20-11-2017

 

Red Comrades 3: Return of Alaska Reloaded

 

De wereld staat op de rand van instorten, allemaal vanwege Pete en Vasily Ivanovich door hun onverantwoordelijk gebruik van het onschatbare apparaat - De Tijdmachine.
Het dorp Backwoods is op de een of andere manier naar de VS geteleporteerd en dreigt gevolgen voor het hele universum te veroorzaken!
Om de wereld opnieuw te redden moeten Pete en Vasily door vuur, water en door ... wat andere dingen heen komen en dat opnieuw en opnieuw.
Ze komen dicht bij de ergste criminelen in de straten van Las Vegas en nemen deel aan commando's.

Ze voltooien zelfs verschillende missies voor de VS regering - om zich te ontdoen van drugsdealers in de jungle van Midden-Amerika.

En ze vechten zelfs tegen Saddam Hoessein en ze maken een reis naar Alaska.
Zoals gebruikelijk zullen Pete en Vasily wat hulp krijgen van hun oude vrienden uit vorige afleveringen.

Dus ontmoet Anka (deze keer is ze een FBI-agente), Furmanov (hij is nu een Mormonen prediker) en Kuzmich als kunstenaar.

Je zult natuurlijk veel nieuwe personages ontmoeten.
Website Red Comrades 3: Return of Alaska Reloaded

 

NL oplossing Red Comrades 1 - Save the Galaxy

NL oplossing Red Comrades 2 - For the Great Justice

 

 

Rechtermuis klik op hotspots of in het scherm opent de inventariskoffer (of escape toets).

Klik op hotspots, karakters, voorwerpen

Op de bovenkant van de kofferdeksel kan je van karakters switchen, door op hun portretpictogram te klikken.

Daar is ook een kaart (map) waarop je je kan verplaatsen naar locaties.

Vergrootglas - onderzoek een voorwerp in je inventaris.

Schaar - Losmaken (Detach)

"?" - Hints
Tandwiel = spelmenu. Het spel wordt automatisch opgeslagen en je hebt 5 opslaan sloten.
Praat altijd meerdere malen met personen, om alle gesprekopties te gebruiken.

Steam achievements (prestaties)

 

Deel 1: Las Vegas


Road Fork
We geven een concert en worden daarna getransporteerd met de tijdmachine naar de VS.
Vasily en Pete krijgen een ongeluk in de auto van Mox Fulder.

Fulder ligt gewond op de snelweg voor de Titty Twister bar.
Pak de eerste hulp doos (medkit) en krijg onbekende geneesmiddelen in reageerbuisjes (test tube).
Klik op de achterbak (trunk) van de auto. Pete gooit een glazenpot op de grond waarin Gremlins zitten.
Gebruik de reageerbuisjes op de Gremlins. Neem de reageerbuisjes uit je kofferinventaris, sluit de inventaris (klik buiten de koffer) en klik de reageerbuisjes op de glazenpot met Gremlins. Doe dit zo tot de laatste Gremlin tot leven komt.
Gebruik dan het laatste reageerbuisje op Mox Fulder, om hem te genezen.
Na het gesprek met Fulder gaan we links naar de militaire basis.
 

Military Base
Je kan van karakter switchen door rechtsboven op de portretpictogram te klikken.
Zie een ​​brandblusser (fire extinguisher) in de jeep. Vasily praat met de wachter (sentry).

Tijdens het gesprek pakt Pete de brandblusser. Ga terug naar de snelweg en ga naar Las Vegas.
 

Oasis - Casino
Vasily praat op de Avenue (hoofdstraat) met Anka. Zeg: "Stop het, Anka! Ons planeet is in gevaar", "zeg hallo van Fulder".
Ga naar de bar. Een dronken casinogast wil de bar betreden.
Gebruik je pistoolaansteker (gun) op het linkse elektronisch oog (photo-cell) bij de glazendeur.
Klik dan nadat de deur geopend is, op de deuropening. De dronkenman loopt naar binnen.
Praat 2x met de barman. Je vraagt om een ​chip, maar die heeft hij niet. We gaan nog niet naar de casino.
Verlaat de bar (onder in het scherm) en ga op de Avenue links naar het straatje (lane).
 

Mansion With A sign
Klop op de deur van het huis van de professor. Zeg "we hebben een pakketje (parcel)".

