10-03-2015

 

Tormentum - Dark Sorrow

 

 

Tormentum is een Point & Click avonturen spel.

Het speelt zich af in een duistere wereld waarin de naamloze hoofdpersoon zweeft tussen dromen en nachtmerries.
Hij kan zelfs zijn naam niet herinneren, en weet niet waar hij vandaan komt.

Dwalend door vreemde landen, worstelt hij door de wereld om de waarheid om hem heen te ontdekken, maar ook over zichzelf.
De visuele stijl in het spel is gebaseerd op het werk van de Zwitserse grafisch artiest H.R. Giger, die vooral bekend is door zijn werk voor de film Alien.
 

Het verhaal begint als de hoofdpersoon wakker wordt, opgesloten in een metalen kooi, opgehangen onderaan een luchtschip. De bestemming van het luchtschip is onbekend.

Het enige wat hij kan oproepen in zijn geest is die van een sculptuur op een heuvel, een beeltenis van menselijke handen die naar de hemel rijken.
Het luchtschip arriveert bij een somber kasteel. Hij wordt in een martelcel opgesloten. Ontsnap uit deze verschrikkelijke situatie!

 

Door het spel heen moet je een aantal keuzes maken. Deze keuzes geven je een goed einde of een slecht einde.

Voor een goed einde moet je alle juiste keuzes nemen. Als je een fout maakt, krijg je het slechte einde.

Inventaris - Koffer, rechtsonder in het scherm.

Notitieboek - Linksonder in het scherm.
Hoofdmenu - Escape Toets.

Goed

Slecht

Spaar iedereen

Dood iedereen

Geef het ei aan de boom

Geef het ei aan de vogel

Geef de kroon aan de hagedis

Geef de kroon aan het knaagdier

Herstel de schilderijen

Vernietig de schilderijen

Verraad de vogel Niet

Verraad de vogel


Ontsnap uit het kasteel

 

Cel
Beweeg de muiscursor naar de zijkanten van het scherm, om meer in het scherm te zien.
Klik op de schedel op het bed. Klik op het skelethand op de vloer. Pak de skeletarm.
Kijk naar het papiertje (note) tegen de celmuur (afbeelding komt in je notitieboek).
Kijk naar het afvoerputje (zoom in). Neem het kristalen oog (1) met de skeletarm (skeleton arm).
Kijk naar de celraam. Neem het roestige plaatje uit de bek van de kraai.
Kijk naar de roestige metalenplaat tegen de celdeur.
Gebruik het roestige plaatje (rusty plate) op de 4 schroeven, om ze eruit te draaien.
Plaats de tandwielen in het slotmechanisme.


Voordat je dus iets kan nemen of een hotspot onderzoekt, moet je er eerst naar kijken/inzoomen.
Neem de spiegel glasscherf (1). Ga rechts naar de kamer met een stenen engel standbeeld.
Neem de glasscherf (2). Ga rechts naar de kamer met kooien. Neem de glasscherf (3).

Verwijder de planken achter in de muur en neem het stenen hart.
Nummer de kooien van links naar rechts 1 t/m 7.
Open de rechtse kooi (7) en pak de glasscherf (4).
Trek aan de kooien in deze volgorde (aanwijzing afbeelding in je notitieboek):5, 3, 4 en 1.

Neem het kristalen oog (2) uit de volgelopen waterput. Ga terug naar links.

 

Kijk naar de kaarsen voor het engel standbeeld.
Neem het stukje boomschors in de hand (klik erop en ingedrukte muis).

Steek het aan in de brandende kaars.

Steek de andere kaarsen aan met de vlam van de boomschors.
Plaats de 4 glasscherven in de linkse spiegel.
Plaats het stenen hart (stone heart) in het engel standbeeld.
Plaats de 2 kristalogen (crystal eye) in de schedels.
Duw tegen de vleugels en draai de spiegels in een positie, zodat de lichtstralen een pentagram vormen.

 

Het standbeeld zakt en zie een geheime slot. Plaats het roestige plaatje in het slot.
Zet de juiste vormen op de juiste plek, zodat de bovenkant in de onderkant past.
Klik op 2 vormen, om ze te verplaatsen. Een deur opent. Ga door de deur.


Ga naar de derde kamer (2x rechts). Pak de hendel op de grond.
Ga terug naar de eerste kamer (2x links). Neem het skelet hoofd.
Plaats het skelet hoofd op het hoofdloze skelet.
Noteer de figuurtjes in de raamopeningen in de muur.
Plaats de hendel (lever) in het mechanisme op de voorgrond.
Plaats (klik op) de juiste figuurtjes in de vakjes. Trek dan aan de hendel.

 

Praat met de geest (ghost) en neem dan de stenen sleutel.
Ga rechts naar kamer 2. Steek de sleutel in het slot van het zwevende tafeltje.
Klik op de puzzel en los de puzzel op. Neem het medaillon stukje.
Ga door de geopende deur, tussen de 2 bewakers beelden.


Ga 2x naar links. Praat met de bewaker en krijg een tekening in je notitieboek.
Pak de schop. Ga 2x rechts en terug naar de 2 bewakers beelden (onder in het scherm).
Gebruik de schop (shovel) op de graaf plek (aanwijzing afbeelding) en neem dan het brokje goud uit de gegraven kuil.
Ga vooruit door de deur en 2x links, terug naar de bewaker.
Geef het brokje goud (gold) aan de bewaker en neem de handvormige medaillon.
Gebruik de handvormige medaillon in de draaischijven in de deur en los de puzzel op.

 

Ga door de geopende deur, naar de ketelkamer.

Open het muurkastje en neem er de 3 gewichten uit.
Pak het bot uit de stookoven (furnace). Kijk naar de afbeelding aan de rechterzijde.
Verlaat de kamer (links). Ga 2x rechts naar de troonkamer.
Praat met de clown en neem het bladmes.
Ruil de bot (bone) voor het gewicht in de voederkom van het wezen.
Ga links naar de weegschalen kamer.
Plaats 2 gewichten in de linkse weegschaal (is totaal 3) en 2 in de rechtse weegschaal.
Een trap opent in de vloer. Ga trap naar beneden.


Pak de robijn oog (1). Pak de robijn oog (2). Pak het draaiwiel.

Ga naar de rechtse kamer. Ga rechts naar de volgende kamer.
Pak de sleutel (rechtsonder op de vloer). Lees het briefje onder de sleutel.
Gebruik de sleutel (key) in het hangslot. Los de gezichtpuzzel op in de deur.


Ga dan door de geopende deur, naar de keuken.
Neem de lamp, leren riem (in de wastafel), 2 gehoornde schedels (in de kastjes) en het vilmes (linker muur).
Zie de ketel met water. Hierin kunnen we een vergif maken als we alle ingrediŽnten hebben.
Verlaat de keuken. Ga 2x naar links. Ga ladder in de vloer naar beneden.
 

Kijk naar de afbeelding, tegen de rechtermuur.
Open het kastje tegen de linkermuur.
Nummer de springveren van links naar rechts 1 t/m 5:
Druk 3 keer op springveer 1
Druk 2 keer op 4
Druk 2 keer op 3
Druk 1 keer op 5
Keuze: doden of niet doden!



Schuif de putdeksel op de grond opzij en klim verder naar beneden in het riool.
Gebruik de leren riem (belt) op de tandwielen. Ga trapje naar beneden
Pak het tweede medaillon stukje. Zie een spinpuzzel in de linkermuur.
Kijk door de periscoop tegen de rechtermuur. Je ziet de gang van de bovenverdieping.
Klim terug omhoog. Klim de touwladder aan de linkerkant.
Hier is de bewaker de martelmachine aan het repareren.
Neem de bewaker sleutel op de grond. Klim terug naar beneden.
Klim de touwladder aan de rechterzijde omhoog.


 

Klim volgende touwladder verder omhoog.
Ga rechts naar de kamer met de grote gesloten poort.
Plaats het medaillon (2 stukjes) in het ronde slot en los de puzzel op:
Klik op de 12 uur knop, dan op de half zes knop, 2 uur, 10 uur, 7 uur en 5 uur.


De poort opent. Neem de robijn oog (3). Pak het stuk vlees. Lees de brief op de tafel.
Ga terug naar beneden in de riolen en naar de spinpuzzel (links en 3x naar beneden).
Plaats de 3 robijn ogen in de spinpuzzel. Draai ze op een lijn, links of rechts en druk op de knop.
Keuze: doden of niet doden


Ga boven naar de gevangenis cel (3x omhoog, links stenen trap op, en 2x naar rechts).
Praat met de gevangen vrouw in de kooi. Gebruik het bladmes (bladed knife) op de vrouw.

Keuze: doden of niet doden. Gebruik de sleutel van de bewaker (guard's key) in het deurslot.
Ga door de geopende deur.

Open het roosterraampje en neem het nest.
Open een lade van de rechtse ladekast en zie een tekening van gekleurde ringen en een spin.
Open een lade van de linkse ladekast en los de ringenpuzzel op.
Gebruik de 3 kleuren om de 3 ringen in het midden te vullen.
Met de gebogen pijl boven en onder de ringen draai je de ringen.
Druk rechtsonder op de knop als je klaar bent. Pak het metalen symbool.

 

Plaats het mentalen symbool in het hoofd van de opgehangen pop.
Trek aan de hendel. Neem het been van de spin.
Ga terug naar de troonzaal (verlaat de kamer, en links).
 

Praat met de vrouw die je zojuist vrijgelaten hebt uit de kooi.
Pak de gouden munt (1) op de grond (heb je haar gedood pak je de munt).
Ga naar de ketelkamer (2x links en noord deur door).
Plaats de nesttakjes (sticks) in de onderkant van de stookoven (furnace).
Plaats het draaiwiel (valve) aan de rechterkant van de stookoven.
Plaats de 2 gehoornde schedels in de bovenkant van de stookoven.
Klik op de knop onder de hoorns, om de stookoven aan te steken.
Ga naar de keuken (verlaat de ketelkamer, rechts, trap naar beneden, 2x rechts en gezichtdeur door).

 

Voeg het vlees (meat) en de been van de spin (spider leg) in de ketel op het fornuis.
Druk op de knop. Neem het vergiftigde vlees.
Ga terug naar de ingang (verlaat de keuken, 2x links, trap omhoog, rechts, en in de troonkamer zuid.
Ga bij de 2 bewakers beelden, rechts naar het beest.
Geef het vergiftigde vlees (poisoned meat) aan het beest. Klik op de hendel.

Keuze: doden (hendel naar links) of het knaagdier niet doden (naar rechts) in de kooi.
Neem de gouden munt (2) in de kooi. Ga touwladder af, naar de grot.

Kijk links naar de brief. Gebruik het vilmes (skinning knife) om de smaragd traan (1) in het dode beest te nemen.
Kijk naar de botten op de grond. Verplaats de botten een voor een om de groene sleutel te nemen.
Je kan alleen de aller bovenste bot verplaatsen. Ga naar boven en dan naar rechts (klein trapje op).
Glijd aan het touw aan de katrol helemaal naar beneden (2x).
 

Pak het doek. Zie het beest met drie hoofden. Praat met de vrouw met de baby voor de kasteelpoort.
Ga 1x omhoog en 2x naar links. Gebruik in deze gang het doek (cloth) op de linkse deur.
Zie links een apparaat. Ga door de rechtse deur.

Kijk naar de kist. Schuif de puzzelstukjes rond en gebruik de groene sleutel om de kist te openen.


Pak de blauwe kristal (1) uit de kist. Praat met de persoon aan tafel.
Los de blokjespuzzel op (2x). Kijk naar het schilderij tegen de muur.


Draai de 4 wapens in de hoeken, naar de juiste positie.


Het schilderij schuift opzij en ga door de geheime deur.

 

Plaats in de donkere kamer de lamp op het ladekastje.
Neem de smaragd traan (2) uit het linkse kastje.
Open de doodskist naast het kastje en neem de gouden munt (3) eruit.
Ga terug naar de vorige kamer en links naar de gang.
Plaats de blauwe kristal (blue crystal) in het apparaat.
Ga 2x rechts en terug naar beneden naar de kasteelpoort.
Geef de 3 gouden munten aan de vrouw met de baby en pak de smaragd traan (3).
Plaats de 3 smaragd tranen in de kasteelpoort. Ga door de geopende kasteelpoort.

Start de trein
 

Pak het karwieltje (1). Ga 2x naar rechts, naar een brug.
Pak de pop. Praat met de bewaker op de brug.
Ga terug. Praat met de pratende boom. Ga noord naar een huisje.
Ga links van het huisje naar de mijningang. Zie een mijnkarretje.
Klik op het richtingbordje, links van de mijningang.

Klik ook op alle andere richtingsbordjes die je ziet.

Ga links van de mijningang richting de toren.
Na het gesprek met de vogel, open je het rooster van de rioolbuis.
Pak de zwengel uit de rioolbuis. Ga terug en ga in de mijn.

Pak het karwieltje (2) op de grond. Kijk rechts naar het liftmechanisme. Het mist de rode knop.
Verlaat de mijn (rechts). Plaats de twee karwieltjes (cart wheel) aan het mijnkarretje.
Ga terug in de mijn en ga naar links. Plaats de zwengel (crank) in het rad en draai aan het rad.
Pak de rode knop. Lees links de brief. Ga terug.
Plaats de rode knop (button) in het liftmechanisme en neem de lift naar beneden.
Lees de brief. Ga naar links. Zie een monster met gevaarlijke klauwen.
Open het kastje en pak het metalen kistje eruit. Ga naar rechts.

Klik op de twee hoofden op de drilboormachine om een puzzel te activeren.
Plaats dan het metalen kistje (box) aan de rechterkant.
Druk op de knop om de drilboor te activeren.

 

Ga naar links en pak de klauw op de grond. Ga verder naar links.
Klik op de afbeelding in de muur. Open de kist op de grond.

Pak het touw uit de kist. Pak de groene kristallen naast de drilboor.
Neem de lift terug naar boven en verlaat de mijn.


Ga naar links en omhoog naar de toren.
Kijk links naar het mechanisme en los de hagedispuzzel op.
Draai de staart rond in deze volgorde, V - II - IV - I- III.

 

Krijg de volgende puzzel.

Verschuif de puzzelstukjes zodat alle tandwielen draaien en druk op de rode schuifknop.
Zie rechts van de toren een hek met een puzzel. Ga in de toren.


Klik op alle boeken. Ga boven naar de eerste verdieping.
Praat met de hagedis (lizard). Pak de zwevende stenen tegel (1) bij de hagedis.
Klik 3 keer op de bel. Pak dan de eivormige sleutel. Kijk door de telescoop.

Klik op de pijlen. Zoek naar een vreemd symbool (wachtwoord voor later).

Gebruik de muurladder en klim naar de tweede verdieping.

 

Gebruik de eivormige sleutel op het slot van de kooi en neem het draken ei eruit.
Gebruik het touw (rope) op de haak links aan de dakrand en ga via het touw naar beneden.
Keuze: geef het ei aan de vogel (slecht) of aan de boom (goed). Ga naar de pratende boom.


Als je het ei (storm egg) aan de boom geeft, neem je de koperen sleutel van de boom.
Anders krijg je deze sleutel van de vogel. Kijk naar de rotssteen (onder in het scherm).
Gebruik de koperen sleutel (copper key) in het slot. Pak de treinonderdelen uit de geopende kluis.
Ga naar het huis. Kijk naar de lamp. Leg de groene kristallen in de lamp.
De deur van het huis opent. Ga in het huis.

Als je het knaagdier (rodent) in het kasteel gedood hebt, zit zijn vrouw in de stoel.
Klik op het schilderij. Pak de stenen tegel (2) op de vloer.
Pak de metalen plaat aan het rek rechtsboven tegen de muur.
Open de lade achter het knaagdier en pak het houten beeldje (1) eruit.
Geef de pop (doll) aan het kind en ga ladder naar beneden.
Pak in de kelder het houten beeldje (2) uit de mand.
Kijk rechtsonder in het vat en kijk naar het papiertje met de beeldjes.
Kijk naar het rek tegen de muur.
Plaats de 2 houten beeldjes (wooden figurine) bij de ander 3 beeldjes om een puzzel te activeren.
Zet de beeldjes op de juiste plaats. Klik op 2 beeldjes om ze van plaats te verwisselen.

 

Ga door de geheime ingang. Praat in de geheime kamer met de persoon in de kooi.
Plaats het metalen plaatje (metal plate) in de muur naast de rode knop en draai het plaatje.
Keuze: om de persoon niet te doden of wel te doden. Pijl omhoog niet, pijl omlaag wel.

Druk dan op de rode knop. Zie de tekening tegen de linkse muur. Zie een soort persmachine in de hoek.

Verlaat de kamer en verlaat het huis. Buiten krijg je een treinkaartje als je de persoon niet gedood hebt.
Anders pak je het treinkaartje van zijn lichaam in de kooi als je hem gedood hebt.
Ga naar de kasteelpoort en noord naar de 3 standbeelden.
 

Kijk naar de namen op de voet van het linkse standbeeld.
Kijk naar de klokkentekening op het rechtse standbeeld.
Kijk naar de tegelpuzzel in het middelste standbeeld.
Plaats de 2 stenen tegels (stone tile) in de schuifpuzzel en creŽer een vogelafbeelding.
Klik op een tegel en klik op een andere tegel of ze te verwisselen.

Ga dan door de deur in het middelste standbeeld.

 

Klik op de kubus. Er komt warmte uit. Klik op het tegeltje in de kubus (linkerkant).
Er komt gas uit. Klik nogmaals op de kubus om een puzzel te activeren.
Je moet 2 tegenovergestelde symbolen vinden.

BV. kooi+vogel; ei+gebroken ei; vierkant+rondje; schild+zwaard..

De symbolen zijn verborgen achter de tegels.

Zodra je op de knop in het midden drukt, vult de kubus zich met een vloeistof.
Je moet de juiste symbolen snel vinden, voordat ze weer terug komen.
Als je een juiste paar gevonden hebt, verdwijnen ze.

Heb je alles weggespeeld ga je in de kubus.

 

Lees het gedichtje in de wastafel tegen de rechtse muur en in de emmer op de vloer.
Klik op de klokpuzzel tegen de linkse muur. Draai de wijzers naar de juiste positie.

 

Trek daarna aan de hendel in de muur, links van de wastafel.
Praat met de geest op de stoel en neem de kroon (crown).
Verlaat de kamer. Kijk naar de tekening tegen de rechtse muur.
Ga terug naar buiten. Keuze: geef de kroon aan het knaagdier (slecht) of aan de hagedis (goed).
Ga naar de hagedis in de toren en naar de eerste verdieping.
Geef de kroon aan de hagedis. Pak de ovale sleutel. Ga terug naar buiten
Klik rechts op het hek voor een puzzel. Plaats de ovale sleutel (oval key) in de puzzel.
Draai de rode punten naar de rechtse kant en figuurtjes naar de linkerkant en de juiste vorm.

 

Pak de rode monoliet. Ga terug naar het huis.
Ga beneden naar de kelder en achter naar de geheime kamer.
Plaats de rode monoliet in de persmachine in de hoek en pak de brandstofcel.
Ga terug naar de brug (rechts van de pratende boom).
Geef de klauw (claw) aan de bewaker. Ga de brug over en naar de trein.

Praat met de machinist. Klik op de treindeur en los de puzzel op.
Klik op de tegeltjes en vorm het vreemde symbool, die je door de telescoop gezien hebt.
Stap in de trein. Geef de machinist de brandstofcel (fuel cell).
Geef hem ook het treinkaartje (ticket) en treinonderdelen (train parts). Start de trein.


Frozen Tears
Verlaat de trein en ga naar rechts. Praat met de bewaker voor de gesloten poort.
Ga verder naar rechts. Praat met de smid en ga het huis binnen.
Praat weer met de smid. Kijk de volgende dag rond in het huis en ga naar buiten.
Ga 3x naar links. De vergiftige mist heeft de wezens verzwakt.
Pak de poortsleutel (rechtsonder in het scherm).
Ga terug naar de poort (2x rechts). De bewaker is dood.
Gebruik de poortsleutel (gate key) op de poort op een schuifpuzzel te activeren.
Schuif de groene tandwiel naar rechts. Ga door de geopende poort.

 

Zie de ingang naar de catacombe. Pak de blauwe bloem (1) uit het roeibootje.
Ga rechtsboven omhoog. Pak de bloem (2). Praat met de persoon in het oranje kleed.
Ga noord. Pak de bloem (3). Zie de zwaarden en de stenen handen.
Ga naar beneden en in de catacombe.
Zie schedels in de muur en een vreemde machine op de tafel.
Ga links. Praat met de persoon. Pak de bloem (4). Ga naar rechts.
Kijk naar de machine. Plaats de 4 blauwe bloemen (blue flowers) in de machine.
Keuze: red de persoon of laat hem sterven. Ga weer naar links.
Klik op het gat in de muur. Praat weer met de persoon. Pak de magische poeder.
Ga terug naar de mist (verlaat de catacombe, zuid, en 2x links).
Gebruik de poeder (bag of powder) in het midden van de mist.
Ga na het gesprek noord, naar de kathedraal.

Kijk naar de rechtse zuil. Draai het juiste gezicht.

Kijk naar de linkse zuil. Draai het juiste gezicht.


 

Ga in de kathedraal. Klik op alle schilderijen. Ga verder naar binnen.

Klik op alle schilderijen. Lees de brief op de stoel. Ga links door de deur.
Klik op alle schilderijen. Praat met de kunstschilder. Pak de 30 borstels.

Pak de 3 messen op de vloer. Keuze: herstel de schilderijen (verwijder spinweb) of niet.
Klik op een schilderij en gebruik er een borstel (brushes) op, om de spinnenweb te verwijderen.

Gebruik een mes op het schilderij met de rode klauwkras. Ga terug naar de vorige kamer.

Gebruik een mes op het schilderij met de rode klauwkras. Herstel de andere schilderijen.
Ga zuid. Herstel de andere schilderijen (als je nog borstels hebt).

Gebruik een mes op het schilderij met de rode klauwkras.

Je hebt nu een complete zwaard tekening in je notitieboek.
Verlaat de kathedraal. Ga zuid, dan links naar het kapelletje en noord.

Praat met de demon zittend op een piano, voor het brandende gebouw.
Ga terug naar het huis van de smid en klim op het dak.
Praat met de vogel. Je gaat terug naar de demon. Keuze: verraad de vogel of niet.
Als je de kroon aan de hagedis hebt gegeven, zal hij daarom sterven.
Kijk naar de piano. Speel de muzieknoten aangegeven op het bordje.
Let op, de pianotoetsen hangen op zijn kop.


Praat met de hagedis. Pak de stenen disk boven de hagedis.
Ga zuid. Kijk naar de ronde puzzel in het kapelletje.
Gebruik de stenen disk in de puzzel, om de puzzel op te lossen.
De cijfers tonen de volgorde waarin je de puzzel het beste kan oplossen
Maak eerst 1 compleet, dan 2 en 3 en dan maakt het niet meer uit.
Neem de metalen ster uit de puzzel. Ga terug naar de smid.

 

Geef de smid de metalen ster (star). Pak het zwaard.
Ga naar het handen standbeeld met de zwaarden.
Gebruik het zwaard op het handen standbeeld.

Ga door de portal. Ga naar rechts. Praat met de ondoden.
Kies de sleutel die overeenkomt met je lot (goed of slecht).
De sleutel van het Licht werkt alleen als je alle juiste keuzes gemaakt hebt.
De sleutel van de Duisternis werkt, als je verkeerde keuzes gemaakt hebt.
Ga 2x naar links. Praat met de poortwachter en ga door de poort.
Neem de lift naar beneden. Leg de sleutel in de weegschaal van Vrouwe Justitia .
Luister naar de uitspraak.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

www.000webhost.com