan te gebruiken (tandwiel).
Zie links een flux condensator. Ga verder links naar de band.
Ga links in de grafkamer. Lees de 4 grafschriften (epitaph).
Praat met grootmoeder maar je kan haar niet verstaan.
Geef haar het kunstgebit en praat dan met grootmoeder.
Verlaat de grafkamer en grootmoeder geeft je een bijbel.
Ga dan op de kaart naar de stortplaats.


Stortplaats
Ga in het hutje. Giet het beer in de schedel cocktailglas van de beheerder.
Als hij dan drinkt gebruikt je snel de schop op de beheerder.
Pak dan zijn sleutelbos op de vloer (keys). Ga naar buiten.
Gebruik de sleutels op de hijskraandeur, open de deur en stap in de hijskraan.
Pak de koperdraad (wire). Je moet de klerenkast op de grond zien te krijgen.
Gebruik de besturingknoppen. Draai de hijskraan 2x naar links (rotate to left).
Verlaag de grijparm (lower arm). Druk op de knop (press).
De klerenkast staat op de grond. Sluit de deur van de klerenkast
 

Partyhuis - Boomhut
Ga naar de achterkamer. Combineer de koperdraad met de batterij.
Combineer dan de batterij met de alien schijf om een magneet te krijgen.
Gebruik de magneet op de vishengel van het badje.
Je gebruik dan de vishengel in het badje.
Je hebt nu beet en je wint een prijskaartje (coupon) = nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het kampeerterrein.
Zie regelmatig een 'ondertussen' filmpje - 'in the meantime..'.
 

Kampeerterrein
Praat met de schrijver met spuitbus (writer) en dakloze (homeless guy).
Zie een accordeon. Ga verder naar links. Zie een oude bekende (old acquaintance).
Zie varkens eten uit een trog (trough) en tegenover hun een waffeldoos (Eggo box).
Zoek in de hooiberg (haystack) en je vindt een pin. Praat met de zigeunerin (gypsy).
Geef haar het prijzenkaartje en selecteer een van de prijzen.
Je krijgt een prijs in een doos. Open de doos.
Je hebt dan een metalen hoofdset (metalhead set) en videocassette.
 

Stortplaats
Ga in de hijskraan. Schuif de videocassette in de cassettespeler en klik op 'play'.
Zie op de monitor een zanger met vuur en metal song.
 

Strand
Praat met de wetenschapper. Geef hem het plutonium buisje en je giet het in de tijdmachine.
Je hebt dan een leeg buisje. Combineer dan de absint fles met het buisje.
Stap in de tijdmachine. Trek aan de hendel en je gaat naar het jaar 1863.
Kijk op het strand in 1863 naar het 'juman Ji' spel in de grond.
Kijk naar het volle visnet en je glijdt erin. Praat met de kunstschilder, Manet.
Ga in de tijdmachine en je gaat terug naar de huidige tijd.
Praat met de wetenschapper en vraag hoe de tijdmachine werkt.
 

Partyhuis - Boomhut
Ga in de boomhut. Geef de metalen hoofdset aan de draak Tzuko.
Hij kan nu metal songs zingen en vraagt wat hij moet zingen.
Vraag of hij het liedje zingt, dat je op de videocassette gehoord hebt.
Hij kent het, spuugt vuur en de boomhut brandt af.
 

Kampeerterrein
Pak de spuitbus (spray can).
 

Begraafplaats
Leg de stropdas op het graf van Oliver en strikje op het graf van Stan.
De graven openen. Ga trap af in het graf van Oliver.
 

Ondergrond
Gebruik je lucifers op de fakkel tegen de muur (torch).
Zie hoofden in pekelpotten (brine). Praat met de 'I didn't know name...'.
Zie een boek over zwarte magie (black magic).
Open het boek (tandwiel) en lees de 4 hoofdstukken (chapter).
Pak onder het boek het oude 1861 plaatje (ancient plate).

Praat met de zombie. Hij geeft je een flesje schuimbad (bubble bath).
 

Stortplaats
Ga in het hutje. Combineer de pin met de voodoopop, maar het werkt niet.
Leg de voodoopop in het pentagram en je hebt dan een werkende voodoopop.
 

Partyhuis
Gebruik buiten de pin op de werkende voodoopop.
Een naakte man boven in het partyhuis vlucht de slaapkamer uit.
Praat buiten weer met de quarterback. Zeg dat boven de slaapkamer nu vrij is.
Hij gaat met het meisje naar de slaapkamer. Ga naar de stortplaats.

Praat met de kleine quarterback (the short).

Ze sjouwen je klerenkast naar het partyhuis.
 

Strand
Gebruik het oude 1861 plaatje op de ketel en je legt het tegen de ketel.
Stap in de tijdmachine, druk 1861 op de cijfertoetsen en trek aan de hendel.
Strand 1861: Kijk in de ketel en neem er de appel zaadjes uit (apple seeds).
Gebruik de tijdmachine.
 

Partyhuis
Ga boven naar de werkkamer.

Geef de appel zaadjes aan de vleesetende plant en hij is uitgeschakeld.
Kijk (tandwiel) achter het schilderij en zie een muurkluis (safe).
Probeer de kluis op alle manieren te openen. Verlaat de werkkamer.

