31-10-2017

 

The St Christopher's School Lockdown.

 

De St Christopher's School Lockdown is een point-and-click avontuur in een prestigieus Brits instituut. De school  is bezet door zijn studenten.

Ongeveer tweehonderd tieners hebben de campus bezet in protest tegen ernstige nieuwe financiële beslissingen.
Ze hebben het gebouw gebarricadeerd en onder druk van de politie, regering en de media, zullen de jonge kruisvaarders van St Christopher erachter komen hoe snel dingen van kwaad tot erger kunnen gaan.
In de eerste aflevering volgen we Kayleigh, een buitenstaander die haar toevlucht zoekt in de school.
Al snel krijgt ze te maken met schulden, afpersing en chantage.
Ze komt zo snel tot het besef dat ze beter niet had kunnen komen.

Website

Steam

 

Bijgewerkt 12-11-2017

 

Inventaris - beweeg de muiscursor bovenkant scherm.
Druk op de TAB toets toont alle hotspots in het spel.
Spelmenu - pictogram linksonder in het scherm.
Het spelmenu is een opbergkastje. Daarin is een:
Alummi boek (?), Voodoo poppen verzamelingen, 'te doen lijst' ('to-do-list).
Vissenkom 'mood fix' hierin kan je een spelletje spelen, om je te ontspannen.

Bonus: Hoeden verzameling (world of hats) en 3 andere bonussen.

Map - op de kaart kan je je verplaatsen naar de locaties.
Help - '? help' pictogram rechtsonder in het scherm.
Klik op hotspots, om een actievenstertje te openen:
Vergrootglas - kijken/onderzoeken
Tandwiel - actie/gebruik
Hand - nemen
Oor - afluisteren
Lip - praten

In de steam versie kan je 15 prestaties verdienen (Achievement).

 

Day 1

 

Car Park - Van
Brian maakt Kayleigh wakker. Verlaat/exit de bestelauto (van).
Kayleigh is op een parkeerterrein en weet niet waar Brian is. Kijk rond.

De achterpoort (gate) van de school is gesloten en de achteringang ook (back entrance).
Luister naar de politieagent, achter het hek. Ga in de bestelauto.

Pak de stapel kleren (pile of clothes). Pak dan de klerenhanger onder de stapel kleren.
Onderzoek de stapel kleren in je inventaris (vergrootglas) en gebruik dan de kleren (tandwiel).
Je kleed je om en verlaat de bestelauto.
Ga linksonder in het scherm naar de zijkant van de school (side of school).

Side of School
Kijk naar de drie auto's, deur, naamplaatje (sign) en ramen.
Probeer het rechtse raam, achter de auto's omhoog te duwen - je hebt iets nodig.
Ga links naar de voorkant van de school.

School Front
Probeer het Frankenstein masker van het standbeeld te pakken - je hebt iets langs nodig.
Zie ook een Dracula masker. Pak een protestbordje. Je pakt alleen de stok.
Gebruik de klerenhanger (tandwiel) in je inventaris, om er een haak aan te krijgen (wire hook).
Combineer in je inventaris de haak met de stok.
Gebruik dan de lange stok (stick) op het Frankenstein masker om het te nemen.
De voordeur is ook gesloten. Ga onder in het scherm naar de ingangpoort.
Er staan politieagenten voor de poort. Ze geven je onrust en heeft effect op je stemming (mood).
Klik rechtsboven op help om te lezen wat dat betekent. Klik dan op 'act' (spelen) of 'ignore'' (negeren).

Je moet de Koi vis met waterlelie bladeren voeden, zodat de vis in het midden van het scherm blijft zwemmen.


Luister de politieagenten af. Ga terug naar de zijkant van de school.
Gebruik de stok op het rechtse raam, achter de auto's.
Je opent het raam en je klimt in de school.

Adamson Sports Hall

Hallway
Kijk in de hoofdgang naar de drie poppen. Het kantoor van de schoolarts is gesloten (nurse's office).
Zie de haak in de hand van de 'Moose Ahoy' pop. Ga naar de studenten lounge.
Klik (tandwiel) op de 'Aussie hat'' voor je hoedenverzameling (je zet de hoed op je hoofd).
Zie een computer. Ga terug naar de gang.
Ga naar de tekenzaal (art room). Kijk rond en ga terug naar de gang.
Ga onder in het scherm naar de kantine (cafetaria/canteen).
Klik op de 'Huaso hat'' voor je hoedenverzameling.
Probeer de slapende student wakker te maken.
Zie een meelzak (bag of flour) en rijstzak (rice).
De deur naar de keuken en deur naar de boilerruimte zijn gesloten.
Verlaat de kantine en ga naar de foyer.

Foyer
Kijk naar de poster. Kijk naar de briefjes op het prikbord.
Kijk naar het bureau (desk) van de receptie. Zie een telefoon en envelop.

Neem het nummerboekje (numbers book). Ga links naar de hal.

 

Hallway

Zie opbergkastjes (lockers) en gesloten bibliotheek (library).

Kijk naar de kaartlezer (card reader) op de bibliotheekdeur.
Zie kauwgom (bubblegum) en je hebt een kaart nodig.
Ga onder in het scherm naar de gang van de sporthal.

Sport Hallway
Praat met het meisje, Anemone (Hipster girl).
Praat met de jongen, Stephen (Solemn Youth).
Luister naar de rolspelers (roleplayers).
Praat met de rolspelers, Pauline en Harold.
Ga onder in het scherm naar de tribunes van de sporthal.

Gym - Bleachers
Luister naar de roodharige jongen, Martin.
Zie de sportmatten. Ga rechts naar het podium.

Gym - Stage
Je moet je mobiele telefoon vinden, om Brian te kunnen bellen.
Luister naar de studenten, Drake en Roger.
Ga rechts terug naar het parkeerterrein (klik op het 'carpark' bordje).
Praat met Helen. Je gaat terug naar het podium.
Na het filmpje kan je de kaart (map - wereldbol) in je opbergkastje gebruiken (spelmenu).
Praat met Drake en Roger over alles. Je hebt een studenten identiteitkaart nodig.
Praat met de jongen, Shilling in de 'off licence' kiosk.
Klik op de 'Peruvian hat'' voor je hoedenverzameling. Ga Backstage.

Backstage
Praat met de gitaarspelende man,Kevin.
Klik achter aan de kapstok op de "Aviators hat' voor je hoedenverzameling.
Klik op de helm "helmet" van het harnas (knight) voor je hoedenverzameling.
Ga terug en naar de dameskleedkamer.

Girl's Changing Room
Pak de pincet bij de wastafels (tweezers).
Pak het papieren handdoekje (tissue) uit de automaat (paper towel).
Verlaat de kleedkamer. Ga naar de tribunes.

Bleachers
Praat met het Goth meisje, Taylor.
Praat met de man met de laptop, Clive.

Ga naar de gang van de sporthal.

Sport Hallway
Praat met Stephen en noteer het wachtwoord 'Gavroche sent you'.
Praat met Anemone. Praat met het kauwende meisje, Sandra.
Ga naar het podium (stage). Praat met Shilling en je zegt het wachtwoord.
Hij wil de pop van Anemone. Je moet haar uitdagen in het Voodoo Wars spel.
Hij geeft je de eerste pop voor je Voodoo popverzameling, 'Brushguy'.
Deze moet je gebruiken in het spel. Lees de spelregels over Brushguy' in je opbergkastje.
Ga terug naar de gang. Praat met Anemone en daag haar uit voor het Voodoo Wars spel.
Klik op ´Fight´ en start het spel (is per spel verschillend). Lees de spelregels (rules).

 

Heb je het spel gespeeld, krijg je de 'Oscar Milde' pop voor je Voodoo popverzameling.
Ga naar het podium. Praat met Shilling en je zegt dat je de 'Oscar Milde' pop hebt.
Hij geeft je een valse identiteitkaart (Fake ID). Toon deze valse identiteitkaart aan Drake.

Girl's Changing Room

Praat met Helen. Ze heeft je mobiele telefoon gevonden, maar heeft in het water gelegen.
Combineer de mobiele telefoon met de papieren handdoek, maar is niet genoeg om het te drogen.

Combineer de pincet met de telefoon, om het te openen.
Combineer de open telefoon met de papieren handdoek.

Gebruik de telefoon. Klik op het vakje met het balletje.

Draai de vakjes (rechtermuis en linkermuis) zodat het balletje in een gaatje valt.

Doe dit tot het balletje in de exit valt aan de onderkant.

 

Bovenste vakje balletje door blauw - middelste vakje door oranje, onderste groen,

middelste geel, bovenste rood en onderste door de exit.

 

Heb je dat goed gedaan bel je Brian maar je krijgt Jono aan de lijn.

Daarna bel je je oom, Vincenzo, maar je krijgt zijn antwoordapparaat.
 

 

 

Stage
Praat met Drake. Je moet een manifest (manifesto) schrijven.
Daarvoor moet je met de studenten praten.

Backstage
Praat met Brody. Ze geeft je een opname apparaat (recording device).

Stage
Luister naar Shilling en Kevin. Je neemt het gesprek op en het opname apparaat opent.
Je moet dan de juiste woorden in de zin plaatsen, om je manifest te schrijven.

Klik op een woord aan de bovenkant en deze komt rechtsonder.

Sleep dan het woord in de juiste regel aan de linkerzijde.

Blader door de zinnen met de pijlen aan de onderkant.

Selecteer "giving us the right" en plaats het in de regel 'Are... to bitch'.

 

 

Ga backstage. Praat met Brody.
Selecteer "our futures" en plaats het in de regel "We'd take...in our hands".


Ga naar de dameskleedkamer. Praat en luister naar de Denim groep.
Selecteer "final tests" en plaats het in de regel "Let...be self-assessed".


Ga naar de tribune (stalls). Praat met Stephen.
Selecteer "throw us in" en plaats het in de regel "Or will you...detention?".


Praat en luister naar Clive.
Selecteer "tuition" en plaats het in de regel "Our school...should be free".


Ga naar de gang (Sport Hallway) en luister naar de rolspelers.
Selecteer "prejudice" en plaats het in de regel "Of...against the poor".


Ga naar de tekenzaal (art room).

Praat en luister naar de twee jongens, Gerald en Scott (potheads).
Selecteer "greedy fat cats" en plaats het in de regel 'These...getting rich".

 

Ga naar de studenten lounge. Praat en luister naar Helen en Drake.

 

Ga naar de kantine. Praat en luister naar Taylor en Cressida.
Selecteer "life lessons" en plaats het in de regel 'There are more...out of school".

 

Je hebt nu alles. Klik dan op 'print' en je krijgt het manifest uitgeprint in je inventaris. Praat/luister naar iedereen.

Praat altijd meerdere keren met de personen om alle gesprekdialogen te gebruiken en tot ze niets nieuws meer te zeggen hebben. Praat/luister met Martin, Stephen, Shilling, Brody en rolspelers. Ga naar de studenten lounge. Praat met de studenten, Drake, Kevin, Taylor, Martin, (Radical think tank). Je geeft hun je manifest. Ga naar de hal met de bibliotheek. Je belt je oom, Vincenzo. Je vertelt wat je allemaal meegemaakt hebt met Brian.

 

Wild Web Café
Je staat buiten het cybercafé met Brian. Kijk rond in de straat.

Kijk in de telefooncel (phone booth). Kijk naar alle posters.
Je kan alle negen posters nemen. Je hebt 10 pounds in je inventaris.
Ga in het Wild Web cybercafé.

Praat linksachter met Drake (boy) bij de printer.
Zeg dat je hem van school kent en hij geeft je een consumptiebon (drink ticket).
Praat verder om alles te vragen. Hij wil een concertkaartje, als je de printer gebruiken wil.
Praat 2x met Donovan van de Kebab kraam. Alle computers zijn bezet.
Koop voor 2 pound een kebab. Praat met de dreumes  (Toddler) op de zitbank.
Praat met de loodgieter (plumber), Luigi. Praat met de jongen, Hornby aan de computer.
Praat met Kiera (chav girl). Praat met het meisje met blauw haar, Cressida.
Kijk naar het specerijen tafeltje bij de uitgang (condiments).
Kijk en gebruik alle specerijen. Neem de hete saus en tomatenketchup fles.
Gebruik de ketchup fles en je neemt er de etiket vanaf (label).
Combineer het etiket met de hete saus fles, om het erop te plakken.
Geef de hete saus fles met ketchup etiket aan de dreumes, Edward.
Hij schreeuwt het uit en hij en de babysitter (Keira) verlaten het café.
Kijk en gebruik de computer die Keira gebruikte.

Kijk op de 'Silver spoon' website.
Kijk naar de 'Is Wealth killing your health?' pagina.
Kijk naar de 'Wheels of Fortune' pagina.
Kijk naar de 'A Little Place Under the Sun' pagina.
Je moet vinden wie de duurste auto heeft en rijkste man is.

Je kan deze antwoorden vinden op de drie 'Silver spoon' pagina's.

Zeg dat je je doel gevonden hebt (target).
Selecteer: "BMW", "Panic Attacks", "The Bahamas", "Salvador Potestry".
Als je de antwoorden niet weet kan je het Brian vragen.
Ga in de telefooncel en bel Brain (klik op de telefoon). Hij geeft de naam van de man.

Als je wil kan je meer informatie opzoeken van Salvador Potestry.
Als je klaar bent ga je in de telefooncel en bel Brian.

Adamson Sports Hall
Je wordt geroepen en je beëindigt het gesprek met je oom. Ga naar het podium.
Je meld je aan als vrijwilliger om Triviant te spelen tegen Harold.
Je moet meer antwoorden geven dan je tegenstander en voor de hoofdprijs zeker 7 punten halen uit 10.
Antwoorden:

  1. 1 (Indecent exposure)

  2. 2 (Tear gas)

  3. 4 (Vodka)

  4. 3 (A pound a day)

  5. 2 (Mortimer Jenkins)

  6. 4 (It Girlz)

  7. 1 (Shadow Minister of Education)

  8. 2 (Ragnarok, Merchant of death)

  9. 3 (Until we are forced out)

  10. 2 (Aspirin)

Je wint en de prijs is een "John Lemmon" pop voor je Voodoo popverzameling.
We krijgen een nieuwe uitdaging. De 'Scavenger Hunt' - speurtocht.
Er zijn zeven voorwerpen verborgen in de school.
Je krijgt een lijst met raadsels over de voorwerpen.
Je krijgt een polaroid camera en je moet foto's maken van de voorwerpen op de lijst.
Er zijn maar vier camera's dus wordt er een team gevormd. Praat met Kevin en Taylor. 

Lees de raadsels op de lijst in je inventaris, zoek het voorwerp en maak er een foto van.

 

Ga backstage. Praat met Drake.

Maak een foto van de palmboom = raadsel 7.
 

Dameskleedkamer:

Maak een foto van de weggegooide handdoeken (discarded towels) = raadsel 5.

 

Tribune: luister naar Stephen, Martin en Cressida.

Kom je in de foyer, rinkelt de telefoon op het bureau van de receptie. Neem de telefoon op.

Een agent belt die Roger Spencer wil spreken. Zeg wat en hang op.

Maak een foto van de envelop = raadsel 4.


Hoofdgang: Maak een foto van de beerpop = raadsel 3.


Tekenkamer: Maak een foto van het touw = raadsel 2.

Je kan een Voodoo Wars spel spelen tegen de jongens, Gerald en Scott.


Studenten lounge: Kijk naar de computer.

Maak een foto van het toetsenbord = raadsel 1.
 

Je kan in de kantine met Brody praten en een hint vragen (of ze is ergens anders).

Ga naar het parkeerterrein (klik op het 'carpark' bordje in de podiumzaal).

(je kan niet via de kaart naar het parkeerterrein?).
Luister op het parkeerterrein naar Martin en Roger. Kijk in de bestelauto.

Maak een foto van het woordenboek = raadsel 6.
Je leest onder het boek een brief van Kev aan Roger.
Je hebt alle foto's van de voorwerpen.

 

Praat in de gang van de sporthal met de rolspelers.
Ga naar het podium. De kiosk staat in brand.
De studenten blussen het vuur, maar worden gek van het brandalarm.
Klik op het brandalarm boven de backstage deur (fire alarm).
Draai de schijven zodat de + en - tekens op alle schijven tegen elkaar uitkomen.


Heb je dat gedaan is het alarm stil. Nu werkt hun brandblusser niet meer.
Pak de brandblusser naast de backstage deur. Filmpje.
Je verbrandt je en je neemt samen met Roger een medicijn.

Nadat Kevin gebeld heeft doe je een drinkspelletje met Roger. Geef antwoord op de vragen.

Weet je het antwoord niet moet je drinken, weet je het wel moet Roger drinken.

 

Vraag 1: Antwoord 1

Vraag 2: Antwoord 3

Vraag 3: Antwoord 1

Vraag 4: Antwoord 4

Day 2


Op dag 2 wordt prinses Kayleigh backstage met een kater wakker.
Clive staat naar je te kijken. Na het gesprek ga je naar de studenten lounge.
Speel het 'Mood' spel tot je ontspannen bent en het nieuws op de TV kan kijken.

Speel (replay) het 'Mood' spel tot je balans 'business as usual' is en kijk dan naar de TV.

De bedoeling is dat je de Koi vis in het midden van het scherm laat zwemmen, als de vis aan de onderkant of bovenkant  van het scherm start.

 

Klik op de juiste waterlelie bladeren en voedt de Koi vis ermee, zodat de vis dichter naar het midden gaat zwemmen. Er zijn teksten met opwinding/temperament/sentiment (excitement) en aansporen/stimulatie (stimulation ) op de bladeren. Energieactiviteiten zoals 'rock concert' of 'brawl' zal je humeur verhogen (de vis zal iets hoger gaan zwemmen) en energieactiviteiten zoals 'yoga' of 'poëzie lezen' verlagen (de vis zal iets lager gaan zwemmen). Speel tot je balans 'business as usual' is en dan kan je stoppen (exit).

 

Kijk naar de TV. De politie zoekt je. Je belt je oom om hulp.

Je vertelt wat er gebeurt is en waarom de politie je zoekt.

 

Ballroom
Je hebt een ontmoeting met Salvador Potestry.
Praat in de balzaal met iedereen. Van de kelner (waiter) krijg je een hapje (appetisers).
Onderzoek en gebruik alle hotspost (klik op de TAB toets om alle hotspots te vinden).
Geef het hapje aan de hond, Genesis. Father Jeremy stopt met zijn act.
Praat weer met iedereen. Sal heeft het koud maar zijn vrouw Julianne niet.
Praat met de kelner. Je vraagt of hij de thermostaat lager kan zetten en het wordt kouder.
Praat met Salvador en hij gaat naar de open haard in de bar.
 

Bar
Praat met Sal. Praat met de gast aan de bar.
Hij geeft je een glas martini. Praat met de barvrouw.
Pak de schaar in de decoratie kom op de bar (klik de handpictogram op de kom).
Ga terug naar de balzaal en naar de oranjerie/wintertuin.

Orangerie
Luister naar de twee mannen. Praat met de man en vrouw.
Je krijgt een visitekaartje van de vrouw, Mirabelle.


Ga naar de bar. Toon het visitekaartje (business card) aan Sal.
Hij denkt dat je Mirabelle bent. Je moet een corsage dragen.

Ga naar de balzaal. Gebruik de schaar op de bloemen, om een bloem te nemen.
Gebruik de schaar op het lint (ribbon) van de couturier dame.
Combineer de bloem met het lint en je hebt een corsage.
 

Ga naar de bar. Toon de corsage aan Sal.

Je mag hem nu interviewen, maar hij heeft angst in liften.
Hij wil grapefruitsap. Praat met de barvrouw en bestel grapefruitsap.
Onderzoek de glas martini in je inventaris en je neemt er een (drug) pil uit (dissolved pill).
Combineer de pil met de grapefruitsap en geef het aan Sal.
Hij gaat nu met je mee naar je kamer. Hij wordt ziek in de lift en sterft.
 

Adamson Sports Hall
Terug in de school zegt je oom dat je voorzicht moet zijn met Clive.
Het beste is om hem te chanteren (blackmail). Je moet zijn opbergkastje/kluisje vinden.
Luister en praat met de studenten in de gang van de sporthal, (Nerdy Bunch).
Ga naar de tribune. Praat met de studenten (Stylish gang).
Ga naar het podium. Praat met Helen en Shilling. Ga naar de kleedkamer.

Luister en praat met de meisjes (girly collective). Ga backstage en praat met Clive.
Pak achter Clive de hamer uit het gereedschap (tools) op de vloer.
Ga naar de foyer en nu de trap op, naar de bovenverdieping.
 

Upper Foyer
Zie een ladder, vernisblik (varnish), verfblik (paint) en verdunnerblik (thinner).
Kijk naar de magazines op de tafel - dit opent 'clossies' in bonus.
Het kantoor van de schoolhoofd is gesloten (headmaster's office).
De deur naar de lerarenkamer is ook gesloten.
Probeer verder omhoog te gaan naar het dak, maar de deur klemt!

 

Ga naar de tekenkamer en praat met Gerald, Anthony en Scott. Ze willen noedels.

Pak de bol lange touw. Ga naar de kantine en praat met de groep studenten.
Kijk naar de klachtenlijst (complaints) en nummerlijst bij de snackautomaat (vending machine).
Lees op de klachtenlijst dat het opbergkastje van Clive (stinkt naar vis), naast die van Sandra is.
Praat weer met de groep studenten en vraag aan Sandra welk opbergkastje Clive heeft, "A-3".
Ga naar de hal met de bibliotheek.