Hij laat ons binnen en gooit ons weer uit het laboratorium raam. We hebben een dier nodig.

Zie ratten in de vuilnisbak (dumpster). Klik op de vuilnisbak. Gebruik dan je pistoolaansteker op de vuilnisbak.

Blus het vuur met je brandblusser en klik vervolgens op de vuilnisbak.
Pete neemt er dan een wortel uit (carrot). Links kan je naar het pakhuis van een bouwbedrijf (storehouse).
Ga eerst terug naar de Avenue en onder in het scherm naar de Mormoon prediker.
 

Preacher
Praat met Furmon. Klik op het konijn (rabbit). Zeg "Heck, we hebben het niet nodig!"
Zeg dan 'werk in de openlucht... (work in the open air...). Je mag dan het konijn nemen.
Klik weer op het konijn - hij heeft honger. Geef hem de wortel en neem dan het konijn.
Zie een touw aan de paal hangen. Ga terug naar het huis van de professor (je kan de kaart gebruiken).
 

Mansion With A sign
Klop op de deur, zeg dat je een pakketje hebt en nu je een konijn hebt, worden we er niet uitgegooid.

Geef het konijn aan de professor. We worden vastgebonden als proefdieren.
Pete praat met de professor. Zeg (regel 2) "hebt u geen assistent nodig?".

De professor laat Pete vrij. Klik op de computermuis naast de computer (signal). De professor valt.

Gebruik het computerscherm van de professor. Selecteer in het menu "Stop experiment (Quit)".


De professor wordt dan vastgebonden op de stoel. Selecteer "Help". Vasily is dan vrij.

Selecteer "Stop reaction". Een gewicht zakt. Vasily duwt tegen het gewicht, om zo de kluisdeur te openen.

Neem dan de vloeibare stikstof (nitrogen) en het waarheidserum (truth) uit de kluis (safe).
Gebruik de vloeibare stikstof op het gewicht. Vasily slaat dan tegen het bevroren gewicht.
Er valt een haak en stuk papier uit het gebroken gewicht. Pak de haak op de grond (hook).

Je hebt het papiertje al gepakt. Op het papiertje staan nummers, letters...
Gebruik het waarheidserum op de professor en praat met hem (3).
Pete: Selecteer in het menu "Reboot System". De motorklep van de stoel waarin Vasily vastgebonden was opent.
Vasily pakt de motor (engine) uit de stoel. Pete: Selecteer in het menu "Controleer het systeem (check)".
Een toilet komt omhoog. Selecteer "Stop reaction"- "Vernieuw data (refresh data)". Pak dan het konijn.
Pak de rubberen handschoenen (gloves) op het toilet. Verlaat de professor. Ga links naar het bouwbedrijf (storehouse).
 

Construction Company
Praat met de arbeiders (worker). Voor een paar dollars zetten we voor hun een doos in het pakhuis.
Vasily klikt in het pakhuis op de doos (box). Hij neemt er een bazooka uit.
Pak dan de lege doos. Klik de bazooka op Vasily en kies "schiet op het plafond (shoot at the ceiling?).
Vasily schiet dan op de magneet. De magneet valt in stukken. Pak een magneet op de vloer.
Neem het lege busje (canister) op de plank in het rek en de kogel ernaast (bullet).
Pak achter de cirkelzaag (Buzz saw). Gebruik de cirkelzaag op de ladder en pak dan de ladder.
Verlaat het pakhuis. Ga terug naar de Avenue.
 

Oasis - Casino
Praat met Anka. Voor een Sex-bom moeten we bij het leger zijn.
Misschien kan de dronken sergeant in de bar helpen.
Ga in de bar en praat met de dronken sergeant.
Geef de barman een dollar, voor een ontnuchterend cocktail.
Geef het cocktail aan de dronken sergeant. Praat met de sergeant.
Gebruik dan de lege doos op hem, om de sergeant daarin mee te nemen.
Verlaat de bar. Ga naar de militaire basis.
 

Military Base
Toon de sergeant in de doos aan de wachter en we gaan in het kantoor van de sergeant.

Hier kunnen rekruten zich inschrijving. We kunnen niets doen en worden buiten gezet.

Ga naar de Avenue.
 

Oasis - Casino
Praat met Anka over de sergeant. Pete praat dan met de donkere prostituee. Je vraagt of ze het adres van de sergeant weet.
Geef haar de dollars en ze geeft het adres. Ga naar de prediker en rechts naar het straatje (lane) met de speelgoedwinkel.
 

Toys & Pets

Zie op de hoek van de straat dat het appartement raam van de sergeant open staat.

De ladder is te kort om het te bereiken. Klik de ladder op de Batman figuur naast de speelgoedwinkel.
Vasily klimt op de ladder (klik op het venster boven de ladder).

Vasily neemt de vleugels van Batman, pakt Pete en we vliegen door het raam.

 

Je hebt de Batman vleugels in je inventaris (wings).
Neem in het appartement van de sergeant de rode bh (bra).

Open de kast en neem de opblaaspop (girl) uit de kast.

Pak de viagra pil op het tafeltje.

Klik de vleugel op Vasily om als Batman het appartement te verlaten.

 

Deel 2: Bordeel
 

Oasis - Casino
Ga naar de Avenue en praat met Anka. Haar advies is om een bordeel te bouwen.

Daarvoor heb je geld nodig, arbeiders, aannemer en een locatie.

Ga naar bar. Praat met de barman over wiet (poppy straw). Verlaat de bar.

Ga naar de prediker en achter in de straat naar het autokerkhof (junkyard).
 

Salvage Yard
Praat 2x met de imker (beekeeper), zodat hij je een sigaret geeft.
Neem de figuurzaag (fretsaw) op de grond. Ga naar de bar.
 

Oasis - Casino
Combineer in de inventaris de kogel met de sigaret, om het buskruit in de sigaret te stoppen.
Geef dan de sigaret/buskruit (pot) aan de barman. Vasily geeft hem dan vuur met de pistoolaansteker.
De barman is even uitgeschakeld. Pak dan de casino fiche (chip) op de vloer achter de bar.
Klik het lege busje (canister) linksachter op de koelkast (refrigerator), om het te vullen met wodka.
Ga nu achter in de bar naar de casino. Combineer de fiche met de magneet.
Klik dan de fiche/magneet op de croupier (banker) achter de roulette tafel. Je wint.

 

Je kan ook met het fiche spelen zonder het magneet. Je zal verliezen.

Ga naar de bar. Praat met de dronken gast. Zeg 'place your bets' en hij gooit een fiche op de barkruk.

Pak het fiche en speel weer het roulette spel. Doet dit ongeveer zes keer en bij de zevende keer zal je winnen.

 

Na het winnen van de fiches gebruik je de fiches op de kassa (cash register) onder het standbeeld (statue).

Je hebt ze dan ingewisseld voor geld (jackpot). De beveiliger springt voor de deur.
Probeer de casino te verlaten - je kan de casino niet verlaten met geld.
Klik op aan (on) van het elektronisch oog (photo-cell), om de beveiliger uit te schakelen.
Ga naar de bar en verlaat de bar. Praat met Anka, om te zeggen dat we geld hebben.
Toon haar dan de jackpot. Ga naar het autokerkhof.
 

Salvage Yard
Praat met de imker. Geef het blikje wodka aan de imker.
We komen overeen om hier het bordeel te bouwen.
Praat weer op de Avenue met Anka. We moeten een slaapplaats vinden.
Ga terug naar het autokerkhof. Praat met de imker en ga rechts in zijn hutje (shelter).
De volgende ochtend heeft de imker een kater van de wodka. Praat met hem. Hij wil bier.
 

Preacher
Ga naar de Mormoon prediker (Furmon). Hij zit hier alleen in de avond.
Pak nu het touw aan de paal. Combineer het touw met de haak.

Gebruik dan het touw/haak op het rioolrooster (drain) en ga het riool in.
 

Sewer
Praat met de vastgebonden Kerstman. Klik dan op hem, om hem te bevrijden.
In het gesprek daarna krijg je een cadeautje (presents). Dan verschijnen er twee terroristen.
Praat opnieuw met de Kerstman. Hij schakelt de terroristen uit, geeft je een tamboerijn (drum) en vertrekt.
Ga rechts verder door de riooltunnel (proceed). Pak de draadtang op de grond (wire-cutter).
Klim achter op de ladder, om het riool te verlaten.
 

