16-10-2019

Pilgrims

Pilgrims is een speelse adventuregame, gemaakt door het team achter Machinarium en Samorost.

Reis zoveel als je wilt door het land en maak nieuwe vrienden, wissel mooie verhalen uit met je medereizigers en help ze op jouw manier om hun kleine verhaal af te maken.

Hoeveel oplossingen kun jij ontdekken?

Deze game is echt iets voor jou als je houdt van:
- Spelen: versla de game niet - experimenteer! Los de taken op door allerlei voorwerpen en unieke personages te gebruiken, zonder de verplichting om één gebaand pad te volgen.
- Herspeelbaarheid: dankzij maar liefst 45 prestaties is Pilgrims een game die is ontworpen om meer dan één keer gespeeld te worden. Behaal jij ze allemaal?
- Ambachtelijkheid: honderden unieke animaties en speciaal ontworpen geluidseffecten zorgen voor ontelbaar veel grappige en onverwachte uitkomsten. Ontdek er zoveel als je kunt!
Website

 

Hoofdmenu - Sterpictogram rechtsboven in het scherm.

Je kan 45 prestaties/kaarten verdienen.

Sommige prestaties worden geopend tijdens het doorlopen van het spel.

Om de resterende prestatiekaarten te verkrijgen moet je bepaalde acties uitvoeren.
De inventaris bevindt zich onder het spelscherm.

Items worden weergegeven in kaarten met een afbeeldingen.

Om deze kaartafbeeldingen te gebruiken sleep je ze naar het spelscherm om ze daarin te plaatsen.
De voortgang wordt automatisch opgeslagen.
 

Oplossing

 

De personage slaapt in de tent. Maak hem wakker door op de personage afbeeldingkaart onderaan het scherm te klikken en sleep deze met ingedrukte muis naar de tent. Je ziet dan tijdens de animatie rechtsonder een dubbele pijl verschijnen. Als je op die pijl klikt, kan je de animatie overslaan. Linksboven in het scherm komt een perkament met een pijltje. Klik erop om een overzichtkaart van de locaties te openen. Ga op de locatiekaart naar de aanlegsteiger aan de rivier (2).

 


Sleep de personagekaart naar de veerman in de veerboot.

Je vraagt aan de veerman of hij je over de rivier kan vervoeren - hij wil daarvoor een ​​vogel.

Ga op de kaart naar de eikenboom (3).


De jager speelt met zijn pistool. Sleep de personagekaart naar de jager.
De jager vraagt ​om gekookte aardappelen.
Ga op de kaart naar het aardappelveld (4). Pak de schoffel.
Plaats (sleep) de personagekaart op het aardappelveld.

Geef hem dan de ​​schoffel (sleep dus de schoffelkaart op hem).

Neem de aardappels. Ga op de kaart naar het kampvuur (5).
Neem de ketel. Ga naar de aanlegsteiger (2).
Sleep de personagekaart op de veerman - de aardappelkaart en ketelkaart openen.

Gebruik de ketelkaart in het water, en je schept er water in.
Ga naar het kampvuur (5).
Hang de ketel/water boven het kampvuur en leg de aardappels erin.
Neem de ketel met de gekookte aardappelen.
Ga naar de eikenboom (3). Geef de ketel/aardappelen aan de jager.

 

Prestatie 1/45 - "Afbetaald"

 

 


Je vraagt ​​de jager om zijn ​​pistool te geven - hij wil een fles alcohol.
De locatiekaart wordt nu volledig geopend.

 

 

Ga op de kaart naar de herberg (6).
Vraag aan ​​de herbergier (sleep dus de personagekaart op hem) om een ​​fles alcohol - hij wil een gekookte vis.
Ga op de kaart naar de cactus (7).
Hier is een droevige handelaar. Hij heeft een hengel en zwaard te koop.
Praat met hem en je vraagt om de hengel - hij wil dat je hem opvrolijkt.
Ga op de locatiekaart naar een open plek met een kampvuur (8).
Pak de paddenstoel. Ga terug naar de handelaar (7).
Gebruik de ​​paddenstoel op hem - dit vrolijkt hem half op.
Gebruik dan de ketel op hem en hij is vrolijk.

 

Prestatie 19/45 - "Rare zwerver"


 


Let op. Er zijn twee andere manieren om de handelaar op te vrolijken.

Hiervoor moet je het spel opnieuw doorlopen. Elk opent een nieuwe prestatie.

Hoe je ze kunt krijgen, wordt onder in de oplossing beschreven.

Je vraagt om de hengel - het kost één munt.
Ga op de kaart terug naar je tent (1).
Plaats de personagekaart op de tent en klik op de tent.
Hij gaat in de tent en neemt er een munt uit.
Ga terug naar de handelaar (7).
Geef de munt aan hem om de vishengel te kopen.
Vraag dan aan de handelaar om het ​​zwaard (klik op het zwaard) - hij wil een geldbuidel.

Ga op de kaart naar het kasteel (9) of naar de berengrot (10).
Neem de worm uit de grond. Ga naar het meer (11).
Plaats de vis​​hengel op het meer. Haak de worm dan aan de vishaak.


Je vangt een vis. Schep de ketel weer vol met water.
Ga naar de open plek met het kampvuur (8).
Plaats de ketel/water boven het kampvuur en leg de vis erin.
Neem de gekookte vis. Ga naar de herberg (6).

Geef de gekookte vis aan de herbergier en krijg de fles alcohol.
Ga naar de eikenboom (3). Geef de fles alcohol aan de jager.
Neem de eikel op de grond en geef het aan de jager.
De dronken jager word je vriend (klik op de vriendpictogram) en hij gaat met je mee.
Hij geeft je dan zijn pistool en krijg ook de eikel terug.

 

Prestatie 2/45 - "Goedgeluimd"

 

 


Ga op de kaart naar de brug (12).
Praat met oma - ze vraagt om een munt.
Ga naar de herberg en pak de munt op de vloer.
Ga terug naar de brug (12) en geef de munt aan oma.
Oma word je vriendin en ze gaat met je mee.

 

Prestatie 3/45 "Aalmoezen"

 

 


Let op : oma kan ook op een andere manier je vriendin worden.

Daarvoor moet je het spel opnieuw spelen.

Ga naar het meer (11). Schep de ketel weer vol met water.
Ga op de kaart naar het huis van oma (13).
Plaats de oma kaart in de voortuin.
Zie een filmpje van een boze vrouw die oma haar eigen huis uitslaat met een bezem.

Gebruik de paddenstoel op de boze vrouw. Ze gaat naar binnen en pak dan de bezem op de grond.

 

Prestatie 17/45, "Aan het koken"

 

 


Geef de bezem aan oma.
Ze slaat de boze vrouw en er komt vuur uit de ogen van de boze vrouw.
Giet het water uit de ketel over de boze vrouw.
Oma heeft haar huis weer terug.

 

Prestatie 18/45, "Oost west thuis best"

 

 


Een vogel is uit het huis gevlogen.
Ga terug naar het huis van oma (13).
Praat met oma en ze geeft je een bloem.

 

Prestatie 42/45, "Bloem"

 

 


Ga naar de open plek met het kampvuur (8).
Neem het touw. Ga naar de krater (14).
Gooi een munt in de krater.
De duivel komt eruit en wil een touw.
Geef hem het touw. De duivel word je vriend.

 

Prestatie 5/45, "De duivel is mijn vriend"

 

 


Ga op de kaart naar de kerk (15).
Plaats de personage voor de kerk.
Wanneer een priester uit de kerk komt, plaatst de jager op het scherm.
De jager slaat de priester in zijn gezicht.
 

Prestatie 13/45 "Voltreffer"
 

 


Plaats dan de duivel op het scherm en geef hem de bezem.
 

Prestatie 15/45 "Kastijding"
 

 


Geef de duivel het touw.
De duivel bindt de priester en sleept hem in de inventaris.
Ga naar de krater (14). Plaats de duivel/priester op het scherm.
De duivel en de priester verdwijnen in de krater.
 

Prestatie 37/45 "Deal met de duivel"
 

 


Zie de vogel weer. Ga terug naar de krater (14).
Plaats de personage op het scherm en klik op de geest van de priester.
 

Prestatie 43/45 "Je ziel is van mij"
 

 


Ga naar de kerk (15).
Klik op de priester (plaats eerst de personage op het scherm - doe dit dus altijd eerst bij alle akties).
 

Prestatie 41/45 "Gezegend"
 

 


Let op: Voordat we verder gaan met het verhaal, kunnen we eerst verschillende prestaties verzamelen.

Ga naar het meer (11). Geef de personage de ​​hengel.
Haak de eikel aan een haak.
 

Prestatie 22/45 "Niet storen"
 

 


Ga naar de open plek met kampvuur (8).

Neem de paddenstoel. Ga naar het meer (11)
Geef de personage de ​​hengel en haak de paddenstoel eraan.

 

Prestatie 23/45 "Gek smaakje"
 

 


Ga naar het kasteel (9) of naar de grot (10) en neem de worm (of je hebt de worm al in je inventaris).
Ga naar het meer (11). Geef de personage de ​​hengel en haak de worm eraan.
Hij vangt een vis. Geef de personage de ​​hengel en haak de vis aan de haak als aas.
 

Prestatie 25/45 "Gezond dieet"
 

 


Ga naar de herberg (6). Geef de personage het ​pistool.
De herbergier beeft van angst. Laad het pistool met een eikel.
De personage schiet op de herbergier en hij rent weg.
Pak de fles alcohol op de plank. Ga naar het meer (11).
Geef de jager de fles alcohol (plaats dus eerst de jager op het scherm).
 

Prestatie 24/45 "Dit is geen water"
 

 


Ga naar het kasteel (9) of de grot (10) en neem de worm.
Ga naar de open plek met kampvuur (8).
Braad de worm in het vuur.

 

Prestatie 38/45 "Braadworm"
 

 


Ga naar het meer (11). Schep water in de ketel.
Ga naar de open plek met kampvuur (8). Pak de paddenstoel.
Hang de ketel/water boven het vuur en leg de paddenstoel erin.
Pak de ketel terug. Drink het paddenstoeldrankje.


 

Prestatie 39/45 "Wilde trip"
 

 


Ga naar de herberg (6).

Neem de munt op de vloer (of je hebt die al in je inventaris).
Geef de munt aan de herbergier.
De personage drinkt een glas bier en krijgt de hik.
Pak de munt op de vloer en geef het weer aan de herbergier.
Na het tweede glas verdwijnt de hik niet.
Pak weer de munt, geef het aan de herbergier.
Na het derde glas ligt de personage dronken op de vloer.
 

Prestatie 6/45 "Dronkenlap"

 

 


Ga naar de beergrot (10).
Plaatsen de personage op het scherm.
Hij vraagt ​​toestemming om binnen te mogen, maar wordt geweigerd.
Schiet met je pistool een eikel op de beer. De beer rent de grot in.
De personage gaat ook in de grot en komt terug met een diamand.
 

Prestatie 7/45 "Au!"

 

 


Ga naar het kasteel (9). Plaats de jager op het scherm.
Hij trekt aan de hendel, om de brug naar het kasteel te laten zakken.
De koning vraagt aan de jager om de draak te verslaan (een nieuwe locatie verschijnt op de kaart).
De jager zal het drakenhoofd afhakken als de koning hem de kroon geeft en met de prinses mag trouwen.
Zie dat de kroon in het glas-in-loodraam een diamant heeft en in de kroon van de koning niet.
Geef de diamant aan de koning en krijg een geldbuidel.
 

Prestatie 26/45 "Juweel van de koning"
 

 


Ga naar de handelaar bij de cactus (7).
Geef hem de geldbuidel, om het zwaard te kopen.
 

Prestatie 27/45 "Dure deal"
 

 

 

 

Ga naar het meer (11). Plaats de jager op het scherm.

De jager duikt zonder bovenkleding in het water.
Ga naar de drakengrot (16 - achter de open plek).
Plaats de jager op het scherm.
Zodra de draak zijn bek opent, klem je de hengel erin.
 

Prestatie 30/45 "Vissen -hulpmiddel"

 



Geef de jager het pistool en laad het met een eikel.
De jager schiet en de draak valt neer.
 

Prestatie 33/45 "knock-out"
 

 


Let op . Er zijn andere manieren om met de draak om te gaan, voor andere prestaties.

Geef de jager het zwaard. De jager hakt de kop van de draak af.
Ga naar het kasteel (9). Plaats de jager op het scherm.
De jager gaat in het kasteel en toont zijn afgehakte drakenkop.
De koning geeft de kroon aan de jager.

 

Prestatie 34/45 "Lang leve de koning"

 

 

 

Prestatie 35/45 "De koning is naakt"

 

 


"De koning is naakt" krijg je als de jager in het meer gezwommen heeft en zonder bovenkleding in het kasteel is.

De personage vangt eindelijk de vogel.
Ga terug naar het kasteel (9).
Stuur de personage in het kasteel.
Zie de jager en prinses het koninkrijk regeren.
 

Prestatie 40/45 "Nieuw bestuur"
 

 


Ga naar de aanlegsteiger aan de rivier (2).
Geef de vogel aan de veerman.
We varen over de rivier. Einde verhaal
 

Prestatie 44/45 "Niet meer spoorloos"
 

 

 

 

Je hebt nu als het goed is 29 prestatie kaarten. Speel het spel opnieuw, voor andere prestaties. Je hoeft niet alles opnieuw te spelen. De prestaties die je al hebt kan je dus overslaan en direct voor de andere prestaties gaan. Je kan dus bijvoorbeeld in het begin meteen met de jager naar het kasteel gaan, om de drakengrot op de locatiekaart te krijgen. Om het spel te eindigen moet je de vogel vangen en aan de veerman geven.

 

Prestatie 21/45 "Rare duivel"

 

 

 

Speel tot je de complete locatiekaart hebt.

Zorg dan dat de duivel een vriend van je wordt (zie dus in de oplossing hoe je dat kan doen).

Ga dan naar het kasteel (9) of de beergrot (10) en neem de worm.

Ga naar de koopman onder de cactus (7). Plaats de duivel op het scherm.

Gebruik dan de eikel en worm op hem, om de koopman op te vrolijken.

 

Prestatie 4/45 "Lekkere aalmoezen"

 

 

 

Vang een vis met de hengel/worm in het meer (11).

Ga naar de open plek met kampvuur (8) en braad de vis in het vuur.

Ga naar de brug (12) en geef de gebraden vis aan oma.

 

Prestatie 16/45 "Doelwit geraakt"

 

 

 

Neem de nodige stappen om de ​​jager met pistool en eikel als vriend te krijgen.

Ga naar het huis van oma (13) en plaats de jager op het scherm.

Schiet met je pistool een eikel op de boze vrouw. Neem de bezem.

 

Prestatie 11/45 "Onverwachte treffer"

 

 

 

Ga naar de kerk (15). Plaats de personage op het scherm.

Wanneer de priester de kerk verlaat, verander dan de personage in oma.

Geef haar een pistool en laad het met een eikel.

Oma schiet een eikel op de priester.

 

Prestatie 12/45 "Drinkebroer"

 

 

 

Neem de nodige acties om een ​​fles alcohol te krijgen (kook vis of bedreig de herbergier).

Ga naar de priester (15). Geef de alcohol fles aan de priester.

 

Prestatie 14/45 "Waus"

 

 


Ga naar het huis van oma (13). Pluk de klaprozen.
Ga naar het meer (11) en schep water in de ketel.
Ga naar de open plek met kampvuur (8) en hang de ketel/water boven het vuur.
Leg de klaprozen erin. Neem de ketel met een papaverdrankje en ga naar de priester (15).
Geef het papaverdrankje aan de priester.
 

Prestatie 10/45 "Afgestoft"

 

 


Ga naar de berengrot (10).
Plaats oma op het scherm en geef haar de bezem.
Oma slaat de beer en pakt een diamand uit de grot.
 

Prestatie 28/45 "Waardevolle handel"

 

 


Neem de nodige acties voor de vogel te proberen te vangen voor de eerste keer (acties met oma bij haar huis).
Neem de nodige acties voor de vogel te proberen te vangen voor de tweede keer (acties duivel en priester).
Ga naar de handelaar onder de cactus (7). Geef hem de diamant, om zijn zwaard te kopen.

 

Prestatie 36/45 "Schatkist"

 

 


Ga naar de drakengrot (16).
Plaats de personage op het scherm.
De draak wil dat je hem de prinses brengt.
Geef de personage het zwaard.
De draak wil de prinses in ruil voor een schatkist.
Ga naar het kasteel (9). Plaats de jager op het scherm.
Geef hem het ​​zwaard. De prinses gaat mee.
Ga naar de drakengrot. Plaats de prinses op het scherm.
We krijgen de schatkist.


Ga naar de krater en plaats de duivel/priester op het scherm.
We vangen de vogel. Ga naar de veerman. Geef hem de vogel.


Einde

Speel het spel opnieuw voor de laatste prestaties:

 

Prestatie 20/45 "Rare oma"

 

 


Ga naar de handelaar (7).
Plaats oma op het scherm.
Geef oma het touw en klaprozen, om de handelaar op te vrolijken.

 

Prestatie 8/45 "Bedtijd"

 

 


Geef de alcohol fles aan de beer.


Prestatie 29/45 "Veeg-hulpmiddel"

 

 


De jager klemt de bezem in de bek van de draak.

 

Prestatie 31/45 "Wilde dromen"

 

 


Maak een paddenstoel drankje.
Giet het in de bek van de draak (als hij nog de bezem in zijn bek heeft).

 

Prestatie 32/45 "Diepe slaap"

 

 


Maak een papaverdrankje.
Giet het in de bek van de draak (als hij nog de bezem in zijn bek heeft).

 

Voor de "slaapdrank" prestatie 9/45 moet je het spel nog een keer opnieuw spelen.
Geef de beer een papaverdrankje (klaprozen).

 

 

Prestatie 45/45 "Volledig deck"

 

 

 

Krijg alle prestatiekaarten.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

www.000webhost.com