09-04-2016

 

Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded

 

Vasily Ivanovich Chapaev en zijn collega-assistent Petka onderzoeken dat iemand de Rode banner van het hoofdkwartier gestolen heeft.

Maar veel erger is dat ergens op de maan, legioenen van buitenaardse indringers zich voorbereiden om de aarde te veroveren.

Maar zal het Rode Leger hier echt van schrikken?
Website

Steam achievements (prestaties)

 

Rechtermuis klik op de hotspots of in het scherm opent het opdrachtventertje.
Oogpictogram - kijken/onderzoeken.
Poppetje - verplaatsen.
Openhand met blauwe ring - actie/gebruiken/openen enz..
Grijphand - pakken/nemen.
Mond - praten.



Klik op de koffer midden in het opdrachtvenstertje, om je inventaris te openen.
Op de binnenkant van de kofferdeksel kan je karakter Vasily gebruiken, door op zijn portretpictogram te klikken.

Ook is daar een kaart (map) waarop je je kan verplaatsen naar locaties.
Floppy disk = spelmenu. Het spel wordt automatisch opgeslagen
Praat altijd meerdere malen met personen, om alle gesprekopties te gebruiken.

 

Part 1

Backwoods Village

Pete's House
Pete en Vasily zijn in de woonkamer in het huis van Pete. We spelen als Pete. Rechtermuis klik op de vissenkom (aquarium).
Klik op de openhand pictogram (actie) en klik de openhand pictogram geplakt aan de muiscursor op de vissenkom.
Pete drinkt wat water uit de vissenkom en spuugt een sleutel uit. Neem de sleutel op de vloer (key).
Open de kastdeur (closet door). Pak de rubber matras in de kast. Neem de koekoek van de klok (cuckoo).
Ga rechts door de deurdoorgang naar de keuken (entrance). Klik op de pictogram van Vasily in de kofferinventaris.
Klik dan de Vasily pictogram geplakt aan de muiscursor op het hoefijzer (horseshoe) boven de deurdoorgang, om het te nemen.
Klik Vasily ook op de kist, zodat hij zegt hoe je de kist kan openen. Neem de sleutel uit je inventaris (grijphand pictogram).

Klik dan buiten de koffer om de koffer te sluiten en klik de sleutel op de kist om het te openen.
Pete neemt er een machinegeweer handleiding uit (manual). Verlaat het huis naar de straat (road).
Zie buiten een scène - Vasily geeft Pete een klapsigaar. Ga rechts naar het huis van Anka.

Anka's House
Open de deur en ga naar binnen. Neem de blaasbalg (bellows) op de vloer.

Neem de machinegeweer reserveonderdelen (spare parts) op de tafel.
Combineer in je inventaris de handleiding met de reserveonderdelen, en krijg dan een vleesmolen (meat-grinder).
Is de koffer vol, klik dan onder op de koffer op de pijlknoppen om naar de andere inventaris objecten te gaan.
Praat met Anka over alles. Praat meerder malen met haar. Je moet een nieuwe taak krijgen:

'schop de anarchisten uit de sauna, zodat Anka daar met Pete en Vasily naar toe kan gaan'.
Verlaat het huis en ga rechts naar het hooiveld. Volg het pad achter naar links naar het bos.
Volg het bospad naar een kruispunt met een wegwijzer (sign), waar je de jonge padvinders ontmoet.

Crossroads
Praat op het kruispunt met de jonge padvinder, Pavlik (pioneer).
Hij heeft een vreemd blikje gevonden.

Hij wil het ruilen tegen een groene legerfles.

Ga naar links en volg het bospad naar het moerasgebied.

Swamp
Praat met matroos, Mickey. Hij kan de kraai (crow) maar niet verjagen.
Combineer in de inventaris de blaasbalg met de rubber matras en krijg een opblaaspop (girl).
Zet de opblaaspop tegen het berkboompje (bitch) waarop de kraai zit.

De kraai lacht erom en pik het lek. De opblaaspop valt in een schoorsteen en de kraai is weg.
De matroos kan nu een dutje doen. Pak dan wat tabakbladeren (tabacco).
Ga terug naar het kruispunt. De tabakbladeren zijn nu verdroogd
Combineer de verdroogde tabakbladeren met de vleesmolen, om ze te malen (weed).
Ga op het kruispunt naar het pad onder in het scherm.

Club
Zie standbeelden, wagen en poster tegen de clubmuur. Druk je op de rode knop zie je andere posters.

Ga in de club. Praat na de lezing met de twee soldaten van het Rode Leger aan de rechterkant.
Ze spelen Russische roulette. Speel het spel en ze geven je het pistool.
Schiet op de gloeilamp in het plafond. Je staat dan buiten met het pistool in je inventaris (gun).
Ga naar rechts. Zie een spin in het venster. Rechtsboven is de sauna en huis van Pete.
Volg het pad verder naar rechts.

Shop
Zie dronken soldaten. Links is een winkel en rechts een veeschuur (barn). Praat met de dronken man.
Vasily zegt dat er een nieuwe partij alcohol aangekomen is, en alle soldaten rennen er naar toe.
De veeschuur is gesloten met een hangslot. Ga in de winkel.
Praat met de verkoopster (clerk) en krijg het "Capital" boek en palmzaden van haar.
Open het boek in je inventaris en krijg een lege injectiespuit (syringe).
Verlaat de winkel en volg het pad verder.

Seedbed
Je komt dan op een zaaibed en pompoenen (pumpkin).
Hier kan je de palmzaden in de grond planten in het zaaibed.
Zie een klein palmplantje uitkomen! (sprout).
Ga verder naar de bijenstal.
 

Apiary

Praat met imker Kuzmich. Hij vertelt over aliens en wil tabak.

Geef de tabak (weed) aan Kuzmich.

Hij wordt stoned. Je kan bijen krijgen als je wodka voor hem hebt.
Verlaat de bijenstal en ga links naar de stortplaats.

Ga verder naar links naar een doodeinde.

Dead End
Trek (openhand) de drie hendels (lever) van de transformator naar beneden.
Selecteer Vasily (klik dus op zijn portret) en gebruik hem op de draad (wire) op de grond.
Hij sluit de draden aan elkaar. Zie een filmpje van de stortplaats.

Combineer de koekoek met het hoefijzer om een magneet te krijgen.

Ga rechts naar de stortplaats.

Landfill
Gebruik de magneet op de twee draden in de boom, om het eraan de binden.
Zie een kogel op de treinrail liggen. Ga terug naar de transformator op het doodeinde.
Trek weer de drie hendels van de transformator naar beneden.
Selecteer Vasily en gebruik hem op de draad (wire) op de grond.
Hij sluit de draden aan elkaar en zie weer de stortplaats.
De kogel is nu van de treinrail. Ga naar de stortplaats. Neem de kogel (shell) op de grond.
Combineer de kogel (bullet) met het pistool om een geladen pistool te krijgen.

Ga terug naar het zaaibed. Volg het pad naar rechts en je komt achter de veeschuur (cattle shed).
Ga rechts naar de kleine brug en verder naar het huis van Furmanov.
Vergeet niet dat je ook de kaart kan gebruiken om je te verplaatsen.

 

Furmanov's house
Neem op de binnenplaats de bijl (axe) in de boomstomp.
Draai aan de slinger (winch) van de waterput (well), om de emmer met water omhoog te halen.
Selecteer Vasily en gebruik hem op de emmer (bucket) en hij zal zijn dorst lessen.
Gebruik de bijl op het touw aan de emmer en dan kan je de emmer nemen.
Ga nu naar binnen (secret tunnel) en praat met Furmanov.
Pak de peddels (oars) in de hoek. Zie een "Did you enlist in the Red Army" poster.
Daaronder kan je een coupon afscheuren, voor een gratis blikje "Sprite"!

Shop
Geef de coupon aan de verkoopster en krijg een blikje "Sprite".

Crossroad
Ruil het groene blikje "Sprite" tegen zijn blikje "Spirit" alcohol.
Ga rechts naar het bospad en verder naar rechts naar de boomstomp met nu een takje.
Gebruik de bijl om het takje (twig) te nemen. Ga rechts naar het hooiveld.

