10-04-2019

 

 Monkeys & Dragons

 

Monkeys & Dragons is een Indie Retro Adventure geďnspireerd op videoklassiekers als Monkey Island, Indiana Jones of Simon the Sorcerer.
Jack en Lana zijn net begonnen aan hun huwelijksreis. Dan wordt Jack ontvoerd door een tovenaar die Jack's ex-vriend bleek te zijn.

Niemand wil Lana helpen om haar man te redden, dus besluit ze het heft in eigen hand te nemen.

Tijdens haar reddingsmissie wordt ze een avonturier, voltooit ze speurtochten en lost ze gevaarlijke puzzels op.

Er was echter iets waarvoor ze niet was voorbereid ...
Het nieuwe en unieke aspect van Monkeys & Dragons is dat spelers kunnen beslissen hoe Lana's verhaal eindigt.

De Early Access-versie van de game werd gelanceerd met drie hoofdstukken en een open einde en spelers konden stemmen op het einde van het spel.
Website

Steam

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Onderzoek altijd alle hotspots en praat meerdere malen met iedereen over alle onderwerpen.

Kijk regelmatig in je dagboek (journal) voor wat je moet doen en wat je gedaan hebt.

Spel wordt opgeslagen bij het verlaten van het spel.

In het spel (steam) kan je 10 prestaties verdienen.

 

Intro

Island - Beach
Kijk (examine) na de intro naar alle hotspots op het strand.
Probeer ze ook op te pakken - de handpictogram kleurt groen als je iets kan pakken.
Pak (pick up) de fles met een papiertje (message in a bottle).
Open (use) de fles in je inventaris, om het papiertje eruit te nemen.
Lees (examine) het papiertje in je inventaris - bananen lied (lyrics).
Pak het kleine vangnetje (fine net) en grote net (wide meshed net).
Ga links naar de stad. Of je kan de map gebruiken om je te verplaatsen.
 

Hoofdstuk 1

Town
Ga in het gildehuis (Guild hall). Vergeet dus niet om altijd naar alle hotspots te kijken.

Praat meerdere keren met de 3 leiders: Ranger, Vechter (Fighter) en Dief (thief).
Ze helpen je als je een avonturier bent. Daarvoor geven ze je 3 uitdagingen:

  • Je moet een T-shirt stelen.

  • Je moet de speermeester verslaan.

  • Vang een aap in het bos.

Ook openen er nieuwe locaties op de map.

Gebruik (use) je lege fles in je inventaris op het biervat (alcohol barrel).

Je hebt dan een volle alcoholfles. Verlaat het gildehuis.

Ga in de souvenirwinkel (Gift shop). Praat met de eigenaar (shop owner).
Het onzichtbare T-shirt (invisibility) is niet te koop.
Hij verlaat de winkel alleen voor een mooi meisje.
Pak wat kaas knabbels op de balie (cheese nibbles). Verlaat de winkel.
Ga rechts door het tunneltje naar het stadscentrum.
 

City Centre
Praat op straat met het mooie meisje, Stacey.
Ga in de Voodoo hut. Praat met de Voodoopriester.
Zie de boeken op de planken. Verlaat de hut.
Ga naar de avonturier uitrustingwinkel (Dan's shop).

Praat met Dan. Hij geeft je wapens, als je de rat uit zijn kelder kan verjagen.
Ga op de map naar het bos.
 

Forest
Pluk wat gele bloemen (flowers).
Combineer (use) in je inventaris de gele bloemen met de kaas knabbels.
Je hebt dan vergiftigde kaas knabbels (poisoned).
Ga links naar de open plek in het bos.


Forest Glade
Pak de schop (shovel) en stukje stof (fabric).
Zie een grotingang (cave). Ga terug naar het bos.
 

Forest
Gebruik de schop op het losse grond (loose ground).
Lana graaft een groot gat. Leg het grote net over het gat.
Lana bedekt het met groene planten en je hebt een valstrik gemaakt.
Gebruik het bananen lied in je inventaris op de valstrik.
Een aap valt in het gat en een gildeleider zegt dat je voor deze uitdaging geslaagd bent.
Ga op de kaart naar de stad en loop dan naar het stadscentrum.
 

City Centre

Ga links van Dan's uitrustingwinkel door het luik naar de kelder (basement).
Zie de rat. Zet (use) de vergiftigde kaas knabbels op de grote vloertegel (large stone).
De rat eet ervan in valt in slaap. Pak de emmer (bucket).
Je krijgt dan ook de bezemsteel in de emmer (broomstick).
 

