15-07-2013

Oknytt

 

Oknytt speelt zich af in een Noorse middeleeuwse wereld met daarin een aantal wezens en locaties geïnspireerd op de Zweedse folklore. Je speelt als een klein naamloos schepsel dat wakker wordt in een onbekende wereld.

Door hem te helpen met het oplossen van een paar puzzels en de omgeving te verkennen, zal het kleine schepsel langzaam inzicht krijgen in de plaats waarin hij terecht gekomen is.

 

Website

                                    

Klik met ingedrukte muis op de hotspots om het actieve venstertje te openen.

Rechtermuis klik opent en sluit de inventaris. Esc toets = spelmenu

Linksboven in het scherm is een dagboek. Hierin komen aantekeningen.

 

Hoofdstuk 1 - Ontwaken

Mound of stones

Je bent in een open plek. Zie een stapel stenen met een kruis en een waterbron. Pak de kom (bowl) op de grond.

De droogbloemen worden ook toegevoegd in je inventaris. Ga rechtsonder in het scherm tussen de twee palen naar het akkerland.



Field
Onderzoek de akker en selecteer de "praat" ballon. Het kleine schepsel praat tegen zichzelf en wenst dat het gewas snel zal groeien.
Klik op de "Water Rune" onder in het scherm voor het oproepen van regen. Dit zal de zaden in het veld ontkiemen.
Gebruik (klik) dan de "Aarde Rune" om de planten snel te laten groeien. Neem de haver zaden van de volgroeide stengels (stalks).
Gebruik de "Vuur Rune" in het tunneltje onder de planken (below the boards) in de rotswand, om licht in het huis/boerderij te krijgen.

Ga dan door het tunneltje in de rotswand, naar de kruipruimte.


Below the Boards
Loop naar de linkerkant en praat met ​​Hustomten. Hij vraagt om eten.

Neem de naald (needle) in het kleed op de grond.
Onderzoek de kapotte krat (broken crate) en neem er een bol garen uit.

Ga naar rechts en neem de lege ketel (kettle), links van het tunneltje. 
Verlaat de kruipruimte en ga terug naar de open plek.
 

Mound of stones
Gebruik de lege ketel in de waterbron (spring), om het te vullen met koud water.
Ga links naar de Elfen Steen (Älv Stone).


Älv Stone

Neem de slijpsteen (grinding stone) op de grond.

Neem een scherpe bot van het skelet (skeleton) op de grond.

Kijk in het gat in de Älv Stone. Neem er dan een ijzeren munt uit.

Ga linksonder in het scherm naar het schuurtje.
 

Tool shed

Klik op de "Water Rune" om de regen te stoppen.
Zet de ketel met koud water op de gedoofde vuurhaard (fireplace).
Klik op de "Vuur Rune" om het vuur aan te steken en neem dan de ketel met heet water.
Combineer het hete water uit de ketel met de kom.

Combineer de slijpsteen met de zaadjes (oat seeds), om de kafjes te verwijderen.

Combineer dan de haver (oats) met de kom/heet water en krijg havermoutpap.

Neem de gebroken stang van de gereedschapsrek (tool rack), links van de schuur.

Probeer het stukje doek (cloth) op de grond te nemen voor het schuurtje.

De Gårdstomte (kabouter/tomte) wil het doek tegen iets ruilen.
Ga links naar het akkerland.

Field
Onderzoek de vogelverschrikker (scarecrow) om het in close-up te zien.
Gebruik de scherpe bot (sharp bone) op het doek op het hoofd, om het te nemen.

Neem het hooi (hay) uit het hoofd. Ga rechts terug naar het schuurtje.

Tool shed
Leg de hooi op het stukje doek en je krijgt een ander stukje doek.

Combineer de naald met de bol garen (yarn).

Combineer de 2 doek stukjes met elkaar.

Combineer de naald/garen met het doek, en krijg een hoed.


Below the Boards
Geef de hoed (hat) aan Hustomten en krijg een hamerkop.
Geef hem ook de kom met havermoutpap  (oatmeal).

Hij geeft je daarvoor een wetsteen en een zilveren haar.

Tool Shed

Praat met de Gårdstomte. Hij vindt het moeilijk om de boerderij te onderhouden met alleen oud versleten gereedschap.

Geef hem de wetsteen (whetstone) en krijg een hamersteel. Combineer de hamersteel met de hamerkop, en krijg een complete hamer.

Combineer de hamer met de naald, om een kromme naald te krijgen (bent needle).

Combineer de kromme naald met het zilveren haartje (hair) en krijg naald en draad.

Combineer de naald en draad (needle on a string) met de gebroken stang (broken shaft) en krijg een vishengel.


Mound of stones

Gebruik de vishengel (fishing rod) in de waterbron en je vist een gouden armband uit het water.

Älv Stone
Onderzoek de Älv Stone. In de steen worden offers gelegd inruil voor een goede voorspelling.

Leg de gouden armband (bracelet) in het gat in de steen.

Praat met de Elfen (Älv) koningin die bovenop de steen verschijnt.

 

Hoofdstuk 2: Een uitgestoken hand
 

Sacrificial Stone
Gebruik de "Vuur Rune" op de offersteen om de stok erop te verbranden.

Pak de verkoolde stok (charred) op de offersteen. Ga rechts naar de oever van het meer.

Lake Shore
Gebruik de "Water Rune" en zie een Näcken in het meer ('Näcken - Zweeds', een nikker, nicker, nekker of necker is een wezen uit het volksgeloof, dat ook wel voorkomt als een waterduivel.). Praat met de Näcken - hij wil macht net als de Alvôr (Elf). Pak het visnet (fishing net) aan de rand van het water. Neem de bies peulen (bulrush pods) van de steelgewassen aan de rand van het water.
 

Sacrificial Stone
Leg de bies peulen op de offersteen. Gebruik de "Vuur Rune", om de peulen te verbranden en rook te krijgen.
Gebruik dan de "Lucht Rune". De elfen worden ziek van de rook en worden zichtbaar in de elfenboom.
Pak de elfenstof (Alv dust) op de grond.
 

Lake Shore
Geef de elfenstof aan de Näcken. In ruil geeft hij je een lege fles en een blanco papiertje.
Hij wil nu een lied van de elfen. Ga onder in het scherm naar de rand van het bos.

Forest Edge
Praat met de raaf in de boom (Nattramn zijn in de Zweedse folklore de geesten van zelfdodingen of de doden van ongedoopte kinderen. Zij geloofden dat ze tijdens de nacht in vogel vorm terugkwamen, vooral als raaf). De raaf vertelt dat zijn rechter oog ontbreekt, dat hij nodig heeft om de toekomst te voorspellen. Neem een stukje schors van de dode boom. Gebruik de visnet op de oude droge waterput (well). Klim in de waterput naar beneden.

Old Well
Pak de schop (shovel). Probeer met de Brunnsgubbe te spreken. Hij kan je niet horen!

Klim terug naar boven. Ga naar de oever van het meer en rechts naar de open plek.

Glade
Gebruik de schop op de brandnetels (nettles), om een doorgang te maken. Je krijgt enkele brandnetels  in je inventaris.

Praat met de vleugelloze Elf (Wingless Alva). Je zal haar helpen om vleugels te vinden.

Combineer de verkoolde stok met het blanco papiertje en krijg schrijfmateriaal.
Toon het schrijfmateriaal aan de vleugelloze Elf. Ze schrijft de noten van een liedje op het papiertje en krijg een muziekblad.

Neem rechtsonder in het scherm enkele braambessen van de bramenstruik en een doorntak.
Pak linksonder in het scherm (tussen de aarde en water runes) de lege schelp (hollow shell).

Lake Shore
Als je het muziekblad (note sheet) aan de Näcken wil geven, zal hij zeggen dat je in het water moet komen.

Je moet een ​​andere manier vinden om het muziekblad aan hem te geven.
Combineer de doorntak (thorny branch) met de schors (bark).

Combineer dan de tak met schors met het muziekblad om er een bootje van te maken.

Zet het bootje (bark boot) in het water. Gebruik de "Lucht Rune" en de wind blaast het bootje naar de Näcken.
Als beloning geeft hij je een mossel. Gebruik de mossel (mussel) op de ijzeren ring op de grond, om de mossel te openen.

