06-02-2017

The Frostrune

Ontrafel een mysterie geďnspireerd door Viking mythen en legenden in The Frostrune, gebaseerd op oude Noorse cultuur en omgevingen.
Je bent een schipbreukeling op een eiland na een zomer storm.

In een recent verlaten nederzetting zijn er tekens te zien dat de inwoners in paniek achtergelaten hebben.

Rondom het dorp is een bos vol met oude runenstenen en grafheuvels.

Onder hen zijn verborgen relikwieën en andere goed bewaarde geheimen die je dichter bij het oplossen van de mysteries van het eiland zal brengen.
Website

Steam

Hoofdmenu - ESC-toets of  pictogram linksboven in het scherm.
Inventaris - spatiebalk of pictogram linksonder in het scherm.

In de steam uitgave kan je 20 prestaties verzamelen (Engels).

 

Eiland: Dorp
Zie een gesloten kist in de zee. Loop vooruit het water uit naar het dorp (klik met de vingerpictogram op het dorp om ernaar toe te lopen en gebruik de rechtermuisknop om terug te gaan naar het vorige scherm). Het huis aan de rechterzijde is het gemeentehuis (village hall) en huis linksachter is de werkplaats (workshop). Ga linksachter bij de werkplaats naar links en omhoog over de heuvel. Pak het mes op de grond (knife) rechts van het huis. Dit huis met de ijsdeur is een heiligdom/tempeltje (sanctum). Ga 2x terug (rechtermuis klik), ga rechts en achter het gemeentehuis. Gebruik het mes op de ladder -klik op het mes in je inventaris en klik dan op de ladder. Pak de tang op de grond (pliers). Ga terug bovenaan de heuvel. Klik op de zijkant van het tempeltje. Gebruik de tang op de plank, om de plank eruit te trekken. Ga dan door de opening.

Klik in het tempeltje op het lichaam van de dode ziener (seer) op de grond. Haar geest vraagt ​​om hulp.
Je moet haar huis vinden en kijk in het heilige water. Tijdens het gesprek zie je drie hoofden oplichten.
Kijk naar de pilaarbeelden aan de zijkanten en noteer de 3 gezichtsuitdrukking. Pak de sleutel op de vloer (key).

Ga terug naar het dorp en klik op de deur van het gemeentehuis. Gebruik de sleutel in het linkse slot.
Draai de drie sleutels, zodat ze wijzen naar de gezichtsuitdrukking die je in het tempeltje gezien hebt.

 

Ga dan naar binnen. Pak de katrol (pulley) en vuursteen (flint and steel) op de tafel.
Kijk naar het borduurwerk tegen de muur - je zal het later nodig hebben.
Verlaat het gemeentehuis en ga rechts, achter het gemeentehuis.
Gebruik de katrol op de kapotte katrol, klik op de poort om het te openen.
 

Ga vooruit over het pad naar een kruising. Klik op het houtenbord op de grond en lees de runenschrift.

Door de aardverschuiving (landslide) blokkeren de rotsblokken het pad naar links.

Ga op de kruising noord naar een splitsing.

 

Zie links een houten lege waterput met daarin een speelgoedbootje.
Ga verder omhoog langs de waterval tot je op het strand met een schip komt.
Pak op het strand de klei (clay) en ga verder naar rechts.

Pak de hengel (rod) naast de rottende stinkende walvis.
Ga 3 schermen terug en ga nu links bij de houten waterput naar een afgebrand huis.

Zie een kompas op de grond en een plant. Ga verder langs het afgebrande huis.

Zie hier een pijlvormige rotssteen boven over het pad liggen.

Klik in de put aan de rechterzijde van het pad.
Gebruik de hengel om de sleutel bij de dode man te nemen.

Je kan hier rechtsdoor naar een ijsmuur en rechts over de plank naar het moerasgebied.

 

Ga terug naar het dorp en linksachter naar de werkplaats.
Gebruik de sleutel om de deur van de werkplaats te openen.

Ga naar binnen. Pak de pikhouweel (pickaxe).

Klik op de vuurhaard op de vloer in het midden.
Gebruik de vuursteen om het aan te steken. We komen hier later terug.
Ga terug naar de poort en vooruit over het pad naar de kruising.
Gebruik de pikhouweel op de rotsblokken en ga links door de rotsopening.

Ga rechts bij de grafheuvel en pak de amulet uit het open ijsgraf.
Ga terug door de rotsopening en ga nu op de kruising naar rechts.
Ga op deze splitsing 2x vooruit naar een andere splitsing.

Zie een beekje met een beverdam van takken.

Ga links naar een grote boom. Pak het weefgetouw gewicht (loom weight).
Kijk naar de tekening in de boom - noteer de raventekening. Het is een aanwijzing voor later.

Ga terug en vooruit naar het huis aan zee van de dode ziener.

Zie amuletten aan de boomtak boven het huis hangen.
Hang je amulet aan het touwtje tussen de twee amuletten aan de linkerzijde.
Pak dan de sleutel op de grond. Gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen.
Pak de lege beker (cup) op de vloer en zeis (scythe) op het tafeltje.
Klik op het weefgetouw in de hoek en hang het weefgetouw gewicht bij de andere.

Je hebt er nog twee nodig. Kijk in de waterbak aan de linkerzijde en lees de runenschrift voor een hint.
Je moet een duizendblad plant hebben (yarrow). Ga terug naar de waterval.

Gebruik de lege beker om het met water te vullen. Ga terug naar het afgebrande huis.
Gebruik de zeis om de duizendblad plant (yarrow) te nemen.
Ga terug naar het huis aan de zee. Plaats de duizendblad plant in de waterbak en voeg het water toe.
Zie een visioen. Het is een hint waar je iets kan vinden. Zie vooral de verlichte plek. Ga op zoek naar die plek.
Verlaat het huis, 3x terug naar de plek in de visioen en klik op de grote rots aan de linkerzijde.

Ga in de rotsopening en klik op de staf van de ziener. Je ziet de wereld van de geesten. Je kan nu de visionen in de wereld van de geesten zien (Spirit Seer Vision) door rechtsonder in het scherm op het driehoekje te klikken. Klik terug uit de rotsopening en 2x vooruit naar de beverdam. Gebruik hier je Spirit Vision. Je ziet dan een krijgergeest op de heuvel onder het huis aan de zee. Zie dat hij een zwaard, schild en een roze vaan (banner) heeft. Klik weer op het driehoekje om uit de Spirit Vision te gaan. Ga terug naar de kruising, ga links door de rotsopening en naar het open ijsgraf. Gebruik de Spirit Vision. Deze krijger heeft een lange bijl en groene vaan. Ga naar het afgebrande huis en 1 scherm verder naar de put. Gebruik de Spirit Vision. Deze krijger heeft een schild, speer en blauwe vaan. Ga naar het dorp. Gebruik de Spirit Vision. Deze krijger heeft een kleine bijl en oranje vaan. Ga bovenaan de heuvel naar het tempeltje. Gebruik de Spirit Vision. Verander de vaandels van de krijgers naar hun  juiste kleur. Klik op de krijgers om de kleur van de vaandel te veranderen:

 


Linksvoor - Oranje
Linksachter - Blauw
Rechtsvoor - Roze
Rechtsachter - Groen
 

Achter zal een deur openen. Zie de heiligdom (shrine). Klik op het altaar van Odin.

Nadat de geest gesproken heeft, neem je de zilveren beker op het altaar.
Klik terug. Gebruik de Spirit Vision en zie een bewegend paard in de muurschildering.
 

Ga naar de waterval. Gebruik de Spirit Vision. Zie een geest in de waterval. Het vraagt om een geschenk van zilver. Zet de zilveren beker in de kom op de grond (je moet uit de Spirit Vision gaan om dit te doen). De geest zal een pad achter de waterval openen. Klik op de boomstam aan de bovenkant van de waterval en pak de schop (shovel). Klik terug en ga terug naar de kruising. Ga rechts en vooruit naar de ijsrots tegen de boom. Gebruik de Spirit Vision. Zie een runensteen tot leven komen. Zie een paard en een aantal krijgers. Je moet op de krijgers klikken om ze van positie en houding te veranderen, totdat ze overeenkomen met het borduurwerk dat je in het gemeentehuis zag.

 

Het paard op de steen zal tot leven komen! Klik terug (ga niet uit de Spirit Vision). Zie hoefijzerafdrukken op de grond. Volg ze (2x terug en door de rotsopening). Zie het paard op de grafheuvel voor het ijsgraf. Gebruik de schop om op de grafheuvel te graven. Pak de zaag (saw). Kijk naar de gesloten paardkist. Gebruik de Spirit Vision en noteer de volgorde van de oplichtende vakjes. Ga uit de Spirit Vision en klik op de vakjes in de volgorde die je zojuist gezien hebt. Er zijn vier verschillende series die je moet volgen. Gebruik dus weer de Spirit Vision en noteer de volgende serie.
Neem dan de paardtotem (horse totem) uit de geopende kist.

 

Serie 1

Serie 2

Serie 3

Serie 4

 

Ga naar de beverdam op de splitsing richting huis aan zee. Gebruik de zaag op de beverdam aan de linkerzijde, zodat het water door het beekje kan stromen. Ga terug naar de houten waterput op het pad voor de waterval. Kijk in de volle waterput en neem een tweede weefgetouw gewicht uit het speelgoedbootje. Ga naar het tempeltje. Zet de paardtotem in de gleuf op het altaar. Gebruik de Spirit Vision, kijk naar de muurschildering en zie twee raven. Ga naar het afgebrande huis. Ga verder naar de pijlvormige rotssteen en put met het dode lichaam. Ga nu rechts over de plank naar het moerasgebied met een grote boom en een runensteen. Gebruik de Spirit Vision op de runensteen om het raadsel van de raven op te lossen. Klik op de runensteen, lees elk raadsel en klik dan op het juiste symbool. Hints voor deze raadsel is het runenschrift op het houtenbord bij de aardverschuiving rotsblokken.

 

  1. Het eerste raadsel zegt: “The God of Thunder crushes Jotun skulls with a mighty weapon.
    His chariot is drawn by two horned beasts”. Klik op de hamer en geit.

  2. Tweede raadsel: “The Allfather’s winged spies tell news from all the world.
    His battle weapon flies above every battle field”. Klik op de raven en speer.

  3. Derde raadsel: “Heimdal stands vanguard at the end of Bifrost, and his Gjallarhorn is heard in all the nine worlds”. Klik op de regenboog en hoorn.

  4. Vierde raadsel: “Freya, Goddess of love, rides a tusked beast to battle. Hunters pull her chariot”.
    Klik op de zwijn en kat.

Dan vallen er veren naar beneden. Volg de veren naar de waterval en ga achter de waterval naar de bergtop (klik linksboven de waterval om naar de bergtop te gaan). Gebruik de Spirit Vision en zie de twee geestraven. Klik erop en ze vertellen je om onder Jotun's pijlsteen te kijken voor de ravenkist. Jotun's Arrow is de pijlvormige rotssteen in de buurt van de put met het dode lichaam. Ga dus naar het afgebrande huis en verder naar de put en pijlvormige rotssteen. Gebruik Spirit Vision om de verlichte plek onder de pijlvormige rotssteen te zien. Klik erop en zie de ravenkist in de grot. Schuif de hoofden naar de juiste positie. Hint is de raventekening in de boom (achter de beverdam). Lees het runengedicht op het houtenbord. Neem het brokje brons (bronze) op de grond. Ga naar het schip op het strand.

 

Gebruik de Spirit Vision om een verlichte plek op het water te zien. Klik erop om een ​​gesloten kist onder water te zien. Klik de driehoeken op de deksel naar de juiste afbeelding. De kist opent en de raventotem drijft uit de kist.

 

Neem de raventotem op het strand. Ga terug naar het tempeltje en plaats de raventotem op het altaar. Gebruik de Spirit Vision om een ​​wolf op de muurschildering te zien. Ga naar de ingang van het dorp. Gebruik de Spirit Vision om de runensteen te zien. Zie een aantal symbolen op de runensteen. Om deze puzzel op te lossen, ga je eerst naar het afgebrande huis. Gebruik de Spirit Vision en kijk naar het zonnekompas op de grond. Klik 4x op het zonnekompas en noteer de symbolen die weergegeven worden. Ga terug naar de runensteen bij de ingang van het dorp. Gebruik de Spirit Vision en klik op de runensteen. Zie drie symbolen bovenaan de runensteen. Vergelijk die met de symbolen van het zonnekompas. De enige die ontbreekt is de boogschutter. Klik op de andere drie bijbehorende symbolen op de onderste helft van de runensteen.

 

Een wolfgeest zal tot leven komen en weglopen. Volg de wolfpootafdrukken. Ze gaan onder de Jotun pijlvormige rotssteen door, naar de ijsmuur. De wolf zal wat ijs afbreken en de gebroken amulet valt op de grond. Praat met de watervalgeest en hij zal je vertellen om wat kapot is te repareren en te breken wat is bevroren. Pak de amulet helft. ​​Ga terug naar de splitsing met de rotsopening waar je de staf kreeg. Ga rechts naar een bevroren offeraltaar. De andere amulet helft ligt op het offeraltaar. Gebruik de amulet helft in je inventaris op de amulet helft op het offeraltaar. Neem dan de complete amulet op het offeraltaar. Neem ook het derde weefgetouw gewicht. Ga terug naar de ijsmuur (onder de pijlvormige rotssteen door). Plaats het amulet op de tak en het ijs zal smelten. Volg de wolfpootafdrukken (1x vooruit). Zie een bevroren lichaam in het ijs. Je kan een sleutel zien, maar niet pakken. Gebruik daarom de klei op de sleutel om een ​​mal te maken (mold). Ga terug naar de werkplaats in het dorp. Kijk naar de vuurhaard. Leg de mal op de gietvorm en het brokje brons in de kom. Neem dan de sleutel. Ga terug naar het begin van het spel (buiten het dorp). Gebruik de sleutel op de kist in de zee om het te openen. Lees het runengedicht op het houtenbord. Vind de vier geestkrijgers en match hun met de vaandelkleur als de laatste vier regels van het gedicht. Gebruik de Spirit Vision.

 

"Pink sings the swordsman, the highest note
Shorter axe sings deepest note in orange
His brother with spear joins his blue note
And the long axe sings in green hues”.

 

  1. Voor de zwaardkrijger met de wolf ga je naar het bevroren lichaam met de sleutel (achter de gesmolten ijsmuur en rechts). Ga rechts verder en geef de zwaardkrijger de roze vaandel (klik dus op de krijger tot hij een roze vaandel heeft).

  2. Voor de kleine bijlkrijger ga je naar de bergtop (achter de waterval).
    Geef deze krijger de oranje vaandel.

  3. Voor de speerkrijger ga je naar het schip op het strand.
    Geef deze krijger de blauwe vaandel.

  4. Voor de grote bijlkrijger ga je naar het huisje van de ziener aan de zee.
    Geef deze krijger de groene vaandel.

Ga terug naar de wolf (achter de gesmolten ijsmuur), en de vier krijgers hergroeperen zich.
Dan zal de wolfkist verschijnen. Kijk naar de wolfkist. Gebruik dan de Spirit Vision.
Draai de geestwolf wijzerplaten totdat ze allemaal overeenkomen met de normale versie.
De schijven draaien tegelijk met een andere schijf. Alleen de linkse schijf draait alleen.
Neem de wolftotem uit de geopende wolfkist. Ga terug naar het heiligdom in het tempeltje.

 

Zet de wolftotem op het altaar. Neem de Verbindingstaf.
Ga terug naar het bevroren lichaam met de sleutel (achter de gesmolten ijsmuur).

Ga nu links naar grote staande rotsstenen. Zoom in op de rood beschilderde rotssteen.
Steek de Verbindingstaf in de gleuf en het bind de ijsreus Jotun vast aan de rotssteen.
Gebruik de Spirit Vision en pak de Helstaf.

Gebruik de Helstaf op alle doden mensen en dieren rond het eiland om met hen te spreken.

Ga daarna naar het huis van de ziener aan de zee.

 

Ga achter naar de stenen cirkel. Gebruik de Spirit Vision en zie een geest liggen.
Ga uit de Spirit Vision, gebruik de Helstaf op hem en praat met de geest Naudigastir The Wolverine.
Noteer het patroon op zijn borst (patroon knippert). Ga in het huis van de dode ziener.
Kijk naar het weefgetouw in de hoek en hang de andere twee weefgetouw gewichten bij de andere.
Gebruik de Spirit Vision om het patroon dat je zag op Naudigastir op het getouw te kopiëren.
Werk van onder naar boven. Klik op de 'X' om opnieuw te starten als je fouten maakt.


Ga terug naar de stenen cirkel, gebruik de Spirit Vision en praat met Naudigastir.
Hij geeft je zijn Tyrvin Frostrune mes. Pak het mes (blade).
Ga terug naar de ijsreus Jotun, geketend aan de rotssteen (achter de gesmolten ijsmuur en links).
Gebruik het Frostrune mes op de ijsreus (rode ijssteen) en kijk naar het einde!

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com