17-05-2019

 

Odysseus Kosmos and his Robot Quest !

 

Pilot

Episode 1

Episode 2 Episode 3 Episode 4

Episode 5

 

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen:

Oogpictogram: Kijken/Onderzoeken.

Handpictogram : Nemen, Gebruiken, Actie...

Mondpictogram: Praten

Spelmenu - "II' Pictogram rechtsboven.

Hints - "?" Pictogram rechtsboven.

Inventaris - Rechterkant scherm.

Klik op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm.

In het hoofdmenu onder 'Coffee Break' kan je kijken welke prestatie je hebt!

 

Klik op een voorwerp in je inventaris en het plakt aan je muiscursor om het in het speelscherm te gebruiken. Je kan ook de voorwerpen in je inventaris onderzoeken en gebruiken. Rechtermuisklik op een voorwerp in je inventaris om het actievenstertje te openen. Klik op de oogpictogram om er informatie over te krijgen en klik op de handpictogram om het voorwerp in de inventaris te gebruiken, bv om iets openen. Je kan ook twee voorwerpen met elkaar combineren in de inventaris.

 

Je kan totaal 72 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal of eindes).

 

Episode 4

 

San Francisco Ruimteschip - Laadruimte
Onderzoek de shuttle (Rover), die Barton hier neergezet heeft.
Je moet de problemen van de shuttle oplossen.
Vind de juiste brandstof.
Vind een navigatiechip voor de shuttle.
Vind een navigator die het navigatiesysteem kan bedienen.
Ga links door de deur.

Server Cabine
Zie de servers, inspectie platform, computerterminal, robothand en afvoerslangetje (grille).
Neem de intercom. Verlaat de server cabine door de linkse deur.


Luchtsluiscabine
 

"One more time!" prestatie

Open, sluit en open de drie opbergkastjes (Locker).
 


Neem het ruimtepak (space suit) uit de kast.
Klik op de knop, om de hermetische luchtsluisdeur te openen.
Ga dan door de luchtsluis (airlock) de ruimte in.

In de ruimte
Zie een handgreep (handle).

Probeer de slang met mondstuk (hose with nozzle) te pakken.

Ga terug in het schip.

 

Ga links door de deur, naar de WA-7 gang.
Ga links door de deur naar de navigatiekamer.


Navigatiekamer
Gebruik de navigatiecomputer.
Zet de snelheidmeter balk (velocity) op de hoogste stand en klik op het vinkje.


Zet dan de snelheidmeter balk op de laagste stand en klik op het vinkje.
Het schip trilt even bij snelheidsverandering.
Ga naar de gang en middelste deur door naar de officiersmess.


Officiersmess
Klik op de lichtknop om het licht aan te doen.
Klik dan op de divan (couch) en je vindt de zaklamp (flashlight).
Neem de projector en luchtbevochtiger (humidifier).


Voor de "Sea air" prestatie moet je de luchtbevochtiger in alle toegankelijke kamers/cabines/ruimtes gebruiken, behalve in de doucheruimte. Als je de luchtbevochtiger gebruikt (handpictogram op de luchtbevochtiger in je inventaris), zet je het op de grond en pak dan daarna de luchtbevochtiger weer terug. Gebruik dus de luchtbevochtiger hier in de officiersmess (1/9).

Noteer de teken op het screenbord - F1.
Ga links door de deur naar de B-51 gang.

 

Gang B-51
Gebruik in de gang de luchtbevochtiger "Sea air prestatie (2)".
Ga links door de deur naar het lab.

Laboratorium
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (3)".
Pak de rubbereend. Kijk en gebruik het kluisje (Locker).
Open het F1 reserveonderdelen bakje (spare components) en neem er een sleutel uit.
Neem de radiomicrofoon op de werkbank (radio transmittter microphone).
Combineer in je inventaris de radiomicrofoon met de intercom.
Gebruik de "Synthoreplicator". Met dit apparaat kan je de juiste brandstof mixen.
Ga naar de gang en door de rechtse deur naar de doucheruimte.

Doucheruimte
Neem de handdoek (towel). Het EHBO kastje heeft een hangslot.
Ga naar gang WA-7.


Gang WA-7
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (4)".
Ga rechts door de deur naar je cabine.


Oddy's Cabine 4
Odysseus ziet weer de vreemdeling.

"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (5)".
Gebruik de zaklamp onder het bed om de plasmasnijder eronderuit te nemen.
 

"A precious keepsake" prestatie
Gebruik de plasmasnijder op de minirobot op de boekenplank

 

 

Gebruik de sleutel op de minirobot om het te openen en pak er dan een lijst uit.
Kijk op de lijst (list). Zie het bedieningspaneel (access panel).


Laboratorium
Gebruik de lijst op de computerterminal.
Je moet de Navigation DFD bestellen.
 

"Call the manager" prestatie
Toets een foute bestelling code in - code op de lijst: C64-AA-Zx32-XS

 


Gebruik de lijst op de computerterminal.

Toets de code in van de juiste bestelling: DFD-ST-ZX32-S en klik op het vinkje.
Odyssey zegt dat hij een ​​plaats moet vinden waar de bestelling bezorgt kan worden.

Doucheruimte
Probeer het EHBO kastje met de plasmasnijder te openen - je hebt een ladder nodig.
Klik op de emmer (bucket) en Oddy opent het kastje.
Neem er dan een EHBO doosje uit (first aid kit).

Oddy's Cabine 4
Praat in de intercom met Barton.
Na enige tijd levert Barton de navigatiechip.

Navigatiekamer
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (6)".
Gebruik de navigatiechip in de navigatiecomputer.
Het apparaat heeft niet genoeg geheugen.
Je moet de firmware updaten.

Oddy's Cabine 4
Gebruik de navigatiechip op het bedieningspaneel en probleem is opgelost.
Zoek nu de samenstelling van de brandstof voor de shuttle.
Verlaat je cabine. In gang WA-7 luik door naar de luchtsluiscabine.


Luchtsluiscabine
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (7)".
Ga rechts van de luchtsluis naar de server cabine.


Server Cabine
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (8)".
Ga rechts deur door naar de laadruimte.


Laadruimte
"Sea air prestatie - luchtbevochtiger (9/9)".

 

"Sea Air" prestatie

Je krijgt deze prestatie als je de luchtbevochtiger overal gebruikt hebt.

 

 

"Turn around" prestatie

Zet de rubbereend op het hoofd van Barton.
 

 

Ga naar de luchtsluiscabine, luchtsluisdeur in en door de luchtsluis de ruimte in.


In de ruimte
Klik op de slang met mondstuk (hose with nozzle).
Klik op de handgreep (handle) en gebruik weer de slang met mondstuk.
Je neemt dan nu een handvat (handle) en de slang met mondstuk.
Ga terug in het schip.


Luchtsluiscabine
Klik op de knop, om de luchtsluisdeur te sluiten.
Gebruik de intercom op de luchtsluisdeur.
Neem dan de kapotte intercom.
Ga rechts van de luchtsluisdeur naar de server cabine.

Server Cabine
Gebruik de kapotte intercom op de draden (wires) in de muur.
Ga rechts naar de laadruimte.


Laadruimte
Gebruik het EHBO doosje op de shuttle (Rover).
Krijg dan brandstof (fuel) in een spuit.
Ga rechts naar het achtergedeelte van de laadruimte.
Gebruik het handvat op het vat (barrel).
Gebruik dan de handdoek op de uitgestroomde olie, om olie op de handdoek te krijgen.
Gebruik het vat om het handvat terug te nemen.

Laboratorium
Gebruik de spuit met brandstof op de "Synthoreplicator".
Je weet dan wat voor brandstof je moet hebben voor de shuttle.

Laadruimte
Gebruik de bedieningsconsole. Los de puzzel op door de brandstof in de vaten te verdelen waardoor je een vat van vier, zes en zeven maten brandstof krijgt. Gebruik de pijlen, om vaten te vullen of te ledigen en van het ene vat naar het ander vat te gieten.

 

Component A:4w:

  • Linkse vat heeft 3 maten en rechtse vat 5 maten.

  • Vul het linkse vat (3) en giet het in het rechtse vat (3)

  • Vul het linkse vat (3) en giet het in het rechtse vat (5)

  • Ledig het rechtse vat (0)

  • Giet het linkse vat (1) in het rechtse vat (1).

  • Vul het linkse vat (3) en giet het in het rechtse vat (4)

  • Klik op het vinkje voor het vat met 4 maten.

Klik onder op Component B:6w:

  • Linkse vat heeft 4 maten en rechtse vat 9 maten.

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (4)

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (8)

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (9)

  • Ledig het rechtse vat (0)

  • Giet het linkse vat (3) in het rechtse vat (3).

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (7)

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (9)

  • Ledig het rechtse vat (0)

  • Giet het linkse vat (2) in het rechtse vat (2)

  • Vul het linkse vat (4) en giet het in het rechtse vat (6)

  • Klik op het vinkje voor het vat met 6 maten.

Klik onder op Component C:7w:

  • Linkse vat heeft 5 maten en rechtse vat 9 maten.

  • Vul het rechtse vat (9) en giet het in het linkse vat (5)

  • Ledig het linkse vat (0) en giet het rechtse vat (4) in het linkse vat

  • Vul het rechtse vat (9) en giet het in het linkse vat (5)

  • Ledig het linkse vat (0) en giet het rechtse vat (8) in het linkse vat (5)

  • Ledig het linkse vat (0) en giet het rechts vat (3) in het linkse vat (3)

  • Vul het rechtse vat (9) en giet het rechtse vat in het linkse vat

  • Klik op het vinkje voor het vat met 7 maten.

Zie op de bedieningsconsole een drukklep handvat (pressure valve handle).
Gebruik de slang met mondstuk en handvat in je inventaris op de drukklep.
Gebruik dan de drukklep. De shuttle wordt volgetankt.
Gebruik de navigatiechip (nav chip) op de navigatiemodule van de shuttle.
Je hebt dan de navigatie in de shuttle geďnstalleerd.
Praat met Barton. We gaan naar de server cabine.


Servers Cabine
Barton gaat op het platform staan.
Je wil Barton herprogrammeren als navigator assistent.
Gebruik de computerterminal. Praat dan met Barton.
Neem in je inventaris de diachip (slide-chip) uit de projector.
Gebruik dan de diachip op Barton om er gegevens op te kopiëren.
Combineer dan de gekopieerde diachip weer met de projector.
Gebruik dan de servers - klepje aan de bovenkant opent.
Plaats dan de projector met gekopieerde diachip in de server.
Leg de geoliede handdoek op de vloer. Ga samen naar de laadruimte.
Praat met Barton. We gaan terug naar de server cabine.
Barton heeft een oliespoor op de vloer achtergelaten.


Gebruik de computerterminal. Gebruik de radiomicrofoon in je inventaris.
Gebruik de servers. Gebruik de luchtbevochtiger.
Kijk naar de olie op de vloer. Gebruik de computerterminal.
Gebruik 2x de servers, om het uit te schakelen en de diachip terug te nemen.
Gebruik de diachip op de computerterminal.
Krijg dan een nieuwe geprogrammeerde diachip.
Het probleem is opgelost "Zoek een navigator voor de shuttle".

Laadruimte
Praat met Barton.
Odysseus stapt in de shuttle en gaat in de ruimte.


In de ruimte - Opslagruimte
De Rover crasht op de losgekoppelde opslagruimte.
Oddy moppert tegen Barton. Je krijgt opdrachten:


Repareer in de opslagruimte het energiesysteem en herstart het.
Zoek in de opslagruimte het back-up controlepaneel.
Vervang de navigatiemodule.


Klik 2x op de navigatiemodule van de Rover en je pakt de magnetron/magneet.
Klik op het klepje van het noodvoorzieningkastje "emergency supplies compartment".

Het klepje klemt. Ga naar links en je gaat in de opslagruimte (storage).
Je ontmoet opnieuw de visioen van de vreemdeling, genaamd Ada.
Ze probeert je iets te vertellen, maar de verbinding wordt opnieuw onderbroken.
Neem de buis (pipe). Zie een gat (hole) in de wand naast de opening en een gat in de wand op de bovenste verhoging. Ga door de opening terug in de ruimte.

Gebruik de buis op het noodvoorzieningkastje.Klik dan op de buis, om het klepje te openen.
Neem er dan een afstandsbediening, paraplu (umbrella) en radiozender uit.
Onderzoek de radiozender (transmitter) - geen batterijen.

Herstel radiocontact met de San Francisco!!

Pak de gevallen draad (wire ) op de grond.
Onderzoek (hand) de afstandbediening (remote control) in je inventaris.
Oddy denkt dat er niets is gebeurd, maar een actief punt verschijnt op zijn ruimtepak.
Pak de zwaailamp (beacon lamp) op het ruimtepak. Combineer de draad met de magnetron.
Combineer dan de magnetron met de zwaailamp en je hebt een EMF detector.
 

Ga in de opslagruimte.

