MonsterMix: oplossing.

Deze oplossing geeft alleen alle noodzakelijke handelingen die nodig zijn om het spel uit te spelen. Wil je echt niets van het spel missen klik dan op alles maar dan ook alles en je zult soms krom liggen van de humor.

In het laboratorium pak je het stel hersenen op sterk water van de werkbank. Pak de kaars van de werkbank en druk op de drukknop rechts van de poster. In de volgende ruimte eet je de kaars op, monster 1 opgeruimd. Ga door de deur naar de hal van de begane grond en loop de trap op naar de eerste verdieping. Ga hier door de rechterdeur de voorraadkast in. Pak de muizenval, klik tweemaal op het Halloweenmasker en raap het kattenbelietje op. Ga terug naar de hal en loop door de boogwelving. In de slaapkamer pak je het glas uit de kast. Blijf voorlopig even af van de openstaande ton. Ga terug naar de hal en ga de trap op naar de bovenste verdieping. Neem de rechterdeur het dichtst bij je monitorscherm. In deze voorraadkast pak je de closetrol. Terug naar de hal en neem de linkerdeur. In de slaapkamer pak je de videocamera en loop je door de linkerdeur naar een nieuwe voorraadkast. Pak de sleutelbos, hangt links naast het gasmasker, en trek de kleerhangers opzij waardoor een geheime opening verschijnt. Ga door die opening naar de zolderkamer. Pak hier de roze reuzenmuis. Uit de boekenkast rechtsonder pak je het boek getiteld Koeikastreparaties (tweemaal op de kast klikken). Ga terug naar de slaapkamer waar je de videocamera vond. Ga door de middelste deur naar de badkamer, eet de closetrol op en monster 2 is opgeruimd. Pak de kleerhanger van het douchegordijn en pak de kattenbak. Stap in de elosetpot en daal af naar beneden. Je belandt in het zwembad. Ga door de deur naar de slaapkamer en stap in de openstaande ton. In de wasruimte waar je nu belandt klik je op de wasmand. Monster 3 verschijnt. Ruim deze op door de kleerhanger op te eten. Pak de handdoek uit de wasmand. Verlaat de wasruimte en ga naar de eerste verdieping door de middelste deur. Eet de sleutels op om monster 4 op te ruimen, ga terug naar de hal en ga door de linkerdeur. In de eetkamer monster 5. Eet de videocamera op, monster 5 finito. Pak de slijmerige haarbal van tafel. Loop door de volgende deur naar de keuken. Praat met monster 6, de halsstarrige koelkast (tweemaal). Eet het boek op. Monster 6 plat. Vergeet het bedorven blik sardientjes niet. Ga terug naar de hal, door de boogwelving, via de slaapkamer naar het zwembad. Monster 7, het zwembadmonster, ruim je op door de handdoek op te eten. Klik op de springplank en wacht geduldig tot Wessel in het zwembad springt. Klik tweemaal op het raam boven je tot een etensbakje naar beneden valt. Klik opnieuw op de springplank en Wessel zal het etensbakje nu in zijn onderbroek stoppen. Terug naar de hal. Ga naar de bovenste verdieping. Ga door de rechterdeur het verst van je monitorscherm af. In deze kamer vol trofeeën ontmoet je monster 8. Eet de muizenval op, exit monster 8. Klik je op de buffeltrofee dan beland je in de badkamer, wel leuk, niet doen! Klik tweemaal op het tijgervel. Je komt in de stookruimte. Open het kastje. Pak de geëlektrocuteerde muis. Blijf nu klikken op de doos het dichtstbij de zuil tot je de pizzamuts en de dobbelstenen in je onderbroek hebt. Loop naar de speelhal. Klik op het luik. Monster 9 verschijnt. Eet de dobbelstenen op, vaarwel monster 9. Pak het transformeerapparaatje en gebruik het tot je verandert in een mini-Wessel. Verlaat de ruimte via het muizenhol. Ga opnieuw naar het zwembad. Klik op de springplank. Terwijl Wessel op en neer springt klik je op de ketting. Wessel wordt doorgetrokken en belandt in een plantenkas. Klik op de grote bloempot. Monster 10 verschijnt. Eet het glas op, monster 10 wijlen. Pak het onkruid. Klik op het onderste deel van de boom. Je belandt in de eetzaal. Ga naar de reuzenkat met 9 levens (middelste deur eerste verdieping). Eet, volgorde maakt niet uit, de volgende 8 voorwerpen: het kattenbelietje, de roze reuzenmuis, de kattenbak, de slijmerige haarbal, het bedorven blik sardientjes, het etensbakje, de geëlektrocuteerde muis en het onkruid. De kat wordt nog een leven gegund terwijl het oog boven de uitgangsdeur zingt: 1 can see elearly now, the cat is gone. Verlaat het landhuis en let op de verrassende ontknoping. Einde


Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

www.000webhost.com