13-01-2018

Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

Wat doe je als je de enige bent die aan boord van een ruimteschip is gebleven?

Je team is een paar jaar geleden begonnen aan een mysterieuze expeditie, de machines van het schip zijn vreemd aan het doen en het lijkt erop dat er spoken ronddwalen.

Gelukkig vormt het zwarte gat boven je geen problemen ... tot nu toe.

Welkom aan boord van San Francisco, een wetenschappelijk schip dat de buitengebieden van de ruimte verkent.

Slechts twee bemanningsleden zijn aanwezig - luie boordingenieur Odysseus, die dol is op koffie en koekjes en robot Barton die meer lijkt te weten dan hij bereid is te vertellen.

Op een ochtend is de apparatuur van het schip defect, laboratoriumratten kijken Oddy met honger in hun ogen aan, en de koffie is slecht geworden!
Website

Download de demo (deze "pilot" episode is een klein onafhankelijk verhaal).

 

Bijgewerkt Mei 2019

Pilot

Episode 1

Episode 2 Episode 3 Episode 4

Episode 5

 

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken.

Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie...

Mondpictogram: Praten

Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven.

Hints - "?" Pictogram rechtsboven.

Inventaris - Rechterkant scherm.

Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm.

In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!

 

Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.

 

Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).

 

Pilot

 

In de ruimte: San Francisco Schip

 

Oddy's Cabine 4
Oddy moet uit zijn cabine zien te komen. Gebruik 2x de wekker (alarm clock) en stap uit bed.
Lees het plakbriefje (sticky note).

 

"Bart the NES Punk" prestatie
Praat in de intercom met Barton en blijf om moppen (joke) vragen tot je de prestatie krijgt.

 

 

Pak de mok (mug) en zonnebrilkoker (sunglasses) op de boekenplank.
Klik dus op de spatiebalk als je iets niet kunt vinden om de hotspots te tonen.
Ga met de muiscursor over de hotspots, om te zien wat het voorwerp is.
Kijk naar de kapotte wekker en pak er een unichip uit - handpictogram op de wekker.
Open de bureaulade (desk drawer) onder de laptopterminal.
Pak het ronde chocolade koekblikje (tin of cookie) en de koffiecapsule.
Open het koekblikje in je inventaris.

Je eet de koekjes, krijg de deksel (tin lid) en leeg blikje (empty tin).
Gebruik dan het lege koekblikje in je inventaris, en krijg nu een codepapiertje (paper slip).

 

"The Cookie" Paradox
Gebruik (handpictogram) voor de derde keer het koekblikje in de inventaris.

 

 

"Coffee Break" prestatie
Gebruik de koffiecapsule in de inventaris.

 

 

"Ian Bartuson and his Retro Games" prestatie
Gebruik de unichip in de inventaris.

 


Leg de koffiecapsule in het koffiezetapparaat (coffee maker).
Zet de mok in het koffiezetapparaat en gebruik het koffiezetapparaat.
Het koffiezetapparaat wordt schoongemaakt met een reinigingsmiddel.
Gebruik weer het koffiezetapparaat en terwijl het reinigingsmiddel in de mok stroomt pak dan snel de mok met het reinigingsmiddel (cleaning liquid). De cabinedeur is gesloten.
Probeer de laptopterminal te gebruiken - het vraagt om een wachtwoord.
Gebruik het codepapiertje 3x op de intercom, om aan Barton de code te vragen.
Hij geeft dan de code van de laptopterminal.

 

"Got the Numbers Mixed Up" prestatie

Vraag Barton 3x over het codepapiertje tot hij de code geeft.

 


Gebruik de laptopterminal en toets de code in: 1138.
Activeer de Navigatie computer: Klik op "Activate Nav Computer".
Probeer de gereedschapskist (toolbox) te openen.
Open de brilkoker (glasses case) in je inventaris - krijg de zonnebril en lege brilkoker.
Gebruik de lege brilkoker in je inventaris en krijg een microvezeldoek (microfiber cloth).
Gebruik de zonnebril op de lichtsensor links van het bed (light sensor).
Gebruik de lichtschakelaar, boven het bed (on/off switch), om het licht uit te zetten.
Je zie een gloeilichtje in de bureaulade. Doe het licht weer aan. Open de bureaulade.

 

"Everything's Relative" prestatie
Kijk (oogpictogram) op "The Theory of Relativity" boek

 


Schuif het boek opzij en pak de rode sleutelkaart eronder (key card).
Gebruik de sleutelkaart op de gereedschapkist en je neemt er een schroevendraaier uit (screwdriver).
Gebruik de schroevendraaier op de robot om zijn unichip eruit te nemen.
Druk op de knop (button) boven de gereedschapkist, om het deurtje van een paneel te openen.
Druk nogmaals op de knop, om het schild van de viewport te openen (viewport protective shielding).

Gebruik dan de Navigatie computer erboven. Gebruik het viewport scherm.
Schuif de drie schuifknoppen, zodat de 3 planeten op hun plaats komen.

 

Gebruik de laptopterminal. Klik op "Enter Gravity-Iso Data". Activeer de "Telescope Monitor".
Druk weer op de knop van het paneel, onder de Navigatie computer.
Een telescoopmonitor schuift over het scherm. Gebruik de telescoopmonitor - het scherm is vies.
Combineer het microvezeldoekje met het reinigingsmiddel in de mok. Save het spel.
Gebruik dan het doekje met reinigingsmiddel op het scherm.
Gebruik dan de schoongemaakte telescoopmonitor.


Minicake spel: Vul het meterbalkje van "Honger" of leeg meterbalkje van "Zelfrespect" of volle meter van "achterdocht (suspicion)". Klik op Oddy en klik dan op een opdracht.

Zie de meter het balkje vullen of verminderen.

 

  • Eet appel en doughnut.

  • Knijp jezelf (Pich myzelf)

  • Motiveer jezelf (motivation)

  • Blijf standvastig (fortitude)

Voor elk minispel krijg je een andere prestatie. Save dus om 4 prestaties te spelen.

 

"In Flagrante Delicto" prestatie
Volle Suspicion meter

 

 

"Hunger and Loathing in San Francisco" prestatie
Volle Hunger meter

 

 

"Do You Respect Me?" prestatie
Lege Self Respect meter

 

 

"Four Additional Pounds" prestatie
Compleet het minispel zonder het gebak te eten (cake)?

 


Heb je een minispel gedaan is de scherm afstandbediening kapot (screen remote control).
Gebruik je schroevendraaier op de afstandsbediening, om het te openen.

Gebruik het blikdekseltje in de gereedschapkist.

Krijg een rubbereentje en pincet (tweezer).

Gebruik dan je pincet op de afstandbediening, om de kapotte unichip eruit te nemen.
Plaats een nieuwe unichip erin. Gebruik weer de telescoopmonitor.
Nu moet je de drie locaties vinden van de planeten.
Schuif door het heelal met de pijltjes aan de onderkant.
Soms veranderd het scherm niet. Je ziet hetzelfde scherm als je toch op het pijltje klikt.

  • Een scherm naar rechts - klik op de planeet.

  • Twee schermen naar rechts - klik op de planeet.

  • Twee schermen naar rechts - klik op de planeet.

Gebruik de laptopterminal. Klik op "Enter Data on OJ-289-45".
Klik dan op "Cabin systems...". De cabinedeur is van het slot.

Probeer de deur te openen, maar dat kan nog niet.
Zie de servomotor van de deur. Open het klepje met je schroevendraaier.
Plaats het eendje op de servomotor.

Je moet de wekker repareren. Kijk nu onder het bed.
 

"Under the Bed" prestatie

Kijk onder het bed.

 

 

Neem onder het bed de lege behuizing van de wekker (empty casing).

Kijk naar de boeken op de boekenplank en pak er de printplaat tussen uit.

Klik op de kapotte wekker en je neemt de luidspreker (speaker).
Combineer de printplaat (computer board) met de behuizing en dan met een unichip.
Combineer dan de luidspreker met behuizing en je hebt weer een wekker.
Zet de wekker op het bedplankje rechts van het bed.
Gebruik de laptopterminal. Klik op "Cabin systems..."om de deur te openen.
Barton komt binnen!!

 

"Back to the Starting Point" prestatie

Repareer de wekker en je krijgt deze prestatie dan op het einde van de Pilot episode.

 

 

Einde

 

Episode 1

 

In de ruimte: San Francisco Schip

 

Laboratorium

Pak het machine onderdeel (molecular assembler).
Neem het machine onderdeel uit je inventaris en plaats het in de 'synthoreplicator'.
Je moet de ratten voeren. Neem het rattenvoer naast de kooi (rat food).
Gebruik het rattenvoer op de kooi om de eerste taak te voltooien.
De tweede taak heeft betrekking op de spectrometer.
Kijk naar de spectrometer, gebruik en kijk er weer naar tot je het serienummer ziet.
Praat dan met Barton om erachter te komen dat er een nieuwe identieke machine is.
Duw het uitgangbordje omhoog (exit sign) naast de deur en druk dan op de knop (button).
Hierdoor schuift de afvalbak open (disposal container).
Kijk erin en neem er een pincet (tweezers) en nylondraad (polymer thread) uit.
Druk op de knop om de afvalbak te sluiten. Gebruik de nylondraad op de spectrometer.

Druk op de knop om de afvalbak weer te open, zodat de spectrometer erin valt.

Praat dan met Barton om de taak te voltooien.

 

"Rifle on the wall" Prestatie

Kijk naar het brandblusapparaat (Fire extinguisher)



De volgende taak betreft de reparatie van de mixer. Gebruik de computerterminal.
Klik op Intercom, verhoog het volume tot het maximum en controleer (check) de intercom.
Door de geluidtest valt er een schroevendraaier uit de luidspreker.
Neem de schroevendraaier (screwdriver) en neem ook de nylondraad op de vloer.
Probeer de kabel (cable) van de mixer te gebruiken, maar het werkt niet.

Gebruik dan het pincet op de mixer om het defecte onderdeel uit te schakelen.

Klik op de kabel, om het aan te sluiten.
Gebruik de schroevendraaier om het defecte onderdeel eruit te nemen (broken part).
Kijk naar het defecte onderdeel in je inventaris en noteer het serienummer (blauw 5).
Open het uitrustingkluisje (equipment lockers) onder de centrifuge en pak een nieuwe chip (in mijn spel was dat dus blauw F5). Gebruik de nieuwe chip (computer component) op de mixer om het te repareren en de taak te voltooien. Filmpje. Je hebt weer wat taken gekregen.

Doucheruimte
Open de douchecel en pak de rubbereend (rubber ducky). Pak de klerenhanger.

Pak de ruggenkrabber (backscratcher), naast de wastafel (sink).

Verlaat de badkamer en je komt in de fitnessruimte (Exercise Room).

Fitnessruimte
Kijk rond en praat met Barton. Verlaat links de fitnessruimte.
Ga in gang B-51 door de deur (noord) naar de officierscabine (wardroom).

 

"Kitty kitty, Jonesey" prestatie

Gebruik de computerterminal. Klik op "Systems" en dan op "Shower Room".

De ventilator wordt geactiveerd. Ga terug naar de doucheruimte.

Kijk naar het ventilatierooster (air vent).

 

Oddy's Cabine 4

Ga terug naar de officierscabine. Verlaat de cabine aan de rechterkant.
Open in gang WA-7 de rechtse gereedschapskist (toolbox).
Gebruik er de ruggenkrabber in om een nieuwe ​​schroevendraaier te nemen.

Ga onder naar de werkplaatscabine - de vloerluik in gang WA-7.

Gebruik de pincet op het slot van het kastje met de plasmasnijder.

Je pulkt er dan een lege roze sleutelkaart uit.

Gebruik de ladder om terug naar boven te klimmen.

Ga rechts naar Oddy's cabine. Gebruik de laptopterminal.
Klik op 'Systems', klik op Cabine 4 en activeer de monitor.
Kijk naar de boeken op de boekenplanken en je neemt een rode sleutelkaart (key card).

 

"Fool me Twice" prestatie

Gebruik de lege roze sleutelkaart op het kluisje.

 


Gebruik de rode sleutelkaart op het kluisje (locker) bij het raam om het te openen. Neem er dan een zaklamp uit (flashlight). Druk 2x op de knop boven het kluisje om de telescopische monitor te activeren. Gebruik de monitor om de satelliet te vinden: je moet vijf keer klikken op het gedeelte van het scherm waar de antenneschaduw zichtbaar is. Aan het einde heb je deze taak opgelost.

Gebruik de schroevendraaier op de wekker, om de LED lamp te nemen.


Officierscabine

Ga naar de officierscabine/mess (Wardroom) - in gang WA-7, deur noord.

Je moet hier de lichten repareren. Verplaats de potplant en zie een stoppenkast (fuse box).
Open de stoppenkast. Neem de speelgoedkruisboog (toy crossbow) op de zitbank.
Combineer in je inventaris de nylondraad met de kruisboog.
Druk op de lichtknop bij de rechterdeur, en zie de lampen even flitsen.
Gebruik de computerterminal, ga naar 'Systems' en klik op "Wardroom".

Schakel drie lichten uit door op de vinkjes van 2,3 en 4 te klikken. Nu heeft dus alleen lamp 1 stroom. Ga uit de computer. Druk weer op de lichtknop en zie of lamp 1 brandt. De bedoeling is om de lampen n voor n te activeren en ze inschakelen met de lichtknop bij de deur, tot je de defecte lamp ontdekt. In mijn spel was dat lamp 3!

Aan het einde van deze operatie, zet je de elektrische stroom uit in de stoppenkast.

Probeer dan de defecte unit te openen (faulty electrical unit), maar het is te hoog.
Ga terug naar de fitnessruimte en vraag Barton om je te helpen.
Ga dan met hem naar de officierscabine en praat met Barton.
Je gaat op zijn hoofd staan en zie een beschadigde kabel die je moet vervangen, maar je hebt niet het juiste gereedschap bij je. Ga naar de werkplaats - rechtse deur in de officierscabine en open de vloerluik in gang WA-7.

Werkplaats
Pak de sabelheft/handgreep (saber hilt) op de werktafel. Ga links.
Pak de kniptang (wire cutters) op het gereedschapbord boven de werkbank.

Gebruik de ladder om terug naar boven te klimmen.

Officierscabine
Klim weer op Bartons hoofd (gebruik de handpictogram op Barton).
Gebruik de kniptang op de defecte kabel en plaats de klerenhanger ertussen.
Zet de lichten aan in de stoppenkast en je bent klaar.

Werkplaats
Praat met Barton en krijg de computersleutel van de centrale onderhoudsterminal.
Ga onder terug naar de werkplaats. Hier is de console (de gele terminal).
Gebruik de computersleutel op de console.
Gebruik de console en druk op 'Rapport' - je krijgt een een foutmelding.
Ga uit de console en Barton kan je alleen helpen met wat informatie.
Het doel is om een verbinding te maken met het centrale onderhoudssysteem om uit te zoeken wat er gebeurd is. Om dit te doen, moet je de zijklep van de console openen (hatch cover), maar die is afgesloten. Kijk naar de soldeerbout (soldering station) op de werkbank.

Ga naar de doucheruimte.`Gebruik de computersleutel op het deurtje bij de uitgang.

Je neemt er dan een zuignap uit (suction cup). Ga terug naar de werkplaats.
Combineer de zuignap met de sabelheft. Je hebt dan een soort ontstopper (plunger).
Gebruik de ontstopper op de zijklep van de console.

Trek aan de ontstopper, om het zijklepje te openen.

Kijk naar het stopcontact (plug) en noteer de code (A6). Ga terug naar het laboratorium (linkse deur in gang B-51). Open het uitrustingkluisje onder de centrifuge en pak de juiste stekker (elektronische component), (in mijn spel was de code A6, maar omdat er geen A6 was, kan je de groene zes nemen?).

 

Ga naar je cabine en pak je laptopterminal. Ga naar de fitnessruimte en gebruik de kniptang op de linkse hometrainer (bike) om de groene kabel te nemen. Ga terug naar de werkplaats. Gebruik de kabel op de soldeerbout op de werkbank om de stekker aan de kabel te solderen. Plaats de laptop op de werkbank. Steek dan de stekker/kabel in het stopcontact in het zijklepje van de console. De console is nu verbonden met de laptop. Gebruik de laptop en maak een verbinding met de console (connection). Gebruik dan de centrale gele console. Klik op 'obtain access' en dan op 'system report', waarna twee nieuwe taken zullen volgen.
 

Verlaat de werkplaats. Ga links in gang WA-7 naar de gang die naar het navigatiecentrum leidt.
Pak het dartpijltje op de vloer (toy dart). Zie het bedieningspaneel (access panel) van de deur naar het navigatiecentrum - je hebt een wachtwoord nodig. Ga naar het lab. Je komt te weten dat er ergens een probleem is met de stroomvoorziening. Je moet het uitzoeken. Daarvoor heb je een ​​magnetische detector nodig. Ga naar de fitnessruimte. Probeer de kruisboog/nylondraad op het stukje papier op de pijpleiding tegen het plafond te gebruiken. Je gebruikt de dartpijl automatisch met de kruisboog, maar je mist. Pak het dartpijltje terug. Ga naar de werkplaats. Gebruik de schroevendraaier op de boormachine aan de linkerkant. Je hebt dan een ​​laser pointer. Combineer de ​​laser pointer met de kruisboog. Ga terug naar de fitnessruimte.

 

"Hit the Papers!" prestatie

Gebruik de kruisboog op het stukje papier op de pijpleiding.

Wacht tot de rode laserpunt omhoog gaat en aan de linkerkant van het papier is.

Klik dan om de dartpijl af te schieten en het papiertje mist.

 

Gebruik de kruisboog op het stukje papier op de pijpleiding. Wacht tot de rode laserpunt omhoog gaat en aan de rechterkant van het papier is. Klik dan om de dartpijl af te schieten. Pak dan het papiertje (paper) tegen de muur. Onderzoek het papiertje in de inventaris en zie hoe je een elektromagnetische velden detector kan bouwen. Ga naar het lab. Pak de magneet (magnetron) van de Mass Analyzer. Ga naar de werkplaats. Gebruik dan je rode sleutelkaart op het slot en neem de plasmasnijder (plasma cutter). Gebruik deze plasmasnijder op de antenne van de roverwagen. Open de linkse koplamp van de rover en pak de gloeilamp (bulb). Combineer in deze volgorde de antenne met de magneet/magnetron, om een magnetische velden detector te krijgen (EMF 'Electro Magnetic Fields'). Combineer dan de LED lamp met de magnetische velden detector, om er een signaallampje op te krijgen. Ga naar het laboratorium (Laboratory).

 

"Save the Photons!" prestatie

Combineer de antenne met de magneet.

Combineer de LED lamp met de magnetische velden detector.

 

Laboratorium

Plaats jezelf in het midden van de vloer en gebruik de detector om de vloertegel te ontdekken die je kan optillen (lab floor) - klik op de 'EMF detector' in je inventaris, klik dan op de handpictogram, en klik dan op de vloer om de detector te gebruiken.

 

Open de vloertegel en gebruik (handpictogram) het stroomvoorziening kastje (power supply). Gebruik de schroevendraaier om de deksel (cover) te openen. Je moet het repareren en de kapotte ventilator vervangen. Verwijder de gebroken deeltjes van de ventilator (broken pieces). Ga naar de fitnessruimte. Gebruik de schroevendraaier om de ventilator (fan) van de rechtse hometrainer te nemen. Ga naar het laboratorium en gebruik weer het stroomvoorziening kastje. Plaats de ventilator op de plaats. Nu moet je de puzzel oplossen met de gekleurde stukjes. Als je alles goed gedaan hebt, werkt het weer.

 

Ga naar de fitnessruimte en onderzoek de muur (wall) onder de airconditioner - een defect zit achter de muur. Gebruik de plasmasnijder op de muur, maar zonder een bouwtekening kan Oddy niet riskeren een verkeerde pijpleiding door te snijden. Gebruik de waterkoeler om een bekertje te nemen en vul het met water. Ga naar het laboratorium en gebruik het water in de rattenkooi. Pak er dan een rat uit - je neemt Lucas die je als proefkonijn kan gebruiken. Ga naar de officierscabine. Pak de projector op de ronde tafel.

 

"Voigt-Kampff" prestatie

Toon het stukje papier (piece of paper) aan Barton

 

 

"Taking Care of Fellow Earthlings" prestatie

Combineer in je inventaris de rattenvoer met Lucas, om de rat eten te geven.

 

 

"Musophobia" prestatie

Toon Lucas aan Barton

 

 

Neem wat aarde uit de plantenpot en verspreid de aarde (dirt) over de vloer (floor) in het midden van de cabine. Ga snel naar het laboratorium. Gebruik de computerterminal. Ga naar 'SanFran.net', klik onder weer op 'SanFran.net', dan op 'monitoring', dan op 'video monitoring', dan op 'Access' en als laatste op 'connect' om toegang te krijgen tot het videobewakingssysteem. Om verder te gaan moet je een wachtwoord van 5 cijfers invoeren. Kijk naar het papiertje in je inventaris. Daarop is "hello" geschreven, maar als je het van achter naar voren leest en omgekeerd (zoals gesuggereerd wordt door het omgekeerde figuurtje van Barton), lees je "07734". Dit is het wachtwoord. Gebruik weer de computerterminal, klik op 'Systems', dan op 'video'. Tik de code in "07734" en je hebt toegang tot de videobewaking. Ga naar de camera van de officierscabine. Je ziet op het scherm hoe de schoonmaakrobot de aarde opzuigt en terugkeert naar zijn compartiment onder de tafel. Nu weet je waar de robot zich verbergt. Zie je de schoonmaakrobot niet in het scherm, ga je terug naar de officierscabine, pak opnieuw aarde en strooi het over de  vloer. Ga snel terug naar het laboratorium, gebruik de computerterminal en zie dan de schoonmaakrobot op het scherm van de officierscabine.

 

Ga naar de officierscabine. Open het robotcompartiment onder de ronde tafel (vacuum hose inlet).
Probeer dan Lucas in de opening (open inlet) te gebruiken, maar je moet hem iets meegeven, zodat je hem kan volgen. Combineer de rubbereend met de nylondraad en dan de eend met Lucas, om de eend op zijn rug vast te binden. Gebruik dan Lucas in de opening onder de tafel. De eend loopt door de tunnel en komt met een chip uit de opening in de hoek achter de zitbank. Pak de vieze eend en je hebt meteen de slide-chip. Ga naar de doucheruimte.

 

"Small aquatic bird of the family Anatidae" prestatie

Gebruik de vieze eend op de vloeibare zeep dispenser (Liquid Soap)

 

 

Ga naar de fitnessruimte. Zet de projector op de vloer, voor de muur.

Plaats de gloeilamp in de projector.

 

"Total Recall" prestatie

Probeer de slide-chip in de projector te gebruiken

 

 

Ga naar de werkplaats. Gebruik de slide-chip op de onderhoudsconsole. Barton laadt er de bouwtekening op van de kabels en de leidingen van achter de muur in de fitnessruimte. Ga naar de fitnessruimte. Gebruik de zojuist opgeladen slide-chip op de projector en zie de bouwtekening op de muur. Gebruik de plasmasnijder op de muur. Je hebt een gat gemaakt in de muur, en de batterij van de plasmasnijder is leeg. Gebruik de printplaat in het muurgat. Verwijder de 4 beschadigde verbindingsstukjes op de printplaat en verbind de andere met elkaar. Heb je dat goed gedaan heb je de de taak voltooid en krijg je de laatste taak: herstel de antenne.

 

Werkplaats
Ga naar de werkplaats en gebruik de onderhoudsconsole. Klik op 'System report' - de antenne werkt niet. Je moet naar de antenne in de ruimte, om het vast te koppelen. Barton heeft een idee: gebruik de rover en Oddy zal het besturen. Na het gesprek tussen de twee, gebruik je weer de onderhoudsconsole, om de rover te besturen. Je moet eerst zo accelereren tot je bij de antenne bent. Klik op 'Launch'. Verhoog de snelheid met de bovenste pijl en vertraag de snelheid met de onderste pijl. Stop de snelheid op 000.00 als je rond de 60/59 meter vanaf de antenne bent (de afstand (distance) en snelheid worden aan de bovenkant weergegeven) - Barton zegt als het goed is). Daarna moet je op de pijlknoppen aan de zijkant klikken, om de rotatie tegen de klok in te synchroniseren met die van de antenne (je hoeft alleen maar te versnellen tot de rotatie bijna gelijk is, dan neemt Barton de controle over). Als je dat goed gedaan hebt, klik je op 'Dock'.

 

 

Wanneer je de antenne vastgekoppeld en hersteld hebt, besluit Oddy te gaan rusten.

Ga naar je cabine, maar er komt plotseling iemand aan boord.

 

"Elite" prestatie

Om de "Elite" prestatie te krijgen, moet je in een poging de antenne vastkoppelen.

 

 

"E1 - done!" prestatie

Episode 1 voltooit

 

 


Einde Episode 1

 

Episode 2

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com