Construction Company
We komen bij het bouwbedrijf. Het gedeelte waar je staat is afgesloten met politietape.
Pak het bierblikje (beer) op de grond (verplaats Vasily om het bierblikje te zien).
Ga terug in het riool. Ga terug naar de andere kant en verlaat daar het riool.
Ga naar het bouwbedrijf en in het pakhuis. Praat met de gangster, Don Corleone.
Ga naar de Avenue en ga nu naar het Oasis metrostation.
 

Underground Station
Praat met de Oekra´ners. Ze zoeken werk en je hebt arbeiders gevonden.
Neem dan de slee (sledge) met reuzel (lard) en knoflook (garlic).
Als je wil kan je de metrotrein nemen en uitstappen (automatisch) op het autokerkhof.
 

Salvage Yard
Anders ga naar het autokerkhof en geef het bierblikje aan de imker. Hij zal op het bordeel meisjes tekenen.
Ga terug naar het pakhuis van het bouwbedrijf en praat met Don Corleone. Geef hem het geld (jackpot).
Hij zal het bordeel bouwen met de Oekra´ners. Ga naar het autokerkhof.
Het bordeel is gebouwd. Neem links van de sportwagen de baksteen (brick).
Neem rechts de lange plank (board). Ga in het bordeel (brothel). Het wordt avond.
Verlaat het bordeel. We hebben een rode lamp nodig. Ga naar het metrostation.

Pak achter de prullenbak (litterbin). Zet de prullenbak onder de semafoor (semaphore).


Gebruik de rode bh op de rode lamp van de semafoor om de rode lamp te nemen.

Ga terug naar het bordeel. Hang de rode lamp tegen het bordeel, boven de imker.
Een groep motorrijders nemen met geweld het bordeel over.
We moeten ze wegjagen. Gebruik het touw met haak op de bijenkorf (beehive).
Klik dan op het uiteinde van het touw. Pete sleept de bijenkorf naar de ingang van het bordeel.
Ga naar het straatje met de speelgoedwinkel en appartement van de sergeant.
 

Toys & Pets
Probeer door de boogingang (arch) te gaan, maar een hond bewaakt de ingang. Combineer de reuzel met de slee.

Zet dan de slee met reuzel in de boogdoorgang (klik de slee op het teken op de grond 'sign').
De hond glijdt dan weg op de slee. Ga door de boogingang.
Probeer in de sportclub te gaan. De bewaker zegt dat je een clubkaart moet tonen.
Ga naar de bar (de dames op de Avenue hebben ruzie).
Praat met de barman over de ruzie buiten. Praat met de sportman, Grimsehr.
Neem de sifon/spuitwaterfles achter de bar (siphon). Ga naar buiten.
Gebruik de sifon op de dames om Anka te helpen. Praat met Anka.

 

We spelen als Anka. Ze heeft geld, viagra pil en cosmetica in haar inventaris.
Ga naar de bar. Praat met de barman. Geef hem geld, om een drankje te bestellen.
Je bestelt  'Yorsh', een Russische drankje. Gebruik je cosmetica op het glas.

Combineer in je inventaris de viagra pil met het geld.
Geef dan het geld/viagra aan de barman. De barman doet de viagra pil in het glas van de sportman.
Klik dan op de sportman - we drinken een drankje op de vriendschap.
De sportman valt op de grond. Doorzoek hem en je neemt zijn clubkaart.

Ga naar de Avenue. Geef de clubkaart aan Vasily.

 

Pete en Vasily gaan dan terug naar de ingang van de sportclub.
Vasily toont de clubkaart aan de bewaker en we gaan in de sportclub.
Pete opent een kastdeurtje aan de linkerkant en neemt er een honkbal uit (baseball).
Pete kan achter in de kamer de gewichten gebruiken, en daarna moet Vasily hem helpen.
Verlaat de sportclub. Praat met de bewaker. Je wil zijn honkbalknuppel lenen.
De tv is weggehaald en hij wil er een terug. Ga naar de mormoon prediker.
Geef hem zijn konijn terug en neem de tv. Ga terug naar de sportclub.
Geef de tv aan de bewaker en krijg zijn honkbalknuppel. Ga naar het bordeel.
 

Salvage Yard
Combineer de honkbalknuppel met de honkbal.
Gebruik dan deze combinatie op de bijenkorf voor de ingang van het bordeel.
De bijen verjagen de motorrijders. Ga naar de Avenue en praat met Anka.

We moeten een priester naar het bordeel lokken.

De mormoon prediker, Furmon is er geschikt voor.

Anka zal de sergeant naar het bordeel lokken.
Geef de honkbalknuppel aan Anka.
Ga naar Furmon en praat met hem - hij wil zijn tv terug. Ga naar de bar.
Gebruik de sifon op Grimsehr, om hem bij te brengen.
Praat met hem en toon hem zijn clubkaart. Verlaat de bar.
Ga terug en geef nu de clubkaart terug aan Grimsehr.
Hij geeft ons zijn tv. Ga naar Furmon en geef hem de tv. Praat met Furmon.

Toon hem de opblaaspop en hij gaat naar het bordeel. Filmpje.

Neem het uniform (clothes) van de sergeant over het kamerscherm (screen).
Vasily trek het uniform aan. Pak het breekijzer op de vloer (crowbar).
Verlaat het bordeel en ga naar de militaire basis.

Deel 3: Het leger
 

Military Base
Ga in het inschrijving kantoor voor rekruten, 'soldier of fortune school'.
Pak de pen op de grond en fotocamera op het bureau - je pakt alleen de lens.
Klik op het bureau. Je opent een lade en neem er dan een rekrutenlijst uit.
Combineer de pen met de lijst. Klik dan de lijst/pen op Pete, om je in te schrijven.

Verlaat het kantoor.
 

Drill Ground
We gaan automatisch naar het oefenterrein.
We krijgen training opdrachten van de koperaal.
Ga na het gesprek, achter naar het arsenaalgebouw (armoury).
Praat met Brenda. Pak de radio en parachute.
Verlaat het gebouw en ga rechtsachter naar het vliegveld.
 

Airfield
Neem de kogels (ammo). Praat met de piloot. Neem dan het matras waarop hij ligt.
Gebruik het matras op de tankwagen, om de helikopter bij te tanken. Stap in de helikopter.

Klik tijdens de sprong uit de helikopter op de parachute/karakter, om het te openen. 
Ga voor de volgende training, linksachter naar de schietbaan.
 

Shooting Gallery
Vasily combineer in de inventaris de pistoolaansteker met de kogels en dan met de lens.
Gebruik dan het ge´mproviseerde geweer op de schietschijf (target). Verlaat de schietbaan.
Ga links naar de hindernisbaan.
 

Obstacle Course
Vasily knipt met de draadtang het prikkeldraad door, maar er staat stroom op.
Combineer de draadtang met de rubberen handschoenen en knip dan het prikkeldraad door.
Pete gebruikt dan de lens op de schutting (fence) en Vasily gebruikt dan de figuurzaag op de schutting.
Ga door de opening in de schutting.

 

Hier is een bad met zuur (acid). Klik op het skelet en pak dan de helm en ketting (chain).
Gooi de baksteen in het zuurbad. Pete legt dan de plank in het zuurbad, op de baksteen.
Hij loopt dan naar de overkant van het zuurbad. Zie een afsluitdop onder in het zuurbad (plug).
Combineer het touw met de haak, en gebruik het dan op de afsluitdop.
Neem daarna de baksteen terug uit het lege zuurbad.
Gebruik het breekijzer op de kraan tegen de muur, waaruit zuur druppelt, om het in twee delen te breken.


Ga naar de volgende hindernis. Hier is een persmechanisme
Gebruik een breekijzer helft op het eerste wielmechanisme.
Gebruik de andere breekijzer helft op het tweede wielmechanisme.
De persen staan stil en ga naar de volgende hindernis.
We moeten uit deze kamer ontsnappen. Klik op de poster van Che Guevara.
Een deur in de muur opent, maar sluit weer meteen.
Gebruik de ketting op het rooster in het plafond.
Gebruik dan de helm op de ketting, om het eraan te hangen.
Leg de baksteen in de helm en klik op de helm.
De deur gaat open en je kunt naar het mijnenveld gaan.
Stap op de velden zonder mijn om aan de overkant te komen.


Praat op het oefenterrein weer met de korporaal als je alle opdrachten gedaan hebt.
We zijn geslaagd en worden naar de jungle gestuurd om een ranch op te blazen.
Ga naar het vliegveld. Stap in de helikopter en we vliegen naar de jungle.

 

Deel 4: De Jungle

Lawn
We staan op een grasvlakte midden in de jungle.

Pak het kapotte kompas op de grond.

Ga rechtdoor de jungle in naar een open plek.

 

Clearing

Je hoort de schreeuw van Tarzan. Pak de bananen.
Zie een liaan hangen. Ga links verder naar een verlaten hut.

 

Abandoned

Neem de kralenhalsketting (glass beads), schop (spade), lege fles en dagboek (dairy).
Je leest in het dagboek van de naturalist. Klik op de naturalist (skelet) en pak dan zijn hoge hoed (top hat).
Pak dan onder de hoge hoed de foto van een aap. Vasily gooit de fles tegen de emmer boven de hut.
Pak dan de emmer (bucket) op de grond. Zie een grote voetafdruk op de grond (footprint).
Zie een telefooncel (phone booth). Ga terug naar de open plek.
Hang de opblaaspop aan de liaan. Tarzan komt, bots tegen de boom en valt op de grond.
Onderzoek Tarzan. Hij heeft water nodig. Ga terug naar de grasvlakte en rechtsonder naar de rivier.
 

Tumba-Jumba Tree
Verwijder de haak aan het touw in je inventaris (klik het touw met haak op de schaar 'detach').

Gebruik het touw/kompas op de krokodil in het water. De krokodil hangt dan aan de boom.
Gebruik de schop op de grond onder de krokodil (ground), om een kuil te graven.
Klik op het touw om de boom waaraan de krokodil hangt - we laten de krokodil in de kuil zakken.
Neem dan het touw weer terug. Combineer het touw met de emmer.
Gebruik de emmer/touw in de rivier, om het te vullen met water.
Er zit een piranha in de emmer. Gebruik de bananen in de emmer.
Je krijgt dan de piranha in je inventaris. Neem dan de emmer met water.

Ga terug naar Tarzan in de open plek ( je kan de kaart gebruiken).
 

Clearing
Gebruik het touw op Tarzan, om hem vast te binden.

Giet het water uit de emmer op Tarzan en hij wordt wakker.
Toon Tarzan de foto van de aap. Klik op Tarzan, om hem vrij te laten.

Hij vertelt over de ranch. We moeten een boot vinden. Ga naar de rivier.
 

Tumba-Jumba Tree
Praat met de indiaan, aan de overkant van de rivier. Toon hem de kralenhalsketting.

Combineer de kralenhalsketting met het touw en dan met de piranha.
Gebruik deze combinatie op de kuil, om de krokodil als tegengewicht te gebruiken.
Je gooit het touw naar de indiaan en we gaan naar de overkant.
Pak de krokodil op de grond. Geef de krokodil aan de Indiaan.
Stap dan in de kano. We varen met Tarzan naar de ranch van de drugsmaffia.
 

Ranch
Gebruik de ​​schop op het papaverveld (poppy field).
Maar dan springen er gangsters uit de jungle. Praat met Tarzan.
Tarzan probeert de gangsters aan te vallen, maar hij wordt neergeslagen.
Maar dan wordt hij geholpen door zijn grote vriend, die de gangsters oppakt.
Neem het machinegeweer van de gangsters.

Gebruik het machinegeweer op de dynamiet dozen tegen de ranch.
Filmpje - we vliegen terug naar het vliegveld.

Ga rechts naar het oefenterrein en praat met de koperaal
We krijgen een nieuwe opdracht: de piloot van de "Stealth 2000" in Irak bevrijden.
Ga naar het vliegveld. Stap in de helikopter en we vliegen naar Irak.


Deel 5: De Woestijn

 

Three Wholes
We worden gedropt in een woestijn. Een konijn pikt de radio.
Zie drie konijnen hollen. Klik je op een hol komt het konijn uit een ander hol.
Ga achter naar de palmboom.
 

Coconut Palm
Vasily trekt Sayed uit het zand. Praat met Sayed - hij wil water.
Pete zet de ladder tegen de palmboom. Gebruik dan de figuurzaag op de kokosnoten.
Neem de gevallen kokosnoot. Geef de kokosnoot aan Sayed en praat dan met hem.
Hij vertelt over de "onzichtbare muur". Ga terug naar de konijnen hollen.
Ga rechts verder in de woestijn (desert), naar de "onzichtbare muur".
 

Invisible Wall
Klik op de armstoel met springveer. Vasily pakt dan de armstoel (armchair).
Zie achter de "onzichtbare muur" (wall). Ga terug naar de konijnen hollen.
Ga linksonder naar een scheepskerkhof.
 

Ship Graveyard
Zie een bewaker voor het fort (schip) en rechts autobanden (tires).
Klik de armstoel op Pete en hij springt naar de autobanden als de bewaker de andere kant opkijkt.
Pak de autobanden. Klik op de armstoel, om terug te springen.
 

Invisible Wall
Gebruik de autobanden op de onzichtbare muur.
Steek ze in brand met je pistoolaansteker.
Stap in de "Stealth 2000" vliegtuig.
Neem de 'Stealt Switch', waarmee je je onzichtbaar kan maken.
 

Ship Graveyard
Klik de 'Stealt Switch' op Pete of op Vasily en hij wordt onzichtbaar.
Neem dan de sleutels aan de paal achter de bewaker. Ga in het fort - schip.
We worden weer zichtbaar. Praat met de piloot.
Gebruik de sleutels op hem, om hem te bevrijden van de handboeien.
Pak na het gesprek met de piloot de harpoen in de muur (harpoon).
Gebruik de harpoen op het harpoengeweer (cannon), bij de ingang.
We schieten zo de bewaker neer. Combineer de emmer met het touw.
Pete gebruikt de emmer/touw in de waterput (well), om het te vullen met water.
Verlaat het fort. Neem een stukje van het visnet rondom de bewaker.
Neem de CD speler en je neemt er de twee batterijen uit.
 

Coconut Palm
Geef het water (emmer) aan Sayed en praat met hem.
Hij zal helpen het konijn te vangen.
 

Three Wholes
Gebruik het visnet op een van de gaten en we vangen het konijn in het net.


Gebruik dan het touw op het visnet, zodat het konijn de radio uit zijn hol gooit.
Gebruik de batterijen op de radio en neem contact op met de basis.
Filmpje - we vliegen terug naar het vliegveld.
 

Deel 6: Militaire Basis

 

Drill Ground
Ga rechts naar het oefenterrein en praat met de koperaal.
We krijgen rustpauze. Ga achter naar het arsenaalgebouw.

 

Armoury

Praat met Brenda. Ga rechts naar het wapenarsenaal.
Pak het speelgoedpistooltje op de vloer. Het schiet zuignappen.
Probeer de kluisdeur te openen - we moeten een wachtwoord ingeven.
Selecteer "Naar de hel met dit stuk ijzer ..." ( to hell with this piece of iron...).
De kluisdeur opent. Pak de voorhamer (hammer). Zie een computerscherm in de kluis.
Je moet tegen Felix (computer) het spel 'boter kaas en eieren' spelen (Tic-Tac-Toe).
Speel het spel (klik op het computerscherm) maar je zal altijd verliezen.
Ga terug naar Brenda en praat met haar. Help bij het oplossen van haar kruiswoordpuzzel.
Selecteer 'Well , I'll try to answer'. Ze vraagt dan 'wie is de zesde president van de VS'.
Dat moeten we opzoeken. Verlaat de militaire basis.

Open bij de ingangpoort de brievenbus en neem de krant eruit.
Lees de krant - in de krant is een kruiswoordpuzzel met het antwoord.
Ga terug naar Brenda en geeft haar de krant. Ze geeft je een viltstift.

Ga naar het wapenarsenaal. Start het spel weer.

 

Gebruik dan de viltstift op het computerscherm en je wint.
De kluis draait en een liftdeur opent. Stap in de lift en we komen in een geheime kamer.

Druk op de 'open' knop aan de rechterkant van de bomlanceerder.
De deur van de lanceerder opent en zie er een bom in.
Gebruik de voorhamer op het ruimtepak (spacesuit) aan de rechterkant.

Neem dan de badkuip (bathtub). Verlaat de geheime kamer.

Je komt in het kantoor. Verlaat het kantoor.
Ga op de kaart naar het autokerkhof/bordeel (Salvage Yard).
Neem de wielen van de sportwagen.

Ga terug naar de geheime kamer: militaire basis - wapenarsenaal en lift.
Combineer de badkuip met de wielen en dan met de motor (engine).

We hebben dan een wagentje (trolley).
Zet het wagentje in de reservoir in de lanceerder onder de bom.
Druk op de 'down' knop om de bom in het wagentje te laden.
Gebruik het speelgoedpistooltje op de bom, om er een zuignap op te schieten.
Neem dan de bom. Verlaat de militaire basis.

