01-08-2018

Midnight Quest

 

Een avontuurlijk spel dat het verhaal vertelt van een jonge assistent die een beroemde wetenschapper helpt met zijn experimenten met de tijd.

Op een dag, tijdens een experiment in het laboratorium, is er een explosie. Ten gevolge daarvan overlijdt de wetenschapper.

Je bent nu helemaal alleen, in het midden van de nacht, in een landhuis op het platteland. Een moeilijke situatie, nietwaar? Maar je krijgt de kans om alles te herstellen.
Duik in de sfeer van de vroege jaren van de 20ste eeuw, geniet van een interessant verhaal, raak betrokken bij onverwachte situaties.

Los intussen puzzels op, ontmoet vriendelijke en minder vriendelijke personen, reis door de tijd en red je mentor.
Website

 

Inventaris - Bovenkant scherm.
Spelmenu - Escape toets.

In de steam uitgave kan je 12 prestaties verdienen.

 

Landhuis - Laboratorium

Speel in het begin de handleiding. Pak de draad van de man.
Gebruik de draad op het bord tegen de muur en los de puzzel op:

 

Trek aan de hendel aan de linkerhand. Er volgt een explosie.
Loop naar rechts. Pak de robotarm en noteer de tijd op een van de foto's.
Ga helemaal naar links en gebruik de staande klok.
Zet de klokwijzers op: 01:20. Pak de klokvogel.


Combineer in de inventaris de vogel met de robotarm, om een grijparm te krijgen.
Gebruik de grijparm op de kapotte gloeilamp van de tijdmachine, om het te nemen.
Verlaat het laboratorium door de deur.
 

"Rescuer" Prestatie
Verlaat het laboratorium

 

 

Gang
Neem het papiertje met een kaassymbool, op de vloer.
Gebruik de lift en ga naar de tweede verdieping.


Tweede verdieping - Kamers
Neem de lantaarn uit de kast. Loop links naar de keuken.
Gebruik het papiertje met kaassymbool in het bord tegen de muur naast de kok.
Druk dan op de rode knop. Eet de boterham en krijg een stukje kaas.
Gebruik de lift en ga naar de derde verdieping.
 

Derde verdieping
Neem de vissenkom en gooi het uit het raam.
 

"Rebel" Prestatie
Gooi de vissenkom uit het raam



Loop naar links en neem een gloeilamp.
Geef het stukje klaas aan de muis en neem de muis.
Pak links de schop. Verder naar links neem de kaars.
Ga terug naar de tweede verdieping.


Tweede verdieping
Plaats de muis in de "Rat-O-Tron" machine en neem het eerste deel van een rode toeter.
Loop naar het gasfornuis, rechts van de kok.
Draai de gaskraan open en gebruik de kaars in de vlam.
Combineer de brandende kaars met de lantaarn.
Ga naar de eerste verdieping (begane grond).
Verlaat het landhuis via de voordeur.
 

Tuin
Ga links naar de achtertuin en loop naar de lampen.
Gebruik je gloeilamp in de lege lamp.
Draai aan de wieltje, om de lampen in de juiste positie te draaien.
Zodra ze allemaal in de juiste positie staan (naar de grond gericht), gaan de lampen branden.


"Master of puzzles" prestatie
Verlicht de achtertuin



Graaf een gat met je schop op de gemarkeerde plek en neem het spaarvarkentje.
Ga terug naar binnen en naar de derde verdieping.
Gooi het spaarvarkentje uit het raam. Ga terug naar buiten.

Pak het stukje papier uit het kapotte spaarvarkentje.
Ga terug naar de derde verdieping.
Loop links naar de glazenkast.
Gebruik het stukje papier op de cirkels tegen de muur.
Gebruik het codeslot. Draai de knoppen naar de juiste positie en open de glazenkast.


Neem het tweede deel van een toeter.
Combineer de twee delen met elkaar, om een complete toeter te krijgen.
Verlaat het landhuis en ga rechts naar het tuinhuisje.
Gebruik de toeter op het raam van de slapende chauffeur om hem wakker te maken.
Stap in de auto en we rijden naar de stad.
 

"Sudden awakening" prestatie
De chauffeur wakker maken



Stad - Stock
Nadat de chauffeur gearresteerd is, neem je de watergieter.
Ga naar de opslagplaats, de "Stock".
Neem de schaar en rechts op de plank een LED lamp.
Verlaat de "Stock". Ga in het middelste gebouw, nummer 5.
 

