07-02-2005

 

SpongeBob SquarePants Movie

PC

 

Onderzoek alles en probeer eerst alles uit. Klik op een voorwerp om het te pakken, praten, actie of te bekijken.

Met de rechtermuis knop open je de inventaris. Dubbel klik en SpongeBob loopt sneller. Met de Escape toets kom je in het spelmenu. 

 

 

Deel 1: Love de buurman

Je begint in je slaapkamer. Pak de wekker. Ga beneden naar de Woonkamer en probeer alles te onderzoeken/gebruiken.

Ga naar de keuken. Pak de spatel. Open de ijskast en je pakt wat ijsklontjes.

Ga via de Woonkamer naar de Badkamer. Neem een Douche. Pak de tandenborstel van de wasbak. Ga terug boven naar je Slaapkamer.

Gebruik de spatel op de kist om het te openen (open je inventaris, klik op de spatel en sleep (houw de muisknop ingedrukt) de spatel naar de kist). Pak je kleren uit de kist. Klik de kleren op SpongeBob en hij kleed zich netjes aan. 

Ga Beneden naar de voordeur en verlaat je woning. Ga Links naar het huis van Patrick. 

Praat met Patrick Geef de ijsklontje aan hem en hij geeft je de afstandsbediening

Ga terug naar je Woonkamer. Gebruik de afstandsbediening op de TV uit te zetten.

Probeer de telefoon maar die is kapot. Ga naar de Keuken en ga via de deur naar de achtertuin. 

Praat met de man die de telefoonleiding aan het maken is.  Gebruik de wekker op de telefoonman en hij rent weg.

Klik op de telefoonbox om het te maken. Gebruik nu de telefoon maar je moet eerst het telefoonnummer van Squidward weten.

Verlaat je Woning en ga Links naar het huis van Squidward. Ga onder in het scherm naar de Eetkamer.

Bekijk het bord aan de muur en je weet nu het telefoonnummer van  Squidward.

Terug naar de Woonkamer en Links ga je boven naar de Slaapkamer. 

Ga achter in de Slaapkamer naar de Badkamer.

Praat met  Squidward die aan het douchen is. Zet na het gesprek de radio uit.

Probeer de tube tandpasta van de wasbak te pakken maar Squidward kan dat zien. 

Ga terug naar je Woning en gebruik de telefoon om  Squidward te bellen. 

Ga terug naar de Woning van  Squidward die nu in de Slaapkamer aan het telefoneren is.

Pak nu in de Badkamer de tube tandpasta. Combineer de tandpasta met je tandenborstel en klik de tandenborstel op SpongeBob. Filmpje

 

Deel 2: Duivel onder de zee

Plankton:

 

Je start in het Restaurant van de Chum Bucket (emmer). Ga naar de Keuken. Pak de schroefsleutel. Praat met Karen via de Monitor.

Ga rechts naar de Voorraadruimte en Laboratoriumruimte. 

Open de la van de archiefkast en je leest het Document van plan Z. 

Pak de Mop. Praat met Robot SpongeBob. Gebruik de schroefsleutel op de Robot om het te repareren. Praat opnieuw met de Robot.

Ga terug naar het Restaurant en gebruik de Mop op het grote menukaart die aan de muur hangt. 

Als de Robot komt ga je terug naar de Voorlaatruimte en pak de Jet Pack

Verlaat de Emmer, klik de Jet Pack op Plankton, loop het pad af en je vliegt naar het Kasteel van Neptune.

Je speelt een mini game om bij het kasteel te komen. Ontwijk de kwallen, gebruik de linkermuis knop om Plankton te doen dalen of stijgen.

Als de rode balk onder in het scherm bij het kasteel is heb je het gehaald. 

 

Kasteel

Ga naar de Binnenplaats van het Kasteel. Ga de Stal in, pak het zeepaard hoefijzer en praat met de boerin (Ranch hand). Ga het Kasteel in.

Ga onder in het scherm naar de Hal, probeer de deur van de Troonzaal te openen, probeer de deur te openen via de rode knop, rechts in de muur. 

Ga terug naar de voorkant van de Hal en ga Links de bibliotheek in. Praat met de Hofnar Jester.

Pak het losse draadje van het rode ronde tapijt. Ga terug naar de Troonzaal deur.

Combineer het draadje met de hoefijzer. Gooi de hoefijzer met het draadje om de spijker die boven de rode knop in de muur uitsteekt.

Klik op de rode knop en ga de Troonzaal in. 

Ga achter naar de troon en pak rechts de Kroon die op een voetstuk staat.  

 

Deel 3: Hit The Road 

Praat met Squidward. Ga naar de keuken. Pak de tang die aan de muur hangt en glij met de paal naar beneden.

Probeer de deur van de lift te openen maar je hebt er een pasje voor nodig.

Ga terug naar boven en ga voor in het restaurant met de bekende persoon praten. 

Verlaat het Krusty Krab restaurant en praat met de telefoonman. 

Ga naar Krusty Krab restaurant 2. Praat met reporter Perch Perkins en ga restaurant 2 in. 

Praat met het kleine meisje. Ga de keuken in en bekijk de grote pan met hete Olie. 

Verlaat het restaurant en ga onder/rechts in het scherm naar Goofy Goober's ijscobar

Praat met Morty. Hij geeft je het pasje als je hem een gefrituurde ijsje geeft. .

Ga linksachter naar de ijscobar. Praat met de kelner en vraag om een ijsje

Ga naar de Keuken van restaurant 2, combineer het ijsje met de tang en gebruik het ijsje in de pan met hete Olie. 

Terug naar Goofy's ijscobar, geeft het gefrituurde ijsje aan Morty en je pakt het pasje. 

Praat ook even met Goofy Goober die op de Bühne aan het optreden is. 

Terug naar Krusty Krab restaurant 1 en via de paal in de Keuken glij je terug naar beneden. 

Gebruik het pasje in het slot langs de liftdeur, stap de lift in en je komt in de garage van je Patty Mobile.

Praat met Patrick en stap de Patty Mobile in. Je belandt bij een tankstation aan de grens.  

Praat met Patrick  Praat met de 2 mannen van het tankstation. 

Ga het tankstation in, onderzoek de afvalemmer en je vindt de muziekblad van Gooby.  

Praat nogmaals met de 2 mannen. Ga naar de weg en ga rechts naar Thug Tug. 

Hier staat de gestolen Patty Mobile. Ga de Thug Tug boot in. Ga naar de bar.

Praat met de tweelingen en geeft de Gooby muziekblad aan hun. 

Praat met de barkeeper. Ga rechts naar de biljarttafel. Probeer de sleutel van de Patty Mobile te pakken maar de grote man zal je zien. 

Praat met de grote man. Ga rechts naar het Toilet. Klik op de zeepautomaat maar die is leeg. 

Praat met Patrick die op het toilet zit. Ga terug met de barkeeper praten en zeg dat de zeep op is. 

Gebruik dan weer de zeepautomaat en zie het filmpje.

 

Deel 4: Bevrijdt Mindy!

Je bent Zeemeermin Mindy, dochter van Koning Neptune. Open het raam voor wat frisse lucht. Open de kastdeur en pak de vuile handspiegel. Zwem naar de deur en praat met de bewaker. 

Pak het flesje met lijm van het kastje.

Gebruik het flesje met lijm in de geopende raam en zeg nogmaals tegen de bewaker dat je uit het raam een monster hebt gezien.

Als de bewaker in het raam vast zit open je de slaapkamerdeur.

Praat met de 2 bewakers die op de gang staan.  Verlaat het kasteel en ga op de binnenplaats naar de ingang.

Bekijk de zeepaardkoets. Ga de Stal in, praat met boerin Dolly en ga terug het kasteel in.  

Ga de bibliotheek in en pak het boek. Ga de Troonzaal in (rode knop) en praat met de schildknaap Squire. Ga op de gang rechts naar de kerker. Praat met de beul. Geef hem het boek en je mag verder. 

Zwem naar de cel en praat met de kroonpolijster. Geef hem de handspiegel en hij maakt het schoon voor je. 

Geef de schone handspiegel aan de schilknaap in de Troonzaal.

Ga naar de stal, klik op een zeepaardje en zie het fimpje.

 

Deel 5: Verankerd

Ga links naar de abyssal plaats. Ga verder door tot je bij Wanderer komt. Praat met hem.

Ga verder links tot je niets meer ziet in de mist en ga terug naar de start plaats.

Ga rechts de weg op, volg het pad naar het Hotel en probeer achter in het scherm de onderkant van het hotel in te gaan. Ga het Hotel in.

Praat met de Hotel baas. Ga op de gang kamer 1 in. Bekijk de gaten in de vloer in praat met de oude dame. Ga achter op de gang kamer 2 in.

Praat met de Huurder en bekijk hier ook de gaten in de vloer.

Ga weer met de hotelbaas praten en dan weer met de oude dame.

Verlaat het hotel, ga verder rechts en ga naar een grot.

Ga de grot in (Patrick is bang en gaat niet mee), praat met de ontdekker en vraag of je zijn schijnwerper mag lenen.

Ga terug naar de oude dame in het het hotel. Gebruik de schijnwerper in een gat in de vloer.

Praat met de hotelbaas. Verlaat het hotel en ga achter onder het hotel in. Pak de parels.

Geef de parels terug aan de oude dame en ze geeft je een hemelbol.

Ga terug de grot in, ga verder de grot in en je komt in een mine spel.

Ga de gang door van de opeenvolgende kleuren die getoond worden.

Als je de goede gangen hebt genomen kom je bij een waterpool. Praat met de monnik.

Klik meerder malen in de waterpool om je toekomst te zien.

Ga de deur door en ga weer de gangen door van de opeenvolgende kleuren

Je komt in een grot met 3 totems. 

Ga de rechtse roze totem in.

Bekijk in deze grot de kleine zuil en plaats de hemelbol in de zuil.

De Abyssal in nu verlicht dus ga daar door en zie een filmpje.

 

Deel 6: Pijn in de rug!

 

Praat met Patrick. Ga rechts, praat met Jacques en daarna met Marius. Ga naar Dr.Lumbar Louie.

Praat met de receptioniste. Ga naar buiten, ga rechts naar de donkere straat en je komt een een kleine labyrint.

Beweeg de cursor door de gangen naar de uitgang. De uitgang is rechtsonder.

Ga de Surplus winkel in en praat met de verkoper. Verlaat de winkel, pak links onder een stekel van een zee-egel.

Ga rechts en praat met Quack Top Hat die bij een hete waterbron staat.  

Ga via de labyrint terug naar het huis/schelp van Dr.Louie. Geef de stekel aan de receptioniste.

Ga de doorgang door, open de deur, praat met de dokter en hij geeft je een stethoscoop

Praat dan weer met de dokter.

Verlaat de dokter, geef de stethoscoop aan Jacques, praat dan met Marius en hij geeft je een zwarte trui die te groot voor je is.

Ga naar de hete waterbron, gebruik de trui in het hete water en nu past de trui die je dan ook aan trekt. 

Ga nu weer de winkel in, praat met de verkoper en nu mag je in de achterkamer Octavio bezoeken. Na het gesprek start een filmpje. 

 

Deel 7: Shell City

Je bent gevangen genomen. 

Patrick: Spring van de tafel. Ga naar de achter gedeelte van de winkel.

Klim op de tafel met de broodtrommel, bekijk de broodtrommel die te zwaar voor je is. Klim op de kassa en spring op de rode knop van de kassa. Pak de ui die uit de broodtrommel is gevallen. 

Klim op de tafel waar SpongeBod op ligt en gebruik de ui op SpongeBod. 

Ga samen naar de voorkant van de winkel en pak de Kroon.

Verlaat de winkel, ga rechts, pak een schelp, ga trap af en bekijk de teer die op het zand ligt  

Loop dan naar het strand, praat met de schatzoeker, ga richting Oceaan, bekijk de X markering in het zand en pak rechts de stok.

Combineer de stok met de schelp maar het past niet.

Gebruik de stok in het teer en combineer dan de stok met de schelp en je hebt een schop gemaakt. 

Gebruik de schop op de X in het zand en je graaft een fluit uit het zand. 

Blaas op het fluitje en zie een filmpje.

 

Deel 8: Planktopolis

Terug in Bikini Bottom. Alle figuren hebben een emmer op hun hoofd!

Ga eerst naar Krusty Krab 1. Praat met de muzikant, ga naar binnen en probeer met de bekende persoon, Squidward , Neptune  en Mr. Krabs te praten maar ze zijn allemaal in de ban van Plankton. Praat dan met Plankton en praat daarna nogmaals buiten met de muzikant. 

Ga terug naar binnen, ga naar de voorraadruimte en pak de luidspreker.

Ga dan naar de Chum emmer (rechts van Krusty Krab 2). Ga naar binnen en speel een mini game.

Verzamel alle hamburgers en vermijdt de SongeBob Robot. Heb je ze allemaal ga je de keuken deur in.

Pak de lamp (rode lichtje boven in de muur) en ga terug voor weer een mini spel met de hamburgers. 

Ga naar de muzikant, pak zijn gitaar en versterker en ga Krusty Krab 1 in. 

Ga naar de voorkant en zie een stopcontact langs de voorraaddeur.

Combineer de versterker met de luidspreker en combineer het dan met de lamp. 

Gebruik de versterker met het stopcontact, gebruik dan de gitaar op de versterker en rock it.

Je moet nu de gekleurde noten op de snaar met dezelfde kleur klikken

Door de muziek bevrijdt je de bewoners van de ban van Plankton en Einde game

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/
 

www.000webhost.com