Ga ongeveer rechts bij het tweede vloerrooster voor de passage staan.
Gebruik daar de EMF detector (hand) en je ontdekt een paneel in de wand.
Open en gebruik het toegangspaneel.

Zie het bedieningspaneel van het elektrische geleidingssysteem.

 

Draai de schakelaars naar de positie: rood, blauw, 3 (noodverlichting) en druk op de rode knop.
Draai de schakelaars naar de positie: geel, rood, 2 (ladder) en druk op de rode knop.
Neem de luidspreker (speaker). Ga uit het bedieningspaneel.

Een ladder zakt en de noodverlichting gaat aan.

Combineer de EMF detector met de luidspreker.

Klim op de ladder.
 

"Stellar dreams" prestatie

Klik (handpictogram) op de "Vastness of space" om naar de sterren te kijken.
 

 

Ga links. Neem de schuim afdichtmiddel fles "hermetic foam sealant" en de servomotor naast de Rover. Gebruik de buis op de Rover, gebruik de buis, om het gepantserde schild eraf te slopen. Het gepantserde schild rolt naar de andere kant. Neem de buis weer terug. Ga rechts en ladder naar beneden. Verlaat de opslagruimte. Neem bij de Rover het gepantserde schild (plastic armor plating).

 

"Seriously. I’m in a vacuum!" prestatie

Gebruik (handpictogram) de EMF detector/luidspreker in de open ruimte (bij de Rover) tot je deze prestatie krijgt - Ongeveer 10x!

 

 

Ga in de opslagruimte en ga rechts naar het achtergedeelte van de opslagruimte.
Kijk en gebruik de hometrainer (exercycle). Oddy neemt alleen het beeldscherm.
Oddy weet nu dat hier de hometrainer staat als hij die nodig heeft.
Neem de ketting (chain) op de vloer.
Zie de koelkast (refrigerator) en kraanarm boven de koelkast.
Ga naar de voorkant van de opslagruimte.


Gebruik het bedieningspaneel (access panel).
Draai de schakelaars naar de positie: blauw, geel, 1 en druk op de rode knop.
Ga terug naar het achtergedeelte.
Gebruik de ketting en dan de buis op de koelkast.
Ga terug naar het bedieningspaneel.
Draai de schakelaars naar de positie: groen, groen, 4 en druk op de rode knop.
Ga terug naar het achtergedeelte.
Neem dan de koelkastdeur op de vloer en neem de buis terug.
Ga terug naar het bedieningspaneel.
Draai de schakelaars naar de positie: blauw, geel, 1 en druk op de rode knop.
Ga terug naar het achtergedeelte.
Neem dan de ketting in de koelkast terug. Ga naar de voorkant.


Gebruik de koelkastdeur op het gat (hole) in de wand naast de opening.
Gebruik dan het schuim afdichtmiddel op het gat.
Gebruik dan het gepantserde schild op het gat, in de wand op de bovenste verhoging.
De twee gaten zijn gedicht.
Gebruik de paraplu op het schuim (op de koelkastdeur in de wand).
Trek dan de paraplu er weer uit.
Neem dan het onderstel van de paraplu, dat je als antenne kan gebruiken.
Zet de radiozender op de vloer (floor) en zet de antenne erop.
Gebruik dan het beeldscherm op de vloer en Oddy sleept de hometrainer naar de voorkant.
Zet de motor ook op de vloer en gebruik dan de ketting op de hometrainer.
Gebruik dan de hometrainer. Oddy fiets, voor elektriciteit aan de radiozender.
Oddy heeft dan contact met Barton. Probleem opgelost "Reconnect with San Francisco".

 

Gebruik in je inventaris de EFM detector/luidspreker op het ruimtepak. Ga iets rechts van de radiozender staan en gebruik dan de EFM detector. Oddy hoort een piepgeluid en ontdekt een tweede toegangspaneel. Gebruik 2x het toeganspaneel, om naar de centrale stroomkast (electrical box) te gaan. Gebruik (hand) de stroomkast. Gebruik dan de gekleurde kabels, om de elektriciteit te herstarten. Trek de kabels in een juiste volgorde uit de contactpunt en steek ze er weer in een juiste volgorde erin. Gebruik de kabels tot alle 7 lichtjes aan de bovenkant groen zijn. Gebruik tussendoor de hendel (throw switch), om te zien of het goed of fout is.

 


Rood uit, Geel uit: gebruik hendel = 1 groen lichtje
Geel in, Groen uit: gebruik hendel = 2 groene lichtjes
Groen in: gebruik hendel = 3 groene lichtjes
Rood in, Geel uit, Groen uit: gebruik hendel = 4 groene lichtjes
Groen in: gebruik hendel = 5 groene lichtjes
Geel in, Groen uit: gebruik hendel = 6 groene lichtjes
Groen in: gebruik hendel = 7 groene lichtjes
 

De poort van de opslagruimte sluit en de lichten gaan aan.

Oddy praat via de radiozender met Barton.
Oddy vliegt dan naar de ruimtesonde.

In de ruimte
Gebruik in je inventaris je ruimtepak, om je miniradar te gebruiken. Bereken de coördinaten om naar de ruimtesonde te gaan. Kijk naar de richting van de pijl aan de linkerkant en naar het cijfer ernaast. Tel het aantal radarschermen van het lichtsignaal in de richting aangegeven door de pijl (pijl omhoog - tel met de klok mee, pijl omlaag - tegen de klok in) en klik op dat radarscherm. Klik dan op de vinkknop die verschijnt. Doe hetzelfde met de andere lichtsignalen. Je krijgt dan een stabiel signaal. Je vliegt naar de sluisdeur van de ruimtesonde en ga naar binnen.

Voorbeeld - cijfer en richting is random!

 

Ruimtesonde
Gebruik de computerterminal. Selecteer "Open the reserve supply".
Neem dan uit de geopende opbergkast (locker) de moersleutel (wrench) en plastic zakje (bag).
Gebruik het zakje op de koffiemachine en krijg er water in.
Gebruik de moersleutel op het kastje (cabinet) en duw tegen het kastje.
Je duwt het kastje omver. Neem de draad.

Gebruik de draad op de hoek (angle) van het kastje.
Gebruik dan de moersleutel op het draad om het aan de draad vast te binden.
Trek aan het draad, om het kastje te openen.
Neem uit het kastje een zuurstoftank (oxygen).
Pak de moersleutel weer terug. Ga de ruimte in.
Gebruik de moersleutel op het rolroer, "Aileron".
Krijg een aluminiumplaat. Ga terug in de ruimtesonde.

Gebruik de aluminiumplaat op de hoek van de kast.
Je hebt dan een metaalfragment.
Gebruik het metalenfragment op de 'power panel', aan de onderkant van de koffiemachine.
Je neemt dan een koffiecapsule. Neem nog een plastic zakje uit de opbergkast.
Combineer de koffiecapsule met het zakje.
Combineer de zuurstoffles met het zakje met water
Combineer de zuurstoffles met het zakje met de koffiecapsule.
Gebruik de moersleutel op het toegangspaneel 'access panel', om het te openen.

Gebruik de computerterminal. Selecteer "Unlock Nav Chip" - je krijgt een foutmelding.
Start de "Autotest", "Antenne Stabiliseren" en "Gyroscopen herstarten".
Herhaal deze handelingen, totdat de power is gedaald tot 1%.

 

Ga weer de ruimte in.
Gebruik het plastiek zakje met water en zakje met koffiecapsule op de bovenste antenne.
Ga terug in de ruimtesonde.

Gebruik de computerterminal.
Selecteer weer "Unlock Nav Chip".
De beschermplaat 'protective cover' van de navigatiemodule opent.

 

"Protocol X" prestatie

Gebruik de diachip (slide-chip in je inventaris) op de navigatiechip (Nav chip) in de geopende navigatiemodule. Gebruik dan de computerterminal en selecteer 'Protocol 10'.
 


Pak de navigatiechip (Nav chip)uit de geopende navigatiemodule.
Je pakt ook een koekblikje.

 

"Snack time" prestatie

Eet van de koekjes

 

 

Ga op de stoel zitten (armchair).
Alle taken zijn opgelost en je droomt weer over je jeugd.

Droom: Jeugdherinneringen
Oddi en Sam zijn op de speelweide. Neem de 2 viltstiften (magic markers) en de elektrische schroevendraaier op het bankje. Gebruik de viltstiften op de schildersezel (easel). Je moet een envelop tekenen in een lijn. Gebruik de viltstiften in je inventaris, om ze te scheiden en krijg een gele en blauwe viltstift. Gebruik dan de gele vilstift op de ezel, maar Sam zegt dat je vals speelt. Pak een velpapier (sheet op paper) van de ezel (hand op de ezel). Ga rechts naar de open plek.

 

Pak de speelgoedvrachtwagen (toy truck).

Onderzoek (hand) de rotssteen (rock), en je vindt de speelgoed afstandsbediening.

Ga terug naar de speelweide.


Zie een speelgoedhelikopter op het dak van het boomhuis. Klim in het boomhuis. Gebruik de afstandsbediening (toy remote control) op de speelgoedhelikopter. De speelgoedhelikopter staat nu op de grond. Ga naar beneden. Zet de speelgoedvrachtwagen op het gras onder het boomhuis.
Gebruik de afstandsbediening op de vrachtwagen. De ladder klapt omhoog en deze actie leidt Sam even af. Gebruik dan snel de gele vilstift op de ezel. Oddy tekent een open envelop op het papier.
Gebruik dan de blauwe viltstift op de ezel. Teken in één lijn een open envelop.

 

Praat met Sam en hij geeft je biljartbal 4. Pak de speelgoedhelikopter. Gebruik de biljartbal op de doelpalen (goalposts). Je mist en de bal rolt terug. Oddy denkt dat Sam de steentjes voor het doel neergelegd heeft. Gebruik de biljartbal op de slijkgrond (dirt) voor de steentjes. De biljartbal blijft liggen. Praat met Sam en hij geeft je de biljartbal terug. Ga naar de open plek.

 

Gebruik de biljartbal op de rotssteen. De bal rolt in de struiken (bushes). Doorzoek (hand) de struiken om biljartbal 4 terug te nemen en je vindt ook biljartbal 3. Ga terug naar de speelweide. Voor de steentje bij de doelpalen zijn twee slijkgrond plekken.

 

"The second ball" prestatie

Gebruik biljartbal 4 op de onderste slijkgrond plek en gebruik dan snel biljartbal 3 op de uitgerolde biljartbal 4.
 

 

Gebruik de velpapier in je inventaris en je vouwt er een papiervliegtuigje van (toy airplane). Toon het vliegtuigje aan Sam. De broers gaan naar de open plek. Ze dagen elkaar uit wie het vliegtuigje het verst kan gooien. Sam wint. Combineer de helikopter met de elektrische schroevendraaier. Je krijgt dan de rotor (screw) van de helikopter. Combineer dan de rotor met de elektrische schroevendraaier. Toon opnieuw het vliegtuigje aan Sam. De broers gaan naar de open plek. Als Oddy zijn vliegtuigje gooit, gebruik dan snel de elektrische schroevendraaier/rotor in de inventaris (hand). Oddy wint en krijgt als prijs een briefje, maar het valt op de grond. Hij briefje wordt opgepikt door een rat die voorbij rent. Praat met de kat. Jonesy zal de rat vangen. Je speelt de kat.

 

"A cat’s life" prestatie

Ga op dingen zitten of liggen:
Speelweide: Klik (hand) 2x op het bosje (bush) om te gaan liggen.
Speelweide: Ga op het bankje zitten.
Open plek: Ga op de rotssteen zitten en in het gras liggen.

 

Ga naar de open plek. Klik op de rat, die zich achter de voorste rotssteen verstopt heeft. Ga terug naar de speelweide. Klik op het boomhuis. Mauw (hand) tegen Oddy en hij laat de ladder van het boomhuis zakken. Klim in het boomhuis en pak de sandwich - Jonesy pak alleen de kaas (cheese). Ga naar beneden. Ga naar de open plek. Leg de kaas op de achterste rotssteen. Ga links terug naar de speelweide en ga terug naar de open plek. Probeer de rat te pakken die van de kaas eet. De rat kruipt snel in zijn holletje onder de boom. Kijk in het holletje (burrow). Ga naar de speelweide. Pak het kiezelsteentje (rock), rechts van het boomhuis. Ga terug naar de open plek. Leg de kiezelsteen (pebble) op het holletje. Pak weer de rat. De rat rent naar het dichte holletje, en de kat vangt de rat. Neem het papiertje (note). Ga naar Oddy en geef hem het papiertje. Oddy leest het briefje.

 

Ruimtesonde
Odysseus wordt wakker geschud. De koppeling aan de "Moscow" is gelukt.
Oddy hoort bekende stemmen. Ga links door de deur.
Ga verder en Odysseus ontmoet ... Sam.

"Episode Four is in the books!" prestatie

 

 

 


Einde Episode 4

Episode 5

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

www.000webhost.com