Zie een paar benen (legs) uit een hooibaal steken.

Kietel de benen met je takje en een naakt paar rent weg.
Neem dan de hooi (hay).

Oven
Ga naar de oven, naast het huis van Pete.
Gebruik Vasily op de oven (thingy/stove) om er een zwarte pruik (wig) uit te nemen.

Apiary
Geef het blikje "spirit"alcohol aan Kuzmich. Hij zal na een tijdje in slaap vallen.
Doorzoek hem dan (openhand) en je neemt een stukje papier (piece of paper) uit zijn zak met een code.
Gebruik de injectiespuit op de bijenkorf (hive) om er bijen in te krijgen.

Landfill
Toon het code papiertje aan Vasily (neem het dus uit je inventaris en klik het op Vasily).
Selecteer dan Vasily en gebruik hem op de safe. Vasily opent dan de safe. Pak dan de sleutel uit de safe.

Loop weg zodat Vasily niet meer voor de safe staat, anders kan je de sleutel niet pakken.

Ga naar de veeschuur (barn) met het hangslot - tegenover de winkel.

Cattle shed
Gebruik de sleutel op het hangslot en ga naar binnen. Geef het hooi aan de koe. Nu kan je het melken.
Gebruik de emmer op de koe, en Vasily zal de koe melken. Pete kan dan de koe, Hide pakken.

Seedbed
Giet de melk in de emmer op het palmplantje (sprout). De palmboom zal een beetje groeien.

Verlaat deze locatie en ga terug naar de palmboom. Nu heeft het kokosnoten en er zit een papegaai in.
Schiet met je geladen pistool op de kokosnoten. De papegaai schrikt en verlaat zijn nest.
Neem de kokosnoten op de grond. Ga naar de sauna, naast het huis van Pete.


Sauna
Gebruik de injectiespuit met bijen en het sleutelgat van de saunadeur (key hole).
Na het filmpje zal de sauna leeg zijn. Ga in de Sauna.
Open het kleine deurtje van de stookoven (furnace).
Combineer de bijl met de peddels om brandhout te krijgen.
Leg het brandhout (logs) in de stookoven.
Selecteer dan Vasily en gebruik hem op de stookoven om het brandhout aan te steken.
Ga naar het huis van Anka en zie een tussenfilmpje.
Keer terug naar de sauna en praat met Vasily.
Zeg "forgot to switch the gas off in the kitchen".
Vasily gaat kijken of het gas uit is in de keuken, en Anka komt in de sauna.
Ze kleedt zich uit en je neemt haar kleren (clothes).
Ga naar de brug met de soldaten van het Witte leger.

Bridge
Gebruik de pruik in de gele verfpot (can), om een blonde pruik te krijgen.
Klik de openhand pictogram op de struiken (bush). 
Pete zal zich vermommen met de pruik en de kleren van Anka.
Vasily zal dan doen alsof hij een koe is.
 

Part 2

 

Camp White Army

 

Brothel - Massage parlor

We zijn in het kamp van het Witte leger. We staan tegenover een bordeel.

Klim op de regenpijp (drainage), om in het bordeel te klimmen. Zie een filmpje.

We spelen nu als Anka.  Je bent in de linkervleugel van het bordeel (left corridor).

Ga op de gang  naar het toilet. Neem de pak poeder (powder) op de vloer.

Verlaat het toilet. Ga op de gang naar rechts en loop naar de fotokamer "Photo Lab".

Ga naar binnen. Pak de hoge hoed (cylinder) tegen de muur. Neem het masker (mask) aan de fotocamera.

Neem de pruik en matroospetje (Sailor's Cap) aan de staande kapstok. Verlaat de kamer.
Ga rechts op het einde van de gang door de deur naar de bar/relax ruimte (hall).

