RedJack, The revenge of the Brethern". 

 

Lizard point

Om het verhaal goed te doorlopen moet je de volgende 3 opdrachten uitvoeren:


- Vind een zwaard

- Leren vechten

- Bewijs jezelf door het verslaan van een haai

Je moet met iedereen praten tot je geen gesprekstof meer hebt.
Het wil ook helpen om terug te komen bij sommige personen nadat je eerst andere hebt gesproken, zo kunnen er ook andere teksten beschikbaar komen.


Je avontuur begint op Lizard Point.

Als je richting dorp loopt bemerk je vreemde figuren in de bosjes.

Geef ze GEEN aandacht en ga zeker niet terug of het bos in anders zal je worden vermoord.


Ongeveer halverwege vind je rechts je eigen huis.

Hierbinnen vind je je broer Jake, die je hard aanpakt omdat je nog steeds geen baan hebt.

Je kan eerst met hem praten alvorens het dorp in te gaan.


Links, recht tegenover het huis, is een pad naar het strand waar je Lyle kan vinden achter een rots.

Je kan beter wachten tot je in het dorp bent geweest.


De eerste persoon die je ontmoet in het dorp is de hoefsmid.

Praat met hem en ga dan naar Elizabeth.

Luister naar haar problemen en de mogelijke oplossingen.

Hierna ga je naar de herberg, links van Elizabeth en over de brug.


In de herberg praat je met de barman en uiteindelijk zal je worden gestuurd naar Kapitein Justice.

Hij is op zoek naar hulp en wil je een baan aanbieden mits je je kan bewijzen.


Als je de herberg verlaat ga je rechts rondom het gebouw en ga de zijdeur in naar de kelder.

Pak de fles met rattengif van de plank en ga terug naar het dorpsplein.


Rechts is de vishandelaar, Shaggy.

Hij praat met je en zal je een emmer met haring geven om de haaien te lokken.

Ga naar de pier en praat met de beide piraten, Bone en Cross.

Bone is een schoft en zal je uitdagen, maar Cross wil je vriendelijk advies geven.


Als je de pier verlaat ga je rechts richting de vuurtoren.

Binnenin vind je een kapotte trap naar beneden en een luik naar een grot met een kist.

In de kist vind je een pistool, zwaard en een brief van Jack Redding.

Pak de wapens en lees de brief.

Als je de kist sluit verschijnt de geest van Jack en zal je veel informatie geven.

Hij verdwijnt vanzelf als hij klaar is met praten.


Nu wordt het tijd op Lyle (op het strand) een bezoekje te brengen.

Ga voorzichtig door het bos.

Als je langs het pad naar het strand loopt zal je worden vermoord.

Een aantal planken rijzen uit de zee naar een grote rots.

Hier kan je de haai vast bekijken, maar je hebt een boot nodig om hem doden.


Lyle zal je proberen bang te maken als je het kampvuur nadert.

Praat met hem tot hij niet meer wil.

Hij heeft veel goede adviezen en zal één van je beste vrienden worden.

Als hij klaar vraag je of je zijn boot mag lenen en ga daarmee naar de haai.

Als je vlak bij het strand komt zal je een filmpje zien van de haai.
Open je inventaris en combineer het rattengif en de emmer met haring.

Gooi vervolgens de emmer in het water.

Als alles goed gaat is de haai dood en spoelt aan op het strand en zal daar blijven liggen tot je terugkomt.

Als je nog niet in de grot bij de vuurtoren bent geweest kan je met de boot daar naar toe roeien en de spullen uit de kist halen.


Terug op het strand onderzoek je de haai en vind de glimmende tand als bewijs van je overwinning.

Praat nogmaals met Lyle en ga terug richting bos.

Je zal worden besprongen door bandieten, maar Lyle verschijnt en red je van de dood.

Hij biedt aan om je te leren vechten, je moet hiervoor naar de dokken.

Maar hij wil eerst wat bier hebben.


Ga snel naar de herberg en pak een beker met bier bij de barman en geef het aan Lyle.

Als hij klaar is ga je naar de dokken waar hij je zal trainen.

Je moet leren verdedigen, aanvallen, draai bewegingen en tenslotte moet je Lyle verslaan.

Als je alles goed hebt doorlopen ga je terug naar de herberg en praat je weer met Kapitein Justice.

Na dit gesprek beland je op het schip en verlaat je Lizard Point.

 

Het schip

 

Om verder te kunnen gaan met het verhaal moet je volgende 2 opdrachten uitvoeren:


- Praat met de bemanning en de kapitein

- Vuur de kannonen af

Dit is een kort onderdeel van het avontuur.

Als je je piraten eed hebt afgelegd kan je vrij rondlopen en met de bemanning praten.

Zorg dat je vrienden wordt met Sullivan.

Praat met Bone, Cross en Lyle.

Ga de kanonnen gebruiken en oefen hier wat mee.


Als je klaar bent ga je aan dek en bezoek de kapitein in zijn hut.

De deur is aan de lage kant van het schip vlakbij Cross.

Na een korte conversatie met de kapitein zal je een kleine film zien en kom je aan in Port Royal.

 

Port Royal


Om verder te kunnen gaan met het verhaal moet je volgende 4 opdrachten uitvoeren:


- Bezoek Erzulie
– Praat met de veroordeelde man
– Ontsnap uit de gevangenis

- Vecht je uit Port Royal

Als je aankomt in Port Royal zullen jij en de bemanning bij elkaar staan.

Praat met iedereen.

De kapitein zal tegen iedereen zeggen dat ze morgenochtend om 10.00 uur terug moeten zijn op het schip en geeft je zijn horloge (zodat je niet te laat komt).

Als iedereen is vertrokken kan je de straat ingaan richting de waarzegsters gebouw.


Erzulie is een angstig vrouwtje, maar ze heeft zeer waardevolle informatie voor je zoektocht.

Vraag over alles en iedereen en merk het verontrustende visioen op in de kristallen bol.

Voor je vertrekt zal ze je 2 drankjes geven, één om je gezond te herstellen en één om je energie te verhogen tijdens een gevecht.

Deze drankjes zijn beperkt, dus gebruik ze niet onnodig.


Als je Erzullie’s winkel verlaat bots je tegen kapitein Justice.

Na enkele seconden praten zal hij worden aangevallen en vermoord door een aantal moordenaars.

Je zal met beide moeten vechten, maar na enkele stoten zullen zij verdwijnen.

Niet al te lang hierna zullen de agenten arriveren.


Na het gesprek met Wormius lijkt het erop dat je de hoofdverdachte bent.

Dan verschijnt Bone en zegt dat hij zag dat je de kapitein vermoordde.

Je belandt uiteindelijk in de cel.

Uiteraard is dit nodig zodat je nu met de veroordeelde man kan praten in de volgende cel.

Nu hoor je dat hij deel uitmaakte van de vloot die naar Lizard Point was gestuurd om al die verschrikkelijke dingen uit te voeren die je in de kristallen bol zag.


Nadat je met hem hebt afgesproken om hem mee te nemen als je ontsnapt, moet je dus een ontsnappingsplan maken.

Wormius loopt heen en weer om de deur te bewaken.

Open de houten tafel en pak één van de items en kletter dit tegen de spijlen van het raam.

Anne zal verschijnen met een fles rum.

Als ze weggaat draai je dan om.

Wormius zal de fles afpakken.


Praat met Wormius en zeg hem dat je dorstig bent.

Om je te pesten zal hij de hele fles leeg drinken.

Hierdoor zal hij flauw vallen en kan je ongestoord doorgaan met je ontsnapping.

Pak de lepel van de tafel en gebruik deze om de stenen onder het raam los te maken.

Pak de steen en draai je om.

Gooi de steen naar het rek met geweren aan de rechtermuur.

Hierdoor zal er een korte film worden gestart waarin sleutels in je cel belanden.

Open de deur en je INVENTARIS KIST uit de hoek van de kamer.
NEEM NIET het geweer van de tafel anders zal Wormius wakker worden en je vermoorden.

Bevrijd de Spanjaard en loop richting de deur.

Save je spel alvorens door de deur te gaan.

Als je buiten komt zal een bewaker je ontdekken.
Hij dood de Spanjaard en zo krijg je net genoeg tijd om je zwaard en geweer te gebruiken.

Nu zal je in korte tijd heel veel bewakers moeten doden.

Omdat je onbeperkte munitie hebt kan je blijven vuren, vergeet niet af en toe rond te draaien om de bewakers achter je in de gaten te houden.

Let op de bewakers op de daken en als iemand te dicht bij komt kan je je zwaard gebruiken  om hem in tweeën te splijten.

Er zijn in totaal 3 aktie gebieden die worden aangegeven door korte filmpjes.

Het laatste gevecht is wanneer Bone tegenkomt en hij je buiten westen slaat.


Je wordt weer wakker op het schip en wordt direct veroordeeld voor de moord op de kapitein.

Het wordt nu ook bekend dat Sullivan in werkelijkheid een vrouw is (tot genoegen van Lyle).

Omdat niemand Bone aardig vind, slaag men erin je een lichtere straf te geven.

In plaats van een verhanging wordt je samen met Anne in zee gegooid.

Gelukkig spoel je aan op RedJack Eiland.

 

RedJack Island 1e keer

Je zal het eiland 2 keer bezoeken.

Om het eiland te verlaten moet je het volgende doen:


- Overleef de vulkaan en de valstrikken

- Vind het dagboek van RedJack
– Vind de Horn of Summoning
– Ontsteek een vuur signaal


Je komt bij op het strand en Anne is klaar om het eiland te onderzoeken.

Het eerste ding wat je moet zoeken is de grote krat aan het einde van het strand.

Deze is uiteraard op slot maar je vind een koevoet welke je kan gebruiken om het krat te openen.

Je vind een brief met wat achtergrond informatie en wat voodoo maskers.
Ook vind je een vreemd voorwerp wat lijkt op een hoorn.

Je kan alleen de hoorn uit het krat pakken.

Als je het strand volgt zal je een spiraalvormige helling opgaan.

Je ziet nu de oceaan en de top van een gezonken schip.
Een grote steen blokkeert je weg en een symbool op de deur geeft je een idee wat je te wachten staat.


Ga nu vanaf het strand naar de binnenland via een stenen poort naar een brug.

GA NIET de brug over voordat je de gezichten hebt onderzocht links van de poort.

Een dodelijke dart valstrik bewaakt de brug

Om deze uit te schakelen moet je beide gezichten draaien tot de ogen gesloten zijn.

Nu kan je veilig de brug oversteken.

 

De volgende puzzel is een uitdaging.

Je hebt Anne’s hulp nodig om deze op te lossen.

Wanneer je je omdraait om haar hulp in te roepen zie je achter haar een gekleurd patroon met juwelen.

Dit patroon moet je toepassen om de berg toegang te openen


Elke keer dat een juweel in de muur is gestopt of verwijderd uit de muur, zal de andere persoon een aantal plaatsen worden verplaatst afhankelijk van de juweelkleur.

Groen juweel – 1 level

Rood juweel – ander persoon 2 levels

Blauw juweel – 3 plaatsen

Klik op de karakter om een juweel te verwijderen of klik op het juweel onderin om het in de puzzel te plaatsen.

Door goed te rangschikken kan je het juiste patroon maken en de deur openen.


Als je éénmaal binnen bent moet je een dodelijke lavameer over steken.

BLIJF LOPEN.

Als je te lang blijft staan zal je verbranden.

Als je het meer in gaat spring je 2 maal eruit en draai naar rechts en spring dan over de rechter muur.

Hier moet je een schuin aflopende pilaar vinden die wat lijkt op een olievat die uit de lava steekt.

Spring hiernaar toe en vind een plaat die je indrukt, waarmee enkele nieuwe stenen verschijnen langs de tegenoverliggende muur.

 

Spring nu helemaal terug  naar de andere muur en ga over de nieuwe stenen naar een andere schuin aflopende pilaar.
Weer een plaat die je kan indrukken om stenen te tonen waarmee je de uitgang kan bereiken.

Spring weer terug naar het midden van het meer en ga naar de uitgang via de korte route.

LET OP er zijn enkele plaatsen die het einde betekenen.

Zorg ervoor dat er altijd een steen op spring afstand ligt alvorens er met de muis op te klikken.


Je bent nu bij een kruising.

Een trap gaat naar een afgesloten deur en de deur rechts is verzegeld.

Een lange hal met brandende beelden is je enige weg uit.

Bestudeer de patronen van de brandende beelden en ren als een gek de hal door en gebruik de hefboom.

De vlammen houden op en een deur achter je gaat open.


Na deze deur kom je bij een kleiner lavameer en een slinger ketting.

Wacht tot de ketting naar je toe zwaait en pak deze dan.

Zwaai naar de andere kant.

Als je het skelet nadert zal een korte film worden gestart van een steen in het plafond.

Dit is een hint, dus bekijk de steen en de tak die eraan vast zit.

Als je denkt de oplossing te weten ga dan naar het skelet en pak het masker van het altaar.


Zoals verwacht komt het skelet tot leven.

Je kan met hem vechten tot je een ons weegt maar hij blijft terugkomen.

De enige manier om hem te verslaan is de tak (rechter hoek van je scherm) door te slaan om zo de steen te laten slingeren tegen het skelet.

Deze beland in de lava.


Zwaai terug over het meer en ga de trap op, de deur kan nu worden geopend.

Op de één of andere manier is Anne eerder boven.

Je kan nu weer even met haar praten.

Eén hut heeft een gesloten kist en een ladder naar een uitkijkpost.

Er is een gong, in de vorm van een inktvis, aan één kant van het dorp en aan de andere kant enkele die je kan gebruiken om richting zee te vuren.


Stenen tredes leiden naar een schitterende uitkijk waar je de overblijfselen vind van RedJack zelf.

Een schittering onder zijn jas attendeert je op een sleutel en start een verbazingwekkende film met enkele belangrijke elementen.


Als je weer uit dromenland komt kan je naar de hut terug keren.

Gebruik de sleutel om de kist te openen en vind het dagboek van RedJack.

Hierin vind je nog meer achtergrond informatie en een handig recept voor een oud piratendrankje

Ga nu terug naar het strand via de trappen, lava en stenen brug.

 

Terug op het strand ga je de lange stenen helling op en gebruik het masker om de deur te openen.
Ga de trappen af en de tegenoverliggende trap op naar een uitkijkkamer met een vreemd apparaat.

Combineer de hoorn (is eigenlijk het mondstuk) met de grote hoorn in de kamer en blaas erop.

Na een leuk stuk film ga je de trappen weer af en door de openstaande deur.

Tegenover de deur vind je een houten toorts.

Ga terug naar het strand en ontsteek het vuursignaal.

Verlaat het eiland.


Blackbeards fort

Om het fort te verlaten moet je:


- Maak een oude piraten drankje

- Overleef een Janizary hinderlaag

- Vecht met en dood Bone

Als je arriveert in het fort kan je praten met Anne en Rockfish of vind het vat en pak het stukje steenkool.

Ga naar de lift en zet de hendel in de middelste stand om naar de herberg te gaan.


Je kan met iedereen praten om meer informatie te krijgen.

Je uiteindelijke doel is om een speciaal drankje te maken om Blackbeard naar beneden te krijgen.

Het enigste item wat je nog nodig hebt is sulfer, dit vind je in de pot bij Lyle.

Hij zal je wat sulfer geven en ga dan achter de bar om het drankje te maken.

Het recept staat om de laatste pagina van het dagboek, maar ook hieronder:


Klik op de volgende items (volgorde niet belangrijk):

-          1 x Rum

-          2 x Salt Peter

-          1 x Steenkool in inventaris

-          1 x Sulfer in inventaris

-          1 x Siroop

-          1 x Pepersaus

-          zet de beker onder het vaatje en draai tweemaal aan het krantje

-          roer vervolgens het spul met een lepel


Pak de beker en geef hem aan Rockfish

Deze zal hem testen en vervolgens naar Blackbeard brengen.

Praat wat met enkele piraten in een bloemetjes shirt.

Blackbeard komt naar beneden om de man te ontmoeten die het drankje heeft gemaakt.


Praat met Blackbeard en luister naar zijn verhaal.

Je krijgt weer belangrijke informatie.

Blackbeard raakt al snel buiten westen net zoals iedereen in de bar.

Het blijkt dat Bone de rum heeft vergiftigd met een slaapmiddel.

Hij roept enkele Janizary bandieten.

Het is aan jou en Rockfish (meerendeels jij) om de bandieten te verslaan.


Je moet het gevecht vanuit een mijn kar doen, deze rijd op een baan die rondom het fort loopt.

Je zal op 3 verschillende lokaties stoppen.


Bij de eerste stop zullen de bandieten je begluren vanuit de grotten en je aanvallen vanuit de mijn tunnel en van de kliffen.

Zij gooien bommen en messen die je kan afwenden door erop te schieten.


De tweede stop is bij een magazijn.

De Janizary verschulen zich achter kratten en aan beide zijden van de opening.

Dood ze allemaal om naar het laatste gedeelte op het strand te kunnen gaan.

 

Hier zal de vijand je aanvallen vanachter de rotsen en houten palen.

 

Als je alledrie de lokaties hebt schoongeveegd wordt je uit de mijnkar gegooid en beland je op het strand.

Je moet nu Bone bevechten.

 

Als je je aanvallen snel doet en mixed zal hij weinig weerstand bieden.

Als hij doord is heb je weer een gesprek met Blackbeard en de bemanning.

Uiteindelijk vertrek je naar Cartagena.
 

Cartagena

 

Om deze goed te doorlopen moet je:


- Navigeer door het riool

- Bevrijd oude vrienden
– Vind de onderkoning

Je komt de stad binnen door het riool.

Na het korte gesprek met Anne en Rockfish moet je de vlotpuzzel oplossen.

Het vlot is eigenlijk een lift, maar moet worden bestuurd door een ander persoon.

Sta op het vlot en vraag Anne of Rockfish om het wiel naar links te draaien om zo het water te laten zakken en het vlot naar het volgende level te laten zakken.


Ga door de deur en als Anne je roept kijk je naar links en praat met ze door het ventilatiegat.

Weer een stel wielen in deze kamer.

Hiermee kan je het water vullen of legen in de vorige kamer.

Sluit de deur (erg belangrjk) voor je de kamer vult, zeg dan tegen Rockfish en Anne dat ze op het vlot moeten gaan.

Laat dan het water weer zakken en breng ze op jouw level.


Er volgt weer een vlot in een snel stromend kanaal.

Een aantal deur moeten worden geopend alvorens je klaar bent.

Zorg dat Anne en Rockfish ieder aan een kant staan.

Klik op ze om ze aan de ketting te laten trekken en de deuren te openen.

Snij het touw met je zwaard door om het vlot los te maken.

Anne en Rockfish springen op het vlot.


Rockfish zinkt als een baksteen en zo komen alleen Anne en jij aan het einde.

Loop rond en ga door de deur om een grote kooi te vinden boven het water.

Binnenin zitten Jake en Elizabeth, waarschijnlijk vastgehouden door de onderkoning als lokaas om jouw te pakken te krijgen.

Hun bevrijden is je volgende opdracht.


Loop naar de bovenste looppad en ga dan de spiralen stenen trap af naar het onderste level.

Nog meer treden gaan naar de martelkamer.

Save je spel voor je verder gaat.

Zodra je binnenkomt zal de wachter zich omdraaien en je ontwapenen met zijn zweep.

Als het gevecht begint moet je zijn aanvallen afwenden.

Het kost wat oefening maar als je zijn zweep drie of vier keer hebt ontweken zal hij terugstappen zodat je net bij je zwaard kan komen om hem te pakken.


Je kan hem niet verslaan, dus probeer de pot met gesmolten metaal op de grond te slaan.

De wachter zal zijn voeten verbranden en in één van zijn eigen martelwerktuigen terecht komen.

Je kan de kamer onderzoeken om wat vreemde dingen te ontdekken en een sleutel.


Ga met de sleutel naar de vorige kamer en naar boven naar de bovenste helling en gebruik het om werkkamer van de onderkoning te openen.

Binnenin zijn vier harnassen.

Klik op ze allemaal om compartimenten te openen en zo vier symbolen te vinden.

Ga naar het lager gelegen looppad in de vorige kamer om je vrienden te bevrijden.


Elke muur heeft een hendel welke kan worden geopend door het juiste symbool te plaatsen.

Dan kan je hendel naar beneden zetten

Als alle vier de hendels naar beneden staan dan de hendel in het midden van de kamer omzetten om de vier bruggen te kunnen gebruiken en de kooi te laten zakken.

Bevrijd je broer en Elizabeth.

Ga weer naar boven en praat met ze.

 

Na een kort gesprek met je vrienden ga je weer de werkkamer in en klikt op de boekenplank rechts van het harnas.
Binnenin is een geheime kamer met potjes waarin de armen zitten van de dode piraten.

Het lijkt wel alsof iemand een behoorlijke zieke verzamelaar is en deze persoon komt nu achter je de kamer in.


Het blijkt dat de onderkoning Marquez is, oude kameraad van RedJack.

Hij heeft zich 17 jaar voor dood gehouden en alleen maar slechte dingen gedaan.

Hij komt binnen met de afgehakte arm van Rockfish en begint een gesprek met je.

Het maakt niet uit wat je doet of zegt je beland uiteindelijk in het ruim van één van zijn schepen.

Hij vaart naar RedJack eiland

 

RedJack Island 2e keer

Je tweede bezoek aan dit eiland is het begin van het einde van het spel.

Je moet de volgende opdrachten uitvoeren:


- Verstoor de reunie

- Bevrijd Anne en dood Marquez
- Red Blackbeard
– Laat de Spaanse vloot zinken

Alles gaat behoorlijk automatisch bij dit tweede bezoek.

Je eerste interaktie is bij de reunie waar je Marquez beschuldigd.

Hij ontkent het niet en probeert het feest te verstoren door hulp van soldaten die in de bosjes verborgen lagen.

Blackbeard laat een indrukwekkend stukje vechtkunst zien met zijn enkel lader en jij moet een zwaargevecht aangaan met een soldaat.


Als je de soldaat hebt verslagen hoor je hulp geroep van Anne en Blackbeard.

Ga eerst Anne helpen.

Waarschuwing: ga niet Blackbeard als eerste helpen anders kan je het spel niet uitspelen.


Marquez heeft Anne vasrgebonden aan een altaar en wacht op je vanachter een deur

Je kan de deur openen door op de ronde knop te drukken.

Marquez is een expert in zwaarvechten en je maakt geen enkele kans in een eerlijk duel.

Als hij aanvalt, klik nogmaals op de ronde knop op de deur om zo de deur dicht te laten slaan tegen zijn arm.

Nu kan hij alleen maar links handig vechten en kan je hem terug dringen naar de trap.


Ondertussen zal Anne zich bevrijden met haar mes en als je Marquez ver genoeg naar achter dwingt zal Anne hem in de ijzers slaan.

Je kan nu de hoorn blazen.

Aanschouw de akelige dood van de verrader.

Anne moedigt je aan om Blackbeard te bevrijden (moest je toch al doen)

 

Ga snel naar de stenen brug waar Blackbeard tegen drie man vecht.


Probeer NIET te vechten met deze jongens.

Je zal sterven voordat je je zwaard hebt getrokken.

In plaats daarvan draai je de gezichten zodat de ogen open staan en de valstrik is geactiveerd.

De drie soldaten zullen worden geraakt en sterven.

Bevrijd Blackbeard.

Geen tijd om te rusten, de Spaanse vloot ligt voor anker en ze zijn niet blij.

Na een snel gesprek met Blackbeard moet je naar de top van de klif naar de balista, om hiermee op de schepen te vuren.

Zodra je twee van de drie schepen hebt laten zinken zal Lyle komen aanvaren om de rest te verslaan.

Na een korte animatie sta je op het strand voor de laatste bijeenkomst.
Geniet van de film en gesprekken, je kan niets verkeerd zeggen .

 

Bedankt Anne Wijker

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves



 

www.000webhost.com