06-09-2004

THE SECRET OF CARVER ISLAND
Download

HET GEHEIM VAN CARVER EILAND 1


DEEL I

Ga rechts de opening door en je komt terug boven op de berg.
- Bekijk de muur voor je en de muur links van het gat.
- Herinner de graffiti voor later in het spel.
- Ga naar de stad.
- Ga rechts het voodoo huis in.
- Praat met de waarzegster (vraag altijd alles).
- Ga naar de linkerzijde.
- Onderzoek de bank en pak er een munt uit. 
- Onderzoek de boekenkast en pak er een lichtblauwe boek uit.
- Lees het boek.
- Ga naar de lotto machine (je ziet een tussen scène) en gebruik de munt om een lottokaartje te krijgen.
- Ga boog door onder klok.
- Ga museum in.
- Praat met de museumbewaarster.
- Ga rechts en pak een rode boek uit de boekenkast.
- Lees het boek.
- Ga naar de stad en ga het kantoor in tegenover de waarzegster.
- Praat met de man.
- Pak de tandenstokers van de tafel.
 Ga terug boven op de berg en loop wat naar rechts om op het Carver eilandkaart te komen. Ga naar het midden van de kaart.
- Ga het huis van de oude man in en praat met hem.
- Ga boven op de kaart naar het dorp bij de pier.
- Ga cafetaria in en praat met beide mensen en je krijgt een roze papieren zakdoekje en een leeg zoutvaatje.
- Gebruik de tandenstokers met het roze papieren zakdoekje om een paraplu te maken.

Ga rechts op de kaart naar het Bos.
Praat met het zwart-wit meisje en geef het meisje het lottokaartje inruil voor fruit.
- Bekijk de rots in het midden van het scherm.
- Gebruik het zoutvaatje op die rots.
- Pak rechts een blauwe bloem.
- Gebruik de Palette op de blauwe bloem om het rood te schilderen.
- Ga terug naar de cafetaria.
- Geef de eigenaar de paraplu, het zoutvaatje en het fruit om een drankje te krijgen.
- Ga naar het huis van de oude man en geef hem het drankje.
scène.

DEEL II


- In de gevangenis praat je met de andere gevangene, praat met de bewaker, klik op de celdeur en je bent allebei vrij.
- Ga naar het voodoo huis.
- Praat met haar.
- Geef haar de rode bloem inruil voor pillen tegen zeeziek.
- Ga naar de winkel rechts van de lotto machine.
- Praat met de winkelier en je krijgt een krant die je leest.
- Ga naar het museum.
- Praat met haar.
- Vertel haar de gelofte (graffiti die je in het begin van het spel hebt geleerd).
- Gebruik de Palette (klik het op jezelf) om een tatoeage op je rechtse arm te schilderen.
- Praat weer met haar tot je een sleutel krijgt.
- Wandel nu op het eiland om vier bemanningsleden te werven;

Eén buiten bij het voodoo huis, gebruik de palette op de krant en geeft hem dan de krant. Een man bij het meisje in het bos, geef hem de pillen tegen zeeziek.
Twee bij de cafetaria, geef de donkere man het rode boek (Goya).
Ga nu opnieuw naar de winkel en toon de winkelier de sleutel om een schip te krijgen.

DEEL III
 

Bij het strand:
- Praat met de Engelse lerares tot je een stuk kauwgom krijgt.
- Ga links om naar de eilandkaart te gaan.

Ga linksboven op de kaart.
- Praat met de leraar die aan tafel zit tot je een blauwboek krijgt.
- Lees het boek en je pakt er rode klei en een velletje papier uit die je leest. 

-Pak de kaars die op tafel staat.

Ga midden op de kaart.

Praat met de lerares in het bos tot je een gewicht krijgt.

Ga links op de kaart.

Praat met de leraar bij het kampvuur.

 Bij leraar dichtbij een brand.

Praat met hem om fruit te krijgen en te weten waar M.Lopez is.
- Gebruik het gewicht op het kampvuur. om het te smelten

Ga rechtsboven op de kaart.
- Bij de hut:
- Gebruik de kauwgom op het sleutelgat van de deur om er een sleutel van de maken.
- Gebruik de kaars op de gommie sleutel, gebruik het klei op de sleutel en gebruik het gesmolten gewicht met de sleutel en je hebt een stevige goede sleutel gemaakt.  Gebruik de sleutel op de deur en praat met M. Lopez.
- Pak het spuitflesje. 

- Ga naar het strand waar je begon (onder op de kaart):
- Gebruik het spuitflesje met het zeewater. 
- Gebruik het fruit met het spuitflesje.
- Ga naar eilandkaart.
- Klik met de handpictogram op het schip.

DEEL IV
- Praat met R. Rogers tot hij zich als Mrs. Rodriguez.
 openbaart. Gebruik de spuitfles op Mrs. Rodriguez.

Einde 
 

Het Geheim van Carver Eiland 2


Deel I
- Zie de begin scène bij het strand.
- Je bent voor de School Pamelto.
- Ga rechts om naar de kaart te gaan.
- Ga naar het strand (linksboven) terug waar je begon.
- Ga rechts en pak het gebroken glas.
- Ga links terug (praat met de 2 als je wil) naar de kaart en ga naar de hut van de waarzegster (midden rechts).
 

Praat met haar, ze geeft je de eerste opdracht en je krijgt een lijstje van de ingrediënten. Ga naar School Palmetto

 (rechtsboven op de kaart) en ga naar binnen.
- Ga rechts.
- Probeer om je kastje te openen.
- Ga deur op linkerzijde in.
- Praat met Millie om een hoed en de combinatie van je kastje te krijgen.
- Ga terug naar je kastje en open het om je palette eruit te pakken.
- Ga rechts en naar boven met de trap.
- Ga eerste deur in.
- Praat met de leraar tot hij je een videoband geeft.
- Verlaat de klas en ga de andere deur in (niet het toilet).
- Pak een blikje tortilla van de tafel.
- Praat met de lerares om een videocamera te krijgen.
- Ga terug naar beneden en ga de tweede deur in.
- Praat met de mensen. 

Plaats de videoband in de videocamera in je inventaris. 
- Gebruik de videocamera op de doos, zie een scène en je hebt een kurkentrekker.
- Ga weg, ga naar boven en ga nu het toilet in.
- Gebruik het blikje met de tortilla in de wasbak om een tortilla te krijgen.
- Gebruik het gebroken glas met de wasbak.
- Gebruik de kurkentrekker op de vloer om een gat te maken.

Gebruik glas met water in het gat.
Pak de steel van de stopper. Gebruik de hoed met de steel.
 Ga klas uit en rechtse deur in.
- Praat met de Spaanse lerares om meer over M. Lindo te weten te komen.
-  Praat met de lerares tot je een schop en info over de begraafplaats krijgt.
- Ga via de map naar de begraafplaats (onder - rechts).
- Graaf een gat met de schop voor het eerste graf.
- Gebruik de zwarte sluier die je opgraafde  met hoed/steel.
- Gebruik de palette op de sluier/hoed/steel.
- Ga naar het huis van Lindo (linksonder op de map).
- Gebruik het gemaakte masker op het venster om M.Lindo te alten schrikken.
- Ga zijn huis in.
- Pak de sleutel die op de TV ligt.
- Gebruik de sleutel op het op slot van het glazenkastje om een boek te krijgen.

Pak de vlag van Cuba die aan de muur hangt.
- Ga naar het huis van de waarzegster.
- Geef haar al het materiaal (tortilla, videoband, boek en vlag) om een ontslagbrief te krijgen voor Mr.Lindo.
- Ga naar het huis van Lindo en gebruik de brief op hem.
scène.

- Ga School Palmeto in.
- Ga naar het koraalklaslokaal (rechtse deur bij de kastje) en praat de personen.
- Ga op de gang linkerdeur in.
- Praat met Millie tot zij haar boot aan je leent.
- Ga naar de kaart overzicht..
- Klik het handpictogram op de boot.

Deel II

- Raadpleeg de kaart van de boot (klik op de kaart achter tegen de deur met de oog pictogram).
- Ga naar het Eiland Gables (handje).
- Ga onder links op de kaart.
- Ga villa en praat met het Zwart-wit meisje tot zij je een kniptang geeft.
- Ga via de kaart naar de school op dat eiland (midden op de map)
- Ga school in.
- Ga rechts de eerste klas in, praat met de lerares om te weten te komen hoe je een rode bal kan krijgen.
- Ga op de gang links en ga het klaslokaal van de Kunst in.
- Pak zwarte garen uit de doos in de kast.
- Praat met de lerares.
- Ga naar het tijdhuis (boven op de kaart, loop rechts brug over en links naar het huis, onder is het huis van kiki).
- Praat met de tovenaar tot je een pepervaatje krijgt.
- Ga naar het huis van Kiki en probeer binnen te gaan.
- Praat met hem.
- Vertel hem dan dat zijn keuken in brand staat en strooi dan wat peper over het eten dat hij neer heeft gelegd. Wacht tot hij terug komt, je wordt buiten gezet en je hebt een rode bal in je inventaris
- Geef de rode bal aan de lerares om wat jacks ? te krijgen.
- Gebruik de jacks met de rode bal.
- Ga terug naar de boot en ga naar de Coral Reef.
- Ga naar de school (onder) en praat met de leraar Geschiedenis tot je een boek krijgt.
- Ga rechts en praat met de voorman.
- Geef hem de rode bal en je krijgt 2 ogen.
- Ga naar de filmset (linkerdeel van de kaart). Praat met de vrouw en je krijgt een wit T-shirt van haar (die je nergens in het spel gebruikt)
- Ga links.
- Pak het snoepgoed, druiven en aardappelschilmesje van de tafel.
- Gebruik je palette op de snoepjes om valse tanden te krijgen.
- Gebruik het aardappelschilmesje op de druif, gebruik dan je palette op de geschilde druif om een vals oog te krijgen.
- Praat met de acteur (linksonder) om een manuscript te krijgen.
- Praat met de regisseur (in rode blouse).
- Ga terug naar het Gables Eiland.
- Ga school in en rechts de tweede klas in.
- Praat met de Lerares Engels en toon haar het manuscript.
- Bij de ingang ga je onder in het scherm (tussen 2 planten).
- Ontmoet oude vrienden en luister naar hun eisen.
- Ga naar het Coral Reef Eiland en naar de filmset terug.
- Geef de vernieuwde manuscript aan de regisseur.
- Ga links en praat met de garderobemanager tot je een boemerang krijgt.
- Ga opnieuw met de Geschiedenis leraar praten en je krijgt een jurk.
- Ga terug naar de School in Palmetto.
- Ga niet naar binnen maar ga links bij de voordeur.

praat met de bewaker en geef hem het Geschiedenisboek.
- Gebruik de kniptang op het panter standbeeld om zijn tanden eruit te halen en gebruik dan de valse tanden op het beeld.
- Ga rechts en de school in.
- Lees de berichten op het prikbord.
- Ga naar de lerares van de Wetenschap (boven derde deur) en praat met haar.
- Ga naar het toilet, open het rooster van de ventilator boven de toiletten en je komt op het dak.
- Druk boven op het dak de vier knoppen in op het paneel tot je de juist combinatie hebt: rood, blauw en toen viel de intercom uit. Dus druk rood - blauw in en dan wit-zwart of zwart - wit.
- De lerares van de Wetenschap geeft je dan wat geld.
- Ga naar beneden en Spaanse klaslokaal in (eerste deur als je van de trap komt). Praat met Brian.
- Geef hem het geld en je koopt een hengel een een plaat van Elvis (de plaat van Elvis gebruik je nergens voor in het spel).
- Ga terug naar de boot en klik op het pictogram van een teddybeer.
- Gebruik de hengel om de teddybeer uit het water te vissen.
- Ga naar het Gables Eiland.
- Ga school in.
- Gebruik het zwarte garen met de jurk en klik de jurk op de rechtse plant om je te vermommen.
- Praat met de promotor van Harvard.
- In de hotelkamer: klik op de lade om een telefoonnummer en een goedkeuringsbrief van Harvard te krijgen. Lees het in je inventaris.
- Gebruik de telefoon.
- Terug op school ga onder in het scherm terug naar je oude partners.
- Eet het valse oog op voor de aap (klik oog op aap).
- Geef brief van Harvard aan het meisje.
- Geef teddybeer aan de jongen.
- Terug in Palmetto in de koraalklas. Praat met de personen.
- Verlaat de klas.
- Scène.

DEEL III

Je hebt een blauwe haar en een vin in je inventaris erbij gekregen.
- Pak het touw uit de kist.
- Ga rechts (trap op) tot je bij een geraamte komt.
- Gebruik het touw op de geraamte, gebruik de vin op het rechtse wapen (in de hand), gebruik de tanden in de schaal voor als gewicht te gebruiken.
- Je pakt de vin en tanden terug en pak dan de deurknop die op de grond is gevallen.

 Ga rechts en gebruik de deurknop op de deur. 
- Scène .
- In de martelkamer: gebruik de vin met het touw.
- Gebruik de haak met het venster.
-Scène.

DEEL IV
- Ga onder in het scherm, pak het slagmes en gebruik het op de rotsen.
- Gebruik het slagmes op de wildernis voor je.
- Scène.
- Ga links, gebruik het touw boven in het gat en je pakt een boek.
- Lees het boek en dan het gele document die de waarzegster je hebt gegeven.
- Vindt de ruimte met de oven en koelkast (als de piraat komt en je weg zapt ga dan de ruimte opnieuw in waar je was). Pak een sok uit de oven en het
bloed uit de koelkast.
- Pak een mixer en een thermosfles uit een doos in de ruimte met de vele dozen.
- Wanneer je bij de rode deur bent gebruik dan het slagmes op de deur om het te openen.

Ga naar binnen (beetje vreemd om de deur door te gaan, je moet de juiste spot zien te vinden op door de deur te gaan) 
- Pak slaappillen uit het blauwe medicijnkastje.
- Gebruik de sok, bloed, pillen en het blauw haar met de thermosfles.
- Ga naar de ruimte terug waar je begon (gat boven in het plafond).
- Gebruik de kurkentrekker op het lichtschakelaar.
- Gebruik de mixer met de lichtschakelaar, klik op de mixer en zet het op F.U.B.A.R. (wat dat ook mag betekenen).
- Gebruik de Thermosfles met Mevr. Rodriguez.
- Eind scène.
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Henk

www.000webhost.com