 

Praat met iedereen in de bar om wat informatie over de Red Banner te krijgen.
Neem de ganzenveer (feather/quill) op het tafeltje bij de bordeel meesteres, Helen Genadievna.
Ga door de hoofddoorgang en je staat beneden in de lobby. Ga links naar het restaurant.
Praat met eerste luitenant Bodybuildersky, totdat hij met je mee naar boven gaat. Filmpje.
We zijn in de SM kamer. Doorzoek de kleren op bed en Anka neemt er een blanco cheque uit.
Open het eerste hulp kistje (First Aid Kit).

Neem het slaapmiddel (sleeping potion) en zelfhechtend verband (patch) eruit.
Combineer de blanco cheque met de ganzenveer en krijg een ingevulde check. Ga naar de gang.
Je bent in de rechtervleugel van het bordeel. Ook in deze gang zijn alle kamers gesloten.
Ga terug naar de bar en beneden naar het restaurant.
Praat met Generaal Kryloff, priester en Captain Rastorgueff. Praat met de barkeeper, Mario.
Als je zegt dat je het dartspelletje wil spelen, legt Mario de dartpijlen op de bar.
Pak de dartpijlen. Neem de afsluiter (valve) van het vat, achter de priester.
Neem wat suikerklontjes (sugar) uit de suikerpot op de tafel van Captain Rastorguev.
Ga naar de lobby en verlaat het bordeel.
 

Square
Praat op het plein, rechts van de fontein met de Hippie.
Hij wil zijn machinegeweer ruilen tegen Chapayev's hoofd.
Bezoek "Hans und Soehne" arms shop. Praat met Hans.
Verlaat de wapenwinkel en ga naar het postkantoor (Post-office).
Praat met de postbeambte (clerk). Verlaat het postkantoor.
Zie een gipshoofd in de fontein drijven. Ga links naar de bank.
Praat met de bankbediende. Verlaat de bank en ga terug naar het bordeel.

Je kan ook de kaart in de inventaris gebruiken.


Brothel
Ga boven naar de bar en naar de linkervleugel.
Ga naar de kamer van Anka. Hier zijn Pete en Vasily (Chapayev)
Pak het make-up tasje. Open het tasje en krijg een make-up setje.
Ga op de kaart naar de bank.
 

Bank
Gebruik de suikerklontjes op het apparaat (device), naast de bankbediende. Mieren kruipen in het apparaat.

Nu kan Anka de ingevulde cheque aan de bankbediende geven, om het geld te innen. Ga naar de wapenwinkel.
 

Shop
Geef Hans geld, om een schepnet te kopen.
Ga naar de fontein op het plein.
 

Square
Gebruik het schepnet op het hoofd in de fontein, om het eruit te nemen. Combineer het hoofd met het make-up setje.
Combineer dan het hoofd met het masker (neus en snor) en krijg een Vasily hoofd zonder Papakha (muts).
 

Brothel
Ga boven naar de bar. Geef de barman geld om een cocktail te kopen. Madeleine nipt ervan.
Praat dan nog een keer met haar. Ze brabbelt iets over de Red Banner en Generaal. Pak het glas met de cocktail.
Combineer het cocktailglas met het slaapmiddel. Geef dan het cocktailglas aan Madeleine.
Ze drinkt het op en valt in slaap. Praat dan met de bordeel meesteres, Helen Genadievna.


Je zegt dat haar beste meisje dronken is. Je krijgt toegang tot de Grand Suite in de rechtervleugel.
Ga dus naar de rechtervleugel en naar de Grand Suite. Praat met de butler, Stepan.

Hij geeft je de sleutels van de kelder. Gebruik de afsluiter in je inventaris (valve) op de waterkraan (tap).
Draai dan de waterkraan open, om de badkuip te vullen met water.

Ga beneden naar de lobby en gebruik de sleutel op de kelderdeur.
De Chinese man in de kelder eist een toegangbewijs. Je loopt terug naar de lobby.

Ga terug naar de kelder en probeer de Chinees nog een keer te passeren.

De Chinees heeft heroïne nodig. Hij geeft Anka een wissel (Bill) om zijn pakketje af te halen op het postkantoor.
 

Post office
Je geeft de wissel aan de postbeambte en krijg het pakketje (package).
 

Brothel
Ga terug naar de Chinees in de kelder. Je geeft hem het pakketje maar het is leeg.
De postbeambte stal de inhoud, maar Anka krijgt de schuld.
Ze moet de heroïne terugbrengen en 3 miljoen als compensatie.
Combineer de pak poeder met het lege kistje (box) en je hebt een Heroïne pakketje!
Ga terug naar de Chinees en je geeft hem het pakketje.
Hij proeft van de poeder en vergeet het geld dat je hem schuldig bent.
Ga achter naar de opium ruimte (den).

Praat met generaal Nikolayev en vraag over de Red Banner.
Hij zegt dat die waarschijnlijk in het hoofdkwartier ligt (HQ).
Om achter de locatie van het HQ te komen, moet je hem de foto van een tsaar tonen (Tsar).
 

Vasily is een Tsar! Ga boven naar de Grand Suite in de rechtervleugel. Er zit een nijpaard (Hippo) vast in de badkuip!

Gebruik de dartpijlen op het nijlpaard om het leeg te laten lopen. Je kan nu de opblaasbare nijlpaard pakken.
Combineer het zelfhechtend verband (patch) met het nijlpaard, om de gaatjes te dichten.
Gebruik de handpictogram op het nijpaard, om het op te blazen. Ga naar de bar.

Geef het opgeblazen nijlpaard aan de fotograaf, Valentine.  Hij geeft je een flitslamp (flash).

Ga naar de kamer van de fotograaf in de linkervleugel (photo-lab).

Gebruik de flitslamp op de fotocamera (scanning device). Ga naar Vasily en Pete in Anka's kamer.

Filmpje - Anka neemt een foto van Vasily Ivanovich als Tsar.
Ga naar de opium ruimte in de kelder. Geef de foto aan de generaal.

Hij vertelt de plannen van het Witte leger en de locatie van hun HQ.

Ga in de bar naar de deur van de linkervleugel. Zie een standbeeld met een roeispaan.
Neem (openhand) de roeispaan (oar). Ga beneden naar het restaurant.
Ga links van de bar naar de cactus. Neem de sombrero en punthoed (cocked hat) met gebruik van de roeispaan.
Ga boven naar de kamer van Anka. Geef de punthoed aan Vasily en pak dan zijn muts (Papakha).
Combineer de muts met het hoofd, om een compleet gipshoofd van Vasily te krijgen.
Ga naar de Hippie op het plein. Geef hem het hoofd van Vasily en krijg zijn machinegeweer.
Ga naar de kamer van Anka. Toon het machinegeweer aan Pete en Vasily en kijk naar het filmpje.

 

Barn
Pete en Vasily zijn buiten de stad. Zie een hoop flessen in de wei. Pete wil wat schietoefeningen doen.
Je hebt een peddel en machinegeweer in je inventaris. Neem het machinegeweer uit je inventaris en schiet op de flessen.

Neem dan de flessenhals (bottle neck) op de grond. Ga achter naar de schuur (barn) en ga naar binnen.
Pak de schroevendraaier (corkscrew) en emmer.

Gebruik de schroevendraaier op de kurk (plug) in het vat, om de kurk eruit te trekken.
Kerosine lekt uit het vat. Zet de emmer eronder en krijg een emmer met kerosine.
Verlaat de schuur en ga linksachter over de weg naar het vliegtuig (airplane).

Open de klep (valve) van de brandstoftank.

Plaats de flessenhals erin en giet dan de kerosine in de tank. Filmpje.

Fallen Plane
Pete en Vasily vliegen weg, maar het vliegtuig crasht en valt naar beneden.
Je bent aan de andere kant van de stad en spoorweg. Ga na het filmpje naar rechts, naar het treinstation.
 

Station
Neem de zak suiker. Klop op het kassaluikje (desk) en praat met de vrouw.
Zie een lorrie op de treinrail. Ga terug naar het vliegtuig en links over de weg naar de kerk.


Fielt - Tunnel
Ga achter de kerk naar de begraafplaats en je komt in een groot graanveld met de spoorlijn.
Steek de spoorlijn over en volg het pad naar links. Zie midden in het veld graancirkels.
Ga onder deze graancirkels over het pad (road) in het graanveld naar de tunnel.
Hier zit voor de tunnelingang een Hare Krishna figuur met een peddel.
Praat met hem. De tunnel is gedeeltelijk ingestort en je ziet hier en daar de bakstenen (bricks).
Selecteer Vasily en gebruik hem op de backsteen in de linkerhoek, om er een te nemen (Pete staat ervoor dus verplaats hem eerst). Ga terug naar het graanveld, loop naar links en einde pad naar de oever van de Ural rivier.

 

Bank
Zie een boot geladen met zakken suiker. Gooi je zak suiker op de boot en de boot zinkt.
De suiker lost op in het water en de lege boot drijft weer naar de oppervlakte.
Aan de overkant van de rivier is het hoofdkwartier.
Ga naar de kerk en ga naar binnen.
 

Church
Zie een gat (hole) in de bakstenenmuur, links van het rode gordijn.
Schuif je baksteen in het gat en druk op de baksteen in het gat.
Je ziet de deur openen van de crypte op de begraafplaats.
Verlaat de kerk en ga achter naar de begraafplaats.
 

Graveyard
Ga door de tunnelingang en volg de tunnel naar de crypte.
Filmpje - Pete krijgt een dreun op het hoofd van de priester.
Maar Vasily laat zien wie hier de baas is.
Pak het zwaard (sword) aan de linkerkant van de priester.
Praat met de priester. Ga naar de oever.
 

Bank

Gebruik het zwaard op het touw aan de boot om het door te snijden.
Je hebt 2 peddels nodig om de boot te kunnen gebruiken.
 

Church
Ga terug naar de kerk. Kijk naar het Jaws pentagram op de vloer.
Gebruik het zwaard op de Jaws. Filmpje.
Verlaat de kerk en ga naar de begraafplaats.
Neem de rozenkrans (rosary) van het skelet in het geopende graf.
Ga naar de tunnel in het graanveld.
Geef de rozenkrans aan Hare Krishna inruil voor zijn peddel.
Je hebt nu 2 peddels. Ga naar de oever en gebruik de 2 peddels op de boot.
Pete en Vasily peddelen naar de overkant.

 

Part 3

 

Secret HQ
Loop naar de ingang (entrance) van het geheime hoofdkwartier.
Filmpje met Furmanov en een vreemdeling (alien). Na het filmpje zijn we in het HQ.
Gebruik Vasily op de lamp op de schoorsteenmantel.

Vasily verplaatst de lamp naar de andere kant.
Nu kan Pete aan de hendel (lever) trekken, rechts van de open haard.
Als alle pictogrammen hetzelfde zijn, opent er een geheime doorgang in de open haard.
Ga er doorheen. We komen in het huis van Furmanov.
We volgen de vreemdeling naar de waterput bij het huis van Pete.
 

HQ Aliens
De waterput is de geheime ondergrondse passage. Volg de tunnel naar een ruimteschip.
Het ruimteschip ligt verborgen onder in de rivierbedding. Filmpje van een noodevacuatie.

Na het filmpje ben je in het ruimteschip van de aliens.

Je hebt geen kaart daardoor wordt het moeilijker om de locaties te beschrijven?

Ga links door de opening (hatch) en zie de aliens. Je loopt automatisch terug. Ga dan rechts door de deur naar de cockpit.
Druk op de knoppen (buttons) op het bedieningspaneel, onder het radarscherm. Zie een liftje naar beneden komen.
Neem de kleine hamer op het liftje. Zie een ruit (glass) aan de linkerkant van de deur. Breek de ruit met de hamer.
Een opblaasbare vluchtglijbaan verschijnt. Verlaat de cockpit en ga links door de opening.
Gebruik de vluchtglijbaan, om verder te gaan.

Je bent in de "lift" locatie (elevator). Hier zijn drie paden (lanes): Links, linksonder en rechtsonder.
Ga links (exit). Deze locatie heeft 4 paden. Ga links naar het Alien Museum.

Pak hier het hoofd van Furmanov in de linkerhoek. Ga terug naar de "4 paden locatie".
Ga nu linksonder naar de kantine. Praat met de bartender.

Als hij de TV op een striptease kanaal zet, gaat er een oog (Eye) voor de TV zitten.
Probeer met de hamer op het oog te slaan, maar Pete mist. Praat weer met de barman.

Vraag om tomatensap, maar hij heeft alleen Beetle sap en gaat naar achteren.
Je kan dan de lap (rag) en afstandbeding (remote control) op de bar nemen.
Gebruik de afstandsbediening op de TV om weer het striptease kanaal op te zetten.
Sla dan weer met de hamer op het oog en nu kan je het oog nemen.
Open het oog in je inventaris, om de batterij eruit te nemen.

Verlaat de kantine en ga nu rechts. Op de splitsing kan je rechts en noord.

Noord gaat terug naar de "lift" locatie, dus ga rechts verder.
Ga door de eerste deur naar de Alien Lab. 

Neem een reageerbuisje met vloeistof  (Vial).

De niet echte Furmanov neemt je gevangen.

 

Praat met de Alien leider (nep Furmanov).

Geef het reageerbuisje (vail) met vloeistof aan Vasily.
Drie uur later zit Furmanov vastgebonden op de stoel.
Hij zegt dat je op een rode knop moet drukken.
Druk op een rode knop. Filmpje.
We vallen in de ruimte en krijgen daarna een andere kans.
Dan valt de nep Furmanov in de ruimte.

Pak de plastic kaart op de vloer.

Gebruik de lift in de vloer (klik de openhand op de lift).
Ga boven in de "lift" locatie naar rechts en naar het laboratorium.
Er is niemand in het lab. Trek (openhand) aan de hendel in de vloer.
Er schuift een blad (stand) uit het scanapparaat (scanning device).
Zet het hoofd van Furmanov op het blad en zie een hologram, waarmee je kan praten.
Furmanov zegt dat er ergens een tijdmachine in het ruimteschip staat.
Je moet het vinden. Pak de lege fles, achter op de badkuip.

 

Ga naar de kantine. Gebruik de lege fles op het vreemde apparaat (strange device).
De fles wordt vernietigd. Ga terug naar het lab. Druk op de rode knop op de badkuip.
Voor die tijd was er een pot met hersenen in de badkuip, maar nu is het leeg.
Ga naar de "lift" locatie. Gebruik (klik) de plastic kaart op de lift en de lift gaat omhoog.
 

Je komt in de controle kamer. Praat met de technicus en over de tijdmachine.
Hij heeft een batterij nodig. Geef hem dus de batterij en vraag verder.
Geef hem daarna de lap (rag). Dan zegt hij dat je even moet gaan wandelen.
Ga naar beneden en ga meteen weer terug naar boven (gebruik dus de kaart op de lift).
De technicus is er niet meer en nu zit er een programmeur.

Probeer met hem te praten, maar hij heeft dorst.
Pak de lege fles op de vloer, achter de tijdmachine.
Ga naar de kantine en gebruik de fles weer op het vreemde apparaat
Pak nu de gevulde fles. Ga terug boven naar de controle kamer (kaart op de lift).
Geef de gevulde fles met pep-C++ aan de programmeur.
Praat met hem tot je toestemming krijgt voor een tijdreis.
Selecteer: "Thats our little secret"- en "shut up and do what you're told".
Praat verder met hem. Als hij vraagt ​​naar de tijd en plaats, selecteer dan "Back to the Future".
Hij moet de tijd en plaats weten. Ga terug naar het lab.
Praat met de hologram van Furmanov, om achter de tijd en plaats te komen.
Hij geeft je ook de exacte instructies over het redden van het heelal.
Ga terug naar de programmeur en praat met hem. Hij zal je naar 1917 sturen.
 

Backwoods

We staan dan in een treinwagon. Zie links en rechts een munitiebord tegen de wagon.
Gebruik Vasily en neem het linkse en rechtse bord (sign).
Hang dan het rechtse bord aan de linkse wagon en linkse bord aan de rechtse wagon.
Kijk naar het eindfilmpje.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk