18-03-2012

Nancy Drew: Secret of the Old Clock

Nancy Drew: Geheim van de Oude Klok

 

Het is 1930 en Nancy Drew wordt gevraagd om Emily Crandall in Titusville te bezoeken, een meisje die Nancy enkel via een wederzijdse vriend kent.
Zij en haar moeder (voogd) hadden op de vrijgevigheid van hun vriendelijk, maar vreemde buurman, Josiah Crowley gerekend.

Ze hadden erop gerekend dat hij bij zijn overlijden een deel van zijn landgoed zal schenken om de Lilac herberg die zij bezitten te steunen.

Maar in zijn testament stond, dat alles naar Richard Topham gaat.
 

Richard Topham is de leraar van Josiah Crowley die les geeft in ESP (English for Specific Purposes - Engels voor Specifieke Doeleinden),

en in het bijzonder in Telekinesis (capaciteit om een voorwerp fysiek te bewegen met psychische kracht?)
Hij woont dicht bij de Lilac Herberg in een huis dat eens behoorde aan Josiah Crowley.
Richard leidt een School van "Study and Development of Paranormal Powers - Studie en Ontwikkeling van Paranormale Bevoegdheden".

 

Hoe erfde hij het landgoed en het geld van Josiah?
Een betwiste testament, een treurend meisje, verdachte paranormale begaafde mensen – zal Nancy dit raadsel op tijd kunnen oplossen?

 

Deze oplossing beschrijft zowel de Junior als de Senior detective. 

Het enige verschil is dat de Junior een taaklijst heeft en de senior niet en de puzzels van de Senior iets moeilijker zijn.

De takenlijst is in je notieboekje.

Je kan het spel ook in een andere volgorde spelen zoals het in de oplossing beschreven wordt.

 

 

Herberg Lilac:

In je inventaris heb je al een wegenkaart en in je beurs zit $3.50.

Ga de Herberg in en heb een volledig gesprek met de beschermer (voogd) van Emily, Jane Willoughby.

Ga de trap op, draai rechts op de gang en ga de achterste deur in. Praat met Emily.

Emily hoort lawaai. Het keukenfornuis is geëxplodeerd. Praat met Jane. Hoor weer een schreeuw van Emily. De juwelen zijn gestolen. 

Praat met Emily.

Ze verteld over Josiah Crowley, ' de tijd zal het leren ', Richard Topham, het testament, het huis, de verzekering en de bankier, Jim Archer.

 

Bekijk de fonograaf, op bed het boek Rubiyat en de naaimachine. Ga naar beneden en praat met Jane.

Draai links en ga naar de woonkamer. Bekijk onder het venster de krant en het tijdschrift 'Like'.

Zie in de krant symbolen van de Hobo taal en lees in het magazine over het paard 'Clever Hans'.  

Draai naar rechts en bekijk de klok boven de openhaard. Klik op het handvat.

In deze schuifpuzzel moet je de vogel verplaatsen naar de rechtse kant.

De houtentegels kunnen omlaag, omhoog, links en rechts naar een lege ruimte verplaats worden.

 

Junior Detective

Senior Detective

Schuif 1 naar links. 

Schuif 2 en 3 naar links. 

Schuif 4 omlaag.

Schuif 1 naar rechts. 

Schuif 5 naar links en omlaag.

Schuif de vogel naar het vakje, rechts.

Schuif 1 & 2 naar de links. 

Schuif 3 omlaag. 

Schuif 4 naar links. 

Schuif 5 omhoog.

Schuif 3 & 2 omhoog. 

Schuif 6 naar links. 

Schuif 7 omhoog. 

Schuif 2 omlaag en naar rechts.

Schuif 3 & 5 omlaag. 

Schuif 8 naar links. 

Schuif 9 & 7 omhoog. 

Schuif 10 omlaag.

Schuif de vogel naar het vakje, rechts.

 

Als je dit goed gedaan hebt, schuift er onder een la open en pak de spiegel.

Draai rechts naar de andere kant van de kamer en zie een cabine met rode gordijnen.

Draai aan het hartvormige handvat om het gordijn op te heffen.

Klik op de muntengleuf en je betaalt automatisch 5 cent om het raadsel te beginnen.

 

Bard Bounce game

De bedoeling van het raadsel is dat je de gelijkaardige gekleurde mannelijke en vrouwelijke karakters verenigd. De mannelijke kan je verplaatsen en de vrouwelijke zitten in hun hokje half omringt door balkjes die je niet kan verplaatsen.  

 

 

 

Junior Detective:

Geel naar links.

Groen naar links en omlaag.

Geel omlaag.

Blauw naar links, omlaag en naar rechts.

Rood omlaag, rechts en omhoog.

 

 

Senior Detective:

Schuif de blauwe naar links. 

Geel naar links, omhoog en naar rechts.

Blauw omhoog. 

Groen omhoog, links en omlaag.

Blauw omlaag. 

Geel naar links.

Blauw omhoog en naar rechts. 

Geel naar rechts.

Rood omhoog en naar rechts.

Groen naar rechts.

Rood omlaag en naar links.

Groen naar links.

 

Als je dit goed gedaan hebt, hoor je een trompet en zie een bord met het woord 'Keen' (scherp).

Verlaat de woonkamer en vraag Jane over de Bard Bounce game.

Verlaat de herberg en draai links naar de telefoon. Zie links op de muur een ets van een kat - het is een hobotaal.

Klik op de telefoonhoorn, klik op de 5 cent, bel met je pa, Carson Drew en praat met hem. 

Draai daarna naar rechts, vooruit, draai links en ga de brug over. Vang het papiertje dat aan komt waaien.

Als je het de eerste keer mist ga je terug de brug over en weer terug de brug over en probeer dit tot je het gevangen hebt.

Het is een bon van juwelier Waddell.

Ga verder rechtdoor als je het papiertje gevangen hebt, ga tweede brug over, links de stenenbrug over, links is een schuur en voor je is een huis.

Ga naar het huis. Bekijk het bord boven de ingang van het huis: School Topham. Ga de school in.

 

Uri de kat wil zijn muis.

Draai links naar een tafel met kandelaars, pak de muis die onder de tafel ligt en geef de muis aan de kat  die bij de openhaard ligt te mauwen. 

Praat met Richard Topham. Pak de ' intelligentietest '. 

Bekijk de test in je inventaris en doe de test.

Type op de pagina's de antwoorden in. Nancy zal zeggen als het correct is. Klik rechtsonder op de test voor de volgende pagina. 

1. All wet.

2. Doll up.

3. Double cross.

4. Dry up.

5. Big Cheese.

Praat na de correcte test weer met Richard. 

Draai links naar de klokken boven de openhaard. 

Bekijk de muisvierkanten. 

Het is een memorie game. Vindt 2 gelijken tot je ze allemaal hebt. 

Wanneer correct gedaan, het zijpaneel opent. Pak de tweede spiegel.

Draai links naar de robot in de hoek en speel wat met hem. De deur rechts van de robot is gesloten. Bekijk het bureau op de linkerzijde van de robot.

Klik op de olifant en lees het boek 'Lest I Forget' -' Tenzij Ik het Vergeet '. Neem nota van de pagina's die Nancy leest. Blader door het boek:

 

Lock on Carriage House: Slot van rijtuig schuur:
What are you when you win Bard Bounce? Wat ben je wanneer je de Bard Bounce wint?
What poet is the cat's meow? Welke dichter is de kat Meow?
What will par on my miniature golf course get you? Wat krijg je op mijn miniatuurgolfbaan?
What's Gloria's middle name? Wat is Gloria's midden naam?

Open dagboek: De decodeerde is in de trivet (2de rechts).

To open journal: (D)ecoder is in the (t)rivet (2 to the right).

 

To open the big tick tock on top: Give Flute, Thisby and Pyramas their cues, Bottom's cue is in note to Gloria.

Om de grote 'tik tak' op de bovenkant te openen: Geef Fluit, Thisby en Pyramas hun signalen, hint is in het bericht aan Gloria.

 

Poem on golf course: sounds like numbers to me!

Gedicht op golfbaan: klinkt als nummers voor mij!

 

Het getypte bericht op de laatste pagina is over de party op Twin Elms.

Draai verder links en lees het boek op de tafel met de papegaai. Lees over de radiometer. 

Bekijk de foto op de tafel met de kaarsen. Josiah als Puck. 

Zie verder in de kamer muzikale instrumenten en de reclamepamfletten van Richard. 

Verlaat de school.

 

Ga rechts voor de brug naar de rijtuigschuur. Dit vergt de antwoorden van de 4 vragen in het dagboek.

Ga terug en ga de stenenbrug over. Ga links naar de miniatuurgolfbaan.

Zie een grote golfbal met een puzzel, de rode cabine om de golfclubs, bal en scorekaard te krijgen en de prijscabine. 

Lees de instructies voor het golfbalspel in de grote golfbal.   

De bedoeling van deze puzzel is om uit te zoeken voor de goede posities van gekleurde golfballen verborgen in het rechtse paneel te ontdekken.

Dit is een willekeurig puzzel.

Om te spelen, pak onder een gekleurde bal en plaats die op een Tee van de eerste kolom op de linkerzijde. Doe dit ook op de andere Tee's (4x).

Klik dan rechtsonder op de golfclub om te zien hoeveel je er goed hebt. 

Als een stok met een vlag wordt gezien - betekent dat je één van de ballen in de kolom in de correcte positie hebt en correcte kleur.

Als slechts een stok wordt gezien betekent dat één van de ballen in de kolom een correcte kleur heeft maar in de verkeerde positie.

Als geen stok wordt gezien horen de kleuren van de ballen er niet bij. 

De bal kan je vervangen door een andere bal op een andere gekleurde bal te klikken alvorens te klikken op de golfclub.

Wanneer correct gedaan zie je een gedicht. Noteer de benadrukte woorden.

 

Klik midden in de rode cabine op de muntengleuf om automatisch 10 cent te betalen voor een scorekaart

Hier zie je ook een gleuf om de oude score kaart voor een nieuwe te vervangen.

Klik dan op de knop (zoom eerst uit) om een golfclub en een golfbal te krijgen. Ga de miniatuurgolfbaan op en zie de scorekaart.

Het verschil tussen Junior en Senior zijn de punten. Junior moet 30 of minder halen en Senior 21 of minder. 

Probeer de par (aantal slagen) die gegeven wordt per hole te evenaren of minder slagen te doen. 

Ga uit de scorekaart en je ziet de Golfbaan. 

Leg eerst de golfbal op de Tee. 

Beweeg de muis (golfclub) en bepaal de snelheid van de golfbal en klik dan op de linker muisknop om de golfbal te slaan. 

Bij een goede score kan je het spel opslaan en als je bij de volgende hole's het niet goed doet kan je het spel weer op de goede gehaalde punten laden. Heb je een slechte score kan je de oude kaart vervangen voor een nieuw.

Zodra je de behaalde punten of minder hebt gehaald gebruik je de scorekaart in de gleuf van de Prijscabine aan de linkerzijde.

Pak de pony die je hebt gewonnen. 

Ga naar de Herberg terug en praat met Jane. Ga boven naar de kamer van Emily om met haar te praten. Noteer dan de middennaam van Gloria, Lois is. 

Tijd om naar stad te gaan. Rij niet te ver want anders moet je benzine tanken, maar je hebt er geen geld voor!

 

Titusville:

Stap in de auto van Nancy en rij naar Juwelier Waddell.

 

 

De auto van Nancy - Linksonder toont de benzinemeter en rechtsonder toont de staat van de band.

De auto bestuur je door de cursor op de map te bewegen naar de richting waar je naar toe wil en klik dan op de weg.

Hoe verder je van de auto klikt hoe harder de auto rijdt. 

De raad van pa aan Nancy toen je hem opbelde was voor de autoband: 

kijkuit, vermijdt gaten en hobbels in het wegdek en modderige gebieden. 

Om de auto te parkeren druk je op de spatiebalk. 

 

Kaart - Zie de kaart en zoek de plaatsen waar je naar toe gaat. Als het niet op de kaart staat save het spel dan.

Rij en zoek op de kaart waar de plaats ligt en laad het spel dan zodat je geen extra benzine gebruikt.

 

Autoband - In het geval van een kapotte band, laat je die meteen repareren.

Het maken van de band kost geld.

Als je een kapotte band krijgt moet je die verwisselen met de reserve band.

Klik op de autokrik en krik de auto omhoog. 

Klik op de moersleutel. Gebruik de moersleutel op de bouten van de band om ze te verwijderen.

Klik op de band om de kapotte band te verwijderen. 

Klik op de reserve band en plaats het op het wiel.

Klik op de bouten om hen op het wiel te plaatsen. 

Klik opnieuw op de moersleutel en draai de bouten goed vast.

Als je de bouten niet of niet goed aandraait is het game over.

Breng de kapotte band naar het benzinestation Zippy om de band te laten maken. 

 

Tank

Tank altijd als de meter halverwege staat.

Als de benzinemeter op half staat zal Nancy tegen je zeggen dat je moet bij tanken.

Rij naar Zippy's benzinestation en tank  voor 25 of 50 cent. 

 

Juwelier Waddell

Parkeer (spatiebalk) je auto voor de winkel van Waddell en Nancy vraagt automatisch aan M.. Waddell over de bon.

Voor $1.50 geeft hij je een sleutel voor bankier - Jim Archer.

 

Main Street Bank: 

Praat met Jim Archer. De verzekeringspolis is verstreken zodat de Herberg niet verzekerd is. Josiah heeft een kluis in de bank.

Draai links van het bureau en bekijk de foto van de auto en de vrouw.

Draai rechts van het bureau en zie een typemachine. Klik op de typemachine om het lint te lezen wat Josiah typte.

Klik op de lint tot je alles gelezen hebt. 

Op het eind van de getypte lint lees je over de trivet van de party van de Twin Elms. ( Een Trivet is een soort steen grill).

Herinner het boek van Josiah 'Lest I Forget' 

Bekijk het portret van Clara Pickford. Bekijk de klok in de hoek en onderzoek het sleutelgat.

Praat weer met Jim. Hij geeft je de oude klok. Bekijk opnieuw de klok en gebruik de sleutel op het sleutelgat.

Zie aan de rechterkant tandwielen die op de pinnen van het klokmechanisme moeten worden geplaatst. .

Plaats de tandwielen op de pinnen zodat ze met elkaar in verbinding staan.

Zodra een tandwiel op de correcte pin is geplaatst kan het niet meer worden gepakt.

 

 

Zodra je dit correct gedaan hebt opent op de bovenkant de bol waar een spiegel in zit. Pak de spiegel.

Verlaat de bank door de deur. Ga terug naar de Herberg en ga achter in de tuin naar de rijtuigschuur.

Zie letters op de deur. Herinner de vragen uit het boek van Josiah ' Tenzij ik het vergeet'.

Klik op elke letter om de woorden Keen, Omar, Pony en Lois te vormen.

Na elke correcte woord verschijnt op de diamant in het midden van de deur een rode driehoek.

De deur opent wanneer alle 4 woorden correct zijn ingegeven.

Kijk rond en zie dat elke hoek van de schuur een metalenhouder heeft.

Zie ook een dominopuzzel op de linker metalenkastje en een radiometer op de achter muur boven een tafel.

Ga naar de tafel. Bekijk het Zoetwatervissenpamflet en zie verschillende vissen.

Let vooral op de aantekeningen wat voor aas de vissen gebruiken in de vijver van Bogart De Largemouth Baars vis houdt van grassbeds, minnows.

Bekijk op de tafel de blauwe klok. Het heeft slechts één wijzer. 

Om deze puzzel op te lossen moet je de juiste cijfers ingeven om de klok te openen.

De centrale knop zet de puzzel terug.

Plaats de cursor aan de onderkant van de wijzer om de wijzer te draaien. Klik dan om de wijzer één blauwe cirkel per klik te verplaatsen.

Boven op de klok is een blauwe knop.

Herinner het gedicht van de Golfbal puzzel en de aanwijzing in het boek van Josiah. Gedicht van de golfbaan: dit klinken als getallen voor me!

 

 

De gekleurde woorden op het gedicht kunnen als 1.2.4.2.8.2 7 worden gelezen.

Verplaats de wijzer naar: 1.2.4.2.8.2.7 gebruikend de draaipijl cursor en druk na elke cijfer boven op de blauwe knop.

Dus draai de wijzer naar 1 en klik op de blauwe knop. Draai de wijzer naar 2 en klik op de blauwe knop, enz.... 

Pak de vierde spiegel.

 

Zie een radiometer boven de tafel. Het vergt licht om het te activeren. 

Herinner het boek op de tafel in het huis van Josiah.

Plaats de spiegels in elke hoek (4x) van de schuur.

Ga naar het metalenkastje tegen de linker muur met dominopunten op de deksel.

Klik op de deksel van het metalenkastje om het te openen. 

Kijk op de puzzel op het te activeren.

Het is een puzzel dat hetzelfde is als een dominospel. 

Plaats één genummerd eindsteen naast een gelijkaardige genummerde steen.

Je kan een steen pakken door erop te klikken, met een rechtermuis klik, draai je de steen, je kan de stenen ook aan de zijkant plaatsen. 

De bovenkant moet verbonden worden met steen 7 en de onderkant met steen 5.

Van boven naar beneden plaats steen 7-9 naast de 7, dan 9-4, 4-8, 8-1, 1-3, 3-6, 6-2, 2-5.

 

 

Indien correct gedaan komt de hendel los. Trek aan de hendel en zie lichtstralen.

Pas de spiegels aan om een lichtstraal op de radiometer boven de tafel te richten.

Wanneer de cursor over de spiegel wordt geplaatst, verandert het in een draaipijl. Draai de spiegels gebruikend de draaipijlen.

 

 

Wanneer correct gedaan komt er een metalenladder uit het plafond.

Klim op de ladder naar de zolder van de schuur. Zie een hamradio op de linkerzijde en achter een oude klok met hobotaal symbolen. Lees het papiertje langs de klok - vergeet waar je LWAT zet? Marcel's band, jij oude coot! 

Bekijk de hamradio en lees het papiertje onder de radio - Een nieuw kwartskristal werd er geleverd. Het kristal moet worden geslepen door Waddell.

Ga terug naar het huis van Joshua wat nu de paranormale school van Richard is.

Praat met Richard over Marcel en het kristal. Marcel is De favoriete hoed van Josiah. Hij zal het kristal geven als je een telepathische test afneemt.

Richard stelt een vraag, doormiddel van een kaart die je selecteert moet je erachter zien te komen aan welke kaart hij denkt.

Er zijn aanwijzingen in het tijdschrift ' Like' op de pagina over het paard 'Clever Hans - gedachten '.

 

Richard gebruikt altijd dezelfde vragen voor een specifieke kaart. 

Dit zijn de vragen en antwoorden.

 

This is which card? Star - Ster

What card am I thinking of? Star

What card am I looking at? Circle - cirkel

What card is this? 3 wavy lines - golflijnen

Which card am I thinking of? Cross  - Plusteken

What card am I concentrating on? Cross

Can you tell what card this is? 3 wavy lines

What card is this? 3 wavy lines

What card am I holding? Square - vierkant

Do you know what card I'm looking at? Square

Tell me, what card is this? Circle

What card am I thinking about? Star

Pak het kristal. Praat opnieuw met Richard. Ga naar de Herberg.

 

Herberg

Praat met Jane. Ga naar de kamer van Emily en praat met haar.  Open de lade onder de vensterstoel waar Emily op zit.

Klik op de  hoed van Josiah. Pak de sleutel in de hoedrand. Zie een brief maar die mag je niet lezen van Emily.

Bekijk de scheef hangende foto op de muur. Ga beneden weer met Jane praten.

 

Ga naar de woonkamer op de linkerzijde. Ga naar de zetel met het gordijn, links van de openhaard.

Klik op de kussen. Zie dat het rechtse gordijn onder de kussen is gestopt. Klik daarop en je ontdekt een geheime passage.

Ga naar beneden en ga verder door. Trek rechts aan de hendel en de passage wordt verlicht.

Ga verder tot je een gebroken spaarvarken op de grond ziet. Pak de munten en je hebt een extra dollar in je beurs.

Ga 4x vooruit en zie rechts in de muur een bord met een afbeelding. Klik op de afbeelding en zie een mozaïekpuzzel. 

Schik de tegels om een beeld te vormen.

Klik met de handcursor op een tegel op het te pakken en klik de tegel op een andere tegel waar je het wil plaatsen.

De tegels kan je draaien met de pijlcursor als je met de cursor over de tegel beweegt.  

 

 

Indien correct gedaan hoor je muziek. Pak de grammofoonplaat.

Ga links verder de passage in tot het einde. Klim op de ladder en hoor Richard. 

De passage leidt naar de woonkamer van de school. Je komt hier terug als hij niet aanwezig is.

Ga terug, doe het licht weer aan en ga terug de herberg in. Nancy doet automatisch de lichten weer uit.

Stap in je auto en rij naar:

 

Stad

Juwelier Waddell: 

Parkeer je auto voor Waddell en vraag hem of hij het kristal wil slijpen. 

Je betaalt 2 dollar.

Bank: 

Praat met Mr. Archer over de sleutel van Josiah. Hij wil een gunst alvorens hij de kluis zal openen met zijn sleutel.

Hij geeft rode kleding die je moet vermaken.

Stap in de auto.

 

Twin Elms

Rij naar Krolmeister Nails, ga op het einde links en rechts de oprijlaan in. Parkeer de auto en praat met Mrs. Sheldon op Twin Elms.

Zij wil haar Bridge kaarten van Miss. Jakowski in Titusville Telco.

 

Titusville Telco 

Parkeer de auto in Titusville Telco en praat met Miss Jakowski. Zij wil loterij (raffle) kaartjes van Mevr. O ' Shea van het weeshuis voor kinderen 'orphans'.

 

Turner Home for Orphans 

Zij wil 5 speelgoed stukken voor de kinderen.

Je hebt al een rode pony. Je kan miniatuurgolf spelen en 4 pony's winnen of je kan speelgoed kopen. Als je ze koopt rij dan naar het warenhuis. 

General Store

Gebruik de speelgoedautomaat en koop om het even wat 4 speelgoederen door op de muntgleuf te klikken en trek dan aan de hendel.

Pak 4 speelgoederen.

 

Turner Home for Orphans 

Geeft het speelgoed aan Mevr. O ' Shea. De loterij kaartjes liggen in de drukwinkel van Phelps.

 

Phelps' Print Shop

Praat met M. Phelps. Hij wil gaan vissen om een largemouth Baars te vangen van 19 cm. 

 

Bogart's Pond

Rij naar het weeshuis en ga rechts naar de Bogart vijver. 

Herinner het Zoetwater pamflet dat op de tafel in de schuur ligt. 

Het verklaart dat Largemouth Baarzen van grassbeds en minnows (witvis) houden.

Pak de hengel en als aas witvis (minnow) uit de visserskist. 

Gooi de dobber rechts in het rietgebied en wanneer de witte dobber zakt trek je onmiddellijk aan de hengel.

Je houdt de vis langs een meetlat en als de vis 19 cm is houdt je die, anders gooi je de vis terug en probeer het opnieuw. 19 cm largemouth baars.

 

Geef de vis aan M.Phelps en hij geeft je de loterij kaartjes

Ga naar Miss Jakowski bij Titusville Telco en ze geeft je de Bridge kaarten.

Geef de Bridge kaarten aan Mevr.. Sheldon bij Twin Elms en je krijgt de trivet.

 

Kijk in je beurs en als je het speelgoed gekocht hebt en niet getankt hebt en geen kapotte band hebt gehad hebt je nog maar $1.70 in je beurs.

Voor de kristal terug te krijgen kost je dat 2 dollar en je zal een volle tank nodig hebben. Om aan geld te komen moet je er voor werken.

 

Tubby Telegrams

Parkeer de auto bij het postkantoor en de man geeft je papieren voor Carson Drew. Hier kan je geld verdienen door telegrammen te bezorgen. 

Bezorg het telgram op het goede adres en ga na elke levering terug naar het postkantoor om geld te krijgen en hij geeft je een nieuwe bezorging.

Verdien genoeg geld tot je ongeveer $ 2 hebt of meer, en zorg dat je ook een volle tank hebt.

Lever de laatste telegram niet als je genoeg geld hebt want anders blijf je telegrammen bezorgen als je het geld gaat ontvangen.

Heb je dit gedaan ga je naar de juwelier. 

 

Juwelier Waddell

Haal het kristal ( blank - geslepen kristal) voor $2. 

Als je een volle tank hebt ga je naar de Herberg terug.

 

Herberg

Praat met jane. Ga boven naar de slaapkamer en klik 2x op de naaimachine. Geen naald. 

Praat beneden met Jane over de naald. 

Jane wil dat je haar pasteien voor haar rangeert zodat zij ze snel kan afleveren en dan zal zij ondertussen de naaibox zoeken. 

Zij geeft een bestel lijst

Ga naar buiten en draai rechts. Klik op het gordijn om de pasteien te zien.

De correcte pasteien komen onder of boven het etiket van de soort pastei. 

Rood zijn de kersen (cherry), blauw zijn de bosbessen (blueberry) en bruin zijn van chocolade (chocolate). 

De kleine pastei komt aan de linkerzijde van een grotere pastei.

Klik en plaats de pastei waar ze moeten komen.

Kijk op de bestellijst wie wat heeft besteld. LG staat voor groot (large) en S voor klein (small).

 

Junior Detective

Senior Detective

 

Nancy zal zeggen wanneer je het correct hebt gedaan.

Ga de herberg in en zie dat Jane niet op haar gebruikelijke plaats staat. Bekijk in de hoek de slinger van de klok. Hmm. Interessant.

Kijk achter de lessenaar waar Jane altijd achter staat.

Zie een kapotte telefoon en pak de foto tussen de boeken. Het is een foto van 2 broers die de 2 huizen hier maakten.

Zie een ladder op de linkerzijde.

Klik in je inventaris op de foto (of als je de foto pakt lees je het ook) om het om te draaien en lees 'Deur in salon - vensterzetel'.

Ga de woonkamer in en klik op de rechtse gordijnklem van de zetel om de geheime passage te openen.

Ga weer naar beneden, knip het licht aan en ga een stap verder door. Klik rechts op de lantaarn om een andere geheime passage te openen.

Ga omhoog en ga tot het einde. Kijk rechts door de barst in de muur. Nancy zegt dat ze zo het portret bewegen.

Ga terug, gebruik de hendel op de linkerzijde om de geheime deur te openen.

Ga terug naar de woonkamer en ga met Jane praten die weer op haar plaatst staat. .

Pak de naald. Praat dan verder met Jane over de nieuwe geheime passage en de foto. Emily is naar de stad gegaan.

Ga boven naar de slaapkamer van Emily. Open de lade onder de vensterzetel.

Lees de 2 briefen en vooral de laatste zin van Josiah -

Ik meen dit met beide handen op mijn hart: Je bent een vriendelijke dame als schittering in het water, het zet mij aan het denken dat de grens van de hemel is bereikt.

Plaats de naald op de naaimachine. Klik het rode kleed op de naaimachine.

Klik op het rode kleed en houw de knop ingedrukt. Beweeg de cursor zodat de naald over de lijn stikt.

Laat de knop los om te stoppen met stikken. 

Doe het zeer langzaam en de korte reeks lijnen in een keer Plaats de cursor rechts, dicht bij de naald voor rechte lijnen.

Plaats de cursor rechtsboven of op de linkerzijde voor diagonalen of krommen lijnen, zodat je de cursor beter kan aanpassen.

Bij de hoeken of hoekpunten doe je 1-2 steken rechtstreeks alvorens te veranderen van richtingen.

Bij de Junior zijn de lijnen wat makkelijker te bewerken dan bij de Senior. Je mag wat steken laten vallen :)

Nancy zegt wel of het goed of fout gaat. 

Klik op de grammofoon. Klik op de plaat die op de grammofoon ligt om het te verwijderen.
Klik de grammofoonplaat uit je inventaris op de grammofoon en speel die af door op de draaihendel te klikken

Luister naar Peter en luister naar de volgorde van de geluidsaffecten van het hoorspel:  

Hoefstappen, donder, donder, regen, deur opent, voetstappen, zwaardgeluid, zwaardgeluid, donder, geluid van munten.

 

Bank

Praat met Mr. Archer over de rode kleding. Nu, zal hij de kluis van Josiah openen.

Trek aan de kluisbox. Pak het dagboek van Josiah.

Zie een ontwerp op het dagboek en merk op dat het gelijkaardig is als de trivet die je in je inventaris hebt. .

Herinner het boek bij Josiah 'tenzij Ik het Vergeet - om dagboek te openen: (D)ecoder is in (t)rivet (2de van rechts)'.

 

Trivet - Bekijk trivet (steen grill) in je inventaris.

Bestudeer de afbeeldingen en zie dat de geluidsaffecten van de grammofoonplaat  op de trivet geëtst zijn:

Paard (Hoef), bliksemstraal (donder), regen, geopende deur, voetstappen, zwaarden, zak met munten en andere afbeeldingen.

Onder de afbeelding is een letter. 

Door de geluidsaffecten op volgorde te controleren via deze Steen grill schrijf je de bijbehorende letter op. 

Overeenkomstige de letters krijg je het woord: G O O D F E L L O W. 

Klik op de letters van het dagboek G O O D F E L L O W. Hoor een klik en het dagboek opent.

Noteer de naam en de MHz op elke pagina.

Flute  - 7.025 MHz. 

Pyramus - 7.057 MHz. 

Thisby - 7.050 MHz. 

 

Het lijkt op één of ander soort verslag van mensen waarmee Josiah met zijn hamradio spreekt. 

Een hamradio wordt door zendamateurs gebruikt.

Rijtuigschuur

Klik op het metalenkastje met de dominostenen en trek aan de hendel om de metalenladder te laten zakken. Klim op zolder en klik op de hamradio.

Open rechtsboven op de radio het deurtje en plaats er de ronde kristal in die de juwelier voor je bewerkt heeft. 

Sluit het deurtje in zoomin op de radio. 

 

Gebruik de frequenties uit het dagboek van Josiah.

Bij elke goede set frequentie praat je met de vrienden van Josiah (Puck was zijn nickname).

Ze moeten van je een hint hebben over Shakespear voordat ze hun passage uit Shakespear aan je vertellen.. 

De linkse frequentie staat al goed: 7

Flute - 7.025 MHz. Draai aan de middelste knop, zet de frequentie op 0.02 en de rechtse op 0.005.

Thisby - 7.050 MHz. Draai aan de middelste knop, zet de frequentie op 0.05 en de rechtse op 0.000.

Pyramus - 7.057 MHz. Draai aan de Rechtse knop, zet de frequentie op 0.007 en de Middelste op 0.05.

 

Herinner het boek van Josiah - om de grote tik tak te openen aan de bovenkant:

Geef Flute, Thisby en Pyramas hun hints, de hint is onder het bericht aan Gloria.

Herinner het boek van Shakespeare op de tafel van Richard.

 

Ga naar Richard (school) en vraag of je het 'A Midsummer Night's Dream' boek mag zien. Niet dus!. Ga terug naar de herberg.

Ga de geheime passage in via de zetel in de woonkamer. Klik het licht aan en ga naar het einde van de passage. Ga ladder op.

Open het luik en hoor de kat Uri miauwen. 

Zoek onmiddellijk de speelgoedmuis van Uri, pak de muis en geef het aan Uri alvorens Richard komt en de sheriff roept.

De muis kan onder de stoel bij de tafel liggen of onder de la of bij de reclamefolders bij het carrouselpaard.

Lees het A Midsummer Night's Dream (Midzomer Nacht Droom) boek op het bureau van Richard. 

 

Zie de omcirkelde citaten met de naam van de 3 hamradio amateurs. De citaten zullen in het dagboek van Nancy worden geplaatst.

Draai je om, klik op het kleed in de hoek van de kamer om terug te gaan in de geheime passage. Ga terug naar de hamradio boven in de schuur. 

Maak weer contact met de zendamateurs van Puck en selecteer het correcte citaat die bij hun hoort.

 

Flute - 7.025 MHz. Draai aan de middelste knop, zet de frequentie op 0.02 en de rechtse op 0.005.

Cue (hint) - Shall we their find pageant see? Lord, what fools these mortals be.

Zijn antwoordt: Leave by road when the owner is in, because then there will be thieves about.

 

Thisby - 7.050 MHz. Draai aan de middelste knop, zet de frequentie op 0.05 en de rechtse op 0.000.

Cue - If we shadows have offended, think but this and all is mended, That you have but slumber'd here while these visions did appear.

Haar antwoordt - The authorities are alert for bad water, so do not go this way.

 

Pyramus - 7.057 MHz. Draai aan de Rechtse knop, zet de frequentie op 0.007 en de Middelste op 0.05.

Cue - Thou speak'st aright; I am that merry wanderer of the night...

Zijn antwoordt - A barking dog would do well to hold his tongue in a dangerous neighborhood.

 

Ga naar de grote metalen oude klok aan het eind van de ruimte. Bekijk de vierkanten met hobotaal.

Klik op de symbolen die uit de zin van de amateur-zender kan worden afgeleid. 

 

 

 

F = Flute - T = Thisby - P = Pyramus - Bottom = J (Josiah/Puck)

 

Als je alles goed gedaan hebt komt er een bord te voorschijn. Klik op het bord als je de instructies gelezen hebt. 

Je moet op het laatste vakje van het bord uitkomen. Elke kaart kan slechts een keer worden gebruikt.

Je hoeft niet alle kaarten te gebruiken.

Voor een kortere weg moet je op een vakje met een afbeelding staan en dan die kaart gebruiken met dezelfde afbeelding.

De afbeelding is verbonden met een gekleurde balk waar de pion kan over glijden naar een andere positie als je die kaart gebruikt.

De gele balk zet je pion terug en met de groene balk ga je vooruit.  

Met de rode knop zet je het spel terug. Klik op een kaart en zie dat de pion de aantal vakjes schuift die op de betreffende kaart staat.  

 

Een win kans is als je op de volgende kaarten klikt: 4.8.10.6.1.7.2.9 en 3.

Indien correct gedaan zal er een golfbal uit de klok komen.

Pak de gouden golfbal en lees een papiertje die uit de gleuf steekt waar de golfbal uit kwam.

Op het papiertje staat geschreven - Breng dit naar de kleine stad. En voor de fun, gebruik het daar om een hole in one te slaan.

 

Miniatuur golfbaan

Ga naar binnen en je gaat automatisch naar Hole 6 - Kleine Stad.

Plaats de gouden golfbal dicht bij het gat dat onder de baksteen verscheen. 

Sla de golfbal in dat gat (hole) en pak dan de sleutel bij het bord van Tiny Town.

Herberg 

Ga terug naar de Herberg en hoor Jane en Emily. Praat met Jane. Ga boven met Emily praten. Ze wil niet naar je luisteren.

Ga beneden weer met Jane praten. Stap in de auto.

Zorg nu dat je zeker een volle tank hebt omdat je dadelijk geen tijd hebt om te tanken. 

 

Bank

Praat met Mr.Archer over de nieuwe sleutel: De sleutel is van Clara Pickford alias, Josiah Crowley. 

Bekijk de inhoud van de kluis. Zie de echte Laatste Testament van Josiah Crowley. 

Bekijk de foto!

Je rijdt Automatisch naar de Herberg.

 

Auto Race

Je komt Jane tegen die net weg rijdt. Je moet haar nu snel achtervolgen.

Klik onmiddellijk op de weg om haar te achtervolgen en dat je haar auto blijft zien.

Als je haar mist ( je ziet een krant in het scherm komen) dan zal ze ontsnappen met de juwelen.  

Lukt dit niet meteen heb je altijd een tweede kans. 

Zodra je dicht bij de 'state line'' weg bent neem je onmiddellijk de korte weg naar het treinstation - railroad station

(je neemt een korte weg en je achtervolgt haar niet meer maar je komt haar op de kruising tegen).

Hoor een en zie een botsing en zie de eindscène.

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

 

©GameSolves
Forum
 

www.000webhost.com