TRAITORS GATE DOORLOOP - ANNE WIJKER (anne.001@hetnet.nl)

 



 

WHITE TOWER

 

Hier begint het spel. Je zit verborgen in een provisiekamer totdat alle bezoekers weg waren en alles stil is. Om je PDA te openen klik je op TOEGANG en tik je ID-naam in: RAVEN

 

Draai je om en je ziet een kast. Op één van de planken staat een kartonnen doos. Open de doos en haal de gele zaklantaarn en de bus met WD 40 eruit. De rest hoeft niet, alleen als je de bovenste etages van de WHITE TOWER wil bekijken (de programmeurs hebben wel een hoop werk gehad aan de details) en de geheime gang wilt ontdekken.

 

Geheime gang

 

Om de geheime gang te vinden moet je een gat in het hek branden. Ik denk dat je nu bewijzen achter laat van je aanwezigheid, want dit leidt tot mislukken van je missie. Na het verlaten van de provisiekamer ga je links voorbij een houten trap richting een ijzeren hek. Naast het hek staat een snijbrander. Je hebt het andere voorwerp nodig uit de provisiekamer om de brander aan te steken. Zodra de brander aan staat, kan je een gat door het hek branden. Als je door het hek bent, ga je naar boven en kijk wat rond, de programmeurs hebben hier hard aan gewerkt!.

Je vindt uiteindelijk een doorgang naar een kapel, ga richting achterkant van het altaar. Op een pilaar staat een kandelaar, de enige zonder kaars. Deze kan je meenemen.

LET OP!! Dit gedeelte is niet nodig voor het uitspelen van het spel, maar is wel leuk om te spelen.

 

Verlaat de provisiekamer en ga rechtdoor. Ga rechts langs het notitie bord, waar renovatie werk op staat. Je ziet een kruiwagen in de achterkamer. In de kruiwagen ligt een gereedschapskist. Open de kist en vind een hamer en beton schaar. Neem beide voorwerpen.

Draai je om en ga weer richting provisiekamer. Als je de provisiekamer nadert is er links een deur, ga naar de andere kamer. Draai naar links en ga verder de kamer in. Je ziet een gat met een ijzeren hek er om heen. Open het hek en je ziet een hangslot. Gebruik de betonschaar om het slot te openen. Open het luik en ga naar beneden. Beneden zal het donker zijn, gebruik nu je gele zaklantaarn. Je zal moeten zwemmen en door een tunnel gaan alvorens je uit komt in het riool onder de toren. Als je niet de weg kwijt wil raken is het verstandig om een plattegrond te maken. Als je wilt kun je ook de bijgevoegde plattegrond gebruiken.

 

 

RIOOL

 

Gebruik je plattegrond om de weg te vinden naar de SLUICE GATE. Je moet de groene doos op het hek openen. Met behulp van je multi tool (je PDA kan je vertellen hoe je te werk moet gaan met de diverse onderdelen van deze tool) moet je de deksel los schroeven. Als de deksel open is moet je zorgen dat de draden niet het alarm aan zet. Om dit te bewerkstelligen moet je een stuk kauwgom tussen de draden plaatsen. Druk op de groene knop op de muur om het hek te openen. De zekeringen kast springt open, maar je hoeft hier niets aan te doen. Als het hek open is ga je erdoor. Verderop vindt je enkele nissen. In de rechter nis vindt je de rugzak met de kroonjuwelen en je eigen gereedschap.

Pak de rugzak en draai je om (doorgaan betekent namelijk je dood) en ga via het riool naar de Beauchamp Tower.

 

BEAUCHAMP TOWER

 

Als je het riool verlaat zie je rechts de Beauchamp Tower. Links is een trap, bovenaan staat een bewaker en de huismeester, FOUTE BOEL!!! Ga door de deur aan de rechterkant. Eenmaal binnen draai je links en je ziet wat graffiti, maak hier een foto van (je hebt deze informatie later nodig). Je kan de toren nog verder onderzoeken als je wilt, maar dat is nu nog niet nodig je komt later nog terug. Ga dezelfde weg terug en ga het riool weer in en ga naar Wakefield Tower.

 

WAKEFIELD TOWER

 

Eenmaal binnen ga je de trap op naar een kamer met een haardvuur. Ga richting het vuur, daar staat een grote houten kist in een alkoof net voorbij het vuur. Bij de kist gebruik je je inbraak setje. Als de kist open is zie je een schilderij dat vastgeschroefd zit aan de deksel. Klik op één van de schroeven en het schilderij komt los en laat een stuk papier verschijnen. Pak dit stuk papier. Als je het schilderij hebt gesloten, zie je een ijzeren ring op de bodem van de kist, pak deze op. Deze geeft je toegang tot een andere geheime kamer. Verlaat de kamer weer en ga naar boven. Boven aan de trap ga je door de deur naar het kanteel.

 

LANTHORN TOWER

 

Na het verlaten van Wakefield Tower ga je naar het kanteel om zo Lanthorn Tower te betreden. Binnen de Lanthorn Tower bekijk je alles. Op een muur hangt een informatiebord met de titel Recreation. Maak een foto van dit bord, het bevat eeb antwoord voor een vraag later in het spel. Ga verder door de toren naar een andere uitgang, deze leid je naar een aantal andere kantelen en naar Salt Tower

 

HOSPITAL BLOCK

 

Eenmaal in de Salt Tower draai je naar links en ga naar boven. Verlaat de toren langs de kantelen en ga de andere toren binnen. Ga een klein stukje de gang in tot je links een deur ziet, ga deze deur in (de deur gaat vanzelf dicht en kan van binnen niet worden opengemaakt, geen zorgen!!!) en ga de trappen af. De trappen leiden naar een provisiekamer, ga door de deur rechts en draai links naar een gang. Aan het eind zie je een slapende man. Pak de sleutels en beweeg niet voordat hij stopt met kreunen. Draai rechts en ga verder de gang in naar de deur recht voor je. Open deze deur met de sleutels en ga door de deur. Neem de deur rechts van je en loop door de kamer naar de volgende deur rechts. Gebruik de wachtwoord analysator om de code te ontcijferen en open de deur (2341). Als je binnen bent ga je naar het bureau en kijkt naar het portret. Klik op het portret om de pincode te bekijken (9910). Op het bureau staat een laptop, klik hierop en zet hem aan. Voer de pincode in. Klik op de MEMO knop om meerdere pincodes te onthullen. Maak hiervan een notitie in je PDA. Ga nu naar de boekenkast aan de andere kant van de kamer. Ga met je cursor over de boekenkast om een geheim gedeelte te onthullen.Klik hierop om wat boeken te openen die een verborgen hendel bevat. Gebruik de hendel om de boekenkast te openen. Achter de boekenkast is een kleine kamer met een kluis. Gebruik je audio sensor om te luisteren naar het slot mechanisme. Je moet de combinatie hieruit kunnen opmaken (314 - links naar 3 - rechts naar 1 - links naar 4). Klik op de hendel om het mechanisme te resetten bij een fout en probeer het opnieuw. Als de kluis open is pak je alles eruit, behalve de teddy beer (vergeet de sleutel niet voor de video dozen). Lees de instructie kaart. Hierop staat hoe je de code calculator moet gebruiken. Verlaat de kluis kamer en verlaat ook de kamer met het bureau. Vlakbij de ingang van deze kamer is een andere deur met een kaart lezer. Ga naar deze deur en gebruik de code analysator om de code te kraken (8733). De code stond op de laptop computer op het bureau. Eenmaal binnen zie je 2 kastjes tegen de rechter muur. Deze bevat het video materiaal van de beveiliging camera's. Open het kastje  en gebruik je DLU op het kastje en zet hem aan, plaats vervolgens de scart kabel op één van de aansluitingen, je kan nu alle camera's bekijken. Doe hetzelfde met het andere kastje. Zodra je het kastje hebt gevonden die beelden laat zien van de buitenkant van de toren, plaats je de DLU en zet hem aan. Sluit het kastje en draai naar links waar je een draaideur zal ontdekken. Ga door de deur en druk op de knop op de achterkant van de deur, dit geeft je toegang tot een kamer met een computer. Ga naar het bureau waar de computer op staat. Pak de blauwe diskette. Zet de computer aan, op het scherm staan twee codes. Gebruik je pincode calculator om de sleutel te vinden (voer eerst je pincode in en druk op de enter toets, dan voer je de code in van het scherm en druk op enter, dit geeft je de code om in te voeren op het scherm). Voer de code in op het scherm en druk op enter. Je hebt een wachtwoord nodig. Hiervoor heb je aanwijzing gekregen in de kluis, een stukje papier met een plaatjes. Eerder heb je ook een foto genomen van de graffiti (niet gezien dan moet je je e-mail uitlezen op je PDA). Het wachtwoord staat in het zwart op het papier (EXTREMA). Vier dit in en druk op enter. Voorlopig heb je alle deur codes nodig, maak hier een notitie van in je PDA. Sluit de computer en ga terug naar de slapende man. Ga links voorbij de man naar de deur aan de rechterkant. Ga naar binnen en ga het riool weer in richting slotgracht (MOAT).

 

MOAT

 

Als je het riool hebt verlaten en bij de slotgracht bent loop je zo ver mogelijk door. Je zal door het water moeten gaan, langs Traitors gate. Op het gras en onder een bruggetje door. Draai naar rechts en ga enkele treden op naar een deur, ga de deur naar een provisiekamer. Je bent nu in de  Byward Tower. Draai naar links en ga de trap op. Bovenaan de trap draai je naar rechts en ga je richting de gang totdat je bij de aangrenzende ramen bent. Open het linker raam. SAVE JE SPEL!!!!

Plaats je enterhaak op je kruisboog en richt op de toren die je kan zien door het raam. Als het niet lukt zal je worden gevangen genomen, dus blijf het proberen. Uiteindelijk zal het je lukken.

 

QUEENS HOUSE

 

Als je succesvol het gericht, al de enterhaak zichzelf vastmaken aan de toren. Bind je touw lift vast aan het touw en ga naar de andere kant. Je zal de toren binnengaan door een klein venstertje. Verlaat de kamer door de deur en ga de trap af. Beneden draai je naar links en open de deur aan het eind. Je bent nu binnen gekomen door een geheime deur ( een andere manier is via het rooster in het riool, gebruik maken van je kruisboog en enterhaak). Voor je staat een tafel met een boek met wapens erop. Je kan het boek niet pakken, maar je kan er wel doorheen bladeren en zo een vreemde boekenlegger vinden. Pak deze boekenlegger. Ga naar de andere kant van de kamer naar de deur met een bureau ernaast en ga door deze deur. Draai naar rechts en ga de trap op (niet naar beneden!!!!!). Bovenaan de trap ga je door de deur links van je. Recht voor je aan de andere kant van de kamer staat een tafel met een lamp erop. Open de rechter lade en pak het stuk papier met de Chinese nummers erop (linker lade niet openen). Verlaat de kamer en ga naar links naar een dubbele deur met een toetsenbord. Gebruik je wachtwoord analysator om de code te ontcijferen (1418) en ga de kamer in. Draai naar links en ga naar een klein tafeltje in de rechterhoek. Open de la en pak alleen de sleutel en het bronzen object. Rechts van de tafel is een kaart met een stamboom erop, waaronder een wapen staat. Druk op de 3 rozen in de volgorde: links - rechts - onder. Je hoort een klik rechts van je. Een geheime hendel wordt zichtbaar op het schilderij rechts van je. Ga naar het schilderij en klik op de hendel. Het schilderij draait weg en er verschijnt een safe. Draai de knoppen dusdanig dat ze overeenkomen met het wapen (je moet wellicht terug naar het boek op de tafel). Laat alle drie knoppen wijzen naar het wapen van de rechter bovenkant van elke knop. Stop de bronzen sleutel in de safe en open hem. Pak alle sleutels (ook de rode en het stuk papier). Sluit de safe en ga door de deur tegenover de deur waardoor je bent binnen gekomen. Links van je hangt een schilderij van Anna Boleyn. Maak hier een foto van. Draai naar rechts richting een kist op de grond. Gebruik één van de sleutels om de kist te openen (somber grijs gekleurde sleutel). Binnenin ligt een Chinese doos, haal deze eruit. Gebruik de boekenlegger uit het wapenboek om de doos te openen. Je moet een combinatie invoeren, dit is de sterfdatum van Anna Boleyn (je hebt een antwoord gekregen via e-mail, na het doorsturen van de foto van Anna Boleyn (4/5/1536). Je moet de cijfers vertalen naar Chinese karakters. Pak alles uit de doos. Ga terug naar beneden naar de kamer waar je als eerste in kwam. Ga door de deur links. Ga naar het raam aan het einde van de gang. Ga door het raam en open het hek. Ga door het hek. Draai je om en sluit het hek. Maak een foto van het bord op het hek. Draai naar rechts en je ziet een bewaker op de binnenplaats. SAVE HET SPEL!!!!

Plaats een ijs dart op je kruisboog en schiet de bewaker neer. Als de bewaker bewusteloos is ga je naar het einde van Raleigh's Walk. Plaats de enterhaak op je kruisboog. Draai naar rechts en kijk over het kanteel, je ziet nu een open raam in het gebouw tegenover je. Richt en vuur de enterhaak richting raam.Zo kan je zonder dat de bewaker je opmerkt naar de overkant glijden. Eenmaal door het raam draai je naar links en ga naar het einde van het gebouw. Ga de trap op en door de 2 deuren, je bent nu weer in de kamer met de open haard. Verlaat de kamer door de andere deur en langs de kantelen naar de volgende toren. Je bent hier al geweest, dus gewoon door de toren en langs de kantelen. Naar beneden en je komt in een ronde kamer met verschillende platen. Als je bovenaan de trap komt zie je links (tegenover de open haard) een gat in de muur met plastic er over heen. Gebruik je multi-tool om de schroeven te verwijderen en haal het plastic eraf. Gebruik de bronzen sleutel om een geheime schuilplaats te ontdekken. Hierin ligt een stuk papier, maak er een foto van. Ga links de trap op, langs de muur en door de deur. De eerste deur links brengt je terug bij het Hospital Block. Ga richting de computerruimte en haal je DLU uit de video kast. Ga terug naar het riool richting de plek gemarkeerd als "video boxes". Deze zijn gelijk aan die uit het Hospital Block.

Bekijk de dozen met je scart kabel en plaats je DLU op beide kastjes en zet ze aan. Ga nu naar de Devereaux Tower.

 

DEVEREAUX TOWER

 

Als je het riool uitkomt ga je links de trap op en ga de toren in. Links zie je een wenteltrap. Ga aan het begin van de trap staan. SAVE HET SPEL!!! Treuzel nu niet want je DLU houd maar enkele minuten de beveiliging bezig!!

Zet je gasmasker op en ga naar boven. Bovenaan de trap ga je richting deur. Draai je om en loop rechtdoor naar het einde van de kamer (langs de 2 deuren). Je ziet nu rechts van je een deur met een waarschuwingsteken. Open deze deur. Ga naar binnen en je ziet rechts enkele cilinders en een controle paneel. Ga naar dit paneel. Zet de linker schakelaar op MANUAL en draai aan het bronzen wiel om de druk te verlagen naar nul. Ga naar de cilinders rechts van je en bevestig je gas cilinder aan de meest linkse zuurstof cilinder en zet hem aan. Ga terug naar het paneel. Zet alle andere knoppen op MANUAL en de druk op nul. Zet de linker schakelaar weer op MANUAL en verhoog de druk. Nu zal er gas in de beveiligings kamer worden gepompt. Verlaat de kamer en ga naar de 2 deuren, kijk door het raam. Als er een man aan het bellen is, dan is het gas niet goed naar binnen gepompt, probeer de vorige stappen opnieuw. Als je niemand ziet is de kust veilig. De code (0042) had je uit de Hospital Block computer gekregen. Voer deze in en de deur gaat open. Als je in de beveiligingskamer bent ga je richting bureau. Hierop ligt een groene folder, open deze en blader door de pagina's. Op de achterkant van de folder vind je een andere code calculator, pak deze mee. Ga naar de man op de grond en als je goed kijkt zie je een lus die bevestigd is aan zijn riem met een ketting. Trek aan de ketting en je krijgt een sleutel. Loop naar de achterkant van het bureau naar een kast. Gebruik de sleutel om de kast te openen. Hier vindt je een doos met een combinatieslot. De code hiervan had je gevonden op het computerscherm in het ziekenhuis als een deur code (936). Voer deze code in en open de doos. Je krijgt nu een blauwe sleutel. Draai naar rechts en ga naar de keuken. Open het linker deurtje en haal het koffie blik eruit. Open het blik en je ziet een stuk papier welke is vastgeplakt. Open de omslag en ontdek een pincode (5723). Ga terug naar het bureau en ga achter de computer zitten. Gebruik de blauwe code calculator die je van het bureau hebt gepakt, niet die uit het ziekenhuis, en gebruik de pincode die je net hebt gevonden om de toegang te berekenen. Het wachtwoord heb je gevonden in het ziekenhuis en op het bord bij Raleigh's Walk (Sir Walthers geboorte- en sterfjaar) - 15521618. Eenmaal in de computer kan je het alarm afzetten. Bij systeem 1 zet je alles uit. Bij de systemen 2 en 3 alles uit behalve de video camera's. Verlaat de kamer door de code te gebruiken uit de safe (2400) en ga naar beneden. Vergeet niet je gasmasker af te zetten. Ga het riool in naar de "video boxes", kijk of de DLU's nog aan staan. Ga vervolgens naar de plek gemarkeerd met "bricked up wall" Plaats de mijn op de stenen doorgang en activeer deze. Ga een paar passen terug in het riool, anders wordt je opgeblazen. Ga door het gat en ga links door de tunnel. Aan het eind van de tunnel ga je de trap op naar een deur welke is beveiligd met een slot. Gebruik je bus WD40 om het roestige slot te openen. Nu kan je de deur openen om het Waterloo Block te betreden (is nog niet nodig). Als de deur open is ga je terug naar het riool en ga naar de Devereaux Tower.

 

WATERLOO BLOCK

 

Uit het riool ga je via de binnenplaats door een gang naar een deur. Ga naar binnen en je bent in de geschenken winkel van Waterloo Block. Draai naar links naar twee grote ijzeren deuren. Je hebt de code voor deze deur op een stuk papier gevonden (7241). Gebruik de code om de deuren te openen. Loop door totdat je opnieuw voor twee deuren staat. De code is hier hetzelfde. Loop door de kamer naar een andere deur een lange gang in. Links is een lift, open de lift en ga naar binnen. Gebruik een sleutel op het sleutelgat om een knop met "LV" zichtbaar te maken. Druk op deze knop en de lift gaat naar beneden. Als de lift stopt ga je eruit en draai naar rechts. Ga naar de toiletdeur en ga hier naar binnen. Draai links en open de harmonicadeur. Klim op de planken links door op de doos te klikken. De doos verschuift en er wordt een rooster zichtbaar. Klik op het rooster, je ziet nu een man de krant lezen. Plaats een ijs dart op je kruisboog en schiet op de man. Sluit het rooster en zet de doos terug. Verlaat het toilet en draai naar links naar de deur aan het eind van de gang. Open de deur en ga hierbinnen. Draai rechts en open de kist op de werkbank. Klik op het kleine compartiment. Hier liggen twee stukken papier. Je hebt alleen het eerste stuk nodig (lees dit zorgvuldig). Verlaat de werkruimte en ga door de gang voorbij de plant naar de beveiligings ruimte. Open de deur door op de groene knop links te drukken. Ga naar het bureau links. Op het bureau bevinden zich 3 knoppen. De gele knop links opent een compartiment met een gele sleutel erin. Pak deze sleutel. Klik nu op de rode knop ("panel") en dan op de gele knop ("door"). Verlaat de ruimte en ga rechts richting grote kluisdeur.

Links van deze deur is een kaart slot. Gebruik de kaart (met het schild symbool) om een compartiment te openen. Je ziet nu sleutelgaten die de kluisdeur openen.

 

KLUIS

 

SAVE HET SPEL!!!

Negeer de sleutel in het compartiment. Gebruik de rode sleutel in het rode sleutelgat, de blauwe sleutel in het blauwe sleutelgat. Stop de gele sleutel in het sleutelgat op de kluisdeur. Plaats je sleutel-draai apparaat over de gele sleutel en zet hem aan (klik erop!!). Klik nu op de rode en blauwe sleutel, deze zullen worden omringd door een licht en de kluis gaat open. Betreed de kluis en druk op de knop die zich bevindt op de rechter muur. Nu gaat de deur achter je dicht. Ga de kluis verder in, rechts bevindt zich een wit-zilveren deksel, open deze om een computer te zien. Voer de diskette hierin die je in het ziekenhuis hebt gevonden. Je wordt gevraagd om een wachtwoord. De aanwijzing hiervan bevindt zich in je e-mail (ALPHONSO X). De spatie voor de X is heel belangrijk. In het systeem klik je op de controle knop om de deuren te openen. Sluit de computer en ga rechts de geopende ruimte in (deur sluit zich weer). Bekijk het paneel links in de muur, deze geeft details in welke kluis de diverse juwelen liggen. Voor het spel betreft het de Sovereign's Sceptre, Orb en Imperial State Crown. Ga naar de 2e kluis van links en voer de code in (00795). De kluis gaat open, haal de juwelen eruit en leg de duplicaten in de kluis. Doe hetzelfde met de meeste rechtse kluis (02901). De originele zijn nu vervangen door replica's. Om de kelder te verlaten (de deur is immers achter je dicht gevallen) moet  je de handpalm lezer gebruiken in het midden van de deuren. Ga terug naar de computer in de muur en log weer in. Ga naar het LOG gedeelte en verwijder alle bewijzen van je hand en je aanwezigheid hier. Ga terug naar de lift en ga naar de 1e etage. Draai naar links en loop naar het einde van de gang. Ga door de deur en ga naar rechts door de deur onderaan de trap. Loop naar links en loop naar het eind. Draai naar rechts en klik op het boek dat op zijn kant ligt. Een geheime deur gaat open (die met het roestige slot). Gebruik weer je zaklantaarn en ga naar beneden richting riool. Verwijder de DLU's uit de video kastjes. Vervolgens moet je naar de slotgracht (MOAT) en loop door het water richting Traitors gate. Hier wordt je opgewacht door de Navy Seals.

 

Eind film wordt gestart.

 


PLATTEGROND  RIOOL

 

         video boxes

          

 

 

Devereaux Tower                           Waterloo Block

 

 

 

 

Beauchamp           bricked up wall                                                                 Hospital Block

Tower                                                           Begin             gate

                               Wakefield

       rooster                   Tower

gate             gate                         gate                                                                          gate

 

 

 

                                  Moat

                                                gate

 

                                                                                  Sluice Gate (alarm)

 

                                                                                   Nissen met rugzak

                                                

 

 

 


http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/solves.htm
http://www.crosswinds.net/~vangompe/solves.htm
http://www.crosswinds.net/~vangompe/cheats.htm
http://vangompel.webjump.com/nl.htm

www.000webhost.com