21-12-2017

 

The Pillars of the Earth 

 

De tijden zijn slecht voor Aliena, Jack en Philip, die vinden dat hun land verscheurd wordt door oorlog.

Kwaadaardige krachten streven ernaar om het leven en de inspanningen van onze protagonisten te vernietigen - jouw keuzes zijn van belang en bepalen hun lot!

Volg het verwoestende pad dat William voor Aliena van plan is en zie hoe de prachtige kathedraal van Tom en Philip uit de as herrijst!

In tijden van politieke onrust zullen de beslissingen strenger worden en zelfs de dood wacht in de schemering.

Tijd om het boek opnieuw te openen en door te gaan met The Pillars of the Earth - Book Two!

Website

 

NL oplossing Boek 1: Uit de As - (From The Ashes)
NL oplossing Boek 2: Wie Wind Zaait... (Sowing the Wind)
NL oplossing Boek 3: Het Oog van de Storm (Eye on the Storm)

 

Hoofdstuk 8

Hoofdstuk 9

Hoofdstuk 10

Hoofdstuk 11

Hoofdstuk 12

Hoofdstuk 13 Hoofdstuk 14

Lees hier algemene tips en prestaties die je kan krijgen

 

 Boek 2: Wie Wind Zaait...

 

Proloog - Earlscastle
 

The Keep
Als Aliena: Matthew klopt op de deur. Wacht even tot hij binnenkomt (je kan ondertussen even rond kijken in de kamer).

Daarna komt Matthew binnen en praat met hem. Hij zegt dat hij enkele wapens verborgen heeft in een rode doek.
Krijg de "Matthew hid some weapons...." aanwijzing.
Je verlaat de kamer en praat met William Hamleigh. Hij heeft honger.
Krijg de "Hamleigh wants me to get him some food" aanwijzing.

 
Yard (West End)
Ga op de binnenplaats links naar de stal en praat met je vastgebonden broer, Richard.
Je kan proberen Walter te overtuigen om je te bevrijden, maar dat kan je wel vergeten.
Zie rechts op de binnenplaats je hond in de regen liggen.

Ga links naar de voorraadkamer (storeroom). De meeste producten zijn oneetbaar.
Kijk linksachter onder het doek (cloth) op de schaal en neem het droge brood (dry bread).
Je kan ook het oude vlees (old meat) nemen op de plank aan de rechterkant.
Verlaat de voorraadkamer. Ga terug in de donjon.

Een donjon is een middeleeuwse verdedigbare woontoren, binnen een kasteel.

 

The Keep
Geef het brood aan Hamleigh. Als hij kwaad wordt kan je hem ook het oude vlees geven.

Filmpje.


Hoofdstuk 8 - Aliena


Yard (West End)
Aliena is ook in de stal vastgebonden aan een paal met een ketting (chains).
Probeer het hoefijzer (horseshoe) op de grond te pakken, maar je kan er niet bij.
Maak je broer wakker (3x). Praat met hem en vraag uiteindelijk over het hoefijzer.
Hij schuift met zijn been het hoefijzer naar je toe = "Thank the Lord Richard is alive" aanwijzing.

Pak dan het hoefijzer. Zie een hamer hangen aan de paal (hammer), naast het paard.
Gebruik het hoefijzer op de hamer, en krijg de hamer in een minigame (klik als het balletje in het witte balkje is en doe dat voordat de witte cirkel leeg is). Gebruik de hamer op je ketting (minigame).
Aliena zal dan als ze vrij is ook haar broer bevrijden = "If we calmed William's horse,..." aanwijzing.
Ga naar rechts (Walter slaapt voor de ingang van de donjon).
Ga naar de andere kant van de binnenplaats (rechts - cross the yard).
 

Yard (East End)
Zie onder het afdakje (rechts van de waterput) twee handlangers van William staan: Hugh Axe en Ugly Gervase.

Je kan beide bekijken, maar benader ze niet (Alien zal sterven).  Ga links van de waterput de muur op (walk up the wall).


Je kan daar de twee handlangers inspecteren (inspect) en lees in het tabblad 'Documenten' over "William's henchmen".
Loop verder naar rechts en door de twee torens. Neem dan het rode doek (cloth) over de kanteel - daarin is het wapen verborgen door Matthew. Aliena heeft dan de dolk van haar vader "Father's dagger". Filmpje.
 

Yard (West End)
Terug bij Richard in de stal kijk dan naar William's paard.
Je moet hem eerst kalmeren, voor je iets anders doet.
Verwijder de zadeltas (saddlebag). Als het niet lukt, snij je de zadeltas los met je dolk.
Er ligt haver in de zadeltas (oat). Geef de haver aan het paard en we gaan op reis.
Ga op de kaart rechts over het pad naar het bos.
 

Forest
Tijdens de rit door het bos gaat het niet zo goed met Richard (klik rechtsonder op de "X" om het verhaalvenstertje te sluiten).
Rij naar Winchester. Onderweg kom je een vrouw op het pad tegen.
Je moet beslissen of je haar niet vertrouwt of haar wel vertrouwt dat ze Richard helpt.
Als je haar vertrouwd volgen we haar naar haar hut (Verderer's hut) in Stapleforde. Ze beroofd ons.

Dan maak weer een keuze - ren weg of vecht. Heb je haar niet vertrouwd ga je verder (in beide gevallen zal het niet al te goed eindigen). Ongeacht de gemaakte keuze, gaan we uiteindelijk verder naar Winchester.

 

Hoofdstuk 9 - The Oath

 

Town
Krijg de "Where is Father" aanwijzing. Je moet de nacht ergens doorbrengen. Ga op de kaart naar het herenhuis (Townhouse), waar Richard al staat. Klop op de deur. Maar dat was niet zo'n goed idee, want hier woont je vijand, Percy Hamleigh. Je kunt een tijdje door de stad dwalen, klop op verschillende huizen (house), taveernes, herberg (inn), smederij (mint) en kerk (church). Maar er zijn maar twee plaatsen waar Aliena en Richard onderdak kunnen vinden. De eerste is de kathedraal (cathedral), maar je moet alleen kloppen als de klokken luiden voor een gebed en er verschijnt een monnikpictogram naast de kathedraal. De tweede is het huis aan de rechterkant (onderaan de kaart) - na een gesprek met die man loop je weg, de man komt weer naar buiten en we krijgen onderdak.

 

Winchester Castle - Court of King Stephen

Kijk rond op de binnenplaats van het kasteel. Luister naar de groep edelmannen (nobles) en groep ridders (knights).
Praat met Richard bij de trap aan de rechterkant. Probeer dan de trap op te gaan naar het kasteel.
Een bewaker zegt dan dat de graaf in de gevangenis zit = "They're keeping father in the jail..." aanwijzing.
Ga op de binnenplaats naar links en bij de kasteelpoort linksonder naar de gevangenis (jail).
Praat met de gevangenisbewaarder, Odo. Het wil geld, als je je vader wil spreken.
Vraag ook naar de vrouw (Meg) die zojuist met de bewaker gesproken heeft.
Meg, is de vrouw van de wolhandelaar die een kraam op de markt heeft.
Stop het gesprek en we gaan automatisch naar de marktplaats.
 

Winchester Market
Praat met Meg bij de kraam van de wolhandelaar (Wool Merchant). De wolhandelaar zal je geld geven als je voor hem de zakken wol wil tellen in zijn schuur. Je gaat naar de schuur. Om de zakken wol te tellen klik je met de rechtermuis op de zakken - er zouden er 22 moeten zijn, hoewel Richard zegt dat er 23 zijn. Als je een fout maakt bij het tellen, begint Alien vanaf het begin te tellen. Als je alle zakken geteld hebt, zeg je dat tegen Richard en tel opnieuw of geef het door aan de handelaar.

 

Ga dus naar de wolhandelaar en zeg hoeveel wolzakken er in de schuur staan. Zeg 22 en krijg een penny en twee halve (als je verkeerd geteld hebt krijg je maar een penny). Kijk naar de wol rechts in het wagentje = Document "Meg business". Verlaat de markplaats en ga op de kaart naar het kasteel.
 

Winchester Castle
Ga weer op de binnenplaats, linksonder naar de gevangenis. Praat met de gevangenisbewaarder en geeft hem een penny. Je kan dan zo tegen hem praten dat je geen geld hoeft te geven. Selecteer dat Meg gezegd heeft dat hij vals zal spelen en dat je dacht dat hij een goede man was. Praat in de cel met Graaf Bartholomew. In het gesprek moet je beslissen of je je vader over de dood van Matthew vertelt of niet. Als de graaf begint te hoesten, kijk dan rond voor water. De emmer is vies en stinkt, maar er druppelt schoonwater uit het plafond (rechts). Neem de kruik (jug) uit het hooi, naast je vader. Gebruik de kruik onder het druppelende water en geef het dan aan Bartholomew. Aan het einde van het gesprek met je vader, zweer/eed je (swear) dat je voor je broer zal zorgen totdat hij zijn verloren eigendom en titel terugkrijgt. Verlaat de cel en ga naar de binnenplaats. We worden gezocht = Documenten "Reward".

West Gate

Loop op de kaart naar de West-poort (1) = aanwijzing "Father gave money to a priest...'. Praat met de monniken (1), maar die weten niet veel. Praat rechts met de vrouw/prostituee (2). Een priester gaf veel geld uit in The Boar herberg = aanwijzing "A priest .. inn The Boar". Loop op de kaart naar de herberg (3), maar kijkuit dat je niet door de straat loopt waar de soldaten (4) van William staan (Knights), anders doden ze je. De herberg (Inn) is gesloten, maar een dronkaard zegt dat je met de staljongen (stable boy) moet praten = aanwijzing "A stable boy from...". Loop op de kaart naar de staljongen (5), maar kijkuit voor de soldaten die ook onder bij de kathedraal staan (6). Praat met de staljongen. Vader Ralph van de St. Michaeł kerk (church) heeft waarschijnlijk het geld = aanwijzing "Father Ralph... has money". Ga dan naar de wolmarkt op de kaart (8-market). Hier zijn de soldaten. Verlaat meteen de wolmarkt zodat je weer op de kaart komt voor de "A brush with death" prestatie. Loop dan op de kaart naar de kerk (7).



Je praat in de steeg met Vader Ralph. Hij zegt dat het geld aan hem toevertrouwd is en geeft het niet af. Aliena overlegd dan met Richard. Kijk daarna rechts naar het vat (barrel). Je ziet er iets onder, maar het biervat is te zwaar. Zie een leren riem om het vat. Gebruik de dolk op het vat. Nu het vat leegloopt pak je de lege geldriem van je vader onder het vat (money belt). Toon de geldriem aan de monnik, maar dat helpt niet. Gebruik dan je dolk op de monnik. Zeg tegen Richard dat hij de ingang van de steeg bewaakt en dreig dan met de dolk op zijn keel. Hij geeft je het geld van je vader, maar heeft er al een deel van gebruikt. We gaan naar tante Edith. Ga op de kaart naar Huntleigh, het dorp waar tante Edith woont.


Onderweg (klik op de blauwe cirkels) kom je weer situaties tegen waar je beslissingen moet nemen.
Op weg naar Gloucester bloed de voeten van Aliena. Je kan verder reizen of naar de schoenmaker in Haystead gaan.
Je kan bij hem duren schoenen kopen, of laten maken of goedkope schoenen kopen. Reis je verder kan je besluiten om te gaan kamperen of door te reizen naar Huntleight. Net voor Huntleight vraag je de weg aan de schapenherder. Ga dan naar Huntleight. Uiteindelijk kom je bij het verlaten huis van oom Simon en tante Edith.
 

Huntleight - Abandoned house
Onderzoek alles (linkermuis en rechtermuis), om te luisteren wat Aliena erover te zeggen heeft. Onderzoek het gat (hole) in de houtenwand, plankenkast (shelf), puin (debris), vlees (meat) hangend aan het plafond, deur en de vuurplaats (fireplace). Ga dan naar buiten. Kijk en inspecteer het verbrande huis van je oom = Documenten "Edith and Simon's Fate". Bekijk ook de stal aan de rechterkant en de kar ernaast- is in goede staat. Loop naar rechts. Hier woont de schapenherder waaraan je eerder de weg gevraagd hebt. Praat met de herder (shepherd) over zijn werk en over je oom. Zeg dat je zijn wol voor hem naar Winchester wil brengen, maar dat wil hij niet. Zeg dan dat je de wolzakken wil kopen. Gebruik dan de geldriem op de herder. Bespreek de prijs voor een wolzak. Als je zo laag mogelijk wilt gaan, controleer je eerst de kwaliteit van de wol. Controleer de zak rechts van de herder. Aliena vindt de wol niet zo goed. Blijf dan volhouden dat je het voor ťťn pond wil kopen. Je gaat terug naar het verlaten huis. De kar is volgeladen met de wolzakken. Ga naar binnen en praat met Richard. Wanneer de aanvaller verschijnt, val je hem aan met je dolk = "Two of us" prestatie.
 

Winchester Market
We gaan naar de markt, om de wol te verkopen - documenten "Aliena's notes on trading".
Neem een wolmonster (wool sample) van de volgeladen kar aan de linkerkant.
Praat met de wolhandelaar. Je toont hem de wolmonster en je kan dan onderhandelen over de prijs of accepteren.
Om te onderhandelen, moet je specifieke argumenten hebben. Richard neemt het even over.
Wanneer hij klaar is, klik je (Aliena) vele malen op de wol op de kar totdat je alle kenmerken van de wol weet.
Praat dan nogmaals met de wolhandelaar over de prijs van de wol (praise wool) en de kwaliteit van de wol (droog 'dry', schoon 'clean', sterk 'strong'). Geef dan je aanbod (reasonable) en ben er dan mee eens (agree) voor de "First profit" prestatie.
 

Hoofdstuk 10 - The Rise of Kingsbridge

 

The Town of Kingsbridge

5 jaar later-1141


Cathedral
Als Jack: Tijdens het gesprek tussen Philip en Tom, werk je aan een kraagsteen (minispel).
Dan na twee pogingen in het minispel krijg je de optie om verder te werken of naar Aliena te kijken.
In het eerste geval verschijnt het minispel opnieuw. In het laatste stopt Jack met werken.
Aanwijzing "I have to see Aliena, ...".
Aanwijzing "Alfred will regret what...".
Aanwijzing "Tom insists I finish my corbel...".

Jack en Jonathan staan na alle gespreken in de kathedraal. Je kan het werk aan de kraagsteen (corbel) afmaken, waar Tom zo op stond of later. Maar Jack is niet tevreden met zichzelf en uiteindelijk na twee opeenvolgende minigames zal hij stoppen met werken. Praat met het kind, Jonathan als je wil. Zie een wespennest (wasp's nest) boven aan de rechterkant. Zie ook een timpaan (tympanum) 'is in de antieke bouwkunst het driehoekige gevelveld tussen de kroonlijst en de schuin oplopende daklijsten van een gebouw'. Verlaat de kathedraal naar de marktplaats. De binnenplaats is nu een marktplaats.
 

Marketplace - Monastery
Praat met Martha over alles. Zie tijdens het gesprek een zwart geklede monnik op de kippen stappen. Na het gesprek zegt Martha dat ze een bericht van je moeder (Ellen) heeft = Documenten "Message from Ellen, 1141". Toon je katapult aan Martha en ze zegt dat je de katapult op wespennesten kan gebruiken. Praat met Philip en Tom. Je kan de waarheid vertellen over de kraagsteen (corbel) of liegen. Ga naar het pad onder in het scherm (pathway), naar de stad. Je kan een kaart van de stad zien in het tabblad onder 'maps'. Loop op de kaart naar het huis van Aliena. Klop op de deur, maar er is niemand thuis. Ga op de kaart naar de molen.
 

Mill
Hier is Aliena. Praat met haar (kijk elkaar aan 'look up' en praat dan met haar). Als je iets zegt, val je in het water en volgt er een filmpje. Je bent verliefd op haar. Je hebt je bijbel verloren in het water. Ga daarna verder met het gesprek. Als je over de bijbel vraagt zullen we opzoek gaan naar het boek "Amores' by Ovid" = aanwijzing "Maybe...'Amores' by Ovid in the scriptorium". Wanneer ze geluiden horen uit het kloostergebied, gaan ze automatisch naar de kathedraal.

Cathedral
Het werk in de kathedraal wordt stilgelegd omdat er geen geld meer is. Als de arbeiders weg zijn gebruik je je katapult op het wespennest (1) in een minispel. Als je wil kan je met Alfred praten? (als hij nog in de kathedraal is) en gebruik de aanwijzingpictogram van "Alfred will regret what..." op hem. Praat ook met het koorlid? (choir member). Verlaat de kathedraal.

Na de ruzie met Tom staan we automatisch buiten de muren van het klooster - ga terug naar de marktplaats (Monastery).
Ga nu naar het klooster, eerste deur rechts van de kathedraal (cloister) en dan in de gang rechts naar de begraafplaats.
 

Cemetery
Praat met de ingedutte broeder Arnaldus bij het graf van Cuthbert = Documenten "Cuthbert's last days".
Gebruik hier ook je katapult op het wespennest (2), in de muur rechtsonder in het scherm.
Ga rechts van de kathedraal naar het huis van de prior (kloosteroverste) en scriptorium.
Het scriptorium is de ruimte in een klooster waar monniken teksten en boeken overschreven en vertaalden.
Maar Remigius is ook hier en zegt dat je naar je werk moet gaan.
Praat dan op de begraafplaats met de ruzie makende werknemers (Arguing workers).
Probeer ze te verzoenen - selecteer een paar keer "Think of other people" tot je "The sub-prior" kan selecteren.

Ze lokken dan Remigius naar buiten. Ga naar het scriptorium.

 

Scriptorium
Praat met de staande jonge monnik. Gebruik de aanwijzingpictogram van "Maybe...'Amores' by Ovid' op de jonge monnik.
Van de jonge monnik aan tafel krijg je te horen dat Winchester een kopie van "Amores" heeft = Aanwijzing "The have a copy of the "Amores" in Winchester". De jonge monnik aan tafel vertelt over het boek van Philip = Documenten "Philip's book 'Justice of the Church written in 1140". Verlaat het scriptorium. Ga rechts van de kathedraal (way back) naar de marktplaats. Ga dan pad onder in het scherm naar de stad.
 

Town
Loop op de kaart naar het huis van Aliena. Filmpje - ze heeft een gast (Richard).
Jack zal haar informeren over wat hij gevonden heeft.
Aliena heeft goed nieuws voor Philip - er is geld om de arbeiders te kunnen betalen.
Ga terug naar de marktplaats om Philip het goede nieuws te vertellen.
Philip zal Jack vertellen dat Tom op hem wacht in de kathedraal.
Maar ga er nog niet heen want dat zal het hoofdstuk beŽindigen.
We willen eerst de volders helpen en Alfred een lesje leren voor zijn onbeschaamde speech over Aliena.

Ga op de kaart naar de volders (fullers). De taak van de volder is het vollen van een wollen weefsel. Volgens de traditionele methode wordt het weefsel gedompeld in een grote bak met heet water, urine en vollersaarde (klei met een hoog absorberend vermogen). Door het weefsel met de voeten aan te stampen zal de stof vervilten en krimpen (vollen). Praat met de vrouwen - ze hebben problemen met hun handen en voeten door de urine in het water = aanwijzing "Aliena's fullers have....". Ga onder op de kaart naar het pad naar de brug (road to bridge).
 

Praat voor de hut met Broeder Paul. Gebruik de aanwijzingpictogram "Aliena's fullers have...." om Paul te vragen of hij iets weet tegen droge handen. Hij zegt dat je dat aan Ellen moet vragen. Ga links naar de groeve (Jack's Quarry). Praat 2 keer met je moeder (Ellen). Ze vertelt over Alfred en ze geeft je een brandnetel (stinging nettle) waarvan je een balsem voor de volders kan maken. Verlaat het gebied en ga op de kaart naar de molen.
 

Mill
Gebruik je katapult op het laatste wespennest, onder het afdakje (3).

Heb je op de drie wespennesten je katapult gebruikt krijg je de "Exterminator" prestatie.
Ga naar binnen en kijk verschillende keren naar het mechanisme van de molen (Millworks).

Gebruik dan de brandnetel erop - Jack komt op het idee van een volmolen!
Kijk waar Jonathan meespeelt en neem dan een ​​handvol mieren (ants) op de vloer.
Verlaat de molen en keer terug naar de marktplaats.
 

Town
Ga rechts naar de keuken (kitchen). Praat met Milius. Luister naar het gemopper van Andrew. Gebruik de vijzel (mortar) op de tafel, om de brandnetel tot balsem te stampen in een minispel. Ga op de kaart naar de volders (fullers) en geef hun de balsem (klik de balsem op de volders in de kaartoverzicht) voor de "Workers' union" prestatie.

 

Ga naar het klooster en praat met Alfred (als hij in het klooster is?? Is hij nog in de kathedraal dan sla je dit over en ga verder met het spel ). Gebruik de aanwijzingpictogram van "Alfred will regret what..." op hem. Gebruik ook de katapult en de mieren op hem = Document "Alfred's remark". Praat met Jonathan en hij schrijft "Alfred is a pig" op de grond. De novice moet lachen en moet van Alfred zeggen wat hij geschreven heeft, want Alfred kan niet lezen = "Revenge" prestatie.

 

Ga naar de marktplaats en ga nu in de kathedraal (return to work now). Zeg in het filmpje tegen Tom, Peter en voorzanger (cantor) dat je een monnik in een zwarte robe gezien hebt en dat hij op de kippen trapte = aanwijzing "Where is the monk in black...". Je gaat terug naar de marktplaats. Ga onder naar de stad en volg de monnik in zwart naar de brug. Ga links naar de groeve (Jack's Quarry). Gebruik je katapult op de zwarte monnik in een minispel. Je moeder houdt de monnik tegen.

Hiervoor krijg je de "Whodunnit" prestatie.

 

Filmpje. Je krijgt een brief van Gloucester = Documenten "Philip of Gwynedd".

 Of een brief van Francis -afhankelijk van de beslissing in het eerste boek van Philip).

Daarna gaan Aliena en Philip op weg naar Shiring.

 

Volg het pad naar Shiring en onderweg moet je weer beslissingen nemen. Je kan op de kaart altijd een recht pad volgen naar je bestemming of twee keer stoppen: praten met een groep wanhopige dorpelingen (peasants) en stoppen bij een oude vrouw. Tijdens het gesprek met de oude vrouw kan je uit twee opties kiezen.

 

Hoofdstuk 11 - The New Earl

 

Shiring

 

Marketplace

Na het gesprek met de sheriff Eustace gaat Aliena opzoek naar Richard = aanwijzing "Richard asked for money...". Philip staat in de rij, om de graaf te ontmoeten. Kijk en praat op de marktplaats met de bedelaar (beggar), aanvragers (petitioners), Sheriff, Philip en profeet (prophet) bij de galg (gallows). Ga iets vooruit en praat links bij het wolkraampje met de klant en met Meg. Ben sarcastisch (sarcastic) of diplomatiek (diplomatic). Bij het controleren van de wol op de kerfstok (tally) selecteer 'address problem'. Je neemt een stukje wol van goede kwaliteit (... wool we're selling good quality). Verlaat de marktplaats. Loop en praat op de kaart met het meisje met vlees (girl carring meat). Praat altijd met iedereen tot ze niets meer te vertellen hebben (rondje is dan halfvol). Loop en praat met de smid (blacksmith), broodverkoper (bread vendor), monniken, en Vlaamse kooplieden (flemish merchants). Toon het stukje wol aan de Vlaamse kooplieden en ze zijn geÔnteresseerd in het wol. Ga naar de taverne district.


 

Tavern district
Kijk rond. Praat met de dronkaard, stille patroons/mecenas (quiet patrons) en zingende patroons. Een mecenas, ook wel patroon genoemd, is een persoon die als beschermheer of -vrouwe van kunstenaars, geleerden of sporters optreedt door ze van financiŽle middelen te voorzien, zodat ze zich zorgeloos kunnen wijden aan hun scheppend werk, wetenschappelijk onderzoek of sportieve loopbaan. Praat ook met de barman (Taverner). Ga naar rechts en daar zitten de ridders. Praat met Sir Alonso de Toledo, Sir Symond of Stapleforde en Sir Richard. Sir Richard geeft rondjes bier. Zeg dat hij beter op zijn geld moet letten. Filmpje. De ridders krijgen ruzie. Je wil de ruzie stoppen = aanwijzing "maybe I can get them to stop quarreling". Praat met de barman en gebruik de aanwijzingpictogram "maybe I can get them to stop quarreling" op hem. Hij geeft je een sneebrood (bread). Verlaat de taverne en ga naar de marktplaats.
 

Marketplace
Praat met de klant bij Meg aan het wolkraampje. Je zegt dat Vlaamse kooplieden geÔnteresseerd zijn in de wol.
Selecteer: 'openbare veiling' (Host public auction) of verkoop de wol aan de kooplieden (Sell to flemish merchants).
Als je voor openbare veiling kiest selecteer dan daarna diplomatiek voor de "Skilled merchant" prestatie.
De klant koopt het wol en geeft je een buidel met geld.
Geef het geld aan Philip - geef hem meer geld (more) als Richard of minder (less) of evenveel (much).

 

Je wil de ruzie van de ridders in de taverne stoppen. Ga daarvoor op de kaart naar het hongerige vlees meisje. Geef haar het brood. Klik de aanwijzingpictogram "maybe I can get them to stop quarreling" op haar. Ze zegt dat je misschien de ruzie van de ridders kan oplossen met een bordspel = aanwijzing "Maybe a game...". De monniken hebben een dambord. Loop naar de monniken en vraag om het dambordspel "Fierges" - klik de aanwijzingpictogram "Maybe a game..." op de monniken. Ga naar de taverne en gebruik het bordspel op de ridders. Na het spel hebben ze geen ruzie meer. Hiervoor krijg je de "Team player" prestatie. Geef dan het geld dat je nog over hebt aan Richard. Geef het bordspel terug aan de monniken (op de kaart). Ga naar de marktplaats. Praat met Philip. Zeg "yes" (als je alles gedaan hebt wat je wil doen). Filmpje - ontmoeting met William Hamleigh en Waleran.

 

Hoofdstuk 12 - The Great Beast

 

The Journey to Lincoln
Richard en Philip: Reis op de kaart mee met de ridders (travel with knights).
Loop naar het kamp (camp). Selecteer een beslissing.
Ga slapen (go to sleep). Selecteer een beslissing.
Reis daarna verder naar Westmill. Filmpje - Ondertussen...
 

Lincoln
 

Cathedral
Aanwijzing "I have to ask King Stephen...for a market licence". Als Richard: Praat met de soldaten voor de kathedraal. We gaan in de kathedraal. Als Philip. Praat met de angst uitziende soldaat. Zeg dat hij zich moet verbergen in de kerk. Praat dan met King Stephen aan de tafel met zijn broer, bisschop Henry. Stephen wil naar het kasteel kijken zonder het risico te lopen dat er pijlen op hem geschoten wordt. Aanwijzing "Stephen wants to look at the castle...". Zoek een oplossing voor het probleem van de koning. Kijk na het gesprek naar de schilden aan de linkerkant. Gebruik de aanwijzingpictogram "Stephen wants to look at the castle..." op de schilden. Aanwijzing "A shield schould offer...". Praat weer met de koning en stel voor om het schild te gebruiken, maar dat is geen goed idee. Verlaat de kathedraal.


Gebruik buiten de aanwijzingpictogram "Stephen wants to look at the castle..." op het kasteel aan de linkerkant en op de soldaat voor de kathedraal = aanwijzing "Maybe the king will be..." en "The archers won't shoot..." en document "Lincoln castle and the upcoming battle. Ga terug in de kathedraal. Praat met de koning en vertel hem over je waarnemingen (observations) en stel dan een vermomming voor (dressing). Nu zal Stephen naar de prior luisteren, dus vertel hem over je problemen. Filmpje. Selecteer tijdens de veldslag of je bidt voor de overwinning van de koning, zijn nederlaag of vrede.

Tijdens Philip's visioen, klik op het beest en zie wat voor beest het is! Filmpje.
Selecteer in het filmpje wie de tekst van Ovid kan voorlezen (recite) - Jack of Aliena.
 

Lincoln Castle
Philip, King Stephen en de ridders zijn gevangen in een kooi. Praat met Stephen. Klik op de volgende actieve punten om de koning meer te laten vertellen over de veldslag: mensen bij het vuur , kasteel, wolken (clouds) en als laatste de gevangen ridders in de kooien rechts van het vuur.

 

Filmpje - we spreken met keizerin Matilda. De prior krijgt een marktvergunning voor Kingsbridge:

Documenten 'Market license for Kingsbridge".

 

 

 

Hoofdstuk 13 - The Fleece Fair
 

The Town of Kingsbridge
 

Scriptorium
Als Tom: Praat met Philip over de toekomst van Jack - Aanwijzing "Philip offered to help with Jack...".
Probeer naar buiten te gaan, maar we spreken eerst nog met Milius. Daarna gaan we naar de marktplaats.
 

Marketplace
Praat met Aliena en Martha. Ze vragen of je op Jonathan kan letten = aanwijzing "I can allow...".
Verlaat de marktplaats. Filmpje. Je gaat met Jonathan terug naar Aliena en Martha.
Maar Jonathan loopt naar de kathedraal. Volg hem en ga ook in de kathedraal.
 

Cathedral
Troost je huilende zoontje, Jonathan. Wanneer William Hamleigh arriveert, kan je de geruchten over je overlijden bevestigen of toegeven dat je in leven bent (een uiterst belangrijke beslissing!). Als je gezegd hebt dat je nog leeft, kijk dan in het filmpje naar het graf van Agnes, onder de boom).

Cloister
Als Philip: Praat in het klooster met Jack, die de deur probeert te openen = aanwijzing "It's dangerous to be here...".
Praat met de monniken, zangkoorlid, voorzanger, groep mensen en Andrew.
Probeer dan achter Andrew naar de begraafplaats te gaan, maar Andrew houdt je tegen.
Ga terug naar Jack en probeer links de traliedeur naar de molen te openen.
Jack zal dan de poort open stoten. Ga dan naar het pad richting de molen.
 

Bridge
Bij de brug ontmoet je Remigius, Ellen, Martha en Mary met de dode man van Mary.
Praat met iedereen - je moet op de een of andere manier Mary kalmeren.
Ellen zal je kruiden geven (herb), en Remigius zegt dat je het woord van god moet gebruiken.
Geef de kruid aan Mary, of je kan de bijbel op Mary gebruiken.
Als je de bijbel gebruikt moet je eerst de kruiden in de rivier gooien en gebruik dan weer de bijbel op Mary.
Wat je ook gedaan hebt, verbergt de groep zich in de struiken voor William en zijn mannen.
Maar Maria blijft huilen. Probeer haar te stoppen in een minispel.

De stad is aangevallen. We gaan terug naar de kathedraal.

Praat met Tom, die Jonathan stevig in zijn armen houdt.
Tijdens Philips toespraak in de crypte met de overlevenden kies naar eigen inzicht.

 

Hoofdstuk 14 - Departure

 

Mill
Als Aliena: Klop op de deur van de molen. Jack doet niet open. Je ziet in een herinnering Jack met Aliena tegen de boom liggen. Kies een dialoog. Klop verschillen keren op de molendeur tot je naar binnen gaat. Praat met Jack en kies de dialoog naar eigen inzicht (selecteer als laatste over het huwelijk (married) als je alles wil vragen. Je kunt je geliefde zachtaardig of hard behandelen, hem vertellen wat je voelt, of zijn gevoelens, troost of hoop geven, zeggen dat hij gelijk heeft of dat hij egoÔstisch is). Maar met wie gaat Aliena trouwen! Filmpje: Philip schrijft een brief aan zijn broer en kies naar eigen inzicht.

Priory Cell
Een priorij is een tweede huis van een klooster. Philip heeft Jack opgesloten in een cel.
Je moeder (Ellen) is buiten en zegt dat er een losse stenen vloertegel is die hol klinkt.
En ze zegt er een kanaal onder de cel is = aanwijzing "Mother said one...".
Onderzoek de opening boven in de muur, waaruit water stroomt. Je kan er niet doorheen.
Kijk naar de muur (walls) aan de rechterkant en de deur. Pak de kom (bowl) op de vloer.
Gebruik de kom op de kleine losse vloertegel (small stone slab), om het eruit te wrikken.
Til dan de andere grote vloertegel omhoog (another stone slab).
Jack is vrij en praat bij de molen met je moeder = document " Who was jack's father?". Filmpje.


Aliena's Home
Als Aliena: Sluit de deur van je huis (outside). Filmpje. De volgende dag klopt er iemand op de deur. Open de deur en praat met Philip. Kies weer naar eigen inzicht. Daarna praat je binnen met je man, Alfred. Hij heeft honger. Kijk naar de ketel (cooking pot) boven het vuur. Je komt dan te weten welke ingrediŽnten je nodig hebt. Pak de specerijen pot op het lage kastje aan de linkerkant (spices). Filmpje. Ga naar rechts en pak de eieren (egg) in de mand achter Alfred. Voeg kruiden en eieren toe aan de ketel boven het vuur (tussendoor zie je een filmpje). Dan komen Philip en Tom binnen (of alleen Tom - afhankelijk van de beslissingen die je eerder genomen hebt). Praat met Philip (en Tom). Tijdens het gesprek kun je het plan van Alfred ondersteunen of het een slecht idee vinden. Tot slot, neem de soep (pottage) uit de ketel.

Martha komt op bezoek en praat met haar. Wanneer je het over het wapen hebt dat Aliena voor de ridder zal weven, zeg dan welk dier erop moet ​​(beer, arend, leeuw of vos). De volgende avond zal Aliena het borduren in een minispel (3x). Je bespreekt dan je problemen met Ellen. Daarna komt je man met Richard. Praat met Richard = Document "Aliena's coat-of-arms). Ga na alle gesprekken naar buiten.
 

Samen met Martha staan we op de heuvel met uitzicht over de stad.
Kijk naar de kathedraal, nieuwbouw, bergen, rivieroever, schapen en bos in de verte.
Praat met Martha over alles tot er een filmpje start. Het is nacht. Kijk naar alles in je huis.

Vooral naar de slaapkamer en de bouwplaats uit het raam. Ga naar buiten.

Kijk naar het eindfilmpje = "End of Book Two" prestatie.

 

Einde boek 2

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com