Neighbours From Hell

 

Neighbours From Hell is een leuk strategie spel. Jij bent Woody, je gaat het huis in van de buurman en de buurman loopt door het huis van kamer naar kamer. De bedoeling is om hem boos te maken door hindernissen/vallen te zetten in de kamers waar hij door loopt en sommige handelingen uitvoert in die kamer. Als de buurman in een hindernis loopt en boos wordt zie je linksonder een rode tijdsmeter, nu is het de bedoeling om de buurman voordat de rode meter leeg is hem in een ander of meerdere hindernissen te lokken zodat je bonus punten krijgt. Je kunt het spel spelen in een bepaalde tijd die wordt aangeven rechtsonder. In het menu (options) kan je de klok ook uitzetten en het in eigen tempo spelen (de punten blijven hetzelfde). Om hindernissen te zetten moet je voorwerpen zoeken die in het huis liggen. Een voorwaarde is dat je de buurman NIET tegenkomt in dezelfde kamer waar jij bent. Kijk dus eerst goed hoe de buurman zijn route door de kamers loopt zodat jij de andere kamers in kan en de voorwerpen kan pakken of  een hindernis kan zetten. Om een voorwerp te pakken veranderd de cursor in een handje. Om iets te combineren in het spel klik je op het voorwerp in je inventaris en klik dat op het voorwerp in het scherm. Speel je met de klok aan dan start snel om de voorwerpen te pakken en hindernissen zetten in de kamers waar hij niet is. Als je een hindernis zet zie je een tijdsbalk die aan geeft hoelang hij er over doet om die hindernis te zetten, dus let op dat je de tijd hebt om die hindernis te zetten voordat de buurman in die kamer komt. Linksonder in het scherm zie je waar de buurman naar toe gaat. Je kan je verbergen in de kast die in de hal staat en onder het bed in de slaapkamer. Verberg je als de buurman in die kamer/hal komt en je kunt je niet op tijd de kamer verlaten, of tegen komt als je de kamer uit loopt. Hij heeft ook dieren, een hond en een papegaai, als een van dat dier in een kamer is dan moet je sluipend door die kamer gaan want anders beginnen de dieren te schreeuwen en de buurman rent naar die kamer, jij moet dan vlug naar een andere kamer rennen, als je de hond wakker maakt moet je wachten tot hij weer gaat slapen en dan pas kan jij weer sluipend de kamer in, sluipen door een kamer klik je met de rechtermuisknop. Klik de cursor (voetjes) op een deur om naar die kamer te gaan of klik met de voetjescursor in die kamer waar je naar toe gaat. Met de oogcursor bekijk je de voorwerpen. Klik op de grote kast in de hal (pijl) als je je wilt verbergen. Zet dus de hindernissen op de volgorde zoals de buurman loopt zodat je de bonus punten krijgt en 100% haalt. Je speelt het spel in 3 seizoenen, per seizoen zijn er 4 levels, seizoen 1 heeft 6 levels. De aantal hindernissen die je per level moet zetten staat aangegeven in het begin scherm (tricks).  De level stopt als je alle hindernissen gezet hebt. Heb je geen 100% dan heb je de hindernissen voor de buurman niet goed op volgorde laten uitvoeren maar je kunt wel verder naar een ander level. In deze oplossing staat de volgorde van hindernissen om 100% te krijgen per level. Om een beetje te oefenen kan je de eerste 3 levels (introduction) spelen en wordt het een beetje uitgelegd. Klik op de level van het seizoen om het spel te spelen of door te gaan waar je gebleven bent en klik op play episode. Jij begint altijd onder in het huis en start in de hal. Probeer eerst alle voorwerpen in het huis te pakken en dan de hindernissen op goede volgorde zetten. Speel je met de klok aan dan pak de voorwerpen en zet de hindernis zodat je in de gegeven tijd de level uit speelt.

Seizoen 1: level 1, de eerste hindernis.

