27-10-2005

Sentinel: Descendants in Time

Alias

Realms of Illusion

In het spel ben je Beni en probeer je de graven van het mysterieuze volk der Tastan binnen te dringen. De Tastan zelf leven al lang niet meer, maar hun graven zijn met vele mythen omgeven. Zo zou er grote rijkdom te vinden zijn. Je eerste zorg is de poortwachter (sentinel) die de toegang bewaakt. Geen levende poortwachter, maar een driedimensionaal hologram voorzien van een indrukwekkende kunstmatige intelligentie. Steeds verder in het verhaal zal je ontdekken dat deze vrouwelijke figuur veel meer is dan ze lijkt te zijn. Alleen Ramirez is in en levend uit de beruchte Graf 35 gekomen. Doba heeft je zuster Carrie onder controle. Doba verklaart dat hij Carrie zal loslaten als je het lukt om door de eerste kamer van Graf 35 te komen.

Je kan het spel spelen met het toetsenbord en muis. De toetsenbordfuncties zijn W - Vooruit, S - Terug, A - Links, D - Rechts, Spatiebalk om te springen en Enter voor actie. De muiscontroles zijn: Vooruit gebruik de Rechtermuisknop en voor de Actie de Linkermuisknop.

Het toetsenbord en de muis kunnen verwisselbaar worden gebruikt in het spel.

ESC geeft toegang tot het menu pagina. Met de Spatiebalk kan je de tussenscènes overslaan

 

Graf 35

Na de intro ga je met de lift naar beneden, ga rechtdoor en je ontmoet automatisch Dormeuse, de Schildwacht en bewaker van Tomb 35. 

Draai onmiddellijk naar het linkse waterniveau. Ga rond tot het voetstuk op het einde van het pad, onderweg zie je 2 inactieve teleporters - één aan de buitenkant en een binnen in een ruimte. Het voetstuk kan nu nog niet worden betreden. Ga terug naar het pad waar je Dormeuse zag.

Ga met de trap omhoog en zie een ruimte met een symbool boven de deur, een driehoek met een ruimte op de rechtse hoek. 

Ga terug naar beneden en ga rechts voor de trap de helling naar de eerste verdieping. Zie een slang op een vierkanten tegel aan het eind. Ga rechts de kamer in en zie een andere inactieve teleporter. Beklim de trap naar het balkon.

Links achter je is een andere inactieve teleporter. Ga rechts verder en binnen met een helling naar de tweede verdieping.

Zie een andere ruimte met een symbool boven de deur. Binnen is een andere inactieve teleporter. Beklim de andere helling en zie een venster waar je de graven ziet. Ga verder omhoog naar de derde verdieping. Zie een andere ruimte met een symbool boven de deur. Binnen is een andere inactieve teleporter. Aan het eind van de stenenbrug is een platform met een waystone koepel.

Zie dat er kristallen moeten worden geplaatst in de waystone koepel. Je moet de kristallen vinden.

Ga naar de andere kant van de koepel. Klik met de linkermuis knop op de knoppen om ze te bekijken en te activeren.

De symbolen zijn gelijkaardig aan de symbolen boven de deur van de ruimten met teleporters.

Druk op de knop tot je het goede symbool hebt. Van links naar Rechts toont het symbool van de derde verdieping, symbool van de tweede verdieping en symbool van de begane grond.

Als je dit correct gedaan hebt zie je dat de teleporters actief worden.

Je hebt automatisch een gesprek met Dormeuse. 

Ga naar de ruimte met de teleporter van de derde verdieping (tegenover de stenenbrug).

Stap in de teleporter en je gaat de wereld van Tregett in waar je hun kristal moet vinden..

 

Tregett

Ga vooruit, neem de linkerweg  (rechtdoor gaat naar de toren), kijk omhoog en zie een balkon boven op de plant. Je hebt een gesprek met Dormeuse. 

Ga het platform op (lift) en Dormeuse zegt dat zij hier 2 jaar was en een klein stukje van Tregett heeft om het aan Beni te tonen. Je moet dan een straal op elke plant (distel) schijnen om de lift van stroom te voorzien

Er zijn 5 paarse elektrische distels om de toren.

Activeer (linkermuis klik) de ventilator om de puzzel te activeren. Het paneel heeft 2 rijen - een verticaal in het midden en een horizontale op de bovenkant.

Er zijn 3 rechthoeken op de verticale rij die de hoogte aanpast van de toren. 

De horizontale bovenkant heeft ook 3 rechthoeken die je gebruikt om de straal te plaatsen die uit de toren wordt gezonden. 

De blauwe knop zet de puzzel terug in de start positie.

 

Oplossing: 

Nummer de 3 grijze horizontale rechthoeken van links naar rechts 1/t.m 3. 

De eerste draait de toren 5 posities naar links.

De tweede draait de toren 3 posities naar links.

De derde draait de toren 2 posities naar rechts. 

Nummer de 3 grijze verticale rechthoeken van boven naar beneden 1/t.m 3

De eerste heft de toren 5 niveaus omhoog. 

De tweede heft de toren 3 niveaus omhoog.

De derde verlaagt de toren 2 niveaus. 

1. Hef de toren 3 niveaus omhoog door op de 2de rechthoek van de verticale rij te klikken. 

Draai de toren 2 posities naar rechts door op de derde rechthoek te klikken van de horizontale rij. 

De 4de distel wordt geactiveerd.

2. Verlaag de toren 2 niveaus (V3) en draai de toren 2 posities naar rechts (H3).

 De vijfde distel wordt verbonden met de 4de distel.

3. Verlaag de toren 2 niveaus (V3) en draai de toren 3 posities naar links (H2). 

De 3 distels aan de rechtse kant van de toren zijn nu geactiveerd en verbonden.

