03-09-2005
 
Myst V: End of Ages 
 

Je begint Myst V zoals elk Myst-game in een grote, cirkelvormige kamer.

Het spel kent geen proloog of introductiefilmpje, dus je zal opnieuw helemaal van niets moeten beginnen.

Je merkt meteen dat er iets aan de hand is, want zodra je in de kamer verschijnt, springen er allerstenentablet  vreemde wezens weg en lijken ze in het niets te verdwijnen.

Op een tafel in de kamer ligt het Book of Myst; zoals de Myst-veteranen weten, vormen deze boeken een soort van 'poort' naar andere werelden.

Je slaagt er echter niet in om het boek te openen doordat het dicht gegespt is met een lederen riem. In plaats van je aandacht te vestigen op het boek, moet je vooral oog hebben voor de verschillende deuren in de kamer, want je kijkt zo over de hendel heen die je nodig hebt om die ene deur die naar je vrijheid stenentablet dt, te openen.

Zodra je erin geslaagd bent de kamer te verlaten, kom je terecht in een vreemd, desolaat en vervallen pastenentablet s waar je doorheen afbrokkelende gangen en lege kamers wandelt om tenslotte terecht te komen bij een tablet met een oplichtende energiebol eromheen. Nog voor je de bol kan vastpakken, verschijnt er een mysterieus figuur voor je. Het is niemand minder dan Yeesha, de dochter van Atrus (twee figuren uit vorige Myst-games), die je komt vertellen - op een erg cryptische manier natuurlijk - dat haar vader is gevangen genomen op Myst Island. Ze vertelt je ook dat de tablet op jou reageert en dat je een belangrijke keuze moet maken vooraleer ze opnieuw verdwijnt. We merken trouwens onmiddellijk op dat Yeesha volledig in 3D is gerendeerd - voorgaande Myst-games maakten gebruik van live-actie tussenfilmpjes met acteurs. Deze nieuwe aanpak is volgens onze bescheiden mening veel beter; de virtuele karakters slagen er erg goed in om realistisch te bewegen en indrukwekkende gelaatsuitdrukkingen te tonen die de emoties goed weerspiegelen.

Als je doorheen de 'poort' gaat, kom je terecht in een buitenwereld waar je Escher tegen het lijf loopt.

Hij zal bij het begin van het spel regelmatig zijn opwachting maken en je bovendien een handje toesteken - soms biedt hij zelfs een tikkeltje te veel hulp naar onze zin. Desondanks is Escher een erg belangrijke bron van informatie en hij zal je ook meer vertellen over een erg belangrijke nieuwe feature in het game: de zogenaamde slates. Een slate is een stenentablet dat je in de hand neemt.

Je kan er symbolen op tekenen, maar je kan ze ook gebruiken om te communiceren met de vreemde wezens die je doorheen het hele spel zal ontmoeten.

Wat al deze symbolen betekenen, moet je natuurlijk zelf zien uit te vissen, maar gelukkig is Escher steeds in de buurt om een hint te geven.

Bovendien liggen er heel wat dagboeken verspreid in het spel die je helpen bij het ontcijferen van de symbolen.

Ook de aartsmoeilijke puzzels zijn nog steeds van de partij; het duurt dan ook niet lang vooraleer we op de eerste puzzel botsen, waarbij we in een soort van gigantisch observatorium een aantal symbolen in de juiste volgorde moeten plaatsen op een machine met vier verschillende versnellingen. Moeten we nog vertellen dat er heel wat pogingen nodig zullen zijn vooraleer je de juiste volgorde hebt? Dit is dan ook erg typisch voor de puzzels in Myst. Bovendien kan je zoveel proberen als je zelf wil, want je kan niet sterven en er is ook geen tijdlimiet.
 

Myst V: End of Ages demo Oplossing
De Demo kan je hier downloaden 
 
Demo PC (269 MB)
Demo MAC (457,3 MB)
 
Myst 5, End of Ages gaat direct verder op het verhaal van het eerste deel van Myst, en de speler moet de verantwoordelijkheid dragen 
om het verloren rijk van de D'ni weer op te bouwen. 
Deze oude beschaving floreerde duizenden jaren, maar werd weggevaagd in een grote catastrofe. 
 
 
Boven in het scherm is de configuratie van het spel die je eerst kan controleren.
Evenals een dagboek dat alle toespraken registreert.
Je begint in Direbo, blijkbaar de "hub" tijd van Myst V. 
Ga een stap naar voren en luister naar de eerste toespraak van Esher.
Merk op: 
A - Dat hij voor deze tijd er een beetje anders uit ziet. 
Dat zal waarschijnlijk voor deze scène zijn en niet in het definitieve spel maar is slechts hier
als instenentablet ding voor de demo. 
B - Dat hij een stuk van een Link doek om zijn schouder heeft,dragend het symbool van de watcher zoals die van Uru. 
C - de manier hij zich over "D'ni" uitspreekt is vrij ongebruikelijk
 
Nadat hij weg gaat kan je Direbo wat gaan bekijken. 
De bruggen zijn gesloten en de poorten kunnen slechts aan een kant worden geopend,
door de blauwe knop op het voetstuk aan de linkerzijde te drukken van elke poort.
Als je genoeg gezien hebt, stap je in de toegankelijke portal en pak de stenentablet.
Het gebruik van de stenentablet in Direbo heeft een effect op Noloben. 
Het schijnt dat deze naar een specifieke tijd gecodeerd worden,die de vier stenentableten verklaren die je in 
concept art en screenshots kan zien
Gebruik nu de kleine knop/pictogram op de linkerzijde van de Linkvoetstuk en je zal naar Noloben worden verbonden. 
 
Esher is op het het strand aan de rechtse kant (links als je het portal uitstapt) en luister naar zijn tweede toespraak.
Verder langs het strand is een soort tent die vier gaten in het dak heeft, vier kommen en een grote steen.
Onder op de grond ligt een stenentablet met tekens. Achter tegen de wand is een kleed met symbolen. 
Breng jou stenentablet in het scherm (klik onder in het scherm met de handcursor op de stenentablet).
Teken de tekens op jou stenentablet na, die je op de grond stenentablet ziet. 
Vergeet niet dat je de tekens onderste boven ziet. 
Leg jou stenentablet op de grond (pijlcursor naar beneden wijzend)en stap weg. Ga verder iets naar links. 
Een Bahro zal verschijnen, en als je het correct hebt gedaan veroorzaakt dit regen
De Bahro heeft zich verplaatst naar een versie van Noloben waar het momenteel regent. 
Het ontwerp op de stenentablet zijn drie dalende regendruppels!
Als het niet regent,hebt je de tekens niet goed nagetekend. 
De tekens die je wel goed heb nagetekend verschijnen in een vakje op het stenentablet. 
Het water stroomt door de gaten van de tent en vullen de kommen. 
Wacht tot het uitgeregend is en bekijk de vier symbolen van de d'ni nummering.

Zij zijn, met de wijzers van de klok mee van links boven: 
4:#, 12:((II)), 2:II & 9:(#): Voor uitleg over de nummering en symbolen zie de oplossingen over URU.
Merk de "schaduwen op" van de kommen en de middensteen. 
Dat helpt later met recentere richtlijnen!
Naar keuze kan je het strand bekijken en rechts verdergaan een tunnel door die je naar de andere kant van het strand brengt. 
Op een boom zie je een paar vertrouwde symbolen.
Hier kan je door het water naar een eilandje met een gesloten stenen deur met symbolen. 
Deze deur zal je in de demo niet open krijgen. 

Ga terug naar de portal en plaatst de stenentablet terug op zijn plaats omdat die best zwaar is om te dragen.
Ga links van het strand verder, waar een vernietigde boot is met sommige drogen vissen. 
Zie een touw aan de klif hangen (goed kijken , is bijna niet te zien). 
Merk ook de verborgen grotingang op waar je later ingaat(beetje rechts van het touw).
Deze tunnel heeft een gesloten roterende deur. Trek aan het touw en een touwladder daalt. 
Beklim de ladder (als je de stenentablet niet terug gelegd hebt ben je te zwaar om de ladder te beklimmen). 
 
Op de bovenkant zie je een grote rots die door vier kleine stenen wordt omringd. 
Deze kleine stenen hebben een beweegbare bovenkant.
De grote rots is waarschijnlijk de hut waarover in Uru wordt gesproken.
Deze rots dient als een decoder ring tussen de symbolen van d'ni van symbolen in de waterkommen en van de Bahro nummering.
Open een venster in de grote rots met een Bahro symbool en zie binnen in de hut d'ni symbolen.
Het symbool op het venster die je opent of in kijkt (Bahro)is gelijk aan het nummer symbool van D'ni 
die je ziet achter het venster in de hut. 
Boven op de hut is een lens die waarschijnlijk de stenen deur opent op het eilandje in het volledige spel. 
Terug naar de roterende stenen. Elk van deze controleert een roterende sectie van de deur in de grot. 
Vertaal de d'ni-B symbolen met de Bahro symbolen of anders om.
 
Begin rechts van de ladder (met je rug naar de ladder) met die roterende steen en draai het symbool van: 
twee rijen van drie punten. 
Ga rechts om de hut verder.
Draai de steen naar symbool: ronde cirkel met boven in de cirkel een lijn. 
Draai de steen naar symbool: drie horizontale lijnen. 
Draai de steen naar symbool: twee verticale lijnen met een horizontale lijn.  

Ga via de ladder naar beneden en ga de verborgen grot in.
Als je boven de symbolen van de stenen in de goede positie gedraaid hebt is de deur gedraaid en toegankelijk.
Als je door de deur gaat en naar het einde van de tunnel loopt is het einde demo.
 
Ga er nog niet door er zijn wat easter eggs te vinden.
Je kan niet saven dus als je ze uit wil proberen moet je iedere keer opnieuw beginnen :)
 
Ga terug naar de portal en pak je stenentablet. Teken een cirkel en daarom heen 4 kleine cirkels. 
Leg het neer, verlaat de portal, zie dat de Bahro de stenentablet bewerkt.
Ga terug, zie een nieuw symbool op het voetstuk. Klik je op dat symbool is het einde demo.
Schrijf URU op de stenentablet, of yeesha - atrus - esher - myst - En andere symbolen ?
 
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

 
www.000webhost.com