Kamers in het huis:

Begane grond hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: woonkamer - keuken.

4 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, opblaas kussen.

Badkamer: medicijnkastje, lijm.

Keuken: koelkast, ei.

 

Pak uit de la (drawer) van het kastje (chest) een opblaaskussentje (cushion). Ga de badkamer (bathroom) in en pak uit het medicijnkastje (cabinet) een tube lijm (glue).

Ga de keuken (kitchen) in als de buurman TV kijkt en pak snel uit de koelkast (fridge) een ei. Plaats het ei in de magnetron (microwave), gebruik de lijm op de verrekijker (binoculars) die op de verwarming staat en ga naar de hal. Als de buurman in de keuken is ga je de woonkamer (living room) in. Klik met je handcursor op de TV, leg het opblaaskussentje in de stoel (sofa) en ga naar de hal. Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.

 

Seizoen 1: level 2, TV kijken.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: woonkamer - keuken.

6 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, zaag.

Badkamer: medicijnkastje, laxeermiddel - toiletpapier.

Keuken: koelkast, ei.

 

Pak uit de la van het kastje een zaag (saw). Ga de badkamer in en pak uit het medicijnkastje een potje laxeermiddel (laxative), pak een rol toiletpapier (roll) bij het toilet (loo), stop de rol in het toilet.

Ga de keuken in als de buurman TV kijkt en pak snel uit de koelkast een ei, gebruik het laxeermiddel op de flessenbier (beer), wacht in de hal. Als de buurman een flesje bier haalt en terug naar de woonkamer gaat ga je terug de keuken in, plaats het ei in de magnetron. Wacht tot de buurman naar het toilet loopt en ga de woonkamer in. Gebruik de zaag op de stoel, klik met je handcursor op de TV, wacht tot de buurman naar de keuken loopt en ga naar de hal. Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.

 

Seizoen 1: level 3, verjaardag's verrassing.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: keuken - hal.

6 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, vuurwerk, stift, muizenval.

Badkamer: zeep - toiletpapier.

Keuken: koelkast, ei.

 

Pak uit de la van het kastje vuurwerk (firework), stift (pen) en een muizenval (mousetrap). Ga de badkamer in, pak een rol toiletpapier en een stukje zeep (soap) bij de wasbak, stop de rol in het toilet en gebruik het zeep op de tegels (floor) in de badkamer. Ga naar de woonkamer als de buurman in de keuken is. Pak uit de koelkast een ei als de buurman in de hal is en wacht in de woonkamer. Ga de keuken weer in als de buurman naar de hal gaat, plaats het ei in de magnetron, gebruik het vuurwerk in de doos met kaarsen (candles) die op de magnetron staat en ga terug via de woonkamer naar de hal als de buurman naar de keuken loopt. Gebruik de muizenval in de brievenbus (letter box), gebruik de stift op het portret (picture) dat langs de grote kast hangt en verberg (hide) je in de grote kast (wardrobe). Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.

 

Seizoen 1: level 4, appeltaart.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: keuken - hal - badkamer -hal - keuken.

7 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, lijm, stift.

Badkamer: zeep - toiletpapier - medicijnkastje, haar groeimiddel, scheerschuim.

Keuken: koelkast, ei.

Pak uit de la van het kastje een stift en een tube lijm. Pak het zeep uit de badkamer, een toiletrol, haargroeimiddel en scheerschuim uit het medicijnkastje. Ga naar de woonkamer. Ga de keuken in als de buurman naar de badkamer loopt. Pak een ei uit de koelkast, gebruik het scheerschuim (foam)op de slagroombus (cream) langs de appeltaart. Ga via de woonkamer naar de badkamer als de buurman naar de keuken gaat. Stop de toiletrol in het toilet, gebruik de lijm op de deodorant en  het haargroeimiddel (hair restorer) op de aftershave dat op de badkuip staat, verberg je in de grote kast in de hal. Als de buurman de badkamer in gaat gebruik je de stift op het portret. Ga naar de keuken, stop het ei in de magnetron, gebruik het zeep op de tegels en ga naar de woonkamer. Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.

