27-05-2014

Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon

Laatste Trein naar de Blue Moon Ravijn

 

Nancy en 'De Hardy Boys' - Frank en Joe, worden door Lori Girard uitgenodigd voor een treinreis naar Copper Gorge in Colorado.

De luxueuze trein was eens van Jake Hurley, een rijke avonturier, die met zijn trein reisde, opzoek naar goudmijnen.

Kort, na een van zijn reizen stierf zijn vrouw, Camille. Ondanks het verlies van zijn vrouw ging Jake door met het zoeken naar de mijnen. Jaren later werd de trein in een ravijn, midden in de woestijn van Nevada gevonden.

De machinist van de trein werd gevonden maar geen spoor van Jack. Niemand weet wat er met aan Jake is gebeurd.

Lori Girard heeft Nancy, Frank, Joe, John Grey en Tino Balducci uitgenodigd om de waarheid te achter halen.
Ook reist er een schrijfster mee - Charleena Purcell die een biografie over Jake Hurley gaat schrijven en misschien meer weet over Jack!.
De trein rijdt door een tunnel en Lori is verdwenen?

Klim aan boord en zie of Nancy de waarheid aan het licht kan brengen om dit geheimzinnige oud geheim op te lossen


 

De Hardy Boys - Frank en Joe: 

Deze twee broers zijn geen vreemdelingen en zijn vrienden van Nancy.

Zij hebben vele misdaden opgelost en werken in het geheim als undercover voor ATAC.

ATAC - American Teens Against Crime - Amerikaanse tieners tegen Misdaad

Lori heeft hun uitgenodigd omdat ze goed zijn.

Lori Girard:

De mooie, rijke Lori houdt van feestjes en spanning.

En wat is niet spannender dan een treinreis met wereldberoemde detectives

met onbekende bestemming om een eeuw oud geheim proberen op te lossen?

John Grey:

Presentator van een Spookkanaal.

John analyseert elektromagnetische velden om te bepalen of er geesten in het gebied zijn.

Hij denkt dat de geest van Camille iets kan vertellen over de mijn van Jake en over zijn verdwijning.

Tino Balducci:

Hij is een detective die snel schiet. Hij heeft een groot geval in Chicago opgelost.

Sommige mensen zeggen dat het geluk was.

Tino wil nu tonen dat hij de beste detective is en zal alles doen om dat te bewijzen.

Charleena Purcell:
Van Charleena's historische romans zijn miljoenen exemplaren van verkocht.

Zij zelf, is niet zo geÔnteresseerd in avontuur. Zij heeft zicht verdiept in Jake Hurle.

Niettemin - misschien weet zij meer over de schat dan ze laat blijken

 

Deze oplossing beschrijft de oplossing voor Junior en Senior detective.

De Junior heeft een doe lijst en kan met Bess Marvin bellen voor hints.

Het is niet noodzakelijk om het spel, in deze volgorde te spelen

 

 

Oplossing

 

De trein (Caboose) bestaat uit de locomotief , dinerrijtuig, slaaprijtuig met slaapcabines, machinerijtuig en salonrijtuig.  

De Dinerrijtuig bestaat uit een eetcabine, bar, keuken en is de laatste rijtuig.

De volgende rijtuig is de slaaprijtuig die aan beide kanten slaapcabines heeft. 

De volgende rijtuig is de cabine van Camille. 

De volgende rijtuig is de cabine van Jake. 

De volgende rijtuig is de machinerijtuig. 

De volgende rijtuig is de salonrijtuig.

 

Je begint een gesprek met Charleena in de bar. 

Halverwege het gesprek roept Joe je. Ga met hun praten. 

Ga door naar de keuken en gebruik de telefoon om met de machinist te spreken. 

Bekijk het fornuis, zie een vierkant en een eend op de fornuisdeur. De uitgang is gesloten omdat de trein rijdt.

Bekijk de pijpen en wiel, rechts  van de deur. Het is een stoomklep. Lees de waarschuwing: Niet openen tenzij alle pijpen zijn aangesloten.

 

Eetcabine

Open de kist voor de opening naar de barcabine en zie een advertentie van Flippy Fin's Zalm. 

Draai naar rechts en klik op het schilderij van een Arend. 

Bekijk de schoenen, rechts op een stoel - beide schoen zijn links en heeft een label van Sadie Crawford. 

 

Bar.

Zie tegenover Charleena een foto van Jake en zijn vrouw tegen de wand hangen.  

Praat met Charleena. Open de deur om naar de volgende rijtuig te gaan. 

 

Gebruik de mobiletelefoon en bel Bess Marvin - klik op ' dir ' en selecteer Bess Marvin. 

Klik op ' Dial - bel'. Vertel ze over alles wat je al meegemaakt hebt.

De mobiletelefoon heeft ook een camera 'Cam' om foto's te nemen die je in het menu van de mobiletelefoon kan bekijken 'view pictures'.

Als je Junior speelt kan je Bes om hints vragen. Onder in het scherm is je notieboekje. 

Hierin schrijf je wat je meemaakt. Voor de Junior is een bladzijde met de Doe lijst. 

Je inventaris is de hamer en tang. Je hebt al een potlood in je inventaris.

 

Als je de slaaprijtuig instapt bekijk je de berggeit. Hij mist aan de linkerkant een oog en het rechteroog is ťťn of andere soort edelsteen.

Rechts is een noodrem. Als je aan de noodrem trekt eindigt het spel. Bekijk het tafeltje aan de andere kant. 

Klik op de lade en zie tegels die door elkaar liggen. Het is een replica van de tegel bovenop het tafeltje. 

Juist, het is weer een schuifpuzzel. Rechtse klik om de tegels te roteren.

Klik op een tegel en leg het op een andere tegeltje waar je het wil plaatsen.

Pak het document en lees het:

 

 

'Left pick ax and lamp with Buell for safe-keeping. To open what's closed, lead is the key.

'Links,  pikhouweel en lamp met Buell voor veilige bewaring. Om te openen wat gesloten is, lood is de oplossing '.

Ga naar het andere eind van de rijtuig en zie links van de deur een schilderij met de tekst. 

Verhaal van Twee poppen', een gedicht over de Geeuwende Alice en Vreselijk Edna. 

Draai naar de andere kant van de deur. Klik onder op het rooster. Klik op de klep met symbolen. Je hebt 4 cijfers nodig om het te openen.

Ga naar de volgende rijtuig. Ga naar achteren en rechts is de cabine van Camille. 

 

Praat met John Gray. Pak van de gele bank een loden gewichtschijf met het cijfer 7 en lees het Boek.

Neem nota van de voorbeelden en hun betekenissen. Draai links. Klik op de kist.

Lees het papiertje achter de kist. - ' Zieke Sara ving kiem zogoed als nieuw. Het maakte ťťn van haar mooie groene ogen, blauw '.

Draai links naar een paardenspel. De bedoeling van het spel is om het paard over de barricades te laten springen.

Klik op de sleutel op de linkerzijde om het spel op te winden. Druk rechts, op de rode knop voor een paardensprong over de barricades.

Probeer het ritme te vinden om het paard over de barricades te laten springen. 

Spring tot Nancy zegt dat ze het goed gedaan heeft. 

Pak het muziekblad van de Camptown Races

 

 

Draai links en klik op de plaid doos op de stoel. Lees het Krolmeister certificaat voor een pop genoemd Teddy Eberhardt.

Bekijk de piano. Klik op een toets maar John heeft last van de muziek.

Leg het Camptown muziekblad op de piano en probeer opnieuw te spelen. No no no. We moeten wachten tot John hier niet is. 

Zie in de hoek een tafeltje met een kistje. Het kistje is gesloten. Open de lade en zie de pianonoten die de toetsen identificeren.

Bekijk het blauwe haarlint - Thomasina O'Neill.

Bekijk links in de muur een rooster. Zie de verschillende bouten. .

Bekijk het bord boven het rooster. Zie de getallen verbonden aan een symboolafbeelding. Zie de twee afbeeldingen op de treinrijtuig - uil en kersen.

Zie in het midden een rood harige pop - Vreselijke Ursula. Ga naar de volgende rijtuig. Ga meteen rechts de cabine van Jake in. 

 

Praat met Tino. Pak gewichtschijf 3. Bekijk de kast met gereedschappen achter Tino. 

Zie dat er een pikhouweel weg is. Ga links van het bureau, draai je om en zie een paarse edelsteen in het beeld. 

Onderzoek de dingen bovenop de tafel tussen de 2 boekenkasten. Lees het boek over de Halfedelstenen om de verschillende edelstenen te identificeren. 

Klik op de foto van de 2 poppen naast Camille - Hagar Anderson met bretels en Chantilly Hildegard in volkskleding.

Bekijk het sigarenkistje met Ag boven het gekleurde bloemblaadjesslot. Kijk boven op het Periodiek systeem tabel om te lezen dat Ag zilver is.

Draai naar de tafel tegenover de tabel. Bekijk de stampzegel van Jake Hurley. 

Op deze tafel ligt ook een Hagedis spel. Ga naar de globe en zie een andere edelsteen onder in de voet van de globe.

Lees rechts van de groene bank het certificaat van Eliza Sandberger, een pop met rood lint. Verlaat de cabine en ga naar het einde van het rijtuig.

 

Bekijk de gesloten deur, rechts van het kastje. Bekijk het kastje met een weegschaal. 

Zie symbolen boven de schalen met rode lichtjes.  Op de deur is een uil en een kers. Deze symbolen staan ook in de rij symbolen. 

De gewichtschijven 3 en 7 liggen al op de tafel. 

 

Ieder symbool boven de weegschalen heeft zijn nummer in de rij. Uil is dus 1, kers is 2, vierkant 3 enzovoort. 

Op de deur is een uil en een kers.   

Het uilsymbool is op positie 1 en staat voor 1 gewichtschijf  en de kers voor 2 gewichtschijven. 

Om de deur te openen moet je de gewichtschijven op de weegschalen leggen.

Op het bord in de cabine van Camille zag je dat de uil nummer 7 heeft en de kers 3.  Je hebt Twee gewichtschijven een van 3 en een van 7.

Om het eerste lampje te laten branden onder de uilsymbool moet je Een gewichtschijf van Zeven op de linker schaal leggen.

De Kers - positie 2  heeft 2 gewichtschijven nodig van totaal 10. Leg gewichtschijf 3 bij de 7 en lampje onder de kers gaat ook branden.

Hoor het slot van de deur gaan. 

Herinner je ook nog de vierkant en de eend op de fornuisdeur. Deze symbolen staan hier ook bij - 3 en 4?

 

Open de deur van de machinerijtuig en stap naar binnen. Draai naar rechts, open de 4 lades.

Bovenste la: Pak gewichtschijf 8 

Tweede la: Papiertje met de tekst:  Zilver is oranje, blauw, groen, rood, paars, geel.

Derde La: Klik op het karton om het weg te schuiven. Pak een blauwprint diagram over de machines in deze ruimte:

Om de machines te laten werken heb je stoom nodig. Je hebt ook een lens , pikhouweel en een kaart nodig.

Ook heb je verschillende edelstenen nodig - citrine, amethist, zircon, peridot, Tiger's eye en een tourmaline

Onderste la: Lees de beide kanten van het halve gescheurde briefje..Het vermeldt dat het gezicht van de stoute pop Tina, is gebarsten..

 

Bekijk de verschillende machines. 

Draai links en zie de stoompijpen. In deze machine moet de pikhouweel worden geplaatst. . 

Klik op het wiel van de volgende machine. In de houders komen de lens en lamp.

Klik op de 6 armen machine in het midden. In de armen komen de halfedelstenen.  

Op de volgende platte machine ben je benieuwd wat daarop moet? 

Open de Chinese pagoda op het voetstuk, links bij de achterdeur en zie 8 letters vierkanten. 

'Een pagode of pagoda is een gebouw dat in veel boeddhistische tempels in AziŽ te zien is. Het heeft de vorm van een toren die uit verschillende, steeds kleiner wordende verdiepingen bestaat. Elke verdieping heeft een eigen dak. De gebouwen hebben veelal zeven of dertien verdiepingen'.

 

Klik op het paneel, links in de muur bij de achterdeur. 

Dit is een geheugenpuzzel. Druk alle tegels in door een opeenvolging van de ingedrukte tegels. Dit is een willekeurig raadsel.

Vind ťťn tegel die ingedrukt blijft wanneer je erop klikt. Zoek dan de tweede tegel die ingedrukt blijft nadat de eerste ingedrukt is die ingedrukt blijft.

Doe dit tot alle 9 tegels ingedrukt zijn.

 

BV -  Tegel 3 blijft ingedrukt, zoek dan de volgende tegel die ingedrukt blijft.

Klik je op tegel 1 en die blijft niet ingedrukt dan klik je weer op tegel 3 en klik je op tegel 2.  

Blijft deze ook niet ingedrukt, klik je weer op tegel 3 en klik je op tegel 4. Deze blijft wel ingedrukt Dus nu zijn tegel 3 en 4 ingedrukt die goed zijn.

Klik dan op tegel 1. Blijft deze niet ingedrukt klik je weer op tegel 3 en 4 die ingedrukt blijven. Klik dan op tegel 2 en zie wat die tegel doet.

Doe dit tot alle 9 tegels ingedrukt zijn.

De deur opent. Ga naar de volgende rijtuig. 

Kijk wie hier is in de salonrijtuig! Pak de brief van Jake aan Ruth Kensington. Lori verteld haar versie over deze reis en over haar gasten.

 

Lees de brief van Jake. Draai links naar de dansvloer. Klik op de dansschoenen. 

Bel Bess op je mobiletelefoon en vraag over de maker van de dansschoenen. Maak een foto van de dansschoenen: 

Klik op de dansschoenen, klik op je mobiletelefoon, klik op 'cam' beweeg het vierkant op de schoenlabel in de schoen, klik dan op 'send', selecteer Bess

en klik weer op 'send'.

Zie aan de andere kant van de dansvloer een glasdeur en onder een gesloten lade.

Open de gereedschapskist links van de deur. Pak de dopsleutel

Bekijk het Chinese pagoda beeld rechts van de deur en zie letters op het paneel.

Zoek woorden en klik dan op elke letter om dat woord te vormen.

De letters moeten naast elkaar zijn. Dan doe het volgende woord.

Gebaseerd op de brief van Jake, zijn de woorden die je moet maken:

Calico, Silverado, Central City, Dodge City, Virginia City and Tombstone

 

Klik op de letters tot er 8 letters overblijven:  n v r z t b a a

Als je een verkeerde letter indrukt, druk dan opnieuw op de letter om het te schrappen.

 

 

Ga de salonrijtuig uit en terug naar de machineruimte. 

Nancy zegt als je binnen stapt dat de letters die je hebt gevonden iets te maken heeft met de projector van Jake. 

Draai rechts naar de Chinees pagoda decoder.

Zet de letters in de vakjes: n v r z t b a a.

De machine pakt de kaart en legt het op de platte machine. Bekijk de kaart. 

Bel bess en vraag of ze naam al weet van de schoenmaker - Chaussettes Chatoyantes

Ga naar de cabine van Jake.

Praat met Tino. Bekijk de cougar edelsteen.

Bekijk het sigarenkistje op de tafel bij het Periodiek systeem tabel. 

Ag is zilver. Op het papiertje dat je in een la hebt gezien stond opgeschreven:

Het zilver is oranje, blauw, groen, rood, paars, geel.

Bekijk de gekleurde bloemblaadjeswiel van het sigarenkistje.

De kleuren kunnen door de draaipijlen worden geroteerd wanneer je de cursor aan de kant van het slot plaats.

Om de puzzel te herstellen klik je midden op het gele deel.

Draai het blaadje onder de pijl. De kleur onder de pijl wordt geactiveerd wanneer je op de pijl klikt.

 

Roteer het Oranje bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

Roteer het Blauwe bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

Roteer het Groene bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

Roteer het Rode bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

Roteer het Paarse bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

Roteer het Gele bloemblaadje onder de pijl en klik op de pijl.   

 

Pak het gekleurde bloemblaadje wiel.

Open de kist en lees de brief over de lamp van Thomas Willson. Pak de dansstappen diagram van Hurley.

Bekijk het rooster, rechtsonder in de muur bij de ingangdeur. Klik op het rooster. Schik de pijpen zodat alle pijpen met elkaar verbonden zijn.  

 

Pak het tijgers oog edelsteen onder de globe. Ga naar de salonrijtuig.

Ga naar de dansvloer.

Volg het diagram van de dansstappen van Hurley door op een schoen te klikken en dan klikkend de schoen op een vierkant waarop je stapt. Klik op de dansschoenen en klik dan op de dansvloer om het raadsel te beginnen. 

Begin met de linker schoen. 

 

De glazendeur opent als je het goed gedaan hebt en een edelsteen valt op de grond.

Pak de  tourmaline edelsteen die op de grond voor de glazenkast ligt. 

Open de glazendeur waar poppen achter staan. Je moet de poppen schikken om de naam van de maker van de dansschoen te spellen.

Bes heeft je de naam geven: Chaussettes Chatoyantes. De poppen kunnen worden geÔdentificeerd gebaseerd op de beschrijving van een of andere kenmerk met een naam van de pop, die je hebt waargenomen tijdens het spel. 

Schik de poppen in deze volgorde.

 

 

Van links naar rechts

Naam van pop

Waar gezien

Kenmerk

1

Chantilly Hildegard

Foto met Camille in de rijtuig van Jake

Volledige rok

2

Awful Ursula

Bordspel in Camille's rijtuig

Rood haar

3

Sickly Sara

Tekening achter de kist in Camille's rijtuig

Groen en blauw oog

4

EDNA Terrible

Gedicht in de slaaprijtuig

Huilt en zegt ma ma

5

Teddy Eberhardt

Plaid doos in Camille's rijtuig

Draagt kilt

6

Sadie Crawford

Schoenen in de dinerrijtuig

Blootsvoets en 2 linker voeten

7

Hagar Anderson

Foto met Camille in de rijtuig van Jake

Heeft bretels

8

Thomasina O' Neill

Het haarlint in de la in  Camille's rijtuig

In de war gebracht haar

9

Yawning Alice

Gedicht in de slaaprijtuig

Het dragen van een kimono en slaapt

10

Naughty Tina

Papiertje in de gereedschapskist in de salonrijtuig

Gebarsten hoofd

11

Eliza Sandberger

Rechts op de grond bij de groene bank in de rijtuig van Jake

Rood lint

Open de lade en pak gewichtschijf 1 en 2. Bekijk alles in de la.

Ga naar de weegschaal in de ruituig van Jake.

Het fornuis in de keuken heeft een vierkant en een eend op de deur. Gebaseerd op de bordspel is het vierkant 4 en de eend is 1.

In de symbolen rij staan deze op 3 en 4. Plaats 3 + 8 op ťťn schaal en 7 op de andere. Lichtje van de vierkant brandt nu. 

Plaats 1 + 2 op de schaal met 3, pak 8 en laat 7 op de andere schaal liggen.. 

Lichtje van de eend brandt nu. 

Ga naar de dinerrijtuig. Onderweg zie je in een raam van de slaaprijtuig een Geest!

Praat met Charleena. Praat met de Hardy Boys en vooral over de machinist en Buell. 

Draai je om bij de Hardy Boys, een stap vooruit, draai naar de eettafel en klik onder op de hoek van de eettafel.

Onder de stoel is een knop in de vloer. Klik op de knop en de boekenkast schuift iets naar voren.

Nancy zegt dat Lori op deze manier verdween.   

Ga terug naar de bar en praat weer met Charleena. Ga naar het fornuis in de keuken. .

Klik op het fornuisdeurtje en lees een brief - Ontvangstbewijs van de machinist, James Thurston.

Bel hem eens via de treintelefoon om te horen of hij iets te zeggen heeft. Niet dus. 

Praat met de Hardy Boys over Lori en Charleena. Kijk omhoog naar de lamp boven de eetkamertafel.

Pak de zircon edelsteen. Praat met Charleena over een verhaallijn die uit het idee van Lori werd genomen.

Praat opnieuw van de Hardy Boys over James Thurston.

Ga naar de slaaprijtuig en pak de groene olivine (peridot) edelsteen uit het linkeroog van de berggeit.

Ga naar de cabine van Camille. 

Bekijk de foto's van Jake en Ruth tegen de muur.

Bekijk het rooster onder het bordspel schilderij. Gebruik de dopsleutel op de schroeven om het rooster te openen. 

De puzzel is dat je de lijn op de schroef draait naar de lijn op het rooster. 

Draai je aan een schroef, draaien meerder schroeven mee. 

Draai je een schroef verkeerd ga je uit het scherm van het rooster om het te herstellen in de begin positie.

 

Schroef 1 draait schroef 1 en 5 - Schroef 2 draait 2 en 3 - Schroef 3 draait 1 en 3 - Schroef 4 draait  2 en 4 - Schroef 5 draait 5, 6 en 8.

Schroef 6 draait 6 en 8 - Schroef 7 draait alleen 7 en Schroef 8 draait 7 en 8.   

 

 

Draai aan Schroef  - 4.2.3.1.5.6.8.7 tot de lijnen op het rooster gericht zijn en het rooster gaat open. 

 

 

 

Schik de pijpen zodat alle pijpen met elkaar verbonden zijn.  

Praat met John. 

Ga met Tino praten in de rijtuig van Jake. 

Ga met Lori praten in de salonrijtuig. 

Oeps, iemand trok aan de Noodrem (dit kan ook eerder of later gebeuren?) 

Praat met de Hardy Boys. Praat met Charleena. Bekijk de noodrem in de slaaprijtuig. 

Ga met John praten in Camille's rijtuig. Bel Bess op je mobiletelefoon. 

Praat met Tino in Jake's rijtuig. Hij toont een thermometer die hij vond en beschuldigt John van het rem incident.

Bekijk het boek van de edelstenen en zie dat de peridot een vorm van olivine is. Ga Ga in de salonrijtuig met Lori praten. .

Praat met John en hoor een opname. Vraag hem over de thermometer.

Neem een blik bij het verpakkingsmateriaal van de thermometers bij de kist op de vloer.

Ga terug naar de rijtuig van Jake en bekijk hetzelfde verpakkingsmateriaal op de vloer links, voor het bureau. Praat met Tino. 

Als hij je niet wil spreken over de thermometer (als de vraag en niet bij is) - loop dan wat rond - praat met Lori en vraag hem dan over de thermometer.

Hij zal dan toegeven dat hij aan de Noodrem heeft getrokken. 

Praat met de Hardy Boys over machinist, James Thurston. Dit zal de aankomst in Copper Gorge teweegbrengen.

 

Copper Gorge

 

Op de map kan je onder naar het Buell museum, rechts terug de trein in en linksboven naar de begraafplaats. 

Ga naar het Museum en tevens een snoepwinkel (Taffee) Praat met de man. Kijk rond en speel de spellen. 

Zie rechts van de personeelsdeur een kist die op de kist lijkt, die in Charleena's rijtuig staat. Praat met de man over die kist.

Als je voor deze man, Fatima een handtekening van Charleena kan bezorgen mag je proberen om de kist te te openen. 

Er zijn 3 spellen in de winkel. Happeee Taffeee - Paarden Race en Gold Rush.

 

Paarden Race.

Selecteer een paard, druk op start en zie welk paard wint. 

Speel dit tot je een Munthoef wint. 

 

Gold Rush.

De bedoeling van dit spel is dat je de bergbeklimmer als eerste boven op de berg krijgt voordat de Yetty de top van de berg bereikt.

De bergbeklimmer klimt omhoog wanneer de ballen in het gele gat van de ezel en het gele gat van het dynamiet gaan.

Als de ballen door het roze gat van de schurk en de slang gaan, daalt de bergbeklimmer. 

Klik rechts, op start en trek aan de hendel. Speel tot je wint en pak de gouden munt

 

Happeee Taffeee

Gebruik de 2 munten in het slot en pak de lolly (Taffee).

 

Trein:

Praat met Charleena over Fatima. 

Vraag John en dan Tino over een pen. Tino geeft je een pen als je zijn score kan verbeteren op het het Springende hagedisspel.

Is niet zo moeilijk omdat je niet alle ballen hoeft te verwijderen van het bord. 

Verwijder de ballen door over een bal te springen in een leeg gat.

Als je 4 ballen of minder over houdt heb je gewonnen en hij geeft je de Pen

 

Praat met Charleena en pak de gesigneerde foto. Ga terug naar het museum/winkel via achterdeur in de keuken. 

Als je binnenstapt komen de Hardy Boys je vertellen dat ze een nakomeling van  machinist, James Thurston hebben gevonden.

Deze oude man werkt als kok in een hamburgerzaak. De andere karakters verlaten de trein om de mijn te zoeken.

Praat met Fatima, je geeft de foto en bekijk de kist. Je hebt wat nodig om de kist te openen.

Ga nu naar de trein terug omdat Tino en John niet in de trein zijn. 

Ga naar Camille's rijtuig en doe de pianopuzzel nu John er niet is. 

Als je het muziekblad ' Camptown'  nog niet op de piano hebt gelegd doe dat dan eerst. Klik op de piano.

Speel de noten die je op het muziekblad ziet

De toetsnoten kan je zien op het papiertje in de la van het tafeltje in de hoek.  

Klik op de sleutels: G G E G A G E E D F E D C.

Pak de Verrekijker (spyglass).

 

Ga naar het ruituig van Jake. Bekijk het mijngereedschap achter het bureau en bekijk het carbid  blik (Carbide)

Carbid, CaC2 is vaste stof die wordt gemaakt door calciumoxide (ongebluste kalk) met koolstof (kool, cokes) te verhitten.

Open het blik en pak carbid. Pak de amethist edelsteen uit het beeld op het bureau. 

Praat met John in Camille's rijtuig. Praat met Charleena. Ga op de map naar de begraafplaats: 

 

Begraafplaats:

Praat met de griezelige huisbewaarder. Hij liet de crypt sleutel in het rooster vallen.

Bekijk het rooster aan de voorzijde van de deur en zie de sleutel.

Gebruik de lolly op de sleutel en pak de sleutel. Gebruik de crypt sleutel in het sleutelgat en stap de Crypte in. 

Pak gewichtschijf 6 die aan de linkerkant van de trap ligt. Daal de crypte in. 

Bekijk Camille's graf  en zie een inkeping die je bekent voorkomt. Zie de kleurenlijst boven het graf.

Klik op Pb (lood) en neem nota van de kleuren: rood, groen, blauw, oranje, geel, paars. 

Bekijk Cu (koper) kleuren: groen, rood, paars, geel, oranje en blauw.

Bekijk weer het graf , plaats het gekleurde bloemblaadjeswiel op de inkeping.

Roteer de bloemblaadjes van de koperkleuren onder de pijl en klik van elke kleur op de pijl:

groen (klik pijl en zo ook bij de andere), rood, paars, geel, oranje en blauw.

Een geheime lade schuift uit het graf. Pak de citroengele edelsteen - citrine

Bekijk de 4 pilaren in de hoeken van de crypt. Nancy zegt iets over, wrijven.

Museum: 

Bekijk de kist van Jake - Herinner je nog het briefje van de bloemtegel in de slaaprijtuig.

Het verklaart: 

'Left pick ax and lamp with Buell for safe-keeping. To open what's closed, lead is the key.

'Links,  pikhouweel en lamp met Buell voor veilige bewaring. Om te openen wat gesloten is, is lood de oplossing '.

 

Zo betekent lood elementen - Pb. De kleuren van Pb worden gezien in de kleurengrafiek in Camille's crypt.

 

 

Plaats de gekleurde bloemblaadjeswiel op de inkeping. 

Roteer de bloemblaadjes van de lood (Pb) kleuren onder de pijl en klik op de pijl van elke kleur. 

rood, groen, blauw, oranje, geel, paars

Pak de lamp van Jake en gewichtschijf 10.

Praat met Fatima over de pikhouweel. Je moet de snoepjes sorteren en hij zal dan de pikhouweel geven. 

Ga door de personeelsdeur. Pak het vetvrije papiertje van de tafel, nadat hij je daar toestemming voor geeft.

Bekijk de snoepmachine (Taffy) op de linkerzijde. 

 

Klik op start om de machine te starten. De sorterende snoepjes zijn:

Groene appelen (Apple), Gele bananen (Banana), Blauwe bosbessen (blueberry), Paarse druif (grape), oranje mango en rode aardbei (strawberry). Verwijder de kleine of snoepjes met een vlek in de afvalbak (rejects).

Klik op start, klik op een snoepje van de transportband en klik het snoepje in de goede bak.

Snoepjes die dus een vlek of te klein zijn gooi je in de 'rejects'. Succes :)

Praat weer met Fatima en pak de pikhouweel. 

Verlaat het museum en de mobiletelefoon gaat over. Je staat dan in de Hamburgerzaak waar de zoon van de machinist werkt.

Klik op de bel. Je moet een hamburger maken. Klik op de bestelbon die linksboven komt te hangen.

Maak de hamburger door op een ingrediŽnt te klikken en klik het dan op de hamburger.

Wanneer die goed is klik je op de bel boven op de balie. 

De verkeerde ingrediŽnten kunnen in de ' afvalbak - Trash ' rechtsonder worden geworpen.

 

 

 

Vulkaan Hamburger

Uien, Spaanse peper (jalapenos - potje rechts langs het bord), hete mosterd (Mustard - fles met een vlam), bacon (bord, boven op de balie), kaas. Klik op de bel. Luister naar de oude man die over Jake Hurley praat.

 

Klassieke Hamburger

Sla, tomaat, augurken (pickles - rechts, langs de kaas), Mayonaise, tomatenketchup.

Klik op de bel. Luister naar de oude man die over de vrouw van Jake praat.

 

Hayashi Hamburger

Avocado, tomaat, Druifgelei (grape Jelly), ananas, kaas, Mayo.

Klik op de bel.. Luister naar de oude man die verteld hoe, James Thurston stierf.

 

Kolossale Hamburge

Alle ingrediŽnten behalve ingrediŽnten met een P: 

Deze ingrediŽnten dus NIET - pickles (augurken), peanut butter (pindakaas), pineapple (ananas) en pickled herring (sardine in het zuur) 

 

Deze ingrediŽnten WEL:Sla - Tomaat - UI - Kaas - mosterd - Tomatenketjap - Mayonaise - Hete mosterd - Chilipeper - gelei (fruit jelly) - Bacon. .  

Klik op de bel.. Luister naar de oude man die verteld over de mijn van Jake Hurley.

 

Chef's keus

Maak een hamburger die je lekker vindt. Maakt niet uit wat je erop doet.

Klik op de bel.. Luister naar de oude man die verteld hoe zijn grootvader de mijn heeft gevonden. 

 

De Tiger's Eye wordt bevestigd op een ster. Zircon ligt in een vinger die met littekens is bedekt. Amethyst vlotter in een diepe hand.

Citrine is wat de kip zijn mond zal houden. Tourmaline wordt door een zacht arm omringt. Peridot rust bij de voet van de merrie.

Je hebt dan een gesprek met de Hardy Boys. Frank verteld wat hij via de zoon van de machinist heeft ontdekt.

Jake is Mark Twain, penvriend van Samuel Clemens.

 

 

Het wiel in de keuken vereist dat alle pijpen worden aangesloten. De pijpen in de ruituig van Jake en van Camille's ruituig zijn al aaneengesloten.

Die in de slaaprijtuig en in de dinerrijtuig moeten nog worden verbonden.

Dinerrijtuig. 

Open het schilderij met de adelaar, maar hoe?. 

Controleer het getal van de adelaar op het spelbord en kom te weten dat het 2 is. 

Ga naar de weegschaal in de rijtuig van Jake.

Adelaar symbool staat op 6. 6 gewichtschijven zijn er nodig met een wiskundige uitkomst 2.  

Plaats 10 + 6 op een van de schalen. Plaats 1 + 8 + 2 + 7 op de andere schaal.

Ga naar het adelaars schilderij in de dinerrijtuig en klik op het schilderij. 

Schik de pijpen zodat alle pijpen aaneengesloten zijn 

 

De Pijpen in de Slaaprijtuig:

Ga naar Camille's crypt op de begraafplaats.

Klik het vetvrij papier op de cirkel en klik dan het potlood op het vetvrije papier.

Doe dit op alle cirkels van de 4 pilaren. 

Lees: Wijsheid, Liefdadigheid, Zuiverheid en Eeuwigheid.

Wisdom, Charity, Purity and Eternity.

Camille's Rijtuig:

Lees het voorbeeldboek (samples) op de bank en merk op dat de wijsheid door een uil wordt gesymboliseerd, liefdadigheid wordt gesymboliseerd door een duif, zuiverheid door een harp en eeuwigheid door een kroon. Ga naar het bordspel op de muur en zie dat de uil 7 is, duif 9, harp 3 en kroon 6.

Ga naar de slaaprijtuig, klik op het rooster (rechtsonder van de deur) en zie 4 genummerde schakelaars. Zet er de 4 cijfers in: 7.9.6 3.

Zie een andere reeks van pijpen. Schik de pijpen zodat alle pijpen aaneengesloten zijn 

 

Keuken:

Ga naar het wiel bij de deur. Draai aan het wiel. Als alle pijpen aaneengesloten zijn, hoor je de stoom door de pijpen gaan.

 

Machinerijtuig.

Draai links als je de machinerijtuig in stapt. Plaats de pikhouweel in de houder. 

Klik op de pikhouweel. Het breekt. 

Ga met Tino en John praten en vraag of ze plakband hebben.  

John heeft plakband in een kistje maar je moet het eerst open zien te krijgen. 

 

Breng de 3 linkse dieren veilig naar de rechtse kust.

Begin met de dieren van de linkerkust. Er zijn 3 dieren: wolf, poema en pauw.

De poema eet de pauw als die alleen wordt gelaten.

Klik op de tegels voor een verhaal dat in een goede volgorde verteld wordt.

 

 

Pak de plakband. Ga terug naar de machinerijtuig. 

Gebruik de plakband op de gebroken steel van het pikhouweel. 

 

Tweede machine - Als je nog niet aan het wiel hebt gedraaid, klik dan op het wiel om 2 houders open te stellen in de machine.

Plaats de lamp op de linkerhouder. Gebaseerd op de brief van Willson, heeft de lamp carbid nodig.

Klik carbid die je uit het blik achter Tino's bureau hebt gepakt op de lamp. Plaats de verrekijker in de rechtse houder.

Ga rechts naar de 6 armen machine.

 

Derde Machine.

Klik op een houder om het te openen en plaats een edelsteen in de houder. 

Klik onder op de houder op het te sluiten.

Draai de armen met de cursorpijl door de cursor langs machine te bewegen.

De edelsteen die je moet plaatsen in welke houder wordt verklaard door de zoon van Thurston en door een beschrijving

 

De Tiger's Eye wordt bevestigd in een ster. Zircon ligt in een vinger dat met littekens is bedekt. Amethyst vlotter in een diepe hand.

Citrine is wat de kip zijn mond zal houden. Tourmaline door een zachte arm omringt. Peridot rust bij de voet van de merrie.

 

Edelsteen

Tiger's eye

Zircon

Amethyst

Aanwijzing

bevestigd in een ster

Vinger dat met littekens is bedekt

Diepe Hand

Houder

Zeester

Gekrabde voet

Vinnen die door prentbriefkaart bij de kist in de eetcabine worden getoond

Gevonden edelsteen

onder de globe

lamp in eetcabine

Rechtse voet sigarenman

 

Edelsteen

Citrine

Tourmaline

Peridot

Aanwijzing

De mond van de kip

Zachte arm

Voet van merrie

Houder

De bek van de vogel

arm van de octopus

De hoef van het paard

Gevonden edelsteen

Camille's crypt

pop

Linker oog van berggeit

 

Klik op de pikhouweel, de stoomkracht zet de machines in beweging als je alles op de goede plaats hebt gezet.

Op de kaart wordt aangegeven waar de Mijn van Jake ligt. 

 

 

Brimstone Canion

De mijn van Jake

Volg het pad tussen de rotsen. De trein vertrekt zonder jou?

Zie een kanon en dat de ingang van de mijn geblokkeerd wordt door keien. 

Bekijk het kanon.

Dit is een willekeurig geheugenpuzzel. Rondom het wiel zijn kleppen. Klik op een klep en onthoudt welke klep open blijft.

Zoek de volgende klem die open blijft na de eerste openstaande klep. Dit is eenzelfde puzzel als de tegelpuzzel van de salondeur. 

Open in opeenvolging de 6 kleppen. 

Zie dat de deksel wordt verwijderd en de kanon schiet een kogel op de keien.

Ga de mijn in. Zie dat het gekleurde wiel richt naar een bepaalde kleur. Ga door en zie gekleurde gloeiende hagedissen op de muren. 

Ga door de ingang van de oranje hagedis tegen de muur - rechts. Zie een watervijver die een plank heeft met een symbool.

Bekijk de plank en zie een vis langs zwemmen. Draai om naar de uitgang. Stap vooruit en rechts. 

Ga rechts bij de paarse hagedis, rechts op de muur en de rode op de linker muur. De wielpunten zijn rood en worden geel als je daar rechts gaat.

Ga een stap vooruit, draai iets naar rechts, ga vooruit bij de groene hagedis. Ga verder door een grot in.

Zie een brandhaard met symbolen op de keien. Jake moet die symbolen gemaakt hebben.

Zij zijn genummerd met Romeinse cijfers 1-6.

Wij zagen reeds een vissymbool op een plank. Dat is 5 op de kei en deze brandhaard is 2. 

Klik Links tegen de muur, (links van de stoel) op een plank en zie een bijlsymbool op de plank.

Dit symbool staat bij de brandhaard en is dus cijfer 2.

 

 

Verlaat deze grot, draai naar rechts en neem de doorgang met de oranje hagedis. Volg het pad waar je in een andere grot komt met een lift.  

Bekijk de plank onder de hangende kei - Dit is cijfer 4 geŽtst op de kei bij de brandhaard. Draai je om, vooruit en draai je weer om.

Ga de lift in. Trek de hendel naar rechts om te dalen en trek als je stopt weer aan de hendel om naar de tweede onderverdieping te gaan.  

Ga vooruit tot een rots die op een Saguaro cactus lijkt. Ga links en zie de plank met symbool. Dit is cijfer 1.

Draai je om naar een opening in de muur. 

 

Het moet een tunnel zijn die naar de boven verdieping gaat maar het is te steil. 

Ga rechts terug naar de lift. Duw de hendel naar links en ga een verdieping omhoog.

Ga vooruit en zie een plank met een slangsymbool. 

Ga bij de slangplank linksboven over de plank. Draai je om en zie een plank met een symbool. Dit is cijfer 3. 

Draai je om, loopplank over, 2x vooruit en zie een rode hagedis op het linkerpad en rechts een paarse.

Ga links bij de rode hagedis en stap de grot in. Draai bij de blokkade naar rechts en ga de volgende grot. 

Ga rechts van de machine bij de paarse hagedissen verder door. 

Ga door tot je links een gele hagedis ziet. Zie de plank met knuppelsymbool. Dit is cijfer 6. 

Ga door en zie planken met symbolen.

 

1 cactusplank

2 brandhaardplank

3 slangplank

4 hangende keiplank

5 vissenplank

6 knuppelplank

 

Jake gaf de aanwijzing hoe deze planken opvolgorde verwijderd moeten worden - gebruikend de keien met cijfers en waar de planken staan.

Klik op de planken met symbolen in de volgorde die door de genummerde keien wordt getoond. 

Ga verder, door als je de planken verwijderd hebt. 

Onderzoek het skelet van Jake. Klik op de foto van Camille die hij vast heeft. 

Klik nogmaals op de foto om een brief te pakken.

Lees de brief - Het is een brief van President Abe Lincoln op de dag dat hij werd vermoord.

Deze brief moet een fortuin waard zijn. Luister naar Lori en haar lafhartige plan.

Nancy wordt opgesloten.

Draai om en stap in het spoorwagentje.

De rit op het spoor - Plaats de cursor in het centrum van het scherm.

Elke splitsing in de rails wordt voorafgegaan door een schedelteken.

Zodra de rechtse of linkerpijl verschijnt, klik dan om de richting te selecteren die je wilt gaan.

Ga Rechts, Rechts, Rechts, Links en linkerspoor van de laatste splitsing.

Einde. 

Op naar Parijs - Nancy Drew 14: Danger by Design.

 

 

©GameSolves
Forum

www.000webhost.com