Resident Evil I Oplossing


Je kunt cheaten want dit is een moeilijke game'! Als je een Hex Workshop hebt, doe je het volgende. Van zodra je kunt saven (in de inkomhal op de typewriter) save je eerst en dan verlaat je het spel. Start Hex Workshop, open Savedat1.dat in de Resident Evil directory staat en zoek "00000320". Ga op die lijn op zoek naar 02OF. Ik heb dat veranderd in OAFF, zo krijg je de rocketlauncher met 127 raketten!!!!! Je hoeft dan maar minimaal te schieten en weg zijn de engerds. Save de file en start RE terug op, load game en je zou de launcher moeten hebben. Je kan echter kiezen, verander je 02OF in 03FF, dan krijg je de shotgun met max ammo. 02FF= gun+max ammo, 04FF= Python colt, 06FF= Vlammenwerper, 07FF= Bazooka.


Het spel. Kies Jill. Na de intro ga je met Barry naar de eetzaal. Neem het houten embleem van de muur. Ga buiten langs de andere deur, ga L en kill de zombie om de hoek, neem ammo van de dode en ga terug naar Barry. Zoek even in de hall en Barry zal je de sleutels geven. Ga naar R, open de deur en schuif het trapje tot voor het beeld. Ga erop en neem het plan uit de pot. Ga naar de deur L, verschuif het meubel en ga binnen. Hier neemt de blijkbaar dode zombie je even te grazen maar je schopt vakkundig zijn bol eraf. Neem het inktlint van het schap en keer weer naar de kamer. Ga naar de hall en save je game op de typewriter (als je wilt cheaten moet je het nu doen). Start RE terug op, load game en ga terug naar de kamer met het beeld. Open R deur, ga binnen en kill de twee hellhounds. Verschuif het tweede meubel en neem de ammo. Open de deur en neem de plant van de grond. Volg de gang, neem deur R en dood de zombies. Deur R en dood de zombie. Neem de plant van de grond, ga binnen in deur R. Hier staat een koffer waar je alle spullen in kwijt kunt. Neem de zak chemicalien en stop hem er ook in. Bewaar de launcher en de inktlinten. Save hier als je wilt. Verlaat de kamer, ga terug door de deur. In de gang ga je L door de dubbele deur tot in het sas. Ga in de deur en neem het geweer van de muur. Verlaat de kamer en ..... Barry komt net op tijd (save naar believen). Stop het geweer in de koffer, zoek de kamer met de schilderijen en schiet niet op de kraaien. Verzet de switchen onder de schilderijen in deze volgorde: 3 (pas geboren kindje) 5 - 6 - 4 - 2 - 7 en dan de switch onder de laatste, neem het stermedaillon. Verlaat de galerie. Stop de ster in de koffer, save en ga buiten. De trap op en shoot to kill. Ga rechts, de gang teneinde, open de deur en kill. R teneinde, ga binnen en lees het plantenboek. Verlaat de kamer en ga rechtdoor, ga binnen, neem de plant.

Ga terug op de gang tot voorbij de trap, teneinde maar nu links. Blijven volgen, kill de zombie op de deur op het einde en bier ontmoet je Barry. Hij geeft je animo voor de bazooka. Draai je om, neem de deur R, ga in de gang en open de volgende deur. Hier is de patio. Neem vlug de bazooka bij het lijk van Forest en haast je terug naar binnen. Knal desnoods de kraaien naar de verdoemenis, het zijn echte killers. Ga naar de hall en naar de deur van de eetkamer (eerste verdieping). Ga binnen, kill de zombies en duw het beeld naar beneden. Ga naar andere deur, ga binnen en kill de zombie. Ga langs de trap naar beneden, kill de zombie en ga teneinde. Ga R in de deur, Ui en neem de ammo van bed. Ga naar het bureau voor het dagboek, kill de zombie uit kast. Lees het boek en neem de ammo uit kast.

Ga terug naar de eetzaal (glvl) en neem de blauwe steen van tussen het kapotte beeld. (Save in de hall) Ga naar de kofferzaal, deponeer zoveel mogelijk, neem het houten embleem eruit en de zak chemicaliën. Ga naar de eetzaal en verlaat ze door de andere deur. Op de gang R en deur L teneinde. Verschuif het schap in de pianobar en neem de partituren. Gebruik ze op de piano, mooi tussendoortje niet? Ga in de geheime plaats, neem het gouden embleem en steek het houten in de plaats. Verlaat de kamer en ga op de gang in de deur R. Ga de gang teneinde tot aan de trap, Kill en ga L binnen. Neem het inktlint van het bed en save. Terug buiten R, teneinde de deur R en dan R buiten tot aan de waterpomp. Voorbij deze griezel kom je niet dus, gebruik de zak chem. op de pomp en neem de sleutel voorbij de fontein. Neem zoveel mogelijk planten en mix ze om plaats te maken in jouw inventaris. Ga naar de kofferzaal, deponeer een deel planten en haal de blauwe steen eruit. Ga naar de eetzaal en stop het gouden embleem op de plaats waar het houten zat. De klok verschuift. Neem de sleutel uit de nis en ga in de gang R eerste deur L. Nu op de gang L in de deur, je bent nu bij het tijgerbeeld. Gebruik de blauwe steen en neem het windmedaillon in de plaats. Ga terug tot op de gang van de trap en ga in deur L (met sleutel). Neem de ammo van het schap, open de lade en neem de patronen eruit. Ga via de eetzaal naar de hall en neem de deur L nu. Neem de ammo van schap, kill de zombie en neem de patronen uit de lade L achter de kast. Keer je om en ga de gang teneinde, ga binnen en speel voetbal met de zombiekop. Neem de planten en indien nodig eet je er eentje. Neem ook het inktlint. Ga terug naar de hall de trap op en R, deur R. Richard is zwaar gewond en heeft dringend het serum nodig dat op het schap staat in één van de kofferzalen. (weet je de weg nog????) Het plan kan helpen.

Ren naar de koffer en save onderweg je game. Neem het serum van het schap en ren terug naar Richard. Hij kan nog juist de radio geven en dan is het gedaan met hem. Neem de planten. Open de deur en knal de zombie overhoop. Neem de deur L, neem het inktlint van de tafel en duw de kast alvast opzij. Later in het spel heb je een aansteker en kun je de kaarsen op tafel aansteken, dan zie je er iets. Ga buiten en ga de trap op, ga binnen en dood de slang. Met de launcher is dit kinderspel (als je kunt mikken tenminste). Speel je clean en ze bijt je, dan komt Barry je wel redden. Neem de aansteker en de ammo van de vaten en neem de maanmedaillon van de grond. Verlaat de kamer en ga naar een kofferzaal om de medaillons op te halen. Het zouden er 3 moeten zijn. Ga naar de kamer met de open haard en de scheve kader erboven. Steek de haard aan en neem de map. Ga naar de aquariumkamer en klik er op het insectenkader. Duw het aquarium naar het bureau en duw dan de kast tot waar het aqua- rium stond. Als je nog plaats hebt, kun je de ammo nemen. Ga naar de wapenzaal en duw de twee beelden tot op de gasroosters in de vloer. Druk de rode knop in en neem het vierde medaillon. Ga via de hondengang naar de rode deur en ga buiten (sleutel mag weg). Kill de twee hellhounds in de tuin en plaats de medaillons in het kader. Verschuif het trapje en neem de zwengel van het schap. Ga buiten, kill de hellhounds en neem en mix de planten. Ga door de traliedeur en gebruik de zwengel op het watersas. Steek via de ladder het lege zwembad over en ren L naar de lift. Kill beneden de hellhounds en mix zoveel mogelijk planten. Er is een kofferzaal in het gebouw, deponeer daar het overtollige, ook de spray van op de kast. Ga naar de badkamer, laat het bad leeglopen en neem de sleutel eruit. Neem uit de andere kamer de ammo uit de bureaulade. Neem ook het rode boek, ga naar de kof- ferzaal, deponeer het overtollige en zie dat je zeker een aantal gemixte planten bij je houdt. Ga buiten rechts, aan de tentakel die uit de grond tevoorschijn komt kun je niet voorbij zonder even gekriebeld te worden. Ga door de deur, op de gang de tweede deur R. Hier heb je wel even je bezigheid met de killerbees. Neem de (dormitoria) sleutel van de tafel onder de bijenkorf. Gebruik gemixte planten om te herstellen. Ga de gang teneinde door deur 002, duw het beeld opzij en neem de planten. Ga binnen en neem het plan van de muur en het rapport van het bed. Schuif de kasten opzij en daal af. Wil je nog wat overtol- lige actie, ga dan even terug naar boven tot voorbij de wurgtentakel. Ga daar rechts de rode deur binnen, schiet de twee reuzenspinnen die van het plafond vallen overhoop en rol als een dolleman kriskras door de kamer tot je alle kleintjes hebt platgelopen. Er valt een inktlint en een clip te rapen, meer niet. Achter de deur van 002 ligt nog een clip maar dan moet je wel eerst effe de zombie omleggen. Keer terug via de ladder naar de gang bene- den, duw de eerste kist die je tegenkomt naar de richting vanwaar je komt. Duw ze dan opzij naar het midden toe, anders krijg je ze niet in het water. Ga naar de twee kisten verderop en duw ze in het water. Ga nu de eerste kist halen en duw ze erbij. Nu kun je oversteken. Neem of eet de twee planten op die wat verderop staan. Ga het water in en open de deur. Ga binnen en hol een blokje rond (langs rechts) tot je de deur van de controlekamer ziet.

