Out Of Order

Out of order is een free adventure game en je kunt het hier downloaden: Out of Order. Het is een klassieke point and click avonturen game. Praat en vraag alles met de figuren tot ze zich herhalen. Bekijk alles in de ruimtes, ook in je inventaris. Met de rechtermuisknop switch je naar de handelingen die je wilt uitvoeren, "walk to" loop/ga naar, "look at" kijk naar, "use" gebruik, "talk to" praat, "pick up" pak op. Met de spatiebalk kom en verlaat je de inventaris, met de Esc toets kom je in het menu. Met de rechtermuisknop kan je de tekst sneller lezen.

Na de intro sta je in je slaapkamer, pak een CD uit het rek "converted toast rack" dat tegen de muur, boven de stereo hangt, stop de CD in de stereo (ga in je inventaris, klik met de hand cursor (use) op de "Three Frank Halons" CD, klik met de CD in je hand op het stereoapparaat en je hoort de muziek. Probeer de slaapkamerdeur te openen (use door). Pak de gelendeurknop "door handle" van de slaapkamerdeur, open de deur en verlaat (exit) de kamer. Lees wat er op je slaapkamerdeur staat (look at bedroom door) en je weet je naam "Hurford Schlitzting". Ga links de hoek om op de gang  (walk to end of corridor), praat met het rode scherm van de computer "computer terminal", vraag alles, zeg je naam "Hurford Schlitzting" en je krijgt een legitimatiekaart "ID card". Klop op de deur van "Sylvia", vraag wat aan haar, ze heeft geen zin om met je te praten maar je kent haar gezicht nu. Ga rechts "middle of corridor", ga nu rechts de hoek om, klik op de liftknop "call button", stap de lift in, gebruik je legitimatiekaart in de gleuf "ID card slot" en stap benenden de lift uit. Ga links van de lift de gang in "enormous doorway", praat met de omroeper "human public address system" die in de hal staat te schreeuwen, ga rechts naar de aula "auditorium" (meeting room) en de omroeper gaat lunchen. Praat met het lege toneel "empty stage", (praat tegen het rode gordijn) tot je terecht komt in je slaapkamer. Pak wat van die blauwe kleefgom "stuff-stik" die de draden tegen de muur vasthoudt. Luister naar je CD in de stereo en je kunt dan je slaapkamer verlaten omdat je dan je oude geheugen terug hebt. Ga weer met de lift naar beneden en links de gang weer door.

Praat met de computer "electronic device" en hij opent de deur als je het paswoord kan zeggen. Lees de naam boven de computer. Verlaat het gebouw. Ga links het pad "path" op naar het winkelcentrum (shopping centre), ga de winkel (shop) van "bob piles" in, praat met Bob en ontdek dat "piles" batterij betekent. Verlaat de winkel en ga links de "pub" in, praat met de barman "Gregor", pak het muntje "authentic coin" rechts in de muur "metal box", verlaat de pub, het alarm (sensor) gaat af, gebruik het muntje in de gokkast "fruit machine", probeer wat te kopen met het muntje bij Gregor,  pak de "sensor" van de muur, plaats de sensor op de gokkast, koop nu met het muntje een drankje, je koopt een drankje met een rietje die hij op de bar zet en die je pakt "bendy straw, Tai-K won-Donkey". Verlaat de pub, ga onder naar de achterkant (back) van het winkelcentrum, praat een paar keer met de groene alien "green alien", kijk in het raam "shop window" naar de TV en je ziet Sylvia op de TV. Ga het restaurant in "Diner Mo's", praat met de omroeper "human public address system" tot hij je naar een geheimendoorgang brengt. Ga door de geheimenmuur, praat beneden met de journalist "Urban Leopard". Lees de berichten op het bord "clippings board". Pak een krant "radio times issue 8" die in de stapel papier "stack papers" ligt onder bij de trap. Lees alle artikelen in de krant. Ontdek in de krant dat Bob een bezorger "delivery boy" zoekt, verlaat de geheimenkamer. Pak uit de dozen "cardboard boxes" een waarborg bewijs "warranty card", een boekje van MT "motor troll booklet" en lees die in je inventaris. Ga links naar de spreekkamer "surgery" van de dokter, pak uit de doos "toy box" een speelgoedautootje "toy anti-gravity car" en een pop"doll". Ga boven in het scherm naar de dokter "consulting room". Praat met de dokter "doctor", probeer de naamsticker "bumper sticker" te pakken maar dat lukt niet als hij erbij zit, gebruik de transformator "transformer" die op de tafel staat tot hij kapot springt en pak de verbrande draden "burnt-out wiring". Praat weer met de Doc. Toon het speelgoedautootje aan de Doc. Ga naar het restaurant. Praat met Deindre, als je het adres van zijn bericht vraagt "address message" geeft hij een naam van een namenlijst "panel, then a colon (dubbelepunt), then "??", de "??" zijn de 2 letters die je moet onthouwen want dit is je gebruikersnaam om in te loggen in een computer en dit veranderd per spel. Praat met de hamburger "big plastic burger". Ga naar Bob's winkel.

 

Praat met Bob over de bezorger, pak het pakketje dat hij op de balie legt "package", vraag over Motor troll, toon het boekje MT aan Bob, toon daarna het waarborgpapiertje, geef hem de verbrande draden, pak als hij terug is het apparaat "motortroll" van de balie, gebruik het apparaat op Bob en hij verteld dat het een computer paswoord scanner is. Ga naar de lift, ga bij de lift rechts het pad in, pak de onderste 2 rode letters "plactic letters, OK" links van de muur "reassuring notice", ga het kantoor "office" in. Toon het pakketje aan robot 8000, ga de geopende deur door, lees het affiche  "poster diner Mo's" en een berichtje "notice" op het bord, ga het kantoor in "meeting office", pak de "pen" die op het boekenkastje "bookcase" ligt, pak de ansichtkaart "postcard" van het bord, bekijk de ansichtkaart in je inventaris, dan gebruik (use) de ansichtkaart in je inventaris, bekijk nogmaals de ansichtkaart en je leest "you force heaven to be empty". Dit woord is een code voor het paswoord voor de computer, ontcijferd is dit als volgt, het woord klinkt als "you" U, "force" 4, "heaven" 7, "to be" 2B, "emty" MT. Gebruik de computer, klik op het scherm "touch screen" type je gebruikersnaam "username" in (de 2 letters) en klik op de , type het paswoord in "U472BMT" en klik op de . Je logt in en gebruik dan weer de computer. Lees alle berichten, vooral de 3 berichten onder "recently". Zend een bericht "send message" naar de accommodation computer" om te zenden dat de stadsafspraak  "towndate" gemaakt is. Verlaat het gebouw, ga naar de geheimenmuur (links door het steegje "alley" bij de pub), praat tegen de geheimenmuur "hidden doorway" en zeg het woord "spuds", praat met journalist "Urban Leopard" en je krijgt een afstandsbediening "door remote". Ga naar de dokter, gebruik het rietje in het drankje (in je inventaris) en je drinkt wat van het drankje, zeg tegen de dokter dat je ziek bent "ill", pak het chirurgisch instrument (soort ontleedmes)  "surgical instrument" achter van het bureau. Ga naar de lift, ga naar boven, ga naar de computer langs de deur van Sylvia, praat met de computer, zeg dan dank U "thanks" en je krijgt een date formulier "blank towndate form". Klop op de deur van Sylvia, praat met haar over alles en zeg dan dat ze even moet wachten "hang for a second" , geef haar een date formulier en je krijgt het ingevuld terug, zeg "bye". Praat weer met de computer, vraag om een nieuw formulier en je krijgt 2 formulieren. Gebruik het mes "surgical instrument" op de pop en op je legitimatiekaart in je inventaris, plaats de foto van je legitimatiekaart op de pop "decapitated doll", zet de pop "Hurford doll" in het speelgoedautootje, en je hebt een pop hoofdje in je inventaris "doll's head",  klop weer op de deur van Sylvia,"hang for a second" geef haar de pop met het autootje "Hurford doll in toy car". Het duurt even voor ze de foto kan maken voor je dus ga een keer op en neer met de lift, klop weer aan haar deur, vraag of de foto klaar is en je krijgt een foto van haar in een auto "transition left eight". Ga naar de dokter, geef hem de foto van de auto en je mag de naamsticker pakken "bumper sticker". Ga naar "Urban Leopard" , gebruik de afstandsbeding op de deur onder de trap, je moet nu de 4 cijferen code zien te vinden om de deur te openen. Klik op een nummer en als je in het scherm "click" ziet is dat een goed nummer, zie je "clunk" dan is dit dus geen goed nummer, de goede nummers moeten op volgorde ingedrukt worden, BV, klik je op 1 en dat is een goed nummer ga je verder met een ander nummer, bv 2, is dat geen goed nummer klik je eerst op het goede nummer 1 en dan op 3 is die goed dan ga je weer verder, is het volgende geen goed nummer klik eerst weer op 1,3 en zoek zo telkens naar een goed nummer.  Als de deur open is ga je naar binnen, pak de cassette en speel die af op de cassette speler.

Ga naar de hal van de aula (meeting room), gebruik de kleefgom op de "OK" letters in je inventaris, gebruik de scanner (motortroll) op de computer, plaats de naamsticker boven de computer op de naam die daar geschreven is, plaats de letters "OK" op de naamsticker "relaxman", gebruik dan nogmaals de scanner op de computer, hij herkent wel "klaxon" en hij geeft je een paswoord. Praat met de computer en zeg het paswoord "default". Ga de deur door, stop je CD in het rechtse slot van het afspeelapparaat, klik op de knop om het aan te zetten, pak de CD uit de linkerslot "control room CD". Ga naar het kantoor gebouw "office block", laat weer je pakketje zien aan de robot (dat doe je elke keer als je naar binnen wilt), gebruik dan je mes op het affiche van diner Mo's en je hebt een gratis hamburg folder "diner Mo's leaflet". Ga naar het restaurant, gebruik de folder in het kastje "slot" voor de hamburger, bekijk de burger in je inventaris en je haalt er de augurk uit "gherkin". Ga de pub in, gebruik de augurk in de gokkast, de robot gaat de gokkast maken, open (pick up) de vreemde paneel "strange panel" en pak er een schroevendraaier "screwdriver" uit. Ga naar je slaapkamer (klik op de "handprint panel" om binnen te gaan). Gebruik de schroevendraaier op het luikje rechts in de stereo "plastic panel", klik op de draden "wires", plaats "attach" de positive + draad op de negative - contact,  Stop de control room cd in de stereo, de CD draait achterstevoren af, stop dan de cassette in de stereo, plaats de control room CD OP de cassette in de stereo "use control room CD with cassette in stereo" en je kopieert de CD op de cassette, pak daarna de cassette uit de stereo. Ga naar "Urban Leopard" en praat met hem. Hij neemt je mee naar de kelder "basement" van de dokter, stop de cassette in de oude cassettespeler "old tape", praat met hem en geef  hem een date formulier. Ga naar de computer langs Sylvia, Gebruik je pen op het formulier van Sylvia en op die van Urban Leopard, stop beide formulieren in de computer en ze hebben samen een date in de pub. Sylvia is al naar de pub, ga naar Urban Leopard in de kelder, praat met hem, bekijk het vreemde ovalen "strange oval" ding tegen de muur, Urban roept de dokter, praat weer met Urban en hij gaat naar de pub. Praat met de dokter in de kelder en heeft batterijen nodig. Ga boven naar de kamer van de dokter, pak een handschoen "glove" uit de prullenbak "bin". Ga naar de pub en praat met iedereen. Ga naar Bob, praat met hem "purchase" en vraag over de batterijen "a-85 battery". Ga naar de deur van Sylvia, gebruik je handschoen op de handscanner "handprint panel", ga naar binnen, gebruik je drankje "Tai-K won-Donkey" op het haardvuur "fire" en je pakt een kristal batterij "crystal battery". Ga naar de dokter in de kelder, geef de batterij aan hem, je moet hem vullen met water en je krijgt een trechter "funnel". Ga naar het kantoorgebouw, in het gebouw ga je achter naar de WC "bathroom", gebruik je batterij in het automatische waterapparaat "sink" en na het filmpje is het kristal weg? Verlaat het gebouw, een wachter staat je op te wachten en sluit je op in je slaapkamer.

Je bent alles kwijt in je inventaris. Open de deur en praat met de wachter " guard", als de deur daarna dicht is praat je 2x tegen de deur (niet open maken dus), open daarna de deur en de wachter staat met zijn rug naar de deur, pak zijn legitimatie "guards ID card" uit zijn achterzak, pak weer wat van die blauwe kleefgom "stuff-stik" van de muur, open de deur, geef de kleefgom aan de wachter en verlaat je slaapkamer. Praat met de computer langs Sylvia's deur. Ga met de lift naar beneden (gebruik de ID kaart van de wachter in het slot). Ga naar de kelder en praat met de dokter. Je wordt terug in de tijd getransporteerd, in het toilet ga naar rechts, pak de batterij  "crystal battery"en de trechter "funnel" uit de "sink" en stap terug in de transport in het toilet.  Je wordt daarnaar weer getransporteerd. Praat met de gloeiende bal "thrid", gebruik (use) "thrid", loop in het gekleurde licht door de muur "exposed random access memory", klik (use) op het verlichte vierkantje aan de rechterkant "flashing square", ontdek wat EXA 0x001F38 betekent (vergrootglas op de vierkantjes), dan met de gereedschap cursor op de vierkantjes met getallen DEC 0X001F38, dan met de potlood EDI 0X001F38, dan pijl STA 0X001F38. Praat met de bal en praat tot het spel eindigt.     

©GameSolves

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com