Seizoen 1: level 5, de oude spelbreker.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: woonkamer - keuken - hal - woonkamer.

8 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, stift - bowlingbal in tas.

Badkamer: zeep - toiletpapier.

Keuken: koelkast, ei, kaas.

Woonkamer: telefoon

Pak uit de lade een stift, pak uit de tas (bag) een bowlingbal. Pak uit de badkamer, zeep en toiletpapier, stop de toiletrol in het toilet, Ga naar de woonkamer als de buurman in de keuken is en pak de telefoon (telephone) die aan de muur hangt. Pak uit de keuken een ei en een stukje kaas (cheese). Ga via de hal naar de woonkamer als de buurman naar de keuken loopt. Gebruik de stift op het muziekblad (sheets) van de piano. Ga naar de keuken als de buurman  naar de hal loopt, gebruik het zeep op de tegels en het ei in de magnetron en ga via de hal naar de woonkamer als de buurman de keuken in loopt. Wacht tot de buurman de 2 hindernissen  in de keuken begint en gebruik dan de telefoon (klik op de telefoon in je inventaris als hij met de tweede hindernis (valt over de zeep) begint) voordat hij de bal aan raakt. Hij loopt naar de telefoon in de hal, ga de keuken in en ruil de bal met de bowlingbal. Ga via de woonkamer naar de hal als de buurman terug naar de keuken loopt. Gebruik de stift op het portret, gebruik de kaas in de plant en verberg je in de kast. Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.

Seizoen 1: level 6, tijd om een bad te nemen.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Route buurman: woonkamer - keuken - hal - badkamer - hal - woonkamer.

9 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, stift, lijm, zware schoensmeer.

Badkamer: zeep - toiletpapier - medicijnkastje, haar groeimiddel, balletjes.

Keuken: koelkast, ei - lege fles uit de afvalbak.

 

Pak snel uit de keuken een lege fles (bottle) uit de afvalbak (bin).  Ga naar de hal, pak uit de lade, stift, lijm en zwarte schoensmeer. Verberg je in de kast. Ga naar de badkamer als de buurman het bad (tub) vol water heeft laten lopen en weg loopt, pak met de lege fles wat water uit de badkuip. Pak de zeep, toiletpapier, uit het medicijnkastje, haargroeimiddel en balletjes (pearls). Ga via de woonkamer naar de keuken als de buurman naar de badkamer gaat. Pak een ei uit de koelkast. Verberg je in de kast. De buurman neemt een bad en het water is weg. Wacht een ronde tot de buurman weer de badkuip vol laat lopen. Ga naar de keuken als de buurman naar de woonkamer loopt, gebruik ei in de magnetron en gebruik de fles met badwater op de melkfles die langs de pudding staat. Ga naar de hal, gebruik de stift op het portret. Ga naar de badkamer, gebruik het zeep op de tegels, gebruik de haargroeimiddel in het water van de badkuip, gebruik de schoensmeer op de handdoek (towel). Ga naar de woonkamer, gebruik de lijm op de fotoalbum en de balletjes in de kom met snoep (sweets). Verberg je als de buurman een bad neemt. Wacht tot de buurman naar de woonkamer loopt, stop het toiletpapier in het toilet en verberg je weer in de kast. Wacht tot de buurman klaar is en je hebt 100 %.  Einde seizoen 1.

 

Nu je wel ongeveer weet wat je moet doen om de buurman te ontwijken en de hindernissen moet zetten, gebruik ik nu alleen de volgorde van de hindernissen, waar de voorwerpen liggen en moet gebruiken. Dus loop naar de goede kamers en let op wat de buurman doet. Let ook op wanneer je de andere hindernis moet zetten, bv, hij loopt via de slaapkamer naar het balkon en doet een hindernis, leg dan pas als hij uit de slaapkamer is een volgende hindernis of andersom als dat nodig mocht zijn?

 

 

Seizoen 2: level 1, Moederdag.

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met papagaai - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon

Route buurman: slaapkamer - balkon - slaapkamer - woonkamer - keuken - woonkamer - slaapkamer.

7 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, moersleutel - prikbord, pinnen.

Badkamer: medicijnkastje, schaar, verf remover.

Keuken: bananenschil uit de afvalbak.

 

Start hindernissen: op deze volgorde

Keuken: gebruik de moersleutel op de generator, leg de pinnen op de stoel.

Woonkamer (sluipen): gebruik de handcursor op de stoel (footstool).

Balkon: gebruik de schaar (scissors) op de duif (pigeon), gebruik de verf remover op het schilderij (painting).

Slaapkamer: gebruik de bananenschil op de grond, open de fles op het nachtkastje, gebruik de poeder (powder) op de kamera, (verberg je onder het bed en wacht), 100%.

 

 

Seizoen 2: level 2, een zonnige morgen.

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met papagaai - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon

Route buurman: slaapkamer - woonkamer - hal - badkamer  - keuken ( deze route loop de buurman in het begin).

Deze route loopt hij  dan van begin in de - keuken - woonkamer  - slaapkamer - balkon - slaapkamer - woonkamer - hal - woonkamer - slaapkamer - balkon - slaapkamer - woonkamer - keuken.

6 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, vieze schoenenborstel - prikbord, pinnen.

Badkamer: medicijnkastje (openen met sleutel), onkruidverdelgingsmiddel.

Keuken: bananenschil uit de afvalbak - koelkast, potje honing.

Slaapkamer: nachtkastje, sleutel van medicijnkastje.

Balkon: potgrond

 

Start hindernissen:

 

Badkamer: gebruik de vieze schoenenborstel (dirty brush) op de tandenborstels (toothset), open het medicijnkastje met de rodenkruissleutel.

Balkon: gebruik de onkruidverdelgingsmiddel  (weedkiller/pesticide) in de gieter (can) (doe dit als hij de gieter terug zet en koffie gaat drinken).

Hal: gebruik de bananenschil op de grond

Keuken: gebruik de potgrond (soil) in de koffiepot (tin)

Balkon: open de parasol (umbrella), gebruik de honing (honey) op de zonnebrandolie (lotion), gebruik de pinnen in de ligstoel, (verberg je onder het bed en wacht), 100%.

 

 

Seizoen 2: level 3, een klein varken.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met papagaai - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon

Route buurman: slaapkamer (slapen, je kunt je niet verbergen onder het bed maar hij komt niet op het balkon) - woonkamer  - keuken -hal - keuken - woonkamer - slaapkamer.

7 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: prikbord, pinnen.

Keuken: bananenschil uit de afvalbak - koelkast, tabasco.

Woonkamer: hete maÔskoekje, chemisch stikstof

Slaapkamer: hangkastje (keyboard), sleutel (kooi van het varken). Pak de sleutel en zet de hindernissen als hij slaapt, je moet in de slaapkamer sluipen dus ook de hindernissen met de rechtermuisknop zetten.

Balkon: cactusplantje

 

Start hindernissen:

 

Slaapkamer: gebruik de tabasco (spicy ) op het kunstgebit (denture), gebruik de cactusplant op de alarmklok.

Keuken: stop het hete maÔskoekje (spicy corn chips) in de doos (tin), gebruik de stikstof in de melkfles.

Hal: open de kooi van het varken (pig) met de sleutel.

Slaapkamer: leg de pinnen in bed, gebruik de bananenschil op de grond. Wacht op het balkon, 100%.

 

 

Seizoen 2: level 4, barbecue tijd.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met papagaai - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon

Route buurman: slaapkamer - woonkamer  - keuken - woonkamer - slaapkamer - balkon.

6 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: prikbord, pinnen.

Badkamer: medicijnkastje, alcohol, groeivloeistof

Keuken: bananenschil uit de afvalbak - koelkast, azijn.

 

Start hindernissen:

 

Slaapkamer: maak het brandblusapparaat onschadelijk (fire extinguisher).

Balkon: gebruik de alcohol op de flessenbier, gebruik de groeivloeistof (growth liquid) in de plantensproeier (spray).

Slaapkamer: gebruik de bananenschil op de grond.

Woonkamer: gebruik de pinnen op de stoel, gebruik de azijn (vinegar) op de fleswijn (red wine).

Wacht in de keuken, 100%.

 

 

Seizoen 3: level 1, wasdag.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met hond - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon - studeerkamer.

Kelder (basement)

Route buurman: slaapkamer - woonkamer  - keuken - hal - kelder - hal - woonkamer - slaapkamer - balkon - slaapkamer - studeerkamer - slaapkamer - balkon.

8 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade van het kastje, knikkers

Kelder: fles rode wijn (wine rack), tang (workbench))

Woonkamer: potgrond (in de plant, met schepje uit de pot pakken)  - vogelzaad.

Keuken: elektrische kabel uit de afvalbak - zeepvlokken.

Balkon: schepje.

Studeerkamer: lade, mes.

 

Voor je met de hindernissen begint pak je eerst met het schepje potgrond (soil) uit de plant in de woonkamer, snij met het mes (knife) een snee in de stofzuigerzak (vacuum cleaner), pak vogelzaad (perch) in de hoek waar de hond ligt en doe dit alles sluipend om de hond niet wakker te maken.

 

Start hindernissen:

 

Kelder: gebruik de elektrische kabel in het stopcontact (socket), gebruik de fles wijn in de wasmachine (washing), gebruik de tang (tong) op de wasdroger (drier).

Woonkamer: gebruik de potgrond met het schepje op het tapijt (carpet). Wacht hier.

Als de buurman aan de hindernis van de wasdroger begint laat je de hond blaffen in de woonkamer en loop snel naar de slaapkamer.

Slaapkamer: gebruik de knikkers (marbles) op de grond.

Studeerkamer (study): gebruik de zeepvlokken in het visvoer (fish food). Verberg je onder het bed in de slaapkamer.

Slaapkamer:Als de buurman naar het balkon loopt klik je snel op de hete strijkijzer (hot iron) en verberg je onder het bed. Daarna loopt hij naar de studeerkamer, ga snel naar het balkon.

Balkon: gebruik het vogelzaad op de kleren die aan de droogrek hangen (full airer), ga snel onder het bed in de slaapkamer liggen, 100%. ( oh ja, Maarten heeft me geholpen met de 3 punten :)

 

Seizoen 3: level 2, fitness.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken met hond.

Zolder: slaapkamer -balkon - studeerkamer.

Kelder

Route buurman:  woonkamer - slaapkamer - studeerkamer - slaapkamer - woonkamer - slaapkamer - studeerkamer - slaapkamer  - woonkamer - keuken - hal - kelder - hal - woonkamer.

10 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: tas, rolschaatsen, rubberkoord - lade,knikkers.

Badkamer: medicijnkastje, pillen.

Kelder: tang, veer.

Keuken: elektrische kabel uit de afvalbak.

Balkon: zaag.

Slaapkamer: nachtkastje, knoopboek.

 

Start hindernissen:

 

Studeerkamer: gebruik de pillen (steroids) in het visvoer, ruil het knoopboek (knots) met het yogaboek.

Slaapkamer: gebruik de veer (spring) met de trampoline.

Woonkamer: gebruik de tang op de hometrainer (bike).

Keuken: gebruik de rolschaatsen (skate) op de vloer ( valt uit het raan en gaat via de hal weer terug naar de keuken).

Hal: gebruik de knikkers op de vloer ( voor de kelder deur).

Kelder:  gebruik de elektrische kabel in het stopcontact, gebruik het rubberkoord met de trekveren (expander), gebruik de zaag op het gewichtenapparaat (barbell).

Hal: maak een knoop in het springtouw (rope).

Verberg je in de kast, 100%.

 

Seizoen 3: level 3, doe-het-zelver.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer met hond - keuken.

Zolder: slaapkamer -balkon - studeerkamer.

Kelder

Route buurman:  woonkamer - slaapkamer - balkon - slaapkamer - woonkamer - hal - kelder - hal - keuken - hal - badkamer - hal - kelder - hal - woonkamer - slaapkamer - studeerkamer - slaapkamer - woonkamer - hal - woonkamer.

8 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade,knikkers, stop.

Kelder: tang.

Keuken: elektrische kabel uit de afvalbak.

Slaapkamer: nachtkastje, folterboekje.

 

Start hindernissen:

 

Studeerkamer: gebruik de tang op de ladder.

Slaapkamer: gebruik de knikkers op de grond.

Balkon: klik op de slijpmachine (grinder).

Woonkamer: ruil het folterboekje (torture) met het instructieboekje.

Hal: gebruik de stop (fuse) in het stoppenkastje (fuse box) ( doe dit als hij er een uit haalt).

Kelder: draai aan het rode wiel voor het hete water van de kachel (heating valve).

Verberg je in de kast, wacht een ronde tot hij in de kelder het wiel voor het water dicht draait, als hij naar de keuken loopt ga dan snel naar de kelder, draai aan het water wiel, klik op de dweil (cloth, onder het wiel voor het water en er komt water op de vloer), gebruik de elektrische kabel op het stopcontact en verberg je snel in de kast, 100%.

 

 

Seizoen 3: level 4, de jacht.

 

Kamers in het huis:

Begane grond: hal - badkamer.

Eerste etage: woonkamer - keuken.

Zolder: slaapkamer met hond -balkon - studeerkamer.

Kelder

Route buurman:

9 Hindernissen.

 

Voorwerpen:

Hal: lade,knikkers, zwartenschoenpoets.

Kelder: spijker, rat (in het gat, onder het geweer).

Keuken: elektrische kabel en kurken uit de afvalbak.

Slaapkamer: nachtkastje, opblaaskussen, in de kast patronen (cartridges box).

Studeerkamer: lade, hondenfluit, buskruit.

 

Start hindernissen:

 

Keuken: gebruik de schoenenpoets in de polijstfles ( polish).

Kelder: gebruik de elektrische kabel in het stopcontact, gebruik de patronen in het geweer (gun), gebruik de kurken (cork) in het geweer.

Woonkamer: gebruik de spijker (nail) op de platenspeler (record), stop de buskruit in de tabaksdoos (tobacco).

Hal: leg de knikkers op de grond (bij de deur van de woonkamer).

Slaapkamer: gebruik de rat in de trofeeŽndoos (box), gebruik de lijm op de hoed (hat).

Balkon: gebruik de opblaaskussen op de hoorn (horn).

 

Begin met de schoenpoets hindernis. Als hij daarmee bezig is zet dan de hindernissen in de kelder. Wacht dan even in de hal, als hij de polijstfles terug in de keuken zet en naar de woonkamer gaat ga je de keuken in en wacht daar. Als hij de deur van de (cupboard) platenspeler opendoet klik je op de hondenfluit (dog whistle) en ga snel de woonkamer in. Zet daar de hindernissen en wacht beneden in de kast van de hal. Als hij in de kelder is leg je de knikkers op de grond en ga snel naar de slaapkamer. Zet de hindernissen in de slaapkamer, zet de hindernis op balkon en verberg je onder het bed, 100%.

Einde spel :)

 

© GameSolves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

www.000webhost.com