Treuzel niet want het wemelt hier van killersharks. Ga binnen en verzet de hendel, het waterpeil zal zakken. Druk op de rode knop en ga buiten en direct ernaast terug naar binnen. Neem sleutel 003 en de clips en shells. Verlaat de opslagplaats en ga via de nu hulpeloos spartelende haaien terug naar buiten. Ga via de ladder terug naar boven. Ga naar de kofferzaal en neem het rode boek, neem schietgerief en vul je health tot het maximum. Hou een viertal plaatsen vrij, save je game en ga buiten. Ga naar de ruimte waar de killerbees huizen en ga naar deur 003. Open ze met de sleutel, ga binnen en direct in de andere deur. Kill de zombie en neem de vuurpatronen. Verlaat de badkamer en ga tot in de volgende plaats. Klik op het boekenrek en neem het witte boek (v-jolt) eruit. Steek het rode boek in de plaats. Het rek schuift opzij, ga binnen en probeer de reuzenplant te doden (bij mij kwam Barry net op tijd). Lukt het niet, dan moet je terug naar de chemiezaal. De code is 345. Neem er de flessen en maak v-jolt. Ga terug naar de zaal met de haaien en ga de eerste deur binnen. Giet v-joit over de wortels van de plant en keer terug naar de plaats waar de reuzenplant was. Neem de (villa) mansion key boven de haard en verlaat het oord. Ren terug naar de villa, weer de lift in, spurt langsheen de vallende slangen via het leegstaand zwembad (vijver) naar de deur van de villa. Ga binnen via de deuren maar schiet eerst het groene kikvorsmonster dood. Ga door de deur met de mansion key en steek het licht aan in het bureau. Neem het doomboek 1 en onderzoek het. Je hebt nu het arendmedaillon.

Ga buiten tot aan de kofferzaal. Drop wat items, vul bealth aan en neem vuurpower en aansteker. Save game. Verlaat de plaats en ga naar boven via de trap, let op want hier lopen van die groene monsters rond. Dus, shoot to kill of loop HEEEEL hard. Ga links tot in de plaats waar de trofee aan de muur hangt. Ga rechts en neem de rode plant. Keer terug en ga de andere deur binnen, de gang teneinde en ga binnen. Steek met de aansteker de haard aan en neem het plan van de tweede verdieping uit het kader. Ga in de linkerdeur en klik op de piano. Een reuzenslang zal uit de muur tevoorschijn komen. Niet treuzelen maar schieten. Barry komt binnen en je valt in het gat. Wacht tot Barry terugkomt, klim eruit en na het gesprek daal je terug af. Verzet de schakelaar op het graf en daal via de ladder af. Kill de zombies en laat diegenen die aan het eten zijn met rust, ze hebben geen oog voor je. Ga binnen in de keuken, kill de zombie die uit de deur komt en ga naar achter. Schop de zombiekop eraf en neem de lift. Kill de zombie en neem de plant achter de hoek (planten kun je mixen of indien nodig opeten om plaats te maken). Ga in de bibliotheek en kill de zombie. Klik op het scrapbook, ga nog wat verder en duw het rek opzij. Er ligt een clip en een inktlint. Als je door het raam kijkt, dan zie je de helihaven. Ga terug buiten tot voorbij de lift, eerste deur. Neem de liftbatterij en explosieven. Buiten hoekje om en deur binnen, kill de zombie en neem, mix of eet de planten. Ga naar de bibliotheek waar het beeld staat en klik op de schakelaar op de muur. Duw het beeld tot onder de lichtbron, ga binnen in de geheime plaats en neem de MO disk. Neem de lift terug naar beneden en laat de dinerende zombies met rust. Ga helemaal terug tot aan de trap en zo tot in de kofferzaal.

Deponeer items en neem hendel, batterij, inktlint, wapen en kogels mee. Ga naar de lift met de kapotte batterij en UI alle groene monsters die jouw pad kruisen. Gebruik de batterij op de nis in de muur naast de lift en klik op de lift. Neem boven het tuinplan en ga via het hek terug naar het sas van het zwembad (vijver). Gebruik de hendel op het sas en het zwembad zal terug vol water lopen. Ga nu geen rondje zwemmen maar keer terug naar de gemaakte lift en daal ermee af. Waar ooit de waterval was, is nu een doorgang. Daal af via de ladder en save je game wat verderop in de gang. Ga terug tot aan de ladder en neem de deur links. Hier komt Barry terug meespelen. Als hij voorstelt om samen te gaan, zeg dan ja, maar als hij zegt van voorop te gaan, zeg dan nee. Ga voorop, Barry zal volgen. Wandel wat rond tot je Enrico ziet liggen, luister naar hem en keer terug. Neem onderweg de zwengel (hexoganol) van de grond. Ontwijk of dood de groene monsters en loop naar de ladder om wat verderop te saven. Ga achter de hoek en gebruik de hexzwengel op het gat in de muur links. Ga binnen en ren naar het ronde rotsblok maar draai als de bliksem terug want hij zal volgen. Loop tot in de zijgang. De rots zal een gat geslagen hebben in de muur. Ga terug naar waar de rots eerst lag en neem wat verderop links de vuurpatronen uit de muur. Let op want een groen monster zal aanvallen. Kill het en ga in het gat dat gemaakt is door het rotsblok. Ga in de rode deur en knal de reuzenspin uiteen. Loop dan als een bezetene in het rond tot je alle kleine spinnen hebt vermorzeld. Neem het rambomes van het vat en gebruik het om de deur vrij te maken van het spinnenweb. Ga binnen, in gang links eerste deur links. Neem de health spray, de blauwe plant en het inktlint. Save game. Ga buiten en ren naar de deur. Neem de lift naar boven,en neem, eet of mix de planten. Daal terug af tot aan het ronde rotsblok, ten erheen en weer terug. Ga nu voorbij de plaats waar het blok lag teneinde en neem de map van de muur en de MO disk links uit de muur. Ga iets terug en gebruik de hexzwengel drie keer, ga nu in de zijgang. Binnen duw je het beeld iets voorbij het gat in de muur. Gebruik de zwengel twee keer, nu kun je het beeld tot op de losse tegel in de vloer duwen. Neem uit de muur het doorn boek 2, onderzoek het. Je hebt nu het wolf medadlon. Ga naar de kofferzaal en save je game. Zie dat je de twee medaillons mee neemt en ga dan naar de lift. Stap in en plaats boven in de zijrand van de waterkuip de twee medaillons op hun plaats. Het water zal weg ebben en de rand zal opengaan. Daal via de trap af en neem daar de lift om nog dieper te gaan. Ga via de ladder nog lager tot aan de koffer. Ga buiten en kill de zombies. Ga teneinde en neem de MO disk van tafel. Ga naar beneden en schiet alles omver wat je tegenkomt. Voor de trap neem je de deur, dan links tot in het bureau. Verzet de schakelaar, lees de brief en verschuif de kast. Klik op de blauwe schakelaar en bekijk het schilderij. Ga buiten en zoek de (onderzoek) zaal. Neem de slipes van de grond en klik op de pc. Login = JOHN (enter ). Paswoord = ADA (enter). Open de deur B2 met paswoord MOLE (enter). Sluit af en ga buiten. Ga naar de trap en ga naar boven, klik op de deur B2. Lees het beveiligingssysteem, open het paneel links ten opzichte van het doek en neem de Lab key. Ga terug naar beneden tot aan de deur met de rode bliksem ervoor op de grond. Ga binnen, kill de zombie en loop naar de kofferzaal. Neem, eet of mix de planten. Neem het inktlint en save game. Ga buiten en dan links teneinde binnen. Probeer de plafond monsters te ontwijken. Loop naar rechts, gebruik de terminal en loop verder naar de deur achterin de zaal. In de volgende zaal verzet je de (power) schakelaar van de lift.

Loop als de bliksem terug naar buiten want de plafond monsters kennen geen genade. Probeer aan de kofferzaal te geraken en save game. Vul jouw health aan tot het maximum. Ga buiten, verzamel en mix nog wat planten indien nodig. In één van de kamers op de gang staat nog een rode plant. Schuif de kisten op de twee roosters in de vloer en klik op de rode vloerknop. Duw het trapje tussen de twee kisten en ga erop. Kruip in de ventilatieschacht, zo kom je in het mortuarium. Hier staat een soort computer voor de MO disk, er valt niet veel mee aan te vangen. Ga buiten en ga saven. Loop nu naar de heropgestarte lift, Barry zal ook komen. Ga naar rechts als je buiten komt en neem de lift XD-R B.3, een oude bekende laat je even schrikken. Na het filmpje ga je met Barry naar binnen. Het monster (Tyrant) zal ontsnappen en Barry een klap verkopen. Ren weg, schiet en loop verder. Schiet, loop verder, schiet enz. Uiteindelijk zou Tyrant moeten bezwijken. Blijf je staan, vergeet het dan maar. Ga naar Barry en loop samen naar de noodlift. Ga voor alle zekerheid eerst even saven in de kofferzaal. Ga buiten en onderweg moet je twee plafond monsters (beneden in de gang) en een drietal zombies (als je boven komt via de trap) omleggen. Ga langs de ladder verder naar boven en ren met Barry naar de lift (neem onderweg de batterij mee). Plaats de batterij in de nis rechts van de lift. Barry blijft achter. Alsje buiten komt, neem je uit de kist een vuurpijl. Steek hem aan en de helikopter zal zich klaar maken voor de landing. De countdown is ondertussen reeds begonnen. Tot overmaat van ramp komt Tyrant ook terug op de proppen, en langs een ongewone weg. Ren voor je leven. Heb je vals gespeeld en je hebt nog raketten over, probeer hem dan te doden met de launcher. Ben je tot hier clean geraakt, dan moet je rondjes lopen tot er nog een 29 seconden resten, dan werpt de helikopter de launcher. Neem hem op en kill Tyrant. Dit was een harde noot om te kraken maar tevens een pracht adventure.. Op naar deel 2


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves



www.000webhost.com