05-03-2005

The Moment of Silence

Het Moment van Stilte

Voor de eerste versie 1.0 is er een patch die je eerst moet installeren:

De Engelse (Europese) versie kan je hier downloaden 1.01.  Voor the USA versie is geen patch nodig

En voor de Duitse versie hier 1.01

Deze patch hersteld een probleem met de liftenpuzzel en van het dagboek.

Met de ESC toets kom je in het menu. Met de M toets kom je in de Messenger (mobile telefoon) en de H toets is voor Hints.

De linkermuis knop is voor interactie en de rechtermuis knop om dingen te bekijken. 

De actieve spots in het spel worden getoond als je met de muiscursor over de items gaat.

De inventarisbalk in onder in het scherm en wordt zichtbaar als je de muiscursor onder in het scherm verplaats.

Klik op een voorwerp die je wil gebruiken, het voorwerp plakt dan aan de muiscursor zodat je het in het scherm kan gebruiken.

Voorwerpen in de inventaris kunnen worden gecombineerd door een voorwerp over een andere voorwerp te plaatsen. .

De opties van de dialoog worden gezien wanneer je met iemand praat.

Dialogen die donkerder zijn (vette letters) zijn de dialogen die je al gebruikt hebt, de nieuwe die erbij komen zijn lichter van kleur.

Het tweemaal klikken laat Peter harder lopen.

Dit is een dialoog avonturenspel. Gebruik alle dialogen anders mist je sommige aanwijzingen. Zeg 'can I ask you something' herhaaldelijk tot alle dialogen zijn benadrukt.

 


Spelers stappen in de schoenen van Peter Wright, een communicatie ontwerper die momenteel voor de Regering werkt en campagne voert voor de Vrijheid van meningsuitingen.

Zijn vrouw en kind zijn omgekomen in een vliegtuigongeluk zodat hij zeer moedeloos is geworden

Maar wanneer het appartement van zijn buren door een politie team (Swat) wordt bestormd en de man die opgepakt wordt nooit meer terug ziet komen, komt Peter in een adembenemende wereld van corruptie, macht en overheersing.

 

 


29 September..2044

Brooklyn, New York:

Je hebt in je inventaris een Zippo aansteker. Pak de teddybeer. Onderzoek (rechtermuis klik) het naambordje met de bel van de beschadigde deur van de buren. De naam van de familie is Oswald en de naam van de vrouw is Debbie.

Ga de flat in en onderzoek de beschadigde deur. Klik op de binnendeur. Probeer dit verscheidene keren en ga dan terug aan je flat.

 

Ga onder naar de slaapkamer. Open de la van het nachtkastje (langs het bed) en pak de Messenger (mobile telefoon)

Klik met de rechtermuis op de Messenger in je inventaris. Met de pijlen blader je naar de Info Center. 

Klik op de groene telefoonpictogram om het info Center te bellen 111. 

I need the messenger number of a family named Oswald at NY, Tillary St, 352.

Ik wil graag het Messenger nummer van Oswald in NY, Tillary St, 352.

 

Het telefoonnummer van Oswald komt in de Info Center. Klik op de groene telefoon aan bel Mevr.Oswald. 

Zeg dat je de teddybeer van de jongen hebt en die terug wil geven. Klik op de rode telefoon om de Messenger te sluiten.

 

Ga terug naar de flat van Oswald. Klop op de binnendeur. Praat met Debbie Graham de echtgenoot van de opgepakte man

 

Ga dan weer terug naar je flat. Onderzoek alles in je flat. Onderzoek links de garderobekast. Gebruik de deurpictogram buiten de kast om de deur te sluiten. Bekijk de la (schoenen) onder in de kast om speelgoed te zien. Ga naar de ruimte onder het scherm.

Bekijk de kast naast het bed. Klik op de computer die op het bureau staat. Klik op het Chat bericht om met Christine te praten.

Klik 2x op de linkerzijde van de la en pak een adreskaartje uit de bovenste la. Kijk uit het venster, zie een whiskyfles op de tafel voor de TV scherm.

Gebruik de Messenger (druk op de M van het toetsenbord of pak het uit je inventaris), bel het Info Center om het nummer van politie te krijgen -NYPD. Bel de politie - 999. Bel daarna weer naar Mevr.Oswald.

Einde van de dag.

 

30 September..2044

Brooklyn:

Ga naar de flat van Oswald (bel eerst aan) en heb een gesprek met Deborah. Praat daarna met Tommy. Praat opnieuw met Tommy over de foto van zijn vader (is de vraag er niet bij praat dan weer met Mevr.Oswald over de foto en vraag het dan aan tommy). Krijg de foto van Graham..

Ga naar je flat.

 

Open de onderste la van de garderobekast en pak de action pop.

 

Ga naar de flat van Oswald, geef Tommy de action pop in ruil voor een Alien pop.

 

Verlaat de flat en ga onder in het scherm de gang verder in. 

Controleer de gesloten Toilet van deze Etage langs de lift. Klik op de schakelaar van de lift om uit het gebouw te gaan.

Je komt op straat.

 

Ga rechts - onder in het scherm naar de kiosk van Bob. Praat met de Bob. Klik, als je alles gevraagd hebt de Alien pop op Bob.

Ga de trap op om naar het Park van Brooklyn te gaan. Ga naar de uitgang , boven in het midden van het park. Praat met de schreeuwende Guru. Bekijk de 'slaapplaats'. Pak het draad onder de schedel. Bekijk de kist bij het water. Praat met de man die gitaar speelt. Verlaat het park en praat met Bob over de Guru. Klik op de gele taxi (linkerzijde van het scherm - SatCar).

Klik onder in het scherm op de bestemming (destination) en ga naar de Binnenstad van Manhattan.

 

Downtown Manhattan:

Ga iets naar links en praat met de man die boven op de trap staat.

Ga het agentschap GCP gebouw in door je Messenger op de scanner (terminal) te klikken (dit is het gebouw waar je werkt)

Ga naar het midden van het gebouw en klik op Claire, de robotreceptioniste. Gebruik alle dialogen.

Selecteer dat Claire je een tijdelijk wachtwoord geeft via de audiovisuele verbinding. M Greenberg versificeert je identiteit.

Schrijf het gegeven wachtwoord op- pl56f9olp4r. Praat opnieuw met Claire en geef het correcte wachtwoord. 

Druk op de liftknop, Claire checkt het wachtwoord en opent de lift. 

Klik op Brenda, de ontvangstreceptioniste. Praat met Brian in één van de cellen onder/rechts in het scherm.

Praat daarna weer met Brian in de keuken.

Praat met Bill die bij een upload monitor staat (verder onder in het scherm, monitor in de muur).

Ga naar boven met de trap en praat met je baas M.Greenberg. Praat steeds opnieuw met hem en zorg dat je een paar dagen meer vakantie dagen krijgt, zeker tot Vrijdag. Verlaat het gebouw en neem een taxi naar de Lage Oostzijde van de stad

 

Lower East Side:

Hoor lui van een bende naar je schreeuwen. Klik met de rechtermuis knop op het straatnamenbordje Essex Straat.

Ga onder in de Essex Straat en bekijk het affiche van de Obey kunst op de linkerzijde. Bekijk het autowrak links van het affiche.

Zie 2 kerels op een bank zitten. Zij zijn degenen die naar je schreeuwde. Praat met Juan. Na je de boze dialoog selecteer steelt Juan je Messenger en loopt naar een gebouw boven in de Essex St. Hij klopt op de deur en gaat naar binnen Praat met Big Mike.

Ga boven in de straat, Juan komt uit het gebouw en heeft een spelcomputer bij zich, klop op de deur van het Nuclear Cafe.

Er doet niemand open. Praat met de straatprostituee Rita Leer de slagcode om de deur van het café te openen - 3x kort en 2x lang. 

Ga terug naar de deur van het café en klop op de deur. De deur opent nadat de code is geklopt.

Praat met Lou en vraag net zolang door tot je je Messenger terug krijgt. Pak de Messenger die voor een computer op de tafel achter je ligt.

Bekijk alles en vraag dan weer alles aan Lou.  Toon Lou de foto van Graham Oswald. De achtergrond is een parabolische schotel.

Cypher staat je dan toe om de achter ruimte te betreden. Ga naar de rechtse kant van het café en ga naar de achterkamer.

Praat met Cypher. Blijf steeds met hem praten tot je alle dialogen hebt gebruikt. 

De code van Bill is: sexmachine_bill_2044. Zorg dat je over het analyseren van de foto van Graham vraagt. 

Als betaling voor zijn hulp moet je zijn slogan een uur op de telescreen in Essex St tonen. De AAC CD is in je inventaris. 

Onderzoek alles en de werktafel achter in de ruimte. Verlaat het café en ga met de taxi naar je kantoor in Manhattan.

 

Downtown Manhattan:

Open de deur met je Messenger en ga met de lift naar boven ( je hoeft niet meer met de Robot Claire te praten).

Ga naar de rechterzijde van het agentschap en praat met Bill.

Praat daarna weer met Bill over het eten (dit kan je misschien ook al gevraagd hebben, bij het eerste gesprek met Bill).

Verlaat het gebouw, pak de taxi en ga terug naar Brooklyn. Praat met Bob van de kiosk.

Koop de Litelife maaltijd van Bob en ga terug naar het kantoor. Ga naar de keuken, eerste deur aan de linkerkant boven bij de bureaus.

Bekijk de magnetron. Probeer de maaltijd in de magnetron te stoppen en kom te weten dat er geen stroom is..

Ga naar de rechterkant van de ontvangstbalie, open het zekeringkastje boven het rek van de tijdschriften. 

Zet de off schakelaar op on. Ga terug naar de keuken.

Stop de stekker, rechts van de deur in de stopcontact en plaatst de maaltijd in de magnetron.

Klik op de pijlen om het op 2 minuten te zetten en klik dan op start.

Kijk wat rond tot maaltijd opgewarmd is. Zeg dan tegen Bill dat de maaltijd klaar is en hij loopt weg. 

Bekijk de Upload Terminal Monitor. Plaats de AAC CD in de gleuf van de disk links onder in de terminal. A4325.

Verlaat het kantoor en ga naar de Oostzijde terug.

 

Lower East Side:

Ga naar het Café. Controleer buiten de geuploade slogan van de Alien op het TV scherm bij Rita. Praat vook met Rita en je krijgt haar visitekaartje

Klop op de deur van het café, ga naar Cypher en praat met hem. Vraag ook over de foto.

De parabolische schotel is in SETI in Aracebo in Puerto Rico.

Bel Deborah Oswald met de Messenger en praat over alles met haar.

Ga naar je kantoor in Manhattan. Praat met Brain. Ga boven naar het bureau van Greenberg die in Peking is. Bekijk het bureau van Greenberg.

Klik op het stukje rubber rechts van het bureau. Pak de sleutel en gebruik het in het sleutelgat van de lade. 

Pak de vliegticket 'flight check-book'. Verlaat het gebouw en ga met de taxi naar de Luchthaven JFK.

Luchthaven JFK: 

Ga naar binnen. Bekijk de klok en zie de tijd (het is de tijd van jou computer) en de datum. 

Ga de trap op en kijk rond, bekijk alles en praat met wie je kan praten. Ga dan naar Terminal B en klik de vliegticket op de check-in Terminal

 

1 Oktober..2044

SETI:

Ga het observatiegebouw in. Praat met Dr.Price die bij de trap staat en ben zeker dat je alles vraagt.

Ga verder het gebouw in, loop achter naar de man die uit het raam kijkt en ga naar buiten door de geopende deur.

Bekijk de parabolisch schotel, de hangende radiotelescoop en de geheimzinnige stalendeur.

Ga verder naar achteren en ga het observatiegebouw voor de kinderen in langs de souvenirwinkel. Kijk rond en bekijk de virtuele telescoop.

Je kunt de melkweg bekijken door een nummer in te geven en er een foto van maken. Druk het getal 3342 4768 in, druk op enter, kijk door het oculair en zie de melkweg. Klik op Print als je er een foto van wil maken.

Ga naar de souvenirwinkel. Klik op winkel deur en een tas wordt naar buiten gegooid. Pak de tas en bekijk (rechtermuis klik) wat er in de tas zit: mes, oude videocamera  en een draad. Onderzoek de draad. Ga rechts van de winkel, volg het pad naar beneden en neem een taxi om naar de luchthaven JFK te gaan. Ga naar buiten en neem een taxi naar Brooklyn.

 

Brooklyn

Ga met Bob in de kiosk praten. Ga je flatgebouw in (tegenover de kiosk), ga naar de flat van Oswald en praat met Deborah.

Toon de draad aan Deborah. Praat met Tommy over zijn Teddybeer. Gebruik het mes op de teddybeer in je  inventaris en er komt een videoband uit. Praat met Deborah over de videoband. Neem de taxi en ga naar je kantoor. Ga naar de lege cel, dichts bij de trap.

Pak de magneet die de folder XMental vasthoud. Praat met Bill over de magnetische videoband die nog steeds bij de monitor staat.

Ga dan met de taxi naar Greenwich.

 

Greenwich Village

Controleer het gebouw rechts (links van jou) van het MacDougal gebouw.

Klik op deur van de Antiquiteit Winkel. Het is gesloten. Kijk door het ruitje van de deur en zie een metalenplaatje op de grond liggen.

In inventaris, combineer de draad met de draad en klik dan de hengel op de magneet.

Gebruik de hengel met de magneet in de brievenbus van de deur.

Bekijk het metalenplaatje in je inventaris. Bel de Antiekwinkel met je Messenger en praat met M.Huntington.

Binnen in de winkel onderzoek je alles. Klim op de ladder om de duiven te bekijken. Bekijk de boeken in de hoek bij M.Huntington.

Zie een cassette met een hoorspel en een Oorlogsboek op de boekenplanken liggen.

Praat met M.. Huntington. Vraag door tot je de dialoog krijgt over een apparaat ''looking for certain device'.

Pak na het gesprek de cassette met het hoorspel en oorlogsboek. 

Ga naar de rechtse kant van de winkel als je naar M Huntington kijkt. Bekijk de tafel tegen de muur waar een elektronisch apparaat op staat en pak de videorecorder. Ga naar de Oostzijde.

 

Lower East Side:

Ga naar het cafe. Praat met Lou over Rita als je dat nog niet gedaan hebt. Ga dan met Cypher praten. Vraag over de videokabel die op de  werkbank ligt. Geef Cypher de cassette met de Orson Wells hoorspel. Pak de kabel van de werkbankbank. Ga terug naar Brooklyn.

 

Brooklyn

Ga naar je flat. Plaats de Videorecorder op de woonkamer tafel. Verbind de kabel met de telescreen. Stop de videoband in de videorecorder en klik op de videorecorder om de band te bekijken. Zie op het grote TV scherm de luchthavenklok: 1:46, een zeppelin en coördinaten zoals je die gezien hebt in het onderzoeksgebouw voor de kinderen: 8227.9347 en 2234.6621. Klik op videorecorder als je de band  weer wil bekijken. Gebruik de computer en heb een chat bericht met Christine. Ga naar de flat van Oswald en heb een gesprek met Deborah. Pak links van het kastje de sleutel van de bagagekluis. Ga naar de luchthaven, gebruik de vliegticket op terminal B om naar Seti te gaan. 

 

SETI

Ga rechts van het observatiegebouw en ga het observatiegebouw voor de kinderen in. 

Gebruik een virtuele telescoop. Druk 8227.9347 in en klik op enter. Kijk door het oculair en zie een satelliet.

Druk op Print en pak de foto

Druk 2234.6621 en klik op enter. Kijk door het oculair en zie een andere satelliet. Druk op Print en pak de foto

Als je een foute getal in drukt zie je sterren en komt de foto niet in je inventaris.

Ga naar de luchthaven. Ga rechts en ga naar de bagagekluizen. In de close-up view klik je aan de rechtse kant van de kluizen om zeppelins te zien. Onderzoek de kluissleutel in je inventaris. Welke kast?

Ga naar de linkerkant van de terminals en ga de informatie ruimte in. Praat met Ms.Evans

Ga naar de ingangdeur maar ga niet naar buiten. Klik op het venster rechts van uitgangsdeur. Je maakt een opmerking over de dakloze mensen. Mevr..Evans verlaat het bureau. Ga achter het bureau en bekijk het toezichtsysteem.

Zie onder op de rechtse monitor - Cam 6: 09-2044 om 02:32:00, Graham Oswald loopt naar de kluizen en je ziet de kluiscode:2543.

Ga naar de bagagekluizen, gebruik de zilveren sleutel in het slot van kluis 2367. Druk 2543 in en pak de agenda. Lees de agenda in je inventaris: Delbridge in Greenwich is Luddite contact. Lees over Mary, het chat vriendje van Graham; het vliegtuigongeluk van Emerson en de vermissing van Delbridge. Het vliegtuigongeluk van Emerson is hetzelfde incident zoals dat van Peter's familie.

Herlees de agenda voor aanwijzingen voor aanstaande raadsels. Ga naar de Oostzijde van de stad.

 

Ga naar het café en praat met Cypher. Toon hem een satellietfoto. Het zijn communicatie satellieten.

Alle gegevens worden gefiltreerd door deze satellieten. Ga naar de antiekwinkel in Greenwich Village.

 

Merk de kale man in de zwarte jas op Gebruik de Messenger om M.Huntington de deur te openen van zijn Antieke winkel.

Praat met M. Huntington over al uw ontdekkingen. Volg hem naar de achterkamer (achter de balie).

Vraag alles en kom iets Echelon II en Luddites te weten.

Bekijk alles in de achterkamer, ga tussen de 2 boekenkasten (tijdschriftenrekken) staan, doe het licht met de schakelaar aan en lees alle nieuwsberichten die op de muur zijn vastgespijkerd. Praat dan opnieuw met M..Huntington. Je mag een postduif pakken.

Lees het tijdschrift knipsel op de muur naast je als je het scherm uit gaat. .

Ga naar de winkel, klik op de kooi, je klimt op de ladder en pak een duif.

Ga naar Peter's flat in Brooklyn en je gaat naar bed. Zie een scène.

 

2 Oktober, 2044

Kijk uit het venster. Gebruik de computer en heb een praatje met Christine. 

Ga naar de flat van Oswald en praat met Deborah over de agenda. 

 

Peter's Flat: Praat opnieuw met Christine. Hmm je maakt een beetje ruzie met haar. Klik opnieuw op computer, klik op de logo van Chat met Christine en verontschuldig je. 

Er wordt gebeld aan de deur. Open de deur en een man komt je vertellen dat je de Lunar 5 loterij hebt gewonnen voor een luxeweek. Praat weer met Christine via de computer over de maanloterij. Christine kocht het kaartje voor je.

Ga met Bob in de kiosk praten.

 

Luchthaven JFK: Ga naar Terminal A en klik het Maankaartje op de Check-in terminal.

 

3 Oktober..2004

Lunar 5:

Praat met Stewardess Linda bij de ingang van Lunar 5.

Je komt in je cabine (28). Kijk rond en druk op de schakelaars 1..2 en 3 van de Lunar 5 informatie. Controleer het venster om de aarde te zien. Verlaat de cabine, ga op de gang onder in het scherm en ga de lange gang door. Ga links, rechts naar het zwembad.

Rechtse muis klik op de deur van de machineruimte rechts van de ingangsdeur. Het is gesloten.

Ga links, bruggetje over van de zwembaden terug naar de ingang. Praat met Linda en kom alles te weten.

 

Ga naar het recreatiegebied boven in het scherm voorbij het model met de ruimtepak.

Ga links en praat met Mevr.Winter, de bejaarde dame met een hondje. 

Ga weer met Linda praten en vraag over de vrouw met de hond. Lollites?

Ga terug naar het recreatie gebied en praat met Dr. Jenkins (is hij er niet dan loop een paar keer op en neer). 

Loop boven naar Mevr de Winter, loop verder door boven in het scherm en praat met Mr.Stiller die bij het venster staat. 

Ga naar het linkereinde van de bar en pak een cocktail. Bekijk de cocktail in de inventaris en zie dat daar iets op de bodem van de cocktail ligt. Ga verder de bar in en zie de barplaats van Dr. Jenkins.

Ga terug naar Linda en vraag over de man in de trainingspak.

 

Cabine 28: 

Ga naar je cabine: Bij Linda onder in het scherm, dan boven in het scherm naar het zwembad, deur van Sector A door, boven op de gang door, verder door naar boven tot cabine 28 en klik op de handscanner. Pak de tandenborstelbeker en de handdoek van de wasbak. 

Bekijk de tafel, plaats de beker op de tafel, leg de handdoek over de beker, giet de cocktail over de handdoek en pak de capsules.

Pak de handboek en beker terug. Plaats de handdoek op de luchtventilatie boven de deur.

Druk op knop 3 en kom te weten dat er nu 21% Zuurstof, 1% Kooldioxide en 78% Stikstof is.

 

Recreatief Gebied:

Ga terug naar de bar. Als je Dr.Jenkins op zijn favoriete plaats ziet zitten ga dan terug naar het liftgebied en komt dan hier terug tot hij weer op zijn plaats bij het zwembad staat. Bekijk dan zijn zitplaats met bord en een kopje. 

In inventaris, gebruik het mes op de capsules. Plaats de geopend capsules in het kopje  Ga naar het liftgebied terug en ga dan terug om te zien of Dr. Jenkins zij koffiepauze heeft en zie een scène. Bekijk na de scène weer zijn plaats en pak de radio zender.

Ga naar de gesloten deur rechts van de zwembaddeur. Gebruik de radiozender op het plaatje rechts van de gesloten deur.

Druk op de rode knop die verschijnt en je gaat de machineruimte in.

Zie aan de ene kant een gesloten deur. Het is daar donker. Zie een schakelaarpaneel op de linkerzijde van de schotdeur.

Aan de andere kant is de gesloten deur van Sector B waar die ' experimenten ' worden uitgevoerd.

Bekijk het blauwe paneel. Geef de settings van je cabine in: Linksonder - 21 voor zuurstof, linksboven - 78 voor Stikstof en rechtsboven - 1 voor Kooldioxide. Druk op de nu groene vierkante centrale knop en stap in de lift.

117 Sector B: 

Ga onderaan de installatie en zie rechts een uitgewerkte object bij de bovenkant van de lopende band. Pak een werktuig en een energie stick in het midden van het object. Onderzoek de objecten met de rode lichten.

Ga naar de bodem links van de lopende band en zie dat de objecten in verschillende hokken worden gelanceerd. Ga bij de Lancering A22 staan, pak de energiestick uit je inventaris en klik het op het object dat klaar wordt gemaakt om gelanceerd te worden. Een nieuw energiestick zal dan in de inventaris zijn. Ga terug naar de lift en ga terug naar het ontvangstgebied. Een stewardess komt je zeggen dat er een incident is geweest en iedereen moeten onmiddellijk worden geëvacueerd. 

 

4 Oktober..2044

Terug in luchthaven, ga je met Lou praten die in de hoek voor de linkertrap staat.

Ga naar de Zitkamer van de Luchthaven (air lounge) in praat 2x met Gerald

 

Ga naar je kantoor. Praat met Brian en je gaat samen naar de keuken. Probeer daarna opnieuw met hem te praten.

 

Lower Eastside

Praat met Rita tot je haar adreskaartje krijgt (als je die nog niet hebt) en kom over Gerald te weten.

Vraag dan over hem tot je de veiligheidsidentiteitskaart van de lading krijgt.

 

Luchthaven JFK

Ga naar Terminal C. Gebruik de veiligheidsidentiteitskaart in de Terminal. Je zegt dat je wat materiaal in een veilige plaats wil opbergen. Ga naar de open bagagekluis en je plaats automatisch sommige inventaris items in de kluis.

Je hebt nu bij je de veiligheidsidentiteitskaart van Gerald, De agenda van Oswald, kluissleutel en de duif.

Combineer de kluissleutel met de duif en ga buiten naar de taxi. Je laat dan automatisch de duif weg vliegen.

Ga terug en gebruik de veiligheidsidentiteitskaart op de check-in terminal C en je vliegt weg met een zeppelin naar een platform in de zee.

 

5 Oktober..2044

Bermuda platform

Ga naar binnen en zie 2 liften en kettingen. Ga verder naar het rechts en zie meer kettingen, brandstoftank en generator.

Gele lift: Ga terug naar de liften en klik op het kastje van de gele lift.

De Codes van de lift - Lees de pagina van 12 September, 2044 in de agenda van Oswald. Onder is een van de lift code:

TR, M, BR, B - BL, B, BR.

TR, M, BR, B = Top right, middle, bottom right, bottom. BL, B, BR = Bottom left, bottom, bottom right.

TR, M, BR, B = Rechtsboven, Midden, Rechtsonder, onder, BL, B, BR = Linksonder, onder, rechtsonder.

Bekijk het kastje: Druk op de groene knop.

Linkerpaneel: Klik 5x op de pijl omhoog.

Rechterpaneel: Klik 10x op de pijl omlaag 

Druk op de gele schakelaar. Ga de gele lift in je gaat omhoog met de lift.

Boven is een deur met een gelijkaardige kastje. De bekende code werkt hier niet. Aan de linkerzijde van de deur is een voltage kastje. De gesloten deur gebruikt elektriciteit. Ga terug naar beneden. 

Ga naar de lift in de hoek. Druk op de rode knop van het kastje. Gebruik dan dezelfde code als van de gele lift. Druk dan in de lift op de gele knop. Ga de lift uit, ga met de ladder naar onder waar een rubberboot ligt. Je hebt een duikuitrusting nodig.

Ga terug naar de lift, gebruik dezelfde code op het kastje, klik nu op de gele knop buiten de lift en de lift gaat leeg omhoog. Bekijk de opening aan de linkerzijde en pak de duikuitrusting

Ga weer met de ladder naar beneden in stap in de rubberboot. Klik de duikuitrusting op Peter.

Klik op de rechtse pijler. Bekijk het bordje - hoog voltage.

Plaats de cursor aan de voorkant van de boot en duik in het water. Zwem naar de klep, open de klep, trek aan het handvat en zwem terug naar de boot. Klik op de linkerpijler en pak de drijvende mijn, je gaat automatisch terug het platform op en je legt de mijn neer.

Ga terug naar de open gele lift. Klik op de groene knop en klik de bekende code in Links = 5x hoog en Rechts = 10 x lage pijl, klik op de gele schakelaar en stap de lift in. Nu de stroom uit is kan de deur worden geopend. Ga de computerkamer in. 

Bekijk het linkerpaneel van de signalen tegen de wand om te zien hoe krachtig de zender is. Het volgende paneel toont aan dat het wordt geconcentreerd op Noord-Amerika. Het midden paneel toont de coördinaten: N - 50023 graden. SEL 2, M 1 3.

Bekijk de kabelkatrol. Pak links van de ingangdeur de kabel die onder het brandblusapparaat ligt.

Verlaat de computerkamer en ga met de lift terug naar beneden. Ga links in de hoek naar waar je de mijn neergelegd hebt.

Maak de kabel vast aan de mijn en gebruik dan de kabel met de kabel van de Zeppelin.

Na de scène sta je in de Zeppelin, ga onder in het scherm, kijk omhoog, klik op de klep, open de klep en klim naar boven. Scène.

Na de scène ben je in Greenwich. Ga naar de winkel. Zie dat M.. Huntington meegenomen wordt. Hij schreeuwt... Het licht, licht...

Peter wordt ook gevangen genomen en je belandt op het Eiland van de Gouverneur.

 

6 Oktober..2044

Alcatraz:

Na de scène (er is een chip in je tand geplaatst) ben je in je cel. Na de cel geïnspecteerd is mag je naar buiten en de celdeur wordt open gelaten. Ga de cel uit, praat rechts met de andere gevangene Brett en zorg dat je alles volledig vraagt. 

Ga naar de linkerzijde. Praat (2x) met bewaker Smith en zorg dat je alles volledig vraagt. 

Ga rechts en ga op het einde van de gang de openbinnenplaats op. Zie een vogel (magpie) bij de deur. Bekijk de boom.

Bekijk de uitkijktoren naast de boom en Peter zal waarnemen dat het door robots bewaakt wordt. De Robot houden je in de gaten door de chip in je tand. Ga terug naar de celvleugel en ga je cel in.

Pak het brood dat op de tafel ligt. Als je op het bed gaat zitten dan is het tijd voor de volgende pauze en zal de celdeur weer open blijven. Zit en wacht tot bewaker Smith de cel komt controleren. Ga dan de cel uit en ga de cel van Brett in. Bekijk de tafel en pak de ketchup.

Ga terug naar je cel en ga op het bed zitten.

Wacht tot Smith de cel komt controleren.

Hij legt zijn pet op bed. Terwijl hij onder het bed kijkt gebruik dan de ketchup in zijn pet.

Wanneer hij bij de celdeur weggaat ontdekt hij het bloed (ketchup) en valt flauw neer. 

Klik op hem om zijn sleutel te pakken. Gebruik de sleutel op de traliedeur. 

Ga naar binnen en pak de pop M..Longneck die boven de monitors hangt..

Ga snel weer terug naar de traliedeur, sluit de traliedeur en geef de sleutel terug aan bewaker Smith die nog op de grond ligt. M.. Longneck en een draad is nu in je inventaris.

 

Ga je cel in en ga op bed zitten.

Zodra je de cursor kan bewegen klik je de draad op de middelste tralie van de celdeur en zie hoe je tand getrokken wordt. De tand is nu in je inventaris.

 

Ga buiten de binnenplaats op.

Ga dan terug naar je cel en ga op bed zitten.

De deuren worden opnieuw geopend.

Ga terug naar de binnenplaats en het zal nu nacht zijn.

Verleid de vogel met het brood en je pakt de vogel.  Klik de tand op de vogel.

Klik de vogel met de tand op de hemel.

Ren naar de boom in de hoek van de binnenplaats en klik op de boom - ' het is nu of nooit '.

Scène. 

 

8 Oktober..2044

Brooklyn: Ga met Bob van de kiosk praten en krijg een kaartje voor de Magneetmetro.

Klik het kaartje op de metrostation boven de auto's van SatCar Taxi.

 

Greenwich: Ga de antiekwinkel in. Herinner wat Huntington riep ' lichten'. Klik op de kristallenkroonluchter om er een sleutel van te pakken. Ga de winkel uit en je komt automatisch bij de luchthaven.

 

Luchthaven JFK: Ga naar de  bagagekluizen en gebruik de sleutel op de kluis. Pak je inventaris spullen terug. 

 

Het Park van Brooklyn: Gebruik de SatCar taxi om naar Brooklyn te gaan. Ga naar het park (achter de kiosk) waar de gitaarspeler is. Toon de Messenger aan de  gitaar speler. Scène. 

 

Riool, deel 1: Ga boven naar de passage, ga over de brug, links de hoek om en loop in de lange tunnel naar het einde waar je op een splitsing komt.  Ga boven in het scherm verder, neem de trappen naar beneden tot je bij een metalendeur komt en open de deur. 

 

Fulton St: Klik rechts van de nooddeur op de schakelaar om het licht aan te doen. Ga het perron verder op tot je bij een kapotte informatie stand komt. Pak een gedeelte van de metromap uit de stand. 

 

Riool, deel 2: Ga terug door de nooddeur en ga naar de brug bij het begin van deze riool. Ga de brug over, ga links de nieuwe passage in. Ga verder door en zie een schoen op de vloer. Pak de schoen. Ga onderaan het scherm, de trap af, rechtdoor en onderaan de trappen naar het einde en op het einde de deur door.

 

Lafayette St.: Ga naar de man die daar aan het werken is. Charlie is niet in de stemming voor een praatje.

Ga de metro in en praat met de Professor. Ga achter verder in de metro en praat met Graham. Hij wil Debbie en Tommy zien. 

Praat over het centralesysteem en dat één van de coördinaten in de computer is. Doublethink is het wachtwoord.

Er is een privé vliegtuig op de luchthaven. Scène. 

Terug in de metro praat je weer met de Professor over de tunnels van het metrostation. Praat met Charlie buiten de metro.

Praat dan opnieuw met de professor. Dan praat weer met Charlie. Het blijkt dat Rodriguez, de gitaarspeler een vriend van Charlie was. Praat met Charlie over Rodriguez. Ga naar de Professor terug en vraag nu over Juri (het kan zijn dat je alles al gevraagd hebt bij de eerste gesprekken)

 

Ga naar het verre eind van het perron en praat met Juri. In inventaris, combineer de draad met de schoen. Geef de herstelde schoen aan Juri. Aangezien je de metrokaart hebt, zal Juri je automatisch de route door de tunnels vertellen naar de buis van de flatventilatie .

Peter komt in de kelder van zijn flat. Pak de plank die tegen de muur staat. Peter plaatst het automatisch over de staven. Klim op de plank en ga klim boven in het plafond de ventilatiebuis in.  Peter klimt naar de 23ste verdieping en komt in de WC van de etage. 

Klik op de deur en zie dat Peter instructies aan Tommy geeft. Scène.

 

Debbie: Als Debbie, klik op de computer en je pakt automatisch de kaart met de coördinaten. 

Ga naar de Kinderkamer. Pak de zak met de Jungle bears snoepjes van het kastje onder het venster. 

Ga de kamer uit en ga naar de badkamer. Gooi de snoepjes in het toilet.

Wacht even. Spoel het toilet door wanneer de snoepje zijn uitgezet.

Praat in de woonkamer met agent Nummer 1 tot hij toestemming geeft dat Tommy naar de WC van de etage mag gaan (loop een keer naar de badkamer en ga terug praten met de agent als de vragen er niet bij staan)

Klik op de deur en zie een scène.

Peter gaat dan naar de luchthaven en vliegt naar Alaska.

 

10 Oktober..2044

Alaska

Bekijk het gat in het ijs. Volg de vislijn via het besneeuwde pad op de voorgrond. Bekijk het venster aan de zijkant van het huis en zie dat de vislijn hier beëindigt. Ga het Polar Station in - - Ice Lake Inn. Praat met de Eskimo achter de balie. 

Zie achter bij het venster dat de vislijn aan een bel is verbonden. 

Ga naar buiten en ga achter de winkel.

Ga door naar een stapelplanken.

Klik op een plank en je gooit het in het water.

Ga de winkel in als de Eskimo weg is, klik op het kastje achter de balie en pak de sleutel van de jetski.

Klik de sleutel buiten op de jetski en weg ben je. 

Pentanet Gebouw

Bekijk de jetski, open de klep, pak een benzinekan en een vod. Ga links rond het gebouw  naar ingesneeuwde ingang. 

Plaats de benzinekan op de sneeuw voor de ingang. Gebruik de vod op de benzinekan en gebruik dan de aansteker op de vod..

Ga naar de ingang, bekijk de camera en de deur opent.

Ga de gang door en zie rechts een lichaam liggen. Zie het lijk van Johnson, pak de schijf uit zijn hand. Bekijk zijn naamplaatje en pak een papiertje uit het borstzakje. Het papiertje schijnt leeg te zijn.

Ga verder door naar de schuifdeur en ga de ruimte met de monitors in. Daal naar het centrale gebied. Klik op de computermonitor. Praat tegen de Computer. Ga terug naar boven. Bekijk het controlepaneel rechts van de trap. De knop rechtsonder toont geen signaal omdat de Bermudas station is vernietigd. Verlaat de ruimte en ga terug naar de doden Johnson. Zie dat hij onder de Evacuatiedeur ligt.

 

Parabolische schotels:  

Ga naar de tegenoverliggende deur en zie een wereldkaart op de deur. 

In inventaris: gebruik de aansteker op het lege papiertje. Op het bovenste gedeelte van het papiertjes is geschreven: 

NA EU AF AU SA. Zij zijn afkortingen van continenten. Druk op de continenten: Noord-Amerika, Europa-Azië, Afrika, Australië en Zuid-Amerika.Ga naar binnen en zie de parabolische schotel. 

 

Op de laatste pagina van de agenda van Graham is een tekening van deze schotel.

Gebaseerd op de agenda van Graham moet je aan 3 posten draaien om het gehele systeem te saboteren. 

Gebaseerd op de Bermuda: Station: 2 is die het signaal ontvangt dat van Noord-Amerika wordt ingevoerd.

Aangezien je dat station vernietigd hebt is er geen signaal en heeft geen aanpassing nodig.

Ga eerst kijken waar de andere schotels staan. Je bent bij schotel 1. ga de trap af naar de volgende ruimte en zie een andere schotel met aan de muur de nummer van de schotel. Ga zo rond tot je terug bent bij schotel 1.

Bij elke schotel is een paneel om de schotels roteren. Tussen de trappen is een kaart die het continent toont met de schotel gegevens van ontvangt.  Gebaseerd op de lay-out van de schotel gegevens van een continent dat op de kaart wordt getoond.

 

Parabolische schotel

Gericht naar:

1

Zuid-Amerika

3

Afrika

5

Australië

2

Noord-Amerika

4

Europa-Azië

 

Ga naar het paneel voor elke schotel en klik op de pijlen om de schotel te draaien. 

Schotel

Draai

Het Continent

1

links

006

Noord-Amerika & Zuid-Amerika

3

rechts

210

Noord-Amerika & Afrika

5

links

294

Australië & Zuiden Amerika

2

geen aanpassing

108

Noord-Amerika

4

links

282

Europa & Afrika

1

links

000

Noord-Amerika

3

 rechts

216

Noord-Amerika

 

Schotel 1..2 en 3 is nu gericht op Noord-Amerika en zie een scène. 

 

Ga naar de gang, ga naar de evacuatiedeur en ga de  evacuatie ruimte in.

Ga over de brug naar de linkerzijde, ga naar het einde van de lange brug en beneden naar de evacuatie capsules. 

Slechts één capsule werkt - 3. Klik op de de hendel van capsule 3. Zie raketten die gelanceerd worden.

Binnen in de capsule bekijk je het rechterpaneel. Dit paneel bedient de raket. Stop de CD die je uit de hand van Johnson hebt gepakt in het slot van de disk. Trek aan de rode hendel en druk dan op de rode knop en zie het einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

De oplossingen gemaakt door GameSolves mogen ALLEEN gepubliceerd worden door GameSolves.

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com