18-08-2015

 

The Last Door - Seizoen 1

NL Oplossingen Seizoen 1:

Hoofdstuk 1: The Letter

Hoofdstuk 2: Memories

Hoofdstuk 3: The Four Witnesses

Hoofdstuk 4: Ancient Shadows (gratis zomer 2014)

 

Je kan de 4 hoofdstukken van Seizoen 1 hier gratis spelen/downloaden (je moet je registreren)

Koop The Last Door: Collector's Edition

 

Steam website seizoen 1

Steam website seizoen 2

 

NL Oplossingen Seizoen 2

 

 

Hoofdstuk 1 : The Letter

 

The Last Door is een stijlvolle 8-bit retro- horrorspel in low-res graphics, geÔnspireerd op het werk van H.D. Lovecraft.

 

In het eerste hoofdstuk krijgt de hoofdpersoon, Jeremiah Devitt een geheimzinnige brief. Hij krijgt er nachtmerries van en ziet flashbacks. Daarom gaat hij opzoek naar zijn jeugdvriend, Anthony Beechworth. Opzoek naar aanwijzingen van zijn verblijfplaats, ziet hij in het mistige Londen dat de bewoners van het grote landgoed het niet makkelijk hadden. Hij wil de waarheid van de eigenaar ontrafelen.

 

Voordat je iets kan vinden moet je het eerst onderzoeken. Onderzoek dus altijd alle hotspots met je vergrootglas (lens), voordat je iets kan pakken/vinden met de handcursor. Door de lage resolutie zie je alleen maar blokjes, maar in de inventaris zie je wat je gepakt hebt (met tekst). In de Collector's Edition kan je in het spel 16 prestaties (16 achievement) verzamelen - in het spelmenu onder extra's.
 

Intro
Klik op het touw op de grond. Klik op de stoel aan de rechterkant om het recht te zetten.
Klik op de stutbalken aan het plafond om het touw er aan te hangen.
Klik op de stoel om erop te klimmen en klik weer op de stoel en Anthony hangt zich op.

Bij onderzoek/kijk/ga/open/lees/loop/pak/neem enz. klik je op de hotspot.


Huis

Klik op de deur om het huis in te gaan.
 

Inganghal
Klik links van de deur op de tafel. Daarop vind je een briefje van de bedienden, Mr en Mrs. Brewer.
Ga rechts door de deur.

Salonkamer
Onderzoek de kast naast de grammofoon en neem het luciferdoosje (matches).
Ga door de deur naast de kast.

Gang beneden
Ga links, open de deur en ga naar binnen.
 

Keuken
Neem het oude doek (old cloth) op de ovenkachel links van de deur.
Open de achterdeur en ga naar buiten. Kijk in de tuin naar de bloeddorstige kraaien.

Ga terug naar binnen en ga naar de gang.

Gang beneden
Tussen de tweede en derde deur hangen drie schilderijen.

De middelste hangt scheef. Klik erop tot het naar beneden valt.

Neem de rozenkrans (rosary). Open de derde deur.

Kamer van het diensmeisje

Neem de lamp bovenop de ladekast. Lees het briefje op het bureau en lees over de kat.

Kijk naar de lege voederkom (bowl) van de kat onder het raam.

Onderzoek het raam, probeer het te openen maar het valt weer dicht.
Gebruik de rozenkrans op het raam om het open te houden. Ga naar de gang.

Gang beneden
De laatste deur is op slot, dus ga terug naar de tweede deur en loop naar de inganghal.

Ga links de trap op naar de bovenverdieping.
 

Gang bovenverdieping
Combineer de lucifers met je lamp om de lamp aan te steken .
De eerste deur is op slot. Ga verder naar links.

Zie de dichtgetimmerde deur. Open de deur aan de linkerkant van de plankendeur.

Slaapkamer
Onderzoek het bed en nachtlastje. Neem de zilveren sleutel (silver key) op het nachtkastje.
Kijk rechts naar de balkondeur en probeer het te openen. Het balkon is verbonden met de andere kamer.

Ga beneden naar de inganghal. Ga naar de salonkamer en naar de gang.

 

Gang beneden
Gebruik de zilveren sleutel op het hangslot op de laatste deur en ga er door.
 

Kelder
Je komt in de kelder. Neem links de grammofoonplaat (record).
Loop verder tot een boiler. Neem rechts van de boiler de koevoet (crowbar).
Zie links van de boiler de verse cement op de muur.

Verlaat de kelder en ga naar de salonkamer.
 

Salonkamer

Leg de grammofoonplaat op de grammofoon en klik erop, om het af te spelen.

Verlaat de salonkamer en ga terug. Alle kraaien zijn nu in de salonkamer.

Ga naar de keuken en door de achterdeur.

Tuin

Neem de stervende kraai (crow) liggend in een plas bloed.

Ga naar de gang en naar de kamer van het dienstmeisje.
 

Kamer van het diensmeisje
Leg de kraai in de voederkom van de kat.

Ga naar de inganghal en naar boven.
 

Gang bovenverdieping
Gebruik de koevoet op de plankendeur en ga naar binnen
 

Anna's slaapkamer
Lees de 2 brieven op de vloer en de dagboek pagina.

Onderzoek het lichaam op bed. Lees de brief in Anna 's hand.

Neem dan de gevallen haarspeld (hairpin) op de vloer.

Ga door de deur aan de linkerkant.
 

Portret kamer
Kijk naar de verse verf op het portretschilderij onder het raam.

Ga terug naar de gang en links naar de andere slaapkamer.

Slaapkamer
Gebruik de haarspeld op de balkondeur. Ga naar de aangrenzende kamer.

Werkkamer
Kijk naar de opgezette lynx aan de linkerkant. Lees het briefje op het bureau.

Neem rechts het blikje verdunner (thinner) op de vloer.
Neem aan de onderkant van het scherm de hamer. Lees links de uitgescheurde pagina.

Onderzoek rechts van de balkondeur het luik bovenaan de ladder - je hebt een gouden sleutel nodig.

Open rechts de deur en ga naar de gang van de bovenverdieping. Ga dan beneden naar de kelder.

Kelder
Gebruik de hamer op het verse cement op de muur links van de boiler. Neem het mes (knife).

Ga boven naar Anna's slaapkamer en rechts naar de  portret kamer.

Portret kamer
Combineer het doek met de verdunner. Gebruik het doek met verdunner op het schilderijdoek onder het raam.

Ga naar de gang en links naar de werkkamer.

Werkkamer

Gebruik het mes op de opgezette lynx, om zijn bek te openen. Neem de gouden sleutel.
Gebruik de gouden sleutel op het luik bovenaan de ladder. Ga omhoog.

Zolder
Zie de dode Anthony. Lees de brief in zijn jaszak.

Einde

Hoofdstuk 2: Memories

 

Dit hoofdstuk brengt je naar Schotland, naar de externe kostschool waar het allemaal begon, decennia geleden.

Eenmaal daar aangekomen, leer je over oude herinneringen en geheime experimenten, en ontmoet andere groepsleden.

 

Intro


Priesterkamer
Klik op het tafeltje tegen de muur met de kruizen, en je pakt een zweep (je ziet de zweep niet).
Klik op de staande kapstok, om je gewaad eraan te hangen.
Klik op de kaarsen op de verlichte altaar om te knielen.
Klik dan 3x op de priester (om je met de zweep te slaan).

Droombos
Loop rechts tot je een opgehangen man ziet (Anthony).
Klik 2x op de opgehangen man en hij is verdwenen.
Ga verder naar rechts tot je een vrouw (Anna) en kind ziet.
Klik op Anna en ook zij verdwijnt.
Loop naar rechts totdat de psychiater je wakker maakt.
Praat met de psychiater. Filmpje.

De Angel Gabriel school - voortuin
Onderzoek en open de brievenbus naast de toegangspoort.
Kijk in de brievenbus. Lees en neem dan de briefkaart.
Loop naar de fontein. Pak de kapotte adelaar steen (stone) op de grond naast de fontein.
Ga links van het schoolgebouw achter naar de begraafplaats.

Begraafplaats
Praat met de tuinman. Ga verder links naar het strand.
 

Strand
Loop een stukje naar links en neem het visnet op de grond.
Loop naar de rand van het water .
Neem de kleine houtblok (log) in het zand.
Ga terug naar de voortuin en ga in het schoolgebouw.

De Angel Gabriel school - lobby
Praat met de non, Moeder Elizabeth achter de ontvangstbalie.

Zeg "Ik praat er liever niet over" - "I prefer not to talk about it" om toestemming te krijgen de school te verkennen.
Loop links naar de ziekenzaal.
 

Ziekenzaal
Praat met de man en de vrouw aan zijn zijde. Geef de briefkaart aan Matthew Vinge.
Terwijl zijn zus de brief voorleest, kijk je in haar blauwe tas en neem de stapel brieven uit de tas.
Geef deze brieven (letters) ook aan Matthew. In ruil daarvoor krijg je zijn geluksmunt (coin).
Loop naar de rechterkant van de zaal en praat met de non naast het laatste bed.
Je mag niet met de patiŽnt praten. Ze is zeer geÔnteresseerd in het Maagd Maria standbeeld naast haar.

Klik op de achterdeur (die leidt naar de begraafplaats) om deze deur te ontgrendelen, maar ga nog niet naar buiten.
Open rechts de deur en ga naar het klaslokaal.
 

Klaslokaal
Onderzoek de boekenplanken naast de ingangdeur en neem de muziekdoos.
Lees de brief op het schooltafeltje. Loop links naar het einde van de klaslokaal.

Klik op het dagboek op de lessenaar, om het te lezen - zie ook een foto.
Verlaat het klaslokaal en loop terug naar de lobby.

Ga daar de trap op naar de bovenverdieping.

 

Gang bovenverdieping

Open de eerste deur aan de linkerkant en ga naar de nonnenkamer.

Nonnenkamer
Praat met de non. Je kan haar niet troosten. Je moet haar opvrolijken.
Combineer je munt met de muziekdoos om een melodie te spelen voor de verdrietige non.
De non verlaat de kamer. Klik op het raam om naar buiten te kijken.
Inspecteer de gebroken regenpijp onder het raam.

Verwijder de bladeren die het water blokkeren.
Gebruik de (adelaar) steen op de regenpijp, om de scherpe kantjes af te stompen.
Plaats het visnet tussen de gebroken regenpijp.
Stap weg van het raam en verlaat de kamer.

Ga naar het einde van de gang, open de deur en ga naar de badkamer.

Badkamer
Onderzoek de gebroken spiegel tegen de muur. Neem dan een glasscherf.
Kijk naar het douche afvoerputje in de rechterbenedenhoek en zie iets glinsteren.
Klik op de douche kraan boven de plas en het water spoelt het glimmende voorwerp door de afvoerpijp.

Verlaat de badkamer en ga terug naar de nonnenkamer.

Nonnenkamer
Klik op het raam om weer naar buiten te kijken.
Kijk naar het visnet tussen de regenpijp en naar het glimmende voorwerp.

Neem dan de glazen traan uit het visnet (teardrop).
Ga terug naar beneden. Ga naar de ziekenzaal.

Ziekenzaal
Loop rechts naar het standbeeld van de Maagd Maria naast het bed van de laatste patiŽnt.
Plaats de glazen traan in het gezicht van het standbeeld.
Gebruik de spiegelglasscherf (mirror) op het standbeeld om het licht van het raam op de traan te reflecteren.

De verpleegkundige (non) ziet de traan en verlaat de ziekenzaal.

Praat dan nu met de bedlegerige zieke patiŽnt. Je hebt nu verschillende mogelijkheden.
Als je de eerste dialoog optie kiest, "Ik weet niet of ik de moed heb om dat te doen" zal Devitt weigeren om de patiŽnt te euthaniseren.

Ga terug naar de lobby.

 

Praat met Moeder Elizabeth. Ze geeft je een Bijbel om te bidden voor de patiŽnt.
Echter, als je voor de tweede dialoog optie kiest, "Ik denk dat ik de moed heb om je te helpen", zal hij instemmen de patiŽnt te euthaniseren..

Dan moet je boven naar de nonnenkamer gaan.

 

Neem de morfine spuit op de commode. Welke keuze die je ook gemaakt hebt, ga terug naar de zieke patiŽnt in de ziekenzaal.
Lees het briefje op zijn bed - "Baldwin lies". Ga door de linker deur naar de begraafplaats.
 

Begraafplaats
Je hoort een geluid uit de gesloten doodskist. Je kan de doodskist niet openen.

Ga rechts naar de voortuin.

Voortuin
Onderzoek de gereedschapskist van de tuinman. Je mag er niets uitnemen van de tuinman.

Praat met de tuinman, Baldwin. Selecteer de dialoog, " Vertel me over deze plek.". Dan "Vertel me over Aberdeen".

Terwijl Baldwin praat, neem je snel de spijkergereedschap (nail tool) uit zijn gereedschapskist. Ga terug naar de begraafplaats.
 

Begraafplaats.
Gebruik de spijkergereedschap op de doodskist om het te openen.
Moeder Elizabeth komt naar buiten om de dode patiŽnt te zegenen.
Terwijl ze bezig is, ga je naar de voortuin en via de voordeur naar de lobby.

Lobby
Onderzoek Moeder Elizabeth's bureau en lees de brieven. Klik er dan weer op en neem dan de sleutel.
Gebruik de sleutel om de deur te openen aan de rechterkant. Ga door de deur om naar de gang te gaan.
 

Gang
Loop naar links en praat met alle drie de jongens in de gang.
Open de deur naar de kamer van de priester. Na het filmpje sta je weer in de gang.
Ga helemaal naar links, open de deur en ga weer in de kamer van de priester.
 

Priesterkamer
Klik op Vader Ernest om met hem te bidden. Praat dan met hem en hij vraagt de volgende drie vragen:

  1. "Now, my son, tell the Lord which one is his voice: The sharp sword, the wise quill, or the delicate petal?
    Antwoord: "The sharp sword".

  2. "And now, my son, tell the Lord which one is his holy path: The wise virtue, the endless blame, or the blessed penance?
    Antwoord: "The endless blame".

  3. "And now, my son, tell the Lord who are you: The faceless pilgrim, the gate guard, or The lost seaman?"
    Antwoord: "The lost seaman".

Je moet de kamer verlaten, maar ga weer meteen terug in de priesterkamer.
Je moet je nu voorzichtig bewegen zodat de priester je niet opmerkt.
Wacht tot Vader Ernest lawaai maakt, zodat hij je niet kan horen.
Als hij hoest, of als hij in zichzelf praat, loop je naar de kast bij de deur.
Onderzoek de kast en neem het bloedige scheermesje.
Verlaat de kamer, loop naar de lobby en ga de trap op naar de bovenverdieping.
 

Gang bovenverdieping
Loop rechts naar het einde van de gang en kijk naar het lange wandkleed. Je herinnert het uit je schooltijd.
Combineer het scheermesje (razor) met de houtblok (log) en krijg een snij gereedschap (cutting tool).
Gebruik het snij gereedschap op het wandkleed, en zie een verborgen deur.
Ga door de verborgen deur naar de slaapzaal.
 

Slaapzaal
Na het tussenfilmpje, loop je naar het einde van de slaapzaal.
Klik op het onderste stapelbed tegen de muur om te gaan slapen .
Lees in de droom alle brieven naast de brandende kaars op de vloer .
Ga door de deur naar de gang. Lees hier ook alle brieven naast de kaars.
Ga de trap af naar de lobby en lees de brief. Ga dan links naar de ziekenzaal.
 

Ziekenzaal
Lees de vier brieven op de vloer en ga dan door de bloedige deur naar het klaslokaal.

Klaslokaal

Lees de laatste brief. Klik op de geheime vloerluik om een filmpje te starten.

Na het filmpje ben je weer wakker in de slaapzaal.
Verlaat de slaapzaal via de deur aan de linkerkant.

Ga beneden naar de ziekenzaal en naar het klaslokaal.
 

Klaslokaal

Ga links naar de lessenaar. Til het vloerkleed omhoog om een verborgen doorgang te onthullen.
Open het vloerluik en ga naar de kelder.
 

Kelder
Kijk naar alle dode patiŽnten. Klik op de zieke patiŽnt aan de voet van de trap.
Dit is dezelfde patiŽnt die je gevraagd heeft hem te doden in de ziekenzaal.
Als je hem toen geen morfine hebt geven, kan je dit alsnog nu geven.
Als je weigerde om hem te doden, zal hij sterven als je de kelder binnenkomt.
Loop naar rechts en ga door de geopende deur.

Einde

Hoofdstuk 3: The Four Witnesses

 

Welkom in Old Nichol, een van de meest gevaarlijke plaats in het Victoriaanse Londen. Jeremiah Devitt komt terug van het graf, met de hulp van enkele onbekenden. Alleen vindt hij zichzelf verloren en is verward. Je begint het spel gevangen in de duisternis.

 

Devitt zit vast in de kist waarin hij begraven werd aan het einde van hoofdstuk 2. Klik na elke dialoog. Je klopt op de kistdeksel. Klik 4x om te ontsnappen. Devitt valt uit de kist. Dan begint het avontuur met een droom en flashback. Devitt loopt door een besneeuwd bos. Klik om naar rechts te lopen. Devitt heeft flashbacks, klik door de dialoog en blijf door het besneeuwde bos naar rechts lopen. Nadat je alle flashbacks gezien hebt ontwaakt Devitt in een donkere kamer naast de kist waaruit hij net ontsnapt is. Je hebt een kaartje (ticket) in je inventaris. Onderzoek het kaartje met je vergrootglas (lens) in je inventaris. Het is een kaartje voor "De vier getuigen". Klik op de deuropening aan de linkerzijde om deze kamer te verlaten (klik de hand -vinger cursor op de deur). Hij zegt dat hij dorst heeft. Klik nogmaals op de deuropening om de kamer te verlaten.

De volgende kamer is leeg, met uitzondering van enkele buizen en hoge ramen.

Loop verder naar rechts totdat je bij een deuropening komt. Klik op de deuropening om naar buiten te gaan.
Buiten denkt Devitt dat hij in de stad is.
Ga rechts door de deuropening en je komt op straat.
 

Stad - Straten

Probeer in de stad met de jongen, kraamverkoper en burgers te  praten.

Blijf na rechts lopen tot Devitt bij een man komt die naar hem kijkt (staring).
Loop iets naar rechts zodat de man door het ijzeren hek loopt en het achter hem sluit.
Ga door de doorgang, links van de dame.

Je komt in een vies achtersteegje. Onderzoek links het druppelende water uit de regenpijp.
Klik op de regenpijp (volle handcursor) om het te gebruiken. Devitt zal het water drinken.
Klik dan op de doorgang. Hij loopt er naar toe maar stort in elkaar.
Devitt ontwaakt op dezelfde plek, maar het is nu 's nachts.
Ga door de doorgang om terug te gaan naar de straat.

Loop naar links. Devitt loopt nu sneller omdat hij wat water en rust gehad heeft.
Loop naar een mistig steegje, ongeveer halverwege de straat.

Deze steeg was eerder geblokkeerd door een wagentje, maar is nu open.

Ga naar het mistige steegje, en je komt in een straten doolhof.
Je krijgt eerst een tussenfilmpje van twee artsen die opzoek zijn naar Devitt.

Klik door de dialogen en Devitt keert dan terug naar de straten doolhof.
Klik op de trap om naar boven te gaan.

De roodharige man die eerder naar Devitt keek staat nu hier.
Onderzoek het opgehangen bruine object, rechts van de zigeunerin.

Je mag het nemen. Neem de lege lamp. Ga (klik) rechts verder.

De man loopt ook naar de volgende locatie.
Loop verder naar rechts om de roodharige man te volgen.
Loop naar de man. Hij loopt het huis in en ga ook in het huis.

 

Volg hem in de kamer, maar het is binnen te donker.
Verlaat de kamer (als je klikt in de uitgang/ingang krijg je een gele ">>" teken.

Dubbelklik gaat Devitt direct naar dat gebied.
Ga buiten door de linker doorgang (linksonder in het scherm).
Ga dan door de doorgang, rechts van de trap en je komt in een doodlopende straat.
Klik op de gesloten deur aan de rechterkant. Devitt opent de deur.
Klik op de open deur om in de slagerij te gaan.
 

Slagerij
Loop naar rechts en zie aan het einde van de kamer een kleine grijze deur in de achterwand.
Zie vier witte balken boven deze deur. Je moet deze balken draaien, zodat ze allemaal horizontaal liggen.
Balk 1 beweegt 1 en 3. Balk 2 beweegt 2 en 1. Balk 3 beweegt 4. Balk 4 beweegt 4 en 1.
Klik op de balken in deze volgorde: 2 , 1 , 4. Als ze alle horizontaal liggen, opent de deur.
Klik dan op de geopende deur, om naar de achterkamer te gaan.
Kijk naar de raffinage/filter machine. Onderzoek de groene fles op de grond onder de tafel. Neem dan de lege gin fles.

Verlaat de achterkamer en verlaat de slagerij. Verlaat de doodlopende weg. Ga de trap op.

Ga rechts en ga door het opengebroken rioolrooster (rechtsonder in het scherm). Je komt in het riool.
Neem je lege fles uit je inventaris en gebruik de fles in het zwarte rioolwater, om de fles te vullen met oliehoudend water.
Verlaat het riool. Ga terug naar de raffinage machine in de slagerij - straat linksachter, trap af , straat linksachter en ga in de slagerij.
Ga naar de achterkamer en loop helemaal naar links. Gebruik het oliehoudend water (oily water) op de machine onder het raam.
De machine heeft de olie uit het rioolwater gefilterd. Gebruik de lege lamp op de machine, om de lamp te vullen met olie.
Verlaat de achterkamer en de slagerij. Ga uit de doodlopende straat en trap op naar de zigeunervrouw.

Ze warmt haar voeten boven brandende kolen. Gebruik je lamp op de kolen, en je hebt een verlichte lamp.
Loop naar het huis van de roodharige man - 2x rechts.
 

Huis
Je gebruikt de verlichte lamp in de donkere kamer. Controleer de kapstok. Devitt ziet een paar handschoenen.
Neem de handschoenen (gloves). Loop naar rechts en klik op de achterdeur om het te openen.

Ga nog niet door deze deur naar buiten, maar loop iets terug en ga de trap op.
Loop iets naar links en klik op de eerste deur die je tegenkomt.

Devitt opent de deur en ga naar de slaapkamer.
 

Zie een oude vrouw op bed zitten. Ze is gekleed als een jong meisje. Onderzoek de open haard.

Gebruik de handschoenen in de open haard en Devitt neemt er een deurknop uit.
Praat met de oude vrouw. Aan het einde van het gesprek vraag je om verstoppertje te spelen met haar.

Klik de handcursor op de actieve hotspot aan de rechterkant van de open haard. Je gaat bij de open haard staan​​.
Devitt begint te tellen en opent zijn ogen. De vrouw is er nog steeds. Klik en Devitt zal opnieuw tellen.
De kamer is veranderd. Klik en Devitt zal opnieuw tellen.
De kamer is weer veranderd. Klik en Devitt telt weer.
De kamer is weer veranderd. Klik en Devitt sluit zijn ogen.

Hij opent ze weer en de kamer is terug naar normaal.

De vrouw is verdwenen. Onderzoek de dingen op de grond.

Neem dan de gebroken porseleinen masker. Je ziet er een foto onder.
Verlaat de slaapkamer. Loop naar links door de gang.

De volgende deur heeft geen deurknop. Gebruik je deurknop (doorknob) op deze deur en ga in de badkamer.
Je hoort iets lachen uit de badkuip. Onderzoek het douchegordijn. Klik op het douchegordijn, om het open te trekken.
Onderzoek de porseleinen pop in de badkuip. Klik nogmaals om de pruik te nemen.
Onderzoek de platenspeler en klik nogmaals om het lachen te stoppen.
Verlaat de badkamer. Loop links naar de laatste deur.
Klik op de deur om deze te openen en klik om naar binnen te lopen.
 

In deze slaapkamer is een muzikant. Praat met de muzikant over alles.

De muzikant is radeloos omdat hij zijn muze verloren heeft.
Onderzoek het object op de tafel, rechts van de muzikant.

Neem dan het muziekblad (musical score).
Verlaat de slaapkamer en loop terug naar rechts.

Zie in het midden van de gang een ladder tegen de muur.

Klim naar de zolder. Onderzoek de piano.

Klik op de piano en Devitt zal proberen te spelen.

Maar hij kan een van de toetsen niet indrukken.
Klik weer op de piano en Devitt vindt er een verborgen sleutel onder.
Gebruik het muziekblad aan de onderkant van de vogelkooi aan de rechterkant.
Devitt neemt dan een veer uit de vogelkooi. Verlaat de zolder en loop naar rechts.

Ga terug in de eerste slaapkamer waar de oude vrouw was.
Gebruik het kleine sleuteltje (small key) op de garderobe kast om het te openen.
Onderzoek de geopende kast. Neem dan de feestjurk eruit.
Verlaat de slaapkamer en ga terug naar beneden.

Loop naar rechts en ga nu buiten naar de achtertuin.
 

Loop verder naar rechts en onderzoek de boomstronk. Devitt ziet er kleverige hars op.

Gebruik je veer erop, om het hars te nemen.

Gebruik in je inventaris de hars/veer op de gebroken masker, om het te repareren.

Ga terug het huis in. Ga naar boven. Ga naar de slaapkamer van de muzikant.
Zie een paspop voor het raam staan. Gebruik de feestjurk (dress) op de paspop.
Gebruik de pruik (wig) op de paspop. Gebruik het gerepareerde masker op de paspop.

De paspop ziet er nu uit als Daphne. De muzikant is zo blij dat hij je zijn viool en de zwarte sleutel van het mausoleum geeft.
Zeg dan "Ik moet uit deze plaats". De muzikant zegt de 'Simurg'.
Vraag "Wat is de Simurg?" . Verlaat de slaapkamer en ga terug naar beneden.
Verlaat het huis via de rechterdeur naar de achtertuin.

Loop dwars door de achtertuin naar het mausoleum.

Gebruik de zwarte sleutel (black key) op de deur.
Klik op de open deur om het mausoleum te betreden.
 

Mausoleum

Loop naar rechts en onderzoek waar de sarcofaag moet staan.

Devitt merkt op dat het gebroken en gestolen is.
Volg het spoor op de grond naar rechts en onderzoek het gat in de muur.
Klik op het gat om er door te kruipen. Je verlaat het mausoleum via de achterkant.
 

Boekenwinkel

Je komt in een steegje met een winkel en een poort. Klik op de poort om het te openen.

Als je door de poort gaat kom je terug in de straat met de rioolingang.
Het spoor gaat naar de winkeldeur. Klik op de groene winkeldeur. De deur is op slot.
Onderzoek het raam naast de winkeldeur. De ruiten zijn vuil. Klik op de open poort.

Devitt loopt er naar toe maar hoort een geluid aan de andere kant van de groene deur.
Onderzoek de groene deur. Devitt kijkt door het sleutelgat, maar het is donker en verlaat de close-up.
Onderzoek weer de groene deur. Devitt kijkt weer door het sleutelgat en deze keer ziet hij iets en gaat de deur open.
 

Ga nu door de geopende deur. Je komt in een boekenwinkel. Loop helemaal naar rechts en ga door de deuropening.
Je komt in de achterkamer van de boekenwinkel. Praat hier met de man over alles.

Vraag over ďman of weird appearanceĒ en welk boek hij gelezen heeft.

De eigenaar zegt dat hij het "Unexplored Places of the EmpireĒ boek gelezen heeft.
Vraag ook over de "Simurg". De eigenaar zegt dat ergens in de winkel er een poŽzieboek over ligt.
Loop na het gesprek links door de deuropening naar de andere kamer.

Loop naar links totdat je een boek op de vloer ziet liggen. Onderzoek het boek.

Het is de "Unexplored Places of the EmpireĒ. Klik op de pagina om het te lezen.

Het beschrijft Zhai - La ,de plaats van de eeuwige mist. Loop naar links.

Je komt bij een reusachtige boom die in het midden van het gebouw groeit.

Loop links naar de muur. Onderzoek linksboven de tak van de boom. In de tak is een pagina van een boek.
Onderzoek het boek onder de tak. De ontbrekende pagina (die vastzit in de boom ) beschrijft de Simurg.
Loop iets terug naar rechts en ga door het gat, rechts van de boom.
 

Je komt in een ondergrondse ruimte. Loop naar links en verlaat de ruimte.
Je komt in een dieper deel van de riolen. Loop naar rechts tot de voet van de boom.
Gebruik je viool op de scheur in de boom.

De stam sluit rond de viool en Devitt hoort een geluid.
Loop helemaal naar links, voorbij het gat waardoor je net binnenkwam.
Loop verder naar links en verlaat deze riool gedeelte.
Verlaat links het riool. Ga in de straat linksachter verder naar de zigeunerin.

Ga de trap naar beneden, terug naar de straten doolhofingang.

 

Straten

De straat is veranderd: de reusachtige boom is door de zijkant van het gebouw gegroeid.
Onderzoek de boomwortel en zie de pagina. Neem de pagina/perkament. Lees het gedicht op het perkament.
Het zijn aanwijzingen die je door de mist navigeert, om uit de stad te ontsnappen.
Na Devitt het gedicht gelezen heeft, verschijnt de roodharige man en loopt rechtsboven door de doorgang.
Volg hem. Loop naar rechts. De man staat hier en loopt door de mistige doorgang.

Mist doolhof
Volg de man in de mist. De puzzel is lastig en je moet goed naar de geluiden luisteren.

Gebruik ook de aanwijzingen in het gedicht als een gids en het juiste bijbehorende geluid.

Het gedicht: "Eerst in de wind / Zij zochten de Koning / Maar verloren bij de vogels / Ze huilde onder het lijden / En vloog naar de zee / Gedwongen door noodzaak / Zij vonden de stilte / Hun zoektocht was compleet. "


Er zijn verborgen doorgangen in de mist. Je kan ze niet zien. Je ziet alleen Devitt en vage contouren op de achtergrond.
Je moet in elke mistscherm naar het juiste geluid lopen. Het gedicht vertelt je naar welk geluid je moet luisteren:

Eerste = wind: Tweede = krassende vogels: Derde = de zee/golven: Vier = de stilte.
Als je denkt dat je het juiste geluid hoort, beweeg je de cursor rondom Devitt, zodat de cursor in de hand verandert.
Klik dan op de verborgen doorgang en als het de juist is, zal Devitt naar het volgende mistscherm lopen.
Als je fout zit, kom je uiteindelijk terug in de stad Nichols bij de mist ingang.
De geluiden en doorgangen zijn elke keer willekeurig, dus kan geen route geven.

In scherm twee loop je naar links. In scherm drie en vier, loop je naar links of rechts om de juiste doorgang te vinden.
Zodra je alle vier de doorgangen gekozen hebt, kom je in het laatste mistscherm.
Loop helemaal naar rechts totdat je de roodharige man in de mist ziet verdwijnen.
Loop naar de plek waar hij verdween en ga ook door die doorgang.
De man staat voor een gebouw en vraagt een kaartje.
Geef het kaartje (ticket) aan de de roodharige man. Ga in het gebouw.

Theater Gebouw
Loop naar rechts en ga op het einde van de gang naar de zaal.
Klik op het rode gordijn en Devitt stapt op het podium.
Praat op het podium met de man, Alexandre.

Klik door de dialoog en selecteer "Ware filosofie" (True philosophy).
Alexandre toont Devitt een masker. Neem het masker.
Einde

 

Hoofdstuk 4: Ancient Shadows

 

Proloog
Je begint in een kleine kamer. Devitt zit op een stoel en in de hoek staat een blonde man.
Je hebt controle van de man. Klik op Devitt. De man bindt Devitt vast op de stoel.
Klik op de tafel. De man pakt iets. Klik op Devitt. De man loopt weer naar je toe.
Klik door de dialogen en scŤnes. Zie de aftiteling.

Bos
Devitt gaat naar het huis van zijn jeugdvriend, Alexandre. Na aankomst in de bossen rondom Alexandre's huis, onderzoekt Devitt de grond van het landgoed en vindt wat Alexandre van hem wil. Devitt en Alexandre staan op het balkon naar de sterren te kijken. Klik door hun gesprek. Zie een tussenfilmpje van twee artsen in de trein. Klik door hun gesprek. Je krijgt de keuze uit drie dialoogopties. Vraag ze allemaal. Na het gesprek kijkt Devitt naar een huis en de aftiteling verschijnt. Je hebt nu de controle over Devitt in het bos bij Alexandre 's huis. Loop naar links tot het einde van het bos. De muiscursor verandert in een hand die de uitgang aangeeft. Klik om het bos te verlaten.
 

Alexandre 's huis
Devitt staat in de voortuin van Alexandre 's huis. Loop links naar de voordeur van het huis. Klop op de deur.
Niemand antwoordt. Open de deur. Klik op de deur om naar binnen te lopen.
Klik in de hal op de open deur in het midden van het scherm. Devitt loopt naar binnen en hoort voetstappen.
Klik nogmaals om naar de salonkamer te gaan. Open de deur aan de linkerkant van het scherm.
Klik op de deur, om naar de keuken te gaan. Onderzoek altijd alle hotspots met de vergrootglascursor.

Lees ook altijd alle boeken en brieven die je ziet.

Het linkergedeelte van de keuken is donker. Onderzoek het fornuis. Neem de olielamp.

Loop nu naar de linkerkant van de keuken. Lees het dagboek op de keukentafel.

Loop terug naar de rechterkant, open de keukenachterdeur en ga naar de achtertuin.
Open de poort aan de linkerkant van de keuken. Ga door de poort naar de voortuin.
Ga door de open voordeur het huis weer in - als je op een gebied klikt waar je al geweest bent, zie je nu 2 gele pijltje bij de handcursor.
Dubbelklik met de pijltjes muiscursor zal Devitt direct naar dat gebied lopen. Neem nu in de hal de trap naar boven.

Ga door de open deur. Hier zit Alexandre in een rolstoel. Praat met hem over alles (tekstballon muiscursor).
Alexandre reageert niet en het gesprek eindigt. Verlaat de kamer. Ga rechts op de gang de boog onderdoor.
Onderzoek in de gang de houten grote kist. Open de kist. Onderzoek de geopende kist. Neem de ijzeren haak.
Je lees eerst een dagboekpagina en je pakt dan de haak. Ga rechts en op het einde van de gang de open deur door.
Je komt in de werkkamer. Onderzoek de open haard. Neem dan de zwarte envelop uit de open haard.
Controleer het oranje stukje papier aan de linker kant van het bureau.

Het is een factuur (invoice) voor reparaties en instellen van de klokken in het huis.
1) Koekoeksklok op 6:15; 2) alle klokken in het huis zijn met elkaar verbonden.
Verlaat de werkkamer. Ga de kamer naast de kist in.

Dit is de fotografie donkere kamer. Onderzoek de lamp boven de wastafel (basin). Neem er dan de gloeilamp uit.

Onderzoek de rode getinte vlekken op de vloer - het is een soort verf. Onderzoek de fles op het bureau, rechts van de lamp.
Neem dan de fles met cyanide. Lees rechts het papiertje op de vloer. Noteer de fotografie instructies.
Verlaat de donkere kamer. Ga terug naar beneden. Verlaat het huis door de voordeur.
Loop naar rechts en verlaat de voortuin door de poort om terug te keren naar het bos.

Bos
Ga een paar stappen naar rechts tot Devitt bij een dood hert komt.
In je inventaris: klik op de gloeilamp (lightbulb) - de gloeilamp plakt aan je muiscursor.
Gebruik de gloeilamp op de plas bloed van het hert en krijg een rode gloeilamp in je inventaris.
Ga terug naar de voortuin van het huis.

Alexandre 's huis - Kas
Onderzoek de roze deur van de kas aan de rechterkant van het scherm - het is afgesloten met een balk.
Klik op de deur om de balk te verwijderen. Open dan de deur en ga in de kas.
Ga rechts naar het einde van de kas. Onderzoek een voetstuk en zie een fles.
Neem dan de fles met vitriool olie (zwavelzuur). Verlaat de kas.
Loop naar links en ga door de poort naar de achtertuin.

Alexandre 's huis - Achtertuin
Loop naar links. Onderzoek de oude put. Klik opnieuw op de put. Devitt trekt aan het touw, het breekt en de emmer valt in de put.
Je hebt nu een touw. Combineer in je inventaris het touw (rope) met de haak (hook). Gebruik de haak/touw op de put.

Devitt trekt de emmer omhoog en krijg een koperen vogel. Zie links een kruis. Devitt heeft een flashback - is dit een graf?

Ga terug in het huis en ga naar boven.

Alexandre 's huis
Ga naar de donkere kamer. Gebruik de rode gloeilamp in je inventaris in de lege lamp boven de wastafel. De donkere kamer is nu rood verlicht. Je moet de zwarte envelop ontwikkelen. Denk aan de fotografie instructies die je eerder gelezen hebt. Leg de zwarte envelop op de wastafel. Gebruik de vitriool olie op de envelop op de wastafel. Gebruik de cyanide op de envelop. Devitt zal dan zeggen dat de chemicaliŽn correct toegepast zijn en de plaat afgespoeld moet worden. Klik op de waterkraan van de wastafel om de plaat af te spoelen. Krijg de ontwikkelende foto - het is een foto van Anthony en Alexandre. Verlaat de donkere kamer en ga links naar Alexandre 's kamer.

Praat met Alexandre. Devitt vraagt over de foto. Hij reageert niet, maar gooit iets op de vloer.
Onderzoek het ding op de vloer en pak dan de klokwijzer.
Gebruik de vogel (bird) in je inventaris op de koekoeksklok boven Alexandre 's hoofd.
Onderzoek de klok - de wijzerplaat is gedraaid. Verlaat de kamer en ga beneden naar de hal.

Kijk naar de staande klok in de hal - rechts van de trap. Gebruik de klokwijzer (clock hand) op de staande klok. Onderzoek de staande klok. De klok staat op 8 uur. Je kan de tijd wijzigen. Klik op de linkerkant (naast IX) om de wijzer terug te draaien. Klik op de rechterkant (naast III) om de wijzer vooruit te draaien. De wijzer draait 5 minuten verder of terug per klik. Denk aan de factuur die je eerder gevonden hebt? Deze klok is verbonden met de koekoeksklok boven. De koekoeksklok moet op 6:15 komen te staan. Echter de wijzerplaat van de koekoeksklok is gedraaid, dus 6:15 op deze klok zal niet 6:15 op de koekoeksklok zijn. Je moet de staande klok instellen op 3:00 zodat de koekoeksklok op 06:15 komt te staan en slaat. Klik op de linkerkant van de klok totdat de wijzer op 3:00 staat. Klik dan op de schakelaar aan de rechterzijde van de klok. Je hoort boven de koekoek en je gaat uit de close-up. Ga terug boven naar Alexandre 's kamer. Zie nu een blauw ding op de vloer liggen. Onderzoek dat en neem dan de koekoekvogel. Onderzoek de vogel in je inventaris en krijg een sleutel. Ga naar beneden, verlaat het huis, en ga naar de achtertuin.

Kelder
Zie in de achtertuin de gesloten kelderdeur, onder het keukenraam.
Gebruik de sleutel (key) op de kelderdeur en ga in de kelder.
Loop naar links en onderzoek de commode (furniture.. drawers)
Open de commode en je neemt er een schop uit. Verlaat de kelder.

Achtertuin
Ga in de achtertuin naar het graf naast de put. Onderzoek weer het graf. Gebruik de schop (shovel) op het graf. Onderzoek het open graf. Zie een doodskist in het graf met een oud roestig hangslot. Gebruik de vitriool olie op het hangslot. Devitt heeft nog een flashback. In de geopende doodskist ligt het skelet van een dier. Onderzoek het blauwe ding in de hand en neem dan het stukje canvasdoek. Het is een sterrenkaart. Lees de brief aan de rechterkant van het skelet. Verlaat de close-up van het graf - klik aan een zijkant van het scherm. Loop terug naar de keukendeur. Devitt hoort een schreeuw. Ga naar binnen en ga boven naar Alexandre 's kamer.
 

Alexandre 's huis
Alexandre zit niet in zijn rolstoel. Onderzoek de rolstoel - de balkondeur slaat open en de lichten gaan uit.
Onderzoek de rolstoel en lees de dagboek pagina's. Lees links de dagboekpagina op het bed.

Loop door de open balkondeur. Onderzoek het standbeeld op het balkon en neem dan het kristal (lens).
Verlaat het balkon, ga terug naar beneden, ga buiten naar de achtertuin en ga weer in de kelder.

Kelder - Laboratorium -Sterrenwacht
Loop in de kelder naar links, voorbij de commode. Devitt hoort een stem. Loop naar links tot het einde van het scherm.
Hier is een kleine donkere opening in de muur. Ga door deze opening. Je komt in een soort laboratorium.

Lees het boek. Loop naar de rechterkant van de kamer tot je een bureau met daaronder een klein bureautje ziet.
Ga naast dit bureau door de donker opening in de achterwand.

 

Je komt dan in een soort sterrenwacht. Onderzoek het canvasdoek in je inventaris.

Maak een notitie van de drie sterrenconstellaties.
Kijk door de telescoop en je ziet de sterrenhemel.

Je moet drie sterren selecteren die overeenkomen met de sterrenconstellaties op het doek.
Devitt zal zeggen dat ze correct zijn. Ze vormen de 'Zomer Driehoek'.

 


Gebruik dan de kristal (lens) op de telescoop. Kijk weer door de telescoop. Zie nu symbolen tussen de sterren. Noteer de drie symbolen naast de sterren die je net gemarkeerd hebt in de driehoekpositie: linksboven, rechtsboven en onder. Ga uit de close-up. Lees de brief op de vloer. Onderzoek het houten bureau. Klik op het bureau om in ​​close-up te gaan. Zie drie sierlantarentjes met een symbool. Je kan de symbolen veranderen door erop te klikken. Verander de symbolen in de 3 sierlantarentjes naar de symbolen je net gezien hebt in de sterrenconstellatie: Linksboven, rechtsboven en onder. Als de symbolen correct zijn, ga je automatisch uit de close-up. Het bureau is geopend. Neem er een injectiespuit uit. Devitt hoort weer een stem, dit keer uit het gat in het midden van de kamer. Klik op het gat om naar beneden te gaan.


 

Put
Devitt vindt Alexandre onder in de put. We zijn nu in de ruimte van de proloog.

Gebruik je injectiespuit (syringe) op Alexandre.
Devitt toont de spuit aan Alexandre en hij mompelt iets over 'de laatste deur'.
Klik op de stoel en Devitt gaat erop zitten. Gebruik nogmaals de injectiespuit op Alexandre.
Je ziet flitsen. Je staat voor het landhuis van Beechworth. Klik door de dialogen en scŤnes.
Dan staat Devitt verloren in de mist. Loop naar rechts totdat Devitt, Alexandre ziet.
Einde
 

Seizoen 2

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

www.000webhost.com