01-08-2016

 

Slap Village

 

Slap Village is een Wild West point-and-click adventure game waarin je het jonge meisje Luriditas speelt.

Lurditas mengt het verleden en de huidige tijd in een context vol humor en mysterie.

Stap in dit avontuur om te weten komen over de geschiedenis van Lurditas en haar onafscheidelijke vriend Rasta.

Het spel wordt waarschijnlijk in 3 hoofdstukken uitgebracht ?

Website

Steam

Hoofdstuk 1: Reality Slap

 

Onderzoek altijd alle hotspots.
Inventaris, spelmenu, kaart - Muiswiel of toetsenbord pijltjes.
Je kan 24 prestaties (Achievement) verdienen.

 

Act 1: Onion Escape

 

Koyac's Ranch: Home
Onderzoek alles in je slaapkamer.

Je hebt Rasta (muis), treinkaartjes (train tickets) en 25 munten (coins) in je inventaris.

Rasta kan je in moeilijke situaties helpen. Kijk naar de boekkastplanken (shelf).

Kijk naar alle hotspots (oogpictogram/linkermuisknop).
Pak de hete saus (hot sauce). Open de ballon globe (handpictogram/rechtermuisknop).
Pak dan de sleutel uit de globe. Open het geldkistje (coin box) en neem er enkele munten uit (32).

Open de kist (trunk) naast het bed met de sleutel. Pak de nijptang (pliers) uit de kist.
Verlaat je slaapkamer en Ranch. Filmpje.

Golden Onion
Je hebt nu een stadskaart. Deze kan je openen met de toetsenbordpijl (pijl omlaag) of muiswieltje (naar beneden draaien). Inventaris open je dan met toetsenbordpijl (pijl omhoog) of muiswieltje (boven draaien).

Je bent in het dorpje. Praat met de buschauffeur (driver) van de trolley bus. Praat met de Jockey.

Loop naar de richtingbordjes en praat met de papagaai. Klop op de mysterieuze deur.

Het is een privé club en je moet de geheime vraag beantwoorden.
Kijk naar de drankautomaat (soda vending) en je loopt naar een open plek. Hier verschijnt de Alien Orb 'PI'.

Als je hints nodig hebt kan je haar oproepen - lichtbol rechtsboven van de inventaris.

Prestatie 1/24: Alien Contact

De drankautomaat werkt niet. Zie de kabel naast de drankautomaat.
Ga naar de winkel (shop). Praat met Domitila. Koop de vogelkooi (cage) met de vogeltjes (klik erop en koop het dan). Je kan als je wil ook een hotdog (sausages), fles limonade (soda), en een ui gebak kopen (Onion delicacies - op de plank achter Domitila). De stijgbeugel (stirrup) is te duur. Verlaat de winkel.

Prestatie 2: Mischievous Girl
Gooi wat hete saus in de kopkoffie van de buschauffeur.


Prestatie 3: Animal Lover
In inventaris: Laat de vogels vrij uit de vogelkooi.


Klop weer op de mysterieuze deur en je vraagt of ze de drankautomaat aan willen zetten.
Praat weer met de papagaai en vraag "Why did the cat meow?" en hij geeft het antwoord.
Klop op de mysterieuze deur en zeg "Why did the cat meow?".

Je vraagt of ze de stekker van de drankautomaat in het stopcontact willen steken.

Gebruik dan de drankautomaat. Schuif er een munt in, druk op de 'Acorn Energy' knop om een blikje te kopen.

Maar het blikje klemt. Ga uit de close-up en gebruik dan Rasta op de drankautomaat.

Rasta neemt dan het 'Acorn Energy' blikje. Combineer dit 'Acorn Energy' drankje met de hete saus en krijg een sterk energie drankje (resuscitator).

Prestatie 4: Professional Barmaid

Geef dit sterk energie drankje aan de Jockey. Hij heeft nu een stijgbeugel nodig.

Combineer de knijptang met de vogelkooi en je hebt een stijgbeugel.

Geef de stijgbeugel aan de Jockey.

Je rijdt op de Coronel in deze actie scène ""Too Fast, Too Bacon".


Ontwijk de obstakels tot je bij het treinstation komt.
Speel het gemakkelijk of moeilijk.
Gebruik de links en rechts pijltjes van je toetsenbord.
Onderweg kan je energie drankjes nemen, om je snelheid te verhogen.

Prestatie 5 (easy): Amazon Novice
Prestatie 6 (hard): Amazon Warrior

 

Prestatie 7 (easy? or hard): Queen of the Amazon
Je mag geen obstakels aanraken, terwijl je op snelheid bent.

 

Act 2: Mata Hari Koyak

Train

Je hebt de trein op tijd gehaald. Praat met de ober (waiter) en bestel het "Cactus slushie" drankje.
Drink het drankje op de bar en neem de kom met pinda's (peanuts).
Praat met de dronken man. Praat met de chique lady (posh) en lady met bondkraag en tiara.
Probeer de privé cabine in te gaan. Ga naar wagon 1 (main car).
Zie een Japanse man met een doek over een kooi! (tela).
Praat met de lezende vriendelijke jongen (boy), nonnen en priester (Father Angel..) en journaliste.
Help de journaliste met een primeur (scoop).
Zeg ook dan je niet in de privé cabine mag. Ga naar de WC.
Pak de haarborstel (comb) en potje gel.
Pak de uniform van de treinconducteur aan de haak naast de WC deur.
Combineer de haarborstel met de gel en krijg een nep snor (fake moustache).
Combineer de nep snor met het uniform om een vermomming te krijgen (disguise).

Prestatie 8: The Master of Disguise.

Controleer Rasta in je inventaris (rechtermuis).
Hij voelt zich niet goed. Praat met Ricardo (boy) over Rasta.
Hij geneest Rasta.

Prestatie 9: Veterinarian Trainee

Ga terug naar de restauratiewagen (dining car).
Praat met de ober en vraag over de passagiers in de privé cabine.
Klik de vermomming op de privé cabine en je stapt vermomt als conducteur naar binnen.
Je luistert naar een gesprek en verlaat de cabine.

Prestatie 10: Mata Hari Koyak

Praat met de journaliste in wagon 1 en zeg dat je een primeur hebt.
Maar ze vindt het niet interessant genoeg.
Praat nu met de Japanse man - het doek is van de kooi.
In de kooi is aapje, Tarsio. Gebruik de pinda's op de kooi.
Je hebt een idee! De man slaapt.
Gebruik de nijptang op de kooi, om het aapje uit de kooi te bevrijden.
Ga naar de restauratiewagen. Gebruik de pinda's op de tiara van de lady.
Filmpje.

Act 3: Grandma Slap

 

Slap Village
Je hebt een verzegelde envelop van de lady gekregen.
Praat met de treinstation medewerker. Ga noord.
Ga in het huis van je grootmoeder (Grandma's house).
Ze is niet thuis. Pak in de woonkamer de vreemde map (folder).
Pak het paraffine/wax potje en munten (17) op het kastje.
Pak de aansteker bij de telefoon. Verlaat het huis.
Je kleed je om en je inventaris is nu een drone.

Prestatie 11: Natural Born Adventurer

Praat nu buiten met de buurman. Neem meditatie les.

Wacht tot de meditatie afgelopen is (klik nergens op).
Hij geeft je dan een Hapi pendant van je grootmoeder.

Prestatie 12: Inner Peace

Ga west. Praat met de groene rare man (weirdo) voor een werkplaats.
Je kan hem niet verstaan. Ga in de antiekwinkel.

Praat met de verkoopster en kijk rond.
Verlaat de antiekwinkel en ga west.
Kijk naar het briefje op de kerkdeur (church). Ga zuid.

Lees het bordje (agenda) voor het stadhuis (city hall).
Links van het stadhuis is een gesloten hek (fence). Ga west.

Hier is de Jaily school. Praat met de kleine boefjes (rascals).
Ga links verder naar het westen.
Kijk naar het briefje op de deur van de sheriff.
Pak het vreemde metalen ding op het bankje. Het is een nagelknipper.
Kijk door het raam en zie in de gevangenis de treinrover.
Ga 2x oost (east) en bij het stadhuis ook oost (onderkant scherm).

Praat met de portier (doorman) voor de karaoke bar.
Ga oost en we zijn terug bij het treinstation.
Ga nu oost. Praat met de sport liefhebber (sport press enthusiast).
Gebruik de aansteker op hem.
Hij geeft je een inschrijfformulier (inscription) voor een voetworsteling wedstrijd.
Ga naar de karaoke bar - 2x west.
Geef het inschrijfformulier aan de portier en je mag naar binnen.
Je verliest de voetworsteling van de kampion, Tony Dupé.
Ga terug naar je sportpromotor (2x oost) en praat met hem over Tony Dupé.
Ga naar de antiekwinkel (west, noord,west).

Koop het zadel (saddle) en je krijgt er een paard bij.
Je hebt nu een kaart. Ga op de kaart naar het kamp.

Prestatie 13: At Full Gallop
 

Hapi Camp
Praat met de indiaanse. Toon haar de Hapi pendant.
Filmpje. Zeg de medicijnman precies na:


Eerste ronde:2-1-2-3
Tweede ronde:3-2-1-1
Filmpje

Prestatie 14: Initiatory Journey

 

Act 4: Of Mice and Feet

 

Hapi Camp
Praat in het kamp met Chief Rainbow en vrouwelijke bewaakster.
Ga iets naar rechts en zie dat er een film gedraaid wordt. Zie een kist (chest)
Ga op de kaart naar de surfer.

Surfer's Hill
Praat tegen de hond. De surfer slaapt.
Ga op de kaart naar het restaurant.

Bean Corner
Praat met de man met haakhand.
De brug naar het restaurant en mijn is kapot.
Ga op de kaart naar het zeeviskraampje.

Crab Lake
Praat met Ricardo. Ga op de kaart naar de mysterie velden.

Mystery Fields
Er staat een rij mensen te wachten voor een rit met de zeppelin.
Ga naar de stad. Als je op de kaart naar het west gedeelte gaat, kom je bij het stadhuis.
Ga je op de kaart naar het oost gedeelte kom je bij de antiekwinkel en werkplaats.

Slap Village
Ga naar de werkplaats (workshop). Praat met de groene rare man/assistent.
Je kan hem nu wel verstaan en je mag nu naar binnen.
Praat in de werkplaats met de professor/uitvinder. Hij is bedroeft.
Toon hem de map (folder). Praat daarna met de assistent over alles.
Hij geeft je een zelfgemaakte fluit.
Ga naar de antiekwinkel. Praat met de verkoopster.
Vraag om een vishengel (fishing rod), maar ze heeft er geen meer.
 

Ga naar het stadhuis. Praat met de demonstrant.
Praat met de huismeester van het stadhuis (city council caretaker).
Geef hem de verzegelde envelop, maar je mag niet naar binnen.
Praat met de bodygard voor het parkeerterrein.
Ga naar de school (west) en praat met de kleine boefjes.
Ze willen lekkernij.

Hapi Camp
Praat met Chief Rainbow en vrouwelijke bewaakster.
De vishengel wordt gebruikt bij de filmopname.
Open rechts de kist en neem er de vishengel uit (space ship rod).

Crab Lake
Geef de vishengel aan Ricardo, maar je mag het gebruiken om te leren vissen.

Slap Village
Ga naar de kerk (noord bij het stadhuis).
De deur is nu open, dus ga naar binnen.
Praat met de priester en nonnen. Je krijgt 2 gebakjes.
Ga naar de school. Geef de gebakjes aan de kleine boefjes.
Ze geven je een bal gemaakt van worsten.

Surfer's Hill
Praat tegen de hond over de vinger waarop hij kauwt.
Geef de worstenbal aan de hond en pak dan de vinger, 'Saint Petey's finger'.
 

Slap Village
Ga naar de kerk. Geef de vinger aan de priester.
Gebruik nu de fontein met heiligwater, om je voeten te wassen.

Prestatie 15: Clean Feet

Ga naar de karaoke bar - zuid, oost.
Praat met de portier en zeg dat je klaar bent voor de voetworsteling tegen Tony Dupé.
Nu je je voeten met heiligwater gewassen hebt begint het gevecht.
Bovenkant aanvallen: I toets - Bovenkant verdedigen: P toets.
Onderkant aanvallen: K toets - Onderkant verdedigen: L toets.
5 rondes: Win de Gouden schoenlepel en een check.
Praat na de gewonnen worsteling weer met de portier.

 

Prestatie 16: Big Foot Koyac

Ga terug naar je sportpromotor, naast het treinstation.

Zeg dat je de worstelwedstrijd gewonnen hebt.

Geef of toon hem niet de gouden schoenlepel en hij vertrekt.

 

Bean Corner
Geef de check aan de man en hij kan de brug repareren.
Pak in het restaurant het potje met bonen extract.
Praat met de eigenaar/Bean expert.
Verlaat het restaurant en nu kan je achter naar de mijn.

Time Mine
Zie 4 symbolen in de grote steen.
Pak linksonder de mijnwerkers pikhouweel.
Ga naar het Bean restaurant.
Praat met de eigenaar over de steen en gekke mijnwerker.

Slap Village
Ga naar de bewaker voor het parkeerterrein, naast het stadhuis.
Klik de bonen extract op de bewaker. Je eet ervan en laat een wind in zijn gezicht.
Hij loopt hard weg.

Prestatie 18: Ninja Fart

 

Zie de luchtkoker (conduct) van het stadhuis.
Gebruik de pikhouweel erop, om het te openen.
Kruip erin, en kijk door het rooster (grill).
Zie een presentatie van het energiebedrijf.

Prestatie 20: Professional Spy
 

Combineer de nagelknipper (nail clipper) met de vishengel.

Combineer dan de vishengel met Rasta.

Prestatie 19: Handywoman

 

Kijk daarna weer door het rooster.

Zie een geldkoffer (briefcase) naast de bodygard.

Gebruik de vishengel met Rasta op de geldkoffer, om het zo te nemen.

En Rasta bevrijdt de muizen in het rad van het energiebedrijf.

 

Act 5: Ancestral legacies

 

Geef de geldkoffer aan de demonstrant voor het stadhuis.
Hij geeft je een muziekblad (sheet). Combineer het muziekblad met de fluit.
Ga naar de werkplaats. Praat met de professor. Hij is niet meer bedroefd.
Geef hem de map (folder) en nu gebruikt hij de map in de machine.
Hij geeft je een USB stick waarop de coördinaties van je grootmoeder staan (pen drive).
Ga naar de antiekwinkel. Vraag aan de verkoopster of het cadeau van je grootmoeder aangekomen is.
Ze geeft je een fotocamera.

Time Mine
Gebruik de fluit/muziekblad op de grote steen. De steen gaat omhoog.

 

Prestatie 21: Musical brickwork


Ga in de mijn. Praat in de mijningang met de gekke mijnwerkergeest.
Zie de schop, Baldomero. Ga verder in de mijn.
Zie hier vreemde cirkels in de muur.

Ga naar de ronde poortingang (hall).
Je staat voor een energie portal (vortex).
Steek rechtsonder de USB stick in de USB poort.
Je wordt naar een jungle getransporteerd, maar dat is niet goed.
Ga terug naar de geest en vraag hem over de cirkels/symbolen.
 

Surfer's Hill
De surfer is nu wakker. Praat met hem.
Toon hem de paraffine/wax. Praat met hem.
Zeg dat het goed voor de surfplank is en dat hij weer moet gaan surfen.
Zeg dan "Fine. I see they were right....."
Hij pakt dan zijn surfplank en gaat weer surfen.
Pak een rol plakband uit de doos.

Mystery Fields
De zeppelin is geland. Praat met de vliegenierster, Mary (aviatrix).
De zeppelin is kapot. Geef haar de rol tape en krijg een gratis ritje.
Je vliegt over graancirkels. Je maakt een foto van de graancirkels.

Prestatie 17: Bird’s Eye View

Time Mine
Ga naar de mijn met de portal.
Gebruik de foto op de cirkels in de muur.
Je moet de 3 cirkels in de muur zo instellen als op de foto.
Draai aan de buitenkant en binnenkant van de 3 cirkels.
De boven cirkel draait samen met de twee andere cirkels.
De linkse cirkel draait samen met de rechte cirkel.
De rechtse cirkel draait samen met de linkse cirkel en verschillende snelheid.
Je kan ook de positie van de grote cirkels veranderen door op de grote draaischijf in het midden te klikken.

Heb je ze in de juiste positie gedraaid, zie je een lichtflits.

 

Prestatie 22: Dr. Puzzle

Steek weer de USB stick in de USB poort van de portal.
Nu wordt je naar de juiste plaats getransporteerd.

Prestatie 23: Jurassic Time Traveler


Eindelijk heb je je grootmoeder gevonden.
Prestatie 24: Inside the Plan

 

Epilogue: Dimensioal pivoutte

 

Golden Onion
Terug op aarde ga je door de steeg (Alley) naar het dorp.
Praat met de Jockey. Hij heeft een nieuwe motorfiets, 'Aero-bike'.
Hij heeft brandstof nodig. Praat met de buschauffeur, Vicente.
Hij heeft nu een Aero-bus. Ga naar de winkel.
Praat met de verkoopster en vraag om brandstof.
Krijg Onion 98 fuel tank. Geef deze brandstof aan de Jockey.
Stap achterop zijn motorfiets en we rijden naar het einde.
 

Je kan de 3 actie games terugspelen door in het hoofdmenu op de speelkast te klikken.
Je kan ook alle tussenfilmpjes terugkijken door in het hoofdmenu op de TV te klikken.

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com