Forest
Gebruik de emmer op de termieten heuvel.
Je hebt dan een emmer vol met termieten.
Ga links weer naar de open plek.
 

Forest Glade
Combineer de bezemsteel met het stukje stof.

Je hebt dan een fakkel (torch). Ga in de grot.
 

Cave
Steek de fakkel in de grote spleet in de wand (large crevice).
Er is nu wat licht in de grot. Zie lieveheersbeestjes (love bugs).

Vang de lieveheersbeestjes met je vangnet.
 

City Centre
Ga naar Dan's avonturier uitrustingwinkel.
Zeg tegen Dan dat je de rat gevangen hebt.
Hij geeft je een hamer en een deksel (lid).
Ga op straat naar Stacey.
Combineer (use) de hamer met de lieveheersbeestjes (net).
Je hebt dan geplette insecten.
Combineer de geplette insecten met de alcoholfles.
Je hebt dan een liefdesdrankje (love potion).
Geef (use) het liefdesdrankje aan Stacey - ze loopt dan weg.
 

Town
Ga naar de souvenirwinkel.
De eigenaar heeft de winkel verlaten met Stacey.

Steel dus nu het onzichtbare T-shirt. Dit T-shirt maakt je onzichtbaar.
Ga nu op de map naar het landgoed van de speermeester.


Spearmaster's Estate
Zie achter het landhuis van de speermeester, een rek met houtensperen en trainingsdummy's.

Loop naar het landhuis en de speermeester komt naar buiten.

Ze daagt je uit voor een gevecht, maar je bent te zwak om te winnen.

Inventaris: gebruik (use) het onzichtbare T-shirt op de emmer termieten.

Klik dan de muiscursor (termieten+T-shirt) op het speren rek (ranged wooden spear).

Je bent dan nu onzichtbaar en je gebruikt de termieten op de houtensperen.

Je wint nu en je hebt de speermeester verslagen.

 

Hoofdstuk 2

Town
Ga in het gildehuis. Zeg tegen de leiders dat je de uitdagingen gedaan hebt.

Je moet sterker worden. Je moet opdrachten uitvoeren (quest).

De opdrachten staan op het opdrachtenbord. Ze geven je een ontnieter (staple remover).

Verlaat het gildehuis. Kijk rechts op het opdrachtenbord (quest board).

Gebruik de ontnieter op het opdrachtbord en krijg 2 opdrachten:

  1. Versla de oude groene draak.

  2. Help de specerijboer.

Ga op de map naar de kermiskraam.

 

Fairground Booth

Praat met Clap-Clap, de robotsoldaat.
Zijn lasergeweer is gestolen.
Zeg dat je een nieuwe voor hem zal bouwen.
In ruil daarvoor geeft hij je heliumballonnen.
Ga op de map naar de specerijboerderij.
 

Spice Farm
Praat met boer Treston Harvey.
Zijn veld wordt aangevallen door een enorme worm.
Pak een zak kunstmest (fertilizer) en metalenbuis (pipe).
Ga rechts naar een specerijveld (spice fields).
Zie een boomstronk (tree stump).

Ga op de map naar het moerasgebied.
 

Swamp
Pak de wekker (alarm clock) en LED verlichting.
Zie de sleeping beauty.
 

City Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.

Vraag hoe je een worm kan doden, een groene draak kan verslaan en hoe je een lasergeweer bouwt. Ga op de map naar de top van de berg.
 

Mountaintop - Dragon den
Zie zuurstofflessen (gas tank/oxygen). Probeer de drakenhol in te gaan.
Gebruik dan je onzichtbare T-shirt op de drakenhol en je loopt naar binnen.
Pak een rugzak (backpack) en Lana neemt er een kristal uit (crystal).
 

Spice Farm
Ga rechts naar de specerijveld.
Gebruik (use) in je inventaris de emmer op de kunstmest + deksel + stukje stof.
Je hebt dan een bom gemaakt (bomb).
Gebruik de Led verlichting op de kristal + metalenbuis. Je hebt dan een lasergeweer.
Zet de bom en wekker op de boomstronk. De bom ontploft.
De grote worm is gedood. Praat met boer Treston Harvey.
 

Fairground Booth
Praat met Clap-Clap. Je geeft hem het lasergeweer.
Hij geeft je dan heliumballonnen en een afstandbediening.
Je kan de afstandbediening gebruiken als je Clap-Clap nodig hebt.
 

Mountaintop - Dragon den
Gebruik de ballonnen op de zuurstofflessen.
Je hebt de draak verslagen.
Je hebt de 2 opdrachten uitgevoerd.

Hoofdstuk 3
 

Town
Ga in het gildehuis. Zeg tegen de leiders dat je de opdrachten uitgevoerd hebt.
Je bent sterk genoeg om de slechte tovenaar (sorcerer) in zijn toren uit te dagen.
Je moet Jack bevrijden. Vindt de troonzaal in de toren. De toren zit vol valstrikken.

Je moet de T-shirt teruggeven.
 

City Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.
Vraag tips voor de tovenaar uitdaging.

 

Forest Glade

Pluk hier wat gele bloemen.
Ga op de map naar de toren van de tovenaar.
 

Sorcerer Tower
De hoofdpoort in beveiligd met een magische zeehond.
Probeer de putdeksel naar de kelder (basement) te openen.
Je moet de juiste cijfercombinatie invoeren.
Je hoort een tik als je het juiste cijfer in een rol gedraaid hebt.

Draai dus langzaam om de tik goed te horen:

(voor spelers die niet goed horen of doof zijn, is dit moeilijk op te lossen ?)
De cijfercombinatie is per spel verschillend.

 

Basement
Je staat dan in de kelder. De deur naar de begane grond is gesloten.
Gebruik de terminal tegen de muur.
Sluit de kabels linksboven aan met de kabels rechtsonder door op de draden te klikken.
Zorg ook dat de lijn van boven naar beneden een groene en een rode kleur is.

 

First Floor
Je komt op de begane grond. In deze puzzel moet je via de spiegels (mirror) op de houten balken de blauwe lichtstraal op de blauwe lichtsensor richten en de rode lichtstraal op de rode lichtsensor naast de deur. Zie een prisma op de eerste houten balk. Als het goed is straalt de blauwe lichtstraal al op de blauwe lichtsensor. Gebruik (use) de houtenbalk (wooden bar), om de spiegel te verschuiven. Schuif de spiegel van balk 3 naar de rode straal. Schuif de spiegel van balk 4 naar de rode straal. Schuif de spiegel van balk 5 naar de rode straal. Open de deur.

 

Second Floor
Je bent op de eerste verdieping.

Gebruik het puzzelbord (tablet) in de muur.
Plaats alle puzzelstukjes in het puzzelbord.
Zie de gezicht muurtegels (dart trap).
Ga door de deur naar de troonzaal.

 

Throne Room
Jack is opgesloten in een kooi. Probeer met je echtgenoot te praten.

Zijn ex-man (tovenaar) heeft hem in een zombie veranderd.

Gebruik je afstandbediening (remote control), om Clap-Clap te roepen.

Wacht tot Clap-Clap de tovenaar uitgeschakeld heeft.

 

Hoofdstuk 4

Throne Room

Praat met Jack - je moet hem genezen.

 

Town
Ga in het gildehuis.
Zeg tegen de leiders dat je de tovenaar verslagen hebt.


City Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.
Vraag hoe je Jack van de zombie ziekte kan genezen.
Ga op de kaart naar de bunkeringang.

Bunker Entry
Ga binnen in de bunkerkamer (Floor 1).
Gebruik de terminal naast de deur. Los de sudoku puzzel op.

 

Bunker 2
Floor 2: Gebruik de terminal naast de deur. Los de puzzel op.
Klik op de rondjes om de laserstraal terug op het rode rondje te richten.


Storage Room
Je bent in de opslagbunker.
Pak een levens-overdracht apparaat (life-transferring device).

Ga naar het moeras.
 

Swamp

Gebruik het levens-overdracht apparaat op de sleeping beauty.

Het apparaat is nu opgeladen met de energie van de sleeping beauty.

 

Hoofdstuk 5

 

Dit hoofdstuk is hoe spelers stemden op het einde van het spel.

 

Sorcerer Tower - Throne Room

Gebruik het levens-overdracht apparaat op Jack.
Hij komt tot leven en praat met hem.
Je moet hem uit de kooi bevrijden.


Forest
Praat met Captain Smirk en met Six of Nine.
Het zijn wetenschappers van een ander planeet.
Je zal niets over hun vertellen tegen de mensen, inruil dat ze Jack bevrijden.
Doné !!

 

Beach

Jack staat op het strand??
Je kan dwars door hem heen lopen!

Is dit het einde!!

Je kan rond lopen in de stad en naar de locaties gaan.


Einde ??

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk