22-07-2009

Nancy Drew 20: The Ransom of the Seven Ships

Nancy's beste vriendin, Bess Marvin, wint een vakantie voor drie personen naar een vakantieoord op een privé eiland op de Bahama's. Bess nodigt Nancy en haar neef George Fayne uit om met haar mee te gaan.

Als ze aankomen, blijkt de eigenaar van het ressort vermist te zijn en wordt Bess ontvoerd. Om haar terug te krijgen moeten George en Nancy een lang geleden verloren schat gaan zoeken.

Nancy en George ontmoeten vele vreemde eilandbewoners op hun reis. Zullen ze de schat op tijd vinden om Bess te redden?

V 1.1

 

Dread Island

 

Shark Diving Resort: Bess wordt ontvoert van de vakantieoord in een vliegtuig. Praat met George. Pak de brief van Gibson en de instructies van de kidnapper, El Toro. Kijk rond in de lobby. Zie rechts tegen de muur de plattegrond van het eiland. Bestudeer het goed, zodat je weet waar de plaatsen liggen. Zie het elektronisch slot van de duikuitrusting kast. Kijk naar het 'Monkey Mania' bord. Leer de apen taal te begrijpen. Druk op de knoppen. Kijk naar het vlaggenbord en lees  onder de glazen vitrine informatie over vogels en vleermuizen . Pak naast de vitrine de 'Krolmeister Bat Seeker', apparaat. Klik op het vleermuis traceer apparaat. Het heeft geen batterijen. Klik nogmaals op het apparaat en plaats de onderdelen in het moederbord. Draai de onderdelen met de rechtermuis. De onderdelen mogen elkaar niet raken en prik de pinnen in de gaatjes.

 

 

Pak ook een folder van 'Sonny in Joon' notities. Praat met papagaai, Coucou. Zie een foto van een meisje, bij het zitje. Lees een boek uit de mand bij het bankzitje. Ga naar het elektronisch slot van de duikuitrusting kast. Doof alle lichtjes. Nummer de vakjes van links naar rechts en van boven naar beneden, 1-25. Klik op de volgende vakjes:

 

 

Senior 

20, 14, 8, 9, 4, 5

Junior

18, 13, 23, 22, 7, 10, 15, 13, 23, 18, 21, 25

 

Pak uit de kast, de walkietalkie en duikersuitrusting. Kijk naar de kaart. Ga aan de linkerzijde naar buiten. Hier staat een golfwagentje. Kijk rechts naar het slot van het schuurtje. Praat met George. Krijg de sleutel van het schuurtje. Open het schuurtje met de sleutel. Zie het bord van het gezonken schip, Atocha. Kijk naar de zeilkist. Het heeft een cijferslot. Zie de vlaggen op de kist.  De vlaggen komen overeen met de cijfer van de vlag op het vlaggenbord. Open de kist - 79204. Pak het opgerolde zeil. Pak het handschepje. Lees het papiertje over de accu. Elke batterij moet gevuld zijn met 100 ml gedistilleerd water. Pak het gedistilleerd water reservoir

 

  • Vlag 1 = 7

  • Vlag 2 = 9

  • Vlag 3 = 2

  • Vlag 4 = 0

  • Vlag 5 = 4

 

Ga naar het strand. Ga naar de aanlegpier en zie het zeilbootje. Gebruik het zeil op de zeilboot. Je kan nu gaan varen of later. Ga terug naar het golfwagentje. Lees de notitie onder de zitting. Elke batterij moet gevuld zijn met 100 ml gedistilleerd water. De reservoir bevat 300 ml gedistilleerd water. Open de zitting van het golfwagentje. Gebruik de water reservoir op de batterijen. Elke blauwe knop geeft 60 ml water.

 

Junior

start + 15 ml + 20 ml + 20 ml + 30 ml + 60 ml
100 100
45 15
25 15
100 100
60 30
40 30
100 100
80 50
40 50
100 100
100 70
40 70
100 100
100 100
40 100
100 100
100 100
100 100
  • De twee bovenste 2 batterijen hebben al 100 ml.

  • Draai de 4 onderste knoppen open. Druk op een blauwe knop op de reservoir en in de 4 batterijen wordt 15 ml toegevoegd.

  • Sluit de batterij van 40 ml. Druk op een blauwe knop en bij de 3 andere batterijen wordt 20 ml toegevoegd.

  • Druk op een blauwe knop en bij de 3 batterijen wordt weer 20 ml toegevoegd.

  • Sluit de batterij van 100 ml - links midden. Druk op een blauwe knop en bij de 2 batterijen wordt 30 ml toegevoegd.

  • Sluit alle batterijen van 100 ml. Open de batterij van 40 ml. Druk op een blauwe knop en bij deze batterij wordt 60 ml toegevoegd.

Senior

start + 10 ml + 15 ml + 20 ml + 30 ml + 60 ml
15 40
60 55
55 75
25 50
70 65
65 85
40 50
70 80
80 100
40 70
70 100
100 100
40 100
100 100
100 100
100 100
100 100
100 100
  • Draai alle 6 knoppen open. Druk op een blauwe knop op de reservoir en in de 6 batterijen wordt 10 ml toegevoegd.

  • Sluit de batterij van 50 ml en van 70 ml. Druk op een blauwe knop en bij de 4 andere batterijen wordt 15 ml toegevoegd.

  • Sluit de batterij met 100 ml en 40 ml. Open de batterij met 50 ml. Druk op de blauwe knop is batterijen + 20 ml.

  • Sluit alle batterijen met 100 ml. Open de batterij met 70 ml  - links midden. Druk op de blauwe knop is batterijen + 30 ml

  • Sluit alle batterijen van 100 ml. Open de batterij van 40 ml. Druk op een blauwe knop en bij deze batterij wordt 60 ml toegevoegd.

Stap in het golfwagentje. Verken het eiland, opzoek naar Bess. Bezoek alle plaatsen door het golfwagentje op de parkeerplaats te parkeren.

Zie ook bandensporen naast het pad.  Je kan sommige delen afsnijden. Je moet sommige plaatsen eerst bezocht hebben, om op andere plaatsen iets te ondernemen of iets speciaals in een spel kan winnen. Bat Steep (5) heeft geen parkeerplaats, maar is een modderig zandpaadje.

 

  1. Shark Diving Resort

  2. Shark Cove

  3. Sangre Beach

  4. Blue Hole

  5. Bat Steep

  6. Monkey Center - Dread Isle

 

Sangre Beach

Kijk op het roze strand naar de boot. Ga links. Kijk op de grond en pak de sandaal van Bess. Nancy wordt neergeslagen. Praat met Johnny Rolle. De apen stelen steeds dingen van hem. Het heeft 4 mannen gezien op het eiland.  Zie zijn metaaldetector. Praat weer met hem. Hij heeft een batterij. Deze kan je krijgen als je zijn baken in de zee vindt - NW van het eiland.

 

Monkey Center: Ga het bos in. Praat met de aap in het midden en speel een spel. Het is een kansspel. Klik op de draaipijl. Wie het eerste bij de finish is heeft gewonnen. Kom je op 13 ga je terug naar start. Kom je op 25 ga je terug naar 14. Kom je op een ander pion ga je terug naar start of 2 plaatsen terug.

Als je wint mag je een prijs uitzoeken. Speel het spel kokosnoten gooien met de aap linksboven.

 

Elk bord heeft een afbeelding. Als je een bord omgooit krijg je punten Er zijn 5 verschillende afbeeldingen. Voor een hagedis en schelp krijg je 2 punten, zeester 3, krab 4 en guave vrucht 5. Een spel heeft 3 rondes met 8 kokosnoten per ronde. Je moet een hogere score krijgen dan de aap. Win je kies dan de prijs. Je kan sterren verdienen met alle spellen en puzzels in het spel. Op het einde van het spel worden die getoond. Praat rechtsboven met de aap en speel zijn spelletje. Kleur de vakjes groen of blauw, maar zorg dat er geen twee dezelfde kleuren elkaar raken. Win je kies je een prijs.  Je kan veel verschillende prijzen winnen, maar het beste is om eerst het fruit te kiezen.

 

Shark Cove: Ga op het strand, links naar de rots. Je komt op de strandoverzicht. Lees de aanwijzingen van de ontvoerder. Volg de richting instructies van de ontvoerder. Start onder de W en neem 3 passen naar het zuiden.

 

Loop naar de waterplas, ga aan de rechterzijde van de plas verder naar achteren en zie 4 palmbomen die een W vormen. De objects zijn palmbomen of  varens, stenen of kokosnoten. De stappen worden in het tweede rijtje gegeven in de brief van de ontvoerder. BV cijfer 2 kunnen 2 palmbomen of 2 kokosnoten zijn. Loop naar het object die aangeven wordt. Vermenigvuldig de aantal van het object met de cijfer in de brief. BV je staat bij object van 3 palmbomen en cijfer in de brief is x3 = 9 stappen naar het volgende object. Graaf in het zand met de handcursor op de plek waar Nancy op het eind staat - rechtermuis klik. Je moet wel de schop in de inventaris hebben. Open de kist. Pak en kijk in het gecodeerde dagboek van El Toro.

 

Naar de Objects lopen

Vermenigvuldig de stappen Aantal Stappen
1:  4 palmbomen W (Start) 3x Zuid
2:  3 kokosnoten x 1  3x Links (West)
3:  3 varens x 3 9x Noord
4:  3 palmbomen x 3 9x Links
5:  2 kokosnoten x 1 2 X Noord
6:  1 steen x 3 3 x Links
7:  3 varens x 5 15 x Zuid
8:  4 varens x 1 4x Links
9:  2 kokosnoten x 3 6x Zuid
10: 4 varens x 3 12 x Rechts (Oost)
11: 5 varens x 1 5 x Noord
12: 3 stenen x 2 6 X Rechts
13: 4 stenen x 1 4x Zuid
14: 4 kokosnoten x 2  8 x Rechts
15: 2 kokosnoten x 1 2x Noord
Start Eind

 

Decodeer 3 gecodeerde pagina's in het dagboek. Het alfabet komt onder op de pagina. Klik op een schriftteken en klik dan op een letter.

Heb je een gecodeerde pagina open, decodeer je die pagina en klik dan rechtsonder op de gedecodeerde pagina op het pijltje om naar de volgende gecodeerde pagina te gaan.

 

Pagina 1 Pagina 2 Pagina 3

In the black of night, with hurricane winds

wailing and giant waves pounding, I ordered my 

fleet to change course and make for land. But 

with this island in sight, the caridad foundered 

and disappeared into the sea, while the castidad 

was set ablaze when lightning ignited her sails 

and sank amid the smoke and flames. The remaining 

five ships managed to reach the island, where we 

dropped anchor, and waited out the tempest 

The light of dawn revealed catastrophic damage. 

Only a third of my men survived. Worse, not one 

of my ships is salvageable. None shall ever sail 

again. We are shipwrecked. The only hope we have 

of ever leaving this accursed place is to be 

seen by a passing ship. Lest it be a pirate ship, 

I have undertaken to hide our cargo. As a loyal 

servant of the King, it is my duty. 

Seven ships set sail, and so seven pieces 

shall open the seal. I have tasked each 

surviving ships crew with hiding a single item, 

its location known only to them and to me. 

Securing the treasure itself shall be my task 

alone. I write in English so that no one here 

with me will know how to find it. In this 

manner, any attempt to force the location of 

the treasure from my men will be fruitless.


Sangre Beach: Lees alle pagina's in het dagboek. Praat met Jonny en vraag of je zijn metaaldetector mag lenen. 

Een aap heeft zijn kompas gesloten. Als we die terug bezorgen, krijg je zijn metaaldetector.

 

Monkey Center: Speel weer het kokosnoten gooien spel met de aap linksboven. Win je nu, kies dan de kompas.

Sangre Beach: Praat met Jonny. Geef zijn kompas terug en pak de metaaldetector.

Blue Hole: Kijk achter naar de ronde steen met katrollen. Een aap heeft een katrol gestolen. Kijk in het vijvertje.

 

Bat Steep: Klim op de rotsen omhoog en kijkuit voor de vallende stenen, die de apen naar beneden gooien.

Het is donker in de vleermuizen grot. We kunnen nu niets doen. We zijn nu op alle plaatsen geweest, om Bess te zoeken.

 

Shark Diving Resort: Praat met George. Pak uit de fruitschaal de guave vruchten. De vruchten komen linksboven in het scherm.

Geef een guava aan CouCou - praat met Coucou en klik op het voederbakje. Hij geeft een hint en laat een van zijn truckjes zien.

Zie je al zijn truckjes, krijg je een ster. Ga naar de pier en stap in het zeilbootje. Gebruik eerst het zeil als je dat nog niet gedaan hebt.

 

Zeilboot: Vaar rondom het eiland. De duikuitrusting, metaaldetector en schop moeten in de inventaris zijn. Bots niet tegen kratten, rotsblokken, bakens, oranje boeien, walvissen, haaien enz. Lees de zeilhandleiding linksonder in het scherm of op de zeilboot. Lees op de laatste pagina over de windrichtingen. Dread Island is op N24 °00 ' en W73 °24'. Verzamel 9 flessen door over de flessen te varen. Pak het stukje papier uit de fles. Je vindt de flessen op verschillende plaatsen in het water. De 9 stukjes vormen een citaat van Edgar Allan gedicht 'The Raven'. De rode letters in het gedicht vormen:

 "Deep in the sand before the sharks seek this".

 

Er zijn 3 plaatsen waar je kan aanleggen. Ten zuidwesten van het eiland. Ten zuidoosten tussen de koraalriffen van het eiland. Dove island, NNW van het eiland. Deze coördinaten kunnen misschien per spel verschillen? Nu kan je alleen op de koraalrif aanleggen. Zoek 2 witte rotsen met een vlag tussen de witte stenen - NW van het eiland. Vaar tussen de rotsen om automatisch de baken van Johnny te krijgen. Vaar naar het gezonken scheepswrak, de Caridad, beschreven in El Toro's dagboek.

 

Baken Coral Reef Halfmoon Reef Dove Island

 

Vaar naar de koraal rif ten SE van het eiland. Vaar in de cirkel van stenen. Duik in het water, door op de touwladder aan de linkerzijde te klikken. De duikuitrusting en metaaldetector worden automatisch boven in het scherm geactiveerd. Let op de zuurstoftank en blauwe lijn voor de druk. Als de rode balk van de metaaldetector, volledig gevuld is klik je met de rechtermuis knop en je gebruikt automatisch de schop. Zwem naar beneden en rechts naar het wrak. Zwem over het middendek. Zodra de metaaldetector volledige uitslaat, klik je op de rechtermuis knop om daar met de schop in het zand te scheppen. Zie de kist met het wapen met de naam Caridad. Open de kist. Je krijgt een sodoku puzzel van kleuren. Je moet de puzzel onderwater oplossen. Zorg dat je genoeg zuurstof hebt. Het beste is om het spel eerst op te slaan of tussendoor op te slaan.

 

Sudoku puzzel van negen bij negen vakjes met een klein aantal reeds ingevulde kleuren. De bedoeling is de overige vakjes ook in te vullen op zo'n manier dat in elke horizontale lijn én in elke verticale kolom de kleuren één keer voorkomen. Bovendien is de puzzel onderverdeeld in negen blokjes van drie bij drie, die elk ook weer eenmaal de kleuren moeten bevatten.

  • Concentreer je op één kleur, bijvoorbeeld een kleur dat al vaak voorkomt.

  • Begin met een blok, rij of kolom die al bijna vol is.

  • Elke keer als je een kleur hebt ingevuld blijven er minder mogelijkheden over.

Junior

Senior

 

Pak uit de geopende kist de bijen disk en de astrolabium. Zwem terug links naar de zeilboot. Klik op het zeil om te varen.

 

Een astrolabium is een toestel waarmee plaats en hoogte van een hemellichaam kan berekend worden als functie van de tijd.

Het astrolabium was 1200 jaar lang het voornaamste instrument voor navigatie. Later is deze vervangen door de sextant.

Shark Diving Resort: Lees de dreigbrief vastgemaakt op de post rechts van de trap. Praat met George. Open de duikuitrustingkast. Met het zuurstofapparaat, kan je de zuurstoftank bijvullen. Klik linksboven op je duikuitrusting om de zuurstoftank in het apparaat te plaatsen. Druk op de rode knop om de tank te vullen. Pak de volle zuurstoftank. Kijk naar de astrolabium in je inventaris. Klik op de astrolabium. Zie schrifttekens en letters. Open El Toro's dagboek. Blader naar de pagina met de gecodeerde woorden en ronde astrolabium op een standaard. Klik op de gecodeerde woorden die nog gedecodeerd moeten worden. Nu kunnen de schrifttekens 1, 2 of 3 letters zijn.

Decodeer de rest van het dagboek 

 

Pagina 1 Pagina 2 Pagina 3

Befriended one of the families of bats that

call this island home. Their gargantuan 

ears and winged antics provide much needed 

laughter for my men as the creatures devour 

the insects attracted to our lanterns

The cave which they call home has become

A safe haven to us.

Explored the interior of the isle searching 

for supplies. From its highes

point, found a view most worthy. 

Half a fathom tall, the astrolabe guides 

the way to a flying dove and a 

watery grave.

Discovered a bounty of seafood 

at halfmoon reef. Divers swim 

down to the secret entombed behind death

Two form a perfect square times three, 

three create four, four makes five. 

Then they return to the surface, 

prize in hand.

Pagina 4 Pagina 5

A challenge issued today by generosidad’s cabin 

boy, Manuel, to helmsman, Andres, for ownership of a 

hammock which washed ashore. Pointing to two three 

hundred kg rocks, Manuel proposed that whoever 

lifted one of them first would win. Andres, the 

stronger by far, quickly accepted. He had not yet 

budged his rock when Manuel, having used six 

loops of a fifty foot rope over pulleys, raised 

his with ease and walked off with the hammock.

More losses at the Blue Hole when a group 

of men dove in and lost their bearings. 

Danger! Heed this warning: 

Death awaits all who enter these caves 

unprepared. Poisonous guardians of the 

deep strike with no warning. Stay away! 

Only those who follow the signs 

will find their way.

 

Kijk naar de afbeelding van de astrolabium in het dagboek. Nancy zegt dat dit de stang/staaf is waarop CouCou zit. Praat met CouCou over het stokje. Geef  een guave en CouCou zegt dat ze een drijfhout stok wil. Heb je geen guave fruit, kan je ze winnen bij de apen spellen op Monkey Center. Verschillende drijfhout soorten kan je vinden op de stranden: 2 op Sangre Beach, 3 op Shark Cove en 1 op Blue Hole. Ze is erg kieskeurig en wil een drijfhout van goede kwaliteit. Je kan er maar 1 tegelijk meenemen. Als je er een gevonden hebt, toon je het aan haar. Is het geen goede, zoek dan naar een andere soort tot ze het drijfhout accepteert. Het drijfhout voor junior heeft 3 takjes, 2 bladeren en schors. Voor senior - 4 takjes, geen bladeren en geen schors (kan per spel verschillen). Het drijfhout voor CouCou ligt per spel op een ander strand. Pak als ze het drijfhout geaccepteerd heeft, de stang/staaf, tegen het kranten rek. Kijk in de vleermuizen vitrine. Lees alles over vleermuizen met gigantische oren en dat ze van insecten houden. Waterhouse's Leaf Nosed vleermuizen hebben een frequentie van 16 KmHz.
 

Sangre Beach: Praat met Jonny. Geef hem de baken en pak de batterij. Plaats de batterij in het 'Krolmeister Bat Seeker' apparaat.

Bat Steep: Er zijn vijf grotingangen in de monoliet klif. In de grot vliegen verschillende soorten vleermuizen. De plaatsing van de vleermuizen in de 5 grotten zijn willekeurig. Het is donker in de grot. Gebruik het 'bat seeker' apparaat uit de inventaris om de vleermuizen te traceren en draai aan de wijzerplaat. Controleer het licht van de antenne. Kijk voor de vleermuizen die huilen met een frequentie van 16 KmHz. Dit zijn de 'Waterhouse's Leaf nosed ' vleermuizen. Als je alle vleermuizen geďdentificeerd, krijg je een ster. Je krijgt ook een ster als je vaak op de rots klimt. 

Ga de grot in als de 'bat seeker' de vleermuizen van 16 KmHz getraceerd heeft. Zie links op de muur een jade tegel met een gezicht. Druk op de jade tegel. Er valt een grote rotsbrok voor de grotingang. Een lichtstraal schijnt door de rots. Draai je om en zie 2 spiegels. De lichtstraal reflecteert in de spiegels. Klik op de spiegels en zie een overzicht. Nancy zag iets rechts. Draai de spiegels, zodat de lichtstraal rechts van het scherm straalt. Pak de kameel disk en een bord met symbolen. De lichtstraal en zuurstof worden door de rotsbrok tegengehouden. Hoor een krasgeluid. Gebruik de walkietalkie.

 

 

Junior

Senior

 

 

George: Verlaat de ressort en George rijdt automatisch naar Bat Steep. Klim naar de vleermuizen grot met de rots voor de ingang. Klik op de rotsbrok met de schedel om met Nancy te praten. Kijk naar de bruine plaat onder de schedel. Het is een afbeelding van een kameel.  Klik weer op de bruine plaat en nu zijn ze in stukjes. Zet het weer in elkaar. Als je dat gedaan hebt is het ingedeeld in 9 vierkanten (3x3). Het is nu een schuifpuzzel.

 

Klik op de vierkanten:

  • 8 9 6

  • 3 2 1

  • 4 5 6

  • 3 2 5

  • 8 7 4

  • 5 6 9

  • 8 7 4

  • 5 6 9

  • 8 5 4

  • 7 8 9

 

Nancy: Pak voor de grotingang de rijbewijs van John Poole oftewel Johnny Rolle. Verlaat de grot. Klim naar rechts en naar de top van de klif.

Praat met de apen. Luister naar de geluiden die ze maken. Klim naar beneden.

Shark Diving Resort: Kijk op het 'Monkey Mania' bord. Druk op de knoppen en hoor wat de geluiden betekenen. Ze vragen om een bal. Zie onder de gele bal knop dat een bal een zee-egel is. Deze zijn te vinden op de zandige zeebodem bij 'brain coral'. Vul de zuurstoftank tot 100%. Ga naar de zeilboot en zeil naar de koraalriffen SE bij het gezonken scheepswrak.

Zeilboot: Duik in het water. Dichtbij de zeilboot ligt hersenkoraal. Pak een zee-egel.

Bat Steep: Klim naar de top van de klif. Geef de zee-egel aan de apen. Ga verder omhoog. Je bent op de hoogste punt van het eiland. Zie op de grond een stuk metaal met een gat. Steek de staaf van CouCou in het gat. Plaats de astrolabium op de staaf. Klik op de astrolabium. Zie iets bewegen. Iemand verplaatst zich in de jungle. Verplaats de pijl naar de verschillende nummers. Kijk in het midden door de lens om te zien waarop hij gericht staat.
Locaties coördinaten:  NE 40 Halfmoon Reef, SW 20 Coral Reef en SW 70 is Dove Island. Deze coördinaten kunnen misschien per spel verschillen?

 

Shark Diving Resort: Praat met George en vul de zuurstoftank.

Dove Island: Zeil naar Dove Island - NW. Loop verder het eiland op en zie een ronde steen met 6 zonnewijzers. Elke zonnewijzer is gemarkeerd met een letter. De letters spellen A T O C H A. In de schuur had je bord gezien over de gezonken Atocha. Loop terug naar de zeilboot. Nancy vraagt automatisch aan George om op het bord te kijken in welk jaar het schip gezonken is. Nancy ziet een lichtflits afkomstig van het vakantieoord.

 

George: Ga naar het schuurtje. De apen hebben alles overhoop gehaald. Zie de kleine en grote aap voetafdrukken op de grond.

Kijk naar het Atocha bord. Het jaar is aangeduid op de munt en de munt is verdwenen.

Monkey Center: Speel een spel met de aap met baby's in het midden (kleine en grote voetafdrukken). Kies bij winst de zilveren munt.

Op de munt is de datum 6.9.1622 geëtst. Gebruik de walkietalkie om contact op te nemen met Nancy.

 

Nancy: Zet de zonnewijzers op de datum waarop de Atocha zonk.

 

Junior

  • Draai de O zonnewijzer naar 1.

  • Draai de linkse A zonnewijzer naar 6.

  • Draai de C zonnewijzer naar 6.

  • Draai de H zonnewijzer naar 2.

  • Draai de rechtse A zonnewijzer naar 2.

  • Draai de T zonnewijzer naar 9.

Senior

  • Draai de C zonnewijzer naar 6.

  • Draai de H zonnewijzer naar 2.

  • Draai de O zonnewijzer naar 1.

  • Draai de linkse A zonnewijzer naar 6.

  • Draai de rechtse A zonnewijzer naar 2.

  • Draai de T zonnewijzer naar 9.

 

Klik op de zonnewijzer. Pak het bord met gedragscodes en de uil munt.

Halfmoon Reef: Zeil naar Halfmoon Reef - SW. Zorg dat je een volle zuurstoftank hebt. Duik in het water. Kijkuit voor de kwallen. Zie grotopeningen met een symbool. Deze symbolen staat ook op de plaat uit de vleermuis grot. Zwem naar de bodem en je ziet automatisch zeeschelpen. Pak een zeeschelp. Zwem naar de 'Death' grotopening met het symbool dat op een 5 lijkt. De grijparm van de octopus komt uit de grot. Leg de zeeschelp op de achterste oester vanaf de grotopening gezien, dus vooraan in het scherm. De octopus kan er niet bij en zwemt de grot uit. Zwem de grot in en zie een kist. Open de kist: Hints lees je in het dagboek van El Toro om de kist te openen. Klik op een lijn om het uit de puzzel te verwijderen en klik dan op een lege ruimte om een lijn te maken 

Pak de rode lijnen en plaats ze op de groene lijnen.

Maak 3 vierkanten met gebruik van 2 stokjes.

4 vierkanten met  3 stokjes.

 5 vierkanten met 4 stokjes.

 

Pak dan uit de geopende kist de mier disk. Let goed op de drukmeter bij het terug zwemmen naar de oppervlakje. Zwem zigzag naar boven.

Shark Diving Resort: Lees de tweede dreigbrief tegen de post.

Blue Hole: Als je nog niet op Blue Hole geweest bent ga je daar eens kijken. Zie de vijver. Ga naar voren en zie 4 katrollen op de steen.

Het touw is vastgeknoopt aan een haak in een stenenplaat. Een katrol is gesloten. Aan de aap voetsporen is te zien dat de dader meer tenen heeft.

Monkey Center: Speel het spel met de aap rechtsboven in de boom. Kies bij winst de katrol. Speel nogmaals en kies dan de ezel wijzerplaat.


Blue Hole:  Lees in El Toro dagboek over de katrollen en touwen. Je moet 30 voet overhouden om de stenenplaat op te hijsen. Plaats de katrol op de steen. Klik op een katrol en het touw gaat naar die katrol. Rechtsonder wordt getoond hoeveel touw je nog hebt. Klik op de katrollen:  rechtsonder, linksboven, rechtsboven, rechtsonder, linksonder en rechtsboven. Klik op touw einde. Pak de panter wijzerplaat.

 

Shark Cove: Ga op het strand naar links en achter de rotswand.  Zoek met de metaaldetector in het zand. Als de metaaldetector iets registreert, klik je op de rechtermuisknop om te graven met je schop Vindt een, duif metalen schijf, konijn metalen schijf, ezel metalen schijf en de armband van Bess. Je vindt ook een metalen schijf wiel met 3 dierlijke metalen schijven erop. Je zal meer metalen voorwerpen vinden. Als je ze allemaal vindt, krijg je een ster. Ga naar de uitgegraven schijf wiel, als je de 3 dieren schijven gevonden hebt. De schijven worden automatisch op het wiel geplaatst. De 6 buitenste schijven zijn silhouetten van dieren. Het doel van de puzzel is de uil in het midden te reproduceren door bepaalde metalen silhouetten naar het midden te schuiven. De schijven kunnen ook gedraaid worden. Plaats de pijlcursor in het midden van een schijf om de schijf te draaien. Plaats de handcursor aan de rand van de schijf om het naar het midden te schuiven.

 

  1. Schuif de ezel naar het midden.

  2. Draai de kameel 1x en schuif  het naar het midden.

  3. Draai de duif 3x en schuif het naar het midden.

De midden schijf opent en pak de uil disk.


 

Sangre Beach: Praat met Jonny over zijn rijbewijs en naam. Vraag om onderwater lichtstaven. Hij geeft je een GPS, die je moet programmeren.

 

Repareer de GPS van Jonny:

Kijk naar de GPS grafiekkaart in de inventaris. De coördinaten van Half Moon Bay is al op de kaart. Zo kan je de andere coördinaten uitrekening.

Kijk naar de GPS in de inventaris. Lengtegraad is N-S, breedtegraad is E-W. Voer de coördinaten in uit de grafiek in de GPS.

Klik op 'save' en de coördinaten komen rechts in de 'waypoints'.

 

  • Half Moon Bay: N23° 57', W74° 30'.

  • Dread Isle N24° 00', W73° 24'.

  • Danger Reef: N24° 09', W74° 18'.

  • Kraken Whirlpool: N23° 54', W74° 12'.

  • Shipwreck Shoals: N24° 06 ', W74° 00'.

  • Gull Rock is N23° 51', W73° 48'.

  • Bermuda Triangle: N24° 18', W73° 27'.

  • USS Cyclops: N24° 09 ', W73° 42'.

 

 

Praat met Johnny. Geef hem de GPS terug en pak de onderwater lichtstaven.

 

Blue Hole: Zorg dat je een volle zuurstoftank hebt. Duik in het water. Zie onderwater symbolen op de doorgangen. Deze verwijzen naar de plaat met symbolen uit de vleermuizen grot. Zwem naar de grot met de disk controlebord. Er zijn 2 plaatsen waar reserve zuurstoftanks zijn en 2 routes om in de grot met de disk controlebord te komen. In El Toro's dagboek zijn hints voor de route naar de grot met de disk controlebord:

 

"Danger! Heed this warning: Death awaits all who enter these caves unprepared. Poisonous guardians of the deep strike with no warning".

 

Danger, warning, death, enter en poisonous, is de route naar de onderwater grot.

Guardians, deep, strike en warning, is de route terug naar de oppervlakte.

 

Route naar de Disk controlebord:

  • Van Deep naar Warning zwem Linksboven in het scherm verder.

  • Naar Guardians = rechtsonder

  • Enter = rechtsonder

  • Enter Linksboven

  • Deep linksboven - hier is een zuurstoftank. 

  • Terug naar Deep. Naar Poisonous = rechts.

  • Zwem naar de grot met de disk controlebord.

Disk controlebord:
Lees de Gedragscode gezien links van het controlebord.

 

 

  1. Schik de disks op basis van de woorden op de gedragscodes.
    Bovenste rij: Bee, Ant, Donkey.
    Onderste rij: Owl, Panther, Camel.

  2. Draai de disks, zodat de kleuren en patronen aan elkaar grenzen.

 

Draai de disk rechtsonder op de afbeelding nog 1x rechtsom

 

Zie dan 7 zandlopers. El Toro's schrijft dat de zandlopers allemaal tegelijkertijd leeglopen.
Pak de sleutel van de Humilidad zandloper. Bepaal de snelheid van het zand van elke zandloper. 

Humilidad 27 sec, Generosidad 25, Castidad 20, Paciencia 15, Templanza 11, Caridad 6, Diligencia 2.

 

Je krijgt 3 pogingen en daarna een tweede kans.

  1. Draai Humilidad (1) om.

  2. Als het zand uit Humilidad (1) naar de eerste rode lijnen stroomt en ertussen valt (bovenkant), draai je meteen Generosidad (2) om.

  3. Als het zand uit Generosidad (2) op de tweede rode lijn is, draai Castidad (3).

  4. Als het zand uit Castidad (3) tussen de 1ste en tweede rode lijnen stroomt, draai Paciencia (4).

  5. Als het zand uit Paciencia (4) tussen de 1ste en tweede rode lijnen is, draai Templanza (5).

  6. Als het zand uit Templanza (5) tussen de tweede en de derde rode lijnen is, draai Caridad(6).

  7. Als het zand uit Caridad (6) tussen de tweede en de derde rode lijnen is, draai Diligencia (7).

Als je dit goed doet zie je de schat.  Pak de oude kaart van West Amerika.
Draai om en klik op de reserve zuurstoftank op de linkerzijde. Duik in het gat en zwem terug naar de oppervlakte.
Guardians = Linksonder, Deep = Linksboven, Strike = Linksboven, Warning = Links.

Shark Diving Resort: Praat met George. Lees het bericht van de ontvoerders.

Sangre Beach: Praat met Jonny. Geef de kaart van West Amerika aan Johnny. Hij is Dwayne Powers, een oude bekende van Nancy.

Nancy wordt in een grotgevangenis gegooit. Hier is ook Bess. Bess vond een uitgang. Kijk naar de deur. Gebruik de sleutel uit de zandloper in het slot.

El Toro: Zie in El Toro's kamer symbolen op schilderijen en hoofd van de stier. Draai je om en zie rechts van Bess een schilderij met een symbool en links van Bess een schild met een symbool in de muur.  Pak de sleutel het de hand van het skelet op bed. Open de X-plaat op de deur links van het bed. Kijk op de laatste pagina van het dagboek - de plaat met sleutelgaten.  Zie op de linker pagina dat 5 letters vet gedrukt zijn: g o t c d. Zie ook de sleutel afbeelding uit de Humilidad zandloper. Kijk naar de sleutel uit de Humilidad zandloper in de inventaris en vergelijk dat met de afbeelding. Gebruik de zandloper sleutel op de juiste sleutelgat.

 

 

Het schilderij met de stier beweegt. Kijk achter het schilderij. Zie knoppen met symbolen. In de kamer zijn 5 symbolen op verschillende schilderijen en objecten. Controleer de volgorde van de afbeeldingen op de pagina's in het dagboek. El Toro's portret boven het bed, stier schilderij, schild, stierenkop en gevallen schilderij. Druk op de symbolen in die volgorde die op de schilderijen en objecten te zien zijn.

 


Pak het kistje uit de safe. Kijk op het kistje en zie 5 knoppen. Gebruik de zandloper sleutel en El Toro sleutel in de sleutelgaten. Draai beide sleutels 1x.

De vijf knoppen moeten indrukt worden. De knoppen beďnvloeden andere knoppen. Druk op: I II IV V en pak het gouden beeldje.

Open weer de X plaat naast het bed. Lees de laatste pagina van het dagboek. Brons is groen van kleur en ijzer is rood gekleurd.
Gebruik El Toro's sleutel in de juiste sleutelgat, om de deur te openen en we zijn vrij.

Einde 
 

Easter Eggs:

  1. Gebruik de aanwijzing op de samengevoegde papiertjes uit de flessen. Zie rondom het woord 'this' een rode vorm van een ei. Deze easter egg krijg je voordat je de haaien gezien hebt als je naar de Caridad duikt.

  2. Rij naar het roze zand bij Sangre Beach. Rij door het struikgewas naar een openplek omringt door bomen. Je krijgt dan automatisch een piraten ei.

  3. Gebruik de aanwijzing op de samengevoegde papiertjes uit de flessen. De rode letters vormen de zin - "Diep in het zand voordat de haaien dit zien".  Zwem naar de top van het wrak en vervolgens rechts naar de rotsen. Zie haaien. Nancy zegt niet verder te gaan Aan de linkerkant van de haaien en het wrak reageert de metaaldetector. Graaf en krijg een Easter Egg.

Nancy Drew 21: Warnings at Waverly Academy.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

www.000webhost.com