07-08-2017

 

The Darkside Detective

 

Waar occultisten zijn en demonen wonen, daar vind je detective Francis McQueen, onderzoeker van de criminele ondergrondse Darkside Division.
Wanneer het kwaad Lakes City verduistert, is hij klaar om de gevallen te onderzoeken die niemand anders wil. Hij is The Darkside Detective.

Case 7,8, 9 bijgewerkt oktober 2018
Website + Demo

 

Case 1

Case 2

Case 3

Case 4

Case 5

Case 6 Case 7 Case 8 Case 9

 

Escape toets - Spelmenu of rechtsboven in het scherm
Inventaris bovenkant scherm.
Kijk/onderzoek altijd alle hospots in het scherm.
Praat met iedereen over alles.
 

In de steam versie kan je 30 prestaties verdienen (Achievement).

 

"Dumpster Diver" prestatie
Voor deze prestatie moet je in het spel 10 afvalemmers/prullenbakken (bin) inspecteren.



 

"Hot Rod" prestatie

Voor deze prestatie moet je in het spel 10 auto's controleren.

 

 


"Light Reader" prestatie

Voor deze prestatie moet je in elke zaak (case) een tijdschrift lezen of een cover (bv een kalender).

 

 

 

"That's A Wrap" prestatie

Wees geduldig en kijk naar de hele aftiteling (credits).

 

 

Case 1 - Malice In Wonderland

 

Buiten, in de regen
Kijk na het gesprek met Officer Dooley naar de politieauto (Squad car):
= voor de "Hot Rod" prestatie (1).

Ga in het huis (go inside).

Woonkamer
Praat met Roy Jones over alles.
Als je zegt 'waar was je gisteravond?' krijg je een luciferdoosje (matches).
Ga naar de gang (hallway).

Gang
Probeer de werkkamer (study) in te gaan, maar is gesloten.
Ga de kast in (closet).

Kast
Kijk in de doos met rommel (box of junk) en je neemt er een blacklight lamp uit (bulb).
Ga terug naar de gang.
Ga terug naar de woonkamer (living room).
Ga trap naar boven (upstairs).
 

Gang boven
Gebruik het luciferdoosje op de telefoon, om de alibi van Roy te controleren.
Praat met Bell = "Thorough Investigation" prestatie.


 

Ga in de slaapkamer van de dochter (daughter's bedroom).

 

Slaapkamer van de dochter
Kijk naar het pennenbakje (pens) en krijg een blacklight stift (marker).
Praat met Ann Jones. Verlaat de slaapkamer.
Ga in de slaapkamer van de ouders (master bedroom).

Slaapkamer ouders
Kijk naar het bed en krijg een vreemde pagina (strange page).
Praat met het kindermeisje (Nanny).
Als je zegt 'je bent het kindermeisje...' geeft ze je de sleutel van de werkkamer.
Verlaat de slaapkamer. Ga naar beneden. Ga naar de gang.
Gebruik (sleep) de werkkamersleutel op de werkkamerdeur.
 

Werkkamer
Neem de lantaarn op de boekenkast.
Kijk naar de tijdschriften stapel (magazine) onder in de boekenkast.
= 'Jugs Weekly' tijdschrift voor de "Light Reader" prestatie (1).

Verlaat de werkkamer. Ga naar de woonkamer. Ga naar boven.
Trek in de gang aan het zwarte koord, om naar de zolder (attic) te gaan.

Zolder
Neem de verfdunner (paint thinner).
Gebruik (sleep) de blacklight lamp in de gebroken lamp.
Gebruik de vreemde pagina op de deuropening (darkside doorway).
Plaats (sleep) de ontbrekende symbolen op de juiste plaatsen.
Van boven naar beneden - derde van rechts, zesde van rechts, vierde van links.


Combineer (sleep) in je inventaris het luciferdoosje met de lantaarn.
Gebruik de brandende lantaarn op de deuropening (portal).

Darkside zolder
Praat met Alice.
In het gesprek met het kindermeisje, kies "Once Dooley wakes up, you and your scheme...".

Zolder
Gebruik de verfverdunner op de demonische deuropening.
 

"Problem Solvent" prestatie
Close case 1: Malice In Wonderland.

 

 

Zaak 1 gesloten

Case 2 - Tome Alone

 

Buiten, in de regen
Kijk na het gesprek met Officer Dooley naar de politieauto:
= voor de "Hot Rod" prestatie (2).

Ga in de bibliotheek (Library).

Lobby
Praat met de bibliothecaris, Doris (Librarian).
Ga naar het kantoor (office).

Kantoor
Kijk naar de kantoorbenodigdheden (office supplies) en krijg een schaar (scissors).
Kijk naar de kapstok (coat rack) en krijg een knoop (button).
Kijk naar de prullenbak (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (1).
Kijk naar de kalender = ''Guylight' voor de "Light Reader" prestatie (2).
Verlaat het kantoor. Stap in de lift (elevator).
Ga naar de tweede verdieping "Sci-Fi & Fantasy/Children" - Druk op 2.

Sci-Fi/Fantasy
Ga op de gang links. Kijk naar de raket (rocket) en krijg een metalen strip (metal strip).
Neem linksonder de bibliotheekkaart (library card).

Ga terug naar de gang.

 

"Bookworm" prestatie:
Je krijgt deze door alle boeken in de bibliotheek te lezen.
Je moet op de boeken klikken/lezen. Klik op alle boekenplanken (4 per boekenkast),
tot de boektitels zich herhalen (minstens 7 keer per plank).

Kinderafdeling
Ga rechts naar de kinderafdeling. Praat met Devon.
Neem de rode viewmaster op de boekenplank aan de rechterkant.
"Bookworm" prestatie: kijk naar alle boeken op de boekenplanken.
Ga terug naar de gang.
Stap in de lift en ga naar de derde verdieping "Reading room/Hobby".

Leeskamer
Ga links naar de leeskamer (reading room).
Praat met Raxa. Ga naar de microfilmkamer.

Microfilmkamer
Gebruik de schaar op de microfilmdoos (box).
Gebruik de viewmaster op de ingesneden (cut up) microfilm.
Klik op de pijl tot je in de virtuele wereld met Aleister Crowley praat.
Kijk naar de computer - het vraagt op een wachtwoord.
Verlaat de microfilmkamer.

Leeskamer
Praat met WB Yeats.
Ga naar de microfilmkamer.

Microfilmkamer
Praat met Crowley.
Verlaat de microfilmkamer.

Leeskamer
Praat met Raxa, krijg de "admin" wachtwoord (password).
Ga naar de microfilmkamer

Microfilmkamer
Gebruik het "admin" wachtwoord op de computer.
Praat met Crowley.
Verlaat de microfilmkamer.

Leeskamer
Praat met Yeats. Ga naar de gang.
Ga rechts naar de hobby en doe-het-zelver afdeling (DIY).

Hobby/Doe-het-zelver afdeling
"Bookworm" prestatie: kijk naar alle boeken op de boekenplanken.
Pak de lijm (glue). Praat met Gail.
Combineer de knoop met de metalen strip en krijg een geleidende knoop (conductive).
Geef deze knoop aan Gail. Ze gaat de knop in de lift repareren.
"Bookworm" prestatie: kijk weer naar alle boeken op de boekenplanken.
Ga terug naar de gang en stap in de lift.
Ga naar de vierde verdieping, "Horror".

Horrorafdeling
"Bookworm" prestatie: kijk naar de boeken op het wagentje.
Ga rechts. Kijk naar de K-L boekenplank.
Praat met Edgar Allan Poe en H.P. Lovecraft.
Bookworm" prestatie: kijk naar alle boeken op de boekenplanken.
Ga terug naar de gang.
Stap in de lift en ga naar de tweede verdieping.
 

Kinderafdeling
Ga rechts. Praat met Enid Blyton - was een Brits schrijfster van kinderboeken.

Zij is vooral bekend geworden met de boekenreeksen De Vijf (The Famous Five).

Ga terug naar de gang. Stap in de lift en ga naar de receptie (reception) - Druk op 1.

Lobby
Praat met de bibliothecaris, Doris.
Als je vraagt "Ik wil graag dat boek lenen dat je leest.", toon dan de bibliotheekkaart aan Doris.
Ga naar het kantoor.

Kantoor
Gebruik het kopieerapparaat, en krijg een fotokopie (photocopy).
Combineer de lijm met de bibliotheekkaart.
Combineer dan de fotokopie met de plakkerige bibliotheekkaart.
Je hebt nu een valse bibliotheekkaart (fake). Verlaat het kantoor.

Lobby
Toon de valse bibliotheekkaart aan Doris en krijg een prullig romanboek (trashy novel).
Ga naar de vierde verdieping.
 

Horrorafdeling
Ga rechts. Geef de romanboek aan Poe.
Ga naar de tweede verdieping.

Kinderafdeling
Ga rechts. Praat met Enid Blyton, en krijg de Lovecraft roman.
Ga naar de vierde verdieping.

Horrorafdeling
Ga rechts. Plaats de Lovecraft romanboek terug op de K - L boekenplank.
Trek aan de hendel (lever). Ga door de spookachtige deuropening.

Geheime kamer
Probeer het ritueel boek (ritual book) te nemen.
Neem de schedel (skull) op de plank. Praat met schrijfster Mary Shelley.
Gebruik de schedel op de kruipruimte (crawl space).
Bookworm" prestatie: kijk naar alle boeken op de boekenplanken en plank.
Verlaat de geheime kamer. Ga naar de tweede verdieping.
 

Kinderafdeling
Ga rechts. Krijg de daksleutel van Doris (roof key).
"Bookworm" prestatie:
Nu Doris hier is ga je beneden naar de lobby en lees de boeken op haar bureau.

Ga naar de vierde verdieping.
 

Vierde verdieping gang
Gebruik de daksleutel op het raam (window).
Kijk op het balkon naar de bedrading (wiring).
Klim op de ladder naar het dak.
 

Dak
Controleer de lasdoos (junction box). Speel de schuifpuzzel.
Sluit de linker rode kabel aan op de rode kabel rechtsonder.


Ga terug beneden naar het balkon.
Ga terug naar binnen.

Geheime kamer
Ga rechts naar de horrorafdeling.
Ga door de spookachtige deuropening.
Sluit in de geheime kamer het ritueel boek.

 

"Ghost Whisperer" prestatie
Close case 2: Tome Alone.

 


Zaak 2 gesloten

Case 3 - Disorient Express

 

Straat - Treinstation
Kijk na het gesprek met Officer Dooley naar de politieauto:
= voor de "Hot Rod" prestatie (3).

Ga onder in het scherm naar de trap (subway stairs)

Trap
Zie een kaartautomaat.
Kruip rechts onder de afzetting door (barrier) naar het perron (platform).

Perron, links
Praat met de conducteur, Gil (conductor). Vraag over kaartje - ticket?"
Praat met de straatmuzikant (Busker), Oscar The Grouch. Ga rechts.

Perron, rechts
Kijk naar het wagentje van de schoonmaker (janitor cart), en krijg een handvat (handle).
Controleer de afvalemmer (bin) en krijg een ontvangstbewijs (receipt).
Kijk naar de afvalemmer (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (2).
Ga naar de toiletten.
 

Toiletten

Ga in het rechtse toilethokje (cubicle) en praat met de spook Hoverer/Shaq.
Ga in het linkse toilethokje en pak het toiletpapier.
Ga in het rechtse toilethokje. Geef het toiletpapier aan Shag.
Krijg een occult munt (coin). Ga in het middelste toilethokje.
Zie een tentakel in de toiletpot. Verlaat de toiletten.
Ga links en trap omhoog.

Trap
Gebruik de occult munt in de kaartautomaat en krijg een treinkaartje (ticket).
Ga naar beneden.

Perron
Geef het treinkaartje aan de conducteur.
Stap in de spooktrein (Eerie train).
 

Darkside Spooktrein
Praat met de spoken, Party Guy/Anton, Hippy Gal/Lilly en Oma/Granny G
Ga rechts naar het spoor (tracks).
Ga rechts door de toegangspoort (portal).

Darkside Spoor
Praat met spook Agent McScream.
Ga rechts in de trein.

Trein
Praat met Raxa en Waster/Tommy - Joe heeft zijn koptelefoon op.
Ga naar het perron (platform).

Darkside perron, rechts
Praat met de spookagent (cop/Chief Ghouley) en spook straatmuzikant (Buster).
Ga naar boven.