Gebouw 5
Neem de kapotte bril, tang, hamer en een tweede LED lamp.
Ga door de deur naar boven en klim rechts op de ladder.
Gebruik de schaar op het touw, om het door te knippen.

Een balk valt tussen de twee gebouwen. Ga terug de ladder af.

Ga door de deur helemaal links en ga over de balk het politiebureau in.
 

Politiebureau
Gebruik de twee LED lampen op het apparaat en schakel het apparaat in.
Noteer de verborgen code: 4093
Geef de gedroogde plant water uit de gieter en neem een stukje plant.
Loop naar de opbergkluisjes (lockers).
Open er een met de LED code: 4093.
Neem er dan een kam en filmrol uit.
Kijk uit het linkse venster.

Gebruik de tang op de radioantenne - Filmpje.
Ga terug naar gebouw 5.
 

Gebouw 5
Gebruik de filmrol op de projector en noteer de vingercombinatie.
Open de koelkast: 124 (vingercombinatie) en neem de stikstof.


Ga terug over de balk naar het politiebureau en ga naar beneden.
Neem het rode potlood op het bureau. Ga rechts naar de cel met de chauffeur.
Gebruik het stikstof (N2), op het slot van de celdeur, om het te bevriezen.
Gebruik dan de hamer erop, om de chauffeur te bevrijden uit de cel.

Pak in de cel een bankbiljet en een bergschoen.

 

"Fugitive" prestatie
Bevrijd de chauffeur uit de gevangenis

 


Stock
Ga samen terug naar de "Stock" - Filmpje.
Geef het stukje plant aan de kat en pak de kat.
Combineer de kam met de kat, om wat haar te nemen en krijg een snor.
Zet de snor op en gebruik de bergschoen op de berenval, om het uit te schakelen.
Gebruik rechts het apparaat
Voor twee prestatie kopieer je save - anders moet je het spel opnieuw spelen.
Het is  in: AppData\LocalLow\SergeyRomanko\MidnightQuest
Voltooi de toren puzzel. Klik op de rode knop en bouw zo de blokken naar de bovenkant.


"Good player" Prestatie
Win het stapelblokjes minispel met slechts een verloren cel

 

 

Laad de save en voltooi de toren puzzel zonder een enkele gemiste cel.
 

"Experienced player' Prestatie
Win het stapelblokjes minispel zonder verlies van een cel

 


Neem dan het vergrootglas en combineer het met de gebroken bril.
Ga naar gebouw 5 en geef de gerepareerde bril aan de reparateur.
Geef hem de kapotte gloeilamp en bankbiljet. Hij geeft je en munt terug.
Je hebt dan ook een gerepareerde gloeilamp.
Ga naar boven en loop naar rechts.
Gebruik de munt om de elektrische machine te activeren en raak deze aan.
Ga terug naar de cel in het politiebureau, en kijk uit het raam.
Gebruik het rode potlood om de rechtse poster te veranderen.
Ga naar de auto, links van het politiebureau.
Stap in de auto en we vertrekken naar een nieuwe locatie.

 

"Persistent" prestatie
Verlaat de stad

 


Rovers Hut
De brug is open (omhoog) en we worden berooft.

Je wordt wakker in de rovers hut.

Neem links de spijker uit de balk en ga naar rechts. Klim de ladder op.
Neem rechts de bezem, links het steelpannetje op de plank en bijl in de balk.
Ga verder naar links. Trek aan de marionetpop tegen de balk.

Noteer de volgorde van de vlaggen bewegingen (rechts/links).
Neem de buste en zet het steelpannetje op de kachel. Ga verder naar links.
Neem de hengel. Verjaag de spin uit zijn web met de bezem.
Neem de spinnenweb/draad met de grijparm.

Combineer de spinnendraad met de hengel, als vislijn.
Combineer de hengel met de spijker, als haak. Klim de ladder

Open de kluis. Draai aan het wiel: Rechts-Links-R-L-L-R-R (hint, vlaggen marionetpop).
Neem de dynamietstaaf uit de kluis. Loop naar links en open het vloerluik.
Gebruik de hengel onder op het luciferdoosje, om het te nemen - let op dat de rover het niet zien.
Wacht dus totdat een rover bier gaat halen.

 

Sluit daarna het luik. Ga links naar de deur.

Gebruik de dynamietstaaf op de deur en steek het aan met een lucifer.
Ga door de opgeblazen deur. Bevrijd de chauffeur en neem het touw.
Neem links de droogde kruiden/blauwe bessen met de grijparm.
Ga terug door de deur naar de andere kamer en loop helemaal naar rechts.
Gebruik de bijl op het brandhout, en pak de houtblokjes.
Klim de ladder op. Loop naar het kacheltje. Leg de kruiden in het steelpannetje.
Gebruik de houtblokjes in de kachel en steek het aan met een lucifer.
Pak dan het steelpannetje met een slaapdrankje.
Ga terug naar de kamer waar je je vriend gered hebt.
Giet het slaapdrankje in het biervat en wacht tot alle rovers slapen.
 

"Clever trick" Prestatie
De rovers slapen

 


Combineer de buste met het touw.
Hang dan de buste aan het grote witte gewei tegen de muur.
Een kast schuift opzij en ga door de geheime opening achter de kast.
Je komt beneden. Neem links de sleutelbos. Loop helemaal naar rechts.

Open de deur met de sleutelbos, en verlaat de hut.
Links staat de auto voor de open brug.
 

Brug
Loop naar rechts en trap naar beneden. Loop naar links.

Neem de baksteen op de grond en ga het bedieningstation van de brug in.
Noteer de codes tegen de muur.
Daal de ladder af en open deur 14. Neem de schroevendraaier.
Ga andere ladder verder naar beneden.
Open een andere deur 14. Neem de zaag.
Ga naar rechts en verwijder het ventilatierooster met de schroevendraaier.
Kruip er door en je komt er aan de andere kant weer uit.
Loop naar rechts. Als je over de ronde indruk blok loopt komt er een ladder omhoog.
Leg de baksteen op de ronde indruk blok, om de ladder omhoog te houden.
Klim de ladder omhoog. Loop links naar de drie drukmeters.
Los de puzzel op: 1 = J; 9= F en 4 = C (hint, codes tegen de muur bij de ingang).

 

Ga naar links en pak een handgreep. Verlaat het bedieningstation.
Gebruik de zaag op het skelet, om de blauwe kristal te nemen.
Ga terug in het bedieningstation en klim een ladder naar beneden.
Ga helemaal naar rechts.
Gebruik de handgreep op de haak en plaats dan het kristal erin.
Klim de andere ladder naar beneden. Loop rechts naar een spiegel.
Verander de positie van de spiegel totdat drie symbolen tegen de muur gemarkeerd zijn.


Ga links naar de poort en gebruik het slot.
Draai de symbolen in het slot, die je op de muur zag.
Ga door de geopende poort. Je gebruik de hendel, om de brug te sluiten.
Ga terug boven naar de brug. Stap in de auto, om terug naar huis te rijden.
 

Landhuis - Kelder
Ga het landhuis in. Gebruik de sleutels op het hangslot naast de lift.
Je hebt nu toegang tot de kelder. Stap in de lift.

Druk op de omlaag pijl om naar de kelder "0" te gaan.
Ga in de kelder helemaal naar links en neem de brander.
Klim de ladder af en neem het kleine vaatje en de emmer.
Gebruik de brander op de stangen van de luchtschacht en ga door het gat.
Neem links het klepwieltje. Ga terug door de luchtschacht.

 

Klim de ladder op. Leg het vaatje in de zaagmachine houder.
Klim weer naar beneden. Druk 5x op de rode knop, zodat het vaatje doorgezaagd wordt.
Neem het stuk papier met vierkantjes. Klim de ladder weer op. Ga helemaal naar rechts.
Gebruik het papiertje met vierkantjes op het bord met andere vierkantjes, om het compleet te maken.
Noteer het patroon van de donkere en lichte vierkantjes.
Ga naar beneden. Ga links. Gebruik het hangslot van de verftank.
Druk op de vierkantjes, om ze te verlichten naar het patroon, die je gezien hebt

 

"Keyboard lock" Prestatie
Vind de juiste combinatie van knoppen

 


Plaats de emmer onder de kraan en zet het klepwieltje erop.
Draai het open en pak de emmer met rode verf.
Ga door het gat van de luchtschacht.
Giet links de rode verf in de pijpleiding.
De leidingen eronder tonen een rode cijfer.
Ga naar de linkerdeur en open deze: 376.


Schakel de stroom in en ga naar het laboratorium.
Gebruik de gloeilamp op de tijdmachine, om de kapotte te vervangen.
Gebruik links de hendel. Stap in de tijdmachine, voor een reis terug in de tijd.
 

"Time Traveler" Prestatie
Reis door de tijd

 

 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

www.000webhost.com