The Wmega Stone

Riddle of the Sphinx II

 

 

 

Je opdracht die wordt gegeven door Gil is om 6 disks te vinden, om daarmee de Omega Steen te bemachtigen. Je moet veel reizen, Hump Allen is je piloot, chauffeur en kapitein om je te vervoeren waar je naar toe wilt. Lees alle boeken, brieven, scrolls die je tegen komt want hier staat de belangrijkste informatie in, deze oplossing brengt je naar de Omega steen maar ik vertaal niet wat er allemaal gezegd en beschreven wordt in de boeken en brieven dus de Engelse taal is wel vereist :) Met je rechtermuisknop kom je in het menu, klik links op de rugzak, klik op het voorwerp (komt vergroot in het scherm) dat je wilt gebruiken en klik de cursor met het voorwerp  op de spot waar je het wilt combineren of plaatsen. Links van de menubalk kan je op een fototoestel klikken en foto's maken van boeken en brieven (figuren of tekst) waar belangrijke informatie instaan die je later nodig hebt en terug kan kijken op die foto. Ook zie je een beker met rollen langs je inventarisbalk, als je daar op klikt kom je in het menu om te saven, opslaan en wat instellingen. Als je daarna verder gaat klik weer met je rechtermuisknop om de menubalk weg te doen. Als je cursor verandert in een vergrootglas kan je het voorwerp dichtbij bekijken, met de driehoekcursor verlaat en verplaats je je in het scherm. Verandert je cursor in de rugzak dan kan je het voorwerp pakken.

Met de spatiebalk sla je de tussenfilms en intro over. In de oplossing betekent

V   = Vooruit

DL = Draai Links

DR = Draai Rechts

Egypte

Giza Plateau

Na de Intro sta je in een piramide. Onderzoek de gouden "Ark of the Covenant". Kruip linksonder door een gat en loop naar de kamer met de schedels. Bestudeer de disk boven in de piramide en ontdek dat dit de Giza Omega disk is. Klik onder/midden op de piramide met de schedels, klik op de scroll (lijst) en bestudeer de scroll. Links en rechts zie je 2 koppen (slang) met een symbool (Cobra). Door op de koppen te klikken kan je boven de disk pakken. Door de scroll goed te bestuderen ontdek je op welke kop je moet klikken. Nummer de koppen van links naar rechts als 1,2 - 3,4,

 

 

klik op 1 3 3 3 4 4 4 4 3 3 3 2 1 4 4 3 2 3 3 3 3 1 1 1 1 3 3 3 3 4 1 2 2 2. Je hoort een klik, kijk naar boven en pak de Giza Omega Disk.

DL, open het kistje en pak de Giza scroll 1. DR en pak Giza scroll 2.

Verlaat de piramide. DR,V,DR,V,DR, ga de loopplank op, DR, V de loopplank over, V, DR, loop naar de helikopter, open de deur en stap in de helikopter. Zoals je al gezien hebt heb je 5 pasjes in je inventaris

Easter Island, Devil's Triangle, Chichen Itza, Stonehenge, Giza Plateau.

Dit zijn de pasjes die je aan Hump geeft als je van plaats naar plaats wilt reizen, geeft het pasje van Easter Island aan hem en Hump vliegt en vaart je naar het eiland Anakena.

 

 Easter Eiland

 

Stap uit het motorbootje, Ga rechts de tent in, lees rechts op de grond de 2 boeken, lees de 3 brieven links op de tafel en pak de geheugenkaart die op een brief geplakt is, bestuur de map die onder de brieven ligt (klik op de map en houw de linkermuisknop ingedrukt om de map te bewegen). DL,V,DR, pak dynamiet van het tafeltje, (klik niet op de rode knop van de ontsteker dat bij het dynamiet ligt want anders knal je uit elkaar), DL, bestudeer de 2 scrollen die op de grond liggen en pak de zwarte masker. Verlaat de tent, loop rechts naar de beelden (Moai bewakers) en ga VOOR de beelden staan. Zet je zwarte masker op (klik op de masker in je inventaris en je kijkt door de masker, klik de inventarisbalk weg). Bestudeer de beelden door je masker en je ziet dat er uit het tweede beeld van links een licht straalt uit de ogen (klik weer op de zwarte masker in je inventaris om het masker af te doen). Plaats het dynamiet op dat beeld, ga terug de tent in en klik nu op de rode knop van de ontsteker. Je hoort een explosie, ga terug naar dat beeld, het beeld is geëxplodeerd en je kunt nu via de voet van het beeld de onderaards gangen en grotten in. Ga 3x V de gang door, DL (beetje naar links draaien) op de splitsing,V een grot in, links en rechts zie je 3 beelden, zet weer je zwarte masker op, van de linkse 3 beelden straalt de middelste en rechtse beeld licht uit de ogen, van de 3 rechtse beelden straalt uit het eerste beeld het licht uit de ogen. Verlaat de grot V, DL,V, bij de splitsing DR, 2x V tot een andere splitsing, DL,V en pak het kistje met de Easter Island scroll 1. Draai om, 2x V, DR, 2x V, DR, V, splitsing DL, 2x V en pak het kistje met Easter Island scroll 2. Draai om, 2x V, DL,V en ga 5x V beneden naar een poel met lava. Links en rechts zie je 3 staven uit de muur, rondom de poel staan beelden, klik rechts op de bovenste staaf, klik links op de middelste en onderste staaf, de hoofden van de beelden vallen en maakt een brug over de poel. Loop over de hoofden en pak de Easter Island Omega disk. Verlaat de onderaardse grotten, 8x V, DL, 5x V, kijk omhoog en ga via de opening naar het eiland. Stap in je bootje, klik op de motor, je vaart naar de zeilboot en geef het pasje van Chichen Itza aan Hump.

 

 

Chichen Itza

 

Stap de jeep uit, open de achterbak van de jeep, pak het breekijzer en de haak met touw, ga links naar de tafel, bestudeer de map, ga de tent in, lees de 2 boeken en de brief. Verlaat de tent (je kunt alles gaan bekijken in het kamp en erom heen), DL,V, DL, 5x V naar de El Castillo piramide, klim met het touw dat tegen de piramide hangt omhoog, DR, V de hoek om en links in de inham is een rooster met een slot in de grond. gebruik het breekijzer op het slot (plaats een voorwerp terug in je inventaris door het voorwerp op de rugzak te klikken), klim via de trap naar beneden, V de gang door en met een trap verder naar beneden, ga achter in de kamer naar een stenentafel. Op de tafel zie je een voorwerp met 6 haken en een hamer, je kunt er nog niets mee doen maar onthouw deze ruimte want we komen later hier terug. Bestudeer de afbeelding onder tegen de stenentafel,  Draai je om V en bekijk links een soort stoel. Ga terug naar boven en ga boven via de trap (loop boven via de rand naar de andere kant) de piramide af. Ga 16x V (passeer rechts de ruïne die je voor je ziet) en je staat in een put. Gebruik tegen de linkse kant van de put je haak met touw en klim naar beneden.

 

 

Ga onder in de put V de opening door, klik in het water en je gaat verder naar beneden. In de onderaardse gangen en grotten DL,V,DL, 12X V, DL,V door een opening van een grot tot je voor een steen in het water staat, DL, V het stenentrapje op, bekijk rechts de muurbeschildering, ga terug naar de steen in het water, met je gezicht naar de steen ga je nu V rechts van de steen, draai je om en pak de Atantis schedel 1 dat IN het water ligt (goed zoeken), draai terug en ga het stenentrapje op, V naar de middelste alkloof, pak de Moai schedel 1 van Easter Island dat op de grond ligt, verlaat de grot, DL, 17x V, je komt in een ruimte met hallen en voor je een andere opening. Ga V, DL, V een passage naar beneden door, loop naar het einde van de gang en pak de Devil's triangle schedel 1.  Draai om, 3x V, kijk omhoog en klim omhoog een geheimenkamer in. Bestudeer de wandbeschilderingen en pak van een schaal dat op de grond ligt bel 3 (er staan 3 rondjes op de bel). Ga terug naar de ruimte met de hallen. Ga links naar de andere opening en stop voor de opening, DR en pak de stonehenge 1 schedel die op de grond ligt. DL en ga de opening door, ga 18x V (let wel op dat je rechtdoor) en je staat voor een opening (soort driehoekige) in de muur. DR en pak de Giza schedel 2 van de grond, draai terug en DL voor de driehoekige opening. Ga 11x V en je komt in de onderkamer van de  El Castillo piramide. DL,  2x V en pak een touw met haken van de grond, ga terug naar de ingang en ga de kamer in, draai om naar de ingang en pak rechts de Mayan schedel 1. Bekijk de pilaren en de 4 afbeeldingen op het platform in het midden (dit platform gebruiken we later). Verlaat de kamer door de andere opening. Ga 18x V, DR en pak de Moai schedel 2 van Easter Island. Ga V naar een steen met afbeeldingen, bestudeer de afbeeldingen (maak foto) en kijk naar de positie van de koppen. Ga verder 4x V en je komt in een andere grot, DR in de grot en pak de Atantis schedel 2. In deze verwoeste grot is voor je een opening die verder de grot in gaat en links in de muur een andere doorgang. Ga links door de opening, zigzag 3x V (zorg dat je de goede draai neemt om vooruit te lopen), Pak de Devil's triangle schedel 2. Ga verder 4x V en bestuur de bel steen, verder 8x V naar een lichtgevende poel. Ga links over de rand van de poel 2 V, DR en ga de poel in (links van het verlichte gedeelte), ga 7x V (door een opening in een muur onder water en je komt in een onderwater grot), pak bel 2,V en pak bel 6 rechts tussen wat stenen op de grond, 9x V (de onderwater grot uit) naar het verlichte gedeelte, pak links bel 5 en pak links boven de bel de stonehenge 3 schedel.  DR,V pak de Giza schedel 1, DL,V en pak bel 1.  Ga de poel uit en ga terug naar de verwoeste grot (16xV), Ga links de andere opening door, 7x V door een gang, DL, V een zijgang naar beneden, pak achter het skelet wat er hangt de stonehenge 2 schedel dat op de grond ligt. Ga nu helemaal terug naar de onderkamer van de  El Castillo (met het platform, 34xV) piramide, ga de tegenoverliggende opening door, ga 10x V, DL, ga de driehoekige doorgang in de muur door, 5X V, in de hal DL en bestudeer de scroll met de afbeeldingen, draai terug en ga onder de opening door, 3x V, DR,V,DL, V de schedelgrot in. Draai meteen rechts en pak het kistje met de Maya scroll, DL en pak de Giza schedel 3  uit de rij met schedels, pak aan de andere zijde tussen de schedels de Moai schedel 3 van Easter Island eruit. Achter zie je 14 schedels hangen die je kunt verdraaien, je moet nu de schedels in de goede positie draaien, links,rechts en rechtuit (center) kijkend. Als je alles goed bestudeert hebt (afbeeldingen op de schedelsteen (Glyph) in de grot, de scroll met de schedels en het boek in de tent met de Mayan nummers? Draai de schedels in de positie (klik op de schedel en zet het links,rechts of center, bij center hoef je niet op de schedel te klikken):

 

Bedankt MaGtRo voor de foto

Bovenste rij van links naar rechts

Glyph

A

D

H

G

A

F

B

Nummer

1

3

12

2

7

5

5

Positie

Links

Center

Links

Links

Rechts

Links

Rechts

Onderste rij van links naar rechts

Glyph

C

F

A

E

B

C

H

Nummer

19

10

12

5

14

15

2

Positie

Center

Rechts

Center

Links

Rechts

Rechts

Links

 

 

De schedels maken een doorgang, ga V naar de rondesteen, bestudeer de steen en je ziet de afbeeldingen van de disks, linksonder en rondom zijn dat Stonehenge, Atlantis, Maya, Devil's Triangle, Giza en Easter Island. Pak rechts van de rondesteen de Atantis schedel 3 van de grond. Nu moet je een lange weg terug naar de ruimte met de hallen (ga de schedelgrot uit, R,4x V, grot uit, 5x V,DL in de grot, 17x V). Ga V in de ruimte van de hallen, links in de gang zie je een platte steen in de grond met een spleet, gebruik je breekijzer op die spleet, Ga V de opening door en je komt in een grot met een standbeeld. Ga achter naar de tafel, pak de Mayan schedel 2 en bel 4 van de tafel. Bekijk alles in de grot, ga voor het beeld staan, klik op zijn rechterhand en hij steekt zijn tong naar je uit. Gebruik het touw met de haken op zijn rechterhand, ga linksachter naar de opening die het beeld heeft gemaakt. Ga V naar beneden naar een geheime kamer, open de deksel van de sarcofaag, pak de Jade masker en de Devil's triangle schedel 3 eruit (als je op de deksel klikt dan pak je het masker al voordat de deksel open is en je ziet het masker nog liggen maar je hebt het al, klik nog een keer op de deksel om het verder open te schuiven). Nu gaan we de onderaardse grotten uit en naar de El Castillo piramide, geheime kamer uit, links de opening door van de hallen, 27x V, R met de trap omhoog de put uit, verder de put uit via het touw en loop naar de piramide (het touw met de haak komt automatisch in je inventaris). Klim weer omhoog, ga via de trap onder het rooster weer naar beneden en verder beneden naar het voorwerp van de haken en de hamer. Je hebt 6 bellen, op de bel zie je een rondje of horizontale vlak, de aantal rondjes zijn de nummer van de bel de horizontale vlak staat voor het nummer 5, hang nu bel 1 aan het eerste (links dus) aan de haak en zo alle 6 op de goede volgorde (1,2,3,4,5,6), pak de hamer, klik met de hamer (pak het uit je inventaris) op de bel (je kon dit zien op de belsteen in een grot) 5, 3, 1, 2, 6, 4, je draait naar de stoel en je ziet 4 afbeeldingen oplichten, onthouw de volgorde van de afbeelding, dit zijn de afbeeldingen die je ook zag op het platform onder in de piramide. Dus, ga helemaal terug naar de onderaardse kamer van de El Castillo piramide (als je de route niet meer weet kijk dan naar de route die eerder al beschreven is, het is alsmaar rechtdoor).

 

 

 

Ga op het platform in het midden van de kamer staan, onder zie je de 4 afbeeldingen, je kunt op de afbeelding klikken, klik nu op de afbeeldingen in de volgorde die je eerder bij de belpuzzel zag.

 

 Zuid Oost West Noord

 

Klik eerst op de afbeelding Zuid, dan Oost, West en dan Noord. Je gaat met een lift naar de zolder van de piramide. Ga 3x V (hoeken om) en ga links tussen de 2 leeuwenbeelden de kamer in. Hier zie je een rondesteen met een schedel. Je hebt verschillende schedels met afbeeldingen in je inventaris, je moet nu de goede schedel in de rondesteen plaatsen in de volgorde die je zag in de schedelgrot. Start met de eerste schedel linksonder en ga zo rond, kijk op de schedels met een symbool en de locatie van de schedel, BV het schip (locatie) is Atlantis en de 2 stenen is Stonehenge, je hebt meerdere schedels van de locatie maar op de schedel staan andere symbolen, plaats de locatie met de goede symbool in de ronde steen

 

 

Plaats dan de Jade masker in het midden van de steen op de schedel, ga V door de gouden opening en de El Castillo piramide stijgt op, klik op de piramide en pak boven op de piramide de Maya Omega disk (eindelijk :). Ga naar de tegel waarmee je omhoog ging, klik op de hoek van de tegel en hij gaat naar beneden. Verlaat de onderaardse grot (pak je haak met touw als je de put uit klimt) en ga naar de jeep. Geef het pasje van Stonehenge aan Hump.

 

Stonehenge

 

Je bent gebracht met de caravanwagen, als je deze oplossing volgt en nog niet hier bent geweest liggen er rechts nog geen brieven, ga dan terug naar Easter Eiland (geef pasje aan Hump) en ga meteen weer terug naar Stonehenge. Je zit in de stoel, draai rechts, lees de 2 brieven en pak er een sleutel uit. Ga naar achter in de wagen, lees een bericht is de bruine envelop die rechts op een tafel ligt, open de 3 lades en lees alles, bestudeer vooral de map en de folder over een recorder (DVR-AGPS).  Draai je om bestudeer de pot met koffie en de schedel. Ga rechts de badkamer in,  lees een bericht in het toilet en een krant boven het toilet. ga de douche in, draai de warme kraan open (linkse) en lees een bericht dat op de deur zichtbaar wordt door de stoom. Verlaat de badkamer, open rechts de deur naar het slaapvertrek. Klik links op de hoed en pak een potje met oude munten, bekijk daar onder een afbeelding van de 2 stenen, lees het boek dat op bed ligt, klik op de plankenkast rechts van het bed en bestudeer de pillen, draai rechts naar het bureau, open de lade en lees alle brieven, lees de folder dat op het bureau ligt. Bekijk de Stonehenge muziekdoos dat op het bureau staat, zoom linksonder op een sleutel, draai aan de sleutel, zoom in rechts op een slot, stop de sleutel die je uit de brief pakte in het slot en stop de sleutel terug in je inventaris. Zoom uit het scherm, klik onder op het midden gedeelte (langs het naamplaatje), een geheimvakje schuift open en pak de DVR-AGPS Recorder. Bekijk de recorder in je inventaris, stop er de geheugenkaart (die je op Easter Eiland uit een brief hebt gepakt, klik op de geheugenkaart in je inventaris en klik het op de recorder) in, klik rechtsboven op de recorder om het af te spelen en luister naar het bericht. Verlaat de wagen.

 

Draai buiten naar rechts en ga via de trap tegen de wagen boven op de wagen, zoom in op het piepapparaat (klik daarna niet op het apparaat maar laat het piepen). Klim de wagen af, loop naar het hek en lees de borden. Open het hek en ga V naar het einde van het pad ( je hoort het piep geluid). Ga beneden de bunker in, lees het bord tegen de deur en een bericht langs het bord en een bericht op de grond. Ga terug naar de wagen, DR, loop V naar de autoweg, DR als je op de autoweg staat, ga 7x V (rechts staat een grote steen), DL, V, pak de shop die op de grond ligt, loop terug naar de wagen, klim weer op de wagen, zoomin op het piepapparaat, klik nu op het apparaat om het piepen te stoppen ( save de game, je zal het piepen nog blijven horen, laad de save game en het piepen hoor je niet meer, foutje in het spel?, er is nu een patch 1.10 die dit oplost, en nog meer fouten in het spel). Ga weer door het hek en loop nu naar de Stonehenge stenen links/rechts/midden. Ga in het midden van de stenen staan, als je de map goed bestudeert hebt die in de la ligt in de wagen zie je welke de 57/58 en 53/54 steen zijn. Draai naar de stenen die op de stonehenge lijkt, ga 3x V tussen de stenen, op de grond ligt een gebroken ladder, kijk omhoog en gooi je touw met haak boven op de steen. Klim naar boven, zoomin op een groene map dat op de grond ligt, pak een sleutel uit de map en als je zin hebt kan je het reisjournaal (travel journal) doorbladeren. Klim naar benden en loop V naar een groot hek dat onder stroom staat. Raak dus het hek niet aan. Zoomin op het groene kastje rechts tegen het hek, stop de sleutel die je uit de map gepakt hebt in het slot, gebruik je Stonehenge pasje in de gleuf van het apparaat, klik op het nummer 3 3 0 6 (dit kon je uit rekenen door de berichten te lezen op de map (steen nummers),toilet en douche deur, 57x58=3306). Het hek gaat open en ga door het geopende hek. Ga de tent in, klik V op het geraamte, DL,V, draai je om, gebruik je shop (2x) in het vak (A2) en pak de stonehenge scroll die je opgraaft. Ga terug naar de wagen en geeft Hump het Devil's Triangle pasje.

Devil's Triangle

Zoomin op de tafel, lees rechts van de map een brief en pak de geheugenkaart uit de brief. Luister het af in je recorder, Gil verteld over een scheepswrak en geeft je de coördinaten. Zoomin op de map, plaats het rondje op de coördinaten 64-44 en 32-18 rechtsonder op de map en klik er dan op. Hump vaart je naar dat gedeelte, ga achter naar het dek van het schip, pak de duik uitrusting en duik in het water, zwem 4x naar V (iets naar rechts op het laatst) en pak de Devil's Triangle Omega disk die in een pot ligt. Zwem terug naar de boot, als je naar Hump loopt doe je automatisch je duikuitrusting uit. Je kunt ook naar andere gedeeltes van de map varen en daar duiken en andere scheepswrakken bekijken. Ga terug naar Stonehenge.

 

Stonehenge

 

Kijk rechts en lees de 2 nieuwe brieven. Stop de brief met map in je inventaris. Geef de brief met map aan Hump en hij rijdt je met zijn limousine naar Lord Bathelwaite.

 

 

Landgoed van Lord Bathelwaite

 

Stap uit de limousine, klop tegen de deur, druk links op de knop van de zoemer. De Lord vertelt je dat je zelf maar de sleutel moet vinden om binnen te komen. Loop links het woonhuis om, rechts zie je een luik met slot, ga verder het huis om, ga de trap op en probeer de grote deur te openen, niet dus. Draai je om en loop naar de groene grote heg met de 2 beelden, dit is weer een vervelende doolhof.

Loop het doolhof in,DL, volg het pad V ( steeds maar rechtsdoor met wat bochten,24x) tot je bij het conservatorium komt. Ga het gebouw in, je ziet een fontein met een slangen beeld er om heen. Kijk rechts naar de mond van de slang, die dicht is. Ga weer terug naar de doolhof, loop V (het doolhof dus in), je loopt tegen een heg, via het rechtse pad ga je terug naar het huis, neem het linkse pad V (bovenkant foto), DL,V,DL,V,DL,V,DR,V,DR,V,DR,V  in deze pad zie je links een beeld (onthouw deze plaats, X op de foto), einde pad R en meteen L,V en tweede pad R,V,DR,V,DL,V,DL,V,DR,V, DR,V,DR,V en eerste pad R, loop V rondom mee met het pad (driehoekje op foto). Je komt bij een terrasje. Pak de zonnewijzer en draai de kraan om die onder de zonnewijzer tevoorschijn komt. Ga terug naar het conservatorium (voor de route kijk de heen route maar dan terug denken), ga rechts weer naar de mond van de slang die nu open is en pak de sleutel uit de mond. Ga terug naar de zijkant van het woonhuis naar het luik met het slot. Gebruik de sleutel uit de mond van de slang op het slot, open het luik en ga de kelder van het woonhuis in.

 

 

 

Links in de hoek staat een kist (GGAI op geschreven), open de kist met je breekijzer, lees de brief die in de kist ligt en pak de Atlantis scroll en de Atlantis omega disk. Ga achter/onder de trap, pak het maatweegschaal  met symbool en lees het rode boek. Ga via de trap naar boven en ga de woonkamer in. Lees het boek dat op een tafeltje met lamp ligt en pak er een SS lidmaatschapskaartje uit. Je kunt naar boven gaan en rechts in de gang naar een foto aan de muur van het doolhof kijken. Open in de woonkamer de dubbele deur en ga de studeerkamer in. Praat met Lord Bathelwaite. Na het gesprek draai links, klim op de ladder en lees 2 boeken ,over de kelten en alchimie (Celts en Alchemy). Lees en bestuur de inhoudt van de boeken goed vooral over de maten (symbool van de maat) en poeders. Ga achter naar de tafel, bestudeer de 5 mappen op de tafel en pak een map. Zoomin links op de staande klok, Lord Bathelwaite geeft je een hint over de klok. Het boek (Lord Bathelwhaite's journaal) dat in de woonkamer ligt geeft de oplossing, je las dat het van 955bc is. Zoomin op de klok, draai (klik op de wijzer) de minutenwijzer naar 11 en laat het los, klik op de urenwijzer en zet die op 10, de klok gaat open en ga naar beneden. Pak de Stonehenge scroll van de ton en de schedeldraaier gereedschap van de kist. Verlaat het huis door de voordeur in de woonkamer. Stap in de limousine, geef de map aan Hump (van de studeerkamer), als je op Hump klik dan zegt hij of je hem niets vergeten bent te geven, dus geef hem het SS lidmaatschapskaartje en hij rijdt je naar de plaats die op de map staat.

Keltisch Erf

Loop naar het hek van het erf, bestudeer de lamp linksboven, plaatst je zonnewijzer in het midden van het hek, loop V tot een boog opening, bestudeer de lamp en schedels, V en je staat in het water van een vijver, rondom de vijver staan 6 bomen, op elke boom zie je een plaat van St. George die een dragon aan het doden is en een Keltisch kruis, boven zie je een afbeelding van wat voor schedel er in de boom ligt. Onder de plaat is een slot, gebruik je schedeldraaier in het slot, klim de ladder op en pak de schedel. Doe dit zo ook bij de andere bomen zodat je 5 gouden schedels met een blauw dier symbool hebt, in de boom met de slang symbool ligt geen schedel, de gouden schedels zijn, vogel,vis,paard, zwaan en beer. Tussen de bomen ligt een pad (5x), ga elk pad (terug het water in en het volgende pad tussen de bomen nemen) op en bestudeer de staande stenen die in het veld staan, let op de lijnen die op de stenen gekerfd zijn ( ben er zelf nog niet achter waar die voor staan, het heeft iets met de hoeveelheid poeder te maken, denk ik). Neem dan het pad (derde pad) dat naar de toren gaat (een pad gaat naar de hut, je kunt ook nog in de hut kijken maar komen later hier terug), voor de toren DL, loop naar het kerkhofje, de poort is op slot, bestudeer de lamp, ga naar de toren, loop de brug over, klim op de ladder, open de deur van de toren en ga naar binnen.

Eerste etage in de toren, bekijk de verlichte nis met een kruis symbool, ga met de ladder naar de tweede etage, ga met de ladder naar de derde etage, kniel op het bankje en bid voor een goed afloop :), ga met de ladder naar de vierde etage, ga met de ladder naar de vijfde etage, bestudeer alles wat op de eettafel staat (map) , ga met de ladder naar de zesde etage, bestudeer de werktafel met poeders goed, pak het maatweegschaal 2 met symbool, kijk ook naar het schaaltje met kristalpoeder dat voor de drievoet staat (onthouw deze plaats goed). Ga met de ladder naar de zevende en laatste etage. Klop een paar keer op het luik, de priester zegt "ga weg, ren of voel de klauw des doods, verlaat deze plaats". Ga nu helemaal terug naar het hek van het erf (ingang), ga V en Hump komt je ophalen, hij vliegt je terug naar het huis van de Lord, blijf zitten en geef hem weer de brief met map (en de SS lidmaatschapskaart) en hij breng je terug naar het erf. Ga terug naar de toren (gebruik je zonnewijzer weer in het hek), ga naar de zevende etage (het luik is nu open). Kijk door de telescoop, je ziet het hek, een hutframe en een priester achter een boom verborgen. Pak links, aan het bedpost sleutel aan een hanger, open de la van het tafeltje en pak  maatweegschaal 3 met symbool, bestudeer het rode formule boek, trek aan de bel, kijk weer door de telescoop en zie de priester vreemd doen. Verlaat de toren en ga naar het hek van het kerkhofje, gebruik de sleutel aan een hanger in het slot van het hek, bekijk alle grafstenen, pak het Keltischkruis dat boven op de achterste graf staat. Ga terug de toren in, plaats het Keltischkruis in de nis in het kruis symbool tegen de muur op de eerste etage. De trap schuift open, ga naar beneden naar een geheime kamer. Hier zijn 6 gedenkstenen, in elke steen ligt een boek met een zwaard boven, op een na die geen boek heeft (slang), lees de boeken, pak boven de steen die geen boek heeft het zwaard. Verlaat de kamer, pak dhet Ga weer terug naar Hump en terug naar het huis van de Lord.

Landgoed van Lord Bathelwaite

Ga naar de kelder en bestudeer nogmaals het rode boek onder de trap, het is het slangenboek, bestudeer vooral de afbeeldingen van de stenen en keien. Ga naar het doolhof buiten, ga naar het beeld in het doorhof (kijk op de foto,X).

Plaats het zwaard in de rechterhand van het beeld, het beeld schuift opzij, ga V naar een marmer schuurtje, klik op de hendel van het schuurtje, loop naar het altaar en pak de slangenschedel. Lees de scroll ( afbeelding van hoe je de stonehenge disk moet maken) die er ligt. Ga weer terug naar de limousine (je pakt automatisch het zwaard terug) en laat Hump je terug brengen naar het erf (brief met map en SS lidmaatschapskaart geven).

 

Keltisch Erf

Ga nu naar de hut (tel links en tweede pad) en ga de hut in. Ga naar het kampvuur, pak een stokje brandend hout uit het kampvuur, zoomin op de boomstronk achter het kampvuur, je ziet 6 houders rondom een rooster in het midden, plaats de gouden schedels met blauwe diersymbool op een houder, begin links en ga rechtsom met de schedel met het symbool vogel, dan paard, slang, beer, zwaan en vis. Als je op het symbool klik van een schedel dan gaat die open en er zit poeder in, je moet nu via die poeder en de goede maat  de stonehenge disk maken. Als je op de paard schedel klik merk je dat die leeg is. Als je alle boeken over de poeder, maten en de stenen met lijnen goed bestudeert hebt weet je hoeveel poeder en welk poeder je moet gebruiken ? In het midden is een rooster, hier moet je het poeder ingooien en dan aansteken. Nu kijk naar je meetweegschalen in je inventaris, je ziet dat ze een ander symbool hebben, in de boeken in de studeerkamer staat wat de symbolen beteken, welk maat ze voorstellen en info over de poeder. Save de game.

pinch = snuifje - scruples = veel - ounce = ons - pint = 1/8 gallon - dram = beetje

Dit symbool staat voor 1 pinch                               Dit symbool staat voor 1 scruples = gelijk aan 3 pinch

        

 Dit symbool staat voor 1 ounce                        Dit symbool staat voor 1 dram = gelijk aan 3 scruples

   

    1 pint = gelijk aan 1 ounce + 4 dram

    1 pond = gelijk aan 12 ounce

 

 

 

 

Begin links met de vogel klik op de vogel schedel en klik met je 1 pinch maatweegschaal in de poeder (cinder), klik de maat met de poeder op het rooster en je gooit het in het rooster ( je ziet ook een schuif hendel in het rooster, kom niet aan die hendel want anders kan je alles opnieuw doen, alleen als je een fout hebt gemaakt schuif je aan de hendel en moet je van vooraf aan opnieuw beginnen). Pak dan 4 dram en 3 pinches. De volgende schedel (paard) is leeg, boven in de toren op de zesde etage staat het schaaltje met de witte kristal poeder op de tafel voor de driepoot, ga dus naar de zesde etage in de toren, gebruik de 1 ounce maat in het witte kristal (crystal) poeder, je moet ook 2 scruples hebben maar je kan maar 1 scruple meenemen, dus neem 1 scruple witte kristal poeder met de goede maat symbool, ga terug naar de hut en gooi beide witte poeder in het rooster, ga weer terug naar de zesde etage in de toren en pak nog 1 scruple witte kristalpoeder, terug naar de hut en gooi het in het rooster. De volgende is de slangschedel (cinnabar), pak 4 drams en 2 pinch poeder ( je moet nu dus 4 keer 1 dram poeder pakken met de goede symbool maat en 2 keer 1 pinche met de andere symbool maat). Beerschedel (sulfur), 1 pinch en 1 dram. Zwaanschedel (sea zout), 14 ounces ( we hebben geen 1 pond maat dus 14x klikken). Visschedel (mercury), 4 scruples en 4 dram ( weet dat een symbool maat 3 scruples is dus je hoeft maar 1 keer het symbool van 3 sruples te nemen en dan van 1 scruple).

  Vogel Paard Slang Beer Zwaan Vis
lijn op de stenen L-2 L-4 L-1 L-3 L-3 L-4
R-3,4,3 R-1,2,5 R-5,1,2 R- 2,4,3 R-3,2,1 R- 2,2,1
poeder cinder crystal cinnabar sulfur sea salt mercury
hoeveelheid 1ounce, 4 drams (1pint), 3 pinches 2 scruples, 1 ounce 4 drams, 2 pinches 1 pinch, 1 dram 14 ounces (1 pound + 2 ounces) 4 scruples, 1ounce, 4 drams

Zo, als je nu denkt dat je het goed hebt gedaan pak je het brandend houtje, gooi het houtje met het vuur in het rooster en je hebt de disk gemaakt, is het niet goed gegaan, dan is het game over :(. Ik hoop dat ik het een beetje goed uitgelegd heb! Pak de Stonehenge omega disk.  Je hebt nu de 6 disks. Ga terug naar de ingang, V en Hump brengt je weer naar de Lord. Blijf in de auto zitten en geef hem het pasje van Stonehenge, geef dan het pasje van Giza plateau om terug te gaan naar deze locatie.

Giza Plateau

Ga V en ga achter de geopende tent in. Lees de brief die op tafel ligt en pak het Santorini Island pasje. Ga naar de helikopter en geef het Santorini Island aan Hump.

Santorini Island

Ga achter in het watervliegtuig, lees links op tafel de brief,  draai rechts, pak linksonder de duikuitrusting. V en open rechts de deur van het watervliegtuig. Duik in het water en V. Voor je zie je een onderwater piramide, zwem daar naar toe, voor de piramide ligt een ronde put, zwem daar naar binnen en je ziet een pot vol met kristal. Zwem via de trap van de piramide naar boven en ga boven (midden) naar binnen ( op de top van de piramide fonkelt een gouden steen). Zoomin op de omega disk puzzel. Door je reis in de locaties heb je kunnen lezen (scrolls, boeken, afbeeldingen van stenen) waar en welk disk in de omega puzzel geplaatst moeten  worden. Kijk op de disks in je inventaris naar het symbool - Atlantis = Schip - Stonehenge = 2 stenen - Giza = piramide met leeuw - Chitzen Itza = piramide met de trap - Easter Island = Mayan gezicht en Devil Island = triangel. Plaatst de disk in de houder van de omega puzzel, start met de eerste disk in de 1 uur positie en ga met de klok mee voor de volgende disks, volgorde van disks is:

Atlantis Omega Disk ( 1 uur positie), met de klok mee de Stonehenge, Giza, Chitzen Itza, Easter Island en als laatste de Devil Island disk. Pak de Omega Zon Disk. Zwem naar de put voor de piramide, zwem aan de voorkant de put in, kijk omlaag bij de pot met kristal en plaats de Omega Zon Disk in de houder. Bekijk de eindfilm,  zo te horen en te zien verteld Gil dat we nog niet alles gered hebben en zal er wel een deel 3 komen van Riddle of the Sphinx.

Henk

 

©GameSolves

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves
 

www.000webhost.com