Kijk naar de opbergkastjes (lockers). Gebruik de hamer om het opbergkastje van Clive te openen.
Onderzoek de trainingsschoenen en je vindt de autosleutel van Clive. Sluit het opbergkastje.

Kevin belt. Zie racistische graffiti tegen de muur, naast de bibliotheek deur.
Ga naar het podium en naar het parkeerterrein.
 

Gebruik de autosleutel op de blauwe auto. Onderzoek alles.

Pak de videocassettes en pillenpotje.
Open de sporttas en je neemt er een brief van de schoolhoofd uit.
Lees de disciplinaire brief (disciplinary letter). Ga backstage.

Toon de pillen en videocassettes aan Clive.
Clive zegt dat het vitamine pillen zijn en dat het studie videocassettes zijn.
Ga naar de studenten lounge.


Gebruik de videocassettes op de Tv en zie dat het inderdaad studie videocassettes zijn.
Ga naar de gang van de sporthal en praat met de studenten. Je vraagt aan Stephen over de computer.
Hij geeft je een CD waarmee je de computer kan hacken, om de schoolcijfers 'grade' van Clive te veranderen.
Ga naar de studenten lounge. Gebruik de computer. Schuif de hacking CD in de computer.
 

Lees de instructies (help). Toets in de linkse kolom een woord van 4 letters in en klik op het pijltje. Het codegetal verschijnt in de rechtse kolom. Gebruik het rechtse scherm om het nummer te noteren van de letter die je gedecodeerd hebt. Toets aan de onderkant in invoeropdracht (input command) de nummercode van de woorden. Het gecodeerde woord dan je moet invoeren is "modify (spatie) grades". Je moet dus de nummers vinden van de letters: "M O D I F Y(spatie)G R A D E S". Vergeet niet dat als je de nummers intoets dat er ook een spatie tussen moet zitten. Je kan 11 woorden intoetsen en uitzoeken welk nummer een letter heeft. Heb je 11 woorden ingetoetst en je kan het nog niet uitzoeken, ga je uit de computer, schuif de hack CD er weer in en probeer het opnieuw.  Let wel op dan dat iedere keer als je opnieuw begint het nummer van de letter anders is. Druk op enter. Als je het goed gedaan hebt print je de 'Doctored Grades' uit. Klik onder op de voorbeeld afbeelding om het te vergroten.


Ga backstage en geef de uitgeprinte Doctored Grades' aan Clive om hem ermee te chanteren.
Daarna krijg je een sms'je van Jono - ze wil geld. Ga naar het podium. Praat met Shilling en met Drake.
Ga naar de tribune en praat met Taylor en Brody. Ga naar de sporthal gang en praat met de drie studenten.
Geef de hack CD terug aan Stephen Ga naar de hoofdingang en praat met Martin.

Hij is ziek en wacht op de schoolarts. Hij zal je helpen als je het kantoor kan openen.
Drake heeft de sleutels. Ga naar de kantine en praat met de vier studenten.

Ga naar het podium en praat met Drake. Zie de aktetas van Drake (briefcase).
Probeer hem af te leiden en gebruik alle andere trucjes, maar niets lukt.
 

Ga naar de kleedkamer en praat met de 4 studenten. Ga backstage.
Zie een gouden aktetas op de plank boven de kostuums. Pak de gouden aktetas met je stok.
Je moet deze aktetas met die van Drake verwisselen, maar de gouden aktetas moet zwart zijn.

Je hebt verf nodig. Ga naar de tekenkamer. Kijk naar de 3 studenten, 'pot brigade'.
Anthony's handen zijn zwart van de verf. Ga naar de hal met de bibliotheek.
Maak een foto van de racistische graffiti tegen de muur, naast de bibliotheek deur "Go back to Pakistan".
Ga terug naar de tekenkamer. Toon de foto aan Anthony. Hij heeft de graffiti op de muur getekend.
Gebruik het opname apparaat op Anthony, om het gesprek op te nemen.
Je krijgt een cassette in je inventaris (voice recording).
Gebruik de cassette op Anthony en hij geeft je de zwarte verfspuitbus (spray).
Combineer de spuitbus met de gouden aktetas, om het zwart te spuiten.
Ga naar de tribune. Praat met Shilling en vraag of hij Drake kan afleiden.
Gebruik dan je zwarte aktetas op Drake's aktetas, om het te verwisselen.
Je geeft de aktetas aan Martin en we gaan in het kantoor van de schoolarts.
 

Nurse's Office
Onderzoek alles. Pak de magneet aan de zijkant van de kast. Pak het boek op het bed.

Kijk in het boek en je ziet een lijst van personen die het boek geleend hebben.
Op de achterkant zie je een streepjescode. Het boek bestaat uit drie delen. Je hebt deel 1.

Verlaat het kantoor en praat met Drake. Hij geeft je de sleutel van de voorraadkamer (pantry).
Ga naar de foyer en trap op, naar de bovenverdieping.


Upper Foyer - Teacher's Lounge
Ga in de lerarenkamer. Praat met Roger. Hij vraagt of je het wachtwoord van de computer kan vinden.
Praat met Roger over alles. Kijk rond. Kijk en pak de strohoed (hoedenverzameling).
Ga links van het bureau naar de keuken. Pak de brijmand op de tafel (knit bag).
Kijk in de brijmand en je neemt er een brijnaald (knitting needle) uit en een magazine, 'crochet special'.
Kijk (tandwiel) in het magazine en zie een hoed (hoedenverzameling).
Je neemt er ook een liefdesbrief uit. Lees de brief in je inventaris.
Zie de postvakjes (cubby pigeon holes). Je moet die van Leslie vinden

Ga terug naar Roger en rechts naar de zitkamer (right exit).
Neem de Lacrosse sticks tegen de muur. Pak de plant en de plantenpot (planter).
Ga naar de keuken. Kijk naar de strohoed in je inventaris. De hoed is van Leslie D.
Kijk (close-up) naar de postvakjes. Klik erop en toets de naam in, "Dumas".


Neem het wachtwoord. De lichten gaan uit en je bent met Roger opgesloten in de lerarenkamer.

Praat met Roger tot je alles gevraagd hebt. Pak de paraplu uit de paraplubak.
Gebruik de sleutelring in je inventaris, om wat licht te krijgen.
Klik op de houten zitbank (bench), en je opent de zitting. Kijk erin.
Probeer de deur te openen. Open de bureaulade en kijk erin.
Je neemt er een CD en potlood (pencil) uit. Ga rechts naar de zitkamer.

Open de kist met het in beslag genomen artikelen (confiscated items).
Neem de wijnfles, zakmes (pocket knife), Buzzing bunny en mighty puffer (speelgoed helikopter).
Gebruik de wijnfles, om de kurk te nemen.

Combineer het zakmes met de Buzzing bunny, om de batterijen eruit te nemen.
Combineer de batterijen met de mighty puffer. Combineer het zakmes met de kurk, om het door te snijden.
Ga naar de keuken. Pak het kratje op de plank naast de koelkast - je zet het op het aanrecht.
Zie daarachter een gasdetector (H&S device) tegen de muur.
Kijk naar het kratje en neem er de kaarsen uit (candles). Ga naar Roger.

Geef hem de kaarsen. Dan komt Shilling van achter de zitbank. Filmpje.
 

Roger valt op de grond. Er ligt verfverdunner (paint thinner) op de vloer - je ademt de giftige damp in.
Speel het 'mood' spel. Geef de helikopter aan Shilling om hem ermee te laten spelen.
Ga naar de keuken. Combineer de twee halve kurken met de plantenpot, om de gaten te dichten.
Open de waterkraan (sink) en gebruik de plantenpot op de kraan om het te vullen met water.
Ga naar Roger. Gebruik het water in de plantenpot op de verfverdunner op de vloer.
Praat met Shilling. Je kan het Voodoo wars spel tegen hem spelen.
Onderzoek Roger en je neemt zijn telefoon. Je moet het wachtwoord van zijn telefoon weten.
Onderzoek hem nogmaals en je neemt nu zijn portefeuille (wallet).
Kijk naar de portefeuille en krijg een familie foto, briefkaart, condoom, creditkaart en beestfoto.
Onderzoek deze allemaal. Toon de beer/hond foto aan Roger en praat daarna met Shilling en Roger.
De naam van de beer is als zijn favoriete zanger. Toon hem ook de familiefoto, briefkaart en creditkaart.
Kijk naar de CD (stolen Cd) - het is een CD van Bowie.
Gebruik de telefoon van Roger en toets het wachtwoord in, "bowie".
Je hebt geen signaal, maar het licht is scherper van de telefo9on.
Gebruik de telefoon om het licht te krijgen.


Kijk weer naar de gasdetector tegen de muur. Neem dan de gasdetector met je zakmes.
Gebruik de paraplu op het ventilatierooster in de muur, links van de koelkast om het te verwijderen.
Draai het gas open van het gasfornuis (stove), maar er gebeurt niets.
Open het keukenkasje naast het gasfornuis. Kijk naar de gasleiding en zie een gaskraan.
Draai aan de gaskraan (valve). Er zit daar een grote spin. Gebruik de strohoed op de spin (spider).
Gebruik dan het magazine 'crochet special' erop, om de spin te nemen.
Draai de gaskraan open. Ga naar Shilling en geef hem de spin.
Je wil de helikopter terug. Vang de helikopter met je lacrosse sticks.

Je kan de lerarenkamer uitkomen op drie manieren (drie verschillende prestaties):

 

1: Combineer het wachtwoord papiertje met het potlood, om er 's.o.s help' op te schrijven.

Gebruik (combineer) dit papiertje op de helikopter en gebruik de helikopter in de ventilatieschacht in de keuken.

Je moet dan een minispel spelen, door de pijpleidingen van dezelfde kleur met elkaar verbinden.

Je kan de puzzelstukjes draaien (dubbel klik) en verplaatsen (slepen) = "Pipes of Peace" prestatie.

Klik op de afbeelding om te vergroten

 

2: Kijk naar de twee foto's van de schoolmeester boven de computer.

Zie het verschil op de foto's dat de kast verplaats is "The cabinet has moved".

Ga naar de zitkamer. Duw de trofeeënkast 3x opzij.

Zie een dichtbetimmerende open haard (fire place). Pak de bronzen buste.

Gebruik de buste op de planken voor de open haard.

Ga naar Shilling en vertel hem van de open haard.

Duw samen de  trofeeënkast verder opzij.

Shilling kruipt erdoor en haalt hulp = "Chim Chim Cher-ee" prestatie.


3: Neem de batterijen weer uit de helikopter en plaats ze in de gasdetector.
Ga naar de keuken. Draai de gaskraan van het gasfornuis open (stove).
Gebruik de gasdetector op het gasfornuis, zodat het alarm afgaat.
Eindelijk worden we gered door Drake = "Fire Escape" prestatie.

 

Day 3

 

Is Cressida ontvoert? Je gaat haar zoeken. Lees en sluit de krant.
Praat/luister weer naar iedereen, tot ze niets nieuws meer te zeggen hebben.
Ben je in de kantine kan je nu naar de boilerkamer.


Cafeteria - Boiler room
Pak de rol plakband (masking tape) en krant op de tafel.
Open de gereedschapkist. Pak er een draad (wire) en kniptang (pliers) uit.
Pak het stukje touw, aansteker (lighter) en manchetknoop (cufflink) op de vloer.
Duw tegen de tafel. Als de tafel breekt pak je de planken.
Zie en probeer het waterkraantje (valve).

Zie de klep van de onderhoudsschacht (service tunnel).

Ga naar de kantine. Kijk en neem de nummerlijst tegen de snackautomaat.
Je noteert alle telefoonnummers van de personen die je kent in je telefoon.
Gebruik je telefoon en bel Drake. Ga naar de bovenverdieping.

 

Pak de blik verfverdunner in de foyer. Gebruik je telefoon en bel Martin.

Je hoort zijn telefoon overgaan op het dak. Ga in de lerarenkamer. Ga naar de keuken.
Kijk naar de versieringen op de koelkast (decor) en neem de Pedro magneet en foto.

Combineer een magneet met de plakband.

Combineer dan die magneet met de andere magneet, om een sterke magneet te krijgen.

Ga rond en toon de manchetknoop aan iedereen.
Emily bij de tribune zegt dat die van Martin is! Waar is Martin.
Praat dan met de studentes - ze weten ook niet waar Cressida is.

Ga naar de hoofdgang. Gebruik de kniptang op de piratenhaak van de Moose Ahoy pop.
Ga naar de boilerkamer. Combineer de piratenhaak met de stok.
Gebruik deze stok met haak op de klep van de onderhoudschacht (service tunnel).

Kruip er door en je klimt naar het dak.
 

Rooftop
Kijk naar de haarborstel op de grond (brush).
Zie een zeildoek (tarpaulin), generator, kruiwagen en watertank.
Duw achter de pallet weg voor de deur en je kan nu deze deur gebruiken.
Gebruik je telefoon en bel Martin. Je hoort zijn telefoon overgaan uit de watertank.
Je belt Roger. Klik op de watertank (tandwiel). Martin is in de watertank.
Kijk en gebruik de watertank pijpleiding. Zie een kapotte wielkraantje.
Leg de planken in de open ruimte (open space). Giet verfverdunner over de planken.
Steek het aan met je aansteker en de studenten komen uit de watertank.
De ontvoering van Cressida, was een grapje van Martin en Hash. Filmpje.
 

Headmaster's Office
Roger en Kayleigh gaan naar het kantoor van het schoolhoofd, Morty.
Praat met Roger. Kijk rond. Zie een klavecimbel (harpsichord).
Open de kast (cupboard) en je neemt er een 'paz dispenser' uit, (pepermuntenkokertje).
Kijk naar de linkse stoel, probeer erin te gaan zitten en je neemt een schroef (1).
Kijk en gebruik de bureaulamp. Kijk onder naar de knop en je neemt een schroef (2).
Kijk naar het linkse portretschilderij tegen de muur.
Gebruik de sterke magneet op de schroef (3) aan de onderkant.
Zie de lades van het dossierkastje (filing cabinet).

Je hebt een sleutel nodig. Open de kastdeur (closet door).
Kijk naar de bolhoed (hoedenverzameling). Kijk en open boven op de plank het kistje (lockbox).
Je neemt er een vreemde munt uit (10 coin). Zie een vreemd licht aan de onderkant van de kast.
Is achter de kast een geheime kamer! Kijk naar de 'Armillary sphere' op het bureau.
Je moet de globe openen. Zie drie gaatjes in de ring rondom de globe.
Draai de schroeven in de drie gaatjes. De globe draait open.
Je neemt er een geclassificeerde disk, muziekcassette en sleutel uit.
Kijk naar de muziekcassette en zie de nummers die erop staan.

Eerste letters zijn rood - "D E A D F A C E".
 

Gebruik de sleutel op het slot van het dossierkastje.
Kijk in de A-C lade en je leest een brief aan Morty.

Roger verlaat de kamer. Kijk in de J-L lade en lees de brief aan Mr Jenkins.
Open nu de kast, links van de klavecimbel en je neemt er een kleine sleutel uit.
Gebruik de kleine sleutel op de klavecimbel en je kunt er nu op spelen.
Druk op de muzieknoten toetsen: "D E A D F A C E". Je hoort een geluid uit de kast.
Open de kast en ga achter naar de geheime verborgen kamer.

 

Morty's Man Cave
Onderzoek de lerenjack aan de kapstok. Je neemt er een vreemde munt (20) uit.

Neem de stang van de kapstok (jacket stand). De jack valt op de vloer.

Pak de Bengal wikkel/condoom (wrapper) onder de roze zitbank.
Gebruik de hamer op het glas van de helmenkast. Neem er dan de vreemde munt (5) uit.
Kijk en gebruik de jukebox - zie het muntenslot 35. Schuif de drie munten in de slotgleuf.
De voorkant schuift open. Lees en neem de brief (painting sale letter) en documenten/chantage brieven (incriminating letters). Als je klaar bent belt Taylor. Lieg of ben eerlijk.

Daarna bel je automatisch Jono. Bel daarna Morty/Mortimer Jenkins.

Je wil informatie vinden van het meisje met rood haar op de foto.

Ga rond en luister/praat met alle studenten tot ze niets nieuws meer te zeggen hebben.
Geef op het dak de brief van Archibald aan Martin.
Geef in de studenten lounge de brief (painting sale letter) aan Roger en Drake.
Praat ook in het kantoor van de schoolarts met Alex.
Vraag aan Pauline (stage) of ze het Voodoo wars spel met je wil spelen?
Pak in de keuken van de lerarenkamer het wielkraantje op de gasleiding terug.
Pak in de hal met de bibliotheek het lege chips zakje (crisp bag).
Gebruik  in de hal met de bibliotheek de chantage brieven (incriminating letters) op het portretschilderij van het meisje met rode haar. Ze lijkt als het meisje op de foto. Haar naam is Edna Carrington. Bel Morty.

Je wil de chantage foto's voor 1500 pounds aan hem verkopen. 

Je gaat opzoek naar het telefoonnummer van Edna.

Ga naar de foyer (begane grond) kijk naar de poster tegen de muur. Je ziet Edna daarop.
Ga naar Helen bij het podium. Toon haar het deel 1 boek in je inventaris.
Je zegt dat je het boek morgen terug moet brengen in de bibliotheek.
Toon dan het boek aan Emily. Ze zegt dat het een deel is van de 'De Bakerloo Line'.

Ze geeft je boek deel 2.  Kijk op de lijst die boek 2 geleend hebben.

 

Hall
Ga naar de studenten lounge. Gebruik de computer. Schuif de 'classified disc' erin en lees vuiligheid over Brody.
Dit opent 'classified Files' in bonus. Ga backstage. Praat met Brody en chanteer haar met wat je te weten gekomen bent. Ze geeft je haar bibliotheekkaart. Ga naar de bibliotheek. Kijk en gebruik de kaartlezer. Schuif de bibliotheekkaart erin, maar die werkt niet! Combineer de bibliotheekkaart met de plakband. Probeer het nu opnieuw en de kaartlezer accepteert nu wel de bibliotheekkaart. De eigenaar van de bibliotheekkaart moet eerst zijn laatst geleende boek terugbrengen, zodat de deur van de bibliotheek opent. Je hebt twee boeken. Als je die scant in de scanner, zegt het systeem dat het niet de juiste boeken zijn. Kijk naar de twee boeken en zie dat het uit een serie bestaat. Je hebt deel 1 en deel 2. Brody had deel 3 geleend (die ze weer uitgeleend heeft) en teruggebracht moet worden. Noteer de naam van de schrijver, titel en streepjescode van de twee boeken.
Boek 1: "Burke, Holden - Bakerloo - Baker Street - BURK1985BAK4362".
Boek 2: "Burke, Holden - Bakerloo - Regent's Park-BURK1985REG4363".

Nu moet je de streepjescode van boek 3 vinden. Van Emily weet je dat 'De Bakerloo Line' een lijn van de Londense metro is. Als je op internet zoekt op 'De Bakerloo Line' zie je op de afbeelding de namen van de metrostations. Zie Baker Street en Regent's Park. Als je de twee streepjescode vergelijkt zie je dat "BURK" de naam van de schrijver is, "BAK" en "REG" de eerste drie letters van het metrostation, "1985" jaar van de uitgave en het nummer een optelling van de serie. Als dus boek een 4362 is en boek twee 4363, zal boek drie 4364 zijn. Zie op de afbeelding dat het volgende metrostation "Oxford Circus" is. De eerste drie letters zijn dus "OXF". De streepjescode van boek 3 zou dus "BURK1985OXF4364" kunnen zijn! Gebruik het lege chips zakje of 'paz dispenser' in de scanner. Toets de streepjescode in: BURK1985OXF4364. Het wordt geaccepteerd en de deur opent. Ga naar de bibliotheek.


Library

Kijk naar alle schilderijen. Zie een alarmlichtje onder elk schilderij. Zie het bedieningspaneel (control panel) van het alarmsysteem. Als je gelogen hebt om iets te vinden over Morty, moet je het boek van Edna Carrington zoeken. Als je eerlijk was geweest moet je het schilderij stelen door het alarmsysteem uit te schakelen. Gebruik het bedieningspaneel. Je moet de spiegels zo draaien dat de kleur van de laserstraal het schilderijvakje met dezelfde kleur raakt. Klik op "ready". Heb je de connectie vraagt de puzzel of je het schilderij wil nemen of niet. Klik op het schilderijvakje om uit de puzzel te gaan. probeer dan het schilderij te nemen en kijk of dat het juiste schilderij is of niet. In mijn spel was de schilderij met het oranje alarmlichtje. De oranje lichtstraal moet geen andere kleur lichtstraal raken.

 

Als je gelogen had tegen Morty zoek je het boek van Edna Carrington. Kijk in de catalogen lades, om de boekenkast en nummer van het boek te vinden - nummer staat linksboven op de cataloog. Pak dan het boek van Edna Carrington uit de boekenkast. Kijk in het boek en bel Edna. Als je de spiegel puzzel doet kan je een ander boek pakken 'Young Brit's Art' boek.
 

Heb je alles gedaan praat je met Kevin, Drake en Taylor. Ze sluiten je op in de boilerkamer.

Tussendoor speel je het 'Mood' spel. Pak het dagboek (journal) op de grond.
Praat daarna met Roger achter de onderhoudsklep (hatch).
Hij bevrijdt je en we staan op het dak. Je vertelt alles wat je meegemaakt hebt aan Roger.
We spreken af in de bibliotheek hal. Er is een geheime trapdeur.
Je kan die openen door 4 verschillende tegels op de vloer in te drukken.


Je opent de trapdeur en zie wat er gebeurt.


Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com