Ga op de kaart naar het bouwbedrijf (Construction Company).

 

We hebben een transportwagen nodig, om naar Alaska te gaan.
Klik op de bestwagen (truck) van het bouwbedrijf.
Twee gangsters komen uit het pakhuis en we rennen weg.
Ga 2x terug naar het bouwbedrijf en bij de tweede keer gaan we in het pakhuis.
Praat met Don Corleone. We kunnen de bestelwagen lenen.
Nu hebben we een vliegtuig nodig. Ga naar de bar op de Avenue.
Er is ingebroken. Praat en onderhandel met de Mexicaan, Don Pedro.
Hij heeft een vliegtuig. Ontmoet hem bij de Titty Twister bar (locatie begin van het spel).
Ga terug naar het bouwbedrijf en stap in de bestelwagen.
 

Titty Twister
We komen 's nachts aan bij de Titty Twister bar.
Ga naar binnen. Vasily wordt aangevallen door vampiers.
Pete staat weer buiten en ga rechtsachter naar de parkeerplaats (parking lot).
Gebruik de knoflook op de vampier koningin.
Praat dan met de priester in de tankwagen.
In de tankwagen is wijwater waar de vampiers niet tegen kunnen.
Open de deur van de brandweerauto (fire track). Neem de brandslang (hose).

Gebruik de brandslang op de kraan (tap) van de tankwagen met wijwater.
Filmpje - we vliegen naar Alaska.

 

Deel 7 - Alaska

 

Airport
We moeten naar de burgemeester en de goudmijn vinden.
Verlaat de luchthaven.
 

Market Square - City Hall
We komen op het dorpsplein (Market Square). Ga in het stadhuis (town hall).

Praat met de burgemeester, Carter (Mayor). Kijk naar de kaart (map) tegen de muur.

Je kan de kaart kopen voor goud. Pete klikt op de telefoon op het lange bureau.
Gebruik dan het visitekaartje van Anka (business card) op de telefoon en je belt Anka.
Pete vraagt aan Anka om alcohol naar Alaska te sturen. Ga terug naar de luchthaven.
 

Airport
Stop de bagage lopende band (knop aan de rechterkant).
Neem het alcohol pakket (vodka) van Anka. Verlaat de luchthaven.
 

Market Square - Saloon
Ga op het dorpsplein in de saloon. Praat met de 2 inwoners (citizen).
Pete en Vasily besluiten om een ​​veiling te regelen voor de verkoop van alcohol.
We moeten ook een weegschaal vinden voor het wegen van goud.
 

Airport
Nu staat er een weegschaal (scale) die je neemt.
 

Saloon
De veiling begint. Zet de weegschaal op de lege plaats aan de linkerkant van de bar (free place).
Pete zet zijn hoge hoed op (klik de hoge hoed dus op de Pete). Filmpje van de veiling.
Na de veiling hebben we een zak met goud en een whisky fles.
 

City Hall
Geef het goud aan de burgemeester en neem de kaart van de muur.
Verlaat het stadhuis en ga naar het huis van de eerste goudzoeker.
 

First Golddigger House
Praat met Joseph. Geef hem de whisky fles en pak dan zijn houweel (pickaxe).
Combineer het stukje papier met letters en cijfers van de gekke professor (piece of paper) met de kaart van de burgemeester.
Je hebt dan de co÷rdinaties van de verlaten oude goudmijn, waar je de bom moet plaatsen (coordinates).
We moeten naar het indianen dorp. Ga naar het dorpsplein en onder in het scherm naar het indianen dorp (Indian Village).
 

Native American
Praat met de Sjamaan (Shaman) voor de wigwam.
Geef hem de tas met geschenken van de Kerstman (presents).
Ga in de wigwam. Praat verder met de Sjamaan. Geef hem de ​​tamboerijn (drum).
Neem dan de twee amuletten tegen de muur. Verlaat de wigwam.
Zie links van de wigwam de ingang van de verlaten mijn (mine).
Gebruik de houweel op de ingang om het open te hakken.
We vallen in de mijn. Zet de ladder tegen de wand onder het gat (exit).
Leg de bom in het middelste gat aan de rechterkant (hole).
Vasily slaat met de voorhamer tegen de bom, om de mijn op te blazen.

Kijk naar het eind filmpje.


Einde

 

ę Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk