11-04-2017

 

Thimbleweed Park

 

Er is een moord gepleegd in Thimbleweed Park. De FBI-agenten Ray en Reyes worden naar het dorp gestuurd om de moord te onderzoeken.
Ondertussen verzamelen Delores Edmund en haar familie zich bij de notaris, aangezien hun rijke oom is overleden.

Thimbleweed Park draait om vijf vreemdelingen die gedwongen worden om een nacht door te brengen in een spookachtig, verlaten stadje.
Alle vijf personages zijn op een bepaalde manier met elkaar verbonden alleen weten ze nog niet hoe. Ook worden ze nauwlettend in de gaten gehouden.
Het mysterie van Thimbleweed Park duurt immers ťťn, lange gekke nacht en brengt ons langs een spookhotel, een verlaten circus en een uitgebrande kussenfabriek.
Ook naar een brug met een lijk eronder en toiletten die werken met luchtdichte pijpen.
Website

 

Spelmenu: Tandwielpictogram - beweeg de muiscursor rechtsboven in het scherm.

Onderzoek/probeer/ gebruik altijd alle hotspots in het scherm (rechtermuisklik).

Als je de rechtermuis ingedrukt houdt loopt de karakter zeer snel.

Het spel heeft twee moeilijkheidsgraden voor de puzzels: Ontspannen (casual) en Moeilijk (hard).

In de steam versie kan je 33 prestaties verdienen (Achievement).

 

O: Opties
Space Bar: Pauze
Cijfertoetsen (1, 2, 3, 4, 5): Switch tussen karakters
Open Bracket: Volume omlaag
Sluit Bracket: Volume omhoog
. (punt): Sla dialoog over
ESC: Sla tussenscene over
CTRL + S: Opslaan
CTRL + L: Laden
CTRL + Q: Stoppen
Acties

Q: Open
A: Sluit
Z: Geef
W: Neem
S: Kijk naar
X: Praat met
E: Duw
D: Trek
C: Gebruik

 

Deel 1: De Ontmoeting


Brug

Ik speel de hard mode, dus als je de Casual mode speelt zijn sommige situaties en handelingen iets anders. Boris is op weg naar de rivier onder de spoorbrug. Open de poort en praat (talk) met de dronken Willie. Kijk (look) in je inventaris naar je aantekeningboekje (note) over wat je moet doen. Je hebt ook een portefeuille, hotel sleutelkaart en een teddybeer in je inventaris. Ga naar rechts. Neem (pick up) de steen in de rivier. Gebruik de steen op de lamp boven het Trestle Trail bordje aan de linkerkant van de rivier - klik op 'use', klik dan op de steen in je inventaris en klik dan op de lamp om de steen op de lamp te gebruiken. Ga naar rechts door de struiken naar een rioolbuis en boomstam. Probeer de rioolbuis in te gaan. Boris overleeft het niet.

 

Deel 2: Het lichaam

 

Brug
Het lichaam van Boris wordt in de rivier gevonden door Detective agent Ray en Junior Reyes. Nadat de twee met hun gesprek klaar zijn, moeten ze een een foto van het lijk nemen. Je kan switchen van karakter met de cijfertoetsen van je toetsenbord of via de portretfoto's (beweeg de muiscursor rechtsboven in het scherm). Het maakt niet uit met welk karakter je speelt. Detective Angela Ray heeft een badge, aantekeningboekje, mobiletelefoon, en polaroidfilm en haar inventaris. Detective Reyes heeft een badge, aantekeningboekje en polaroidfotocamera in zijn inventaris. Het kan zijn dat deze inventaris voorwerpen door elkaar in de andere inventarissen liggen. Geef (Ray) de polaroidfilm aan Reyes - klik op 'give', klik dan op de polaroidfilm en klik dan op Reyes om het aan hem te geven. Combineer (Reyes) in de inventaris de polaroidfilm met de polaroidfotocamera - klik op 'use', klik dan op de polaroidfilm en klik dan op de polaroidfotocamera om ze met elkaar te combineren. Gebruik de fotocamera op Boris, om een foto van zijn lichaam te maken. Onderzoek het lichaam om zijn hotel sleutelkaart te nemen. Neem onder het bordje de lege whisky fles op de grond. Ga rechts door de struiken en vindt iets vreemds (odd) tussen de struiken. Neem dat vreemde ding en je hebt een kettingzaag gevonden. De hotspot van de kettingzaag ligt ongeveer in het midden tussen de rivier en rioolbuis. Ga dan naar links naar de poort in de openingsscŤne met Boris. Open de poort en ga pad omhoog naar de snelweg (Trestle trail).

Pak aan de overkant van de snelweg het lege tonijnblikje (tuna can) op de grond. Ga verder naar rechts over de snelweg en neem een Atari cartridge en circusposter op de grond. Je zal meer rommel voorwerpen vinden die je niet nodig hebt en niet gebruikt in het spel - deze zijn alleen voor een prestatie te verdienen. Ondertussen zal er een bestelbusje voorbij gereden zijn. Loop verder en praat met de twee medewerkers van het Pigeon Brothers loodsgieterbedrijf (plumbing). Pak het stofdeeltje 'speck of dust' op de grond. Deze liggen overal verspreid in het spel - deze zijn alleen voor een prestatie te verdienen. Loop verder en neem de plastiekringen. Voor het verzamelen van de rommel en stofdeeltjes wordt verder niet meer vermeld, kijk dus goed rond. Aan de overkant is de ingang van de begraafplaats. Ga verder en neem de groene fles. Ga verder tot je in de stad komt.

Stad
Of je nu met Ray of Reyes naar de stad bent gelopen ze ontmoeten elkaar in de stad.
Ga verder in de stad tot je de sheriff ontmoet en je praat automatisch met hem.
Na het gesprek volg je hem naar het stadhuis (town hall).
Ga naar de lijkschouwer (coroner) door de deur beneden en praat met hem.
Vraag over de drie apparaten en over alle andere onderwerpen.

Verlaat het kantoor en ga boven naar het kantoor van de sheriff.
Praat met hem over alles en vraag zeker over de Arrestron. Verlaat het stadhuis.

Terug buiten ga je rechts naar de hoek van de hoofdstraat (Main street).

De brandkraan (hydrant) lekt en de Pigeon Brothers/zusters proberen het te repareren.

Praat met hun en vraag of je ze kan helpen. Ze hebben voor de reparatie een WC-67 vacuŁmbuis nodig.

Ga verder naar rechts, passeer de bank en snackbar (diner) naar het einde van de hoofdstraat.

Ga naar de B-straat. Ga naar Ricki's gebakwinkel (cakes).

Praat met Ricki Lee - het is geen gebakswinkel meer. Je kan de winkel een andere naam geven.

Als je over de vacuŁmbuis (tube) vraagt geef je het typenummer: WC-67.

Ga terug naar de hoofdstraat. Geef de vacuŁmbuis aan de loodgieters.
De brandkraan is gerepareerd en ze geven je een visitekaartje.

Je kan nu de A-straat betreden.

Je kan de volgende opdrachten in een andere volgorde spelen.

Flashback Clown
Ga naar de snackbar (diner) in de hoofdstraat. Praat met Sandy achter de toonbank. Ze zal je over de rare clown vertellen. Je beleeft het verhaal in een speelbare flashback. Je begint in de woonwagen van de clown, Ransome. Je uiteindelijke doel is om de voostelling voor te bereiden. Hiervoor heb je een complete clownkostuum nodig en je moet het boek met beledigingen vinden. Je hebt een 'te doen' lijst in je inventaris. Neem de clownneus op de clownpop op bed. Gebruik de neus in je inventaris om het op je neus te zetten. Neem de twee briefjes en visitekaartje van een advocaat op het prikbord. Lees het briefje van Carney Joe (IOU). Alleen als je hem betaalt, geeft hij je de beledigingboek terug. Het andere briefje (note) is een herinnering voor Ransome's driecijferig kluiscombinatie. De combinatie is per spel verschillend. Noteer dus de informatie die je nodig hebt voor de drie cijfers en volgorde. In mijn spel was dat:

  1. "The numbers of letters in the bottem left word of the Big Top sign".

  2. "The number of butt cheeks I have". = Billen = 2.

  3. "The number of kids that Carney Joe has".

Trek (pull) en neem de clownposter van de muur en zie de kluis achter de poster.
Verlaat de woonwagen (trailer) en je praat buiten met advocaat Attorney Brant.
Ga dan links naar het centrale plein met de circustent. Ga links en kijk naar de tekst van de Big Top tent.

Voor de kluiscijfer is "The numbers of letters in the bottem left word of the Big Top sign" = het woord "brothers" = 8.
Ga in de Backstage ingang tent. Neem in de tent de haargel en make-up voor de spiegel. Je gebruikt het meteen.
Neem het geld (cash) uit het glazenpotje (swear jar) - je neemt er 138 dollar uit. Verlaat de tent.

Ga links naar het midden - 'Midway'. Praat met Carney Joe en vraag ​​hoeveel kinderen hij heeft (3).
Ga terug naar de woonwagen van de clown. Gebruik de kluis en toets de cijfercombinatie in: in mijn spel is dat "823".
Neem dan 1000 dollar uit de kluis. Je hebt nu 1138 dollar. Ga terug naar Carney Joe.
Geef hem het geld en krijg het beledigingboek (joke book). Ga naar de backstage tent.

Ga nu via de zij-ingang naar het podium in de grote circustent. Gebruik de beledigingen die je wilt.

Je zal vroeg of later Madame Morena beledigen, die je vervloekt dat je je make-up er nooit meer afkrijgt.

De flashback beŽindigt en je bent terug in de snackbar...
 

Flashback Delores
Ga naar de B-straat en op het einde van de straat rechts naar het busstation.
Praat met de dame op het zitbankje. Haar naam is Lenore, de zuster van Delores.
Zodra ze vertelt dat Delores gameontwikkelaar wilde worden, start de speelbare flashback.
Je start in het landhuis van de familie Edmund. Kijk rond en verlaat Delores' slaapkamer.
Ga trap naar beneden en verlaat het landhuis. Loop naar de brievenbus.

Postbode George komt en hij geeft Delores de nieuwste computer tijdschrift.
Kijk in het tijdschrift en zie een baan advertentie van MMucasFlem Games ontwikkelaars.
Ga terug naar je slaapkamer op de tweede verdieping, Dan wordt er aan de voordeur gebeld.
Ga terug naar beneden en open de voordeur. De postbode heeft een brief voor je oom Chuck.
Kijk naar de envelop en zie dat de postzegels niet afgestempeld zijn. Ga naar je slaapkamer.
Gebruik je computer om je te verbinden met de server van MMucasFlem.
Om te bewijzen dat je goed bent in programmering, moet je een aantal vragen correct beantwoorden.

Je zal niet slagen. Je kan de antwoorden vinden in het MMucasFlem boek in de bibliotheek.

Ga naar de trap en een verdieping lager. Ga door de grote deur naar de bibliotheek.
Gebruik de indexcomputer, "indexTron 3000". Het boek ligt in afdeling 3.1 (misschien per spel verschillend?).
Die afdeling is op de bovenverdieping en je kan daarnaar toe met de wenteltrap in het midden van de bibliotheek.
Zie een 'buiten dienst' bordje aan de wenteltrap. Neem het "Out of Order" bordje.
Ga dan de wenteltrap omhoog naar de bovenverdieping. Loop naar afdeling 3.1 (links) en neem het "MMucas Programming Primer" boek. Ga naar je slaapkamer. Lees het boek en je kan nu de vragen correct beantwoorden.
Gebruik dus de computer en beantwoord de vragen (weet niet of de vragen per spel hetzelfde zijn).
Mijn antwoorden waren: A-B-A-C.

Je moet nu nog de sollicitatiebrief uitprinten en verzenden.
Gebruik de computer om je sollicitatiebrief uit te printen.
Neem het papier uit de 'PrintTron 3000' printer, maar het vel is blanco.
De printer heeft geen inkt. Schuif de lege velpapier terug in de printer.
Verlaat de slaapkamer, ga rechts door de deur en je komt in de gang aan de andere kant van de trap.
Vreemd huis! Loop iets naar rechts en ga door de deur aan de rechterkant.
Je komt dan in de werkkamer van je oom Chuck Edmund.
Chuck (Charles) heeft een geschil met zijn broer, Franklin, vader van Delores.
Praat met Chuck over alles en geef hem de brief. Als je over een printlint vraagt zegt hij dat je zelf inkt moet maken.
Vraag hoe je inkt moet maken en hij zal zeggen wat je daarvoor nodig hebt. Neem het lege inktflesje op het bureau.
Je moet dus as met benzine mengen. Verlaat de werkkamer, ga door de deur om terug te gaan naar de andere kant.
Ga dan naar beneden en verlaat het landhuis.

Neem buiten de benzine jerrycan en een blok brandhout van de houtstapel (wood pile).
Ga terug naar binnen en in de hal door de deur onder de trap naar de keuken.
Open de koelkast en pak de gebroken ketchup flessen.
Je hebt deze flessen niet nodig, maar nu kan je de hete chili saus fles pakken.
Ga terug naar de hal en rechts naar de open haard. Leg het brandhout in de open haard.
Gebruik dan de hete chili saus. Delores drinkt ervan en spuwt dan vuur op het brandhout om het aan te steken.
Verlaat de hal en keer terug naar de open haard. Het brandhout zal dan volledig opgebrand zijn.
Neem het as/roet (soot) en combineer het roet met de inktfles.
Combineer de inktfles met de benzine jerrycan en je hebt inkt voor je printer.
Ga naar je slaapkamer. Gebruik de inkt op de printer.
Gebruik de computer en neem de envelop met je 'sollicitatiebrief' uit de printer.
Nu moet er nog een postzegel op. Ga naar de werkkamer van je oom.


De envelop die je aan je oom gegeven hebt heeft hij op het bureau gelegd en heeft de brief nu wel gelezen.
Neem de envelop van je oom terug. Ga terug naar de keuken.
Open het linkse keukenkastje boven de magnetron en neem het glas.
Draai de waterkraan (faucet) open, vul het glas met water en draai de kraan weer dicht.
Leg de envelop van je oom en het glas met water in de magnetron en zet het aan (use).
Open dan de magnetron en neem de envelop eruit. Je hebt dan de brief en poszegels.
Plak (use) de postzegels (stamp) op de envelop met je sollicitatiebrief'.

Ga buiten naar de brievenbus en post de 'sollicitatiebrief'.
Vijf dagen later heeft de postbode een brief van MMucasFlem voor je.
Ga naar je slaapkamer en open 4x de brief omdat je te nerveus bent om het te lezen.
Maar je bent aangenomen. Ga naar de werkkamer van je oom om het te vertellen.
Je zegt dat je zijn nalatenschap niet wil voortzetten. Chuck is niet blij en de flashback van Delores eindigt.

Stad
Je bent terug bij Lenore. Ga naar de hoofdstraat en naar het steegje (alley) links van de snackbar. Kijk naar de afvalemmer en je wordt aangevallen door een donker figuur en je wordt weggetrokken. Je switcht dan naar de andere agent. Na een poosje wordt de portretfoto van de andere agent weer zichtbaar en kan je weer van agent switchen. Ik speelde met Reyes en speel nu als Ray verder, maar het is niet belangrijk welke agent je speelt. Ga naar de A-straat en loop naar het postkantoor. Vindt onderweg in de A-straat en 10-cent muntstuk (dime) op de grond. Kan je die niet vinden kan het zijn dat de munt in de B-straat ligt. Ga in het postkantoor (post office) en praat met de postbeambte. Pak een plakbandstripje (tape) op de balie. Als je het niet mag nemen toon dan je badge aan de postbeambte. Ga naar de steeg links van de snackbar. Neem het aantekeningboekje van de neergeslagen agent. Ga terug naar de hoofdstraat en rechts van de snackbar naar de buitenwijk (town outskirts). Tussendoor zie je filmpjes.
 

Hier is de 'Quickie Pal' marktwinkel. Ga links naar de toiletten (bathroom).
Gebruik de lichtschakelaar aan de linkerkant. Pak een vel wc-papier.
Verlaat het toilet in ga in de 'Quickie Pal' . Praat met Leonard. Verlaat de winkel.

Gooi de 10-cent munt door de riooldeksel (sewer) en het valt onder in het riool.
Switch naar de andere agent.

 

Riool

Ga door de tunnel en neem de 10-cent munt. Ga terug door de tunnel en ga links verder door 2x tunnels. Je komt bij een rode bakstenen muur. Open het rode kastje en zie een telefoon. Maar wie moet je bellen. Kijk naar de graffiti tegen de muur, 'Bel bij noodgevallen Alexandre Garbe....'. Maar er staat geen telefoonnummer bij! Noteer de naam en switch naar de andere agent. Loop naar de telefooncel in de B-straat. Kijk in het telefoonboek hangend aan de telefooncel en zoek naar de naam op de muur in het riool = Alexandre Garbe - 5055. Switch terug naar de agent in de riool. Gebruik de 10-cent in de telefoon en bel het nummer 5055.

 

Bel je verkeerd kan je de munt terugnemen uit het teruggave muntbakje (coin return). Je zegt dat je gevangen zit in het riool en dat je hulp nodig hebt. Je kan de 10-cent ook weer terugnemen als je gebeld hebt! Ga rechts naar de tunnel en de sheriff bevrijdt je uit het riool.

Stad
Ga naar de andere agent en geef het aantekenboekje terug aan de agent die neergeslagen was en zijn boekje verloor.
Je hebt een kaart van de streek van Thimbleweed nodig zodat je naar de locaties achter de Quickie Pal winkel kan gaan.

Loop naar de Quickie Pal en ga rechts over het pad naar de top van de heuvel. Volg dan het pad naar het uitzichtpunt 'Vista'. Als je dan verder de streek (county) in wil gaan houdt de sheriff je tegen, omdat je een officiŽle kaart van de streek moet hebben. Ga naar de Quickie Pal en vraag aan Leonard of hij een streekkaart heeft (map). De Sheriff heeft alle gratis kaarten verwijderd? Ga naar het krantenkantoor (Nickel News) in de A-straat.

Lees buiten alle advertenties en berichten op het mededelingenbord. Ga naar binnen. Zie een streekkaart 'county' van Thimbleweed tegen de muur. Probeer de streekkaart te pakken. Praat met hoofdredactrice Natalie. Zie een politieradio en een kopieerapparaat - het werkt op 5 cent munten (nickels). Misschien kan je de streekkaart kopiŽren, maar dan moet je eerst Natalie weg zien te krijgen. Ga naar de Quickie Pal en geef de groene fles aan Leonard en krijg er 5 cent statiegeld voor. Ga met de agent met de 5 cent munt naar het krantenkantoor. Ga met de andere agent naar het kantoor van de sheriff in het stadhuis in de hoofdstraat. Switch naar de agent in het krantenkantoor. Kijk naar de politieradio en Natalie vertelt dat ze een bericht verwacht over de politieradio die ze kan gebruiken voor in de krant. Het kan zijn over een vrouw bij het circus met een dier of over een man met een wapen. Dit verandert elke keer, dus noteer de zoekwoorden. Switch dan naar de agent in het kantoor van de sheriff. Gebruikt de politieradio, selecteer 'Attention all units!' en geef de zoekwoorden die Natalie beschreven heeft. In mijn spel was dat: 'woman'- 'circus'- 'badger'.

Heb je het juiste bericht door de politieradio gegeven, zal Natalie haar kantoor verlaten. Switch naar de agent in het krantenkantoor. Neem de streekkaart van Thimbleweed tegen de muur. Leg de kaart op het kopieerapparaat en gebruik de 5 cent erin. Neem de gekopieerde streekkaart en neem ook de echte streekkaart terug. Hang de echte streekkaart terug tegen de muur. Verlaat het krantenkantoor. Ga terug naar de buitenwijk rechts van de Quickie Pal. Dan boven op de heuvel en volg het pad verder naar het uitzichtpunt (Vista). Ga je naar de streek 'county'' komt weer de sheriff. Zeg nu dat je een streekkaart hebt en je mag nu verder door de streek reizen.

 

Deel 3: De Arrestatie

 

Hotel
Je kan de streekkaart van Thimbleweed in je inventaris gebruiken om je te verplaatsen naar de locaties. Ga na het gesprek van de twee agenten op de streekkaart naar het Edmund hotel van Thimbleweed Park - ga met de agent die de foto van het slachtoffer heeft. Ga naar binnen. Je ontmoet reporter Natalie, die je vertelt over de verdwijning van Franklin Edmund, Delores' vader.
 

Flashback Franklin

Je begint met Franklin buiten het hotel. Hij wil na de ruzie met zijn broer Chuck met iemand in het geheim praten over zijn project. Ga in het hotel en praat in de lobby aan de receptie met de hotelmanager. Vreemd - zal hij de tweelingbroer van de lijkschouwer zijn en/of van de sheriff? Omdat Franklin in het geheim afgesproken heeft met de contactpersoon, moet hij zich vermommen en een hotelkamer onder een valse naam nemen. Ga naar rechts en zie een jongen met een brilmasker en boombox met luide muziek. Zet de boombox uit en praat dan met de "cool kid" jongen. Als je kan bewijzen dat je ook 'cool' bent wil hij verder met je praten. Selecteer de juiste straattaal die de jeugd daar spreken. Dit is per spel verschillend. Selecteer je een verkeerde dialoog wordt het gesprek meteen onderbroken en probeer het opnieuw. In mijn spel was dat: 1-2-3. Is hij overtuigd geef hem dan een kussenbeer uit je inventaris. In ruil neem je zijn brilneus masker (glasses). Zet het op je gezicht door het te gebruiken in je inventaris. Je hebt ook een stukje kauwgom gekregen. Praat met het masker op met de hotelmanager, boek een hotelkamer onder een valse naam en krijg sleutelkaart, 605. Onthoud de valse naam die je neemt voor later. Als je over fotokopieŽn vraagt zegt hij dat het papier op is. Je hebt 4 kopieŽn van je prospectus nodig. Je komt te weten dat op de 10e verdieping een bewakingssysteem geÔnstalleerd wordt en dat je daar niet mag komen. Gebruik de lift, gebruik de liftknoppen, ga naar de zesde verdieping en naar hotelkamer 605.

Franklin krijgt een telefoontje waarin gezegd wordt dat hij de hotel bewakingscamera in zijn hotelkamer moet uitschakelen voordat de ontmoeting plaats vind. Pak het briefpapier (stationery) op het tafeltje. Gebruik de kauwgom op de bewakingcamera aan het plafond en plak dan het briefpapier op de kauwgom. Helaas merkt de hotelmanager dat en verwijdert het weer. Verlaat de kamer, gebruik de lift en ga naar de 10de verdieping. Neem van de hotelinstructie houder de standaardkamer foto. Ga hier in de openstaande hotelkamers en neem uit de kamer het briefpapier tot je er 4 hebt. Gebruik de lift en ga naar de Lobby (L) en praat met de hotelmanager. Zeg dat je papier hebt en dat je 4 kopieŽn van de prospectus wil. Hij zal er 4 kopieŽn van maken en aan je geven. Ga terug naar je hotelkamer. De kauwgom plakt nog steeds tegen de bewakingcamera, zodat je de foto van de standaardhotelkamer er tegen kan plakken. Nu wordt het niet opgemerkt. Gebruik de telefoon in de kamer om je contactpersoon te vertellen dat alles klaar is. Kort daarna wordt er op de deur geklopt - wie staat er voor de deur. Franklin wordt de kamer uitgesleept! Einde flashback met Franklin.
 

Praat in het hotel verder met Natalie. Het is nu tijd om de identiteit van het slachtoffer, het moordwapen en de moordenaar te identificeren. Hiervoor kunnen we de bloed, gezicht en vingerafdruk instrumenten van Chuck Edmund gebruiken: Bloodtron, Facetron, Fingertron. Deze instrumenten staat in het lijkenhuis in het stadhuis. Om te beginnen heb je twee bloedmonsters nodig om ze met elkaar te vergelijken. Ga met de agent die het velletje wc-papier heeft naar de brug (bridge). Gebruik het velletje wc-papier op het dode lichaam van Boris en je hebt een bloedmonster. Maar het is te nat om het in de Bloodtron te gebruiken. Ga naar het toilet van de Quickie Pal. Gebruikt het velletje wc-papier op de handdroger (dryer) om het te drogen. Ga op de streekkaart naar het oude circus.

Oude Circus

Druk op de grote rode clowntoeter aan de linkerkant van de grote poort. Praat dan met Ransome. Na het gesprek kan je als clown Ransome spelen. Switch naar de clown. Hij is in zijn woonwagen. Zijn hamster woont in de magnetron. Open de koelkast en neem het brokje kaas. Neem ook het afhaalbericht van het postkantoor op het prikbord (delivery notice). Verlaat de woonwagen. Ga naar het circusterrein en volg de popcorn op de grond naar de popcornmachine aan de linkerzijde. Pak een lege zak popcorn (bag). Verzamel dan de popcorn op de grond. Maar een rat lust deze popcorn ook en pikt ze weg en gaat in de circustent. Volg de rat in de circustent en hij kruipt onder het ronde podium. Zie aan de onderkant van het podium een doek met gaten. Leg het brokje kaas op de grond voor het linkse gat en verlaat de circustent. Ga weer terug in de circustent en neem de stapel popcorn voor het gat en je hebt een volle zak popcorn. Ga terug naar je woonwagen. Geef de popcorn aan je hamster in de magnetron. De clown kan nu de locaties in Thimbleweed Park bezoeken. Verlaat het oude circus door de poort, ga rechts naar de snelweg en op de streekkaart naar de A-straat.

Bloedbewijs:
Als Clown: Ga naar het postkantoor. Geef het afhaalbericht aan de postbeambte en krijg het pakketje. Open het pakketje en je krijgt dan een snoep dispenser en een clown portemonnee (wallet). Voor het tweede bloedmonster heb je de portemonnee van de daklozen Willie nodig. Verlaat het postkantoor en ga rechts naar Willie. Geef hem de clown portemonnee en ruil voor zijn portemonnee. Op zijn portemonnee zit bloed. Zo heb je het tweede bloedmonster. Geef deze portemonnee aan de agent die het eerste bloedmonster ook heeft en switch naar die agent. Ga naar het kantoor van de lijkschouwer in het stadhuis. Gebruik het bloedmonster van Boris op het wc-papiertje en bloedmonster op de portefeuille in de Bloodtron. Neem dan het bloedrapport (report) eruit en bestudeer het in je inventaris - het is hetzelfde bloed.

Vingerafdrukbewijs:
Open in het kantoor van de lijkschouwer de lades van de archiefkast in de hoek en neem er een vingerafdrukkoffer uit. Open de koffer en kom te weten dat de vingerafdruktape van de vingerafdrukuitrusting ontbreekt. Zorg dat je het plakbandstripje (tape uit het postkantoor) in je inventaris hebt. Ga naar het kantoor van de sheriff. Open de lades van de archiefkast in de hoek en neem er een vingerafdrukboek uit. Ga op de streekkaart naar het Edmund landhuis (Mansion).

Edmund Mansion
Open de poort en pak de benzine jerrycan op het gazon.

Open de voordeur van het landhuis. Praat met Delores en je kan nu ook als Dolores spelen.

Ga met de benzine jerrycan en kettingzaag in je inventaris naar de brug.
Ga helemaal naar rechts door de struiken naar de rioolbuis met boomstam.
Combineer de benzine jerrycan met de kettingzaag.
Gebruik dan de kettingzaag op de boomstam en ga in het riool (sewer).
 

Riool
Open links het bedieningskastje (light box) en druk op de lichtschakelaar.
Ga verder naar rechts en links door de tunnel naar de riolering.
Ga verder naar rechts tot je in de tunnel komt met het bordje van de Main Street tegen de muur.
Ga dan door de eerst volgende tunnel, ga dan rechts en je komt in de riolering onder de A-straat.
Ga dan weer door de eerst volgende tunnel, en dan meteen rechts naar de volgende tunnel.
Ga rechts verder naar de volgende tunnel en dan meteen links door de tunnel.

Je komt in de ruimte waar Willie verblijft. Neem de ijspriem (ice pick) op zijn slaapplek.

Je kan ook een magic paddenstoel (mushroom) meenemen later voor Madame Morena!
Ga terug naar het kantoor van de lijkschouwer in het stadhuis.
Combineer de vingerafdrukuitrusting (kit) met de ijspriem en dan de ijspriem met het plakbandstripje.

Je hebt dan een vingerafdruk op het stripje. Gebruik de vingerafdrukstrip en vingerafdrukboek in de Fingertron.
Neem dan het vingerafdrukrapport - de ijspriem is het moordwapen met de vingerafdruk van Willie.

Gezichtbewijs:
Je hebt twee foto's nodig om de identiteit van Boris te identificeren.
De eerste foto hebt je al, namelijk de foto van het lijk onder de brug.
Ga naar het hotel en zorg dat je de sleutelkaart van Boris bij je hebt (lijk Boris).

 

Hotel
Stap in de lift, ga naar de zesde verdieping en gebruik de sleutelkaart op kamer 602. Neem het paspoort van Boris op het tafeltje. Ga beneden naar de lobby. Verlaat het hotel, maar de draaideur draait zo snel dat je er niet door kan. Je kan je streekkaart nu niet gebruiken. Praat met de hotelmanager en krijg de sleutelkaart van Franklin's kamer. Het spookt in het hotel. Misschien kan een geest je helpen. Stap in de lift, ga naar de zesde verdieping en gebruik de sleutelkaart van Franklin op kamer 605. Binnenin de kamer is niets te zien, maar als je de kamer verlaat, start er een filmpje. Daarna kan je als de geest van Franklin spelen. Ga eerst met de lift naar de lobby. Switch naar Franklin, 'Zap' op de liftknop om de lift te roepen, en ga met de lift naar de lobby. Ga naar de uitgang en je ziet waarom de draaideur zo snel draait. De geest Vergil blaast er tegen. Praat met Vergil. Je moet mensen bang maken.

 

Ga rechts van de hotelmanager naar het drinkfonteintje en de "cool kid" jongen.

Spetter (splash) het water in het fonteintje als de jongen eruit drinkt en de jongen wordt bang.
Switch naar de agent en drink ook uit het fonteintje - selecteer 'Ahhhh..' om te stoppen met drinken.
Switch naar Franklin. Spetter (splash) het water in het fonteintje en de agent is ook bang.
Vergil geeft het op en de draaideur draait weer normaal. Switch naar de agent en verlaat het hotel.
 

Stad
Ga terug naar het kantoor van de lijkschouwer in het stadhuis.
Gebruik Boris lijk foto en paspoort in de Facetron en neem het identiteitrapport.
Hij zijn dezelfde personen. Ga naar het kantoor van de sheriff.
Gebruik de drie rapporten in de Arresttron, maar het instrument werkt niet.
Kijk naar de Arresttron - er ontbreekt een vacuŁmbuis. Switch naar Deloros.
 

Edmund Mansion

Ga boven naar de werkkamer van oom Chuck. Neemt de grote vacuŁmbuis aan de linkerkant van de werkkamer. Onderzoek het in de inventaris - het is een AT-25 model. Open het registerboek op het bureau en neem het betalingsbewijs eruit (check stub) van een vacuŁmbuis trekker. Neem ook het ontvangstbewijs (receipt) en dagboek van oom Chuck. Lees het dagboek (journal). Ga naar de bibliotheek en praat met Lenore over alles. Het gaat over het testament. Ze wacht op advocaat Brant Bailiwick. Ze weet niet waar de advocaat is. Verlaat het landhuis, ga door de poort en rechts naar de snelweg. Ga dan op de streekkaart naar de B-straat.

 

Stad
Ga naar de vacuŁmbuiswinkel. Praat met Ricki Lee of geef haar het ontvangstbewijs en ze geeft je een vacuŁmbuis trekker waarmee je vacuŁmbuizen kan verwijderen. Ga naar het kantoor van de sheriff in het stadhuis. Gebruik de AT-25 vacuŁmbuis op de Arresttron. Switch naar de agent met de drie rapporten. Gebruik dan weer de drie rapporten in de Arresttron en het werkt. De Sheriff komt en Willie wordt gearresteerd voor de moord op Boris Schultz en in de gevangenis gezet. In de cel in het kantoor van de sheriff praten Agent Ray en Agenty Reyes met Willie. Ze hebben hun werk gedaan en verlaten Thimbleweed Park. Of toch niet?  Deze twee speelbare personages zijn niet meer beschikbaar.

 

Deel 4: Het Testament
 

Hotel
Switch naar Franklin (geest) in het Edmund hotel.
Druk op de liftknop (zap) zweef in de lift en praat met Clara (geest) - ze heeft honger.
Zweef uit de lift en ga rechts van de receptie naar de trap.
Lees het bordje en ga boven naar de geopende kamer van de ThimbleCon'87 conventie.
Zweef naar rechts, praat met Vergil en vraag om een taartpuntje (cake).
Zeg dat het voor Clara is en krijg een taartpuntje.

Switch naar Dolores. Ga naar het hotel (je moet dus eerst naar het uitzicht (Vista) om de streekkaart te kunnen gebruiken). Probeer boven aan de trap naar de ThimbleCon'87 conventie kamer te gaan. De draak zegt dat je een kaartje moet hebben en die kan je misschien winnen in een quiz in een radio-uitzending. Switch naar Clown Ransome en ga op de streekkaart naar locaties tot er een tussenfilmpje start. Het kan zijn dat dit tussenfilmpje eerder startte!!

Je hebt dan weer controle over de twee agenten, Reyes en Ray. Ze zijn vermomd in het hotel.
Gebruik allebei de telefoon in de hotelkamer en luister naar de voice mail (switch dus op en neer).
Verlaat de kamer en ze krijgen allebei een pakketje van de hotelmanager.
Beide agenten ontmoeten elkaar in de lobby en praten met elkaar.
Dan splitsen de agenten zich en je hebt dan weer controle over de vijf personages.
Ga met een van de agenten naar de hoofdstraat Zuid (beste is de agent met de streekkaart in de inventaris).
Als het goed is staat rechts van de snackbar een man verkleed als pizza.
Praat met de pizzaman Chet en zeg dat hij gearresteerd kan worden als hij zo gekleed is.
Pak dan de pizzafolder op de grond. Switch naar Dolores en ga op de streekkaart naar het radiostation.
 

Ga buiten rechts naar de Phonetron. Gebruik de vacuŁmbuis trekker (puller) op de vacuŁmbuis om het eruit te trekken en zet het dat weer terug. Je hebt het systeem herstart (reboot). Switch naar Agent Ray en gebruik haar mobiele telefoon. Bel het nummer van de KSCUM radiozender 7286 (kan je vinden in het telefoonboek). Blijf proberen tot je contact hebt. Je moet in de uitzending twee van de drie quizvragen correct beantwoorden om de kaartjes te winnen. De quizvragen zijn willekeurig. Ga daarna naar de receptie van het hotel om de 4 kaartjes voor de conventie op te halen. Switch naar de clown. Ga naar je woonwagen. Pak de Ransome comic boek op bed. Pak de Ransome poster tegen de muur en open de kluis achter de poster. Neem het belediging/grappenboek (joke book) en de vier pagina's maar een pagina vliegt weg en zit vast aan de antenne van de ander woonwagen. Ga naar het hotel.

 

Geef (Ray) een kaartje voor de conventie aan de clown. De clown geeft het kaartje aan de draak en ga naar de ThimbleCon'87 conventiekamer. Praat met Ken Thien en ga akkoord met de eerste editie van Ransome comic te ruilen voor een hintboek van de 'Colossal Cave Dungeon Quest II' . Praat met Sexy Riker en antwoord "Star Trek" op zijn vraag - je krijgt dan een miniatuur schip in een fles. Ga nu met Delores naar de conventiekamer. Praat met Brant en hij zegt dat Chuck niet betaald heeft voor zijn diensten. Ga naar de hoofdstraat in de stad en ga nu naar de geopende bank. Pak een bank flyer. Praat met El Paulo. Geef het betalingsbewijs (check stub) aan hem en krijg de geannuleerde cheque (cancelled check). Zie de sleutel van de fabriek (factory) tegen de muur hangen. Ga terug naar advocaat Brant op de conventie. Hij gaat naar het landhuis.
 

Edmund Mansion

Volg hem naar het landhuis. Ga naar de bibliotheek op de eerste verdieping. De Edmund familie is aanwezig. De advocaat leest de eisen voor die eerst gedaan moeten worden voordat je het testament mag lezen. Hij geeft je een binaire  testament. Je moet deze omzetten naar tekst. Ga naar de vacuŁmbuiswinkel in de B-straat. Vraag aan Ricki Lee over de taart (pie) en ze zal je speciale handschoenen geven waarmee je de bessen kan plukken. Ga nu op de streekkaart naar de Trailhead. Loop verder naar een spookachtige bos. Dwaal dan 3 a 4 schermen door het bos tot je bij een bessenstruik komt. Gebruik de handschoenen om de thimbleberry te plukken.

 

Ga terug naar Ricki Lee in de stad. Geef haar de bessen en krijg een thimbleberry taart. Ga naar het landhuis en naar je slaapkamer op de tweede verdieping. Pak het Graphics Basics programma naast de computer. Gebruik de computer om het aan te zetten. Gebruik dan de Graphics Basics op de computer om het programma te laden. Gebruik dan Chuck's testament (will) op de computer om het om te zetten naar tekst. De tekst is gecodeerd. Switch naar geest Franklin.

 

Hotel

Ga in de lift. Gebruik "chill" op het taartpuntje en geef het ijstaartje aan geest Carla in de lift. Ga dan met de lift naar het penthouse (P). Praat met de geest Xavier. Ga terug naar Carla in de lift, praat met haar over alles en noteer haar favoriete TV serie. Ga naar de 10de verdieping. Gebruik "zap" op de TV om over te schakelen naar de favoriete TV serie van Clara "The Rich and the Soapy" (in de ontspannen versie naar de kat kanaal). Ga dan met Ray naar de 10de verdieping. Stap uit en open weer de liftdeur. Carla  ziet haar favoriet TV serie en is niet meer in de lift. Ga dan met de lift naar het penthouse (P). Open de geheime deur.

 

Switch naar Delores (of ander levend persoon) en ga naar het postkantoor.
Ga dan verder naar rechts en naar het boekenwinkeltje van Madam Morena (occult books).
Duw de ladder 1x naar rechts. Klim op de ladder naar de top van de boekenkast.
Neem het gloeiende boek 'of the dead'. Klim naar beneden en pak een paar dingen uit de winkel.

Pak het vervloekte (cursed) navigatie hoofd van Sepp, vervloekte theezakjes en oogdruppels.

Je kan deze gebruiken voor een grappig filmpje.

 

Ga naar de snelweg (highway), links van het stadhuis.

Loop verder naar de begraafplaats en ga op de begraafplaats (cemetery).

Volg het lange pad naar de top van de heuvel naar een graftombe.
Neem een bloem. Ga met boek en bloem naar het penthouse in het hotel en ga in de geheime kamer.
Leg het boek 'of the dead' en de bloem op de lessenaar (podium).
Switch naar Franklin. Ga naar het penthouse en naar de geheime kamer.
Lees de toverspreuken (spells) in het boek. Je gaat automatisch naar de begraafplaats.

 

Ga in de graftombe en gebruik (zap) de schakelaar (switch).

Switch naar Delores en ga naar het krantenkantoor in de A-straat (news).
Zoek in de kranten en vind een artikel met Chuck's lottoprijs en noteer zijn geluksgetal -163 (is willekeurig getal).

Ga naar het landhuis en naar je slaapkamer. Gebruik het testament weer op de computer om het te decoderen.
Selecteer het juiste antwoord op de vraag om het in de computer in te voeren (is geluksgetal in de krant).

In mijn spel was dat dus: Getal groter dan honderd - laatste cijfer oneven (odd) = 3 - start oneven cijfer=1.

Als je dat goed gedaan hebt heb je een gedecodeerd testament. Ga naar de bibliotheek.

Praat met advocaat Brant. Geef hem de taart en het gedecodeerde testament.
 

Deel vijf - De Lezing

 

Chuck's testament wordt voorgelezen in de graftombe. Echter, het is een vreemd testament.

Delores heeft er alleen een 'PillowTronics' T-shirt aan overgehouden.
 

Deel Zes - De Fabriek


Switch naar Reyes en ga naar de bank in de hoofdstraat. Praat met bankdirecteur El Paulo - hij wacht op een telefoontje.  Je moet de fabrieksleutel hebben. Ga naar de telefooncel in de B-straat. Zoek in het telefoonboek het telefoonnummer van de Safely First Bank (het is willekeurig - in mijn spel was dat 2686). Ga terug naar de bank. Switch naar Franklin. Verlaat de graftombe en ga door de portal terug naar het hotel. Ga naar een verdieping en in een hotelkamer. Gebruikt de telefoon "zap" en bel de bank. Zeg wat tot El paulo zijn stoel omdraait en met je praat. Switch dan naar Reyes in de bank en neem de fabrieksleutel aan de haak tegen de muur. Ga op de streekkaart naar de verlaten kussenfabriek (factory).



Fabriek
Ga rechts en gebruik de fabrieksleutel op het hangslot (padlock) aan de poort en ga naar de fabriek.
Loop naar prikklok 2 (time clock) tegen de fabriekmuur.
Open het pakketje in je inventaris en krijg het zakhorloge van je vader.
Kijk naar de prikklok en zie rechtsboven een ronde opening.
Ga uit de close-up en gebruik het zakhorloge op de prikklok om het in de ronde opening te plaatsen.
Helaas, het zakhorloge is kapot, maar er is een horlogemaker in Thimbleweed Park.
Het dichtgetimmerde pand van de horlogemaker is in de hoofdstraat Noord en zijn naam is Willie.
Als je uit de close-up gaat neem je de zakhorloge automatisch terug.
Ga naar het kantoor van de sheriff in het stadhuis.

Stad
Praat met Willie in de cel. Geef hem het zakhorloge en hij zal het repareren, maar daarvoor heeft hij juweliersgereedschap nodig. Als je op de ThimbleCon conventie met de man in Star Trek kostuum (Sexy Riker) gesproken hebt, weet je dat hij zo'n gereedschap voor zijn ruimteschip miniatuur flessen gebruikt. Ga dus naar de conventiekamer in het hotel. Praat met Sexy Riker en vraag of je het gereedschap mag lenen. Hij heeft honger en wil een ​​hamburger. Ga naar de snackbar in de hoofdstraat zuid. Praat met Sandy en bestel een hamburger. Je kan alleen een hamburger bestellen als de vier hotdogs op zijn. Bestel een hotdog. Reyes loopt naar het steegje en moet overgeven. Hij kan de andere drie niet opeten. Breng dus clown Ransome, Agent Ray en Delores naar de snackbar en bestel alle een hotdog. Ze moeten ook overgeven maar de hotdogs zijn op. Bestel (Reyes) dan een hamburger en breng het naar Sexy Riker op de conventie.

Hotel
Sexy Riker moet ook overgeven en rent naar zijn hotelkamer. Het juweliergereedschap ligt niet op zijn tafel. Je moet naar zijn hotelkamer, maar je weet zijn kamernummer niet. Loop naar de lift en kijk naar de lampjes op de lift en noteer welk lampje van de verdieping brand. Ga dan met de lift naar de juiste verdieping = 9. Zijn hotelkamerdeur staat open en noteer zijn kamernummer = 901. Hij verlaat dan zijn kamer. Switch naar Franklin. Ga naar kamer 901 op de 9de verdieping. Hij kan als geest de kamer van Riker binnen zweven. Open (zap) de deur van binnenuit. Switch naar Reyes. Ga in de hotelkamer en neem het juweliersgereedschap op het tafeltje. Ga terug naar het kantoor van de sheriff. Geef het gereedschap en zakhorloge aan Willie. Nu wil hij andere muziek op de radio horen, want anders kan hij zich niet concentreren. Probeer de radio op een andere zender te zetten, maar de knop ontbreekt.
 

Circus
Om de juiste muziek op de radio te horen, moet Ransome deelnemen in de "Ransome-look-alike" wedstrijd op de ThimbleCon conventie. Ga naar de conventiekamer en uiterst rechts naar de "Ransome-look-alike" wedstrijd kamer. Kijk rond en switch naar Ransome. Ga naar het circus en naar zijn woonwagen. Je hebt nog de drie pagina's uit het grappenboek in je inventaris (zo niet neem ze uit de kluis in de woonwagen). Een pagina was het raam uitgevlogen en zit vast aan de antenne van een woonwagen. Leg in je inventaris (use) de drie pagina's terug in het grappenboek. De trampoline buiten voor de woonwagen kan helpen om de laatste pagina te bereiken, maar de clown zal niet springen zonder een andere persoon erbij. Ga dus met een ander karakter naar het circus en naar de trampoline met de clown. Duw de trampoline 2x naar links. Ga met Ransome op de trap van de linkse woonwagen staan en gebruik dan de trampoline. Na een paar sprongen kan hij de pagina op de antenne grijpen. Leg dan deze pagina ook in het grappenboek. Ga nu met Ransome naar de conventiekamer en ga in de kamer aan de rechterkant om deel te nemen aan de wedstrijd. Het maakt niet uit welke dialogen je kiest, Ransome wordt altijd derde in de wedstrijd. Maar hij wint een langspeelplaat (record).

Je kan nu de muziek op de radio veranderen. Ransome geeft de langspeelplaat aan Ray (of Delores).
Reyes gaat naar het kantoor van de sheriff en blijft bij Willie.
Ransome en Ray/Delores) gaan naar het radiostation.
Ray/Delores gaat met de langspeelplaat naar de DJ in de radiostudio.
Ransome gaat buiten naar de radiotoren aan de rechterkant en klimt via de ladder naar de top.
Trek bovenop de radiotoren aan de hendel (lever), om de zender uit de lucht te nemen.
De DJ verlaat de radiostudio om het te repareren. Switch naar Ray/Delores en ga naar de draaitafels.

Leg de langspeelplaat op de linkse draaitafel en trek aan de hendel tussen de draaitafels. Switch naar Reyes.
Geef het gereedschap en zakhorloge aan Willie en hij zal het zakhorloge repareren. Ga naar de fabriek.

Fabriek
Om het zakhorloge in de prikklokken te gebruiken moet je de prikklok instellen naar de juiste tijd maar die weet je niet. Ga door de boog (archway) in het midden en dan naar links. Hier is het kantoor van de veiligheidsdienst en prikklok 3. Open de deur en ga naar binnen. Neem de blaadjes op de vloer en als laatste het handboek (handbook). Lees het handboek en noteer het telefoonnummer voor de tijdcode lijn (in mijn spel 7031) en kom meer te weten over de PF-001 master tube. Zie op de achtergrond de fabriekkaart met vier rode lampjes die tonen waar de vier prikklokken van de fabriek zijn. Kijk naar de foto op het bureau en verlaat het kantoor.
 

Ga terug door de boog, linksaf en einde pad naar prikklok 1. Hier is de grote gesloten fabriekdeur. Zie 4 lampjes op de bovenkant van de fabriekdeur. Switch naar Ray en gebruik ergens buiten haar mobiele telefoon. Bel de tijdcode lijn van de veiligheidsdienst (telefoonnummer in het handboek: 7031?). Noteer de tijdcode die door de veiligheidsdienst geven wordt = in mijn spel 1:25. Switch naar Reyes. Gebruik het zakhorloge op prikklok 1 en stel de tijd in geven door de tijdcode lijn (was dus in mijn spel 01:25). Klik op de bovenste knop van de zakhorloge voor de uren en de rechtse knop voor de minuten. Als je de juiste tijd ingevoerd hebt zal het groene lampje gaan branden.

 

Ga uiterst rechts naar prikklok 2. Gebruik het zakhorloge op prikklok 2. Geef nu de tijd in van 5 minuten later dan de eerste tijd (is te lezen in het handboek). Dat is dus in mijn spel 01:30. Ga terug door de boog en links naar prikklok 3. Zie hier ook de lekkende silo met radioactieve afval. Gebruik het zakhorloge op prikklok 3. Geef nu de tijd in van 5 minuten later dan de tweede tijd. Dat is dus in mijn spel 01:35. Ga naar uiterst rechts.

 

Zie hier een elektrische truck met daarachter prikklok 4, maar daar kan je niet bij, want de truck staat ervoor. Schuif de knop (lever) op de truck naar 'aan' maar er gebeurt niets - de accu is leeg. De accu is afgesloten met een grendelpen (bolt).
Kijk naar de grendelpen - je hebt een moersleutel nodig. Ga met het karakter die het visitekaartje (business) van de Pidgeon Brothers heeft naar de lobby van het hotel (Reyes in mijn spel). Switch naar Franklin en ga naar de receptie in de lobby. Als de hotelmanager de computer gebruikt kijk je op het scherm mee. Hij kijkt naar een hotelgast en noteer zijn kamernummer = in mijn spel 707. Ga met Franklin naar deze kamer (7de verdieping kamer 707?). Gebruik (zap) de tafellamp, TV en radio tot de hotelgast bang wordt. De hotelmanager ziet dat en belt een onderhoudbedrijf, maar ze hebben geen dienst. Switch naar Reyes en geef het visitekaartje van de Pidgeon Brothers aan de hotelmanager. Switch naar Franklin en maak de hotelgast nog banger door weer alles te gebruiken. De hotelmanager belt de Pidgeon Brothers en die komen wel en gaan naar kamer 707. Switch naar Reyes en ga ook naar de kamer van de hotelgast (707). Neem de moersleutel (wrench) uit de gereedschapskist van de loodgieters. Ga terug naar de elektrische truck bij de fabriek. Gebruik de moersleutel op de grendelpen. Neem de accu (battery) uit de truck. Switch naar Ransome en ga naar Reyes bij de fabriek. Switch naar Reyes en geef de accu aan de clown. Switch naar Delores.

 

Ga naar je slaapkamer in het landhuis. Neem de trofee (math trophy) uit de boekenkast en de rode decodering lens (red gel decoder) op de onderste plank. Ga naar Chuck's werkkamer aan de rechterkant van de trap. Gebruik het schilderij tegen de muur en neem de bureausleutel. Probeer de safe te openen. De safe heeft een vingerafdrukscanner. Ga ook naar de fabriek en naar de lekkende verroeste silo - onder de boog door en linksaf. Gebruik de trofee op de silo om het te vullen met radioactieve afval. Ga naar de clown bij de truck en geef de trofee met radioactieve afval aan de clown. Switch naar Ransome en ga naar de Trialhead. Wacht tot er niemand door de plas loopt (puddle). Gebruik dan de trofee met radioactieve afval op de plas. Verlaat het pad en ga terug. Iemand heeft door de plas gelopen en volg de gloeiende voetsporen door het spookachtige bos. Uiteindelijk kom je in een open plek met een Pizzawagen.

 

Het hek is geŽlektrificeerd. Gebruik de accu op het hek om het op te laden. Gebruik het toetsenbord (keypad) op het hek en je moet een 6-cijferige code intoetsen. Switch naar het karakter dat de pizzafolder heeft. Kijk op de pizzafolder en noteer de code onder op de folder - in mijn spel was dat 28-31-34. Switch terug naar de clown en toets de code in die je zag op de pizzafolder: 283134? De poort schuift open en stap in de pizzawagen. Je daalt met een lift onder naar een geheime bunker. Praat met Chet. Ga links naar een geheime vergadering van de pizzamannen. Neem na de vergadering een cadeautasje (bag). Open het tasje en krijg een ingepakte baksteen en een floppy disk. Pak de baksteen uit en krijg dan de aluminiumfolie en een C4 explosieve! Stap in de lift om de bunker te verlaten. Ga naar de fabriek en naar de truck.

 

Zet de opgeladen accu in de truck en als je de knop op de truck naar 'aan' hebt geschoven, rijdt de truck een stukje opzij. Switch naar Reyes. Gebruik dan de zakhorloge op prikklok 4. Geef nu de tijd in van 5 minuten later dan de derde tijd. Dat is dus in mijn spel 01:40. De vier lampjes boven de fabriekdeur moeten nu groen zijn. Ga alle 4 naar de grote fabriekdeur. Naast de deur is een rode knop en een 'DoorTron'. De 'DoorTron' mist een vacuŁmbuis. Op de T-shirts van Delores is een  vacuŁmbuis afgedrukt en is dezelfde voor de 'DoorTron'. Ga met Delores naar de vacuŁmbuiswinkel in de B-straat. Geef de T-shirt aan Ricki Lee en ze geeft je een PF-001 vacuŁmbuis als op de T-shirt. Ga terug naar de fabriekdeur.

 

Gebruik de PF-001 vacuŁmbuis op de 'DoorTron 3000'.
Druk op de rode knop, maar de deur opent op een kier.
Ransome geeft de floppy disk, hintboek en aluminiumfolie aan Delores. Trek met Ransome, Ray en Reyes de fabriekdeur open. Elke keer als iemand aan de deur trekt, opent de deur een beetje meer. Ga dan als Delores door de deuropening en we kunnen dan allemaal in de fabriek.

 

Deel Zeven: Gekkenwerk

Fabriek
Klim met Delores de ladder aan de rechterkant naar beneden. Ga naar links en dan naar de gang (corridor). Bewakingsrobots rijden achter door de gang en je kan ze niet passeren. Open het luikje (panel) aan de linkerzijde van de gang en gebruik het bedieningspaneel (control). Zie drie jumpers (verbindingen). Je hebt een programmering handboek voor het SR-01 beveiligingssysteem nodig om de robots te programmeren. Ga naar de bibliotheek in het landhuis (je kan de streekkaart aan Delores geven, zodat ze zich sneller kan verplaatsen). Gebruik de 'IndexTron' en noteer in welke afdeling het handboek van de SR-01 beveiligingssysteem ligt  = in mijn spel 2.1. Ga dan naar die afdeling en neem het SR-01 programmering handboek. Ga terug naar de fabriek en beneden naar het bedieningspaneel . Volg de instructies in het handboek om de robot in onderhoudmodus te zetten. In mijn spel was dat:

 

Rode jumper in E 5 6
Groene jumper in D 2 3
Blauwe jumper in C 2 3


De robots zijn weg. Ga met Delores door de gang en verder links totdat ze in en hal komt met een metalendeur en 2 deuren. De deur links van de bruine deur 'exit' gaat naar buiten. Gebruik de bureausleutel (offiss key) op de bruine deur. Je komt in het kantoor van Chuck. Neem de hoed en het glas. Op het glas zijn vingerafdrukken. Neem ook chuck's dagboek 2 (journal: vol 2). Gebruik de floppy disk in de computer terminal. Gebruik de computer terminal. Geen van de wachtwoorden werkt. Chuck heeft dit wachtwoord in zijn safe verborgen. Ga terug naar de hal. Breng Ransome, Ray en Reyes ook beneden naar de hal. Ransome gebruikt de C4 explosieve op de metalendeur (blast). Gebruik de snoep dispenser op de C4, om de deur open te blazen. Delores geeft het glas aan de agent met de vingerafdrukuitrusting (was voor mij Reyes). Switch naar Reyes? Combineer de vingerafdrukuitrusting met het glas, maar de vingerafdrukpoeder ontbreekt. Switch naar Dolores en ga naar het landhuis.

 

Neem wat roet (soot) uit de open haard. Ga terug naar fabriek. Je kan nu via de deur naast prikklok 2 de fabriek binnen gaan, als eerst een karakter in de hal de deur van binnenuit opent. Switch naar Reyes of Ray en ga naar het postkantoor in de A-straat (geef de streekkaart aan de persoon die naar de stad gaat, want dat gaat sneller). Neem een plakbandstripje (tape). Toon je badge aan de postbeambte en pak dan een plakbandstripje. Ga terug naar de hal in de fabriek.

 

Delores geeft de roet aan Reyes? Reyes combineert het roet met het glas en dan het glas met de plakbandstrip. Je hebt dan de vingerafdruk. Geef de plakbandstrip met vingerafdruk aan Delores. Dolores gaat naar de werkkamer van Chuck in het landhuis. Gebruik de vingerafdrukstrip op de 'FingerprintReaderTron 3000' op de safe. Neem het boek uit de safe. Kijk in het boek en noteer het wachtwoord achter 'office computer'. Ga naar het kantoor van Chuck in de fabriek. Gebruik de rode decodering lens op het hintboek om de geheime Debug commando te ontdekken. Gebruik de computer terminal en selecteer het juiste wachtwoord (wachtwoord achter 'office computer' in het boek uit de safe).


Selecteer: Adventure (Chuck mod).
Selecteer: Go west, west, noord.
Selecteer het geheime Debug commando: fizzscumm.

 

Deel Acht: De ontsnapping

 

Fabriek
Verlaat het kantoor en ga trap naar beneden achter de opgeblazen metalendeur.
De robotarmen zullen stil staan. Zo niet Delores reboot dan nogmaals de computer terminal.
Druk op de rode knop aan het einde van de gang met de robotarmen.
Ga dan met Delores daar verder naar rechts en ze komt in een kamer vol met lasers.
Combineer de aluminiumfolie met de hoed. Nu kan ze gewoon door de laserstralen lopen.
Ga over de loopbrug en op het einde door de deur naar een grote ventilator.
Kijk naar het bordje rechtsonder de ventilator. Noteer het service telefoonnummer = is in mijn spel 4028.
Switch naar Franklin en ga naar een hotelkamer.

Gebruikt de telefoon en bel het service telefoonnummer van de ventilator - 4028?
De ventilator wordt uitgeschakeld. Switch terug naar Delores.
Ga dan naar de geheime kamer achter de stilstaande ventilator.
Switch naar Franklin, bel weer het service telefoonnummer om de ventilator weer in te schakelen.
 

Switch naar Delores. Gebruik de ladder bij de metalendeur van de 'PillowTron' kamer. Klim op de ladder naar de trapdeur (klik bovenaan de ladder) en je opent het luik van de trapdeur. Je komt dan in het kantoor van Chuck. Switch naar Ray, gebruik de trapladder en klim naar beneden. Gebruik het vreemde gereedschap op het slot aan de rechterkant van de metalendeur. Switch naar Delores en ga terug naar beneden. Ga dan door de geopende metalendeur naar de 'PillowTron'. Duw na het gesprek met Chuck tegen 7 grote vacuŁmbuizen (big tube). Zeg daarna tegen Chuck wat je wil. De andere personages komen ook naar de 'PillowTron'. Ze krijgen op het eind iets:

 

Ray een Game of the Year award'.
Reyes 'Chuck's confession' (bekentenis).
Ransome een 'sorry card'.
Delores een 'balloon animal'.

 

Deel 9: De schrapping

 

Ze hebben nu allemaal een streekkaart in hun inventaris.

Als Ray
Ga in het hotel naar de 'ThimbleCon' conventiekamer.
Geef de 'Game of the Year award' aan Gary Winnick.
Pak de puzzelgrafiek (puzzle dependency chart).

Als Reyes
Ga naar het krantenkantoor in de A-straat.
Geef 'Chuck's confession' aan Natalie.
Zeg wat je wil.

Als Ransome
Ga naar de snackbar in hoofdstraat zuid.
Geef de 'I'm-sorry-for-being-a-dick' kaart aan Sandy.
Ga in de circustent naar het podium en doe je voorstelling.

Als Franklin
Ga naar het penthouse.
Praat met Xavier.
"You're a bully and a tyrant!"
Hij geeft je de geest kristal.
Ga naar de geheime kamer.
Als Delores
Ga naar het penthouse.
Ga naar de geheime kamer.
Als Franklin
Praat met Delores.

Als Delores
Ga naar het lijk van Boris onder de brug.
Gebruik de dierballon op het lijk.
Alles is nu in wireframes ( bouwtekening).

Loop naar de stad en naar het uitkijkpunt (vista).
Ga dan op de streekkaart naar de verlaten fabriek.
Open de poort en loop naar de fabriek.
Ga door de grote fabriekdeur.
Ga door de tweede deur.
Ga onder door de metalendeur (blast).
Ga in de robotarm kamer door de andere deur.

Niets kan je meer stoppen, zelfs de ventilator en de lasers niet.

Ga in de laserkamer door de andere deur.
Loop naar de grote ventilator.
Loop door de grote draaiende ventilator naar de andere kamer.
Ga door de opening van de 'Pillowtron'.
Duw tegen de 12 'PT-109 wireframe' vacuŁmbuizen.
Delores heeft bij de laatste meer pogingen nodig  om er tegen te duwen.

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com