Mummy Tomb of the Pharoh Oplossing


Als je het spel opstart ben je in een vliegtuig op weg naar een mijnexploratie en vind je rechts voor je een laptop. Speel hierop de file af en je ziet nu alle credit van het spel. Pak links op de stoel de rugzak en rechts naast de laptop een sigaar. Doe de sigaar in de rugzak en het vliegtuig gaat landen. Ga het vliegtuig linksvoor uit en je ontmoet Chris die je vraagt naar de gevonden kist. Geef hem de sigaar en hij vertelt je dat er een kist is gevonden in de mijnen, waarvan hij denkt dat het een vervalsing is. Hij wijst je naar het kantoor van Davenport. Ga daarheen en praat met Davenport. Hij vertelt je over de box en je oude vriendin Lorrie. Je krijgt de sleutels van je trainer en van de opslagplaats waar Lorrie is. Op de geleverde kaart bij het spel staat deze opslagplaats alleen. Ga naar de opslagplaats en open de deur met je sleutels. Praat met Lorrie over de kist en ga naar buiten. Davenport verschijnt. Ga naar de trainer van Jerry Segal en praat met hem over de mijn. Weer buiten zie je Davenport. Ga naar Barak 8 en kijk naar Chris. Praat met hem over het beeld links naast de kast. Ga nu naar de trainer zonder naam. Deze is van jou. Ga hier slapen en je droomt van Segal die wordt vermoord en van een oude geest. Als je wakker wordt ben je omringd door kaarsen. Lees het briefje op de tafel en ga naar buiten. Hier ontmoet je Lorrie die je vertelt dat Segal is vermoord in de mijn. Ga naar de ingang van de mijn en toon je pasje. Loop naar binnen, daar is Davenport weer. Sla linksaf en je vindt Segal in de gang. Onderzoek zijn linker broekzak en pak de sleutels. Pak het Mes en vertrek naar het kantoor van Davenport. Nadat je hem hebt ontmoet, ga je naar de trainer van Segal en gebruik je de sleutels op de deur. Pak de floppy van het bureau en ga naar de computer. Zet hem aan en stop de flop er in. Alle informatie is gewist, maar een goede gebruiker maakt een back-up. Haal de flop uit de computer zet hem terug op het bureau en ga naar het bed van Segal. Achter het bed staat een kist. Open de kist met de sleutels en klik op het kleine luik en de rode knop. In het grote luik vind je een dagboek en een back-up flop. Neem de flop mee, sluit de luiken en ga op onderzoek uit. Ga via het raam van barak 5 naar binnen en pak de ketting van het kastje. Ga naar het kantoor van Davenport, hij zit voor zijn kantoor op de stoep en vertrekt even later, klim dan door het raam naar binnen. Vul bij de watertank de veldfles en noem deze mee. Bekijk de kalender aan de wand en haal deze weg. Je vindt een kluis, maar geen code. Onderzoek op het bureau de brief in het bakje, de telefoon en de printer. Open de la onder het bureau en pak de sleutels. Lees de brief en doe de la dicht. Ga naar barak 2 en verzet het bed. Open het luik, zet de schakelaar om en loop naar beneden tot je bij een houten deur komt. Deze kun je nog niet openen, dus gaan we verder zoeken. Ga naar het gebouw met het rode kruis en pak hier het vlugzout. Ga naar buiten en ga de eerste opslagruimte links in. Daar is hij weer. Pak de isolatietape van de tonnen en ga nu naar de tweede opslagruimte rechts. Komt hij weer. Ga naar de heftruck en zet de twee bruine kratten op de lepels. Ga nu in de heftruck zitten en start met de groene knop. Zet de hendel naar voren en klim omhoog. Snij het touw door met het moordwapen en gebruik het touw om over te slingeren. Klim naar boven en pak het touw met de haak. Verlaat de opslag en ga naar de achterkant van de hangar. Gebruik het touw op het open raam bovenaan, ga naar binnen en pak uit de gereedschapskist een steeksleutel. Neem de ladder naar beneden en ga naar de garage. Davenport verschijnt weer eens.

Pak de benzinekan en draai naar links. Zet de kan op de tafel en vul met de slang en de hendel de kan. Neem de kan weer mee. Pak de strip tang van de tafel. Pak achterin bij de banden de kniptang en ga dan naar buiten. Draai rechts en ga het transformatorhuisje in. Bekijk de draden en gebruik er de striptang op. Combineer de draden op kleur en plak ze af met de isolatietape. Open de groene dop links en vul de tank met de benzine uit je rugzak. Sluit de dop en druk op de groene knop. Weer verschijnt Davenport. Ga naar het warenhuis waar de kist staat en gooi uit je veldfles water in het gaatje op de kist. Pak uit de kist de perkamentrol. Ga naar de trainer van Lorrie. Ze ligt bewusteloos op bed. Gebruik het vlugzout en pak de sleutel van het kastje naast het bed. Ga naar de stalen radiotoren en gebruik de sleutel op het luik. Praat met Davenport en ga dan naar zijn trainer. Pak uit het boek op het bed de code van de kluis. Ga naar zijn kantoor en open de kluis. Pak de flop en ga naar de computer. Voer de flop met mappen in. Start de computer, haal hem er weer uit, klik op yes en voer de flop met sonarmappen in. Maak een uitdraai van de mappen. Haal de flop uit de p.c. zet hem uit en pak de uitdraai van de printer. Tijd om de mijnen in te gaan. Ga op het eerste level naar de steenpers en probeer met de besturingskast de band stop te zetten. De hendel breekt af; dan maar grof geschut: snij met je mes de benzineleiding door. Ga met de liften naar level 4 en je ziet dat de lift is gesaboteerd. Zoek hier naar de railsingang met het karretje en ga in het karretje zitten. De besturing is makkelijk, het karretje stopt op elke tweesprong. Links ga je naar beneden en rechts naar boven. Stuur steeds naar beneden, zelfs door de houten barricade. Stap uit het karretje en ga naar de linker onderhoek van de kaart. Daar vind je een bloedvlek. Ga nu naar de rechter bovenhoek van de kaart. Daar vind je de graafmachine. Ga erin zitten en zet hem aan met de blauwe knop. Zet de frees aan met de groene knop en rij met de hendel naar voren. Surprise!

Pak de sleuteltjes en maak dat je terugkomt in het karretje en rij naar level 1. Klim op de lopende band en je komt weer buiten. Ga naar het generatorhuis in het kamp en gebruik de sleutels op de klep met de ventilatorschakelaar. Zet de schakelaar uit. Het wordt wat gevaarlijk om ongewapend te zijn, dus gaan we naar barak 2 en via het luik naar de afgesloten deur. Gebruik de kniptang op het hangslot en ga naar binnen. Bekijk op de vloer de bierfles. Haal uit de la van de tafel de vorkhendel en loop naar de vlag. Links onder kun je hem optillen. Bevestig de vorkhendel en haal de hendel om. Rechts is er een doorgang open gegaan. Pak hier de revolver met het handboek en lees de brief. Ga naar de radiotoren en praat met Davenport. Daar hebben we niet veel aan, dus weer zelf op onderzoek. Ga naar de middelste ventilatorschacht aan de rechterkant bij de mijn en open met de steeksleutel het deksel. Ga de schacht in en beneden vind je een lantaren. Ga naar de plaats waar je de bloedvlek zag. Daar vind je een nieuw gat. Gebruik de lantaren op het gat: welkom in de graftomben. Draai je om en pak een steen. Hou de steen in je hand en loop rechts door de opening. Gooi de steen en de speren schieten naar buiten. Ga onder de speren door en probeer de deur voor je. Er verschijnt een scheur. Draai om en pak de rechter urn. Plaats deze links naast het luik in de vloer. Bevestigt het touw uit je rugzak aan de urn en het uiteinde aan de ring van het luik. Klik op de andere doorgang en er komt water onder de steen vandaan. Nu wordt het echt gevaarlijk. Klim nu in de linker urn en wacht op de overstroming. Klim uit de urn en pak het kleed van de vloer. Leg dit op de trap naar boven. Je belandt in de mond van een standbeeld. Kijk naar beneden en gebruik je touw op het standbeeld. Klim dan naar beneden. Steek de kamer over en bekijk de speerpunten. Raak er één aan en de punten gaan omhoog. Verzet nu de hand. Ga nu naar het beeld met de lage speerpunten en klim voorzichtig in dit beeld zonder de hand aan te raken. Bijna boven valt het stenen hoofd eraf. Klim naar beneden en verzet de hand. Ga naar het beeld waar het stenen hoofd voor ligt en raak het hoofd aan. Verzet nu de hand en je kunt omhoog klimmen naar de mond. Open de mond en ga naar binnen. Je loopt nu rechtdoor en vertaalt automatisch de tekeningen op de deuren. Achter de laatste deur vind je een mummie. Schiet hem neer met je Luger. Het blijkt de bewaker van de mijn te zijn. Bekijk het skelet en haal uit zijn hand de vierdelige sleutel. Ga door de scheur rechts naast de deur en daar is hij weer. Praat met Lorrie in de trainer. Ze vertelt hoe je de sleutels op de kolommen in de tombes moet gebruiken. Neem de scheur bij de ingang van de mijn en kruip naar de wachter. Gebruik de vier sleutelstukken op de pilaren en je maakt kennis met de hogepriester uit je droom. Kijk omhoog naar de toppen van de obelisken. Recht van je zit een plaat die de obelisken bestuurt. Ik zou het nu nog niet proberen. Ga recht voor de obelisken staan en draai naar rechts. Ga de deur door en ga links.

Ga rechtdoor en je komt in een tombe met een graf. Deze gaat niet open. Draai om en loop steeds rechtdoor. Je komt nu in een tombekamer waar de hogepriester is. Gebruik de perkamentrol op de tombe en de hogepriester verandert van een geest in een levende. Open de twee kisten in de ruimte en haal uit allebei de hondenbeelden. Ga de deur door en neem de tweede afslag rechts. Loop door tot je bij de hogepriester komt. Hier blijkt dat Lorrie de hogepriesteres is. Draai naar links en ga naar de donkere stenen naast het tafeltje. Volg de gang tot je tegen een wandkleed aanloopt. Ga rechts. Je komt langs een schoorsteenmantel (deze doorgang gebruik je later) en loopt verder tot je in een gebogen hal komt. Je ziet Chris en krijgt een lel op je hoofd. Als je wakker wordt zit je in de grot der verdoemenis. Klim over de brug en bij de rechter deur verschijnt er een geest van een hond. Ga terug over de brug en bekijk de onderkant van de brug. Snij de touwen door met je mes. Beneden pak je bij een skelet een bot en klim je weer naar boven. Geef het bot aan de hond op de plaats waar hij verschijnt. Je gaat door de deur en maakt nu kennis met de farao. Draai naar links en klik op de tekening aan de muur. Er verschijnt een hand. Leg hier de twee hondenbeelden in en je krijgt een staf. Pak de staf en ga links door de doorgang. Neem de doorgang rechts naast het licht, ga 2x rechtdoor en dan rechts. Hier heb je de doorgang naar de koninginnekamer. Ga dan weer terug naar de kamer met de obelisken en ga naar de stalen plaat aan de muur. Gebruik deze 3x en haal dan de kristallen van de obelisken. Ga via de koninginnekamer en de donkere doorgang naar de kamer van het licht. Plaats op het licht een kristal en verdraai de voet tot er een ander licht verschijnt. Ga erheen en herhaal de handeling. Als je dit drie keer hebt gedaan verschijnt er een geheime doorgang. Als je hierdoor gaat zie je de hogepriester weer. Hij schiet op je. Schiet terug met de staf. Als de farao vertrekt pak je het kristal en ga je links door de zijdeur naar het water. Rechts naast je vind je een kist die je op het water zet. Je zeilt vanzelf weg. Je belandt op een strandje en links zie je Chris. Ga naar rechts en loop naar de deur met de tralies. Open de deur en pak uit de kist het gasmasker. Als je de gasbom pakt, kun je deze niet wegleggen. Loop naar rechts en gooi de bom naar Chris. Als Chris opkrabbelt komt vriend Davenport weer langs en eist het kristal. Op dit punt heb je twee eindscènes: of je schiet met je Luger op Davenport en het spel eindigt of je zoekt zelf een andere oplossing.

Einde


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com