4. Hef de toren 5 niveaus omhoog (V1) en draai de toren 5 posities naar links (H1)

De uiterste linkse distel wordt geactiveerd.

5. Verlaag de toren 2 niveaus (V3) en draai de toren 2 posities naar recht (H3). 

De tweede distel wordt geactiveerd en de stroom wordt naar de toren geactiveerd. Zie 3 ventilators rond de basis van de toren.

Daal naar beneden en ga naar de toren. Ga rond de basis van de toren en zie een knop bij de linker en rechter ventilator. 

Één van de knoppen heft of verlaagt het platform. Druk op een knop om het platform op te heffen.

Boven ga je naar het grote platform waar 4 standaards met een paneel voor een onvolledige brug staan.

Elke paneel heeft 8 schakelaars. Activeer eerst de standaard met een linkermuis klik. Druk op een schakelaar om rode lichten op de brug te zien. Je moet nu de lichten blauw maken door EEN schakelaar van elke standaard te gebruiken. Druk weer op de schakelaar om de lichten uit te doen. Zoek de combinatie. 

Oplossing

Nummer de standaards van L-R als 1-4 en de schakelaars op het paneel van L-R als 1-8 . 

Standaard 1: schakelaar 8, Standaard 2: schakelaar 3, Standaard 3: schakelaar 6, Standaard 4: schakelaar 4.

Ga de brug over, ga de tunnel in en je hebt opnieuw een gesprek met Dormeuse.

Ga na het gesprek rechtdoor en de brug over.

Zie 3 zonnebloemen die als windmolens ronddraaien. Elke bloem heeft een hefboom die het draaien van de zonnebloemen regelt. Ga naar de lift in het midden en zie wielen met aren op de posten. Elk wiel heeft binnen  een cirkel met een patroon.

Het doel van deze puzzel is  match de patronen op de lift met de patronen op de zonnebloemen. De lengten van de bloemblaadjes  zijn belangrijk.

Bestudeer de patronen op één wiel. Zoek de bloem die dezelfde patronen als het wiel heeft.

Stop de wentelingen van de zonnebloemen via de hefboom wanneer de patronen gelijk zijn met het wielenpatroon. 

 

Oplossing:

Wanneer je naar de lift kijkt vanaf de brug is het wiel dat je voor je ziet gekoppeld met de bloem op de linkerzijde

Wanneer je naar de lift kijkt vanaf de brug is het wiel rechtsachter gekoppeld met de voorste bloem van rechts. 

Wanneer je naar de lift kijkt vanaf de brug is het wiel linksachter gekoppeld met de achterste bloem van rechts. 

Ga naar de bloemen en stop de omwenteling van de bloem met de hefboom wanneer het patroon gelijk is met het patroon van het wiel.

Neem nota van de lengte van de bloemblaadjes van de bloemen.

Ga terug naar de wielen. Duw of trek aan de omringende knoppen van de wielen om de lengte van de bloemblaadjes van de bloemen aan te passen.

K=Klein - L = Lang ( Je hoeft alleen maar op de blaadjes te klikken die klein moeten worden gemaakt )

 

Voorwiel

Rechtsachterwiel

Linkerachterwiel

 

Linkse bloem Voorste Rechtse bloem Achterste Rechtse Bloem

 

 

Wanneer je van het laatste wiel weg gaat en alles correct hebt gedaan zal de lift stijgen.

Stap op de lift platform. Vooruit is een inactieve teleporter. Ga rond de achterkant van de lift en neem de weg naar de kleine heuvel.

Pak het kristal uit de roteren ringen. Ga naar de teleporter, zie dat het nu actief is en stap daarin.

 

Graf 35: Ga naar de geactiveerde teleporter van de Tweede verdieping en stap in de teleporter die je naar Maru brengt..

 

Maru

.

 

Ga onderaan de helling naar de roterende muren.

Roterende murenlabyrint: Maak een pad door het labyrint - roteer de muren met holografische knoppen.

1. Druk 5x op de rode knop. Ga door de geopende muur naar de buitenste ring van het labyrint.

2. Draai links en ga naar de volgende rode knop. Druk 1x op de rode knop en ga door de opening naar de binnenring.

3. Druk 3x op de rode knop en ga door de opening (niet door de eerste opening)

4. Ga Rechts, ga rechts door de opening naar de buitenring.

5. Ga Links naar de rode knop. Druk 2x op de knop en ga weer de binnenring in..

6. Ga Rechts naar de knop, druk 5x op de rode knop en ga verder de binnenring in en je komt bij de lift.

7. Ga op het platform van de lift staan en je komt boven op de toren.

Ga naar de buitenrand van de toren en Dormeuse - Tamara begint een gesprek. 

De bovenste verdieping heeft een paal met een groen licht, 4 luidsprekers en een knop. Als je aan de knop trekt hoor je een geluid.

Bestudeer de lichten die door de satellieten worden veroorzaakt die je door de telescopen kan zien. 

Er zijn 4 telescopen die afgesteld zijn op de satellieten rond de toren.

Kijk door elk telescoop en zie de verschillende kleuren van elke post flitsen.

Ga dan met de trap verder naar boven bij de telescoop waar een paal is met een luidspreker en 6 knoppen die verschillende geluiden produceren.

 

Zoek 6 palen met een gekleurd licht op de bovenkant.

Vergelijk het veroorzaakte geluid met het geluid van een van de 6 knoppen boven de telescopen.

 

1. Op het hoogste (III) niveau is de paal met het Groene licht. Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Tweede knop van de zesknoppen boven de telescoop (Nummer de 6 knoppen van boven naar beneden als 1 t/m6)..

