Pepper's adventure in time
OPLOSSING PEPPER'S ADVENTURE IN TIME


opmerking: talk = tot gesprek eindigt of tot je dezelfde tekst krijgt

Act 1: time travel
get chewing gum; get broken drainpipe; try to get flower and talk mrs.O'Brien; open kraan; give chewing gum aan dog; get chewing gum; verbindt de chewing gum met de drainpipe; attach drainpipe aan drainpipe; probeer via drainpipe omhoog te klimmen; laat Lockjaw tussen flowers graven; get dog harness; use dog harness on dog; loop door naar window; veeg met je hand over het raam; probeer aan Lockjaw's staart te trekken; talk Richard; get dipper; use dipper on bucket of water; give dipper to Richard; bevrijdt Richard; get hammer; get canvas; trek met hamer de spijker bij raam eruit; hang constructie voor raam; get herbs; verschuif linkerkist; laat Lockjaw ruiken aan plek onder kist; laat Lockjaw daar graven; verlaat prison via gat; get bone; use bone on dog; gooi bone tweemaal naar kledingstukken; get all clothes; laat Pepper kleren aantrekken; get pebbles; geef Lockjaw de babyclothes; vlucht na gesprek onmiddellijk steeg weer in; beantwoordt de vragen: bell-c; almanac-b; Boston-d; stamp-a; townwatch-c; tussenscore=89.

Act 2: Pepper explores Philadelphia
talk Marty Hardy; links bruggetje get wol en talk guards; op kruispunt get bag clay marbles en open deze en bekijk plakkaat aan boom; talk Throckmordy Hardy, mr. en mrs. Bicker; kruispunt linksboven talk generaal Lee, Roland Bettmuch(in ruil voor de marbles krijg je van hem coin), mrs.Pyncher; in postoffice get package en beantwoordt de vragen: cousin-false; seventeen-true; milkstreet-true en talk ook met Hidel Idle en Billy Idle; kruispunt rechtsonder talk Nettie Nettlesome(door pebbles tegen haar raam te gooien), miss Taleteller en miss Gumdropps; kruispunt naar boven talk guards en give coin; laat Lockjaw het volgende doen: snuffel kast, bijt waterbak, bone, dress, kast, butler, pakje, sleutel, bedje, klok; snuffel rathole; bijt canvas; look graves; bijt rathole en ga kijken achter haardvuur; look at knop van deur; klop op deur; talk mrs.Franklin; klop opnieuw en geef package; open package, book en read book; klop opnieuw en geef boek; beantwoordt vragen: millenery-d; post-b; penn-b; potholes-d; taxation-c; tussenscore=175.

Act 3: Pepper and the kite/key experiment
get rod and tomato; talk Benjamin(je krijgt string en pamflet, read pamflet); in de ruimte met de drukpers get schema, stopper en magneet; bekijk schema en show it to Benjamin; show wol aan Benjamin; talk Sally en try to get matches; use tomato on yourself; geef Benjamin nu de wol en schema; bij Sally get recept uit linkerkast; loop naar buiten en je krijgt tussenstukje over het verleden van Benjamin; talk Benjamin; get laken; use laken on yourself; get clothes; geef clothes aan Benjamin; geef string aan Benjamin als hij uit de kamer terugkomt(je krijgt vlieger); terug bij Benjamin's huise use magneet on door; talk guards bij slagboom tot ze weggaan en get tin; talk mrs.Gumdropps en geef haar recept; de bottle met cabbage breng je nu direct naar de goat(staat bij Bettmuch); talk generaal Lee, Bettmuch, mrs.Pyncher, Idlebrothers, Throckmorton, de Bickers, mrs.Nettlesome, mrs.Taleteller, Marty Hardy, Richard in stalletje; try to get key; breng de eerste drie proverbs(look at) naar de Bickers, generaal Lee en de Idlebrothers; talk Richard en breng de volgende drie proverbs naar Throckmorton(talk Hardys), mrs.Taleteller en mrs.Pyncher; naar Richard voor de laatste twee proverbs die je naar mrs.Nettlesome en Bettmuch brengt; bij het nu vernietigde stalletje get key en bag(look in); geef key en vlieger aan Benjamin en stop tin in bottle; vul bottle met water bij het bruggetje; stop stopper in bottle en voeg rod toe; geef bottle aan Benjamin en beantwoordt de vragen: Leydenjar-d; statement-c; blueball-b; profession-d; experiment-b; tussenscore=289

Act 4: Lockjaw and the stamp tax
get lever, fan, backscratcher, stepstool en paddles; use stepstool bij broken ladder; go to attic; open window; bevrijdt bird; look fireplace; snuffel en bijt pantoffels; bijt Pugh; get letter en vlucht door schoorsteen; geef letter aan bird; get letter; talk Sally; bij Bickers get note aan tree; open heartdoor; get box; open box en los schuifpuzzel op(met help gedaan); talk Bickers, mrs.Nettlesome, mrs.Gumdropps(geef haar de fan), generaal Lee, Bettmuch, mrs.Pyncher, Idlebrothers, Hardys, guards en geef deze laatsten de letter; touch Richard en geef hem resp. letter, love letters en de opened bag met clothes; beantwoordt de vragen: roof-c; method-d; fire-b; public-a; invented-c; tussenscore=372.

Act 5: Pepper visits the constitutional convention
talk Benjamin en geef hem letter; repareer de drukpers met de lever; get pamflet; talk en show pamflet aan Bickers, mrs.Nettlesome, mrs.Taleteller, mrs.Gumdropps, Bettmuch, generaal Lee, mrs.Pyncher, Idlebrothers, Hardys; terug naar Benjamin's huis en er volgt een tussenstuk; touch Benjamin; talk en get glasses; give Benjamin glasses; talk en give herbs; get stick bij frontdoor; use stick in keyhole; use magneet onder deur; talk en open deur met key; beantwoordt de vragen: convention-c; gout-b; eyewear-a; kite-d; racoonskin-c; tussenscore=444.

Act 6: Pepper and Lockjaw in Penn mansion
talk Benjamin en je krijgt kite; talk mrs.Gumdropps en give her chocolate die veranderd wordt in bonbons; geef bonbons aan guards bij bridge; use kite on river; via coniferen door raam; look at pantoffels; get pencils en notepad; verplaats schilderij; use pencils on notepad; open safe met code; get money en zet schilderij terug; touch xylofoon; in kitchen get mop, fan, potholder; use potholder on iron; use iron on dress; get dress en trek aan; je komt nu in een doolhof; loop tot je Lockjaw's kamer vindt(kijk door alle sleutelgaten en open alle deuren die je tegenkomt); laat Lockjaw de sleutel pakken en use key on door; met magneet neemt Pepper het over en trekt sleutel onder deur vandaan; d.m.v. snuffelen uitgang zoeken; verstop je in de closet; get emmer; laat Lockjaw Percy bijten; use Leydenjar on Pugh; open door; give money aan Benjamin en beantwoordt de vragen: fleas-a; armonica-c; fire-b; bluedye-d; tax-c; eindscore=551 THE END PETER POSTMA

 

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

www.000webhost.com