22-05-2012

 

The Journey Down

 

In het havenstadje Kingsport Bay, aan de rand van St Armando, proberen de broers Bwana en Kito hun vervallen tankstation te redden.

Ze kunnen de elektriciteit rekening van 4000 dollar niet betalen aan de Armando Power maatschappij.

Dan duikt Lina op. Ze is de assistente van een professor. Ze is opzoek naar een oud boek over de verloren 'Underland'. 

Ze betaalt veel voor het verloren dagboek. De energie maatschappij vernietigt alle boeken die te maken hebben met de wereld die over de rand gaat,  'Over the Edge'.

De gebroeders hebben veel oude boeken in de slaapkamer liggen. Ze vinden tussen de boeken een boek dat de maatschappij niet mag vinden.

Ze gaan opreis om het boek veilig onder te brengen, niet wetende dat ze terecht komen in een corrupte en gevaarlijke onderwereld.

Volg Bwana en Kito in hun puzzels om de waarheid van hun lang verloren vader, kapitein Kaonandodo aan het licht te brengen.

 

The Journey Down hoofdstuk 1 is ook gratis te downloaden, maar met minder puzzels, verhaallijn, karakters en geen spraak.

The Journey Down Website

 

Oplossing Journey Down hoofdstuk 1: Over the Edge

Oplossing Journey Down hoofdstuk 2: Into The Mist

Oplossing Journey Down hoofdstuk 3

 

 

 

Hoofdstuk een: Over the Edge

 

Praat met iedereen over alles.

Onderzoek alles in het scherm.

Verplaats de cursor boven in het scherm, om het spelmenu te openen.

Verplaats de cursor onder in het scherm, om de inventaris te openen.

Sleep de voorwerpen uit de inventaris, om ze in het scherm te gebruiken.


St. Armando - Kingsport Bay
Klik op het elektriciteitkastje om Kito te helpen.
Klik op de vier beugels. Klik op het plaatje om het te openen.
Trek aan de hendel. Filmpje.
 

Charter
Praat na het filmpje met Lina.

Kijk achter in het keukenkastje en neem de soepstengels.
Kijk links in de koelkast  en neem een brokje kaas.

Kijk op de folders op de salontafel met de kaarsen. Noteer het telefoonnummer.

Gebruik (sleep) de soepstengels in je inventaris op de ladder.
Ga de ladder op naar de slaapkamer.
 

Kijk in de dressoirlade en neem een blauw hemd.

Neem de verfkwast uit de openhaard.

Ga op bed liggen en je vindt het boek waarnaar Lina opzoek is.

 

Na het filmpje sta je in de woonkamer. Nu moet je het telefoonnummer opnieuw invoeren in de telefoon. Je hebt het telefoonnummer in de folder gezien: 99-450. Onderzoek de telefoon. Draai de drie knoppen aan de onderkant naar de kleuren die overeenkomen met de kleuren van de draden (rood, oranje, groen). Draai dan de cijfers naar 450.

 

Vliegmachine

Praat met Kito. Je moet een propeller, twee motoren en een stuurwiel vinden voor het vliegtuig.
Ga terug door het luik naar de cockpit in het vliegtuig.
Open het klepje onder het dashboard en neem de moersleutel.

Praat met Lina over alles. Ga rechts op de vleugel.
Neem het net. Ga terug naar de cockpit en de ladder op.
Ga over het hangbruggetje rechtsonder in het scherm.

 

Propeller

Hier is de elektriciteitskast. Gebruik de verfkwast in de verfblik, om witte verf op de verfkwast te krijgen.
Ga rechts naar Mama Makena's restaurant/diner.
Praat op de pier met de visser, Matoke. Vraag of je zijn vishengel mag lenen, maar hij geeft hem niet af.

Praat met de matrozen. Als je over de stoofpot vraagt geven ze je hete chilipeper.
Praat met Mama Makena. Ga terug naar het vliegtuig.
 

Ga linksonder van het vliegtuig het trapje af, naar de benzinepomp.
Zie de dobber van Matoke in het water.

Gebruik het brokje kaas op de dobber, om de rat ernaar toe te lokken
Ga terug naar Mama Makena's restaurant.

Praat met Matoke en krijg de vishengel.
Ga terug naar het elektriciteitskastje en noord naar het treinstation.

Doorzoek de afvalemmer en krijg een haak.
Combineer de haak met de vishengel.
Ga terug naar het vliegtuig en ga het huis in (charter).

Gebruik de hengel met haak op de ventilator aan het plafond.
Je hebt een kapotte propeller.

Ga terug naar het treinstation. Ga noordoost naar de haven.

Hier ligt het vrachtschip, de M.S. Corollo. Praat met de bootsman.

Zeg dat je de nieuwe dekmatroos bent (deckhand) en hij vraagt om het wachtwoord.

Je weet het wachtwoord niet.

 

Wachtwoord
Ga terug naar Mama Makena's restaurant.

Praat met de matrozen en zeg dat je het wachtwoord vergeten bent.

Ze geven het niet als je geen zeeman bent.
Combineer de verfkwast met witte verf op het blauwe hemd.

Het lijkt nu op een matrozenhemd.
Toon het matrozenhemd aan de matrozen en krijg het wachtwoord.

Ga terug naar het vrachtschip.

Geef de bootsman het wachtwoord.
Hij geeft je een mop.

Praat met de bootsman over alles.
Ga aan boord van het vrachtschip.

 

Repareer de propeller

Zie een jacht, hijskraan schakelaars, gasfles en ladder. Ga naar rechts.

Praat met de lasser. Ze is geÔrriteerd dat je haar meneer noemt.
Ga een scherm terug. Draai aan het wieltje op de gasfles.
Na de lichtflits, ga je snel terug naar de lasser.

Door de lichtflits is ze even verblindt.
Gebruik snel de moersleutel op de moer die het dichtst bij je is.

Gebruik dan de kapotte propeller op de moer.

Wacht tot de lasser de propeller voor je repareert.

Als ze snel herstelt, probeer je de truc met de glasfles opnieuw.


Stuurwiel
Ga naar het vliegtuig en linksonder naar de benzinepomp.

Gebruik de vishengel in het water en je vangt een vis (muddyuggler).
Ga naar het vrachtschip. Ga rechts van het vrachtschip naar een vorkheftruck.

Zie een pelikaan op de vorkheftruck. Combineer de vis met de hete chilipepers.
Geef de scherpe vis aan de pelikaan. De pelikaan valt uit het nest.

Gebruik dan de moersleutel op de hendel op de vorkheftruck.
Neem de metalen staaf uit het nest. Ga terug naar het vrachtschip.

 

Gebruik de vishengel op de boei in het water, om het naar je toe te trekken.

Klik op de boei en zie een kooi met een krab.
Gebruik het net op de kooi om de krab te nemen.
Ga naar Mama Makena's restaurant.
Geef de krab aan Rufus de hond.
Ga Mama Makena's restaurant in.

Neem het schip stuurwiel tegen de muur.

Twee motoren
Ga terug aan boord van het vrachtschip. Klik op een van de hijskraan schakelaars naast de gasfles.

Klik willekeurig op de schakelaars tot Bwana er tegen schopt en zegt dat de kraan goed staat.
Klim de ladder op en je komt zo op het jacht.

 

Jacht

Praat met de portier. Hij laat je niet in de lounge.
Ga rechts naar de keuken.
De kok gooit je de keuken uit.

Ga terug en praat met de chef-kok Sabo.

Hij wil niet lastiggevallen worden.

Ga terug naar Mama Makena's restaurant.


Praat met haar over de stoofpot. Ze heeft geen specerijen meer.

Ze vraagt of je de ingrediŽnten voor haar kan verzamelen.
Ze geeft je een specerijmolen en een receptenlijst.
Kijk op de receptenlijst wat je nodig hebt:

Citroen - zout - chilipeper - gember - olijfolie en kervel (chervil).

Ga naar het vliegtuig en naar het huis (Charter).
Kijk naar de blauwe mok op de balie om de citroen eruit te nemen.

De ingrediŽnten gaan automatisch in de specerijmolen en worden van de receptenlijst gestreept.
Ga boven naar de slaapkamer. Kijk in de boekenkast aan de rechterkant.

Je leest een kruidenboek.  Je vindt de kervel. Verlaat de Charter.

 

Ga beneden naar de benzinepomp aan het water.
Klik op de oliekraan om olie te krijgen.
Ga naar de haven en rechts naar de vorkheftruck.

Klik op de kist met zout.
 

Ga aan boord van het vrachtschip, beklim de ladder om terug te gaan naar het jacht. Ga naar de keuken. Ga linksachter in de diepvriezer. Open het vriesvak rechtsonder en neem de gember. Combineer de gember en chilipeper met de specerijmolen en je hebt je kruidenmix. De deur is vastgevroren en je kan er niet uit. Pak de kauwgom op de vloer. Zie drie knoppen en daarboven een draaischakelaar. Plak de kauwgom op de linkse knop. Draai de schakelaar naar warm. Druk op de rechtse knop. Verlaat de diepvriezer. Gebruik je kruidenmix in de stoofpot.
 

Hors-d'oeuvre/hapjes
Ga terug in de diepvriezer.

Open het vriesvak linksboven en neem bevroren sneetjes brood.

Leg de sneetjes op de radiator bij de deur.
Druk op de rechtse knop om het uit te zetten.

Druk dan op de middelste knop.
Neem de toast.

Druk op de rechtse knop om het aan te zetten.

Druk op de middelste knop, om het uit te zetten.

Verlaat de diepvriezer.

Geef de toast aan Sabo.
Neem de schaal met hapjes (canapes).
Verlaat de keuken.

 

Toon de portier de hapjes.

De hongerige man in de witte colbert wacht op de hapjes en laat je in de lounge.

Hij eet de hele hapjes schaal leeg. Ga door de deur aan de rechterkant.

De kapitein en dame op het balkon wachten ook op de hapjes.

Als je weer met een volle hapjes schaal teruggaat, eet de hongerige man weer alles op.

Ga terug naar de keuken en neem een ​​andere hapjes schaal. Verlaat de keuken.
Gebruik de verfkwast met de witte verf op de hapjes.

Ga naar de lounge. Deze keer zal de hongerige man er niet van eten.

Ga door de deur aan de rechterkant.
Nu je hapjes hebt, stuurt de kapitein je niet weg.

 

Ga het trapje af, en ga beneden door de deur naar de machinekamer.

De kapitein zegt dat de machinekamer alleen toegankelijk is voor machinepersoneel.

Bwana gaat toch naar binnen en blokkeert de deur met de mop.

Je moet de machinekamer op een andere manier verlaten.


Druk op de knop naast het schakelbord.

Het bedient het luik in het plafond, maar het werkt niet.

Kijk naar het schakelbord.
Repareer de twee circuits door het draaien van de platen met buizen tot alles aaneengesloten is.
Klik weer op de knop naast het schakelbord. Het plafondluik opent nu.

Bwana steelt de twee motoren en brengt ze naar het vliegtuig.

 

Vliegtuig

Kito monteert de motoren aan het vliegtuig.
Geef de propeller aan Kito en hij monteert het ook aan het vliegtuig.

Ga naar de cockpit in het vliegtuig.

Plaats de metalen staaf in het gat in de dashboard.
Plaats het stuurwiel op de staaf.
Filmpje, ondertussen....
Ga na het filmpje terug in het vliegtuig en rechts op de vleugel.
Neem rechts de zwengel van de ankerketting.
De zwengel is kromgebogen.
Ga naar Mama Makena's restaurant.

 

Koffie
Nu zit er een matroos aan de bar koffie te drinken.
Klik op de regenpijp naast hem om het te verplaatsen naar rechts
Gebruik de moersleutel op de regenpijp, om het uiteinde te buigen.

Het regenwater druppelt in de koffie van de matroos.

Ga in het restaurant. Neem de koffie pot.

Ga terug naar de lasser op het vrachtschip.
Giet de koffie in haar beker. Neem haar toegangspasje.

Het is een onderhoudpasje voor treinpersoneel.

Ga naar het treinstation.
 

Gebruik de toegangskaart op de kaart terminal.
Je moet een code invoeren. Ga uit de close-up.

Kijk naar je toegangskaart in de inventaris.
Zie aan de rechterzijde punten/knopjes verbonden met een lijn.

Start in de rechterbovenhoek en volg de lijn over de knopjes.
Gebruik de toegangskaart weer op de kaart terminal.
Type de code in door het volgen van de lijn: 3, 2, 5, 7.

Ga de lift in en klik op de knop omhoog.

 

Praat met de verkoper. Gebruik de gebogen zwengel op de treinrail, maar Bwana gaat niet op de treinrail staan. Ga terug in de lift. Klik op de omlaag knop. Zie tijdens het dalen, liftpanelen voorbij schuiven. Zie tussen de voorbij schuivende liftpanelen een paneel met 4 schroeven.  Als je op de rode X knop drukt, stopt de lift. Druk op de rode X knop bij het zien van het paneel met de vier schroeven. Druk op de omlaag en omhoog pijlknopjes tot je het hele liftpaneel ziet. Klik dan op de vier schroeven om ze te draaien totdat de lijnen op de schroeven gelijk zijn met de lijnen op het paneel.

 

 

Ga door de opening.  Leg de gebogen zwengel op de treinrail.

Wacht tot de trein eroverheen rijdt.

Je hebt nu een werkende zwengel.


Ga terug naar de lift en ga naar beneden.
Ga naar het vliegtuig en op de vleugel.

Gebruik de zwengel op de lier (winch) van de ankerketting.

Draai aan de zwengel om het anker op te hijsen.

Ze vliegen weg en ontsnappen uit Armando.

 

Einde


 

©: Henk. Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves

Forum

www.000webhost.com