24-01-2016

 

Sebastian Frank: The Beer Hall Putsch

 

In 1908, was Wenen een stad van fantastische creativiteit, maar er heerste ook een gevaarlijke sfeer in de wereld hoofdstad van de Kunsten.
Een jonge Duitser, genaamd Sebastian Frank, maakt zijn droom waar, om te gaan studeren voor kunstenaar, aan het Academie van beeldende kunsten in Wenen.
Het verhaal speelt zich af in Duitsland, in de nasleep van de Eerste Wereldoorlog.
Gebruik je vindingrijkheid om puzzels op te lossen, en Hitler te stoppen van de machtsovername.

Demo

http://sebastianfrankgames.com/

 

The Vienna Prologue

Demo oplossing

Wenen, 1908
Je moet een schilderij maken voor je examen.
Het canvasdoek van je schilderijlijst (frame) is kapot en je hebt niets om mee te tekenen.
Je krijg een stukje houtskool (charcoal) van een andere student, maar dat is niet genoeg.
Onderzoek alles in het klaslokaal - rechtermuis klik. Praat met de conciŽrge (janitor), achter de deur over alles.
Kijk uit het raam en zei een emmer aan de boom hangen, om het boomsap op te vangen.
Probeer het raam te openen. Pak de gordijn (curtains) en een takje van de klimop (ivy) tegen de muur.
Je heb een aantekenboek in je inventaris (journal) - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Kijk regelmatig in je aantekeningboek voor aanwijzingen.
Praat met alle medestudenten: Egon Schiele, Stephanie (Arnol) en de Gentleman (Hitler).
Zie een schaar (scissors) in de aktetas (suitcase) van de Gentelman.
Zie verf (paint) op de vloer. Kijk naar het vuur van de open haard (fire).
Pak de beker (cup) op het kastje met een waterkraan (tap), achter het model.
Vul de beker met water - klik de beker op de waterkraan.
De lade/kastje (drawer) onder de waterkraan is afgesloten.


 

Praat met de conciŽrge en vraag over Schonberg - selecteer eerst "excuse me sir!".
Selecteer dan de gesprekdialogen: 1, 3. Hij komt in de klaslokaal en glijdt bijna uit over de verf.
Praat met Stephanie en vraag of hij de Gentleman kan afleiden (distract).
Pak dan de schaar (scissors) uit zijn aktetas.
Combineer in je inventaris de schaar met het gordijn, om doekjes (rags) en een canvasdoek te krijgen.
Gebruik het canvasdoek op de schilderijlijst (frame), maar je moet iets hebben zodat het erop blijft zitten.
Gooi het water in de beker over de verf op de vloer. De vloer is nu glibberig.
Praat met de conciŽrge, vraag over Schonberg en selecteer, 1, 3.
Hij komt in de klaslokaal, glijdt nu uit over de verf en laat zijn sleutels vallen.
Pak dan zijn sleutelbos op de vloer. Probeer het raam met de sleutelbos te openen.
Open het kastje onder de waterkraan met de sleutelbos en neem de oliekan uit het kastje.
Leg de klimop tak in het haardvuur en giet dan de olie erover. Het klaslokaal is vol met rook.
De conciŽrge opent het raam en de rook is uit het klaslokaal.
Pak een houtskool (coal) uit de open haard.
Gebruik de doekjes in de boomsap, om doekjes met sap te krijgen.
Gebruik de doekjes met sap op de schilderijlijst en dan het canvasdoek.
Is de sap opgedroogd (dried), sop de doekjes dan opnieuw in de boomsap en gebruik dan de doekjes meteen op de schilderijlijst.
Gebruik de houtskool op het schilderijdoek, om te gaan tekenen.

Einde demo

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com