SPACE QUEST 2.

 

Doorloop.

 

TECHNISCHE BIJZONDERHEDEN

 

Het speelpoppetje besturen.

Je moet dit spel sturen met behulp van de pijlen op het toetsenbord van je computer. Als je een pijl indrukt loopt Roger (of wie dan ook) door tot hij ergens tegenaan botst. Om Roger eerder te laten stoppen moet je nogmaals op dezelfde pijl drukken. In sommige scènes is dat belangrijk.

Een spel opslaan.

Open de verkenner en zoek naar de map Sierra. Open de map. Kijk op welke schijf de map staat: waarschijnlijk C. Druk op de rechter muisknop. Kies nieuw en dan nieuwe map. Geef de map een naam die je makkelijk kunt onthouden (b.v. Je voornaam). Start het spel. Druk op F5. Druk op 'backspace' tot alle letters in de balk verdwenen zijn.

Type: C:\Sierra\je voornaam. Je krijgt nu een scherm waar een aantal lijnen in staan. Bij een van de lijnen staat een pijl. Druk op enter. Je kunt je 'saving' nu een naam geven. Druk weer op enter als je dat gedaan hebt.

Een spel laden.

Om een spel te laden klik je op F7. Type: C:\Sierra\je voornaam. Druk op enter. Kies een van de savings.

Het openen van de inventaris.

Als je de inventaris wilt openen druk je op je toetsenbord op tab. Kies een van de voorwerpen en druk op F4. Je krijgt het voorwerp te zien.

Andere opties van het spel.

De opties van het spel kun je openen door op de toets esc toe drukken. Klik met de pijlencursors naar links om alle opties te bekijken. Je ziet dan ook welke toets je moet gebruiken om het spel te verlaten. Je kunt hier ook de snelheid van het speelpoppetje verhogen of verlagen.

 

Doorloop.

HET RUIMTESCHIP.

 

Buiten het ruimteschip.

Roger (of welke naam je dan ook hebt ingetypt) laat zijn bezem de ruimte in gaan als hij gestoord wordt bij het vegen door een piep van zijn horloge. Roger is de schoonmaker op een doorreisstation.

Type: look at watch.

Type: C

Roger krijgt een preek van zijn baas en hij moet naar binnen komen omdat er een ruimteschip is geland dat schoongemaakt moet worden.

Loop naar links. Roger loopt tegen de muur omhoog (er is immers geen zwaartekracht). Ga op de rode cirkel op het plafond staan en je wordt naar binnen gehaald.

Kleedruimte.

Ga vlak voor het grijspaarse pak staan (het enige pak dat geen ruimtepak is).

Type: take clothes.

Roger kleedt zich om. Ga vlak voor de kastjes aan de rechterkant van de ruimte staan.

Type: open locker (kast)

Type: look at locker

Type: take supporter (onderbroek)

Type: take cube (spelletje)

Ga de deur door in de linkermuur.

Bestuurskamer.

Je komt in een zaal. Ga naar links. De baas komt weer mopperen.

Ga op het platform van de lift staan (het geelzwarte vlak links in de zaal) en je gaat automatisch naar boven.

Ga boven de rode deur door en je wordt getransporteerd naar het schip dat schoongemaakt moet worden.

Het schoon te maken ruimtevaartuig.

Ga de trap af naar het ruimtevaartuig en ga erin door het luik dat eronder zit. Roger wordt ontvoerd door Vohault, die hij in Space Quest 1 dwars heeft gezeten. Hij wordt naar een eiland gebracht waar hij als slaaf in diamantmijnen moet werken. Onderweg is de benzine van het vliegvlot op en het stort naar beneden. Roger is de enige die de val overleeft.

OP DE PLANEET LABION.

Vliegvlot.

Ga vlak bij de bewaker staan die op de grond ligt.

Type: search body. (Onderzoek het lichaam)

Type: take keycard. (Pak de magnetische deurkaart)

Ga voor het neergestorte vliegvlot staan.

Type: push button.

Het signaal dat het vlot afgeeft na de val stopt.

Verlaat rechtsboven het beeldscherm (je moet even om een struik heenlopen om het scherm aan de bovenkant te verlaten).

Twee grote bomen.

Je komt nu in een scherm met twee grote bomen. Soms hoor je een brommend geluid, of als je 'tekst-on' aan hebt staan komt er een melding dat er in de verte een geluid te horen is. Verlaat dan zo snel mogelijk dat scherm, anders wordt Roger gedood door kerels op een vliegvlot.

Ga in het scherm met de grote bomen naar rechts.

Het bevrijden van het diertje.

Er hangt een diertje in een strik.

Ga vlak voor het diertje staan.

Type: free animal (Bevrijd het dier)

Ga twee schermen naar links.

Sporenplant.

Je komt in een scherm waar een grote boom groeit met daaronder wat blauwe plantjes. Let op dat je niet op de plantjes loopt, want dat ga je af. Ga vlak voor de plantjes staan (je kunt Roger stoppen door op dezelfde pijl te drukken).

Type: take spore. (Pak het plantenzaad).

Verlaat het beeldscherm links boven.

Vleesetende plant met lange wortels.

Je komt nu bij de doolhof van wortels. Sla je spel op. Zet 'speed' eventueel op 'slow'. Loop voorzichtig langs de wortels en neem de weg door de hoogste poort.

Ga vlak bij de bessenstruik staan.

Type: take berries. (Pak de bessen).

Ga terug door de doolhof van wortels om het scherm aan de onderkant te verlaten.

Brievenbus.

Ga in het scherm met de sporenplanten naar rechts. Loop naar de twee grote bomen rechts voor in het beeldscherm. (Waarschijnlijk kom je niet in een keer door dit scherm heen zonder dat het vliegvlot verschijnt. Wacht dus bij de grote boom tot je het vlot hoort en ga rechts naar het volgende beeldscherm. Ga terug naar het vorige beeldscherm.) Loop tussen de grote boom en een rots door naar boven tot de struiken boven in het beeldscherm. Ga naar links zodat je bij de brievenbus komt.

Bij de brievenbus.

Ga vlak bij de brievenbus staan.

Type: put order form in mailbox. (Doe het order formulier in de brievenbus. Je had dit van het begin af aan in je inventaris).

Type: take whistle. (Pak de fluit).

Je krijgt een fluit in de inventaris.

Naar het moeras.

Ga rechts als je bij de brievenbus staat. Ga in het volgende beeldscherm (terwijl je nog bovenin bent) weer naar rechts. Je komt bij het moeras.

Type: rub berries on body. (Wrijf de bessen op je lichaam).

Ga in het water. Het moerasmonster eet je nu niet echt op. Ga naar het volgende beeldscherm. Zoek de plek (iets na het midden vrij bovenaan) waar het water zo diep is dat Roger moet zwemmen. Sla je spel op.

Type: hold breath. (Houd je adem in).

Stuur naar beneden en naar links. Je moet in de gang zo nu en dat wat naar boven en dan weer naar onder sturen om door de gang te komen. Aan het eind van de gang kun je omhoog naar het oppervlak. Ga uit het water. Ga vlak bij het gem staan.

Type: take gem.

Ga weer in het water.

Type: hold breath.

Ga naar rechts en naar boven tot je weer in het meer boven water komt. Ga naar rechts en ga op de oever staan.

Het ravijn.

Verlaat het beeldscherm als je uit het water geklommen bent aan de rechterkant en ga bij de (half dode) boom staan die vlak bij het ravijn staan.

Type: climb tree. (Klim in de boom).

Roger klimt in de boom en de boom knakt zodat Roger aan de andere kant terechtkomt.

De jager.

Sla je spel op. Ga als je over het ravijn bent naar rechts tot Roger in een strik loopt. Roger komt weer bij kennis in een kooi. Bij het vuur zit de jager.

Type: talk to hunter. (Praat met de jager).

Type nogmaals: talk to hunter.

Wacht tot hij dichterbij komt en stopt.

Type: throw spore. (Gooi het plantenzaad).

(Je moet nu wat snel zijn, anders wordt hij weer wakker en word je geroosterd).

Type: get key. (Pak de sleutel).

Type: unlock the door. (Open het deurslot).

Type: open door.

Ga vlak bij de rots staan waar het touw op ligt (naast de kooi). Sla je spel op.

Type: take rope.

Verlaat het beeldscherm aan de bovenkant. Ga zo snel mogelijk naar links (hier kun je de wachters op het vliegvlot weer tegenkomen). Ga steeds links tot het ravijn waar de boom overheen ligt.

Bij het ravijn met het touw.

Type: climb log. (Klim op de stam).

Ga vlak bij de omgevallen boom staan.

Ga een klein beetje naar voren (je bent nog op de boomstronk).

Type: tie rope on log. (Bind het touw aan de boomstam).

Type: climb down. (Klim naar beneden).

Ga met de cursor een beetje naar onder tot het uiteinde van het touw (zorg dat je niet valt).

Type: swing. (Zwaai).

Wacht tot Roger redelijk zwaait en druk op F6 als Roger naar links zwaait, zodat hij aan de linkerkant op de ravijnrand terechtkomt. (het beste moment is als de aap aan de rechterkant zijn arm één keer heeft uitgestoken en Roger daarna voor het eerst naar links zwaait). Ga links de donkere grot in. Ga in een pikdonker stuk staan.

Type: use gem.

Ga naar links (je moet hier en daar wat moeite doen om langs de rotsen op het pad te komen), tot je naar beneden valt. Je bent in de valei van de Pinkens.

In de valei van de Pinkens.

Ga vlak bij het kleine gele puntje staan dat bij de donkere gang is waar je uitkwam. Het is het gem dat Roger heeft laten vallen toen hij uit de gang viel.

Type: take gem.

Ga onderin het beeldscherm naar het volgende scherm. Luister naar het opperhoofd.

Type: say the word. (Zeg het woord)

Een van de diertjes verschuift een rotsblok. Je ziet een ladder in het gat.

HET DONKERE DOOLHOF.

Ga in het gat. Het is stikdonker.

Type: Place gem in mouth. (Doe het gem in je mond).

De onderaardse stroom.

Ga in het water en ga met de stroom mee. Neem op het kruispunt de rechter stroom. Roger komt in een draaikolk en vervolgens buiten in het water terecht. Ga rechts om op de oever te komen. Sla je spel op.

Het openen van de geheime deur in de achterwand bij de fontein.

Blijf bij de oever staan (zet het spel eventueel op slow).

Type: blow whistle. (Blaas op de fluit).

Type zo snel mogelijk: throw cube. (Gooi het spelletje).

Het beest is afgeleidt door het spelletje en je kunt naar de geopende deur lopen.

Ga vlak voor de deur staan.

Type: take rock. (Pak een steen).

Roger pakt een steen voor hij door de deur gaat.

Het platform met het ruimteschip.

Ga nu verder en je komt bij een platform met een ruimteschip. Blijf achter de bosjes staan.

Type: throw rock with supporter at guard. (Gooi de steen met de onderbroek naar de wachter).

Ga voor de rechter pilaar van het platform staan (met de lift).

Type: insert keycard into the slot. (Doe de magnetische kaart in het slot).

(Als je de keycard niet hebt kun de wacht op de grond te onderzoeken. Type dan: search body en dan: take keycard).

De lift gaat naar boven naar het platform.

Het ruimteschip op het platform.

 Ga (rechts) achter het ruimteschip staan.

Type: enter ship.

Type: push power button.

Type: set dial to VAC.

Type: push thruster button.

Type: look at monitor.

Druk op een toets om weer in het ruimteschip te komen. Druk op de pijl op het toetsenbord van je computer die naar onderen wijst. Roger houdt de stuurknuppel tussen zijn knieën naar beneden. Het ruimteschip stijgt op.

Vohaul.

Als je goed en wel in de ruimte bent verschijnt de kop van Vohault op de monitor. (Het zou kunnen dat je weer op de pijl naar beneden moet drukken voordat Vohaul verschijnt). Hij neemt de besturing van het schip over en je landt op de asteroïde van Vohault.

DE ASTEROÏDE.

De lift.

Ga links of rechts als je op het platform staat om naar de lift te gaan.

De derde verdieping.

Type: push three.

De lift gaat naar boven. Sla je spel op, want in deze gang wordt gepoetst. Als je het machine ziet moet je maken dat je wegkomt en in een van de liften aan de linker- of rechterkant van de gang gaan staan. Ga naar het midden van de gang tussen de twee liften. Er zit een deur. Ga voor de knoppen rechts naast de deur staan.

Type: push button.

Ga in de kast staan.

Type: look around.

Type: take plunger. (afvoeronstopper).

Ga terug naar de lift.

De vierde verdieping.

Type in de lift: push four.

Je komt weer in een gang. Of je eerst de WC's of eerst de kast tegenkomt is afhankelijk van welke kant je komt.

De kast ziet er hetzelfde uit als op de derde verdieping. Ga voor de knoppen rechts van de deur staan.

Type: push button.

Type: look around.

Type: take glass cutter. (glassnijder)

Ga de kast uit en loop door tot de WC's. Ga voor de knoppen naast het damestoilet staan.

Type: push button.

Ga het toilet in. Ga voor het lege toilet staan.

Type: open door.

Type: take toilet paper. (toilet papier)

Verlaat het toilet en ga naar de lift aan de linker- of rechterkant van de gang.

Ga in de lift staan.

De vijfde verdieping.

Type in de lift: push five.

Loop door de gang, maar loop niet te dicht langs de cellen. Een van de celdeuren gaat open en er komt een vreemd wezen te voorschijn. Hij geeft je een kus en loopt door. (Ik denk dat je nu besmet bent geraakt door de aliën. In de laatste scène kun je niet te lang rondlopen, want dan komt er een aliën uit je lichaam). De kast die je moet onderzoeken ziet er hetzelfde uit als op de andere twee verdiepingen. Ga voor de knoppen aan de rechterkant van de deur staan.

Type: push button.

Ga in de kast staan.

Type: look around.

Type: take wastebasket. (prullenbak)

Type: take overall. (overal)

Type: look at floor.

Type: take lighter. (aansteker)

Verlaat de kast en ga terug naar een van de liften.

De eerste verdieping.

Type als je in de lift staat: push one.

Verlaat de lift en ga terug naar het ruimteschip.  

De wegschuivende vloer.

Ga de trap voor het ruimteschip af. De deur sluit zich achter je. Ga rechts en er verschijnt een muur. Ga links en er verschijnt ook een muur. De vloer schuift weg en er verschijnt een bad met zuur. Wacht tot de vloer bijna weg is (begin eerder onderstaande zin te typen, maar druk op enter als Roger nog maar net kan staan).

Type: Stick plunger at wall. (Druk de plopper op de muur)

Wacht tot de vloer weer terug geschoven is.

Type: stand.

Het verslaan van de robots.

Ga rechts. Aan het eind van de gang komt een robot uit de muur die achter je aan komt. Ga snel terug naar het scherm met de deur. Als de robot achter je aan komt ga dan door de deur en ga even verder richting ruimteschip. Ga dan weer terug naar het scherm met de deur. (Als je niet gezien hebt dat er een robot achter je aan komt als je in de gang loopt, kun je de afvalbak niet gebruiken).

Type: Put paper in wastebasket. (Doe het w.c. papier in de prullenbak).

Type: drop wastebasket. (Zet de prullenbak op de grond).

Type: light paper with lighter. (Steek het papier aan met de aansteker).

Het sproeisysteem gaat aan en daardoor worden de robotten uitgeschakeld.

Vohaul in de bestuurskamer.

Ga rechts tot je in de geheime kamer van Vohaul komt. Vohaul gaat robotverkopers de wereld insturen en zo de cultuur van de wereld vernietigen doordat er allerlei onzin door de robotten wordt verkocht aan de mensheid. Werkelijk een groot probleem.

In de jampot.

Ga de trap op. Vohaul richt een krimpstraal op Roger waardoor hij heel klein wordt. Roger staat nu in een jampot.

Type: use glass cutter. (Gebruik de glassnijder).

Verlaat de jampot en ga voor de linker muur staan.

Het uitschakelen van Vohaul.

Type: climb vent.

Je komt nu in een kleine ruimte met een zuiger, een ventilator. Achter de zuiger is een rode knop. Ga voor de rode knop staan.

Type: push button.

Het systeem om Vohaul kunstmatig in leven te houden wordt uitgeschakeld.

Ga voor de rechtermuur in de ruimte staan.

Type: climb.

Weer groot worden.

Je staat nu weer bij de jampot. Ga naar links tot je bij de computer komt. Ga voor de aan/uit schakelaar staan.

Type: pull switch.

Type: type enlarge. (Vergroot).

Roger springt op het toetsenbord op het beeldscherm heen en weer. Ga nu rechts en ga snel in de jampot staan. Roger wordt weer vergroot tot zijn normale grote.

Het tegenhouden van de clonen.

Ga voor het lichaam van Vohaul op het platform staan.

Type: search body.

Je leest dat Vohaul een code op zijn hand heeft staan: SHSR.

Ga voor de computer linksachter de stoel is staan.

Type: look at monitor.

Type: SHSR.

De lancering van de robotten wordt afgebroken. Druk F6 op je eigen toetsenbord om weer in het spel te raken.

Het ontsnappen van de asteroïde.

Save je spel. Ga rechts de trappen op (moeilijk: zet speed op slow). Je komt in een glazen gang. Aan de muur als je net uit de deur komt is een rood kastje. Ga voor het kastje staan.

Type: take mask. (Pak het zuurstofmasker).

Type: wear mask. (Zet het masker op).

Loop de gang door tot je weer in een gewone gang uitkomt.

Ga in de gang links. Sla je spel op.

Type: push button, maar druk nog niet op enter. Druk op je toetsenbord op esc. Zet speed op slow. Ga naar links tot je in het scherm komt waar een robot staat bij een aantal deuren. Ga voor de knop van de eerste deur staan (links van de deur). Druk op je toetsenbord op enter (je had al: 'push button' ingetypt als het goed is).

Type zo snel mogelijk: enter pod.

(Je moet het misschien een paar keer proberen, want het is echt moeilijk.)

Type: launch.

De pod verlaat de asteroïde. Na enige tijd komt er een melding binnen dat er zuurstof tekort is in de reddingssloep.

Type: look around

Ga voor het bruine vlak van de rechtermuur van de reddingssloep staan.

Type: open sleep chamber. (open de slaapkamer).

Type: climb in chamber. (klim in de slaapcabine).

Het spel is afgelopen.

20 juli 1998. Sierra game.


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

www.000webhost.com