07-12-2017

The House of Da Vinci


Betreed het Huis van Da Vinci. Los puzzels op, ontdek verborgen voorwerpen, ontsnap uit kamers en duik in de authentieke sfeer van de Renaissance.

Gebruik al je verstand om erachter te komen wat er achter de verdwijning van je meester zit.

Website

 

Hoofdstuk  1

Hoofdstuk  2

Hoofdstuk  3

Hoofdstuk  4

Hoofdstuk  5

Hoofdstuk  6 Hoofdstuk  7 Hoofdstuk  8

 

Inventaris: Linkerzijde van het scherm.
Spelmenu: Rechtsboven in het scherm.
Hint knop: Linksboven in het scherm - verschijnt na een paar minuten in een puzzel.

 

In de steam versie kan je 6 prestaties verdienen (Achievement).

 

Hoofdstuk 1

 

Florence, 1506

 

Master's House - Straat

Volg de handleiding (tutorial).
Dubbelklik op de bewaker om hem te benaderen.
Dubbelklik op zijn rechterhand om in te zoomen op de perkamentrol (scroll).
Klik op de perkamentrol om het te pakken en plaats het in je inventaris.
Klik op de perkamentrol in je inventaris, om het te bekijken. Schuif het lint (ribbon) ervan af.
Klik op de perkamentrol en sleep met ingedrukte muis de perkamentrol omhoog, om het te openen.
Lees dan de brief van Leonardo. Als je de brief gelezen hebt sluit je de inventaris - rechtermuis klik.
Weer een rechtermuis klik om uit te zoomen van de bewaker.
Dubbelklik op de deur aan de linkerzijde. Dubbelklik op de bel rechts van de deur.
Met ingedrukte muis kan je het scherm bewegen naar alle kanten.
Kijk naar het bovenste gedeelte van de bel en draai het naar rechts.
Klik op de ring aan de onderkant van de bel en draai het naar links.

Trek aan de ketting. Pak het kleine metalen voorwerp (small metal object).
Zoom uit van de deur. Dubbelklik op de brievenbus (mailbox) onder de bel.
Draai het bovenste gedeelte naar rechts en neem een ​​sleutelgedeelte.
Klik op het kleine metalen voorwerp in je inventaris. Sleep het sleutelgedeelte uit je inventaris en klik het op het kleine metalen voorwerp. Sleep het naar rechts en draai de sleuteldeeltjes omhoog om ze met elkaar te verbinden. Je hebt dan een sleutel (key). Zoomuit.

Dubbelklik op het deurtje aan de bovenkant van de brievenbus. Schuif het naar links om het open te schuiven en zie een sleutelgat. Sleep de sleutel uit je inventaris op het sleutelgat, om het erin te steken. Draai aan de sleutel (ingedrukte muisknop en beweeg de muis) en open de grote deur van de brievenbus. Dubbelklik op het Oneindige Oog (Oculi Infinitum) om het toe te voegen in je inventaris. Het Oog/Lens verschijnt aan de rechterkant van het scherm. Schuif het oog omhoog om de lens te activeren. Draai dan de drie oplichtende blauwe cirkels zodat de openingen aan de binnenkant op één lijn komen.

 

Klik na het filmpje op de deur om deze te openen en naar binnen te gaan.

 

Hoofdstuk 2

 

Master's House - Bibliotheek
Dubbelklik op de deur aan het einde van de gang om ernaar toe te lopen. Dubbelklik op de deurklink. Sleep de deurklink naar beneden, open de deur en ga in de bibliotheek (library).
Zoomin (dubbelklik dus) op het katheder tegen de lantaarnpaal in het midden van de kamer.
Zoomin op de perkamentrol. Schuif de zegel ervan af, en krijg het in je inventaris (scroll seal).
Lees de brief. Als je de brief gelezen hebt, zoom je uit. Zie een slot in de lantaarn boven het perkament. Draai naar links en zoomin op de buste. Zoomin op het voetstuk waarop de buste staat.
Sleep de ronde decoratiezegel in het midden naar rechts en zie een ronde draaiknop.
Kijk naar de zegel in je inventaris. Draai de midden schijf totdat er drie sierstukjes uitschuiven.
Gebruik deze zegel dan in de ronde draaiknop. Draai het dan tegen de klok in.

De camera draait naar de buste. Klik op beide ogen.

De buste draait naar de achterkant van het hoofd. Sleep de helm open.

Draai de schijfopening naar het rechthoekige tegeltje met de blauwe edelsteen erin.
Schuif de blauwe edelsteen in de schijfopening. Draai de schijf naar de opening tussen de twee kleine blauwe steentje op de buitenring. Schuif het tegeltje met de blauwe edelsteen erin.

Doe dit ook zo met de rode en groene edelsteen. De camera draait naar het voetstuk.

 

Trek aan het handvat om de lade te openen. Klik op de handschoen, om deze aan te trekken.

Zoomin op de buste en zoomin op het bovenste deel van de geopende helm.
Activeer de lens (klik dus op het oog en beweeg het omhoog). Sleep de twee tandwielen naar beneden. Draai het linker tandwiel met de klok mee en het rechter tandwiel tegen de klok in.

Pak het houten ornament (roos) en het stukje draad (wire).

Zoomuit en zoomin op het ivoren sierkistje onder het voetstuk.
Draai naar de linkerkant en zoomin (dubbelklik) aan de onderkant.
Schuif het paneeltje opzij en zie een opening.

Gebruik het draadje in de opening. Draai de draad tegen de klok in.
Trek de lade erboven open en neem een deel van een houten ornament (bloemblaadje).
Zoom weer in op het voetstuk. Zoomin op de linkerbenedenhoek.
Plaats het houten bloemblaadje in de lege groef. Schuif de 3 blaadjes naar het midden.

Een tonnetje schuift eruit. Draai het naar de opening en neen de koperen schroef eruit (brass screw).
Combineer in je inventaris de roos met de schroef - klik op de houten roos, draai de roos naar de achterkant, sleep de schroef op de roos en draai de schroef vast in de roos. Je hebt dan een houten roos. Draai terug naar de lantaarnpaal in het midden van de kamer. Zoom in en sleep de houten bloem in het slot.

Schuif de roos over de lijnen: omhoog, naar rechts, 5 tegeltjes omhoog, 2x naar links, omhoog, rechts en omhoog.

Volgende schuifpuzzel: omlaag, schuif beide tegels in de tweede rij naar rechts, ga dan 2x omlaag, schuif beide tegels in de vierde rij naar links, ga dan omlaag, links, omlaag, schuif de middelste tegel in de vijfde rij naar links, ga dan 2x omlaag, rechts en omlaag naar het eindpunt.
 

Volgende schuifpuzzel: Schuif de roos twee tegels omhoog. Draai de middelste tegel in rij 3 zodat je dan verder omhoog kan schuiven en meteen naar rechts. Ga daarna dan twee tegels omlaag. Draai de middelste tegel van de onderste rij zodat je 2x naar links kan schuiven. Dan 4 tegels omhoog. Draai de middelste zodat je 2x naar rechts kan schuiven. Dan omhoog. Draai het rechtse tegeltje van de bovenste rij zodat je dan omhoog kan schuiven en omhoog naar het eindpunt.
 

Volgende puzzel: Schuif beide tegeltje op de bovenste rij naar de rechterkant.

Ga dan omlaag en rechts.
Draai het rechtse tegeltje op de tweede rij, zodat je omlaag kan schuiven en naar links.
Draai het rechtse tegeltje op de tweede rij, zodat je rechts kan schuiven en 2x omlaag.
Draai het middelste tegeltje op rij 4, zodat je 2x naar links kan schuiven.
Schuif dan omhoog. Schuif het tegeltje op rij 5 naar het midden.
Draai het midden tegeltje op rij 3 en rij 4, zodat je naar rechts kan schuiven en 2x omlaag op het midden tegeltje van rij 5.
Draai het midden tegeltje op rij 6, zodat je omlaag kan schuiven en naar links.
Draai het midden tegeltje op rij 6 en rij 7, zodat je naar rechts kan schuiven en 2x omlaag naar het eindpunt.


 

De roos opent en pak de kleine sleutel.
Dan zoom je uit en de vloer begint te trillen en de lantaarn zakt in de vloer.
Zoom in op de top van het ivoren sierkistje onder het voetstuk.
Gebruik de kleine sleutel in het sleutelgat. Draai tegen de klok in.
Neem dan de versierde zegelsleutel. Zoom twee keer uit.
Keer terug naar de ingezakte lantaarnpaal en zoomin op de bovenkant.
Bestudeer de zegelsleutel in je inventaris en schuif het omhoog.
Zoom uit en gebruik dan de zegelsleutel in het slot in de bovenkant van de lamp.
Draai de zegelsleutel met de klok mee, om de bovenkant te openen.
Roteer de kristallen zodat de lichtstraal de lens raakt op de buitenmuur in de lamp.


Zoom in op het verlichte gebied op de boekenplank. Neem het leergebonden boek.
Bestudeer het boek in je inventaris. Draai naar de zijkant met de sierstukjes.
Draai de sierstukjes aan de buitenkant en het stukje in de midden omlaag en druk op de knop.
Lees de brief en neem de Oculi Tempus (oog/tijd).

Klik op het oog aan de rechtskant van het scherm en schuif omlaag om de Oculi Tempus te activeren. Kijk rond in de kamer naar het gloeiende blauwe residu. Zoom in en volg de lijn vorm op het scherm. Draai naar links en schuif de ronde knop naar rechts totdat Leonardo groen wordt en zijn hand op de muur legt. Zoomin op Leonardo's hand. Verlaat de Oculi Tempus. Een geheime boekenkast opent. Zoomin op de deur achter de boekenkast, open de deur en ga er door.
 

Hoofdstuk 3

 

Werkkamer

Zoomin op de tafel met de katapult. Lees de brief op de tafel. Zoomin op de katapult aan de bovenkant. Draai de twee schildwachten zodat de ronde schijf waarop ze staan de vakjes een kleur vormen.

 

Een derde schildwacht komt omhoog en pak zijn houten wiel (wooden wheel). Draai de twee wielen voor de schildwachten, zodat er twee vlaggenstokken omhoog komen. Een tandwiel aan de linkerzijde opent. Zoomin aan de achterkant en plaats het wiel in het gat. Draai aan het wiel om de boog strak te spannen en er rolt een soort vuurbol uit. Trek rechtsonder aan de ring, om een vakje te openen. Pak het metaal deeltje (metal part). Gebruik ook de hendel, om de vuurbol af te schieten.

 

Kijk linksachter naar de gouden globe. Zoomin aan de bovenkant en draai de twee onderdelen naar de juiste positie, zodat de bovenkant opent.

 

Pak de zon. Kijk naar de zon. Draai de zon naar de achterkant. Gebruik het metalen deeltje op de zon, druk het in de zon en je hebt een zon-vormige sleutel. Zoomin aan de voorkant van de globe. Klap de twee vleugels in het midden open. Draai de drie schijven naar de juiste positie, zodat de slotvorm in het midden een geheel is. Gebruik dan de zonsleutel in het slot en draai de zon tot de globe opent.

 

Klik de zijkanten open. Zoomin op de globe. Zoomin op de open ring op de globe. Activeer de lens in het oog. Je moet de wereld veroveren, maar je moet de code weten. Zoomuit. Zoomin op de perkamentrol op de lessenaar rechts van de globe en lees de brief. Zoomin op het verfrommelde papiertje in de schaal. Gebruik de Oculi Tempus en ga over de lijnen van de vorm. Schuif dan het wieltje aan de onderkant zodat het papiertje leesbaar wordt. Noteer de namen = hint voor de globepuzzel: Sidus - Terra - Lapis - Ignis.

 

Zoomuit. Schuif het inktpotje op de lessenaar naar links en dan in de gleuf van de inktpot, schuif je het blokje naar rechts. Zoomin op de cirkel in het midden van de lessenaar en schuif de 4 hoeken naar de zijkant. Zie een ster. Zoom 2x uit, zoomin aan de onderkant van de lessenaar. Schuif het luikje omhoog en neem de ongewone sleutel (unusual key).

 

Zoom weer in op de open ring op de globe. Activeer de lens in het oog.

Draai de schijven met letters, om de juiste namen te spellen. Spel TERRA.

 

De globe draait. Zoomin op de gesloten ring linksonder. Schuif de knop aan de linkerkant van de ring naar de andere kant, om de ring te openen. Activeer de lens in het oog. Spel LAPIS. Zoomin op de gesloten ring aan de onderkant. Neem de bloemknop aan de rechterkant en plaats het in de opening op de ring. Open de ring met de knop. Activeer de lens in het oog. Spel IGNIS. Zoomin op de gesloten ring aan de bovenkant. Schuif de bloemknop aan de rechterkant omhoog, om de ring te openen. Activeer de lens in het oog. Spel SIDUS. Kijk naar je sleutel in je inventaris. Draai het siermuntje in de midden naar de voorkant. Zoomin op het slot aan de bovenkant van de globe. Gebruik de sleutel in het slot en draai aan de sleutel. Open dan de bovenkant en zoomin op de binnenkant van de globe. Lees de instructies aan de voorkant van het strategiebord van een torenpuzzel.

 

"Verover de hele kaart van Europa. Je kan je leger (toren) alleen verplaatsen tussen landen die met elkaar verbonden zijn. Je kan alleen een land veroveren als je leger groter is. Je start in Sardinia met 31 soldaten".

 

Voor de torenpuzzel waarin je de wereld moet veroveren, ga je altijd voor het kleinste leger (nummer) die je als eerste kan veroveren. Anders verlies je. Maar je kunt dat gedeelte altijd opnieuw starten door een paar verkeerde zetten te maken om alles opnieuw in te stellen. Klik op een toren en schuif het naar de vijand toren. Je kan dan ook de veroverde toren gebruiken op de vijand. Dit is de exacte volgorde om aan te vallen:
 

Ronde 1 (Sardinië): 14, 29, 32, 19, 38, 77.
Pak dan de houten knop op het puzzelbord (wooden tool with ornament).
Zoomuit de globe en zoomin op de ster in de lessenaar.
Gebruik de houten knop erin, draai eraan en schuif de uitstekels omhoog.
Er schuift een toren omhoog. Zoomin aan de onderkant en neem de toren.
Zoomin op het puzzelbord in de globe. Zet de toren op de 351 plaats.

 

Ronde 2 (Italië): 20, 28, 30, 47, 58
Ronde 3 (Afrika): 100, 123, 46, 143, 34, 300, 55, 351, 512, 790

 

Een gesloten ring komt omhoog. Open de ring met de knop aan de zijkant. Activeer de lens in het oog. Draai de openingen van de 2 buiten schijven naar de hoek en midden schijf zodat als je op het schild klikt er onder een la open schuift. Pak dan het schild uit de lade (shield). Zoomin op de katapult en draai naar de voorkant naar een schild. Plaats het schild op de katapult aan de linkerkant en schuif het naar beneden. Open de voorkant en neem de metalen sleutel. Schuif de oranje plankjes naar de ander kant en pak een zwengel (engraved crank). Draai naar de linkerkant van de katapult, zoomin op het wiel en gebruik de sleutel erin. Draai aan de sleutel en pak de blauwe kristal. Zoomin op het ronde piramide puzzelbord in de tafel, rechts van de katapult. Plaats het blauwe kristal aan de onderkant. De stang op de piramide aan de linkerkant klapt open. Nu moet je de linkse piramide verplaatsen naar het midden van het bord. Grote piramide stukjes kunnen niet op een kleine gelegd worden. Leg de piramide stukjes in deze volgorde in de piramide vakjes:

L= Linkse piramide: M=Middelste piramide: R=Rechtse piramide.


L(links) >(naar) M (midden), "L>R", "M>R", "L>M", "R>L", "R>M", "L>M", "L<R", "M>L", "M>R", "L>R", "M>L", "R>L", "R>M", "L>M", "L>R", "M>L, "M>R, "L>R", "L (onderste) >M,", "R>M,", "R>L", "M>R", "L>M", "R>M", "R>L", "M>R", "M>L", "R>L", "R>M", "L>M", "L>R", "M>R", "L>M", "R>L", "R>M", en "L>M".


Het puzzelbord draait om. Gebruik de zwengel in het ronde gat. De toren schuift naar voren en opent de deur. Zie twee globe bollen in de toren. Activeer de lens. Draai aan de zwengel zodat er een vorm ontstaat op de twee globe bollen. Zoomuit en zoomin op het wiel aan de linkerkant van de katapult. Draai aan het wiel, om de boog strak te spannen. Gebruik dan weer de hendel rechtsonder om een vuurbol af te schieten. Kijk achter naar de baldakijn (soort gordijn). Trek aan het koordje en zie een toren ornament. Pak de viervlak aan de onderkant (tetrahedron). Plaats de viervlak in de viervlak vorm op het dak van de toren. Trek dan het dakklepje open en een beeldje zakt naar beneden. Zoomin boven op het geopende dakklepje en neem de disk met openingen. Zoomin op de schijf op de eerste verdieping. Plaats de disk in de schijf. Nu moet je de Romeinse cijfers bordjes op de juiste plaats zetten aan de bovenkant. Met de disk kan je de cijferbordjes van plaats verwisselen.
 

Schuif II in de disk. Schuif I en III helemaal naar links.
Draai de disk en schuif IV in de disk.
Schuif I en III helemaal naar rechts. I en III zijn nu op hun plaats.
Schuif IV naar zijn plaats onder de IV.
Draai de disk en schuif II naar zijn plaats onder de II.

 

Pak de zesvlak (hexahedron) uit het geopende vakje.
Plaats de zesvlak in de zesvak vorm op het dak van de toren.

Trek dan het dakklepje open.

Een andere Romeinse cijferpuzzel opent op de eerste verdieping.
Zoomin op de spiraalknop op de tweede verdieping.
Druk op de spiraalknop en neem de disk boven op het dakklepje.
Zoomin op de Romeinse cijfer puzzel. Plaats de disk in de schijf.

 

Hier stop ik met de oplossing, want dit spel is meer een puzzelspel dan avontuur! De puzzels worden ingewikkelder om uit te leggen, ook omdat er weinig informatie over is. Gebruik de video oplossingen als je niet verder kan in het spel, want is makkelijker dat je kan zien wat je moet doen om een puzzel op te lossen en wat je verder moet doen. En gebruik ook de hint knop "?" linksboven in het scherm!

 

Video oplossing Hoofdstuk 3 (vanaf de tweede Romeinse cijferpuzzel)

Video oplossing Hoofdstuk 4: Binnenplaats
Video oplossing Hoofdstuk 5: Crypte
Video oplossing Hoofdstuk 6: Wapenkamer
Video oplossing Hoofdstuk 7: Toren
Video oplossing Hoofdstuk 8: Tijdmachine


 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com