Neem de parel uit de geopende mossel.
 

Forest Edge
Geef de parel aan de raaf (Nattramn). De raaf zal je de toekomst voorspellen en geeft je een paar veren.
Gebruik de "Aarde Rune" en zie een slak. Hij maakt een spoor van slak slijm aan de zijkant van de waterput.
Gebruik de veren (feathers) op de slak slijm (snail mucus) om vleugels te maken. Klim weer in de waterput.
 

Old Well
Geef de lege schelp aan Brunsgubbe, zodat hij je kan horen. Het geeft je een modderige stenen tablet.
 

Glade
Geef de vleugels (wings) aan de vleugelloze Elf, maar de vleugels zijn te zwaar.

Old Well
De Brunsgubbe zegt als je binnenkomt dat hij zich zorgen maakt over de oprukkende paddenstoelen.
Plant de brandnetels in de voorkant van de Brunsgubbe zodat hij zich kan weren tegen de paddenstoelen.

Glade
Loop naar de rechterkant van het scherm, om de Elf te redden.

Hag's Nest
Je komt bij de heks (hag). Gebruik de lege fles uit je inventaris in de ketel (cauldron) om het te vullen met een zoete brouwsel.

Geef het zoete brouwsel (sweet brew) aan de nesteling linksachter.
De lege fles gaat terug in je inventaris en je hebt ook de uitgespuugde smerige berenklauw (plant).
Leg de berenklauw (putrid hogweed) in de ketel, zodat het brouwsel groen kleurt.

Gebruik weer de lege fles in de ketel om het nu met een zure brouwsel te vullen.
Giet het zure brouwsel (acidic)) op de paal (pole) , om het touw dat vastgebonden is aan de kleine zak met ingrediënten te breken. Gebruik de "Lucht Rune" om de zak in de ketel te blazen. Het geeft rook en het zicht van de heks wordt verhindert.
Geef het zure brouwsel aan de nesteling rechtsvoor. Hij spuugt een vettige ui uit. Leg de vettige (oily onion) in de ketel.

Vul dan de fles met het brandbare brouwsel. Giet het brandbare brouwsel (flammable) op de voet van de heks.
Gebruik de "Vuur Rune" om het brouwsel op de heks aan te steken.

 

Hoofdstuk 3: Onder de grond


Mountain Entrance
Gebruik de "Lucht Rune", en pak dan het takje (twig) dat op de grond valt uit het gat in de grotplafond.
Loop naar rechts en ga in de tunnel.

Tunnel
Gebruik de "Aarde Rune" om een verborgen doorgang in de rotswand te openen.
Ga door de geheime doorgang naar de grote kamer (large chamber).

Neem hier het linker pad naar de verlaten mijn.

Abandoned Mine
Je wordt aangesproken door Svartalv (zwarte Elf) en krijg een steen.

Geef de ijzeren munt aan Svartalv, en je mag dan de smeltoven gebruiken.
Doorzoek de kleine bedden op de grond en je vindt een handboog zonder pees.

Neem links de stevige houten stok/staak tegen de muur.
Gebruik de "Aarde Rune" en neem dan de pikhouweel die op de grond valt.

Ga terug naar de grote kamer en neem het midden pad naar de droge rivier.

Dried-up river
Loop naar de achterste muur om een ​​nieuwe aantekening in je dagboek te krijgen: "Stromend water is te horen aan de andere kant van de grot muur."
Gebruik de stevige staak (sturdy stake) op de grote rotsblok (boulder) om de rotsblok weg te duwen. Gebruik dan nu de "Water Rune", om water door de diepe kloof te laten stromen. Ga naar de grote kamer en neem het rechtse pad naar de Gruvfrun kamer. Van daar, loop naar de geblokkeerde Passage.

 

Blocked Passage

Gebruik de "Vuur Rune". Kijk en noteer dan de volgorde van de 3 oplichtende rode symbolen (carvings) in de muur. Onderzoek de stalagmiet aan de linker kant van de grot. Gebruik de "Aarde Rune", om de schuilplaats van de Vätte (kabouter) te ontdekken. Praat met de Vätte. Ga akkoord om hem langs de Gruvfru naar zijn broers te brengen. Hij komt als een stalagmiet in je inventaris. Ga terug naar de Gruvfrun kamer en dan beneden naar de grote kamer. Ga onder door de tunnel en verder naar de bergingang (Mountain Entrance). Ga daar onder in het scherm naast de grote voetrots naar de vreemde formatie.

 

Strange Formation
Gebruik de "Aarde Rune" om de twee vreemde stalagmieten als Vättar te onthullen. Plaats de stalagmiet uit je inventaris naast de grote (tall) Vätte, om hem met zijn broers te herenigen. Als dank geeft de dikke Vätte je een fluit en een koperdraad. Kijk naar het drijvende kistje in het water en neem er een rotte appel uit. Ga terug naar de (opgedroogde) rivier.

 

Dried-up river
De opgedroogde rivier is niet droog meer maar er stroomt nu water door. Loop naar het gat in de grotmuur aan de linkerkant en zie een ​​egel.
Praat met de egel (Hedgehog) - hij heeft honger. Geef hem de rotte appel. De egel loopt terug in zijn hol en je hebt een paar stekels in je inventaris.
Loop naar beneden en dan rechts naar de Gruvfrun kamer.

Gruvfrun
Probeer met de Gruvfru te praten, maar ze maakt zich zorgen over haar uiterlijk.
Combineer de stekels (spines) met de fluit (flute) om een kam te maken.
Gebruik de kam (comb) op de Gruvfru om haar haar te borstelen.
Pak dan de klem op de grond (clamps).

 

Een Gruvfrun is in de folklore, een schepsel in mijnen en bergen. Zij verschijnt als een heks, een dier, een oude man of als een vleermuis.

Als ze goede zin had, kon ze in erts aders iets zien en kon ze soms waarschuwen voor ongevallen.


Mountain Entrance
Gebruik de klem op de glasscherf (glass shard) in de voetrots (foot rock) om de glasscherf eruit te trekken.

Je hebt dan reflecterende glas in je inventaris. Combineer het reflecterende glas met de tak (twig), om een spiegel te maken.
 

Gruvfrun
Geef de spiegel (mirror) aan de Gruvfru. Nu ze gelukkig is, zal de Gruvfru de spreuk verbreken.

Abandoned Mine

Nu de Gruvfrun de spreuk verbroken heeft, zie je een zilveren ader in de rotswand. De Svartalv in de grot is afgeleid door de schat. Je kan nu de gesloten kist bij de smeltoven onderzoeken. Zoom in op de gesloten kist (locked chest). De kist heeft 3 knoppen op het slot. Selecteer de juiste combinatie. Selecteer de gloeiende symbolen die je zag op de grotmuur in de geblokkeerde passage. Het eerste symbool aan de linkerzijde heeft de vorm van een paard, het tweede een peul met meerdere lijnen, en het laatste symbool heeft de vorm van een spiraal met twee puntjes. Je neemt dan automatisch proviand (supplies) en een mok (mug) uit de geopende kist. Ga terug naar de Vättar broers in de vreemde formatie.

 

Strange Formation
Geef de proviand aan de Vättar en krijg een zaagblad. Combineer het zaagblad (sawblade) met de handboog (bow) om een zaag te maken.

Tunnel

Gebruik de zaag op de grote wortel (root). Gebruik dan de kleine steen (rock) uit je inventaris op de kleverige sap in het midden van de wortel.

Je hebt dan een met amber bedekte steen in je inventaris.

Abandoned Mine

Geef de met amber bedekte steen aan de Svartalv. Gebruik dan de pikhouweel op de zilveren ader (vein), om een brok zilvererts te nemen.
Gebruik dan het zilvererts (ore) in de smeltoven (smelter) om het zilver te smelten. Combineer de klem met de mok om een potlepel te maken.
Gebruik de potlepel (dipper) op het gesmolten zilver op de bodem voor de smeltoven, om het te nemen.
Giet de gesmolten zilver uit de potlepel in de afgietsel (Cast) aan de linkerkant van de smeltoven. Neem de zilveren bel.

 

Blocked Passage
Gebruik de zaag op de klimplant stengels (vines) die de doorgang blokkeren. Je krijgt een paar wortels in je inventaris.
Ga door de geopende doorgang naar de Bergresen grot.

Bergresen
Luid de zilveren bel om de Bergrese wakker te maken.

 

Hoofdstuk 4: Een kronkelend pad
 

Mountain shelf

Je begint dit hoofdstuk op een bergkruising. Ga beneden naar de begraafplaats.

 

Burial Ground
Pak het nattige mos op de grond. Combineer het natte mos met de modderige tablet, om het te reinigen.

Je hebt nu een oude tablet (ancient) in je inventaris.
Leg de wortels uit je inventaris in het moeraswater (marsh), om een ​​brug naar het rechtse eiland te maken.
Gebruik de "Lucht Rune" en zie kort een ​​figuur boven het versierde graf (decorated grave).
Leg de droogbloemen (dried flowers) op het versierde graf .

Praat met de Lyktgubbe. Je helpt zijn vijf gloeiende vrienden te vinden.
Hij geeft je een lege lantaarn. Gebruik de "Water Rune" om een ​​brug naar het linker eiland te maken.
Loop naar de Bysen op het linkse eiland om hem wakker te maken. Praat met de Bysen - je ziet een wond op zijn hoofd.

Ga naar de bergkruising, ga de trap op en links de trap af naar het ravijn.

Ravine (linkerkant)
Praat met de Vitorm om zijn raadsel te horen:

  • I am reborn amongst my siblings, together we are one.
  • As I rise, I can see all of them look up at me in my new found form.
  • I travel together with my brothers and sisters as I fall, crashing down with them on the roof of the world.
  • I slowly make my way down as more of my siblings join me. It is close now. I am reborn."

Vitorm is een mystieke wezen verwant aan een kronkelende slang in Scandinavische en Duitse volksverhalen.
Ga terug naar de bergkruising en neem het linker pad naar de stenen deur.

Stone Door
Praat met de raaf (Nattramn). Onderzoek de stenen tegels (plates) in de grond om in close-up een puzzel te activeren.
Het doel van deze puzzel is om elke tegel naar zijn eigen rune buiten de cirkel te draaien.
Klik op een van de buitenste rune - lucht, of aarde, of vuur of water rune om deze te markeren.
Als je een van de S-vormige runen selecteert, worden de twee aangrenzende runen ook tegelijk gedraaid.

  • De linksboven S rune beweegt de Lucht en Water tegels.

  • De rechtsboven S rune beweegt de Lucht en Vuur tegels.

  • De linksonder S rune beweegt de Water en Aarde tegels.

  • De rechtsonder S rune beweegt de Aarde en Vuur tegels.

Als een tegel geselecteerd is, klik je op de rechtsdraaiende of linksdraaiende pijl in het midden van de cirkel om de tegel te verplaatsen in die richting. Druk op de "R"knop in het midden van de schijf om de puzzel te herstellen. Je moet de puzzel oplossen in 4 stappen. De verlichten symbolen linksboven geeft aan hoeveel stappen je nog hebt. Het draaien van twee tegels tegelijk met de S-rune telt als 1 beurt.

Oplossing:

  • Selecteer de "Vuur Rune". Klik op de pijl naar rechts om de vuurtegel met de klok mee te draaien.

  • Selecteer de "Aarde Rune". Klik op de pijl naar links om de aardetegel linksom te draaien.

  • Selecteer de S rune linksboven om zowel de lucht en water runes te markeren.

  • Klik 2x op de pijl naar links om de lucht en water tegels 2x tegen de klok te verplaatsen.

 

Zodra de puzzel opgelost is, zal de stenen deur openen. Ga naar de oude kamer.

Ancient chamber
Bij binnenkomst in de oude kamer krijg je een beker, de "Sigryn's Cup".
Doorzoek de stapel botten aan de linkerkant om een ​​touw te vinden.
Neem de schedel van het grote skelet tegen de muur.
Gebruik de lege lantaarn op het dwaallichtje (Irrblosss) boven het grote skelet.
Plaats het oude tablet in de opening in de grotmuur, om een puzzel te starten.

Druk op drie ronde tegels om ze te markeren in de juiste volgorde. Gebruik de aanwijzingen van het raadsel van de Vitorm om de tegels te bepalen.
De eerste tegel, de oceaan, is al ingedrukt voor je. Dit komt overeen met de eerste regel van het gedicht, "Ik ben herboren onder mijn broers en zussen, samen zijn we een." Het raadsel verwijst naar de watercyclus. De oceaan is het water en is de eerste en is dus al ingedrukt.

  • De tweede regel van het gedicht - het water stijgt als stoom:
    Druk de Stoomtegel (steam) in door de "Water Rune" en de "Vuur Rune" te activeren.

  • De volgende regel. Het water valt terug naar de aarde = regen:
    Druk de regentegel (rain) in door de "Water Rune" en de "Lucht Rune" te activeren.

  • De laatste regel van het gedicht zegt: het regenwater stroomt weer terug naar de oceaan:
    Druk de riviertegel in door de "Water Rune" en "Aarde Rune" te activeren.

 

Als je de puzzel opgelost hebt, groeit er een mysterieuze plant midden in het altaar en zie een ander dwaallichtje.
Gebruik de lantaarn om het tweede dwaallichtje te nemen. Neem de jeukpoeder uit de mysterieuze plant.

Ravine (linkerkant)
Gebruik de jeukpoeder (itchy powder) op de Vitorm.  Neem het derde dwaallichtje met je lantaarn.

De betoverende huid komt ook in je inventaris. Ga naar de bergkruising.

Mountain Shelf
Gebruik de "Aarde Rune" zodat er wortels uit de rotsen komen.
Bind het touw (rope) aan de grote wortel onder de rechter trap.
Klim via het touw naar de rechterkant van het ravijn.

Ravine (rechterkant)
Onderzoek de gebroken kar (wagon) en neem de wig en een verleidelijke halsketting.
Duw tegen de rotte boom en neem het vierde dwaallichtje.

De omgeduwde boomstam vormt nu een brug naar de linkerkant.

Burial Ground

Plaats de wig (wedge) in de spleet van de Bysen's stomp. De Bysen zal de grond doen trillen.

Neem dan het vijfde en laatste dwaallichtje met de lantaarn. Geef de volle lantaarn aan de Lyktgubbe.

 

Hoofdstuk 5: Poort van beloften

 

Forest path

Je ben op het bospad in een vreemd bos. Onderzoek de herten totem (deer totem) en neem er reukzout uit.
Ga rechts naar het kampeerterrein.

Campsite
Praat met de oude boom (ancient tree) - hij valt steeds inslaap. Gebruik het reukzout (smelling salt) op de oude boom, om hem wakker te houden. Geef hem dan de braambessen (blackberries). In ruil daarvoor zal de boom een kruidenzalf voor je maken als je hem de ingrediënten brengt. Neem een canvas doek en een ijzeren staaf uit de ingestorte tent onder de oude boom (klik dus de handpictogram op de collapsed tent). Combineer de ijzeren staaf (iron bar) met de koperdraad (copper wire) om een ​​bliksemafleider te maken. Neem het stuk vlees dat onder in het scherm aan de vleeshaak (meatrack) hangt. Onderzoek onder in het scherm de kleine tent en neem er een koper mesblad uit (1/2). Onderzoek de vuurhaard in de wigwam en neem er een stalen hoefijzer uit. Onderzoek het aardestandbeeld aan de linkerkant van de wigwam. Gebruik de "Aarde Rune" om het aardesymbool op het aardestandbeeld te verlichten. Zie een schaduwrijk figuur (shadowy), die je steeds volgt. Ga terug naar het bospad. Ga dan verder, links naar de klif.
 

Cliff
Gebruik de "Water Rune" om het watersymbool op het waterstandbeeld te verlichten. Probeer de witte bloem op de grond te nemen. Een Draug arm (geest) houdt je tegen. Plaats de bliksemafleider (lightning rod) op de houten paal (post) aan de rand van de klif. Gebruik de "Lucht Rune" om het geluid van donder te maken en gebruik dan de "Vuur Rune". Via de bliksemafleider slaat de bliksemschicht in de Draug arm. De reflecterende ring komt automatisch in  je inventaris. Pak nu de witte bloem op de grond. Neem de koper mesblad (2/2) aan de linkerzijde van de klif. Combineer de twee koperen mesbladen met elkaar en krijg een ​​schaar. Pak een vuursteentje uit de vreemde totem (strange totem) tussen de twee paden.

Forest path
Gebruik de schaar (scissors) op de bloeiende plant (blooming plant), om er een stukje vanaf te knippen.
Combineer de bloeiende plant met de witte bloem en krijg een kruidenmengsel.
 

Campsite
Geef de kruiden (herbal) aan de oude boom.
De boom maakt van deze ingrediënten verdovende zalf.
Combineer de verdovende zalf (numbing salve) met het vlees en krijg stekelige vlees.
Ga links naar de bewaakte passage.

Guarded Passage
Gebruik de "Lucht Rune" om het luchtsymbool op het luchtstandbeeld te verlichten.
Gebruik de "Aarde Rune" en neem dan wat tondel (tinder) bovenop de mierenhoop (anthill).
Geef het stekelige vlees 'spiked' aan de Gloson, om de doornen takken van het middenpad te verlagen.
Ga over het middenpad naar de koperpoort.

 

Copper Gate
Pak de sparren takken (spruce branches) en de beitel (chisel) op de grond.
Zie dat het vuurstandbeeld een rond stukje van de rune mist aan de onderkant.
Gebruik de "Water Rune" om de regen te stoppen.
 

Campsite
Nu de regen gestopt is kan je de gebarsten urn in de grond nemen en krijg een urn van olie.
Combineer de tondel (licht ontvlambaar materiaal) met het vuursteentje (flint)
Combineer het vuursteentje/tondel met het hoefijzer (horseshoe) om een vuurmaker te krijgen.
Gebruik de vuurmaker (fire-starter) op de vuurhaard om een vuurtje te maken.
Gebruik de beitel in het vuur, om de beitel te verwarmen.
 

Cliff

Gebruik de hete beitel op de houten paal, om de ketting los te branden en te nemen.

 

Guarded Passage

Plaats de schedel, de betoverende huid (skin) en de sparren takken op de onvoltooide totem (unfinished totem).
Gebruik de "Vuur Rune" zodat de voltooide totem gloeit. Loop naar een ander scherm en loop terug.

Het Schaduwrijk figuur, wordt nu afgeleid door de gloeiende totem.
Neem de vernietigende pagina's en het standbeeld stukje van het Schaduwrijk figuur.
 

Copper Gate
Gebruik het standbeeld stukje in je inventaris op het vuurstandbeeld om het te repareren.
Gebruik de "Vuur Rune" om het vuursymbool op het vuurstandbeeld te verlichten.
Als de symbolen van de vier rune standbeelden verlicht zijn, branden alle ogen bovenaan de koperpoort.
Gebruik de ketting (chain) op de haak onder de witte ogen op de koperpoort.
Gebruik de olie in de urn op de hendel (lever) aan de linkerkant om de hendel te smeren.
Trek aan de hendel om een puzzel te starten.

Als je aan de hendel trekt, luister dan naar het geluid van elk van de vier gezichten op de koperpoort. Het doel van de puzzel is om de kettingen in de juiste positie te hangen zodat het geluid overeenkomt, aangegeven door de kleur van de ogen. Hangt de ketting bv in de derde positie en je trekt aan de hendel en de kleur toont groen, moet de ketting onder de groene ogen in de derde positie hangen.

 

Eerste positie = Wit

Tweede positie = Blauw

Derde positie = Groen

Vierde positie = Oranje
 

Trek je aan een ketting wordt er een tweede ketting meegetrokken.

Oplossing:

  • Trek 2x aan de ketting onder de blauwe (water) ogen.

  • Trek 1x aan de ketting onder de groene (aarde) ogen.

  • Trek dan aan de hendel om de poort te openen.
    - Het schepsel gaat dan door de geopende koperpoort.

Cavern
Je komt in de grot van de bergkoning (Bergakungen).
Gebruik de "Aarde Rune" om de glazen bol (orb) te breken.

Elke trol heeft een glasscherfje van de glazen bol genomen.
Gebruik de "Water Rune", en de Fat-nosed Troll spuugt wat gal.
Gebruik de beker 'sigryn's cup' op de gal (bile), om het op te nemen.

Je hebt dan een besmette beker, (defiled).
Neem ook de leren riemen op de grond (leather straps).
Praat met de Slim-nosed Troll - hij wil iets glinsterend.
Geef de verleidelijke halsketting (necklace) uit je inventaris aan de Slim-nosed Troll.

Hij geeft je dan een kromme dolk (bent dagger). Praat met de Bergakungen.
Geef hem de vernietigende pagina's (withering pages) en hij opent een gat in de vloer.

Ga door het gat beneden naar de andere grot.

Cave
Giet de gal in de besmette beker"(defiled 'sigryn's cup) over de paddenstoelen (mushrooms) aan de linkerkant (onder de voeten van de Fat-nosed Troll).
Loop naar de rechterkant van de grot. Gebruik de kromme dolk op de levendige edelsteen (vibrant jewel) in de rotswand. De dolk is terug in de juiste vorm. Een oog opent in de muur. Pak de hete levendige edelsteen met de canvas doek. Gebruik de dolk op Bergakungen's staart (tail) om een haarbosje af te snijden. Combineer het haarbosje met de leren riemen om een borstel te maken. Gebruik de borstel (brush) op de fossiel aan de rechterzijde van de grotmuur, om de stof te verwijderen. In je inventaris hebt je dan een hoopje grond (soil). Onderzoek de fossiel en neem dan een pijpbeen en drie beenscherven. Onderzoek de kist (casket) onder Bergakungen's voet. Je hebt een sleutel nodig om de kist te openen. Zie links van het slot drie streepjes.

De linkse is middelgroot, midden een lange, en de rechtse een kort streepje. Combineer de beenscherven (bone shard) met de pijpbeen (bone pipe) in dezelfde volgorde om een ​​skeletsleutel te maken. Combineer dus eerst de middelgrote scherf met de beenpijp, dan de lange scherf, en ten slotte de korte bot scherf. Open dan de kist met de skeletsleutel. Neem een gesloten boekwerk uit het geopende kistje. Combineer de levendige edelsteen met het gesloten boekwerk (tome), en krijg een oud boekwerk. Plaats de reflecterende ring op de stalagmiet om het licht uit het oog naar de Slim-nosed Troll te weerspiegelen. Ga terug boven naar de grot.
 

Cavern
Na het filmpje krijg je automatisch het glasbol scherfje (1/3) van de vergiftigde Fat-nosed Troll.

Neem het tweede glasbol scherfje (2/3) op de grond.
Geef het oude boekwerk (tome) aan de Bergakungen en krijg  het derde glasbol scherfje (3/3).

Combineer de drie glasscherfjes (orb piece) met elkaar om de glazenbol te repareren.
Onderzoek de vier altaren langs de onderkant van het scherm.

Klik van links naar rechts op de altaren en luister wat ze zeggen:

  • Het eerste altaar (links) zegt: "On a throne of eight, the Golden Wheel governs the day."

  • Het tweede altaar zegt: "As equals two walk beside one another in light, five acknowledge their place."

  • Het derde altaar zegt: "Six remain shrouded, inhabiting the moonless night."

  • Het vierde altaar zegt: "Lowliest of all remains the earth dweller, ambitions stifled by the Wheel's light."

Cave

Klim weer naar beneden in de grot. Onderzoek het altaar in het midden van de kamer, om een puzzel te starten.
Gebruik de aanwijzingen van de altaren om de tegels in de juiste volgorde te draaien.

  • Klik 2x op de rechtse tegel in de middelste rij.

  • Klik 1x op de tegel aan de bovenkant.

  • Klik 2x op de tegel aan de onderkant.

Als je de puzzel opgelost hebt, verschijnt er een Åsksten boven het altaar. Zie drie gaten (hole) in de vloer.
Plaats de glazenbol over de Åsksten. Wacht tot je het licht van de Alv in het linker gat ziet.
Gebruik dan snel de grond (soil) in het rechtse gat en in het gat in het midden, om ze te dichten.
De Älv komt uit het linkse gat in de grot. Gebruik dan de "Vuur Rune", om het altaar te verlichten.

Gebruik de "Lucht Rune" om de Åsksten omhoog te tillen. Volg de Åsksten naar de trollen grot (Cavern).

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
 henk

www.000webhost.com