2. Ga rond buiten de helling en gaat een lift in. Neem de lift naar niveau II en ga rond de helling.

Vind de paal met het Blauwe licht op de bovenkant. Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Derde knop van de zesknoppen.

3. Ga in één van de liften in en daal naar niveau I.

Vind de paal in de Binnenring van dit niveau met het Paarse licht op de bovenkant. Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Zesde knop van de zesknoppen boven de telescoop

Ga naar de Buitenring en naar de paal met het Gele licht.Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Vierde knop van de zesknoppen.

4. Vind de lift dat is op de buitenrand van dit niveau. Neem de lift naar niveau I. Het brengt je naar een drijvend platform. Ga platform op en je hebt opnieuw een gesprek met Tamara.

Vind de paal met het Rode licht op de bovenkant. Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Eerste knop van de zesknoppen.

Vind de paal met het Witte licht op de bovenkant. Trek aan de knop en hoor een geluid dat gelijk is met de Vijfde knop van de zesknoppen.

Ga dan terug via de lift naar niveau III bovenop de toren. Neem eerst de lift terug naar de toren door op II te drukken.

Ga dan naar een binnenlift om naar niveau III te gaan.

 

Knoppen van boven naar beneden

Kleur

1

Rood

2

Groen

3

Blauw

4

Geel

5

Wit

6

Paars

 

Kijk nu eerst door een telescoop en zie de kleur opeenvolging van de satelliet. 

Ga dan naar het hogere platform boven die telescoop, druk op de knoppen in de goede volgorde die bij de kleur horen die de satelliet uitzendt.. 

Als je dat goede doet zal het kristal een niveau zakken die boven het platform van de lift hangt (midden). 

Begin met de satelliet die er wat ovaal uitziet.

Satelliet

opeenvolgende kleur

Groen, geel, wit, paars

 Paars, wit,blauw, groen

 Geel, rood, paars, groen

 Groen, rood, geel, blauw

Knoppen die ingedrukt worden

2.4.5.6

6.3.2.5

4.1.6.2

2.1.4.3

Ga naar het centrum van de toren en pak de kristal. De lift daalt naar het laagste niveau.

Labyrint uitgang:

1. Ga richting holografische rode knop die je ziet in de labyrintring.

2. Ga rechts en ga links naar de knop van de binnenring.

3. Druk 4x op de knop.

4. Ga Links en Rechts naar de binnenring. Ga links en ga naar de buitenring.

5. Ga links en rechts kom je bij de brug. Ga brug over en stap in de teleporter.

Graf 35: Daal naar de begane grond, ga naar het pad waar je het spel begon, ga naar de ruimte met de driehoek boven de opening (met een stukje uit de driehoek) en stap daar in de teleporter die je naar Eska brengt. 

 

Eska

Het is noodzakelijk om dit dorp boven water goed te onderzoeken om aanwijzingen van de puzzels te krijgen.

 

Gekleurde kabels

Ga rechtdoor als je uit de teleporter stapt. Ga links op de houtenbrug en ga door tot je rechts een kastje ziet waar gekleurder kabels uithangen: (L-R) rood, paars en blauw. Je hebt aanwijzingen nodig voor deze puzzel. Draai rechts van het kastje, ga terug, ga voorbij de teleporter en ga links waar een andere kastje met kabels hangt: geel, rood, groen en blauw. Verder door een kastje met: bauw, geel, rood, groen en paarse kabels.

 

Schelpen

Ga verder door, je komt binnen een hut en zie een schelp. De schelp heeft een staaf zonder inkepingen.

Zoek gelijkaardige schelpen en druk op de knoppen in een correcte volgorde.

Er zijn 6 schelpen rond het waterdorp.

Druk op de knop in de schelp gebaseerd op de één na de andere inkepingen die op de staaf wordt gezien. 

Deze staaf zonder inkeping is de eerste van de zes.

Druk op de knop en zie het water het de grote schelp stromen.

Ga door naar de volgende hut, draai in de hut naar links en ga naar de pijp die je ziet.

Je moet de stekelbrug naar het centrum verplaatsen. De brug blijft rechts als je te weinig water giet, op de linkerzijde als je teveel water giet. Begin met de grootste klep om de juiste hoeveelheid water te vinden.

De pijp eindigt in een  grote schelp. Voor de schelp is een hefboom. Aan de linkerzijde is een stekelbrug die moet worden aangepast zodat je naar de andere kant kan gaan.

De pijp heeft 3 wielen. Op de wielen zijn 16 strepen. In het midden zie je een ronde pijl. 

Boven de wielen zijn tekeningen die de grootte van de pijpen weergeven die verbonden is met de grote pijp.

De kleine pijpen worden gecontroleerd door de wielen.

Oplossing

1. Gebaseerd op de aanwijzing, begin met de grootste pijp die rechts is. Boven het wiel is een tekening van een grote cirkel die 9 lijnen heeft. Klik op de 9de streep van het wiel met de wijzers van de klok mee. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Ga naar het middenwiel. Klik op de 12de streep met de wijzers van de klok mee.

 

 

 

3. Ga naar het linkerwiel. Klik op de 4de streep met de wijzers van de klok mee.

Klik op de hefboom en zie de stekelbrug beweging naar het centrum zodat je over de brug kan. .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ga de brug over, ga links naar de schelp met een staaf die 4 inkepingen heeft. Raak het nog niet aan.

Ga over de houtenloopbrug, ga links door een fuik en ga verder door naar de volgende hut. Zie de aanwijzing van de 4 kabelpuzzel.

Klik op de kabel en tel hoeveel clicks er nodig zijn om de kleuren te tonen die op de 4 kabels werden gezien in de kastjes.

Van L-R: geel -2 klikken, rood - 3, groen -0 en blauw - 1.

 

Ga terug de stekelbrug over, passeer de pijpen, ga links in de hut en links op de houtenbrug naar de volgende hut.

Ga achter verder door en ga met de trap omhoog naar de toren. Ga in de toren met de trap helemaal naar boven.

Boven is een schelp met een staaf die één inkeping heeft. Druk op de knop in de schelp. Zie dat er water uit de bovenkant van de grote schelp stroomt. Daal naar beneden van de toren en ga naar het andere eind van deze lange loopbrug en je hebt weer een gesprek met Tamara.

Op de muur is de aanwijzing voor de 3 kabels puzzel. Klik op de kabel en tel hoeveel clicks er nodig zijn om de kleuren te tonen die op de 3 kabels werden gezien in de kastjes.. Van L-R: rood - 1, paars - 3 en blauw - 1.

 

Ga terug naar de 3 kabels dicht bij de teleporter. Klik 1x op de rode kabel, 3x op de paarse en 1x op de blauwe kabel. 

Zie dat de brug omhoog komt dia toegang naar de hut geeft.

Ga de brug over en klik op de knop in de schelp met de stang die 2 inkepen heeft. Zie dat er meer water uit de grote schelp komt.

Ga naar de 4 kabels voorbij de teleporter. Klik van L-R: geel -2x, rood - 3x, groen -0 en blauw - 1x. 

Zie dat de brug omhoog komt dia toegang naar de hut geeft.

Ga deze brug over, fuik door en ga door tot een opgeheven hut op de linkerzijde. Ga omhoog en ga door: naar het einde waar een fuikbrug is.

Ga door de fuik en je hebt weer een gesprek met Tamara.

 

Na het gesprek bekijk de 5 kabels aanwijzing op de muur. Klik op de kabel en tel hoeveel clicks nodig zijn om de kleuren te tonen die op de 5 kabels werden gezien: Van L-R: blauw - 6, geel - 2, rood - 6, groen - 5 en paars - 3.

Ga terug naar de loopbrug, ga verder naar de volgende hut, ga naar beneden, ga links, in de hut ga je rechts naar de volgende hut. Zie in deze hut een schelp met een staaf die 5 inkepen heef. Raak deze knop nog niet aan want je moet eerst de knoppen van de 3 en 4 ingekerfde schelpen vinden.

 

Ga terug naar de loopbrug van de 5 kabels. Klik van L-R: blauw - 6x, geel - 2x, rood - 6x, groen - 5x en paars - 3x. 

Ga links over de brug, voorwaarts en links naar de hut met een schelp met een staaf met 3 inkepen.

Druk op de knop in de schelp. Ga naar de schelp met de 4 inkepen bij (over) de stekelbrug en druk op de knop.

Ga dan terug naar de 5 ingekerfde schelp via de brug van de 4 kabels. Ga door tot de eerste hut rechts. Druk op de knop van de 5 ingekerfde schelp 

Een gebouw komt uit het water. Zie het kristal verschijnen.

Pak het kristal. Ga de brug over bij het kristal, ga naar de teleporter en stap daar in..

 

Graf 35: Ga boven naar de kristal teleport koepel. Merk op dat teleporters van de 3 werelden weg zijn en dat er geen andere teleporter actief is.

Waystone: Klik op de grote kristalkoepel en plaats de 3 verzamelde kristallen (klik erop) in de waystone.

Je hebt dan een gesprek met Dormeuse.

Kijk over het balkon. Zie dat onder teleporters zijn geactiveerd. Ga terug naar beneden en ga naar de teleporter op het lager balkon om naar Corabanti te gaan. 

 

Corabanti

 

 

Luister naar Dormeuse. Kijk rond het lava omringde vulkanische eiland. Kijk door de telescoop en zie symbolen op de brugsegmenten over de lava. Zie 4 van deze eilanden met bruggen en symbolen rondom het eiland. Een zeer actieve vulkaan is achter de toren. Onderweg als je alles bekijkt heb je weer een gesprek met Dormeuse. Ga het toren bebouw in. Kijk rond en zie een tekening in een open boek op de tafel. Het kristal is achter een omheining. Een grote rad is aan de zijkant. Bij de ingang met de trap is een rode knop. Druk op de rode knop en de lift brengt je naar boven.

Boven in de toren zie je de 4 eilanden met de 4 lavabruggen. In het midden is een console die 4 panelen met symbolen heeft.

Bouw een pad naar  alle 5 vulkanische pompen. Deze paden die je maakt roteren alleen wanneer zij een verbinding maken met een reeds gebouwde pad.

Bruggen:

De console heeft alle symbolen die op de lavabruggen worden gezien. Er zijn geen gedupliceerde symbolen op de bruggen of op console.

1. Bestudeer een groep brugsegmenten die je gaat verbinden door uit het venster te kijken. Maak een pad van het eiland naar de pomp.

2. Ga naar beneden, kijk door de telescoop, richt de telescoop om het eiland dat je gaat bewerken en bekijk de symbolen van die brugsegmenten waar je een pad gaat maken.

3. Ga terug de toren in en begin bij het brugsegment het dichtst aan de kust  Gebruik de console, zoekt het symbool van het segment dat je gaat roteren. Druk op de knop onder die symbool tot je die brugsegment in de goede positie hebt gedraaid. Draai het paneel van de symbolen gebruikend de pijl bij de basis van het paneel. Draai de brugsegmenten totdat er een pad van de kust naar de pomp is.

4. Er zijn 5 pompen. De laatste pomp is verborgen achter de heuvel en heeft verborgen brugsegmenten die links van de heuvel zijn.

Oplossing:

Bruggen Links van de teleporter

Bruggen bij de teleporter

Voor de vulkaan

Linkerzijde van de heuvel

 

Vulkanische pomp: Op elke eiland staat een pomp (waar je een pad naar hebt gemaakt). Voor de pomp is een wiel. Op de pomp zijn 5 gekleurde frames. Door aan het wiel te draaien gaat de pomp omhoog of omlaag om de gekleurder frames te tonen of te verbergen. Er zijn 5 posities.  Onder op de pomp is een vakje waar je de goede kleur in moet plaatsen

Binnen in het het gebouw is een boek die een aanwijzing geeft welke kleur voor welke vulkanisch pomp moet worden geselecteerd.  De strepen  zijn de kleur en posities van de frame BV: Blauw  is een streep , blauw komt dus op positie 1.

De positie is van boven naar beneden 1 t/m 5.

Ga naar elke vulkanische pomp en draai aan het wiel om alle lichten bij de basis van de pomp te zien.

4. Vind het licht dat beantwoordt aan de positie van de boekaanwijzing en plaatst het in het vakje.

Doe dit bij alle pompen. (pomp 5 , rood, doe je nadat je eerst de 4 andere hebt gedaan)

Positie

Lichte kleur

De plaats van de brug

1

blauw

vulkaan

2

paars

linkerzijde van de teleporter

3

geel

linkerzijde heuvel

4

rood

5de pomp

5

groen

teleporter

Als je de 4 goed gezet hebt ga je de lavabrug van pomp 5 schikken zodat je die vulkanisch pomp kan bereiken.

De brugsegmenten links van de heuvel geeft toegang naar de 5de vulkanische pomp.

De heuvel verbergt meer brugsegmenten naar de 5de vulkanische pomp.

Herschik de segmenten van de heuvelbrug om toegang te krijgen naar de segmenten achter de heuvel.

Ga de heuvelbrug op om de 2 segmenten te bekijken achter de heuvel en zie dat ze niet in de goede positie staan voor toegang naar de 5de vulkanisch pomp.

Bestudeer de 2 segmenten en zie hoeveel draaien er nodig zijn om een pad naar de pomp te maken.

Zie ook welke symbolen ze hebben. 

Ga boven in de toren naar de console en gebruik de symbolen en aantal draaien om de brug compleet de maken. Ga af en toe naar beneden om te kijken of je ze in de goede positie draait en om de achterste symbolen goede te zien.

Wanneer de weg is voltooid, ga naar de 5de vulkanische pomp en plaats het rode licht in het vakje (4de positie).

Als alle lichten van de vulkanische pomp correct zijn geplaatst, zie je het wiel binnen in het gebouw draaien en de omheining van het kristal daalt.

Ga de toren in en pak het kristal. Ga naar de teleporter. Na het gesprek met Tamara stap je in de teleporter.. 

Graf 35: Kijk omhoog en zie de 3 kristallen van de waystone die als gele cirkels wordt geprojecteerd op het plafond. Daal en stap in de geactiveerde teleporter

 

Sanselard

De wereld Sanselard bestaat uit verschillende eilanden:  Ga rond de perimeter met de wijzers van de klok mee of aan de linkerzijde:

1. Het eiland met de Teleporter waar je aankomt heeft een molen en een totem. Ga de linker brug over.

2. Het eiland A heeft op de linkerzijde een totem en rechts een molen. Kruis de besneeuwde brug.

3. Het eiland B heeft Toren 1, 2 totems en een molen. Ga de perimeterbrug over.

4. Het eiland C heeft totem, Toren 2 en een molen. Ga de perimeterbrug over.

5. Het eiland van de Vuurtoren heeft één totem. Ga de perimeterbrug over.

6. Het eiland D heeft Toren 3, 2 totems en een molen.

7. Het eiland E heeft 2 totems, Toren 4 en 2 molens.

8. Centraal eiland: Kruis de binnenbrug van Eiland E en zie een molen en totem.

Zie een soort deksel met tekens. Bekijk de deksel en de tekens.

9. Brug onder het Centrale eiland heeft een totem.

Raadsel: match elke toren met twee molens , dan match de  geluiden van deze molens met twee totems. Zoek visuele aanwijzingen.'

Er zijn 4 torens en een vuurtoren. Er zijn 8 kleine molens. 2 van die molens worden geassocieerd met een toren. Elke molen maakt een geluid wanneer je op de cirkel klikt van de totem. Elk totem heeft een symbool.

A. Vind de molens verbonden met een toren.

De aanwijzing is hier op de deksel van het centrale eiland.

 

Merk op dat boven elke toren 2 roterende wielen zijn en een set roterende wielen aan de zijkant.

Elke molen heeft 4 roterende wielen. Gebaseerd op de aanwijzing op de deksel worden zij geassocieerd van boven naar beneden.

Bekijk een toren en noteer de omwenteling van de wielen. De bovenste en het derde wiel draaien omhoog (rechts) of naar beneden (links) de andere 2 wielen draaien van links naar rechts of van rechts naar links.

Ga naar de 8 molens. Kijkend naar de wielen klik je op het ronde figuur, hoor een geluid en noteer de omwenteling van de wielen.

A: Combineer 2 molens aan een toren:.

Toren 1 heeft gelijkaardig omwenteling zoals de molen op Eiland D en Centraal Eiland.

Toren 2 heeft gelijkaardig omwenteling zoals de molen op Eiland B en Eiland E.

Toren 3 heeft gelijkaardig omwenteling zoals de molen op Eiland A en Eiland E.

Toren 4 heeft gelijkaardig omwenteling zoals de molen op Eiland C en Eiland met de teleporter..

B. Vind de totems die je combineert met de molens.

Vind totems die met een molen worden geassocieerd gebaseerd op het gemeenschappelijke veroorzaakte geluid.

Zie de symbolen op de totems.

1. Klik op de cirkel voor elke molen. Neem nota van het veroorzaakte geluid.

2. Vind de totem die het gelijkaardige geluid heeft. Klik op de totem om het geluid te horen.

2. Noteer het symbool van die totem die het goede geluid heeft en doe dit bij alle molens.

C. Ga naar elke toren en druk de symbolen in van de bijbehorende molens op het paneel.

Klik op het paneel tot je de goede symbolen hebt. 

Als je dat correct hebt gedaan worden de liften geactiveerd.

Toren 1 op Eiland B

Toren 2 op Eiland C

Toren 3 op Eiland D

Toren 4 op Eiland E

Stap in een van de geactiveerde torenlift. Ga naar het paneel op het eind van het platform.

Het raadsel is alle stralen te synchroniseren. Alle gesynchroniseerde stralen zal de deksel vrijgeven en activeer de lift.

Bekijk de vuurtoren en zie lichtflitsen aan alle kanten in een willekeurige richting uit de toren komen.

Wacht op een straal die je wilt synchroniseren, klik dan op de metalengreep op de buitenrand van het wiel om de flits in een goede timing te synchroniseren

Doe dit met de 4 torens tot de 4 stralen gelijktijdig flitsen van de Vuurtoren

Zodra de stralen gelijktijdig flitsen daalt de basis van de vuurtoren en zal de deksel op het centrale eiland openen.

Ga naar het centrale eiland en klim op het platform met het traliewerk (deksel). Het platform daalt naar het grondniveau. 

Ga verder door, ga naar de linkerzijde en rond een soort paal. Ga onder een boomwortel door en zie een metalendeur.

Stel eerst de vensters op en probeer dan om de ingang te openen.

Activeer de steen met het wiel voor de deur. 

Draai aan het wiel en zie dat er metalenplaten, een vensters en een deur worden gecirculeerd.

Het gebouw bestaat uit gedeeltes. 

De knop rechts regelt de gedeeltes. 

1. Met de knop in de onderste positie draai je het wiel tot je het venster krijgt.

De vensters hebben in het midden metalen staven en de deuren hebben aan de bovenkant staven.

2. Klik de knop naar de tweede positie (van onderen naar boven).

3. Klik op het wiel tot je het volgende venster krijgt zodat er nu 2 vensters zijn. .

4. Doe dit ook met de knop op de derde en vierde positie zodat je dus 4 venster hebt. De knop is nu dus op de tweede van boven positie..

5. Klik de knop naar de hoogste positie.

6. Draai het wiel  naar de deur.

7. Klik de knop een positie lager naar de tweede van boven en draai aan het wiel tot je weer een deur krijgt.

8. Doe dit tot de deur in de laagste positie is.

Ga het gebouw in en je hebt een gesprek met Tamara. Pak daarna het kristal. Ga het gebouw uit, ga met de lift terug naar boven en ga met de teleporter terug naar het graf.

Graf 35: Ga buiten naar het lagere niveau en stap daar in de teleporter.

 

Goda

Je belandt onderwater! 

Ga door en ga de toren in (onderweg heb je een gesprek). Kijk omhoog en zie dat je op de begane grond staat (0). Zie 4 hefbomen die bruggen controleren en getallen 0-5 op een paneel.

Open je weg op het laagste niveau door de aanwezige  bruggen te verminderen.

Klik op knop 5 om met de lift naar de hoogste verdieping te gaan. Bekijk de serre. Kijk onderaan het traliewerk en zie dat elke verdieping een looppad heeft die een gedeelte mist om door te lopen. Elke pad heeft een beweegbare brug gedeelte op het einde om de gedeelte op te vullen en een brug die de doorgang blokkeert (kan nu niet worden gezien) om verder naar beneden te kunnen lopen.

Ga naar elke verdieping en trek aan een hefboom en zie of het de hefboom is die de brug gedeelte beweegt. 

Dit kan je zien door naar de vijfde verdieping te gaan na het trekken van een hefboom en zie of het de brug heeft verplaats.

Als dat de goede is trek dan aan een andere hefbomen en kijk dan welke de goede is om naar de volgende verdieping te kunnen lopen.

Het is een heel gedoe met veel loop en kijk werk :). 

 

5de verdieping: L-R, trek aan hefboom 2. Dit opent de poort om toegang tot de loopbrug te krijgen. 

4de verdieping:  trek aan hefboom3 en 4 .

3de verdieping:  trek aan hefboom 1 en 4.

2de verdieping:  trek aan hefboom 1 en 2.

Eerste verdieping:   trek aan hefboom 3

Ga naar de vijfde verdieping terug en daal met het looppad naar het laagste niveau.

Ga rond en zie 12 kasten met een schakelaar en een hefboom. Er is een kast waarvan de plastic kap naar beneden is.  

In het midden staan 2 pompen

Hef de brug op: Het doel van het raadsel is om het waterniveau te verhogen zodat je de brug kunt gebruiken om naar het centraal gebied te kunnen.

Druk op een schakelaar van een van de kasten en zie een lichtje met welke pomp hij verbonden is en zet de schakelaar dan weer uit.

Twee pompen maken het waterniveau hoger. Precies zeven hefbomen is wat je nodig hebt om te starten.

Start bij de kast met de gesloten kap en begin dan links te tellen.  

Trek dan aan de hefbomen van de volgende kasten: 1..3, 5, 6..8..9, 11.

Dit opent de plastic kap van de kast met een grote hefboom. Trek aan die hefboom en zie het water in de gracht opstijging.

Ga links, zie de drijvende brug en ga de brug over.

 

Bekijk de staven met een bout. Plaats alle bouten in de middenpositie. Er zijn 2 panelen met elk 5 schakelaars..

Elke schakelaar kan naar rechts of links worden gezet.

Er zijn 10 bouten die naar het midden moeten worden gezet. Bestudeer welke schakelaar welke bout controleert en in welke richting. 

Zet de schakelaar van het:

Linkse paneel in de positie: links, links, rechts, links en rechts.

Rechtse paneel: rechts, links, rechts, links en links.

Als je dit correct gedaan hebt zal de metalendeur openen. ga de deur door en je komt bij de lift met de hefbomen terug. Stap op de lift die je dan automatisch naar de 5de verdieping brengt. Pak het kristal. 

Loop wat rond en je hebt een gesprek met Tamara. Stap dan daarna in de teleporter.

Graf 35: De Teleporter in de ruimte op het laagste niveau is niet geactiveerd. Ga terug naar de kristalkoepel op het hoogste niveau en klik de kristallen die je hebt verzameld op de waystone. Zie dat er nu 6 gele cirkels op het plafond worden getoond.

Daal naar de buitenruimte op het laagste niveau, zie dat de teleporter nu geactiveerd is en stap in de teleporter.

 

Argannas

 

Dit is het land van de volwassen Tamara. De stad waar je in bent is in het midden van de prairie. Zie blauwe muizen die korrels eten uit een zak.

Zie het gebied met vogelhuisjes. Sommige deuren hebben een paneelslot en zijn nog niet toegankelijke.

Ga naar het centrale gebouw met de rode deur. Het uiteindelijke doel is om deze Westelijke stadsdeur te openen.

Zie 4 panelen aan de kanten van de deur. Één paneel is nu open. Elk paneel wordt samengesteld uit 2 reeksen van 4 houten vormen in een slot.

De vormen kunnen worden gedraaid door er op te klikken. Klik op de rode knop om een vogelgeluid te horen.

Rondom in de stad staan vogelhuisjes met diverse vormen waarvan enkele vogelhuisje duplicaten zijn. Sommige vogelhuisjes hebben vormen op de posten die gelijkaardige zijn die gezien zijn in het deurpaneel. Sommige van deze posten met vormen op de post hebben daaronder een knop.

Druk op de knop en hoor een vogelgeluid.

Je gaat eerst alle deuren openen. Om de deuren te openen moet je een code vinden.

Ga links van het centrale gebouw naar het huis met een open paneel. De andere panelen bij de andere deuren zijn gesloten.

Vind gelijkaardige voorwerpen en luister aan hun geluiden. Vind dezelfde geluiden, associeer hen met de symbolen, zoek de correcte volgorde en open de deur naar de volgende sector.

Elke paneel heeft een toetsenbord met verschillende symbolen..

Zoek naar voorwerpen ergens in het gebied die dezelfde symbolen hebben 

Deze voorwerpen met symbolen produceren een geluid. Sommige andere voorwerpen hebben gelijkaardige geluiden.

Noteer of teken het symbool na op de voorwerpen die gelijkaardige geluiden hebben.

De eigenschappen van de symbolen op de voorwerpen onderscheiden zich als getallen, grootte, plaats en dit is voor de volgorde.

Om de deur te openen om naar de volgende sector te kunnen druk je op de symbolen in een bepaalde volgorde van het toetsenbord.

Dit toetsenborden raadsels zijn willekeurig.

 

Hendels - toetsenbord raadsel 1:

Ga rechts van dit paneel , ga naar achteren en ga de kerk in. 

Zie hendels onder op de pilaren.

Draai aan de hendels en luister naar de geluiden. Noteer de symbolen van de pilaren met de gelijkaardige geluiden.

Tel dan de aantal kanten van de pilaren boven de identieke klinkende hendel

Ga dan terug naar het open toetsenbord en druk op de 3 symbolen die hetzelfde geluid hebben.

De volgorde is gebaseerd op het aantal kanten die de pilaar heeft (heeft een pilaar 3 kanten de andere 6 en 2 dan druk je dus symbolen van de pilaren  2 - 3 - 6 in).

De deur opent naar een andere sector. Zie een open toetsenbord op een rode muur. Dit is het volgende toetsenbordraadsel.

 

Bel de klokken - raadsel 2 van het toetsenbord:3 symbolen

Ga het nieuwe gebied in en draai rechts. Zie klokken aan beide kanten van de straat.

Luid de klokken en luister naar het geluid, noteer de symbolen van de klokken die hetzelfde geluid maken.

Tel de aantal knopen op de kabel waar de klok aanhangt.

Ga dan naar het toetsenbord en druk op de 3 symbolen met hetzelfde geluid in de volgorde van de aantal knopen

Zie een ander toetsenbord open gaan naast een bruine deur in een andere gebied.

 

Rol de vaten - raadsel 3 van het toetsenbord:4 symbolen

Ga naar binnen zie 7 vaten.

Rol (duw) de vaten om de geluiden te horen. Noteer de symbolen aan één kant van de vaten die dezelfde geluiden maken.

Zie de grootte van de vaten met hetzelfde geluid.

Ga dan naar de zijkant en bestudeer het achterste vogelhuisje. 

Verlaat de ruimte met de vaten, loop naar achteren in de straat waar de klokken hangen en ga de trap onder door en rechts naar de onlangs geopende toetsenbord. 

Druk op de 4 symbolen in de goede volgorde van de grootte (van klein naar groot) van de vaten. 

Zie een ander toetsenbord openen (langs de deur met de ruitjes rechts van het centrale gebouw).

 

Voetstappen van de trap - raadsel 4 van het toetsenbord:5 symbolen

Ga de trap op en luister naar het geluid van je voetstappen. Ga zo naar de zolder en noteer de 5 symbolen die aan de zijkant van de set trappen hangen van dezelfde klinkende voetstappen geluid. Boven op zolder is nog een set trappen met een symbool.

Noteer op welke hoogte je de symbolen noteert (van beneden naar boven). Zie ook de vogelhuisjes. 

Ga dan terug naar het onlangs geopende toetsenbord aan de rechtse kant van het centrale gebouw.

Ga dat gebouw in en druk op de 5 symbolen in de volgorde gebaseerd van de laagste trap naar de hoogste trap.

Zie een ander toetsenbord openen naast een rode deur. Ga het gebouw verder in van de geopende deur.

 

Knarsende deuren - raadsel 5 van het toetsenbord:6 symbolen

Open alle deuren in het gebouw en noteer de symbolen op de deuren die hetzelfde knarsende geluid maken wanneer je een deur opent. 

Ga onderaan de rode trap naar een open luchtgebied en bestudeer het vogelhuisje.

Ga de deur in  van het volgende bouw. Ga rechts naar de onlangs geopende toetsenbord. Ga naar de passage over de linkerzijde en ga de deur uit. Ga het gebouw verder in om meer deuren te openen. Ga terug naar het toetsenbord.

Druk op de 6 symbolen van dezelfde klinkende knarsende deuren.

De volgorde is gebaseerd op de volgorde van de geopende deuren met hetzelfde geluid.

Ga de trap op en bestudeer het vogelhuisje op dit groene geschilderde balkon.

Ga als je alles gezien en gedaan hebt naar de binnenplaats bij het centrale gebouw. 

Ga naar de panelen met de vormen van de rode deur. 

Paneel raadsel: Je moet de correcte vormen plaatsen in het paneel omde deur te openen

Luister naar de vogel geluiden van elke paneel. Vind het vogelhuisje met het zelfde vogelgeluid en kijk naar het symbolenplaque.

 

Paneel 1:

Druk op de rode knop en luister naar het vogelgeluid.

Het vogelhuisje van deze paneel met de knop is dicht bij de stadspoort.

Druk op de knop om het vogelgeluid te horen. Noteer de vormen op het houten paneel op de post.

De duplicaat vogelhuisje staat aan de achterkant van de stadsmuur, einde van de straat rechts van het centrale gebouw. Noteer de vormen van het houten paneel op de post.

Ga terug naar paneel 1 in de rode deur en zet de vormen op de goede plaats. 

De vormen van het vogelhuisje met de knop komen in de bovenste 4 sloten en de vormen van het duplicaat vogelhuisje komen in de 4 onderste sloten

Het tweede paneel opent en de eerste deur van de ingang opent.

 

 

 

 

 

 

 

Paneel 2:

Vogelhuisje met de knop staat boven bij de trap van de voetstappen raadsel. 

Duplicaat staat in de smalle steeg en beklim aan het eind de trap

Het derde paneel opent en de tweede deur van de ingang opent.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Paneel 3:

Vogelhuisje met de knop staat einde van de straat van de klokken. 

Duplicaat staat in het gebouw met de vaten

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

Paneel 4:

Vogelhuisje met de knop staat in het gebouw van de knarsende deuren. 

Duplicaat staat in hetzelfde gebouw , boven op de balkon bij de groene posten.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Het laatste paneel opent en de ingang naar het gebouw is nu toegankelijk

Ga het gebouw in en ga met de lift naar boven. Ga de hoek om, ga met een trap naar beneden (zij opening), je gaat het huis van Tamara in en je hebt een gesprek met haar. Zie de cirkels de naam van Ramirez ' op de muur spellen. Het is gelijkaardig aan de cirkels op het plafond in graf 35.

Als je alles bekeken hebt ga je met de lift een etage lager. Ga de hoek om en pak het kristal.

Ga verder met de lift naar beneden en stap in de teleporter. 

 

Graf 35

Waystone: Plaats het laatste kristal in de waystone. Zie een gebouw uit de grond stijgen.

Daal naar beneden en ga het nieuwe gebouw in .Ga verder door en ga aan de andere kant naar buiten.

' Ik ben terug bij het begin...Wat als hij nooit terugkeerde?'

Podium: Beklim het podium en bekijk het laatste raadsel.

 Tamara gaf ons de aanwijzing in haar huis. Ramirez schreef zijn naam op de muur.

Je moet de naam Ramirez boven in de tegeltjes plaatsen.

Bestudeer de naam Ramirez zoals die geprojecteerd worden op het plafond van de Waystone.

Klik op een stukje steen in de mozaïek puzzel. Aan beide kanten van de puzzel komen uit het symbool ballen uitgerold.

Links een symbool met strepen en rechts een symbool van cirkels. 

Druk op elke steen om te zien hoeveel ballen uit beide kanten rollen.

Tel de ballen van de sterpen symbool en de aantal van de cirkel symbool. Tel de aantal strepen en cirkels op een van de geprojecteerde cirkels en als het overeen komt met de aantal strepen en cirkels van de ballen dan staat dit stukje steen waar je op geklikt hebt voor een letter. 

 

Strepen

Cirkels

R

4

2

A

1

1

M

3

3

I

2

4

R

4

2

E

1

5

Z

5

4

 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

De oplossingen gemaakt door GameSolves mogen ALLEEN gepubliceerd worden door GameSolves.

 

Game-Solves
http://www.gamesolves.tk

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 

www.000webhost.com