Probeer op de gang de slaapkamerdeur te openen.
Ga op de kaart ergens naar toe en ga terug boven naar de gang in het partyhuis.
Ga nu in de geopende slaapkamer. Pak het rode bedlaken (sheet).
Zie 2 ogen onder het bed en praat er tegen.

Pak de twee trouwringen op het nachtkastje.
Zie een groene pruik (wig) en Chucky.
 

Begraafplaats
Loop naar de twee jongens voor de grafkamer.
Praat met de twee jonge gangsters (thug).
Je vraagt om voetzoekers (firecrackers), maar die geven ze je niet.
Gebruik het rode laken maar ze worden niet bang.
Ga in de grafkamer en praat met grootmoeder over de 2 jongens.
Grootmoeder maakt ze bang en ze rennen weg.
Pak dan de voetzoekers op de grond.
 

Partyhuis
Ga boven naar de gang. Gebruik de badschuim op de badkamerdeur.
Je mag nu in de badkamer. Open het muurkastje en neem de make-up remover.
De dikke man in de badkuip gooit steeds badzout in de badkuip en zet het flesje op het tafeltje.
Praat met de dikke man en krijg een museumpasje = nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het museum.

 

Museum
Kijk rond en praat met alles. Zie in de hoofdzaal een T-rex en ridder/harnas (knight).

Ga links naar de botanie zaal. Zie planten en een aap.
Zie in elke zaal een bewakingscamera (bother Ralph).
Klik op het informatiebordje (activate) en luister naar alle informatie.
Ga rechts naar de tweede wereldoorlog zaal.
Zie Major Kong en een onschadelijk gemaakte bom.
Ga rechts naar de Vikingzaal. Zie Vikingen in een Drakkar boot.
Klik hier ook op het informatiebordje. Ga rechts naar de Egypte zaal.

Praat tegen de Pharaohness. Ga rechts en je komt terug in de hoofdzaal.
 

Ga rechts door de deur naar de bewakingskamer.
Praat met de bewakingman. Probeer hem bang te krijgen:
Zeg: "in my excitement....", dan "your netflix...", "from the looks...", "you will never be half...".
Nu draait hij zich om in zijn stoel en is kortademig. Kijk naar de monitoren.
Neem met je polaroidcamera een foto van de tweede wereldoorlog zaal (war room).
Ga naar de tweede wereldoorlog zaal. Gebruik de foto op de bewakingcamera.
Pak dan de onschadelijk gemaakte bom (defused bomb).
 

Strand
Ga naar de grot. Gebruik de chili peper in de groene verfpot en je hebt een jalapeno.
Combineer de jalapeno met het absent buisje en krijg Capsaicin concentratie (een zeer branderig extract).
 

Partyhuis
Ga boven naar de badkamer.

Gebruik de Capsaicin op het badzoutflesje als de dikke man onderwater zakt.
Hij staat dan in brand en vlucht de badkamer uit.
Laat de badkuip leeg lopen door op het knopje te drukken 'turn'.
Pak dan het badzeil (tarp).

 

Museum
Ga naar de Egypte zaal. Combineer de make-up remover met de liefdesbrief.
Geef dan deze brief zonder make-up aan de Pharaohness.
Geef daarna de trouwringen aan haar.
 

Partyhuis
Ga naar de achterkamer. Praat met Jesoos en geef hem de bijbel.
Hij zal de Pharaohness met de mummie trouwen.
Ga naar het meertje en zie de huwelijkceremonie.
Ga naar de grafkamer op de begraafplaats.
Combineer de voetzoekers met de bom.
Gebruik dan de geladen bom op de bol spinnenwebgaren (spider web).
Ga dan naar de werkkamer in het partyhuis.
Gebruik dan de geladen kleverige bom op de muurkluis.
Activeer de tijdklok (timer), maar je bent bang dat iemand de knal hoort.
Ga naar de gang en pak de wikkels op de vloer (wrappings). Ga beneden naar de Deejay.
Gebruik de megafoon op hem en je vraagt of hij de muziek harder wil zetten.
Ga boven naar de werkkamer en activeer de tijdklok van de bom.
Pak daarna de bankbiljetten uit de muurkluis (banknotes).
 

Strand
Leg de bankbiljetten in de ketel.
Draai het oude 1861 plaatje tegen de ketel om.
Het oude plaatje toont nu 1981. Stap in de tijdmachine.
Druk 1981 op de cijfertoetsen, druk op bevestigen (confirm) en trek aan de hendel.
Strand 1981: Praat met de ontroostbare man (guy).
Kijk in de ketel en neem er de munten uit (penny).
Gebruik de tijdmachine.
 

Partyhuis
Ga boven naar de gang. Kijk in het telefoonboek.
Scheur (tore) de 'express courier' advertentie eruit.
Lees deze advertentie in je inventaris.
Verlaat het partyhuis en ga buiten in de rode telefooncel.
Neem de hoorn van de haak. Gebruik een munt in de gleuf (hole fort coin).
Toets het telefoonnummer in op de advertentie = 008458901 en druk op 'ok'.
Je hebt na het gesprek een verpakkinguitrusting in je inventaris (packaging kit).
Verlaat de telefooncel. Gebruik de verpakkinguitrusting op de klerenkast.
Je stapt in de klerenkast en laat de klerenkast inpakken.
Het koeriersbedrijf komt de klerenkast ophalen en wordt bij Ronald afgeleverd.
 

Woning Roland
Praat met Ronald.

Kijk naar het einde.
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com