17-12-2016

The Little Acre

Aidan zoekt zijn vader en reist door een vreemde, nieuwe wereld.
In The Little Acre volg je Aidan en zijn dochter Lily in de jaren 50 in Ierland.
Nadat Aidan ontdekt waar zijn vermiste vader is, gaat hij op zoek en wordt naar een vreemde, nieuwe wereld gebracht.
De heldhaftige Lily gaat hem achterna en ondervindt ook problemen

Website

 

Escape toets - Spelmenu.
Klik rechtsboven op de pijltjespictogram om een venstertje te open.
Daarin is je inventaris/items en notities/notes.
Klik op de tandwielpictogram om het spel te laden en opslaan/save-load.
Maar er is maar een save slot!! Lees regelmatig in de notities, aanwijzingen en hints.
Hotspot worden getoond in het scherm - bewegende cirkel.
In de steam uitgave kan je 27 prestaties verzamelen (Engels).

House
Aidan ligt in bed. Maak Lily niet wakker. Klik op de shirt op de hond Dougal. Aidan trekt de kleren meteen aan.
Neem de stok (stick) uit de bek van Dougal, als hij gaapt. Open rechtsboven in het scherm de inventaris.

Neem de stok eruit en gebruik de stok op de broek (trousers) over de stoel.

Aidan vindt een sandwich onder zijn deken. Klik op de laarzen (boots).
Je moet de sweater/trui bij Lily hebben. Toon de sandwich aan Dougal.
Hij neemt een hap en stinkt nu uit zijn bek. Gebruik de stok op Dougal.
Je rolt hem naar Lily. Lily draait zich om. Gebruik de sandwich op de sweater.
Dougal eet de sandwich en heeft de sweater in zijn bek.
Als Dougal gaapt, gebruik je de stok op de sweater, om het te pakken.
Klik onder in het scherm op de ladder.


Neem in de keuken (kitchen) de waterkan (pitcher/jug).
Je kan alle hotspots onderzoeken door erop te klikken.
Verlaat het huis door de deur aan de linkerkant, naar de voortuin van het huis.

 

Front Garden
Open de brievenbus (letter box). Lees de brief (letters) en krant.
Lees de brief in het kleine pakje en neem de blauwe kristal (crystal).
We moeten weten wat Arthur deed - de vader van Aidan. Ga terug naar het huis.

House
Je moet water hebben voor het ontbijt van Lily.
Ga naar de voorzijde van de keuken (onder in het scherm).
Neem het trapstoeltje (stool). Ga rechts door de deur naar de achtertuin.

Back Garden
Ga rechts richting het schuurtje. Gebruik de lege waterkan op de rode waterpomp.
Gebruik dan de waterpomp, maar de handgreep breekt (handle).
De schuurdeur (shed) is gesloten. Gebruik de handgreep op de deur en ga in de donkere schuur.
Neem de hooivork (pitchfork). Ga terug naar de waterpomp.
Gebruik de hooivork op het stompje (stump) en je hebt een hamer.
Gebruik de hamer op de kapotte waterpomp en neem de volle waterkan.

House
Ga naar de kamer van Arthur. Neem het masker (mask) op het bed.
Kijk naar de machine van Arthur. Bestudeer de aantekening (notepad).
Gebruik de blauwe kristal in het slot. Ga uit de kristal close-up (rechtermuis klik).
Giet het water uit de waterkan in de trechter (funnel).

Zie aan de linkerkant twee schakelaars.

Draai de bovenste weerstand schakelaar (ohm) naar "4".
Draai de onderste zwaarte schakelaar (weight) naar "3".
Alle groene lampjes naast de trechter moeten nu branden.
Zie vreemde symbolen (formule) tegen de muur (strange symbols).
Verlaat de machine. Zie onder de brandende lamp "clonfira" geschreven op de muur.
Klik op de rode knop (button) naast het bed, om het rolgordijn te sluiten.
Zie nu een patroon (pattern) op de muur. Noteer de positie van de 5 witte stippen.
Kijk naar de machine van Arthur. Zie aan de rechterkant ronde knopjes.
Klik op de knopjes als de witte stippen in het patroon op de muur.
De zender/generator (transmitter) en ontvanger (receiver) in de achtertuin werken weer.
Ga naar de schuur in de achtertuin.

 

Shed
Klik op de lichtschakelaar (light switch).
Kijk naar de kaart tegen de muur (sketches).
Ga achter in de schuur naar de vreemde machine.
Zie naast de machine iets bovenop de kast liggen.
Zet het trapstoeltje op de vloer en pak dan Arthur's puzzeldoosje op de vloer.
Zie in de geopende vreemde machine een sleutelgat (keyhole).

House
Gebruik het masker op Dougal. Dougal blaft, Lily rolt uit bed en valt beneden op de hond.
Toon het puzzeldoosje aan Lily en noteer de 4 dansbewegingen van Lily.
Druk dan op het puzzeldoosje, op de dansvormen (finger stop) in de volgorde van Lily.
Als je de dansbewegingen nogmaals wil zien, toon dan het puzzeldoosje aan Lily.


Neem uit het geopende puzzeldoosje de sleutel.
Ga naar de vreemde machine in de schuur.
Gebruik de sleutel (key) in het sleutelgat. Filmpje.

We spelen nu als Lily. Kijk op de tafel. Klik op de lege zak (bag).
Klik op de kookpot boven Dougal (cooking pot).
Probeer het keukenkastje (cupboard) te openen.
Klik op Dougal en gebruik (use) hem op het kastje.
Open dan het kastje. Je neemt er een kom uit en je zet het op de (prep) tafel.
Klik op Dougal en gebruik (use) hem op de voordeur.
Klik dan meteen op het zakje met haver (oats) dat boven de boekenkast hangt.
Na wat stuntelende handelingen zet je de haver ook op de tafel.
Klik op de tafel en je maakt het ontbijt. Filmpje.
 

Clonfira: Lab
Aidan is in het laboratorium van zijn vader gekomen en de nieuwe wereld, Clonfira.
Klik om op te staan. Klik op Arthur's bezittingen (belongings).
Pak zijn hoed (hat) en glazenpot (jar/orb).
Zet de glazenpot in de linkse lege houder (socket).
Er is nu meer energie in het lab.

Neem dan de glazenpot terug en zet het in de rechtse houder.
De deur naar het lab opent. Filmpje.

House
Terug bij Lily. Ga buiten rechts van het huis naar de kapotte tractor.
Klik op de moersleutel (spanner) in de tractor, om de motorkap te openen.
Klik op de motor (engine) en je neemt er de V-snaar uit (rope).
Klik op het kolenhokje (Coal bunker) en je vindt een bot (bone).
Loop iets naar rechts. Gebruik de V-snaar op de boomtak (tree branch).
Ga in de V-snaar zitten en geef dan de bot aan de hond. Filmpje. Je staat voor je huis.

Gebruik je zwaard in je inventaris (sword) op het onheil kabouterbeeldje (evil gnome).
Ga in het huis.

Lab
Aidan: Klik buiten het lab op de lamp. Steek dan de rivier over, over de leliebladeren.
Klik op het lelie-eilandje op de lamp en ga verder naar de ronde gesloten deur.
Klik op de lamp en loop naar eilandje met de blauwe lamp.
Klik op het blauwe lampje en ga dan door de geopende ronde deur (exit).

House
Terug bij Lily. Ga naar de kamer van Arthur.
Pak de knuffel teddybeer op bed. Ga naar de schuur in de achtertuin.
Zet teddybeer in de adventure machine. Pak het stukje papier achter Dougal.
Gebruik het stukje papier (note) op Dougal. Je schrijft er iets op en je geeft het aan Dougal.
Stap in de adventure machine. Filmpje.

Clonfira: Swamp
Ga in het moerasgebied  over de leliebladeren naar het eerste lelie-eilandje.
Verder naar het tweede eilandje en links naar het derde eilandje.
Klik op de lamp, loop naar het vierde eilandje, klik op de lamp, en terug naar het eerste eilandje.
Loop naar het tweede eilandje en klik nu op de lamp. Loop naar de gesloten ronde deur.
Klik op de lamp, loop naar het eilandje met de blauwe lamp.
Klik op de blauwe lamp. Loop naar het vierde eilandje. Klik op de lamp.
Loop naar het tweede eilandje, klik op de lamp en ga door de geopende ronde deur (exit).


Lily is nu ook in het lab. Verlaat het lab. Aidan: Loop verder en ontmoet Merr.
Lily: Klik in het moerasgebied op de lamp en loop naar het eilandje.

Je wordt gepakt door een monster. Gebruik je zwaard op de tentakel van het monster.

Shrine
Aidan: Volg Merr naar zijn heiligdom (shrine). Merr werkt aan zijn machine.

Praat met Merr. Zie een radio en slot op de machine.
Pak de handschoen (glove). Klik op de gereedschapkist van je vader (toolbox).
Kijk naar het paneel (panel) in de muur- zie een 4x4 bloemknoppen bord.
Zie een vijvertje (pool) met 4x4 kubussen en een opvangbakje (receptacle).
Ga rechts naar de andere kamer. Klik op de grote bloem en zie een blauw licht.
Als je terugloopt naar het vijvertje zie je een vreemd wezen (creature) op het opvangbakje.
Leg de hoed op het opvangbakje. Ga naar de andere kamer.
Gebruik je handschoen op het blauwe licht en je hebt een kristal.
Gebruik de kristal op het slot van de machine.
Pak dan de schroevendraaier op de vloer (screwdriver).
Gebruik de schroevendraaier op de grote bloem in de andere kamer.
Het vijvertje stroomt nu vol met water. Zie een waterval achter het vijvertje.
Noteer de positie van de 5 verlichte kubussen in het vijvertje. Kijk weer naar het paneel (panel).
Klik op de 5 bloemknoppen als die van de verlichte kubussen. Filmpje.

 

Clonfira
Lily wordt uitgespuugd door het monster. Volg het pad naar de top van de berg.
Aidan gaat terug naar huis. Het kristal in de machine van Arthur is kapot.

Hij ontmoet Nina en ze gaan naar haar laboratorium.
Lily heeft een vriendje gevonden, Bugsy. Zie een bloem en stengel (vine).

Probeer de stengel te grijpen om naar boven te klimmen - je neemt de stengel.
Klik op Bugsy, gebruik hem op de klifrichel (ledge) en hij zet je op de richel.
Loop naar rechts en spring in de bloem. Ga nu door het poortje (pen exit)
Loop naar beneden. Je springt via de rug van Busy over de pool.
Volg het beestje (birrel) naar 3 bloemen. Pak het stukje bont (birrel fur).
Ga naar Bugsy in de pool. Gebruik het bont op Bugsy en volg hem naar de bloemen.
Bugsy snuffelt aan de bloem waarin het beestje gesprongen is.
Spring in de middelste bloem.

Dam
Aidan is bij de dam. Nina gaat naar haar lab. Ga links naar het looppad (walkway).
Klim op de ladder, naar het balkon. Gebruik je masker op de kat in de klimopplant.
Pak dan de sleutel onder de omgevallen bloempot.
Gebruik de sleutel op het hangslot (padlock) aan het ventilatierooster.
Je neemt het hangslot. Open het ventilatierooster (vent).
De kat gaat door de ventilatieschacht, valt de man achter het raam aan.
Maar de man zet de kat terug op het balkon.
Gebruik het hangslot op het handvat op de deur (door handle).
Open het ventilatierooster (vent).
De kat gaat door de ventilatieschacht en valt de man achter het raam aan.
Maar nu zet hij de kat terug door het raam. Ga dan door het geopende raam.
De werker (worker) in de keuken kijkt naar de lift.
Ga door het open raam boven de magnetron (microwave oven).
Ga buiten op de richel naar rechts, maar de vogel is agressief.
Pak dan snel de veer - als je te laat bent ga je weer naar rechts en pak dan snel de veer.
Gebruik de veer op de kat en de kat verjaagd de vogel.
Ga rechts naar het lab van Nina.

 

Nina's Lab
Ga links van de turbine naar Nina's lab. Ze heeft een onderdeel van de magnetron nodig.
Verlaat het lab. Ga rechts van de drie turbine naar de lift.

Gebruik de lift en je komt in de keuken met de werker.
Klik op de magnetron (microwave oven). Je neemt er een magnetron onderdeel uit.

Ga door het raam en naar het lab. Geef het magnetron onderdeel aan Nina.
Je trekt de laserhandschoen aan en met de lichtstraal vorm je een portal in de muur.
Ga door de portal.

Clonfira
Lily komt uit de bloem.
Volg het pad naar de grafsteen van je opa, Arthur.

Shrine
Aidan komt in een doolhof. Volg het pad onder in het scherm.
Je ziet Lily en volg Lily. Lily heeft Bugsy teruggevonden.

Samen vinden ze je pa, ma en opa.
Maar het monster van Merr komt er tussen.
Klik op vader (dad) en je vraagt of hij het monster kan afleiden.
Klik dan op Bugsy en gebruik hem op de rand (edge), zodat je erop kan klimmen.
Loop de trap omhoog en ga boven het monster staan.
Gebruik de stengel (vine) op het monster - de stengel valt op de grond.
Klik op Bugsy, klik hem op de stengel, klik op je vader, om erop te springen.
Klik op de stengel en gebruik de stengel op het torentje (turret).
Het monster en pa vallen naar beneden en we springen ook naar beneden.

Eindelijk zijn pa en dochter samen. Volg het pad naar het moerasgebied.
Merr wil als eerste in de adventure machine in het lab.
Volg Merr, maar het pad over het moeras wordt vernietigd als pa erover is.
Als Lily, ga in het heiligdom (shrine).
Klik op de waterval achter het vijvertje (pool).
Je ziet wat er gebeurt met je pa en de hond.
Probeer de handschoen op de machine te pakken.
Je praat dan via de radio met Nina. Pak nu de handschoen.
Ga naar buiten. Ga rechts naar het monster.
Gebruik de handschoen op het gas uit de bek van het monster.
Boven het monster is nu de portal. Klik op het monster.
Kijk naar het eindfilmpje.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com