Darkside trap
Neem de groene viezige schimmel (fuzzy mould) tegen de muur, boven de kaartautomaat.
Ga naar buiten (outside).

Darkside buiten

 

"Look Skyward!" prestatie
Zie in de paarse hemel (Sky), links van de kostuumwinkel iets vliegen.

Klik op het schepsel - "What the hell was that!?".


Kijk naar de dagelijkse krant stand (daily chronicle) = ''News' voor de "Light Reader" prestatie (3).
Ga in de kostuum -vermommingwinkel (shop).

Darkside kostuumwinkel
Geef het ontvangstbewijs aan de verkoper (shop keeper).
Hij geeft je een badmuts (swimming cap). Praat met de verkoper.

Kijk naar alles in de winkel en verlaat de winkel.
Ga trap naar beneden en verder beneden naar het perron.

Darkside perron, rechts
Combineer de schimmel met de badmuts en krijg een slechte vermomming.

Gebruik deze slechte vermomming op McQueen (wear bad Disquise).
Praat met Chief Ghouley. Ga links.

Darkside perron, links
Kijk naar de afvalemmer (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (3).
Ga in de toiletten.

Darkside toiletten
Ga in het rechtse toilethokje.
Controleer de toiletpot en krijg de kop van een ontstopper (plunger head).
Combineer het handvat met de kopontstopper en krijg een ontstopper. Verlaat de toiletten.

Ga terug naar de toiletten in de levende wereld - rechts, in trein, links, door toegangspoort, in spooktrein, naar perron, rechts en in de toiletten.

Toiletten
Ga in het middelste toilethokje.
Gebruik de ontstopper op de tentakel.

 

"Toilet Humour" prestatie

Praat met de toiletpot en hij vertelt een grap.

Doe dit 3x om naar drie grappen te luisteren.
 

Ga helemaal terug naar het darkside perron.

Darkside perron, links
Ga in de controle kamer (control room).

Darkside controle kamer
Neem de sleutel van de controle kamer aan het sleutelrekje (key rack).
Kijk naar de prullenbak (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (4).
Verlaat de controle kamer. Ga in de toiletten.

Darkside toiletten
Ga in het middelste toilethokje.
Geef de sleutel aan de tentakel.
Gebruik de ontstopper op de tentakel.
Als je zelf de sleutel meeneemt naar de levende wereld, zal McScream je stoppen.
Verlaat de toiletten. Ga terug naar de toiletten in de levende wereld.

Toiletten
Ga in het middelste toilethokje.
Neem de sleutel terug van de tentakel.
Verlaat de toiletten.
Gebruik de sleutel op de controle kamer.

Controle kamer
Praat met technicus, Tam. Kijk naar de computer.
Klik op "Eject disk" en krijg een besmette floppy disk (cursed).
Klik op "escape".
Kijk naar de prullenbak (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (5).
Verlaat de controle kamer.
Ga naar de trein op de darkside spoor.

Trein
Geef de virus floppy disk aan Raxa. Je moet de virus verwijderen in een puzzel.
Klik op de schedel rechtsonder, midden boven en linksonder.

 

"Master hacker" prestatie

Je moet de viruspuzzel in drie stappen voltooien.

 

 

Ze geeft je een antivirus floppy disk terug.
Ga helemaal terug naar de controle kamer.

Controle kamer
Gebruik de antivirus floppy disk op de computer.
 

"Ticket To Ride" prestatie
Close case 3: Disorient Express.

 

 

Zaak 3 gesloten

 

Case 4 - Police Farce

 

McQueen's kantoor
Kijk naar de prullenbak (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (6).

 

"Brickman Super Fan" prestatie
Luister naar 5 Dick Brickman's radioprogramma's, die hij op verschillende tijden presenteert. Klik op de radio in je kantoor voor de weeruitzending (1) voordat je je kantoor verlaat. Later na elke  overwinning op een Gremlin (aardmannetje), luister je weer naar de radio in je kantoor. Kort nadat Dooley de urn breekt, luister je ook naar de radio. Dat is de laatste show die hij uitzendt.

 

Verlaat het kantoor.

Gang
Klik op de koffiemachine en krijg een bekertje koffie.
Klik boven op de plafond ventilatie en krijg de ventilatie motor (fan).
Ga rechts naar de kantoortuin (Bullpen).
Ga in de vergaderkamer (debriefing room).

Vergaderkamer
Neem de slagroombus (whipped cream).
Praat met McNugget, Murakami en Scully.
Verlaat de vergaderkamer.

Kantoortuin
Neem het brandblusapparaat (Fire extinguisher).

Neem ook de hoofdtelefoondraden (headphone wires).
Ga in de vergaderkamer.
 

Vergaderkamer
Combineer het brandblusapparaat met de slagroombus.
Gebruik dan het brandblusapparaat op de stapel geschenken (gifts).
Onderzoek de stapel geschenken. Praat met Scully. Verlaat de vergaderkamer.
Ga links en naar het kantoor van McKing.
 

McKing's kantoor
Neem de helmtrofee (helmet tropy).Verlaat het kantoor.
Ga 2x rechts naar het trappenhuis (stairwell).

Trappenhuis
Praat met Dallas en McKing.
Ga linksonder naar de garage.

Garage
Kijk naar de twee politieauto's = voor de "Hot Rod" prestatie (4/5).
Ga links naar de bouwplaats (construction site).

Bouwplaats
Praat met de bouwvakker, Gary Plinkman (Builder).
Kijk naar het blauwe boek in zijn hand = ''Late fees' voor de "Light Reader" prestatie (4).
Kijk in de gereedschapskist (toolbox) en krijg een schroefsleutel (monkey wrench).
Gebruik de waterklep (water valve) van de waterpijpleiding.
Maak in deze puzzel een verbinding van linksboven naar rechtsonder.
Draai de pijpstukjes. Als je dat gedaan hebt, werken de sprinklers.

 

Garage
Gebruik de schroefsleutel op de luchtventilatie (airvent).
Neem de kap (hood). Ga rechts.

Trappenhuis
Ga rechtsonder naar de schietbaan (shooting range).
 

Schietbaan
Een Gremlin schiet op ons.
Zet de kap op het kogelgat (bullet hole).
Ga links en in het trappenhuis rechts naar de receptie (reception).

Receptie
Neem een laxeerpil (laxatives) uit het eerste hulp kastje (first aid kit).
Praat met de receptionist, Officer Banks.
Ga rechts naar de cellen (holding cells).


Cellen
Neem de brandslang (fire hose).
Kijk in cel drie en praat met Tam - krijg een mes (knife).
Kijk in cel twee en praat met Roy Jones - krijg een luciferdoosje (matches).
Ga links naar de receptie en naar de coördinatiekamer (dispatch).

Coördinatiekamer
Kijk in de lades (drawers) rechts van de coördinator (dispatcher).
Je krijgt dan een haarspeld (bobbypin).
Praat met de coördinator en Gremlin. Verlaat de kamer.
Ga links naar het trappenhuis en rechtsonder naar de schietbaan
 

Schietbaan
Gebruik het luciferdoosje op de sprinklers. Neem de Schietbaan Gremlin.
Ga nu dus naar McQueen's kantoor. Luister naar de radio voor de "Brickman Super Fan" prestatie (2).
Ga naar het trappenhuis.
 

Trappenhuis
Combineer de koffie met de laxeerpil.

 

Geef de 'spiked' koffie aan McKing = "Karma" prestatie.
 

 

 

Combineer de haarspeld op de ventilatie motor en krijg een magneet.
Gebruik de magneet (magnet) op de deur van de bewijskamer (evidence toom).

Bewijskamer
Neem het magische boek (magical tome) en gasgranaat (gas grenade).
Combineer de brandslang met de helmtrofee en krijg een duikhelm.
Gebruik de duikhelm op McQueen (wear diving helmet).
Gooi de gasgranaat naar de Gremlin. Neem de Bewijs Gremlin.
Ga naar je kantoor en luister naar de radio (3).
Ga naar het trappenhuis en onder naar de garage

Garage
Gebruik je mes op de lasdoos (junction box).
Gebruik de hoofdtelefoondraden in de lasdoos.
Je moet de draad verbinden naar de contactpunten met dezelfde kleur als de draad.


Ga naar het trappenhuis, receptie en naar de coördinatiekamer.
 

Coördinatiekamer
Pak de Coördinatie Gremlin.
Je gaat naar je kantoor.

McQueen's kantoor
Luister naar de radio (4).
Zet de 3 Gremlins in de urn die Dooley vasthoudt.
Krijg de Gremlins. Luister naar de radio (5).
Ga beneden naar de garage en links naar de bouwplaats.

Bouwplaats
Neem de pot met klei op de grond (Clay).
Ga terug boven naar de gang.

Gang
Gebruik de klei op de waterkoeler, en krijg natte klei.

McKing's kantoor
Gebruik de natte klei op de pottenbakkersschijf (pottery wheel) en krijg een urn.
Combineer magische boek met de urn en krijg een magische urn.
Combineer de 3 Gremlins met de magische urn.

 

"UrnWanted Gift" prestatie
Close case 4: Police Farce.

 

 

Zaak 4 gesloten

Case 5 - Loch Mess


Jamboree kamp, Lake Monster
Rij links naar de ingang van het kamp.
Kijk naar de politieauto = voor de "Hot Rod" prestatie (6).
Kijk naar het houtenbord (sign) en je neemt de houtenplank.
Praat met Jamie in het informatiehokje. Ga rechts (campfire).

Kampvuur
Praat met de scoutkinderen Bloodwolf Devon, Armelia en Emily.
Ga rechts naar het gebouw (Rec Building).
 

Recreatie gebouw
Ga naar binnen. In de gang rinkelt de telefoon.

 

"Camp Counsellor" prestatie
In de loop van de zaak zal Devon's vader en moeder, Jack en Barbara Turner, 5 keer bellen om Devon te controleren. Zorg ervoor dat je hier terugkeert in de gang van het Rec gebouw wanneer je een belangrijk onderdeel gedaan hebt en neem dan de telefoon op als die rinkelt.

 

Neem de telefoon op (1).

Ga in de gang naar de slaapzaal.

 

Dorms
Klik op het bedkussen van het bovenste stapelbed = ''Crime solving for boys" voor de "Light Reader" (5).
Onderzoek het bedkussen van het onderste stapelbed. Je neemt de marshmallows.

Open de rekwisietkist, en krijg rekwisieten (props).
Verlaat de slaapzaal. Ga in het kantoor

Kantoor
Gebruik de computer. Kijk in de recycle bin om het wachtwoord te krijgen.

 = (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (7).
Exit computer. Gebruik de oscilloscoop:
*input password*.
"What was the signal Dooley found?"
"Where did it lead him? "
"I need that info, if you won't tell me, I'll have to 'commandeer' it."
Beweeg de marker over de kaart om plekken te vinden waar het signaal doorging.
Klik op de pijlknoppen aan de onderkant en houdt ze ingedrukt om de marker te verplaatsen.


Krijg een kaart (map). Verlaat het kantoor.
Neem de telefoon op (2).
Ga links (canteen).

Kantine
Neem een steelpannetje (​​pot).
Neem het slangetje (tubing) op de aquarium.
Praat met Chef Agnes. Verlaat het gebouw.

 

Meer
Ga buiten naar rechts (lakeside).
Neem de lege brandstofkan (gas can).
Probeer de boot te gebruiken - is lek en heeft geen brandstof.
Praat met Barry en Larry.
Ga 3x links naar de ingang van het kamp (yard).

Ingang
Combineer de lege brandstofkan met het slangetje (tubing).
Gebruik dan de brandstofkan met slangetje (syphoning kit) op de politieauto.
Je hebt nu een volle brandstofkan.

Kampvuur
Combineer de marshmallows met het steelpannetje.
Gebruik dan het pannetje met marshmallows op het vuur.
Je hebt dan gesmolten stroperige marshmallow (gloop).
 

Meer
Gebruik de volle brandstofkan op de boot.
Combineer de gesmolten stroperige marshmallow met de houtenplank.
Gebruik dan de plakkerige plank op de boot.

We varen naar de overkant.

 

Vaar terug en neem de telefoon op in het recreatie gebouw (3).


Steiger
Praat met de verslaggever, Dick Brickman (reporter).
Ga rechts (forest).


Bos
Ga rechts (cave mount).
Ga door de slecht verborgen holingang.

Hol
Praat in de hol (lair) met monster, Nigel.
Onderzoek de kunst- en ambachtstafel (arts & crafts).
Neem het inktpotje. Neem de plakband (sticky tape)
Kijk naar de prullenbak (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (8).
Vaar terug en neem de telefoon op in het recreatie gebouw (4).

 

Ga terug naar de steiger (jetty).

Steiger
Combineer de inkt met de kaart en krijg een nepkaart (faked sighting).
Geef deze nepkaart aan de verslaggever. Neem zijn fotocamera.

Bos
Geef de rekwisieten (props) aan de scoutkinderen.

Gebruik de camera op "Big Foot", en krijg een bewijsfoto.
Ga naar de steiger en gebruik de boot om terug te varen.
 

Meer
Toon de "Big Foot" bewijsfoto aan Barry en Larry.
Kijk in de koelbox (cooler) en krijg aluminiumfolie.
 

Recreatie gebouw

Neem de telefoon op (5).

De moeder heeft het over een vervloekte hut in het donkere bos.

 

Bos

Ga naar de boot en vaar naar de overkant. Ga naar het bos.

Zie nu achter in het donkere bos (dark forest) een hut met rood licht.
 

"mooR deR" prestatie

Ga in de vervloekte hut in het donkere bos. Een rood raam is te zien in het donkere bos, zodra je Larry & Barry de  "Big Foot", laat zien. Praat binnen met de dwerg, Michael en Carel (giant)

 

 

Hol
Combineer de aluminiumfolie met de plakband.
Maak in deze puzzel een hoed.
Geef deze aluminiumfolie hoed (hat)aan Nigel.

 

"Bloodwolf' prestatie
Close case 5: Loch Mess.
 

 

Zaak 5 gesloten

Case 6 - Don Of The Dead
 

Vergaderkamer
Praat met Murakami, Scully, McKing en de nieuwe detective.
Kijk naar de TV. Verlaat de kamer. Je komt op een kaart.
De drie locaties op de kaart kunnen in elke volgorde bezocht worden.

Chinatown

Buiten Wang's winkel
Onderzoek de afvalemmer (trash) en krijg een kapotte tennisracket.
Klik op de afvalemmer = ''Deepclean" voor de "Light Reader" prestatie (6).
Klik op de afvalemmer (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (9).
Kijk naar de politieauto = voor de "Hot Rod" prestatie (7).
Ga in de winkel van Mr.Wang.
 

Wang's winkel
Neem de helende kristallen (healing crystals) en droomvanger (dreamcatcher).
Combineer de kristallen met de droomvanger en krijg enkele snaren (string).
Combineer de snaren met de tennisracket en krijg een vangnet.
Open de grote kofferbak (large trunk).
Gebruik het vangnet op de 'levende doden snuisterijen' (undead trinkets).
Je krijgt dan apenpoten (monkey paws).

Leg de apenpoten in de grote kofferbak.
Nu kan je met Mister Wang praten:
"Wat is hier gebeurd?"
'Vertel me meer over de overval (robbery).'
'Ingestort? (floated in)'
Ga dan op de kaart naar het herenhuis (Mansion).

Herenhuis

Strand
Ga naar het herenhuis (approach Mansion).

Buiten
Onderzoek het vreemde apparatuur (strange equipment) en krijg een batterij.
Ga in het herenhuis.

Ontvangsthal
Zie een zombie butler op de deur bonzen met daarachter een gevangen persoon.
Ga rechts (kitchen).

Keuken
Kijk in het open hangkastje (cupboard) en krijg een kaars (candle).
Kijk naar de beker (cup) en krijg staalwol (steel wool).
Ga terug naar de ontvangsthal (foyer).

Ontvangsthal
Zet de kaars op de zijtafel (side table).
Combineer de batterij met de staalwol en krijg een vuurmaker "firestarter".
Gebruik de vuurmaker op de kaars.
De kaars brandt het touw door en de kandelaar valt op de zombie.
Raxa opent dan de deur.

Buiten
Praat met Raxa:
"Is dit jouw apparatuur?"
'Dus, wat zeggen de lezingen? (readings).
Ga op de kaart naar het museum.

Museum

Buiten
Kijk naar de politieauto = voor de "Hot Rod" prestatie (8).
Ga in het museum.
 

Prehistorie
Ga rechts (Anthropology).

Antropologie
Ga rechts (Ancient Egypt).

Oude Egypte
Neem de scepter (sceptre).
Ga terug naar de Prehistorie zaal (Prehistoric).

Prehistorie
Gebruik de scepter op de dinosaurus.
Pak de vogelbotten (bird bones).

Antropologie
Gebruik de vogelbotten op de kast (curiosity cabinet).
Plaats de juiste botten in de juiste slotopening.
Deze puzzel is willekeurig. In mijn spel was dat:


bot 1 in slot 1
bot 4 in slot 2
bot 5 in slot 3
bot 6 in slot 4
bot 3 in slot 5
Neem de pot met hersenen (brain jar).

Oude Egypte
Zet de pot met hersenen in de sarcofaag.
De mummie stapt in de sarcofaag.
Kijk naar de kapotte kast.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie: 'Graveyard'.
 

Begraafplaats

Heuvel
Kijk naar de politieauto = voor de "Hot Rod" prestatie (9).
Kijk door de telescoop. Ga onder naar de begraafplaats.

Poort
Kijk in de politieauto en krijg een gummistok (nightstick).
Kijk naar de kloktoren (bell tower) met pastor Farrelly.
Gebruik de gummistok op de zombies, en krijg een zombie arm.
Ga rechts.

Rechter zijde
Kijk in de afvalcontainer (dumpster)
Gebruik de zombie arm op de oliekan (oil can).
Kijk in de afvalcontainer (bin) voor de "Dumpster Diver" prestatie (10).
Sluit de afvalcontainer. Gebruik dan de oliekan op de afvalcontainer.
Klim over de gebroken reling (railing).

Riool
Dooley: Ga rechts. Praat met de riool krokodil, Jacques (sewer gator).
Ga rechts. Praat met de Evil clown, Poundsmart. Ga rechts.

Praat met de rioolwerkers (workers), Tyrese Young en Gary Plinkman.
Pak de drilboor (Kango hamer).
 

"Classic Dooley" prestatie

Je moet de drilboor (Kango Hammer) op ALLE hotspots in het riool gebruiken voordat je het op de rioolpoort gebruikt. Op de ladder, jezelf, op de 'Move right' / 'Move left' pijlen, rioolwater, krokodil, enzovoort.
 

Ga rechts, waar je de drilboor gepakt hebt. Gebruik de drilboor op de rioolpoort (sewer gate).

Ondertussen...

Begraafplaats
McQueen: Ga naar de schuur (shed).

Schuur
Praat met de grafdelver, Smithy (gravedigger).
Neem de gasmasker en laarzen (boots). Verlaat de schuur.
Ga op de begraafplaats rechts naar de crypte.
Hier schieten Fats en Slim op McQueen.
Je loopt terug. Ga dan links (water tower).
 

Watertoren
Neem de stellage (scaffolding).
Combineer de laarzen met de stellage en krijg stelten (stilts).
Trek de stilten aan (wear). Ga links (front of Church).

Voorkant kerk
Klim door het kapotte raam.


Kerkbanken
Praat met Agent McScream.
Ga naar links of rechts (altar).

Altaar
Praat met Chief Ghouley.
Ga trap op naar de top van de kloktoren.

Kloktoren
Onderzoek de sporttas (bag) en krijg een duikfles (scuba tank).
Praat met pastor Farrelly:
"Waar ging dat over?"
'Kan ik wat heilig water krijgen?'
Krijg heilig water (holy water).
'Ik kwam om je te redden. Ben je oké?'
Ga terug naar beneden.

Altaar
Geef het heilige water aan Chief Ghouley.
Praat met Chief Ghouley:
"Voel me beter nu?"
Ga naar links of rechts (pews).

Kerkbanken
Kijk uit het kapotte raam - hoor zombie Gal en Guy.
Praat met McScream. Kijk weer uit het kapotte raam.
Ga naar links of rechts.

Altaar
Ga de sacristie binnen (Vestry).

Sacristie
Neem de briefopener (letter opener).
Kijk naar de papierversnipperaar (shredder).
Verlaat de sacristie.

Altaar
Gebruik de briefopener op het wierookvat (censer).

Kloktoren
Praat met pastor Farrelly:
'Kan je de gezichtverf (facepaints) op mij gebruiken om me ondood te laten uitzien?'
Je ziet er nu uit als een zombie.

Kerkbanken
Verlaat de kerk door de hoofdingang.

Voorkant kerk
Praat met de zombies.
Kies welke "hersenen" varianten je het leukste vindt!
Ga 3x rechts naar de crypte.
 

Crypte buiten
Kijk naar de maffia auto = voor de "Hot Rod" prestatie (10).
Neem de autosleutel op de grond (car key).
Ga in de crypte.

Crypte
Pak na het filmpje de ladder en magische verf (paint).
Gebruik de ladder op het gat in de vloer.
Combineer de duikfles met het gasmasker.
Geef de duikuitrusting (scuba kit) aan Dooley.
Verlaat de crypte.

Kerk
Ga terug naar de kerk en naar de top van de kloktoren.
Praat met pastor Farrelly:
'Ik heb je nodig om de watertoren voor mij te zegenen'.
Krijg een reddingsband (life ring).

Crypte buiten
Gebruik de autosleutel op de maffia auto. Filmpje.
 

Crypte
Combineer de reddingsband met de magisch verf. Puzzel:

Plaats de symbolen rondom het standbeeld op dezelfde plek rondom de reddingsband.

Krijg een geïmproviseerde toegangspoort (improvised portal)
Gebruik de geïmproviseerde toegangspoort op Don Corpsone.
 

"Darkside Detective" prestatie
Close case 6: Don Of The Dead.

 

 

Zaak 6 gesloten

 

Bonus: Case 7 - Buy Hard

 

Kerstavond is het laatste moment om nog snel kerstcadeautjes te kopen.
Dooley, McQueen en Buzz gaan naar het winkelcentrum, The Twin Lake Mall.
Vergeet niet om alle hotspots te onderzoeken en praat met alle karakters.
Praat ook regelmatig met Dooley en Buzz.

Twin Lakes Mall

Winkelingang
Ga naar binnen.
Ga rechts naar de roltrap (Escalator).
 

"BFFs" prestatie
Maak een foto vanuit het fotohokje.

 


Ga rechts naar de levensmiddelenafdeling (Food Court).

Levensmiddelenafdeling
Neem een ​​krant.
 

"Independence! Yay!" prestatie
Praat met Agnes in de food court.
 

 

Ga rechts naar de fontein.
Ga rechts naar de grot.

Grot
Ga in de grot van de Kerstman (Santa).
Ga terug naar buiten.
Ga rechts naar de speelhal (Arcade).
Probeer de rechtse roltrap te gebruiken.
Ga links naar de grot. Ga in de grot.
Praat met kabouter Buzz (Gnome).
Ga naar buiten. Ga rechts naar de speelhal.
Gebruik de roltrap naar de bovenverdieping.
 

Ga links van de bioscoopingang (Box Office - Cinema) naar de snoepwinkel (Candy Store).
Ga links naar Ned's tuincentrum (Ned's Gardening).

Tuincentrum
Buiten: Kijk naar kabouter Buzz.
Ga terug naar de bioscoopingang.


Onderzoek rechts de toegangsdeur naar het dak (roof) - de deur is vergrendeld.
Ga helemaal links naar de roltrap en gebruik de roltrap naar de begane grond.
Ga links naar de ingang van het winkelcentrum (Entrance).

Winkelingang
Praat met de beveiligingsrobot.
Ga rechts en gebruik de roltrap naar de bovenverdieping.
 

Elektronica winkel
Ga in de elektronica winkel (Tech Store).
Geef (sleep) de krant aan de sportfan, Elgar.
Gebruik de telefoon.
Ga terug naar de beveiligingsrobot op de begane grond.

Winkelingang
Praat met de beveiligingsrobot.
Hij geeft je de daktoegangskaart (Roof Access Swipe Card).
Ga naar de bioscoopingang op de bovenverdieping.
Gebruik de daktoegangskaart op de daktoegangsdeur.

Dak
Kijk naar de lier (winch) of druk op de lierknoppen.
Ga naar de begane grond.

 

Speelhal

Ga in de speelhal (Arcade).
Kijk naar de grijpmachine (Claw).
 

"Arcade Kid" prestatie

Speel het pacman-achtige spel "Zombie Munch".

 

 

Ga naar Ned's tuincentrum op de bovenverdieping.

Tuincentrum
Ga naar binnen. Pak de hamer.

Speelhal
Gebruik de hamer op de grijpmachine.
Neem de grijper (Arcade Claw) uit de gebroken grijpmachine.
Ga terug naar het dak.

Dak
Gebruik de grijper op de lier. Druk op de lierknop.
Ga naar de snoepwinkel (Candy Store).
 

Snoepwinkel
Ga naar binnen.
Neem een zakje suikerspin mix (Cotton Candy Mix).
Ga naar de fontein op de begane grond.

Fontein
Ledig het suikerspin mix zakje in de fontein.

Dak
Druk op de lierknop. Neem kabouter Buzz.
Ga op de bovenverdieping naar de speelgoedwinkel (Toy Store).

Speelgoedwinkel
Ga naar binnen. Neem een springtouw (Jump Rope).
Combineer in je inventaris Buzz met het springtouw.
Plaats de vastgebonden Buzz op de Koninklijke stoel (Royal Chair).
Praat met Buzz.
 

Elektronica winkel
Neem de lamp.
 

Speelgoedwinkel
Zet de lamp op de theetafel (Tea Party Table).
Zet de lamp aan.

Levensmiddelenafdeling
Praat met Norman - hij wil je geen melk verkopen.

Tuincentrum
Neem de tuinslang (Hose).

Elektronica winkel
Neem de vacuümreiniger (Cleaner).
Combineer de vacuümreiniger met de tuinslang.
Je hebt dan een pomp (Pump).

Speelgoedwinkel
Buiten: Gebruik de pomp op het balkon.
Neem dan de met melk gevulde vacuümreiniger.

Grot
Probeer de melk vacuümreiniger aan Krampus (Kerstman) te geven.
Krampus praat alleen met kinderen.

Speelhal
Geef de melk vacuümreiniger aan Emily.
Emily zal je niet helpen.
 

Bioscoop - Box Office
Ga naar binnen. Koop popcorn uit de popcornmachine.

Je hebt dan een popcorn zakje (Tub).

Fontein
Gebruik het popcorn zakje op de fontein, om er een suikerspin in te krijgen.

Speelhal
Geef de suikerspin aan Emily.

Grot
Geef de melk vacuümreiniger aan Emily.

Snoepwinkel
Praat buiten met Rose en krijg koekjes deeg (Cookie Dough).

Speelgoedwinkel
Leg de koekjes deeg in de bakoven en krijg gebakken koekjes.

Grot
Combineer de melk vacuümreiniger met de koekjes.
Krijg koekjes gesopt in melk.
Geef de melk gesopte koekjes aan Emily.
Onderzoek de ventilatieopening (Vent) en je kruipt erin.

Ventilatie schacht

 

"Lost And Found" prestatie


 


Voordat je alle kleren van de Kerstman vindt, moet je alle gangen verkennen.
Je moet 4 speciale dingen in de doodlopende gangen vinden. Je moet er dan op klikken.

Hebt je er een gevonden ga je terug naar de startgang en dan naar de volgende.
R-Rechts, OH-Omhoog, OL-Omlaag, L-Links:

  • Teddybeer (OL-R-R) - terug naar de startgang.

  • Gloeiende rat (R-OH-L) - terug naar de startgang.

  • Tentakel (R-R-R) - terug naar de startgang.

  • Kleine huizen (R-R-OH-R-R-OL-OL-R).

Heb je dit gedaan ga je terug naar de startgang.
Neem de kerstmuts (Hat).
Ga rechts. Neem de Kerstman mantel (Coat).
Ga rechts, omhoog, en rechts. Neem de linkerlaars (Left Boot).
Ga 2x rechts en neem de broek van de Kerstman (Trousers).
Ga rechts en omlaag. Neem de rechterlaars.
Verlaat de ventilatieschacht als je de kleding van de Kerstman hebt.

Boilerkamer
Geef de Kerstmankleding aan de Kerstman.
Ga terug door de ventilatieschacht.

Grot
Krijg magische kerstmisstof (Dust).
 

Dak
Gebruik de kerstmisstof op de watertank reservoir.

Speelhal
Buiten: Trek aan het brandalarm (fire).


We staan buiten het winkelcentrum.
Ga rechts naar de parkeerplaats (parking lot).
Ga terug naar de grot.

Grot
Praat met Emily.

Parkeerplaats
Praat met Emily.
 

"Saved Christmas" prestatie
Close case 7: Buy Hard.

 

 

Zaak 7 gesloten

 

Bonus: Case 8 - Polterguys

Diner met de Dooley Familie.

 

Dooley‘s Woning

Ga naar binnen. Ga naar de keuken

Keuken
Neem de chocolade doos bovenop de koelkast.
Open de koelkast en krijg worsten (Sausages).
Neem een laken (Sheet) uit de wasmachine.
Ga door de spookachtige deuropening.

Provisiekast
Combineer de worsten met het laken en krijg een geïmproviseerde touw.
Gebruik het touw op de afstandbediening en krijg een afstandbediening (Dead Remote).

Keuken
Praat met Patricia: "Het diner ruikt goed".
"Hmmm ... knoflook is goed voor het wegjagen van onnatuurlijke dingen. Mag ik wat?".
Krijg knoflook (Garlic). Ga naar de woonkamer.

Woonkamer
Praat met Buzz: "Ik heb de batterijen van je JoyChild nodig".
Geef de chocolade doos aan Buzz en krijg de batterijen.
Combineer de batterijen met de afstandbediening en je hebt een werkende.
Gebruik de werkende afstandbediening op de tv en krijg de "EVIL VHS" videoband.

Keuken
Combineer de knoflook met de "Evil" videoband en krijg een ritueel pakket (Ritual Package).
Zet het ritueel pakket in de oven, en krijg een gereinigde videoband.

Woonkamer
Plaats de gereinigde videoband in de videorecorder (VCR), onder de tv.

 

"Wiseguys" prestatie
Close case 8: Polterguys.

 


Zaak 8 gesloten

 

Bonus: Case 9 - Baits Motel

 

Het is de verjaardag van Dooley.
Dus neem ik hem mee naar "Twin Lakes".
Voor een roadside attractie om zijn verjaardag te vieren.

Parkeerplaats
Open de kofferbak van de politieauto en je neemt er je bagage uit (Luggage).
Ga naar de receptie.

