C&C: Tiberian Sun.

 

Alvorens van start te gaan met de oplossing van de missies, geef ik nu graag enkele algemene tips. Net zoals in etk RTS spel is het cruciaal om van elke eenheid de voor en nadelen te kennen. De makers van Tiberian Sun hebbeb er immers voor gezorgd dat elke eenheid, hoe krachtig ook, een achilleshiel heeft. Een groepje Banshees kunnen bv. makkelijk een MMII neerleggen, Rocket Infantry vreet Titans op met de kilo en Jump Jet Infantry doet enorm veel schade aan een Cyborg Commando. Elke eenheid in Tiberian Sun is makkelijk met een andere eenheid te verpulveren: het komt er dan wel op aan om dit te weten in om zulke eenheden klaar te houden. Je moet dus snel anticiperen op hetgeen de tegenstander doet wat uiteraard vereist dat je het terrein verkent en het zwarte gordijn wegrijdt. Dit moet je vanaf het begin doen en is tevens belangrijk om een overzicht te krijgen van de aanwezige Tiberium velden. De spreiding en de grootte van de Tiberium velden zijn bepalend voor je Tiberium beleid. Heb je zeer veel Tiberium

binnen handbereik dan volstaat een Harvester of vier om een gezonde basis draaiende te houden. Heb je nogal weinig Tiberium in de buurt van je basis, dan moet je naar zes of meer Harvesters en moet je denken aan het optrekken van een tweede basis. Een gouden regel hier is echter dat één basis makkelijker te verdedigen is dan twee. De meeste spelers verwaarlozen hun tweede basis waardoor het een makkelijke prooi wordt voor een Ghost Stalker, een Cyborg Commando of een groepje Engineers. Dus, denk goed na alvorens je een tweede basis optrekt. In Tiberian Sun is het ook zo dat het Tiberium steeds opnieuw wordt aangemaakt door de Tiberium planten. De nood om elders naartoe te trekken blijft dan ook in de meeste gevallen klein. Let wet, de vijand kan de Tiberium planten vernietigen waardoor ze stoppen met het uitbraken van Tiberium. Het groene lichteffect verdwijnt dan uit het veld hetgeen een doodse indruk veroorzaakt. Je kan het aanwezige Tiberium nog ontginnen maar daarna is het gedaan en moet je andere velden opzoeken. NOD kan met Cyborgs Tiberium velden aanleggen. Schiet op een veilig plekje, bv. achter je basis, een viertal Cyborgs kapot. Het Tiberium dat vrijkomt zal zich langzaam maar zeker verspreiden. Belangrijk is wel dat je erop let dat je Harvesters hier niet te vlug alles oogsten want dan verdwijnt het Tiberium en groeit er niets meer bij. Je zal zien, tegen de tijd dat het erop aan komt heb je daar een mooi veld liggen dat een veelvoud oplevert van de investering in Cyborgs die je hebt gedaan. Je kan natuurlijk ook je NOD basis omringen met Cyborgs. Dit levert een aardige extra verdediging op en wanneer ze sneuvelen, creëren ze Tiberium velden. Op die manier zal je niet gauw zonder Tiberium zitten. Bovendien genezen Cyborgs en de Cyborg Commando in Tiberium. Eén Harvester vol groen Tiberium levert 700 credits op. Eén Harvester vol blauw Tiberium levert zo'n 1100 credits op (kan schommelen). Met de blauwe Tiberium velden moet je oppassen want een ontploffing in deze velden kan een kettingreactie

veroorzaken die het hele veld en de eenheden die in de buurt staan kunnen vernietigen. Dit betekent ook dat je de blauwe Tiberium velden van de vijand kan doen exploderen door deze velden aan te vallen met CTRL. En dan is er nog de kwestie van de gele Tiberium aders. Deze aders kunnen heel vervelend zijn omdat ze knagen aan je eenheden of omdat ze je basis bedreigen. Ze kunnen anderzijds ook handig zijn omdat ze de toegang tot je basis bemoeilijken of omdat je ze kan ontginnen om Chemical Missiles (NOD) te maken. Wanneer je echt last hebt van deze aders dan kan je het Tiberium Beast, de gapende mond die deze aders verspreidt, doden. De aders zullen dan zeer snel verdwijnen en nooit meer terugkomen. Last van de Chemical Missiles van je tegenstander? Mol The Beast en het probleem is snel van de baan. Een Orca Bomber bv. is hiervoor uitstekend geschikt. Oprukkende Tiberium aders kunnen trouwens door de automatische poorten dringen. Hou hier rekening mee wanneer je strategisch voordeel tracht te halen uit de

Tiberium adres en zet betonnen muren om ze uit je basis te houden. Over de Harvesters nog dit. De meeste spelers opteren om een tweetal Tiberium Refineries te zetten en daarna Harvesters bij te maken in de War Factory. Persoonlijk vind ik dit niet zo'n goed idee omwille van twee redenen. Ten eerste: je verliest in snelheid. Meerdere Harvesters voor één Refinery levert dikwijls files op waardoor Harvesters moeten wachten om hun lading af te leveren. Bovendien geraken ze soms in de war en blijven ze dan gewoon op de Tiberium velden staan zonder nog iets te doen. Dit is een typisch C&C probleem dat dus blijkbaar nog niet verholpen is. Daarom vind ik het beter om per Harvester ook een Refinery te zetten (als je er de plaats voor hebt welteverstaan). Dit verhoogt trouwens ook meteen de opslagcapaciteit zodat je minder snel behoefte hebt aan het plaatsen van silo's. Een tweede reden is dat Refineries een geliefde prooi zijn voor je tegenstander. In de loop van een keihard duel zal je er zeker een paar verliezen (temeer omdat Hunter/Seekers de vervelende gewoonte hebben om er eentje uit te pikken)  waardoor je sowieso meer Harvesters dan Refineries zal bezitten. Over het opbouwen van je basis kan weinig algemene informatie verstrekt worden denk ik, aangezien elk spelletje anders is, maar er zijn toch enkele zaken waar je moet op letten. De verdediging van je basis is uiteraard cruciaal en er zijn weer een aantal aardige geschutstorens voorzien die alle het voordeel hebben dat ze net als eender welk ander gebouw snel kunnen gerepareerd worden. Voor geschutstorens geldt echter dat je er redelijk veel moet zetten eer je van een degelijke verdediging kan spreken. GDI RPG Launchers kunnen verschroeiend hard uithalen maar zijn kwestbaar wanneer eenheden noch vlakbij geraken. Zet daarom combinaties van Vulcan Cannons en RPG Launchers. Je kan ook Infantry voor de RPG Lauchers plaatsen, maar dan heb je wel het risico dat de tegenstander ze in de fik steekt met Devil's Tongues. Het spreekt vanzelf dat je ook SAM installaties moet plaatsen en dit in overeenstemming met het aantal vliegende eenheden die door je tegenstander worden klaargestoomd. NOD heeft in het verdedigen van de basis alvast een enorm voordeel t.o.v. GDI en dat is de Cloaking Generator. Niets is zo vervelend als niet zien wat je tegenstander aan het uitvreten is. Bovendien heeft NOD krachtige lasers om GDI op afstand te houden. Zeer belangrijk is dat je je cruciale gebouwen, zoals een Construction Site, volledig omringt door een muur zodat Engineers of een Ghost Stalker er niet onmiddelijk bij kunnen. Ideaal voor GDI is zo'n muur in combinatie met een Firestorm Defence omdat deze ook raketten kan tegenhouden. NOD spelers kunnen best Laser Fences rond hun Construction Site zetten omdat is gebleken dat Hunter/Seekers haast altijd op Firestorm Defences of Laser Fences vallen en met op de Construction Site. Want ook in Tiberian Sun kan het verliezen van een Construction Site een ramp zijn. Het valt mee wanneer je nog een MCV kan maken, maar anders mag je er een kruis over maken. Hou daarom zo vaak je kan een niet ontplooide MCV ergens op een veilig plekje verborgen. Slaagt je tegenstander er toch in om je Construction Site en je Vehiele Factory tegelijk te vernietigen dan kan je altijd nog een beroep doen op je MCV. Als GDI moet je er bovendien ook voor zorgen dat je beton legt in je basis, en dan zeker binnen de muren. De ondergrondse APC van NOD kan anders voor ware nachtmerries zorgen. Zorg ervoor dat je voldoende energie hebt zodanig dat je niet zonder valt wanneer er een paar centrales worden geraakt. Vooral NOD is kwetsbaar op dit punt omdat de Cloaking Generators, de lasers en de SAM batterijen (zeker na de patch!!) veel energie verbruiken waardoor je met enkele GDI Bombers op geen tijd een ware ravage kan aanrichten. Denk vooral niet dat je onkwetsbaar bent omdat je basis gecloakt is. Een vijf- à zestal centrales op overschot hebben is geen overbodige luxe. Zet voor elke vliegende eenheid die opnieuw moet bewapend worden een platform. Het herladen duurt zo al lang

genoeg. Zet je platformen zo dat je onmiddelijk groepjes van zes of acht kan selecteren zodanig dat je niet moet opsplitsen in de aanval. Het heeft immers geen zin om een Harvester aan te vallen met twaalf Banshees of twaalf Orca Bombers wanneer je de Harvester ook kan vernietigen met acht van deze eenheden. Alvorens over te schakelen op de eenheden nog dit. Een cruciaal verschil tussen NOD en GDI is dat GDI gratis Infantry kan genezen en dat NOD gratis voertuigen kan repareren. Dit wordt door vele spelers te weinig uitgespeeld. Disc Throwers vergezeld van Medics kunnen een ware ravage aanrichten. Disc Throwers halen wanneer je ze steeds opnieuw geneest ook veel makkelijker de Veteran of Elite status hetgeen belangrijke voordelen oplevert (zodadelijk meer daarover). NOD heeft met zijn Mobile Repair Unit echter de sterkste troef in huis. Hiermee kan je waar je wil eender welk voertuig repareren, gratis en voor niets en dit in tegenstelling tot het GDI reparatieplatvorm dat de helft van de kostprijs kost in

reparatie. De NOD Mobile Repair Vehicle repareert bovendien snel en is zeer interessant in combinatie met bv. stationaire Tick Tanks. Een stationaire Tick Tank kan dubbel zoveel schade verdragen als een niet ontplooide Tick Tank en kan gratis gerepareerd worden. Ook voor Banshees werken deze MRV heel goed. Een beetje schade opgelopen tijdens een raid met acht Banshees? Gewoon landen naast een MRV en klaar is kees. Dit is een heel groot verschil met beschadigde Orca Bombers die thuiskomen en dure reparaties te wachten staan. Bovendien is de Banshee sterk hetgeen maakt dat je haast ongelimiteerd en ongestraft kan aanvallen blijven uitoefenen dankzij de MRV. Uitweiden over alle eenheden zou ons wat te verleiden maar het is wel zo dat sommige combinaties van een heden tot zeer goede resultaten leiden. Titans bv. zijn zeer krachtig maar zijn zeer kwetsbaar wanneer ze bestookt worden door Rocket Infantry of Assault Cycles. Begeleid je Titans van 10 eenheden Infantry en een Medic en je hebt al een ander verhaal. De GDI Carryall is uitstekend geschikt om verrassingsaanvallen mee uit te voeren. Zo kan je makkelijk een MMII of een legertje Disruptor tanks nabij of in een vijandige basis droppen. En zoals iedereen ondertussen wel weet zijn Disruptors de schrik van elk gebouw! Mijn GDI favoriet is echter het droppen van een MMII met daarbij aan APC met één Ghost Stalker en vier Medics in Guard mode om de Ghost Stalker te genezen. Laat de Rail Guns maar ratelen. Rail Guns doen trouwens schade over de hele straal. Daar kan je van profiteren wanneer je een doel moet aanduiden. Zo kan je meerdere eenheden en meerdere gebouwen (zoals turrets) tegelijk treffen door de achterste als doel te kiezen. Mijn NOD favoriet is de Cyborg Commando met vier gewone Cyborgs in de Subterranean APC. Daar kan je pas verrassend mee uithalen. Voor de vijand er erg in heeft kan zijn halve basis plat liggen of is hij een aantal Harvesters kwijt. Want de meeste spelers zetten wel een Mobile Sensor Array in of in de buurt van hun basis maar zelden op de Tiberium velden en een Cyborg Commando heeft niet veel tijd nodig om een Harvester die rustig staat te grazen te mollen. En wanneer de opdracht is volbracht duik je in de Subterranean APC  en ben je weg. Daarom hou ik als GDI speler altijd de Ion Cannon opgeladen achter de hand en dit vooral om verrassingensaanvallen met de Cyborg Commando op te vangen. In je basis schiet je ermme op zijn kop. Hij sterft hiet niet van maar is toch fel verzwakt waarna je hem makkelijker kan afmaken. In het veld schiet je met het Ion Cannon de Subterranean APC stuk waarna je de Cyborg Commando afmaakt met Bombers of Jet Pack Infantry. Eén van de gevaarlijkste eenheden van Tiberian Sun is echter de Engineer die weer alle gebouwen kan innemen ongezcht of ze nu beschadigd zijn of niet. Bovendien zijn er in Tiberian Sun mogelijkheden om Engineers door de lucht (Carryall), over water (Amphibious APC) of onder de grond (Subterranean APC) te vervoeren hetgeen de terreur van de Engineer weer fel vergroot t.o.v. Red Alert. Zoals reeds

vermeld, kunnen eenheden evolueren naar een Veteran en een Elite status. Elke eenheid die voor tien keer zijn eigen waarde in vijandige eenheden of gebouwen vernietigt wordt Veteran (twee gele streepjes). En elke Veteran die voor tien keer zijn eigen waarde in vijandelijke eenheden of gebouwen vernietigd wordt Elite (gele ster). Veteran en Elite eenheden krijgen niet alleen meer vuurkracht, meer snelheid en een hoger incasseringsvermogen. Elite eenheden krijgen dikwijls ook een speciale eigenschap. De Tick Tank en de Titan kunnen ondergrondse en gecloakte eenheden waarnemen. Disruptors en Stealth Tanks exploderen hevig wanneer ze worden vernietigd. Hover MRLS en Artillery repareren uit zichzelf. Orca Bombers en Banshees worden onzichtbaar voor de radar en Wolverines en Attack Cycles ondervinden geen last meer van Tiberium aders. Heb je nog meer speciale eigenschappen ontdekt, laat het mij dan weten.

 

DE GDI MISSIES.

Missie 1: Reinforce the Phoenix Base.

De klassieke opwarmertjes. Je moet een Tiberium Refinery en een Barracks plaatsen en met de gemaakte troepen de aanwezige NOD troepen vernietigen. Verzamel je eenheden buiten aan de poort en bouw een Tiberium Refinery. Je kan de aanvallen van NOD makkelijk afslaan, temeer omdat je enkele actieve Vulcan Cannons hebt. Ga met je troepen naar onder en schiet daar alle NOD eenheden neer. Nu kan je in alle rust beginnen te ontginnen. Ga daarna met je troepen tot net boven het Tiberium veld. Wanneer de Harvester zijn lading lost, kan je een Barracks bouwen en plaatsen. Maak nu wat eenheden bij. Voeg deze aan de groep toe en ga naar boven. Je zal merken dat de brug rechts wordt vernietigd door een meteoor of zoiets. Verzamel al je troepen aan de overgebleven brug bovenaan en val de NOD basis binnen. Vernietig alle gebouwen en eenheden. Missie volbracht.

Missie 2: Secure the Region.

Je moet je MCV ontplooien en een basis uitbouwen, alle SAM installaties vernietigen en daarna de NOD basis opdoeken. Stuur je MCV en je troepen naar rechts. Daar is een mooi open plaatsje met Tiberium om je basis uit te bouwen. Ontplooi en zet een Power Plant, een Tiberium Refinery en een Barracks. Stel je troepen verdedigend op en maak wat eenheden bij. Zet een tweede Refinery, een Radar en een extra Power Plant. Plaats daarna een viertal Vulcan Cannons in de verdediging en begin hopen Disc Throwers te maken. Nu je basis goed is beschermd, kan je ongehinderd op onderzoek uitgaan en alle SAM sites en NOD eenheden vernietigen. Want de tegenstand in dit level is helemaal niet opgewassen tegen grote groepen Disc Throwers. Wanneer je rond gaat langs rechts en dan naar boven, zal je een beschadigde brug tegenkomen. Deze brug kan je repareren met een Engineer. Train twee Engineers en stuur ze naar boven. Repareer met één Engineer de brug. Ruk verder op en je zal uiteindelijk aan de NOD basis komen. Vernietig de

lasers met je Disc Throwers en val de basis binnen. Vernietig de NOD troepen en neem met je tweede Engineer de Hand of Nod in. Nu kan je naar believen Engineers en NOD troepen bijmaken, doch dit is allemaal niet nodig. Vernietig de laatste Sam site in de buurt van de basis en een vliegend troepentransport zal de burgers komen oppikken.

Missie 3a: Capture the Train Station.

Het vernietigen van de NOD gebouwen en het innemen van het Train Station. Je start met enkele eenheden en drie ingenieurs rechts onder. Ga naar links. Je zal een NOD Light Tower en een Relay Station zien. Neem met een Engineer het Relay Station in en schiet de Light Tower kapot. Je zal extra versterkingen krijgen. Ga verder naar links en naar beneden. Hier kan je naar een hoger niveua. Hier vind je een ander Relay Station en drie taaie Cyborgs. De Cyborgs kan je best met Disc Throwers vernietigen en hou je Medic paraat om te genezen. Neem met een Engineer ook hier het Relay Station in. Ga naar de brug. Ga erover en vernietig de Light Tower. Ga verder naar de andere brug en vernietig daar de NOD troepen. Je moet dit snel doen, anders vernietigen de NOD troepen de brug. Ga naar rechts en naar boven en elimineer de vijandige Engineer en repareer de brug met een Engineer. Ga de brug over en elimineer de NOD troepen. Vergeet niet je Infantry te genezen met je Medic. Ga naar links en je zal de treinsporen zien. Ga naar onder en vernietig daar de NOD basis. Gebruik je Disc Throwers om de lasers uit te schakelen en neem met een Engineer de Hand of Nod in. Je kan nu, indien gewnst, troepen bijmaken. Rocket Infantry bv. is heel handig om de lasers mee te mollen. Neem met een ingenieur het Train Station in en ruim langzaam maar zeker de rest van de NOD structuren op. Je kan trouwensdure gebouwen zoals de Construction Site innemen met een Engineer en dan verkopen zodat je meer troepen kan maken. Je kan deze missie ook anders aanpakken nl. door sneller naar linksboven te gaan. Je kan dan sneller een beroep doen op de twee Titans die worden gedropt en ideaal zijn om lasers uit te schakelen omwille van hun grote bereik. Met deze Titans en de rest van je troepen kan je dan oom makkelijk door de hoofdingang naar binnen.

Missie 3b: Locate and secure the Crash Site.

Het lokaliseren van de Crash Site en het innemen van het Tech Center. Ontplooi je MCV en zet een Power Plant, een Refinery, een Barracks en nog wat extra Power Plants. Zet daarna een extra Refinery en zet je verdediging op. Plaats een Vulcan Cannon of vier en maak veel Disc Throwers die je vergezelt van een Medic. Bouw rustig uit en vang de aanvallen op aan je verdedigingstorens. Genees, repareer en zet een War Factory. Maak een aantal Titans en vergezel ze van een 10-tal Light Infantry. Ga met je legertje Disc Throwers en Medics en je Titan Light Infantry combinatie naar boven. Daar vind je een kleine NOD basis. Schiet met de Titans de lasers kapot en mol met je Disc Throwers al de rest. Genees je Disc Throwers en ga naar beneden. Daar staan ontplooide Tick Tanks dewelke een makkelijke prooi zijn voor een grote groep Disc Throwers. Dit gebied is nu veilig. Maak nog wat troepen en Titans bij en ga op de plaats van de kleine NOD basis naar boven. Ga onder de brug door en ga de verhoging in het terrein op. Hier kan je wat troepen van NOD die over de brug komen, opwachten en afmaken tot je versterkingen gearriveerd zijn. Ga daarna met je leger de brug over. Vernietig de lasers met je Titans en val de basis binnen. Neem met je Engineer het Tech Center in. Mission Accomplished.

Missie 4: Defend the Crash Site.

Het voorkomen dat NOD troepen de UFO vernietigen. Deze missie is al niet om mee te lachen en we zijn nog maar net begonnen. De Ion Storm veroorzaakt meteen veel schade aan je troepen. Laat je niet van de wijs brengen. Verkoop meteen de gebouwen boven je Barracks omdat die anders toch vernietigd worden. Het levert je een aantal eenheden en wat geld op. Begin meteen troepen bij te maken en dan vooral Disc Throwers en positioneer je troepen bij je Vulcan Cannons links en onderaan. Tracht daar alle tegenstand te stuiten en repareer in het begin zo dikwijls je kan de Vulcan Cannons. Onderaan blijft het niet altijd even druk, dus die troepen kan je gebruiken om de Subterranean APC op te vangen die links van de UFO zal opduiken. Wat er ook gebeurt, je moet ervoor zorgen dat niemand ongestraft op je UFO kan schieten. Gooi alles in de strijd, ongeacht de verliezen. Je mag er trouwens op rekenen dat je deze missie een aantal keren zal moeten opnieuw spelen. Zeker wanneer je speelt op hard. Net voor het einde komt de

zwaarste dobber nl. een invasie van Attack Cycles, Buggies en Tick Tanks. Deze eenheden kan je best opvangen aan de UFO zelf. Verkoop daarom net voor het einde je Vulcan Cannons. Maak met het geld nog gauw wat eenheden en stel je eenheden op rond de UFO (vooral bovenaan en rechts). De Ion Storm zal voorbij waaien en je zal versterkingen ontvangen die je meteen in de strijd moet gooien. Terwijl de Titans de zwaarste klappen opvangen, kan je de NOD eenheden afmaken met je Disc Throwers. Missie Volbracht. Oef.

Missie 5a: Destroy the Radar Array.

Het vernietigen van de drie Relay Stations en de Radars. Je start linksboven en kan meteen de locaties van de te vernietigen doelen zien op de map. Ga naar rechtsonder en vernietig de NOD troepen die je onderweg tegenkomt. Tracht dit zo efficient mogelijk te doen, anders wordt het nog afzien in deze missie. Hierna zal je versterkingen krijgen waaronder Titans. Ga met je troepenmacht naar het eerste Relay Station en vernietig het. Ga verder naar onder en vernietig ook daar de NOD troepen. Ga nu naar rechts en vernietig daar de laser en de Hand of Nod. Ga verder en vernietig de Tick Tank. Selecteer je Light Infantry eenheden en Disc Throwers en val er de Rocket Infantry mee aan. Ga verder en je zal opnieuw lasers tegenkomen. Vernietig ze met je Titans en hou je troepen dichtbij want hier zullen een aantal APC's vol troepen uit de grond komen. Vernietig alle troepen en de APC's. Ga naar onder. Hier kan je een basis van NOD opruimen alsook een Relay Station. Let wel op de Tiberium aders. Loop er alleen over met

je Infantry. Je zal versterkingen krijgen. Nu kan je het zwaarbewapende Relay Station dicht bij je startpositie gaan aanpakken. Nadat je dat gedaan hebt, ga je naar onder en naar rechts. Schakel de lasers uit met je Titans en vernietig het Relay Station. Nu moet je enkel nog de radarinstallaties vernietigen. Stuur je troepen door de tunnel in het decor. Je kan dan de Power Plants vernietigen. Ga naar onder. Vernietig de lasers met de Titans en vernietig de Tick Tanks met je Disc Throwers. Vernietig daarna de radarinstallatie. Ga naar beneden en vernietig ook daar de radarinstallaties. De missie stopt wanneer ze zijn vernietigd.

Missie 6: Rescue Tratos.

Het redden en evacueren van Tratos, het bouwen van een basis en het elimineren van de NOD  strijdmacht. Wanneer je 5a niet volbrengt, wordt deze missie een stuk moeilijker. J e zal bv. te maken krijgen met een tijdslimiet van 25 minuten. Je start rechtsonder en zal onmiddelijk aangevallen worden door NOD troepen. Gelukkig heb je Umagon (de beste sniper van de Forgotten) en een Ghost Stalker met railgun en C4 explosieven. Deze Forgotten eenheden genezen in Tiberium, maak er dan ook gebruik van. Met de Mutant Hijacker kan je de Tick Tank overnemen. Ga naar rechts en schiet met Umagon alle Infantry neer en met de Ghost Stalker kan je de voertuigen aanpakken. De Ghost Stalker kan de lichtere voertuigen immers met één schot verpulveren. Ga verder en je zal merken dat enkele Infantry eenheden een Tiberium everzwijn aanvallen. Schiet de Infantry eenheden neer en het everzwijn schaart zich aan je zijde en zal keihard optreden waar nodig. Ga verder naar links. Je zal een kleine basis tegenkomen. Vernietig de laser en de Light Tower met je Tick Tank. Vernietig daarna met Umagon en de Ghost Stalker de resterende gebouwen en eenheden. Ga verder naar beneden en over de brug. Mol de voertuigen met de Ghost Stalker en mol de Infantry met Umagon. Schiet met je Tick Tank de lasers uiterst rechts van de basis kapot en schiet een gat in de verdediging. Langs hier kan je met Umagon en de Ghost Stalker naar binnen. Vernietig zoveel mogelijk met de Ghost Stalker en gebruik het Tiberium van neergeschoten Cyborgs om te genezen indien nodig. Ga met Umagon naar de kliniek en Stratos zal automatisch verschijnen. Trek je nu terug naar het aangeduide punt. Het troepentransport zal je team en Stratos oppikken. Je zal merken dat er rechts bovenaan versterkingen zijn geariveerd. Je kan nu beginnen met het uitbouwen van een basis. Begin meteen met het ontginnen van het blauwe Tiberium. Dit kan je trouwens best altijd doen want het geeft je een aardige snelheidswinst wanneer je dit het meest nodig hebt nl. aan het begin van het opbouwen van een

basis. NOD zal je furieus aanvallen, en dan vooral met ondergrondse eenheden. Leg daarom op de belangrijkste plaatsen beton en verdedig met een combinatie van de beschikbare Turrets. Eens je verdediging op poten staat, kan je erop uittrekken. Maak een leger Disc Thrower, enkele Medics en een leger Titans. Ruk op naar links en vernietig de NOD troepen en schiet de Harvesters die grazen op de Tiberium velden stuk met je Titans. Vang de eenheden die een kijkje komen nemen op met Disc Throwers. Deze kunnen altijd genezen worden en halen bovendien vrij snel de Veteran en Elite status. Ga naar beneden en vernietig de Advanced Power Plants met je Titans. Ga verder, vernietig de laser met je Titans en vang de troepen op met Disc Throwers. Zorg ervoor dat je Titans. Disc Throwers en Medics blijft aanvoeren. Val de basis binnen en vernietig snel de andere Power Plants. Zonder energie ligt elke tegenstander in geen tijd tegen de vlakte. Ruim nu het zaakje op en onthoud dat de combinatie Titan Disc Thrower- Medic

vernietigend kan uithalen.

Missie 7: Detroy Vega's Dam.

Het vernietigen van de dam. Ga naar rechts en onder de vernietgde brug door. Ga verder en ga met je troepen naar het hoger gelegen niveau. Hier kom je op een splitsing. Ga naar boven. Hier zal je een kleine NOD basis zien die je redelijk makkelijk kan uitschakelen. Je zal drie Wolverines als versterking ontvangen. Ga rechts naar beneden. Hier ontmoet je een Devil's Tongue dus zorg ervoor dat je Infantry veilig achter je gepantserde eenheden stan. Ga verder naar beneden en je zal opnieuw versterking krijgen. Ga nu rechts naar boven. Je zal enkele NOD eenheden tegenkomen die je zonder problemen kan elimineren. Vernietig ook de vrachtwagen en je zal een Heal All krijgen. Gebruik deze Heal All op het gepaste moment. Ga nu naar boven en je zal een vrij sterke verdediging met Tick Tanks ontmoeten. Schakel ze uit en vernietig de gebouwen maar niet de Sam Sites. Ga nu naar links en vernietig de Tick Tanks met je troepen. Je zal opnieuw versterkingen krijgen. Ga nu met een Titan terug naar de Sam Sites die je niet

hebt vernietigd en schiet ze stuk. Een troepentransport zal enkele eenheden droppen waaronder een Engineer. Het troepentransport zal echter niet overleven. Met deze Engineer kan je de brug repareren. Ga met je troepen over de brug en vernietig de NOD troepen. Ga naar links. Boven je bevindt zich een NOD basis en één van de Regulators. Vernietig de lasers met je Titans en de Tick Tanks met je Infantry met daarachter je Titans. Hier kan je de Hand of Nod innemen en enkele troepen bijmaken. Verzamel je troepen en ga over de brug rechtsonder. Hier zal je enkele Titans krijgen. Val de NOD basis aan. Vernietig de lasers met je Titans maar pas op voor de Rocket Infantry van NOD. Schakel de basis binnen en vernietig het tweede Relay Station. Mission Accomplished.

Missie 8: Destroy Vega's Base.

Het vernietigen van de NOD basis en het inpalmen van de piramide van Vega. Vernietig met je Infantry de nabijgelegen NOD troepen en de Sam Sites. Hierna zal je een MCV ontvangen. Begin met het uitvoeren van je basios. Nogmaals, denk eerst aan je verdediging alvorens je op stap gaat. Kap beton waar nodig en zet een aantal RPG's en Vulcan's. Maak opnieuw een legertje Titans, Disc Throwers en enkele Medics en verken daarna het terrein. Je zal merken dat er vele Sam Sites de natuur ontsieren. Knal ze kapot met je Titans. Bouw je leger uit en ga naar onder. Hier staan NOD artillery eenheden. Artillery was een ware verschrikking tot de Tiberian Sun patch eraan kwam. Artillery kan je nu zonder al te veel verliezen bestormen met Titans. Haal daarna je andere troepen erbij en vernietig de rest van de aanwezige troepen. Vernietig daarna de NOD basis in de buurt. Ga verder en je zal een brug tegenkomen die keer op keer wordt vernietigd en gerepareerd door NOD troepen. Dit oogt een beetje idioot maar komt voort van het

feit dat NOD troepen stuurt om je basis aan te vallen waardoor een Engineer de brug moet repareren, anders geraken ze er niet natuurlijk. Hou je leger klaar aan de brug en val aan wanneer de Engineer de brug repareert. Vetnietig de NOD troepen en steek de brug over. Begin nu stelselmatig met je Titans structuren te mollen en vang de aanstormende troepen op met Disc Throwers en Medics. Blijf Disc Throwers en Titans bijmaken en vervoeg ze aan je rangen. Op deze manier kan je de tegenstander zware klappen toebrengen zonder zelf zware verliezen te lijden. Maak een APC en een Engineer en rij ermee naar je troepen. Val de basis van NOD binnen en schop serieus wat keet. zorg er wel voor dat je met je Titans eerst de Artillery vernietig alvorens je met je Infantry komt aanzetten. Ruim de omgeving rond de piramide op en pik de piramide in met een Engineer. Ruim de rest van de NOD eenheden op en klaar is Kees.

Missie 9: Recapture Hammerfest Base.

Vind de Hammerfest basis, neem ze in en vernietig NOD. Na de introductie op de brug krijg je een aantal Heal All doosjes. Gebruik ze wijs. Vernietig met je drie MRLS eenheden zoveel mogelijk eenheden en maak gebruik van het grote bereik en de mogelijkheid om over het water te bewegen. Je kan dus in plaats van de Attack Cycles en Attack Buggies, die je voorbij de brug zal tegenkomen, frontaal aan te vallen, het volgende doen. Lok ze mee tot aan het water en bestook ze daar vanop veilige afstand. Je zal merken dat de eenheden weerloos op de oever blijven staan. Ga naar boven naar het hoger gelegen niveau en je zal een NOD Radar en enkele lasers aantreffen. Vernietig ze met je MRLS. Heel belangrijk is dat je het Radar Station niet inneemt met een Engineer, want anders krijgt het Artillery kanon boven je plots vrij spel waardoor de missie veel moeilijker wordt. Je zal merken dat boven het Radar station een kleine NOD basis gelegen is. Schiet met je MRLS een stuk uit het ijs boven je en schiet daarna zoveel

mogelijk gebouwen en eenheden stuk. De Hand of Nod mag je laten staan. Eenmaal de Power Plants zijn vernietigd, kan je ongehinderd naar rechts en naar boven omdat de Obelisk niet meer zal schieten. Vernietig de Obelisk en ga verder langs het water. Daar kan je ook alweer een aantal troepen vernietigen door gebruik te maken van je bereik en je mogelijkheid om je MRLS over water voort te bewegen. Ga nu naar boven, volg met je APC met Engineers en val meteen het Artillery kanon aan aan de overzijde van de brug. Neem onmiddelijk de Hand of Nod in en maak wat troepen bij. Cyborgs zijn hier handig omdat ze genezen in Tiberium maar zorg ervoor dat je nog drie Engineers achter de hand hebt. Steek nu de brug links van je over met je troepen. Ga zeker niet te ver naar onder, anders ben je kanonnenvoer voor de Artillery. Ga naar boven en je zal een kleine NOD basis met een vrachtwagen aantreffen. Vernietig de lasers met je MRLS (als je er nog hebt hopelijk). Anders moet je bestormen. Vernietig daarna heel de basis en de vrachtwagen. Je zal opnieuw een Heal All krijgen. Ga nu met al je troepen naar boven en verzamel ze op het ijs net onder de waterloop. Laad vijf Cyborgs in je APC en ga met je MRLS en deze APC naar boven tot in het water. Volg dit water tot je helemaal in de linker bovenhoek van de map bent uitgekomen. Daar kan je een stuk uit het ijs schieten. Ga met je eenheden naar boven naar het hoger gelegen niveau en laad je Cyborgs uit. Ga dan terug met je APC om je Engineers op te pikken. Keer terug. Met je Cyborgs en je MRLS val je Hammerfest binnen. Vernietig de troepen in de basis en neem met twee Engineers de twee Power Plants linksboven in. De Firestorm Defence zal uitvallen. Schiet een Turret in de buurt van de Construction Site stuk en val langs daar binnen met een Engineer. Neem de Construction Site in en hopla, heel de basis is van jou. Hopelijk heb je tegen dan nog niet te veel in de prak geschoten:). Je zal merken dat een aantal Turrets niet van stroom kunnen worden voorzien. Verkoop daarom al wat je niet

nodig hebt en maak je basis wat efficiënter om te verdedigen. Kap ook beton want de vijand zal furieus met ondergrondse eenheden aanvallen. Zet een degelijk Tiberium beleid op met een Harvester of drie. Verken zoveel je kan en merk op dat NOD sterke controle heeft net onder je en niet in het minst omwille van de Artillery. Je kan echter stiekem terreur zaaien onder zijn Harvesters door net over de grote brug Titans en een legertje Disc Throwers met Medics te plaatsen. De Titans mollen de Harvesters en de Disc Throwers mollen aanstormende troepen. Eenmaal je een aardig leger hebt opgebouwd, kan je je tegenstander langs links onder beginnen te bestormen met Titans en Disc Throwers. Mol wel eerst de Artillery alvorens je de Infantry dichterbij brengt. Je beste troef is dat je linksonder een gebouw inneemt en dat je dan een Barracks plaats zodat je snel ter plaatse nieuwe troepen kan aanmaken. Met deze nieuwe troepen kan je de vijandige basis langzaam maar zeker uithollen. Alleen moet je oppassen voor de

Artillery kanonnen. Deze kan je best bestormen met Titans. Opmerking: om de één of andere reden kon ik de Artillery kanonnen op de heuvel niet targetten met Orca's. Normaal gezien is het altijd beter om Artillery uit te schakelen vanuit de lucht. Nadat de Artillery plat ligt, is het een koud kunstje om de rest op te doeken.

Missie 10: Retrieve the Disrupter Crystals.

Vernietig de trein voor NOD de brug kan repareren. Slaagt NOD hier toch in dan moet je de trein in de basis gaan vernietigen. Ik heb uiteraard gekozen voor optie 2 want ik speel dit spelletje   graag rustig en weldoordacht en haat het wanneer ze mij proberen op te jagen met een tijdslimiet. Ga met je troepen naar beneden en mol daar de kleine NOD basis maar laat de Hand of Nod heel. Neem de Hand in en maak wat troepen bij. Ook deze NOD eenheden kunnen genezen worden door je Medic uiteraard. Belangrijk: ga nog niet naar onder want daar wacht een serieuze troepenmacht. Wacht zelf de troepen op aan de Hand of Nod. Je zal versterkingen krijgen waaronder een MCV. Ga met die MCV, je Titans en je MRLS naar rechts en naar beneden. Daar zal je een vernietigde brug zien. Maak deze brug met een Engineer en steek met je troepen over. Ga nu naar rechts (open plek in het witte ijs) en begin daar uiterst rechts een basis te bouwen. Dit omwille van het feit dat er talrijke Artillery kanonen staan te popelen om een te dicht

geplaatst gebouw onder vuur te nemen. Blaas de brug opnieuw op en zet een sterke verdediging. Vooral Disc Throwers met Medics kunnen hier dienen want de vijand valt veel aan met Tick Tanks, Attack Buggies en Attack Cycles. Belangrijk is dat je je minibasis bovenaan (de Hand of Nod) niet verwaarloost. Hou daarom zeker een tiental Rocket Infantry met wat Medics paraat. Heb je Medics te weinig, voer er dan nieuwe aan vanuit je basis onderaan. Nogmaals, niet zelf aanvallen, wacht de tegenstander op. Eenmaal je je basis hebt uitgebouwd met Harvesterd, beton en Turrets, kan je beginnen met het terrein maximaal te verkennen. Dit levert altijd informatie op voor de te volgen strategieën. Zo zal je merken dat de kleine NOD basis (waar de trein het eerst stopt) zeer kwetsbaar is vanuit de lucht. Een goede gelegenheid om die Jump Jet Infantry eens uit te proberen. Maak er een tiental en val aan. Je zal met verbazingwekkend gemak de basis en de eenheden platleggen. Concentreer je eerst op de Rocket Infantry, want die

kunnen je nog treffen en lok de Stealth Tanks, die eveneens vliegende eenheden kunnen treffen, mee naar je minibasis alwaar ze gemold worden door je legertje Rocket Infantry. Tegen deze tijd had ik trouwens de brug opnieuw gerepareerd en een aantal Mobile Sensor Arrays opgesteld zodat ik de Stealth Tanks tijdig kon opsporen. Nu kan je voluit uithalen met je Jump Jet Infantry daar er geen eenheden meer zijn die vliegende eenheden kunnen treffen. Vond je het trouwens ook zo onwaarschijnlijk dat de Attack Cycle plots geen vliegende eenheden meer kan treffen? Dus, alles mooi opruimen met je Jump Jet Infantry, maar laat wel een gebouw staan. Dat neem je in en dit omdat het Tiberium rechts onderaan haast op is waardoor je Harvesters richting Artillery beginnen te rijden. Het wordt dan ook hoog tijd om je Tiberium beleid volledig te verplaatsen naar links boven. Om dit optimaal te laten verlopen, kan je best al je Tiberium Refïneries rechts onderaan verkopen en al je Harvesters manueel naar links boven leiden. Daar kan je dan twee of drie nieuwe Tiberium Refïneries zetten op de plaats van de NOD basis waar je een gebouw hebt ingenomen. Vanaf nu zal het Tiberium toestromen want hier valt heel wat te rapen. Blijf met je Jump Jet Infantry verkennen en begin met een legertje Titans aan te maken. Wanneer je er een vijftiental hebt, kan je naar onder en kan je de vijandige basis beginnen te bestoken. Pleeg een rush, mol de Artllery en de obelisk en breng dan je leger Disc Throwers in stelling. Vang de NOD troepen op en mol zoveel gebouwen als mogelijk. Ruk met je Disc Throwers op naar onder en je zal de trein zien. Gooi er wat granaten op en een doosje (dat identiek is aan het Heal All doosje) zal verschijnen. Pik het op. Mission accomplished.

Missie 11a: Rescue the Prisoners.

Vind de NOD gevangenis en bevrijd de gevangenen. Ga met je troepen naar links onder. Vermijd zoveel mogelijk de patrouilles want je bent niet sterk genoeg om iedereen aan te pakken. Umagon moet deze missie trouwens overleven, en zij heeft niet echt een punch in huis tegen voertuigen. Ga van linksonder naar rechts. Een aantal Cyborgs zullen je aanvallen. Vang deze op met Infantry en Heal manueel de eenheden die onder vuur liggen. Ga verder en je zal een rivier tegenkomen. Ga langs de rivier naar boven. Hier zal je een Artillery eenheid aantreffen dus hier moet je snel zijn en de eenheid uitschakelen. De Titans zijn het best geschikt voor deze klus. Mol daarna de lasers aan de brug. Je zal plots aangevallen worden, dus wees op je hoede. Steek daarna de brug over en vernietig de brug wanneer iedereen erover is. Hou wel één Titan en één Disc Thrower aan de brug want NOD engineers zullen trachten de brug te repareren. Schiet dan telkens de brug opnieuw stuk want je kan het je niet permitteren dat er steeds opnieuw vijanden achter je aan komen. Val met je andere Titans de lasers aan van de gevangenis. Eenmaal deze uitgeschakeld, kan je je hele legertje in de strijd gooien. Let er vooral op dat je Titans niet worden gemold door vijandige Infantry. Ga naar de gevangenis. Vernietig de troepen en de Sam Sites en vernietig de poort van de gevangenis. Ga met de gevangenen naar de plaats van afspraak en ze zullen geëvacueerd worden.

Missie 11b: Destroy the Chemical Supply Station.

Het vernietigen van de chemische opslagplaatsen. Je start links onderaan met twee Disruptors en twee MRLS tanks. Je zal merken dat er zeer weinig plaats is om een basis neer te poten. Ga met je troepen naar rechts. Disruptors op kop, want zij durven je MRLS tanks wel eens in de vernieling knallen wanneer er plots een vijand verschijnt zoals hier. Tweemaal twee Stealth tanks moeten vakkundig worden stukgemaakt. Ga verder naar rechts (met MCV) en vernietig de laser en de Tiberium Waste Facility. Hier kan je je basis ontplooien (je bent immers blij dat je het al wat ruimer hebt) maar beter is om naar het hoger gelegen niveau te gaan. Ontplooi je basis en begin met de standaard uitbouw. Je zal snel merken dat er van links boven Chemical Missiles op je basis vallen en dat ze nogal de neiging hebben om je dure Turrets te mollen. Plaats een streep Firestorm Defence om de Chemical Missiles te stoppen. Je zal de impact niet meer hebben maar het vluchtige Tiberium gas zal je wel blijven storen. Zet daarom zeker geen

Infantry in de verdediging aan deze zijde van je basis temeer omdat door Tiberium gedode Infantry eenheden kunnen veranderen in vervelende Tiberium Visceroids, je weet wel, die kleine blubbers die verdomd hard kunnen uithalen. Belangrijk is ook dat je zeer snel reageer want op het moment dat de raket vertrekt en je hoort Eva zeggen 'Missile Launch Detected' heb je maar een seconde of twee om je Firestorm in te schakelen. Leg ook overal in en rond je basis beton want de vijand kan het weer niet laten om je te teisteren met Devil's Tongues en Subterrancan APC'S. Hou daarom Titans in de verdediging en bouw een stevige (liefst dubbele) muur rond je Construction Site. Je kan hier immers geen MCV bijmaken, dus je Construction Site verliezen is een ware ramp. Eenmaal je basis weer op poten is en van een verzorgde verdediging voorzien, kan je weer eens uitgebreid gaan verkennen. Je zal zien dat er zeer veel Sam Sites staan opgesteld onder de NOD basis (links bovenaan ten opzichte van jou) dus een frontale aanval met Orca's is zo goed als uitgesloten. Er staat wel een zeer vervelend Artillery kanon op de rand van de rots. Dit kanon is zeer gevaarlijk eens het Tiberium bovenaan is opgeraakt en de Harvesters binnen het bereik van het kanon beginnen te grazen. Val daarom dit kanon aan met een Orca Bomber of vier van zodra je kan. In het beste geval sneuvelt er geen een en kan je de getroffen Bomber repareren. Verken naar rechts en naar boven. Om te beginnen zie je een aantal Tiberium Beasts rechts van je basis. Bombardeer ze dood met je Bombers. Als GDI heb je toch alleen maar last van de snel oprukkende Tiberium aders die knabbelen aan je Titans en aan je Disruptors en veel strategisch voordeel hoef je van de aders niet te verwachten omdat de computer vooral met Infantry van rechts komt en frontaal aanvalt met ondergrondse eenheden. Dus weg die smeerlapperij. Ga met enkele MRLS tanks naar rechts en naar boven en leg heel het terrein bloot. Je zal enkele eenzame eenheden zien die gewoon staan te wachten op een Bomber raid

dus leg ze plat. In het midden bovenaan zal je een kapotte brug tegenkomen met weinig tegenstand en daaronder een zware verdediging met Obelisk, Laser Fences en lasers. Rarara, langs waar moet je gaan? Maak een leger Titans, Disruptors en Disc Throwers en enkele Medics en ruk op naar rechts en naar boven. Repareer met een Engineer de brug en ga erover met je leger Titans en Disruptors. Hier kan je wat eenheden mollen. Waaronder een tiental Attack Cycles en Attack Buggies die weerloos op de rand staan en zware klappen incasseren van de Titans. Je zit hier echter vast maar niet getreurd. Je kan met een Carryall de eenheden naar een hoger gelegen platform tillen en daar de Tiberium Waste Facility en de opslagtanks vernietigen. Nu komt er een leuk deel. Je kan, indien gewenst met MRLS tanks ook de andere opslagtanks en Tiberium Waste Facility gaan vernietigen over de brug en dan over het water. Dit heeft als gevolg dat heel de NOD basis wordt opgevreten door de Tiberium aders die zeer snel evolueren en niet meer worden ontgonnen. Het is een iets anders en dit is mogelijk omdat de computer zelf de Tiberium Beasts niet doodt. In deze missie althans toch niet. Maar je kan uiteraard ook opteren om de basis op de klassieke manier te liquideren. Met je MRLS tanks kan je een cirkel maken langs onder en dan alle Sam Sites vernietigen waardoor je Orca Bombers vrij spel hebben en er is niets zo vernietigend als een groep Orca Bombers die ongestraft keer op keer mogen uithalen. Bovendien heb je nog Titans en Disruptors achter de hand, maar je moet wel opletten voor de Tiberium aders wanneer je deze inzet. Wanneer je verkiest om de basis over land te mollen dan kan je nog het best de Tiberium Beasts doden, even wachten en daarna de basis inpalmen. Qua tegenstand valt deze belegering mee. Het grootste gevaar in deze missie komt dan ook van de Chemical Missiles en de ondergrondse eenheden. Je zal bovendien merken dat er in de linkerbovenhoek een trein stilstaat op de sporen. Wanneer je met je troepen naar deze trein loopt, zullen er een Ghost Stalker en enkele Forgotten eenheden verschijnen. Breng ze naar de trein en je kan naar 11c.

Missie 11c: Mine the Power Grid.

Het opblazen van de Power Plants. De trein komt tot stilstand en je eenheden stappen uit. Groepeer ze en ga naar boven. Met de Ghost Stalker en Umagon kan je de eenheden die je achtervolgen, uitschakelen. Genees indien nodig met de Medics. Ga nu naar links en naar beneden en hou vooral Umagon en de Ghost Stalker in de gaten. Zij zijn immers de pijlers van deze missie. Schiet de aanwezige troepen neer en je zal algauw de eerste vier Power Plants kunnen vernietigen. Vernietig met de Ghost Stalker de gebouwen en hou met Umagon een oogje in het zeil en schiet alle Infantry eenheden die verschijnen neer. Ga naar rechts en je zal de laatste twee Power Plants tegenkomen. Vernietig eerst de Laser Fences en vernietig daarna de Power Plants.

Missie 12: Destroy the Chemical Missile Plant.

Het vernietigen van de NOD troepen en in het bijzonder de NOD Missile Silos. Begin meteen met de troepen rondom je op te ruimen en ontplooi je NCV. Aangezien hier veel Tiberium te rapen valt, kan je meteen een aantal Tiberium Refineries bijplaatsen. Plaats een solide verdediging, beton, muren, Turrets en Firestorm en begin daarna met het uitbouwen van je Titan-Disc Thrower-Medic combinatie. Maak een groepje van een zestal MRLS tanks en begin zorgvuldig de map te verkennen. De MRLS tanks zijn bovendien ook zeer geschikt om snelle aanvallen te plegen op kwetsbare eenheden en gebouwen. Tijdens het verkennen kan je een Tech Center bijbouwen om wat van die verschroeiende Disruptors te maken die dankzij de patch ook alweer een stuk beter voor de dag komen. Voor de Disruptor geldt trouwens hetzelfde aanvalsprincipe als voor de MMII en de Ghost Stalker. Je moet trachten om schade te doen over de volledige lengte van de straal. Wil je een gebouw tegen de grond, rij dan tot vlak tegen dat gebouw en target het gebouw

dat erachter ligt. Hierdoor zal het voorste gebouw enorm veel schade krijgen en haast meteen tegen de vlakte slaan. Rechts van je ligt een kleine NOD basis met Obelisk. Je kan deze Obelisk makkelijk vanuit de lucht vernietigen. Schiet daarna heel de basis in de prak. Je kan natuurlijk ook zuinig alle dure gebouwen innemen met een Engineer en dan verkopen en de Hand of Nod en de War Factory claimen zodat je NOD  eenheden kan maken, doch ik doe dat enkel in uiterste nood. Als je GDI speelt, dan speel je GDI. Hou dit plezier maar voor de NOD campagne. Ga met je leger de brug over en naar rechts. Je zal horen dat er Stealth Generators staan opgesteld. Maak daarom enkele Mobile Sensor Arrays en stel ze op zodat je delen van de NOD basis kan zien. Je zal talrijke Obelisken zien die worden beschermd door Sam Sites. Vernietig de Sam Sites met je Titans en bombardeer de Obelisken plat vanuit de lucht. Je kan volgens dit recept nu ook de andere delen van de basis platleggen en eens je legertje Disruptors de Power

Plants te pakken krijgen, is het gedaan met het cloaken en kan je de totale NOD vernietigen tot in de puntjes plannen.

Missie 13: Locate and Destroy the prototype Manufacturing Facility.

Je moet met de eenheden van de Forgotten de Prototypen Manufacturing Facility opsporen. Daarna krijg je versterkingen, waaronder een MCV en kan je een basis uitbouwen waardoor je NOD kan vernietigen. Je start rechtsonder met een Ghost Stalker, Umagon, een Hijacker en vier standaard soldaten van de Forgotten. Verken het terrein maximaal. Je zal een brug tegenkomen. Ga erover en schiet de NOD Cyborg Patrouille neer met je Ghost Stalker. Vergeet niet steeds in Tiberium te gaan healen. Ga verder naar links en naar onder. Je zal een kleine NOD basis zien. Ga naar beneden en over de brug richting ingaang basis. Vanop de brug kan je minstens twee Infantry soldaatjes snipen met Umagon. Ga met je groepje tot voor de ingang staan en schiet met Umagon rustig de drie lasers kapot. Dit kan even duren. Val daarna met je Ghost Stalker de basis binnen en mol de eenheden en de gebouwen. Let wel, hou je Ghost Stalker uit de buurt van de Subterranean APC want hij schiet hem in de prak voor je er erg in hebt. Neem met je

Hijacker de Sub APC in. Nu kan je in alle rust naar boven. Hier zweven enkele Banshees die je ongemoeid laten. Laad je troepen uit en loop verder naar links. Je zal moeten afrekenen met enkele Cyborgs en Attack Cycles. Je kan dan ook best je standaard soldaatjes het vuile werk laten opknappen en met de Ghost Stalker en Umagon vanop afstand een handje toesteken. Ga tot in de linker bovenhoek en ga dan helemaal naar beneden. Hier kan je naar rechts en zal je een muur van een basis zien. Kruip in de Sub APC zodat je achter de muur kan uitkomen. Hier kan je een ware ravage aanrichten met je Ghost Stalker. De gebouwen zijn wel gecloakt maar door met CTRL aan te vallen zullen de gebouwen zichtbaar worden. Mol zoveel gebouwen als mogelijk maar let op de Obelisken, dus ga niet te ver. De War Factory ka je echter nog net aan alsook de twee Power Plants links in de basis. Je zal nu versterking krijgen, dus begin rechts bovenaan je basis te bouwen. Je kan nu twee dingen doen. Ofwel trek je je troepen die linksonder

terreur hebben gezaaid terug (veiligst) en maak je de tegenstander langzaam maar zeker af ofwel ga je met je Sub APC naar je basis, maak je een Engineer en ga je met je Sub APC en Engineer naar links onder. Maak een extra Barracks, neem met de Engineer een gebouw in en plaats de Barracks. Maak snel een leger Infantry plus Medisc en zet wat Turrets om je te verdedigen. Maak daarna een War Factory en begin aan de lopende band Titans te fabriceren. Met deze Titans kan je keihard doorstoten tot in het hart van de basis waar je de talrijke Power Plants die bij mekaar staan, kan mollen. Neem trouwens je Infantry mee om lastige Infantry van de vijand af te maken. Leg zoveel mogelijk de energie plat en maak enkele vliegende eenheden om de Artillery kanonnen uit te schakelen (de Sam Sites werken niet meer vanwege het tekort aan energie). Je kan nu blijven verder werken met Orca Bombers of je kan met je Titans, Disruptors en Disc Throwers alles over de grond opkuisen.

Missie 14: Weather the Storm.

Het beschermen van de Kodiak en het vernietigen van de NOD troepen. Vooral het begin is moeilijk omdat je snel bestookt wordt door Artillery. Ontplooi je MCV en bouw je basis op zo'n manier uit dat geen enkel gebouw (toch in het begin niet) ver uitsteekt voorbij de Kodiak. Hou er bovendien rekening mee dat de Ion Storm verhindert dat hightech apparatuur zoals radar en Orca's niet functioneren. Je zal in het begin twee aanvalsgolven moeten afslaan. Gooi daarvoor alles in de strijd en stuur na de tweede aanval twee Titans naar boven. Want daar zullen twee Artillery kanonnen post willen vatten. Schiet deze Artillery kanonnen kapot en merk op dat er blauw Tiberium zit links bovenaan. Ontgin dit en ontgin ook het blauwe Tiberium iets meer naar rechts gelegen. Nu heb je voldoende om een redelijke troepenmacht (Titans+Disc Throwers) naar onder sturen. Hier staan enkele eenheden in het groene Tiberium (waaron Cyborgs). Mol ze en val met je Titans het Artillery kanon aan. Nu kan je het Tiberium onderaan beginnen te

ontginnen. Je basis zal zeer regelmatig aangevallen worden, dus zet voldoende Turrets en leg beton om de ondergrondse eenheden te dwarsbomen. Eenmaal je sterk genoeg bent, kan je met Titans van in het centrum naar rechts. Hier staan ook enkele Artillery kanonnen. Vernietig ze en je zit safe. Nu kan je rustig verder uitbouwen, de vijand opvangen met RPG Turrets en met Titans en Disc Throwers oprukken naar rechts. Neem enkele Mobile Sensor Arrays mee want de vijand is weer aan 't cloaken. Leg delen van zijn basis bloot en vernietig zoveel mogelijk. Je zal merken dat de computer steeds opnieuw met Harvesters rechts van je basis komt oogsten. Vang zijn Harvesters op en vernietig ze. Mol de aanstormende troepen met Disc Throwers. Na een tijdje zal je merken dat de Ion Storm voorbij waait. Nu kan je Disruptors en Orca Bombers maken. Ik heb in deze missie zo fel huis gehouden met Disruptors dat ik eindelijk eens vijf Elite Disruptors had die als een heet mes door boter, door de NOD basis kliefden. Mijn vertrouwen in de Disruptor is hierna dan ook volledig hersteld.

Missie 15: The Final Battle.

Het vernietigen van de NOD troepen met in het bijzonder de ICBM installaties en de NOD Pyramid Temple. Ga met je troepen naar de kleine NOD basis en vernietig ze. Je zal een MCV en enkele eenheden krijgen. Onplooi je MCV binnen de muren van de NOD basis en begin een standaard uitbouw met twee Refineries. Maak snel extra Infantry eenheden en zet Turrets in de verdediging. Er zal een timer starten die aanduidt hoeveel tijd je nog hebt om de eerste ICBM installatie te vernietigen. Eenmaal een redelijke verdediging, maak je één Amphibious APC en één Engineer. Ga hiermee langs het water naar rechtsonder en neem de Hand of Nod boven de ICBM installatie in. Zet een Barracks en maak een legertje Disc Throwers en enkele Medisc. Hiermee leg je de ICBM en de Power Plants plat. Let wel, de ICBM die je net hebt vernietigd, doet de timer niet stoppen. Maak drie Enginers bij en neem de drie Tiberium Refineries in wanneer de Harvester komt lossen zodat je ook de Harvester inpikt. Mol met je Disc Throwers de lasers en

vernietig de poort zodat je Harvesters kunnen gaan oogsten. Ga met je troepen over de brug en vernietig daar alles (waaronder de tempel en de Missile Silo) zonder al te veel tegenstand. Ga hierna met je troepen naar links en vernietig ook daar de Sam Sites en de Obelisk. Belangrijk is dat je tijdens deze acties rechts onderaan je basis boven niet verwaarloost. Want boven valt er nog heel wat Tiberium te oogsten. Maak daarom af en toe wat troepen en Turrets bij voor de verdediging boven. Je hebt nu ongeveer zes Harvester in de race en die zijn nodig want vanaf nu halen we het grove geschut boven. Maak om te beginnen twee Orca Bombers (beneden) en één Jump Jet Infantry (boven). Vlieg met deze Infantry eenheid naar boven (tot tegen de rand) en dan naar links. Op twee derde (van rechts gezien) ga je iets naar beneden en je zal de ICBM installatie zien. Bombardeer snel met je twee Orca Bombers en de timer zal stoppen. Er zal echter een nieuwe tweede timer starten en dit van een installatie op het eiland in het

midden. Nu heb je even tijd om het grove geschut boven te halen. Maak een MMII, een Carryall, een Mobile Sensor Array en een zestal MRLS tanks. Ga met de MRLS tanks naar het eiland en vernietig zoveel mogelijk Sam Sites zonder grote risico's te nemen. Drop met je Carryall de MMII en de Mobile Sensor Array op de aanlegoever aan het eiland. Ontplooi de Sensor en je zal de basis zien. Val nu binnen met je MRLS tanks gevolgd door de MMII. Het opdoeken van deze basis op het eiland is een koud kunstje met zulke sterke eenheden. Desnoods kan je nog de hulp inroepen van je Orca Bombers. Je zal merken dat er in het midden nog een ICBM installatie staat. Vernietig deze en de timer zal stoppen. Vanaf nu kan je het rustig aan doen. Eenmaal het centrum is gezuiverd kan je naar links trekken op een boogscheut van de NOD troepen die daar staan op te wachten. Bombardeer wel eerst links onderaan de Tick Tanks aan de brug en leid daarna je legertje Infantry, Titans en Disruptors naar links en naar boven. Je zal een oude GDI

basis met enkele Mammoth tanks tegenkomen. Nu kan je de NOD basis belegeren en zijn Tiberium voorraden uitputten. Mol elke Harvester en vang de NOD troepen op. Verken uiterst links bovenaan het terrein en merk dat je hier makkelijk een MMII en een APC met Ghost Stalker kan droppen. Doe het dan ook en vernietig eerst de Sam Sites. Bombardeer daarna de Artillery en val dan met je Titans, Disruptors en Disc Throwers de basis binnen. GAME OVER. Geniet van de eindanimatie en maak je klaar om de bijzonder sfeervolle NOD campagne aan te vatten.

 

Dit waren de GDI missies, de NOD missies vind je onder Tiberian Sun Deel 2.

 

 

 

http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/

http://members.xoom.com/HenkMensen/

 

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves



www.000webhost.com