21-03-2016

 

Shardlight

 

De game speelt zich twintig jaar af nadat de bommen gevallen zijn. Spelers volgen het verhaal van technicus Amy Wellard, op zoek is naar een geneesmiddel voor haar ziekte.
Een longziekte houdt de community in zijn greep en het enige medicijn is moeilijk verkrijgbaar. De rijke elite betalen om gezond te blijven, terwijl de armen hun leven moeten riskeren.
In ruil voor een kans op het medicijn voeren zij gevaarlijke klussen uit voor de overheid. Ze krijgt tijdens haar zoektocht onder andere te maken met een mysterieuze organisatie.

 

Shardlight

Demo

Spelmenu en inventaris: Verplaats de muiscursor boven in het scherm.

Onderzoek (rechtermuis) alle hotspots en probeer ze te nemen of te activeren (linkermuis) en ook de voorwerpen in je inventaris.
 

Proloog - Reactor

Zie in de tunnelhal een geraamte liggen. Kijk naar het bordje (sign), graffiti, lamp aan het plafond, vloerlampjes (lights), ventilatiebediening (control), ventilatie (fan) en metalen plaat (box). Open rechts de deur en ga er door. Ga in de gang verder naar de volgende kamer. Praat in de reactorkamer met de man. Hij is gewond. Klik op de blauwe kristal op de reactor - je hebt een code nodig. Vraag de man over de code. Zeg dat je hem zal helpen, zodat hij vertelt dat je het serienummer van het apparaat moet vinden. Beloof hem nogmaals te helpen en hij geeft je een kruisboog, zonder pijl. Kijk naar het lijk bij de waterpool, neem dan de pijl (bolt) en je legt de pijl de kruisboog. Ga terug naar de hal.


Gebruik je geladen kruisboog op de lamp aan het plafond (klik op de kruisboog in de inventaris en klik dan de cursor op de lamp).
Neem de kaars uit lamp - Amy pakt ook de pijl terug. Klik op de ventilatiebediening (control) en zet de ventilatie op de maximum snelheid.

Druk dan onder op de schakelaar om het op afzuigen te zetten (exhaust).

 

Ga door de deur en trek aan het koord (cord). Pak het vel papier op de grond. Ga terug naar de hal.

Klik op de metalen plaat (box) tegen de muur. Leg het vel papier op de plaat.

Gebruik de kaars erop om de inscriptie te zien. Noteer het serienummer: 2794.

Ga naar de reactorkamer. Klik op de reactor en voer de code in: 2794.
Na het gesprek met de man geeft hij je een brief. De brief moet je aan Danton geven.
Schiet met je kruisboog op de man.

Hoofdstuk 1
 

Reactor Entrance

Je klimt uit de reactortunnel. Neem buiten een plank van de houtstapel (wood pile).
Ga naar links (exit) en ga op de kaart naar het ministerie van Energie.
 

Ministry of Energy
Ga naar binnen en ga naar de toren (tower) - Amy moet haar kruisboog aan de bewaker afgeven.
Stap in de lift (elevator). Praat met de waarzegger (soothsayer). Hij geeft je een loterij ticket.
Ga dan met de trap, boven naar de toren en praat met minister Tiberius.

Na het gesprek ga je terug naar beneden en stap in de lift.
Amy krijgt haar kruisboog met een extra pijl terug. Verlaat het gebouw.
Ga op de kaart naar de markt district Oost.

Market District East
Praat met Marichka, Denby, Gus, Reaper Cultist en Gordon.

Vraag of ze Danton kennen, maar niemand weet wie hij is.
Ga naar links en naar het steegje (alley), achter de Reaper Cultist.
Praat met Clem. Als je over Danton vraagt, toon hem dan de brief van Danton.
Ga terug naar de markt en Clem zeg iets over kalligrafie.
Ga naar de waterbron (well), rechts van Gus.
 

Praat met Nelson. Vraag over boeken en dan of je het boek mag lezen.
Selecteer dan het boek over kalligrafie (calligraphy) en hij geeft je dan een boek.
Ga terug naar de markt. Praat weer met Denby.

Vraag of je een krijtje kan lenen, maar hij zal weigeren.
Zeg dat je een idee hebt, om het portret van Tiberius te tekenen.
Gebruik de kruisboog op de bel boven het standbeeld aan de linkerzijde.
Denby wordt bang en loopt weg. Pak zijn krijt op de grond (chalk).

Ga naar Clem in het steegje.


Klik op het krijtbord (chalkboard), links van de deur.

Je moet hetzelfde symbool tekenen, als het symbool op de zegel op de brief aan Danton.
Kijk naar dit symbool en open het boek (book) over kalligrafie in je inventaris (rechtermuis klik).
Op de laatste pagina zie je het symbool op de brief. Teken dit symbool op het krijtbord met je krijtje.
Merk op dat de letters in de vakjes, waar geen krijt doorkomt woorden vormen:
Lees van boven naar links: klop x5, zoem x4 (knock x5, buzz x4.).
Klop daarom 5x op de deur en druk 4x op de zoemer. Ga naar binnen.

Praat met de man en geef hem de brief van Danton. Na een tijdje verschijnt, Danton.
Na overleg met haar, verlaat je de schuilplaats van het verzet. Boven praat je nog even met Clem.
Ga naar de markt. Er gebeuren vreemde dingen!!! Ga naar het kaartoverzicht.
 

Ministry of Energy
Ga naar minister Tiberius, boven in de toren. Praat met hem.
Hij wil dat Amy zijn spion wordt (je kan het aannemen of niet).
 

Market District East
Ga naar de verzet schuilplaats in het steegje (klop nu gewoon op de deur).
Praat met Bruce en je zegt dat je Danton wil spreken.

Overtuig haar dat je voor hun wil werken.
Ze zegt dat Gordon en Gus ook voor haar werken.

Praat daarna met Bruce als je meer over de leidster van het verzet wil weten.
De dame bij de trap kan niet praten. Verlaat de schuilplaats en praat met Clem.
Verlaat de steeg en ga naar links. Praat met Gordon over alles.

Hij heeft een gasmasker voor zijn dochter nodig en je kan bij hem een pistool kopen.
Ga dan naar rechts en praat met Gus. Hij heeft wat problemen op zijn boerderij.
Verlaat de markt en ga op de kaart naar de nieuwe locatie - Pop's boerderij.


Pop's Farm
Praat met Pop over de situatie van de boerderij. Zie dode schapen en raven.

Neem het ​​gasmasker van de vogelverschrikker.


Market District West
Als je op de kaart voor Market District West kiest, kom je meteen bij het kraampje van Gordon.
Geef het gasmasker aan Gordon. De filter van het masker ontbreekt. Amy belooft om dat probleem op te lossen.
Gordon geeft je een licht beschadigd pistool zonder kogels. Het vuursteenslot is in orde.

Ga naar de waterbron en praat met Nelson. Zeg dat je een wetenschap boek wil lezen (science).

Lees in het boek informatie over filters. Keer terug naar de markt en praat met Marichka.

Vraag haar over de oogst (harvest), onkruid (weeds) en over zout (je moet dat aan Gus vragen).
Je komt te weten dat er een plant is met blauwe bloemen, die zeer snel groeit.
Vraag Gus over zout - hij vertelt over de zoutvlakte. Ga op de kaart naar deze nieuwe locatie.


Salt Flats
Ga naar de linkerkant. Neem een beetje zout uit de opgraving (excavation).
Loop terug naar de trein en achter naar de overzichtkaart. Ga naar het huis van Amy.


Amy's Home
Zie een plant met blauwe bloemen, in de gesloten telefooncel (booth).
Gebruik de plank op de telefooncel, om het glas te breken en pak dan een blauwe bloem.
Als je geen plank in je inventaris hebt, ga dan naar de Centrex fabriek, en neem de plank van de houtstapel.
Ga in je woning. Neem de ​​emmer (bucket). Kijk rond. Kijk ook naar de twee foto's tegen de stutpaal.
Verlaat de woning en ga op de kaart naar de fabriek.


Centrex Factory
Ga naar binnen en praat met Denby. Combineer in je inventaris de plank met de emmer en dan de emmer met het zout (salt).
Zet de emmer/plank/zout in de oven (furnace). Draai aan de ventielwiel (valve) op de linkerpijp en gebruik het pistool op de oven.
Draai weer aan het wiel en neem de emmer uit de oven. Amy heeft dan zwarte carbon in haar inventaris.


Pop's Farm
Geef de blauwe bloem aan Pop.


Market District West
Geef de carbon aan Gordon. Ga naar de verzet schuilplaats in het steegje. Praat met Danton over je volgende missie.
Verlaat na het gesprek met Danton de schuilplaats en ga op de kaart naar de nieuwe locatie - Fripp Plein.
 

Fripp Square
Praat met de reporter (newsman). Vraag over Silas Harrison en alle andere gesprekopties.
De reporter praat steeds door de microfoon als je vraagt of er nieuwe nieuws te melden is.
Ga naar rechts en praat met de oude man (Maximillian Huber). Vraag hem ook over Silas Harrison.
Probeer dan rechts met de twee fluisterende dames te praten. Vraag Max Huber over deze dames.
 

Market District East
Praat met Marichka en vraag of ze wat eten voor de raven heeft.
Ze geeft je een zak met alfalfa spruitgroente (ontkiemde zaden).
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie - Ministerie van Volksgezondheid.
 

Ministry of Medicine
Praat met de bewaker in het wachthuisje en vraag over Silas Harrison.
Schiet daarna op het standbeeldje boven de ingangdeur van het ministerie.
Als de bewaker het wachthuisje verlaat, ga dan in het wachthuisje.
Amy steelt dan een grootboekpagina (ledger page).
 

Fripp Square
Geef de grootboekpagina aan de reporter. Ga naar rechts en geef de spruiten (sprouts) aan Max Huber.
Hij voedert de raven. Praat met Max en zeg dat een raaf niet eet. Max gooit dan de spruiten, dicht bij de fluisterende dames.
De raven gaan er naar toe en stoten de afvalbak omver. Loop naar de omgevallen afvalbak, klik erop om het recht te zetten.

Zo kan Amy het gesprek van de dames afluisteren. Je komt het adres van Silas Harrison te weten.

Ga op de kaart naar de nieuwe locatie - landhuis van Harrison.


Harrison Manor
Ga naar de linkerkant van het landhuis. Kijk door het raam aan de linkerkant en luister het gesprek af tussen Harrison en zijn arts.
Zie dat de arts de afspraakkaart op het tafeltje voor het bed legt. Ga naar de voorzijde van het landhuis.

Luister naar het gesprek tussen de arts en de bediende. Kijk nu door het raam aan de rechterkant.

Open het raam en stap in de keuken. Proef van de kalkoen (turkey) en neem de ​​pollepel aan het wandrek.

Zie een bel aan het plafond hangen. Open het rechtse raam onder de bel. Gebruik dan de pollepel (ladle) op de bel.

Verlaat de keuken door het raam aan de rechterkant. Kijk buiten door het slaapkamerraam aan de linkerkant.

Wacht tot de bediende de slaapkamer verlaat. Open dan het raam en stap in de slaapkamer. Neem de afspraakkaart (card).
 

Centrex Factory

Geef de afspraakkaart aan Denby en je vraagt of hij de naam op de kaart naar Amy wil veranderen.


Ministry of Medicine
Geef de afspraakkaart aan de bewaker en ga naar binnen. Na het gesprek met de receptioniste, praat je met haar en vraag over alles.
Ze vindt dat je niet goed gekleed bent voor een bezoek aan de arts. Je moet iets geschikt vinden.
Klik op het groene scherm tegen de muur. Selecteer 'verzoek richtingen' (request directions).
Selecteer Dr Collins' kantoor en daarna 'personeel kleedkamer' (staff locker room).
Het scherm werkt nu als een overzichtkaart. Klik je op een locatie ga je daar meteen naar toe.
 

Ga naar de personeel kleedkamer. Open de tas (bag) tegen de muur en je neemt er een paar mooie schoenen uit.
Gebruik de afspraakkaart op opbergkastje 4 (locker), om het te openen. Je neemt er dan mooie kleding uit (outfit).
Klik op het wagende (cart) en neem het doekje (rag), blikje bleekmiddel poeder (bleach powder) en fles vloerreiniger.
Lees het etiket op de vloerreiniger fles (floor cleaner) - het mag niet bewaard worden bij een temperatuur boven de 30 C.
Ga naar de douche ruimte (doorway). Amy neemt een douche en trekt de mooie kleding aan.
Selecteer Dr Collins' kantoor op het groene scherm.

Neem een ​​brochure op de ronde tafel. Klik op het venster.

Zeg tegen de verpleegster dat je een afspraak hebt met Dr Collins' en ze geeft je een medisch formulier.
Ga op de lege stoel zitten. Wacht tot je geroepen wordt en je staat in een kantoor. De arts is er nog niet.
Kijk naar de tafel aan de linkerkant van de deur. Kijk in het notitieboekje (notepad) van de arts.
Amy vindt iets over een wachtwoord en schrijft die informatie op haar medisch formulier.
Ga uit de close-up, en wacht op de arts. Na het gesprek verlaat je het kantoor.
Klik weer op het venster om een andere afspraak te maken.

De verpleegster toont je de agenda van een arts. Voordat je de dag voor de afspraak kiest, gebruik je de informatie die je opgeschreven hebt.

De informatie over het wachtwoord is: deze week C.S. (central storage) en wachtwoord = volgende week operatie. Klik op alle dagen (rechtermuis klik) van de komende week om te komen weten dat de operatie op 16 november is onder de naam ''Medulla Oblongata". Nu kan je een dag voor de afspraak kiezen (kies een lege dag). Klik op het groene scherm. Selecteer centrale opslag (central storage), selecteer 'request directions' en selecteer het wachtwoord "Medulla Oblongata". Klik dan op 'central storage', om naar de centrale opslag te gaan.

 

Neem het stanleymesje op het wagentje (trolley). Gebruik het doekje (rag) op de rode alarm tegen de muur.

Gebruik het stanleymesje (box cutter) op de alarmdraad (wire), om het door te snijden.
Combineer de vloerreiniger (floor cleaner) met de emmer en dan de emmer met de brochure of medisch formulier.
Zet de emmer op de vloer onder de rookmelder (smoke detector) in het plafond (klik de emmer op de vloer of rookmelder).

Gebruik dan het pistool op de emmer. Klik op de terminal en selecteer 'emergency override'. Kijk naar de vaccins.

 

Hoofdstuk 2

Jail
Je wordt ontdekt en gevangen genomen. Praat in de cel met Tiberius.

Hij geeft je een afluisterapparaat (listening device) en vertrekt.
Onderzoek het hoopje (pile) bij de celdeur en je vindt een lege injectiespuit (syringe).
Klop op de celdeur en praat met de bewaker over alles (zeg ook het verzet wachtwoord "I've got the perfect life").
Kijk naar het luisterapparaat in je inventaris (rechtermuis klik). Draai het omhoog 'Turn up' en zie een gat.

Gebruik de injectiespuit in dit gat en krijg een draad. Gebruik de draad op het paneel (panel) onder het venster.

Klik dan op de afvoerput (drain) om de putdeksel te openen. Leg de draad in de afvoerput (klik op de draad).

De raaf opent de celraam en je klimt uit de cel.

Klik als je op het dak staat op de raaf, die tegenover je op het andere gebouw zit. De raaf wacht op zijn opdrachten.
Selecteer ' Point at guard'. De raaf valt de bewaker aan en er valt een glimmend object op de grond.
Klik weer op de raaf en selecteer dan 'point at shiny object'. Je krijgt dan een zilveren munt.
Gebruik de munt (coin) op de 'HVAC unit', om de schroeven los te draaien.

HVAC is de Engelse afkorting van heating (verwarming), ventilation (ventilatie) en air conditioning (airconditioning of koeling).
Gebruik dan het luisterapparaat op de luidsprekers, onder het dak (speakers). De bewaker hoort een geluid.
Als de bewaker dicht onder bij de deur staat, duw je de 'HVAC unit' naar beneden op de bewaker.

Gebruik de ladder om naar beneden te klimmen en verlaat het gevangenisgebouw.


Market District East
Amy gaat naar het steegje. Clem is vermoord. Kijk naar de gevallen gebroken vaas en Amy vindt een briefje.
Ga in de verzet schuilplaats. Ga naar rechts en Denby richt een kruisboog op je. Hij geeft de kruisboog aan Amy.
Praat met Denby en geef hem de loterij ticket. In ruil daarvoor geeft hij je acht touwtjes (strings).
Neem de strop (noose) op de grond. Kijk naar het schoolbord. Het briefje (note) dat je gevonden hebt is een hint voor deze puzzel.
De woorden in het briefje zijn zwart gemaakt, maar er zijn nog enkele letters zichtbaar.
Gebruik de touwtjes (strings) op de letters, die zichtbaar zijn in het briefje, om ze met elkaar te verbinden.
Klik op de touwtjes in je inventaris. Klik dan op de pin van een letter en beweeg de cursor naar de andere letter.

Klik op die pin om die twee letters met het touwtje te verbinden.

Verbind de letters: "M - H"; "B - L"; "E - I"; "P - A"; "R - W"; "S - N"; "U - V"; "" C - O".

Als je de letters correct met elkaar verbonden hebt vormt dat een naam: MILTON.
Dit is een hint om Danton te zoeken in de reactortunnel. Verlaat de schuilplaats en de steeg.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie - reactoringang. Zie een tussenfilmpje.

 

Reactor Entrance
Ga beneden naar de tunnel. Hier ontmoet je Danton en Bruce.
Praat met Danton, en na dit gesprek praat dan twee keer met haar, om alles te vragen.
Klik op de ladder om de tunnel te verlaten.
 

Willowdale Plaza
Amy gaat naar Willowdale Plaza. Zie Denby met bewakers. Volg ze - ga rondom het gebouw (around building).
Combineer het touw met de kruisboog en schiet op de tak (branch). Klim in het touw naar het balkon (balcony) van het gebouw.
Je komt in een kamer waar Denby gemarteld wordt. Je kan op Denby schieten, of op een van de bewakers, of niets doen.
Verlaat het gebouw. Op straat word je aangevallen door een bewaker. Gebruik dan de injectiespuit op deze bewaker.
Je bent gewond maar je wordt opgevangen door Gus.


Pop's Farm
Tijdens het gesprek met Gus en Pop probeer je te herinneren wat er gebeurd is.
Praat dan met Gus. Verlaat de boerderij.


Market District West
Kijk naar de 'wordt gezocht' poster aan de linkerkant. Ga naar rechts en praat met de Reaper Cultist.
Zeg dat je wil toetreden (join) tot de acolieten, en dat je klaar bent om te sterven (die).
Hij zegt dat je met Claire moet praten bij de kathedraal. Ga dus op de kaart naar de kathedraal.
 

Cathedral of St. Steven
Praat met de vrouw (Claire) over alles. Zeg dat je klaar bent om te sterven.

Open dan de deur van de kathedraal en ga naar binnen.
Praat na de speech van de vrouw, met die vrouw. Haar naam is Jess.
Praat ook met de Reaper, met Norman, met het kleine meisje Maggie, en met Ellie.
Klik op het wrak achter Ellie (wreckage) - Amy vindt een scherpe granaatscherf (shrapnel).
Praat weer met Jess en vraag waarom ze geen hoed op heeft net als alle andere.
Verlaat de kathedraal door de deur aan de linkerkant.

Ga in de tuin op de bank zitten met de wijnkaraf (decanter).
Amy drinkt van de wijn en heeft een visioen.
 

Visioen
Spring in de afgrond (abyss). Er verschijnen drie personen voor Amy. Bezoek ze alle drie:

  1. Klik op Denby. Kijk na het gesprek met Denby naar de raven in beide bomen.

  2. Klik op je vader (dad). Probeer de auto (Quicksilver) te repareren - klik op de auto.
    Zet de ventilator aan (fan), klik opnieuw op de auto, zet de waterpomp uit, en repareer dan de auto (klik op de auto).

  3. Klik op de bewaker (guarad). Klik na het gesprek op de injectiespuit onder het geweer van de bewaker.
    Je gebruik de spuit op de bewaker. Klik dan op de Reaper.

Op het einde kijk naar de veer boven Amy en naar het masker aan de rechterkant.
Open de deur aan de linkerzijde om terug te gaan naar de realiteit.

 

Cathedral of St. Steven
Kijk in de tuin naar de raaf op de fontein.
Klik op de raaf en Amy pakt een gescheurde pagina.
Kijk naar deze pagina in de inventaris. Ga naar de kathedraal.
Praat met Jess, en toon haar de pagina met het portret van Lady Twiner.
Ze vertelt over de plaats waar ze dit portret gezien geeft.
Verlaat de kathedraal, door de hoofduitgang.

Ga op de kaart naar de nieuwe locatie - Sector 67.
 

Sector 67
Kijk naar de fonograaf (junk) in het midden van de straat. Neem de ​​record arm.
Ga naar rechts. Kijk naar het portretschilderij van lady Twiner tegen de muur (in close-up).
Gebruik je granaatscherf op het portret - klik de scherf op het rechtse oog.
Beweeg de cursor met ingedrukte muisknop van rechts naar links.
Neem de munt (token) en sleutel verborgen achter de ogen.
Kijk naar de munt - Amy zegt dat ze dit symbool eerder gezien heeft.
Verlaat sector 67 (links).
 

Salt Flats
Kijk naar de treinlogo op de trein - zelfde symbool als op de munt.

Gebruik de sleutel op de deur van de trein, om het te openen.
Ga naar binnen en ga naar de laatste wagon. Kijk naar de aantekening tegen de muur (notice).
Ga terug naar de locomotief. Klik op het bedieningspaneel - onderkant van het scherm (control panel).
Druk op de knoppen (hint op de aantekening in de laatste wagon): twee, vijf, en eerste knop.
Trek de hendelschakelaar naar de beneden. Amy hoort dan een geluid. Ga naar de andere wagon.

 

Open het vloerluik (hatch). Praat met de oude vrouw en volg haar naar de laatste wagon.
Praat daar met haar over alles. Kijk naar de platenspeler (in close-up) - het heeft geen arm.
Plaats de record arm op de beugel (bracket). Zeg tegen de vrouw dat je de platenspeler gerepareerd hebt.

Toon haar dan de munt. Ze zegt dat het een treinmunt is.

Verlaat de trein en ga op de kaart naar de nieuwe locatie.
 

Wally's
Schiet met je kruisboog op de losse letter 'L' om het te nemen.
Ga onder naar het treinstation (subway). Gebruik de L -vorm op de rivier om een ​​brug te maken.
Loop naar het draaihek (turnstill) en gebruik de munt in het slot. Ga door het draaihek.
Klim over het puin (rubble) door het gat (hole) boven het puin naar de eerste verdieping.
Gebruik de granaatscherf op het stuk touw (rope) dat in het gat hangt (linksonder), om het door te snijden en te nemen.
De mannequin valt door het gat naar beneden. Ga ook door het gat naar beneden.
Kijk naar de mannequin en neem dan de handschoenen (gloves). Klim weer door het gat naar boven.

Neem de ​​honkbalknuppel (baseball bat) van de mannequin aan de linkerkant.

Ga de trap (stairs) op naar de tweede verdieping.

 

Breek het glas van de vitrine (display case) links van de lift, met je honkbalknuppel en neem het ​​anker (anchor).
Gebruik de granaatscherf op de koelkast (refrigerator), en Amy neemt een zekering (fuse).
Gebruik de granaatscherf op het paneel van de lift en plaats de zekering erin.

De liftdeur opent en klim in de liftkabel - klik op de lift.

Combineer het anker met het touw, om een werpanker te krijgen (grappling hook).

Gebruik de werphaak op de draagbalk (girder) aan de linkerkant en klim omhoog.
 

Reaper's lair
Je bent in de hol van de Reaper (man met de zeis). Ga naar rechts. Kijk naar de werkbank (in close-up ).
Kijk naar de mechanische raaf, monitors, paddenstoel en naar alle andere items op de werktafel.
Verlaat de close-up - de Reaper verschijnt. Praat met hem over alles.
De Reaper (arts) heeft een geneesmiddel voor de groene long ziekte.
Amy krijgt een communicatie apparaat (walkietalkie) en een nieuwe opdracht.
Verlaat de Reaper (deur rechts) en ga op de kaart naar de nieuwe locatie.
 

Quarantaine Zone
Praat met de kar bedienster (operator). Ze laat je niet door.

Gebruik de walkietalkie, om met de Reaper te praten (linkermuis klik op de walkietalkie).
Hij zegt dat je een lichaam moet vinden die overleden is aan de groene long ziekte:

(lichaam met groene sputum/slijm en puisten op de polsen).


Sector 67
Kijk naar het lijk naast de auto (linkermuis klik). Deze man heeft tekens van de groene long ziekte.
Praat met de Reaper door de walkietalkie. Na zijn komst, heb je de afgehakte arm van het lijk.
 

Quarantaine Zone
Combineer het afgehakte arm met de handschoenen.
Toon de arm (severed arm) aan de kar bedienster en ze laat je door.

 

Hoofdstuk 3

Quarantaine Zone
Je wordt verwelkomd door Rita en haar mensen. Ga naar de hobby winkel (deur rechts van de brandende lichamen).
Klik op de plank (shelf) en je neemt een paar servo's. Dan komt Gordon binnen. Praat met Gordon.

Hij zegt dat Rita je kan helpen om de quarantaine zone te verlaten, en ze woont in de oude supermarkt.
Verlaat de hobby winkel, loop naar rechts en ga naar de Ground Zero.
 

Ground Zero
Ga naar de supermarkt (foodarama). Praat met Rita en vraag of ze een weg weet om uit de quarantaine zone te ontsnappen.
Maar wat je ook vraagt, ze stuurt je steeds naar buiten. Zie buiten tenten en de Blast Zone. Ga terug naar de hobby winkel.
Praat met Gordon en zeg dat je misschien een ontsnappingsplan hebt.
Volg hem naar de grote ronde deur van het gebouw tegenover de supermarkt.

De deur is dicht. Ga rechts naar de supermarkt. Neem op de plank een kan met water (jug).

Ga rechts naar de andere kamer. Hier is Rita met haar broer en zus. Haar zus is in verwachting van een baby.
Je overtuigt Rita dat je kan helpen. Na overleg met de arts, neem je de ​​ketel op de tafel (kettle).
Ga terug naar de eerste kamer en verlaat de supermarkt.

Ga naar het vuur, buiten voor de hobby winkel. Giet (combineer) het water uit de kan in de ketel.
Gebruik de ketel met water op het vuur van de brandende lichamen, om het water te koken.
Ga terug naar de supermarkt en geef de ketel met warmwater aan Rita.

Ze geeft dan de kruisboog terug. Verlaat de supermarkt.

Loop dan naar het gebouw tegenover de supermarkt (links).

Schiet dan met je kruisboog op de schakelaar boven de ronde deur.
Klik op de grote ronde deur om naar binnen te gaan.

 

Het gebouw staat onder in brandt. Gebruik je kruisboog of afgehakte arm op de opgehangen man.
Je slingert dan aan het touw naar de overkant. Klik dan op het lichaam om het touw te nemen.
Combineer het touw met de kruisboog en schiet op de glijgoot (chute), zodat Gordon ook naar de overkant kan komen.
Open de deur en je komt in de treintunnel.

Probeer de vuilniszak (debris) te verwijderen, maar je bent niet sterk genoeg.
Vraag dan aan Gordon of hij dat kan doen. Gordon verwijdert de vuilniszak en zie daarachter een kruipruimte.
Klik op de kruipruimte (crawlspace) en Amy neemt er een metalen staaf uit (metal bar).

Ga achter verder door de treintunnel.

Gebruik de metalen staaf twee keer op het puin (rubble) om het treinstation te verlaten.
 

Reaper's lair
Je komt in de kamer met mannequins en daarna ga je naar het hol van de Reaper.
Praat met Dr. Aquino (Reaper) en verlaat daarna de kamer (deur rechts).
 

Reactor Entrance
Praat met Danton en Bruce. Zeg dat je hulp nodig hebt om in Tiberius' toren te komen.
 

Cathedral of St. Steven
Vraag Jess of ze je kan helpen om mensen af te leiden (distraction).
Ga terug naar het hol van de Reaper. Praat met hem en we gaan naar de kathedraal.
 

Train
Praat met de oude vrouw. Vraag of er een ondergrondse toegang is naar het ministerie van Energie.
Ze geeft je een kaart.
 

Reactor Entrance
Praat met Danton en Bruce. Zeg dat dat je klaar bent voor de aanval - Bruce zal Amy meer pijlen geven.
 

Ministry of Energy
Schiet in de treintunnel op de schakelaar op het plafond, naast de trapladder. Klim op de ladder.
De bewakers buiten en de twee bewakers binnen worden door de mensen van Jess afgeleidt.
Ga binnen links naar de toren. Danton vecht tegen de bewaker bij de lift. Schiet hem neer met je kruisboog.

Stap in de lift. Doorzoek in de toren de boekenkast, maar de notitieboek van de dokter is er niet.
Ga terug naar de lift. Als de lift stopt, open dan het luikje (panel) in het plafond met behulp van de metalen staaf.
Klik op het luikje om de lift uit te klimmen. Danton vecht tegen twee bewakers. Schiet op het touw van de kroonluchter.
Klik op het paneel om de lift te roepen en stap erin.

 

Tijdens het gesprek met de waarzegger beslis je of Danton zijn leven spaart of hem dood.
In het kantoor van Tiberius' kan je kiezen uit drie opties: het doden van Tiberius, het doden van Danton, of beiden doden.
Deze beslissing zal het einde van het verhaal beļnvloeden.

 


Einde

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

www.000webhost.com