Receptie
Praat met de eigenaar van het motel, "We hebben hier een kamer geboekt".
Krijg de kamersleutel. Ga terug naar buiten.
 

Motelkamer 2
Ga 2x rechts naar motelkamer 2.

Gebruik de verkoopautomaat (Vending Machine).
Je neemt er een zakje kaassoesjes uit (Cheesy Puffs).
Gebruik de kamersleutel op de deur.
Zet de bagage op het dressoir. Verlaat de kamer.
Ga 2x links naar de parkeerplaats.
Ga naar de weg (Road) - achter het "Exit" bord.
Ga links naar de attractie - museum (Attraction).

Attractie - Museum
Buiten is een zandstorm. Ga rechts terug naar de weg.

Weg
Kijk naar de billboard truck.
Ga terug naar de parkeerplaats (achter Dooley).
Ga links naar het wegrestaurant (Diner).
Ga het restaurant binnen.

Restaurant
Praat met de klant, Vince: "Is dat jouw vrachtwagen vooraan?"

Receptie
Gebruik het faxapparaat en ontvang een vergunning (Permit) voor een kermis/roadshow.

Restaurant
Geef de vergunning aan de klant, en hij geeft je zijn vrachtwagensleutel.

Weg
Gebruik de vrachtwagensleutel op de billboard truck.

Attractie - Museum

 

"Make Adventure Games Again!" Prestatie
Praat met de informatiepersoon (Jamie) en vraag over hun koopwaar (merchandise).

 

 

Verwijder het zand voor de deur en ga in het museum.

 

"Culture Club" Prestatie
Bekijk alle 11 voorwerpen in het museum:

bowlingbal, foto, beker, lamp, pruik, kenteken, zwaard, vogelskelet, teddybeer, schedel, vis.
 

Kijk naar de wonderlamp in het midden van de kamer.
Verlaat het museum. Ga naar de parkeerplaats.
Ga 3x rechts, naar motelkamer 3.
 

Motelkamer 3
Praat buiten met de Genie, Ash: "Dus jij bent de vermiste geest?"
"Hoe kom je thuis?", "Een zoektocht naar een geest? (spirit quests)"
Praat met de toerist, Otto: "Wat zijn je sympathieën en antipathieën?...".

Otto is allergisch voor mieren, heeft honger en heeft last van de warmte.

De geest wil terug in zijn wonderlamp, maar Otto moet eerst zijn 3 wensen gebruiken.


Restaurant
Ga de keuken in.

 

"Don't I know you?" prestatie

Zeg "Hey, I know you. You're Santa Claus!" tegen de kok.

 

 

Praat met de kok, "Je bent magisch, wat kun je me vertellen over spirit quests?"

Motelkamer 2
Doorzoek de koffer en neem Dooley's proteïne supplementen eruit.

Parkeerplaats
Doorzoek de vuilnisbak en je neemt er een energiedrankje uit.
Combineer het energiedrankje met de proteïne supplementen.
Je hebt dan een super shake. Ga naar de weg.
Ga rechts naar de woestijn (Desert).

Woestijn
Laat McQueen de super shake drinken.
Ga na het gesprek met de wolf, Dixit achter naar de tempel (Temple).
 

Tempel
Ga de tempel binnen.
Ga willekeurige deuropeningen in totdat je op het dak komt.
Vraag aan de rechtse wolf, Randy, "Waar is deze plaats?".
Praat ook met wolf Ric. Kijk naar de bank (Bench).
Je moet de blauwe gewichten naar rechts verplaatsen en de rode naar links.
Krijg kosmos postzegels (Cosmic Stamps).

 

Attractie - Museum
Gebruik de kosmos postzegels op de wonderlamp.

Receptie
Ga naar de wasserij (Laundry).
Neem de klerenhanger (Coat Hanger), wasmand (Basket) en wasmiddel (Detergent).

Weg
Klim op de ladder.
Gebruik de klerenhanger op de antenne.
 

Motelkamer 3
Buiten: Kijk door het raam.
 

Restaurant
Buiten: Ga achter het restaurant (linkerkant).

Achterkant van het restaurant
Probeer de kaassoesjes aan de rat te geven.
Combineer de kaassoesjes met de wasmand, en krijg een rattenval (Trap).
Gebruik de rattenval op de rat, om de rat te vangen.
Duw de rat door de ventilatieopening.
Onderzoek de kofferbak van de oude auto en je neemt er een kruissleutel uit (Cross Wrench).
 

Restaurant
Ga naar de keuken.
Pak de gist (yeast) en siroop (Syrup) op de plank.
Combineer het wasmiddel met de gist en krijg schuimwaspoeder (Suds Mix).

Motelkamer 3
Buiten: Kijk door het raam.
Luister naar Otto - hij wens eten (eerste wens genomen - Honger).
Ga rechts naar het zwembad (Swimming Pool).
 

Zwembad
Ga in de bijhok (Utility Room).
Gebruik de kruissleutel op het verdeelkastje (Circuit breaker), om het te openen.
Schakel de airconditioning uit. Verlaat de bijhok. Otto is in het zwembad.

Motelkamer 3
Probeer de deur te openen.

Attractie - Museum
Neem het vogelskelet en krijg vogelbotjes (Bird Bones).

Motelkamer 3
Open de deur met de vogelbodjes.
Pak binnen de vishengel (Fishing Rod).
Kijk naar de toeristenkleding.

Woestijn
Combineer de vishengel met de siroop.
Gebruik de hengel met siroop op de mierenhoop (Anthill).
Je hebt dan mieren (Ants).

Motelkamer 3
Gebruik de mieren op de toeristenkleding.

Receptie
Ga naar de wasserij.
Gebruik de schuimwaspoeder in de wasmachine.

Zwembad
Otto is nog in het zwembad.
 

Motelkamer 1
Buiten: Praat met Carny en krijg een mysterie zak (Mystery Sack).

Zwembad
Gooi de mysterie zak naar Otto in het zwembad.
Filmpje - Otto gebruikt de andere twee wensen en Ash kan naar huis (wonderlamp).
 

"All Bottled Up" prestatie

Close case 9: Baits Motel.

 

 

Zaak 9 gesloten

 

Wordt Vervolgd... Seizoen 2??
https://www.kickstarter.com/projects/spookydoorway/the-darkside-detective-season-2?ref=card

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com