12-05-2012

Nancy Drew 26: Tomb of the Lost Queen

Egyptologen en archeologen zijn op een expeditie in een woestijn, om de recente ontdekkingen door een universiteit team te onderzoeken.

Maar door verdachte ongevallen verlaten ze de expeditie en is het team zonder leider en geļsoleerd.

Is er een vloek begraven of saboteert iemand het onderzoek. Nancy Drew komt te hulp.

Ontdek de verloren begraven geheimen in het graf van de verloren koningin!

Website

 

Ontmoet de hoofdrolspelers

Abdullah Bakhoum Lily Crewe Jamila El-Dine Dylan Carter Jon Boyle Professor Hotchkiss

 

Slaaptent
We zitten midden een zandstorm. Professor Jon Boyle wordt naar het ziekenhuis gebracht. Praat met hem aan de telefoon. De dokter zegt dat hij aangevallen werd. Ga naar de slaapplaatsen aan de rechterzijde en ga uiterst rechts naar Nancy's slaapplaats. Open haar kofferkist en neem een Egyptisch Hiėroglief woordenboek en het praktijk boek. Blader door het andere Hiėroglief boek. Neem ook de reepchocola. Lees achter op het nachtkasje het boek van Professor Hotchkiss. Als je alle boeken en documenten in het spel leest, win je een trofee/award op het eind van het spel.

 

Ga naar de linkse slaapplaats van Professor Abdullah Bakhoum. Klik op de afgesloten kofferkist. Lily schreeuwt dat je eruit moet blijven. Ga naar de slaapplaatsen aan de linkerzijde. In de middelste ligt Lily. Praat met Lily. Zeg dat je het niet erg vindt dat ze de leiding neemt. Kijk na het gesprek in de slaapplaats van Professor Boyle - rechts van Lily. Lily zal weer iets zeggen, maar ga naar de slaapplaats van Professor Boyle. Open zijn kofferkist en neem de aansteker. Kijk naar de brief van Franklin. Neem achter op het nachtkastje de kladblok van Professor Boyle. Sommige aantekeningen ontbreken. Ga naar de tafel, midden in de slaaptent en speel het Senet spel als je wilt.

 

Senet is een bordspel uit het Oude Egypte. Het wordt gespeeld op een speciaal Senetbord, bestaande uit drie rijen van 10 vakjes. Er wordt gespeeld van links boven naar rechtsonder. Sommige vakjes hebben speciale tekens. Deze gemarkeerde vakjes zijn vrijplaatsen. Daar kunnen pionnen niet worden geslagen. Een is de "valkuil" (golf afbeelding). Een pion die daarop terechtkomt wordt teruggezet. Je komt en moet altijd met de pion op het vogelvakje pauzeren, voordat je verder kan. Er wordt gespeeld met vier dobbelstenen. Deze dobbelstenen zijn langwerpige tweekleurige latjes van hout. Ze hebben een platte, lichtgekleurde kant en een halfronde, donkergekleurde kant. De telling gaat als volgt:

 

  • Een witte kant boven: 1 punt
  • Twee witte kanten boven: 2 punten
  • Drie witte kanten boven: 3 punten
  • Vier witte kanten boven: 4 punten
  • Vier zwarte kanten boven: 5 punten

 

Het is de bedoeling als eerste zijn pionnen van het speelbord te verwijderen. Degene die het lukt dit met al zijn pionnen te doen, is winnaar. Gooit een speler 1, 4 of 5, dan verzet hij één van zijn pionnen met het aantal geworpen ogen en gooit vervolgens nog een keer. Gooit een speler 2 of 3, zet hij een pion twee of drie velden, waarna zijn beurt voorbij is. Wanneer een pion terechtkomt op een door een pion van de tegenstander bezet vakje, wordt de pion van de tegenstander, teruggeplaatst naar het vakje waar de "aanvaller" vandaan kwam. Er kunnen geen twee pionnen van dezelfde kleur op één vakje staan. Wanneer twee pionnen van één kleur in aangrenzende vakjes staan, beschermen ze elkaar en kunnen ze niet worden aangevallen. Wanneer drie pionnen van één kleur naast elkaar staan, beschermen ze elkaar ook, maar bovendien vormen ze een blokkade voor de tegenstander. Die kan deze blokkade niet passeren. Je speelt tegen Lily. Ze legt de spelregels uit. Klik op de ? als je de spelregels wil lezen. Als je genoeg speelt, win je een trofee.

 

Oudheden onderzoek tent

Verlaat de slaaptent. Ga vooruit, draai naar rechts en ga de oudheden onderzoek tent in. Kijk naar de werktafel aan de linkerkant. Neem de tempel ontwerp kaart. Neem de zaklamp aan de linkerzijde. Neem aan de rechterzijde de vogeltegel (hop) en amuletten art boek (glyph). Lees het 'S.P.I.E.D' pamflet achter de waterfles - "Sonny Joon's presentatie". Gebruik je woordenboek (dictionary) op de steen, om de hiėrogliefen op de steen te vertalen. Als je met je woordenboek alle hiėrogliefen in het spel vertaalt, win  je een trofee.
 

Neem uit de postbak een telefoon hangertje. De telefoon hangertjes komen aan je telefoon te hangen.

Je kan in het spel meer van deze telefoon hangertjes vinden. Als je ze allemaal vindt, win je een trofee.

 

Draai naar rechts en kijk naar het terrein rasterschrift in het rek, 'site grid'. Draai rechts naar de andere werktafel. Kijk naar de amulettenlijst aan de linkerzijde. Neem in het midden van de werktafel de borstel en pikhouweel. Kijk rechts naar de amulet stukjes achter de waterflessen. Zet de stukjes in elkaar om een ​​kat te vormen. Klik op een stukje en je kan met de rechtermuisknop de stukjes draaien. De juiste stukjes blijven aan elkaar geplakt.
 

Amateur Speurneus Meester Speurneus


Er ontbreekt een stukje. Noteer de N13E2 op de label. Kijk nogmaals in het terrein rasterschrift in het rek en zie dat N13E2 in tunnel 2 is.

Daar kan het missende stukje liggen?

 

Paasei

Sla de klei pot in het rek kapot met de pikhouweel.

Als je alle paaseieren vindt, win je een trofee

 

Verlaat de onderzoek tent. Ga 5x vooruit en onder de tempel in.

 

Tempelingang

Draai naar links en praat met professor Abdullah Bakhoum. Ga daarna de ladder rechts van de professor op. Klik het woordenboek op de hiėrogliefen om het te vertalen. Klim naar beneden en ga vooruit naar de werktafel. Neem de schop. Draai naar rechts en ga tunnel 3 in. Kijk op de kaart (map) in je inventaris. Nieuwe interessante kamers/tunnelgangen komen op de kaart.

 

Tempel - Tunnel 3

Volg de tunnelgang (3xvooruit). Kijk naar de scarabee puzzel aan de linkerzijde. De rode scarabee ontbreekt. Bekijk de hiėrogliefen op de muur. Deze hiėrogliefen kunnen niet met je woordenboek vertaald worden. Het is in een speciale Nefertari code. Klik op de hiėrogliefen om ze te decoderen. Zie de hiėrogliefen als een cryptogram. Als je als amateur speelt, kan je aanwijzingen lezen in Jon's aantekeningen. Klik op een hiėroglief en dan op een letter.

 

Come ye hither gods in the train of Horus
And let the steps ascend
We are the four of Horus
I am the air that sweeps up the Nile
I am the hunter who faces to greet

the new day
I am Imsety protector of the South
I am the cry that soars towards the

setting sun Together we the gods in

the train of Horus guard the corners.

 

We moeten meer weten over Horus om het raadsel op te lossen.
Ga verder door de tunnel naar een schuifpuzzel op de linker muur (8x vooruit).
Het doel is om op de onderste rij een ​​complete set blauwe tegels te krijgen.

Schuif de roze tegels op het bord naar de juiste positie.

Onder worden de tegels blauw met dezelfde Hiėroglief als op de roze tegel.

Ze kleuren alleen blauw wanneer er een type Hiėroglief in elke kolom is.
 

Amateur Speurneus Meester Speurneus

 

Tunnel 3 - Graftombe
Na het oplossen van de puzzel schuift een paneel open.

Vertaal eerst de blauwe tegeltjes met je woordenboek - 'Een koningin is hier begraven, ik wist het!'.

Verbreek de verzegeling van de deur. Ga de graftombe in en gebruik je zaklamp.
Filmpje - iedereen komt kijken in de grafkamer.

Als je onverklaarbare gebeurtenis in het spel ervaart, win je een trofee.
 

Slaaptent
Praat met Lily over de vloek. Verlaat de tent.

 

Buiten
Ga vooruit en draai naar links. Praat met Dylan Carter.
Praat tot je de Pantheon tabel van hem te krijgen.

"Pantheon is de benaming voor het totaal van godheden met een bepaalde hiėrarchie, omschreven familieverhoudingen en afgebakende taken".

Ga links naar de watertank. Neem de lampolie fles naast de watertank.

Als je wil kan je water drinken met het bekertje dat aan de watertank hangt.

Als je genoeg water drinkt, win je een trofee.

 

Tunnel 2
Ga naar de tempel en ga in het midden naar tunnel 2. Volg de tunnelgang tot het einde en praat in kamer N13E2 met Jamila.
Kijk achter naar de muurschildering. Neem de vogeltegel (gier) met de pikhouweel.
Kijk naar de zandhoop op de grond. Graaf met de schop in het zand en neem het amulet stukje.

 

Tunnel 1

Ga terug naar de tempelingang. Ga rechts door tunnel 1. Zie dat het een doodlopende tunnel is.

Ga terug naar de onderzoek tent, om het gevonden amulet stukje aan de kat amulet vast te plakken.

Pak dan de volledige Kat amulet. Laad je zaklamp in de oplader op de linkse werktafel.

Het geeft kostsluiting en de lamp is stuk. Ga terug naar de tempel en naar de graftombe in tunnel 3.

Als je de zaklamp in de oplader gebruikt, win je een trofee.

 

Tunnel 3 - Graftombe

Draai je om en kijk naar rechts. Onderzoek de lamp. Giet de lampolie in de lamp en steek het aan met de aansteker.

Klik op de lamp. Draai de spiegels om het licht te reflecteren zodat de hele grafkamer verlicht wordt.

 

 

Gebruik daarna het woordenboek om de vloek boven de lamp te vertalen.  Decodeer/vertaal de hiėrogliefen.

Omdat je deze code al gebroken hebt, kan je nu kiezen voor de snelle vertaling, "quick translate" in de linker bovenhoek.

Als je alle hiėrogliefen decodeert die niet met het woordenboek ontcijferd kunnen worden en niet de "quick translate" gebruikt, win je een trofee.  

 

As for the one who broke the seal agonies of death await you


Vertaal ook de hiėrogliefen aan de linkerkant met je woordenboek.
Ga vooruit en draai naar rechts. Kijk naar de inkeping op de muur - er ontbreekt iets.

Ga naar de sarcofaag. Probeer de sarcofaag deksel te openen. Te zwaar voor Nancy.
Hoor iets vallen. Ga naar de tempelingang om te kijken wat het crash geluid was.

 

Het zijn de steigers van Abdullah. Praat met hem over alles. Hij krijgt ruzie met Jamila.
Neem een ​​plank van de steigers. Vertaal de hiėrogliefen op de muur achter de steigers, als Abdullah er niet is.

 

This is the Tomb of Nefertari

 

Ga terug naar de sarcofaag in de graftombe. Pak de speer bij de inkeping in de muur.

Plaats de speer en plank in het gat in de sarcofaag en open de sarcofaag.

Er ligt een gesloten grafkist in. Vertaal de hiėrogliefen op de grafkist:

 

The procession of gods

Begins the reveal

Seek them out

Under the protection

of the heavens

 

Onderzoek het slot aan de onderkant. Je moet de goden op het puzzelbord op de juiste plaatsen zetten.

We komen hier later terug. Draai je om en open de deksel van de stenenkist in de linkerhoek.

Breek de 4 kleibeeldjes en neem de penningen (token) uit de beeldjes - Falcon; Jackal; Human; Baboon.

Deze penningen geven de zonen van Horus aan - aanwijzing voor de hiėrogliefen in tunnel 3 die je vertaalt hebt.

Ga terug naar tunnel 2. Ga naar de kamer waar je het stukje van de kat amulet vond - N13E2.

Neem nu de rode scarabee tegel bij het zandhoopje. Ga terug naar de scarabee puzzel in tunnel 3.

 

Paasei

Voordat je de scarabee puzzel oplost, ga met elke scarabee naar een hoek van het bord.


Je moet elke scarabee tegel op zijn kleur vakje plaatsen.

Beweeg de muiscursor over de scarabee en klik dan op de pijl in welke richting je de scarabee wil verplaatsen.

De scarabee tegel stopt tegen de wanden, witte strepen en scarabee tegels.

De bedoeling is dat je ze in de goede volgorde op zijn plaats zet.

Voor Amateur is de volgorde: Rood, Groen, Zwart, Wit.
Voor Meester is de volgorde: Rood, Zwart, Wit, Groen.

 

Amateur speurneus Meester Speurneus

 

Rood

Schuif de groene naast de zwarte.

Schuif dan de groene naar de onder wand.

Schuif de rode op zijn plaats.

 

Groen

Schuif groen naar wit.

Schuif groen op zijn plaats.

 

Zwart

Schuif zwart naar de linkse wand, omlaag naar de wand,

naar rood en omhoog naar de wand.

Schuif wit omlaag naar de wand, naar rood en naar zwart.

Schuif zwart naar de linkse wand, naar groen en rechts op zijn plaats.

 

Wit

Schuif wit naar de rechtse wand en dan omhoog naar de wand.

Schuif rood omhoog naar de wand.

Schuif wit naar rood en onder op zijn plaats.

Schuif rood weer terug op zijn plaats.

Rood

Schuif groen omhoog en links naar de witte lijn.

Schuif zwart omhoog en links naar groen.

Schuif rood op zijn plaats.

 

Zwart

Schuif zwart naar rechts.

Schuif groen rechts naar zwart, omlaag en links naar de witte streep.

Schuif zwart omlaag en links op zijn plaats.

 

Wit

Schuif groen omhoog, rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog.

Schuif wit naar rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog naar groen.

Schuif groen naar rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog naar wit.

Schuif wit naar rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog naar groen.

Schuif groen naar rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog naar wit.

Schuif wit naar rechts, omlaag, links naar zwart en omhoog op zijn plaats

 

Groen

Schuif groen naar rechts, omlaag, links naar zwart, omhoog naar wit ,

links naar de witte lijn en omhoog op zijn plaats.

 

Een paneel zal openen voor een nieuwe puzzel.
Je moet de vier penningen van de grafkamer in de juiste schijf plaatsen.

De hiėrogliefen die je eerder vertaald hebt geeft de aanwijzingen, zoals de Pantheon tabel die Dylan je gaf.

(zie hieronder op de afbeelding in welke schijf de penningen geplaatst moeten worden)

Je hoort een klik als de 4 penningen op de juiste plaats staan.

Je kan de penningen draaien. Klik op een van de penning.

Als je de scarabeeėn vaak genoeg verplaatst, win je een trofee.

 

Ga terug naar de tempelingang. Nancy zegt , 'Is het mijn verbeelding, of zijn de pilaren verplaatst?'. Praat er met Abdullah over. Ga terug naar de scarabee puzzel in tunnel 3. Herstel de puzzel (klik rechtsboven op de knop). Zie de pilaren inscriptie in het midden. Je moet een soort ​​trap maken met de pilaren in de tempelingang, vanaf de steiger, boven naar de opening aan de overkant. Draai de penningen in deze volgorde: Falcon, Falcon, Falcon, Baboon, Human. Ga terug naar de steigers in de tempelingang.

 

Tempelingang
Klim op de steigers bij Abdullah (ladder). Draai je om naar de pilaren. Spring op de pilaren naar de bovenverdieping aan de overkant. Vertaal met je woordenboek de Hiėrogliefen boven de deur. Kijk goed in alle tunnels boven de deuropeningen of er hiėrogliefen te vertalen zijn.

 

Ga door de deuropening. Neem de dagboekbladzijde (journal) op de grond.
Ga verder en onderzoek de muurschildering. Nancy zegt, 'Dit is de sleutel voor het openen van de grafkist'. Noteer de getoonde goden.
Draai je om, ga vooruit en hoor dat Abdullah en Lily ruzie hebben. Ga terug naar de grafkamer in tunnel 3.
 

Tunnel 3 - Graftombe
Onderzoek het slot op de grafkist aan de onderkant. Selecteer de goden die je zag op de muurschildering.

Gebruik ook de verwijzingen op de Pantheon tabel. Schuif de goden in de gemarkeerde vakjes.

 

Amateur Speurneus Meester Speurneus

 

Open de grafkist en zie een tweede gesloten grafkist. Vertaal de hiėrogliefen:

 

Seven treasures of her making
Four to lead the people
Three to follow her path
Divided by duty old preceding young
Recall them here and reach within

 

Kijk dan onder naar de hiėroglief puzzel. Nancy zegt, 'Deze moeten de kinderen van Nefertari symboliseren'.
Verlaat de grafkamer, loop naar de grote kamer en praat met Jamila.
Als ze weggaat, kijk je naar haar handtas. Het heeft een oogslot.

Ga naar de tempelingang en praat met Abdullah.

 

Onderzoek tent

Ga naar Lily in de slaaptent. Praat met Lily. Lily vraagt ​​om je hulp met het  sorteren van de amuletten.
Ga naar de onderzoek tent. Ga naar de werktafel aan de rechterzijde en open het kistje op de werktafel.

Gebruik het amuletten boek (relic) en de Pantheon tabel om ze te sorteren op macht:


 

Er ontbreekt er een. Zie de snede in de tent. Onderzoek de tent van buiten, in de buurt van de kratten. Gebruik de schop in het zand tot je een papiertje opgraaft. Neem het stukje papier van de zwarte markt. Neem op de krat een telefoon hangertje. Ga naar de watertank. Iemand heeft al het water eruit laten vloeien. Neem het stukje metaal ingeklemd in de watertank. Nancy legt het naast de watertank. Praat met Dylan. Om meer informatie over Nefertari's kinderen te krijgen, bel je Professor Hotchkiss. Vraag alles. Noteer wat ze zegt over de geboorte volgorde van de jongens en meisjes. Als ze vraagt, welke naam boven de deur in de voorkamer geschreven staat, zeg je Ma'at. Bel regelmatig Professor Hotchkiss en Jon Boyle.

 

Tunnel 3 - Graftombe

Ga naar de grafkamer. Klik op de slotpuzzel van de tweede grafkist in de sarcofaag. Gebruik de hiėrogliefen boek in Nancy's kist, Jon Boyle's aantekeningen en de Pantheon tabel van Dylan om de namen van de kinderen in hiėrogliefen te vertalen. Verplaats de hiėroglief tegeltjes om de namen te spellen.

 


De grafkist opent - het is leeg. Neem het telefoon hangertje.

Er liggen enkele perkament stukjes op de bodem van de grafkist.

Plak ze aan elkaar. Met de rechtermuisknop draai je de stukjes.
 

Amateur Speurneus Meester Speurneus

Vertaal de hiėrogliefen:

Amateur Speurneus Meester Speurneus

On the wings of rebirth
From a treasured companion
The path is opened
Around a circle they slide
Begin with gold to honor amethyst
For royalty and A pause to remember

Step ahead to rejuvenate in emerald

Knowledge abounds in lapis

And protection from evil in carnelian
The true tomb is revealed

On the wings of rebirth

From a treasured companion

The path is opened

Around a circle they slide

Begin with emerald then a pause to remember

Step ahead to honor in gold

And protect from evil in carnelian

Knowledge abounds in lapis

While amethyst marks her royal

The true tomb is revealed

 


Er is nog een graf! Verlaat de grafkamer, loop naar de grote kamer en praat met Jamila. Zeg dat je iets vreemds bij de tombe zag. Ze gaat dan kijken. Onderzoek haar handtas. Klik op het slot - oog van Horus. Open de handtas. Gebruik de aanwijzingen op de "Sonny Joon's presentatie" pamflet in de onderzoek tent en het amuletten boek. Noteer de nummers op het pamflet: 16, 8, 4, 32. Kijk naar het oog van Horus (wedjat) in het amuletten boek. Het heeft speciale nummers. Gebruik deze informatie en klik op de juiste delen van het oog. Lees in de handtas beide boeken. Onderzoek de metalen voorwerpen - dit metaal was ook in de watertank gestoken. Neem Jamila's gecodeerde aantekening.
 

Buiten

Ga naar Dylan en praat met hem. Als je eerder een goed woordje voor hem gedaan hebt bij Abdullah of Lily, gaat hij naar Abdullah of Lily. Open dan zijn rugzak en onderzoek de inhoudt. Ga ergens heen tot Dylan terug is en praat met hem. Hij geeft je een code papiertje dat Jamila heeft laten vallen. Dit code papiertje wordt automatisch gecombineerd met Jamila's gecodeerde aantekening. Kijk naar de aantekening. Elke rij heeft een verborgen woord. Plaats elke ontbrekende letter op zijn plaats om een woord te spellen. Klik op een vakje in de lege kolom en dan op de letter die je erin wil plaatsen.

 

Amateur Speurnes:
Linkse kolom: M, P, L, R, I, Y, N, U
Rechtse kolom E, G, A, O, S, T, C, B

Meester  Speurneus:
Linkse kolom: B, M, I, P, S, Y, O, U
Rechtse kolom: T, N, C, G, L, R, A, E


Herschik dan de letters en spel: "CAT; BLUE ; TOMB; OPENS.

Verplaats dan de woorden onder naar de balkjes en spel, 'Blue cat opens tomb'.
We moeten ergens een ​​blauwe kat vinden. Ga naar tunnel 1.
 

Tunnel 1
Je vindt op het einde een muurschildering met een blauwe kat op de muur. Verwijder het stof met de borstel. Plaatst de kat amulet beeldje in de kat inkeping. De deur gaat open en Dylan gaat door de deuropening om het te inspecteren. Er vallen rotsstenen en blokkeren de doorgang. Selecteer voorzichtig 6 juiste rotsstenen om ze te verwijderen, zodat het geheel niet in elkaar stort. Dylan is gewond en wordt naar het ziekenhuis gebracht.

 

 

Slaaptent
Praat met Jon over het ongeluk, de watertank, Nefertari en alle andere gesprekopties. Bel Dylan. Hij zal je vertellen over Jamila's handtas - het heeft een geheim vakje. Praat met Lily over het ongeluk. Zeg op het laatst dat Abdullah haar nodig heeft en ze gaat naar Abdullah. Onderzoek haar slaapplaats. Haar kofferkist heeft een speciaal slot. Lees het boek op bed. Zie op haar nachtkasje een zonnebril met blauwe steentjes aan de zijkant. Een steentje is eruit.

 

Bel Professor Hotchkiss: Als ze vraagt of je haar kan helpen voor meer informatie om dingen in de tombe te vinden, wil ze weten wat voor soort vogel in de muurschildering de kat in zijn poot vasthoudt. Controleer de muurschildering aan het einde van de tunnel 2 en zie dat het een hop is. Ga naar buiten, bel Professor Hotchkiss: en zeg dat het een hop is (hoopoe). Zo kan je nog meer informatie zoeken voor haar. Als je de vragen van prof. Hotchkiss goed beantwoord, win je een trofee - "In haar boek kan je ook informatie vinden". Ga naar de nieuwe tombe in tunnel 1.

 

Tunnel 1 - Kattombe

Pak tussen de katbeelden aan de rechterzijde een ander telefoon hangertje. Gebruik de lampolie in de lamp en steek de lamp aan met de aansteker.

Je moet de hele kamer verlichten door het plaatsen van spiegels en naar de juiste richting draaien. Ga dan de kattombe in.

 

 

Open de kleine sarcofaag op de baar.
Neem de scarabee hanger op de mummie.
Kijk naar de gewichtpuzzel onder de kleine sarcofaag.

Vertaal  de hiėrogliefen aan de onderkant:

In the hall of two truths
They shall be judged
Only the one found to be
As light as the feather of Maat
Unburdened as the others
Shall open the threshold

Paasei

Plaats de scarabee ei (uncanny egg) in het muizengat van de gewichtpuzzel en krijg een ander paasei ( mysteroius egg)

 

Amateur Speurneus

Bekijk de muizen gewichtpuzzel. Je moet de lichtste muis vinden. Plaats muizen op de weegschaal en druk op de bovenste knop om ze te wegen.

De onderste knop is om de puzzel te herstellen. Er zijn 9 muizen. Je krijgt drie kansen
 

Een strategie is om 4 muizen op de linkerschaal te zetten en 4 op de rechterschaal. Weeg  dan de schalen. De zware schaal zakt. Daarop staat dus de lichte muis niet. Verwijder de 4 muizen op de zware schaal. Zet dan 2 muizen van de lichte schaal op de andere schaal en weeg de schalen. De zware schaal zakt. Verwijder de 2 muizen van de zware schaal. Plaats een muis op de andere schaal, weeg en je hebt de lichte muis. Zijn de schalen gelijk dan is het de negende muis die je niet gebruikt hebt. Als je de lichtste muis gevonden hebt plaats hem dan in het muizengat.

 

Meester speurneus

Bekijk de muizen gewichtpuzzel. Je moet de lichtste muis vinden. Plaats muizen op de weegschaal en druk op de bovenste knop om ze te wegen. De onderste knop is om de puzzel te herstellen. Er zijn 13 muizen. Je krijgt drie kansen.

 

Plaats 6 muizen op elke schaal en druk op de knop om ze te wegen. Als ze hetzelfde gewicht hebben, is het de muis die je niet gebruikt hebt. Zijn ze niet gelijk neem je de 6 muizen van de zware schaal. Zet dan 3 muizen van de lichte schaal op de andere schaal en weeg de schalen. Zijn ze gelijk is het de muis die je niet gebruikt hebt. Zijn ze niet gelijk neem je de 3 muizen van de zware schaal. Plaats dan een muis van de lichte schaal op de andere schaal en zet een muis van de lichte schaal bij de niet gebruikte muis. De schaal die nu niet zakt is de lichte muis. Zijn ze gelijk is de lichte muis die je ervan afgenomen hebt. Als je de lichtste muis gevonden hebt, plaats hem dan in het muizengat.

 

Een lade schuift open. Neem de dagboekbladzijdes en kijk naar de tegel met de naam van de kat, Meskhenet. Kijk naar het plafond. Er ontbreekt nog een vogeltegel. Vertaal de hiėrogliefen op de muren. Zie ook 2 offerschalen in de hoeken hangen met een offer erin. Keer terug naar de grafkamer in tunnel 3.

Tunnel 3 - Opzoek naar de echte tombe

Draai voor de sarcofaag naar rechts. Plaats de scarabee hanger (tag) in de inkeping op de muur. Klik om een ​​paneel te openen. De aanwijzing voor de cobra puzzel is het perkament dat je in elkaar geplakt hebt in de tweede grafkist in de sarcofaag. Verplaats de cobra's in de volgende volgorde:
 


Amateur Speurneus: rood, paars, goud, groen, blauw, goud, paars, rood, blauw, groen, paars, goud, rood, blauw, groen.
Meester speurneus: rood, blauw, groen, rood, blauw, paars, groen, paars, blauw, rood, goud.

 

Een nieuwe doorgang wordt geopend. Ga naar de verborgen tombe (inner tomb)

 

De verborgen tombe

Bekijk het standbeeld aan de rechterkant. Vertaal de hiėrogliefen op de muur met je woordenboek.
Bekijk het standbeeld aan de linkerkant.  Vertaal de hiėrogliefen in de hand van het standbeeld.
 

The path lies in destiny.
 

Kijk naar de stenen in de tunneldoorgang. Je moet de juiste stenen selecteren om verder te kunnen gaan. Professor Hotchkiss kan je hiermee helpen. Ga naar buiten want binnen heb je geen telefoonverbinding. Bel Professor Hotchkiss en vraag of ze je kan helpen met de stenenpuzzel. De naam van de kat van Nefertari betekent 'destiny.' Ga terug naar de tunneldoorgang met de stenen. De stenen die je moet selecteren is de naam van Nefertari's kat: spel "Meskhenet" - (destiny).
 

 

 

Ga over de uitgeschoven brug. Onderzoek de gouden sarcofaag. Kijk naar de symbolen - ze lijken op die van van Lily's spel. Neem de vogeltegel (ibes), onder tegen de sarcofaag. Draai naar links en ga door de nauwe deuropening. Ga in de tunnelgang 4x vooruit, (tunnel 4 op de kaart) en draai naar links. Zie een gesloten poort met een hangslot. Ga terug naar de tempelingang.

 

 

Vertel Abdullah over de gouden sarcofaag en nieuwe kamer. Abdullah gaat naar de gouden sarcofaag kijken.

Neem zijn kofferkist sleutel uit het puin tegen de steiger. Ga naar de slaaptent.

 

Slaaptent
Bij binnenkomst hoort Nancy een geluid - ik ken dat geluid. Ga naar je slaapplaats en zie een cobra op je bed. Verplaats de prullenbak dichter bij het bed. Neem de stok in de hand en gebruik de stok op de cobra, om het in de prullenbak te leggen. Neem de prullenbak en je zet de prullenbak buiten. Ga naar Abdullah's slaapplaats - rechterzijde/linkse slaapplaats. Gebruik de kistsleutel op het slot en open Abdullah's kofferkist. Lees de brief over Lily en brief over Sonny Joon -Abdullah nam contact op met 'S.P.I.E.D', Jamila is geen lid van Joon's organisatie.
 

Tunnel 3

Praat met Jamila over de 'alien stuff' en andere gesprekopties.

 

Slaaptent
Vraag Lily of ze kan vertellen wat de symbolen op het Senet bord betekenen. Vraag dan wat er op school gebeurde. Praat verder met Lily over alles.

Elke keer als je zegt dat Abdullah haar weer nodig heeft, gaat ze naar hem toe. Ga naar de Kattombe.


Tunnel 1 - Kattombe
Kijk naar de vogelpuzzel in het plafond. Gebruik de vogel muurschildering aan het einde van tunnel 2 en de dagboekbladzijdes (journal notes) om deze puzzel op te lossen. Druk op de vogels in de volgende volgorde:

 

Tunnel 5
Ga door de nieuwe deuropening (tunnel 5).
Kijk op de grond. Neem de onderkant nummers (numbers bottom).
Kijk naar de voetafdrukken en de Strass steen - hier is iemand geweest!

"Strass of rijnsteen is een imitatiediamant op basis van glas".


Ga verder door (4x vooruit). Neem de dagboekbladzijde op de gebroken vaas. Ga naar de gesloten deur op het einde.

Klik op de handprint naast de deur , om de deur te openen. Je komt zo terug in tunnel 2. Ga naar Jamila in tunnel 3.

 

Tunnel 3

Praat met Jamila. Zeg weer dat je iets vreemds bij de tombe zag. Onderzoek haar handtas.

Klik op de bodem, om het geheime vakje te openen. Lees het krantenartikel.

 

Slaaptent
Kijk naar het boek op Lily's bed. Onderzoek het slot op haar kofferkist.

Kijk naar de handleiding op de grond - linksachter de kofferkist.

Kijk naar haar zonnebril op het nachtkastje.

De strass steen die je gezien hebt in tunnel 5 komt overeen met die van haar zonnebril.
 

Praat opnieuw met Jamila (tunnel 3). Als ze niet terug is, bel je buiten naar Bess en alle andere personen en ga dan terug.

Vraag over haar handtas en Abdullah. Ze geeft je de bovenkant nummers. Ga terug naar Lily's kofferkist in de slaaptent.

 

De bovenkant en onderkant nummers worden automatisch op het slot geplaatst.

Om de kist te openen, moet je alle vakken invullen.

Gebruik de handleiding om de puzzel op te lossen.

Klik en sleep in de gewenste richting om de vakken te vullen.
 

Amateur Speurneus Meester Speurneus


Kijk in de geopende kofferkist naar het boek over slangen, visitekaartje en briefkaart.
Neem de missende aantekening van Jon's kladblok. Verlaat de slaaptent.

Een zandstorm zwelt op. Loop naar de tempel.

 

Verborgen tombe

Ga naar de gouden sarcofaag (inner tomb). Bestudeer Jon's aantekeningen.
Om de grafkist te openen, moet je de Senet symbolen met Jon's aantekeningen combineren.
Druk op de symbolen in de volgende volgorde: Ankh-kruis, Valk, Horus (oog), 3 Stippen, Golven.

 

Open de sarcofaag en zie de mummie van Nefertari!
Lily heeft je gevolgd en komt vast te zitten achter vallende rotsblokken.
 

Ga naar Jamila in tunnel 3. Neem de radiobaken, poortsleutel en een raadselpapiertje. Ga naar de gesloten poort in tunnel 4 (kijk op de kaart - ga via tunnel 2 rechts naar tunnel 4).  Gebruik de poortsleutel op het hangslot aan de poort. Neem als je de poort geopend hebt het telefoon hangertje op de grond. Ga door de nieuwe tunnelgang tot je op het einde komt. Je staat op een rand met 4 deuren. Gebruik het raadsel van Jamila en de Pantheon tabel (goden lijst) van Dylan om de juiste goden te kiezen. Ga dan over de brugrand naar de volgende deur. Draai het juiste hoofd op het lichaam en druk dan op de schijf in het midden. Kies de volgende hoofden:

 

Loop verder door de tunnelgang. Op het eind ontmoet je de dader.
Creėer een pad naar de uitgang, voordat de dader bij de uitgang is.

De dader zie je aan de rechterzijde. Bij elke draai aan een tegel, stapt de dader en stap naar voren.
Roteer de gekleurde tegeltje op het puzzelbord om bruggen te maken.

Een brug zal verschijnen als dezelfde kleur van twee tegeltje naar elkaar gericht staan.

Je kan de tegeltjes met de klok mee draaien en tegen de klok in draaien.

 

Draai de gemarkeerde tegeltjes

 

 

Als je de dader verslagen hebt zal Jon Boyle je helpen.

Tot ziens in The Deadly Device!

 

Einde

 

Camelback
Inpakken van water als een Camelus
• Code Breaker
Laat geen gecodeerde inscriptie
• Curses!
Voor goed en wel vervloekt Being
• Egyptoloog
Erudiete detective oude wereld
• Easter Egg
Voor het vinden van een verborgen verrassing [Zie deze pagina]
• gevederde vriend
Erkenning van een flyer kuif
• Gamer
Speler extraordinaire - oudheden stijl
• Lights Out
Voor het proberen om een beetje licht terug te krijgen [Probeer om zaklamp op te laden]
• Onderzoek Assistent
Het helpen van een oude vriend
• Schuif de Scarab
Voor de besteding van de tijd met insecten
• Vertaler
Hiėrogliefen zijn cool!
• Trivia Tamer
Voor het einde acing de test [correct te beantwoorden trivia vraag]
Camelback
Packing away water like a Camelus
•Code Breaker
Leaving no inscription coded
•Curses!
For being well and truly cursed
•Egyptologist
Erudite ancient world detective
•Easter Egg
For finding a hidden surprise [See this page]
•Feathered Friend
Acknowledging a crested flyer
•Gamer
Player extraordinaire - antiquities style
•Lights Out
For trying to get a little light back [Try to recharge flashlight]
•Research Assistant
Helping out an old friend
•Scarab Slide
For spending time with insects
•Translator
Hieroglyphs are cool!
•Trivia Tamer
For acing the final test [Correctly answer trivia question]


 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk