24-04-2014

 

Moebius: Empire Rising

 

Moebius, een sci-fi thriller in de trant van Dante's Equation en Gabriel Knight. In Moebius spelen we antiekdealer Malachi Rector, een jonge man die de ziel van een object kan voelen. Hij reist de hele wereld af om unieke voorwerpen te vinden. Wanneer zijn winkel echter tot de grond afbrandt, wordt hij ingehuurd door miljonair Amble Dexter om een aantal gebeurtenissen te onderzoeken en te documenteren. Het eerste incident is de dood van een getalenteerde vrouw in Venetië. Echter is er meer aan de hand met Amble Dexter. Het is aan Malachi  de taak om de waarheid te achterhalen en te besluiten om of zijn vooraf vastgestelde rol te spelen of zijn eigen weg te gaan.

Empire Rising draait om de hoogsensitieve Malachi Rector, een man die door zijn aandoening slechts contact kan maken met objecten en niet op normale wijze met mensen. Wel is Malachi als HSP (highly sensitive person) in staat om mensen als objecten te behandelen en zodoende te profileren op uiterlijk, gezichtsuitdrukking of simpele gedragingen. Een geheime overheidsorganisatie ziet wel wat in het talent, dat Malachi in het dagelijks leven vooral toepast bij zijn werk als antiekexpert.

In het verhaal trekt Malachi met zijn bodyguard van Caïro naar onder andere Parijs en Zürich, op zoek naar de vermaarde reïncarnatie van Livia Drusilla. De machtige vrouw van keizer Augustus en first lady van het Romeinse Rijk zou deel uitmaken van een terugkerend patroon in de geschiedenis. Dat patroon bepaalt volgens de theorie hoeveel macht een politiek koppel tegenwoordig heeft en hoeveel kans het moderne duo maakt op werelddominantie. Het is de Moebius-theorie. Malachi moet de persoon zoeken die in Drusilla’s schoenen past en hiervoor exotische reisjes naar kastelen en penthouses van hoog geplaatste personen ondernemen.
 

Website + Demo

 

Menubalk en score - linksboven in het scherm. Daarin: Spelmenu, Smartphone pictogram en kaartpictogram = Stadskaart.
Spatiebalk of klik op de ronde schijf in de menubalk, toont alle hotspots in het scherm.
Je kan de voorwerpen in de inventaris ook Bekijken (oog)/Onderzoeken (vergrootglas)/Combineren (Envelop pictogram).

Je kan totaal 676 punten verdienen en prestaties (achievement).
Dubbelklik op een plek in het speelvenster, verplaats de karakter zich sneller daar naar toe.
Klik op de hotspots om een pictogramvenstertje te openen.
Oogpictogram - bekijken.
Tandwielpictogram - gebruiken/interactief/controleren/onderzoeken close-up.
Handpictogram - nemen/oppakken.
Ballonpictogram - praten.
Hersenen pictogram - personen/objecten analyseren.

Envelop pictogram - gebruik/geef voorwerp uit actieve inventarisvenster
Inventarisbalk- rechts in het scherm.
Opslaan/laden - F5/F7

Intro
Klik in het spelmenu op 'intro e-comic' om het stripverhaal te lezen over de jonge Malachi in Zuid-Afrika 1987

en in San Xoan, Spain 2013.

Hoofdstuk 1: Into Your Hands


Manhattan (New York) USA: Rector's Antiques
Bij binnenkomst in de antiekwinkel praat Malachi met zijn shopmanager, Gretchen Stern. Kijk (oogpictogram) naar alle hotspots en gebruik/controleer alle hotspots als dat mogelijk is (tandwielpictogram). Praat met Gretchen over alles. Nieuwe locatie op de stadskaart en Dexter wordt toegevoegd in je contacten (+3 punten). Kijk naar je koffer (suitcase) en pak (handpictogram) je paspoort uit de koffer (2/5). Malachi heeft in zijn inventaris, voorschriftpillen (prescription pills), portefeuille (wallet), smartphone en aspirine. Controleer je smartphone in je inventaris/menubalk (of P toets). Lees altijd alle nieuwe 'topics' in de 'web search' map (internet zoeken), 'projects' map (dossiers/gegevens), en 'messages' map. Hints kan je krijgen in 'Notes'. In 'contacts' (contacten) komen personen die je kan bellen of een tekstbericht sturen (sms). Nieuwe informatie in je smartphone wordt aangegeven met een gele ! Klik in de 'web search' map op Amble Dexter om op internet naar informatie te zoeken over hem - maar er is geen informatie. Ga naar je kantoor (office). Malachi slikt regelmatig zijn pillen.

 

 

Je krijgt een bericht van Amble Dexter, de nieuwe cliënt.

Controleer (tandwielpictogram) het bureau. Lees de krant (1/6).
Open de envelop van Barozzi en lees de brief (1/7). Hij schrijft over een beeldje
Verlaat het kantoor en praat nogmaals met Gretchen.
Verlaat de winkel en ga op de stadskaart naar de nieuwe klant, Dexter (new client).

452 Central Park West - Dexter Office.
Praat in het FITA kantoorgebouw met de bewaker - hij vraagt ​​om je paspoort. Open je inventaris, selecteer Malachi paspoort, om het in het inventaris gebruikvenstertje te activeren. Klik weer op de bewaker en klik op de envelop pictogram, om je paspoort aan de bewaker te tonen. Malachi loopt door de bodyscanner (2/9) en gaat naar Dexter's kantoor. Hij begroet Malachi en introduceert je aan zijn compagnon, Reichart. Klik op Dexter. Selecteer de hersenen pictogram om hem nader te analyseren:

  • Klik op zijn hand en selecteer “calm leader”.

  • Klik op zijn ogen en selecteer "highly intelligent".

  • Klik op zijn rolstoel en selecteer "highly determined".

  • Klik op "Finish" om je analyse af te ronden (2/11).

Is de analyse niet juist kan je het aanpassen: 'try again'. Is de analyse juist ga je uit het scherm - klik rechtsonder op 'exit'. Praat met Dexter. Hij vraagt ​​Malachi om een ​​foto te onderzoeken. Klik op de map (folder) op het bureau en selecteer de hersenen pictogram. Malachi scant de info in zijn telefoon. Klik op "analyze" op de foto van Giuseppe. Je komt in de analyse persoon scherm. Je moet drie personen met de meeste gegevenspunten (data points) met het onderwerp, Giuseppe vinden. Om kandidaten te verwijderen, klik je op het '- minteken' op de foto. Om de naam van de persoon en biografie te lezen, klik je op het '?' vraagteken op de foto.

 

 

Verwijder alle Donatello's, Frank Lloyd Wright's, Leonardo da Vinci's en Bernini 's.
Botticelli, Michelangelo en Raphael blijven over. Vergelijk wie het meeste gemeen heeft met Giuseppe.
Klik op Raphael's foto en klik op "Select". De analyse is goed gedaan.

Klik op afsluiten om terug te keren naar je telefoonmenu. Verlaat de telefoon.
Dexter is tevreden met je antwoord (3/14). Praat verder over een baan (job).
Selecteer "I might be interested" als hij over de vermoorde vrouw in Venetië vraagt.
Selecteer "I’ll take the job". Malachi loopt automatisch naar de bewaker (5/19).
Praat met de bewaker. Hij geeft Malachi zijn vliegtickets (ze verschijnen niet in je inventaris).
Open de stadskaart in de menubalk (of M toets) en ga terug naar de antiekwinkel.
Malachi zegt tegen Gretchen dat hij naar Venetië vertrekt. Ga op de stadskaart naar de luchthaven (To Airport).

Venetië
Malachi vliegt naar Venetië (4/23). Hij heeft nu een dossier van Bianca Cardolo (de vermoorde vrouw ) en Giuseppe in zijn telefoon.
Lees Bianca's dossier. Ga naar de contacten en bel Brunetta (3/26). Ga op de stadskaart naar de brug waar Bianca vermoord is.

Murder Bridge
Klik op detective Brunetta om hem te analyseren (hersenen pictogram).

  • Klik op zijn ogen en selecteer "working long hours, little sleep".

  • Klik op zijn buik en selecteer "stress-induced acid reflux".

  • Klik op zijn sigaret en selecteer "high-stress job".

  • Klik op zijn jas en selecteer "20 years as a detective".

  • Klik op "Finish". Verlaat de analyse scherm (2/28).

Praat met Brunetta. Beantwoord de vraag over Bianca's moord: "I’m not trying to find her killer" (1/29).
Vraag naar Bianca Cardolo. Het dossier wordt bijgewerkt (1/30).
Nadat je alles gevraagd hebt beëindig je het gesprek "goodbye', (1/31).
Onderzoek de gracht (canal). Malachi ziet iets op de bodem (1/32).
Klop op de groene huisdeur (house door). Een vrouw opent de deur.
Klik op de vrouw om haar te analyseren:

  • Klik op haar hoofdhaar en selecteer "retired teacher".

  • Klik op haar vingers en selecteer "string musician".

  • Klik op haar kleren/schouder en selecteer "low income".

  • Klik op haar nek en selecteer "lost or sold jewelry".

  • Klik op Finish (2/34).

Praat met de vrouw en selecteer: "herself", "You have a lovely home" (1/35).
Selecteer "I’d like to introduce myself". Ze is Catarina Felone. Het dossier wordt bijgewerkt.
Selecteer "You seem nervous, signora", "return" en "the murder".
Ze weigert over de moord te spreken. Beëindig het gesprek (1/36).
Open de telefoon en ga naar internet zoeken (web search).
Zoek naar Catarina Felone. Zie een jonge foto van haar met een halsketting (1/37).
Ga op de stadskaart naar het huis van Cardolo.

Cardolo 's Home
Malachi ontmoet Bianca 's echtgenoot, Dante. Praat met hem over alles.
Vraag naar Bianca en "Did she play piano?". Het dossier wordt bijgewerkt (1/38).
Vraag naar Bianca en "How old was Bianca when you married her?" (1/39).
Vraag naar Bianca en "How old was Bianca when she had your son?" (1/40).
Als je alles gevraagd hebt beëindig dan het gesprek (1/41).
Dante verlaat de kamer. Onderzoek de bloemen op de piano.
Neem een brokje kleigrond (florist putty) uit de bloemenmand (2/43).
Ga door de deur naar Bianca 's slaapkamer.


Open het antieken bureau. Kijk naar het sleutelgat (keyslot) aan de linker kant (1/44).
Onderzoek het dressoir (dresser) naast het bed. Open de linker lade (1/45).

Onderzoek Bianca 's handschoenen (1/46). Verlaat Bianca 's slaapkamer.

Ga op de stadskaart naar de antiekhandelaar.

Barozzi 's Antiques
Neem (koop) de duwstok (boat pole) boven de deur (2/48).
Onderzoek het glazen kistje met de halsketting (nicklace case).
Kijk naar de halsketting - het lijkt op Catarina 's halsketting op de oude foto.
Neem de Venetiaanse halsketting (2/50). Praat met Barozzi over alles (6/56).

Barozzi is een goede kennis en heeft je over het mysterieuze beeldje geschreven.

Hij zet het beeldje op het bureau. Het dossier van Bianca is bijgewerkt.

Een nieuw dossier, van Barozzi 's beeldje is toegevoegd.

Klik op het beeldje (figurine), om het te analyseren.

Selecteer in de 'Memory Bank' het juiste figuur en klik op 'Match'.
Gebruik de pijltoetsen om door de figuren te bladeren.

Klik op de '?' voor informatie over het beeldje.

  • Klik op het gezicht. Selecteer 'Lewis chessmen' en klik op 'Match'.

  • Klik op de slagtand in de hand. Selecteer 'walrus ivory' en klik op 'Match'.

  • Klik op het gewaad aan de onderkant. Selecteer 'Medieval chesspieces' en klik op 'Match'.

  • Klik op Finish en ga uit de telefoon (3/59).

Murder Bridge
Combineer in je inventaris de kleigrond uit de bloemenmand met de duwstok - klik dus in je inventaris op de kleigrond (florist putty), klik dan op de envelop combineerpictogram en klik op de duwstok/paal (boat pole), om ze met elkaar te combineren en de combinatie komt in het actieve  inventaris gebruikvenstertje (2/61). Klik op de gracht, gebruik de duwstok/klei in het water (klik op de envelop pictogram) en vis het voorwerp uit het water. Je krijgt een koperen haak (2/63). Klik in je inventaris op de Venetiaanse halsketting, om het in het inventaris gebruikvenstertje te activeren. Klop op de huisdeur. Klik op Catarina en geef haar de Venetiaanse halsketting. Praat met haar over alles. Het gesprek eindigt en Catarina gaat weer naar binnen (4/67).

Cardolo 's Home
Ga naar Bianca 's slaapkamer. Open het antieken bureau.
Activeer de koperen haak (brass hook) in het inventaris gebruikvenstertje.
Klik op het sleutelgat en gebruik de koperen haak in het sleutelgat.
Het middenpaneel van het bureau opent (2/69.)

Onderzoek de tube crème tegen huidziekte (1/70).

Neem de sleutelkaart, (2/72). Kijk naar Bianca 's mobiele telefoon.

Neem de telefoon in de hand - Malachi voegt Gabriella toe in zijn contacten (2/74).
Ga naar de contacten en bel Gabriella (76).

Ga op de stadskaart naar de nieuwe locatie, Doge Plaza.

Doge Plaza

Klik op Gabriella, om haar te analyseren.

  • Klik op haar gezicht en selecteer "vain".

  • Klik op haar hoofdhaar en selecteer "highly conscious of social image".

  • Klik op haar benen en selecteer "dancer".

  • Klik op Finish (2/78).

Praat met Gabriella over alles (7/85). Ga op de stadskaart naar de nieuwe locatie. De dansacademie.
 

Dance Academy
Als je op de stadskaart op de dansacademie klikt, wordt er een kaartlezer getoond. Selecteer de sleutelkaart (keycard) in je inventaris. Klik op de kaartlezer en gebruik de sleutelkaart in de kaartlezer. Malachi krijgt toegang tot de dansacademie (2/87). Onderzoek de foto's in close-up tegen de muur. Kijk naar de Zwanenmeer foto in het midden (swan lake). Malachi merkt Bianca's handen op (1/88). Selecteer in de inventaris je smartphone, om het in de actieve inventarisvenster te plaatsen. Klik op de Zwanenmeer foto en klik op het gebruikpictogram (envelop) om een foto met je smartphone te maken. Bianca's dossier wordt bijgewerkt (3/91). Ga naar Bianca's dossier in de 'project detail' map en klik op "analyze" op haar foto.

 

Verwijder iedereen behalve Cleopatra, Livia Drusilla en Prinses Victoria. Selecteer Livia Drusilla en klik op 'select'. Verlaat de analyse. Zoek op internet naar Livia Drusilla. Lees de informatie en ga uit de telefoon. Malachi keert terug naar zijn hotelkamer. Hij wordt neergeslagen door dezelfde mannen die Bianca vermoord hebben! Ze nemen een foto van je paspoort en vluchten. Je gaat terug naar Dexter en rapporteert je bevindingen. Je wil niet meer voor hem werken of ze moeten je meer informatie geven over wat er gaande is. We zien Dexter een mysterieus telefoontje maken met een senator. Hoofdstuk 1 eindigt (5/96).

 

Hoofdstuk 2 : The Wheel Turns

 

Egypte, Caïro
Malachi is nu in Cairo en strandt in de woestijn met autopech. Een ex - militair, David Walker, verschijnt uit het niets. Hij repareert de auto en vertrekt voordat Malachi hem nog kan bedanken voor de hulp. Malachi rijdt naar zijn hotel. Controleer de dossiermap in je telefoon en bekijk het dossier van de 'canopic chest'. Ga naar internet. Zoek naar "canopic chest" (2/98). Zoek naar "Samuel Lessing". Zoek naar "Horemheb".
 

Start demo


Hotel Seven Wonders
Kijk rond in de hotelkamer. Leg de koffer op bed (handpictogram).
Open de koffer (tandwielpictogram) en neem het pistool (handpictogram).
Klik linksboven op 'exit' om uit de close-up te gaan (2/100).
Open de deur van de muurkast en zie een kleerhanger. Verlaat de hotelkamer.

Plein
Zie tegenover het hotel de gesloten winkel, 'Masri Emporium'.
Ga rechts van de winkel in de 'Youth hostel' (jeugdherberg).
Praat met de receptioniste, Layla - ze vraagt om een hostel registratiekaart.
Verlaat de hostel. Ga terug naar het pleintje en ga links.
Zie een fles motorolie op de grond. Ga verder naar links.

Bar
Zie een steegje en de 'Lady of the Dunes' bar. Ga in de bar.
Praat met de barkeeper, Ammon over alles (1/101).

Gebruik het dartbord en gooi 3 pijltjes.
Het tocht erg, zodat je de pijtjes door de wind niet goed in het bord kan gooien.
Zie een ventilator in de muur. Kijk naar de 2 mannen.
Activeer de 'hersenen pictogram' en analyseer Hasim en Saa.

Rechtse man, Hasim:

  • Ogen (eyes): 'Intelligent, Quick thinker'

  • Mond (Mouth): 'He's a liar and a conman'

  • Jacket: 'Considers himself important'

  • Sieraad (Jewelry): 'Greedy, likes to show off his money'

Linkse man, Saa:

  • Ogen: 'dislikes foreigners'

  • Schouder: 'Lifts weights to be tough'

  • Hand: 'Frequently gets in fights'

  • Klik op 'Finish'. Lees de 'data points' (2/103).

Praat met Hasim en Saa (1/104). Praat ook over darten.

Daag hem uit voor een dart spelletje. Je verliest. Iets klop er niet (1/105).
Verlaat de bar. Ga in het steegje.

Alley

Zie een brandtrap en de ventilatorschacht van de bar (1/106). Zie links een niet werkende lichtschakelaar.
Schuif rechts de grote krat onder de ventilator (1/107). Kijk en gebruik de losse draden (losse wires) tegen de rechtse muur.
Sluit de 3 draden aan elkaar met dezelfde kleur. Klik dan op de lichtschakelaar en er is licht (2/109).
Pak de losse baksteen (brick)op de grond, achter in het steegje (2/111).
Klim op de grote krat naar de barventilator. De ventilator is afgesloten met een hangslot.
Gebruik de baksteen op het hangslot - klik op de baksteen in je inventaris en het komt in het kleine actieve inventaris gebruikvenstertje.
Klik op het hangslot, klik dan in het pictogramvenstertje op de 'gebruik inventaris' (envelop pictogram), om de baksteen op het hangslot te gebruiken (2/113). Probeer aan de knop te draaien - de 2 knoppen zijn roestig. Verlaat het steegje. Neem nu de motorolie op de grond (2/115). Ga terug naar het steegje en klim naar de ventilator. Gebruik de motorolie op de 2 knoppen. Draai aan de 'power' knop en 2x aan de 'airflow' knop (4/119). Verlaat het steegje en ga terug in de bar.

Bar
Praat met Hasim en daag hem weer uit voor een spelletje dart.
Nu er geen wind meer is gooi je de 3 pijltjes in de roos en je wint (2/121).
Praat met Hasim en vraag alle informatie over Masri.
Huur (hired) ze in om je te helpen (2/123). Verlaat de bar.
Ga naar het steegje en zie een tussenfilmpje.

Alley
Zie David Walker, je redder uit de woestijn (2/125). Gebruik je pistool (gun) op een van de 3 sluipmoordenaars (assassin) - je moet dichtbij gaan.
Ga achter de afvalcontainer (dumpster) zitten (2/127). Gebruik je pistool op de sluipmoordenaar, bovenaan de brandtrap (2/129).
Ze vluchten. Kijk naar David Walker. Neem David mee en je legt hem op bed in je hotelkamer (3/132).
Opmerking: Als je lang wacht en niets doet, ontsnapt David en verdwijnen de moordenaars ook.
Neem dan de hostel registratiekaart op de grond. David ligt dan later in zijn hostelkamer

Hotel
Analyseer David (hersenen pictogram):

  • Hoofd: 'recently left the military'

  • Schouder: 'has had a physically demanding job'

  • Hand: 'Experienced gunman'

  • Klik op 'Finish' (2/134).

Onderzoek David (tandwielpictogram). Kijk in de broekzak en neem zijn hostel registratiekaart (2/136).
Kijk onder zijn shirt. Kijk dan naar zijn naamplaatje 'dog tag" (2/138).
Zoek in je smartphone op internet naar 'Captain David Walker' - te veel resultaten (2/138).
Onderzoek de hostel registratiekaart in je inventaris (vergrootglas pictogram).
Verlaat het hotel. Ga naar de hostel.

Hostel
Toon de hostel registratiekaart aan Layla en je gaat naar de donkere kamer van David (1/139).
Probeer de lichtschakelaar - de gloeilamp (lightbulb) in het plafond werkt niet.
Opmerking: als David ontsnapt is in het steegje ligt hij op bed en is het niet donker.
Onderzoek, analyseer en praat dan met David in de hostelkamer.
Ga naar je hotelkamer. Neem nu de kleerhanger (wire hanger) uit de muurkast (2/141).
Ga terug naar de hostelkamer. Gebruik de kleerhanger op de gloeilamp en er is licht (1/142).
Kijk naar de tekst op de muur 'Eye of Ra". Kijk en open David's rugzak op bed (backpack).
Open het paspoort (2/144). Zoek op internet naar 'Captain David Livingston Walker' en lees de informatie (3/147).
Zie een grijphaak en mes in de rugzak. Verlaat de hostel en ga naar je hotel.

Hotelkamer
David wordt wakker. Praat met David over alles.
Vraag of hij voor je wil werken als je bodyguard.
Zeg dat je in antiek doet en hij zal voor je werken.
Je zegt de afspraak met Hasim af en je gaat naar bed (7/154).
Verlaat de volgende morgen het hotel.
 

Masri's winkel
Buiten voor Masri's winkel staat David. Ga samen in de winkel. Kijk rond en analyseer Masri:

  • Hoofd: 'He’s anxious about something'

  • Mond: ' Has deep-seared rage'

  • Bloes: 'big ego, projects the image of success'

  • Klik op 'Finish' (2/156).

Kijk naar de Canopic kist (grafvazen). Analyseer de Canopic vazen:

  • Figuren (figures): Selecteer in de 'Memory Bank' de 'Tutankhamen Jar stoppers' figuur en klik op 'Match'.

  • Handvat (handles): Selecteer 'Rope and ring handles' en klik op 'Match'.

  • Hiërogliefen (oud Egyptische schrift): Selecteer 'Tutankhamen Cartouche' en klik op 'Match'.

  • Marmer (marble): Selecteer 'Egyptian Calcite' en klik op 'Match'.

  • Gouden onderkant (Gold Border): Selecteer 'Canopic chest of Tutankhamen' en klik op 'Match'.

  • Klik op 'Finish'. Lees de informatie. Filmpje (8/164).

Einde demo

Hoofdstuk 3 : When You Know Who I Am
 

Rector 's Antiques
Malachi en David zijn terug in Manhattan in zijn antiekzaak. Malachi wil meer informatie over FITA en over Senator Markham. David Walker blijft je bodyguard en logeert in je appartement. Malachi zal zijn oude professor, Dr. Reed bellen, die thuis is met vreemde geschiedenis theorieën. Open 'contacts' in je smartphone en bel Professor Reed (klik op de telefoonhoorn pictogram). Malachi vraagt over biografieën van mensen door de geschiedenis heen. Hij zegt dat de Griekse filosoof Paramedes iets over het leven schreef (2/166). Controleer Malachi 's bureau. Open de envelop en lees de brief van Barozzi, over Bianca Cardolo en Senator Markham (1/167). Zoek op internet naar "Senator Stephen Markham" (1/168). Zoek op internet naar "Senator Stephen Markham Rally"- er is vandaag een rally in Central Park op Bethesda Square. Verlaat je kantoor. Praat met Gretchen. Controleer (tandwielpictogram) het scherm (screen) in de winkel, (1/169). Klik op het geweer en analyseer het geweer (rifle):

  • Klik op de trekker, selecteer "lever-action rifle" en klik op 'Match'.

  • Klik op de gravures, selecteer "Teddy Roosevelt’s Model 1876 Rifles" en klik op 'Match'.

  • Klik op de loop onderkant, selecteer "half-round, half-octagonal barrel" en klik op 'Match'.

  • Klik op het einde van de loop, selecteer " Winchester Repeating Arms Company, circa 1860" en klik op 'Match'.

  • Klik op "finish" en sluit de analyse (5/174).

Praat met Gretchen, vraag over "Congresswoman Smythe" en krijg haar telefoonnummer (1/175).
Probeer congreslid Smythe te bellen, maar Malachi wil eerst meer informatie over senator Markham zoeken.
Verlaat de antiekwinkel. Controleer op straat de krantenstandaard (newspaper stand).
Onderzoek de rally poster tegen de zijkant. Nieuwe locatie op je stadskaart.
Probeer een krant te nemen, maar je hebt geen munten. Ga op de stadskaart naar het plein (1/176).

Bethesda Square
Analyseer het meisje bij de ingang:

  • Hoofd: "has an attitude".

  • Cd-speler: "no money for upgrade".

  • Panty: "comes from a poor family".

  • Klik op "finish" (2/178).

Analyseer de man bij de ingang:

  • Telefoon: "likes to appear important".

  • Gezicht: "arrogant personality".

  • Badge: "VIP pass for rally".

  • Broek: "sex addict: lap dance before noon".

  • Klik op "finish" (2/180).

Ga de trap af en ga naar de VIP- tent. Praat met de bewaker voor de tent. Zonder VIP-badge kom je niet in de tent en je naam moet op de lijst staan (2/182). Ga terug naar boven. Praat met het meisje. Selecteer "distraction". Malachi vraagt ​of ze de man met de VIP- badge kan afleiden (2/184). Selecteer je portemonnee en geeft het meisje geld voor de afleiding, maar dat wil ze niet. Ga op de stadskaart naar Malachi 's appartement.

Malachi 's Apartment
Controleer de keuken. Neem de schaar (scissors) uit het messenblok (2/186).
Ga op de bovenverdieping naar de slaapkamer van Malachi.
Controleer het nachtkastje. Neem de mp3-speler uit de lade (2/188).
Neem wat wisselgeld (jar of change) uit de glazenpot (1/189).

Verlaat de slaapkamer. Klop rechtsonder in de woonkamer op de deur van David's kamer.
Praat in de keuken met David (2/191).

Bethesda Square
Klik in je inventaris op de mp3-speler en geef de mp3-speler aan het meisje (2/193).
Het meisje gaat naar de man, om hem af te leiden. Klik in je inventaris op de schaar.
Klik op de man, gebruik de schaar op hem en je neemt het doorgeknipte koord met zijn VIP badge (4/197).

Rector 's Antiques
Controleer buiten op straat weer de krantenstandaard. Klik in je inventaris op de munten (change).

Gebruik de munten in de krantenstandaard, om een krant te kopen (1/198).
Lees de krant ((1/199). Ga in de antiekwinkel. Ga naar je kantoor. Controleer het bureau.
Neem de tube superlijm (2/201). Combineer in je inventaris de superlijm (glue) met de VIP-pas (2/203).
 

Bethesda Square
Ga naar de VIP- tent. Klik op de gerepareerde VIP- pas in je inventaris, klik op de bewaker en toon hem de VIP- pas. Hij laat je nog steeds niet in de tent, omdat je naam niet op de lijst staat. Bel congreslid Smythe in je contacten. Malachi vertelt over haar geweer en vraagt ​​om op de VIP- lijst toegevoegd te worden. Ze belooft een bijgewerkte lijst op te sturen (2/205 ). Praat weer met de bewaker en je mag nu de tent betreden. Filmpje.  Je hebt een visioen van de senator en dan wordt het zwart voor je ogen (3/208).

Malachi 's Apartment
Je hebt nu controle over David. Hij heeft met Gretchen afgesproken in Cherries on Top, de bar tegenover Malachi's antiekwinkel.
Controleer David's rugzak op de bedbank. Neem zijn portemonnee (2/210).

Rector 's Antiques
Steek de straat over - klik op 'cross the street'.

Onderzoek de bloemenkraam (flower stand).
Praat met de verkoopster. Ze adviseert een rode roos.
Klik in je inventaris op je portefeuille, klik op de verkoopster en betaal voor de roos (2/212).
Ga rechts van de bloemenkraam naar de bar.

Bar - Cherries on Top
Klik in je inventaris op je roos. Klik op Gretchen en geef haar de roos (2/214).
Praat met haar over alles (2/216).
 

Malachi 's Apartment
David keert terug naar het appartement en hoort Malachi schreeuwen uit zijn kamer.
Ga boven naar de slaapkamer van Malachi. De deur is op slot. Ga naar David's kamer.
Neem nu de grijphaak (grappling hook) en mes (knife) uit zijn rugzak (4/220).
Neem de springtouwen (jumpropes) aan de muur (2/222).
Verlaat de kamer. Open de balkondeur en ga naar het balkon.
Combineer in je inventaris de twee springtouwen met elkaar (1/223).
Combineer dan de gecombineerde springtouwen met de grijphaak (2/225).
Activeer de grijphaak/springtouw in je inventaris.

Klik op het balkon op de bovenverdieping en gebruik er de grijphaak op.
David heeft een ondergrond nodig, om er naar te klimmen. Ga terug in het appartement.
Klik op de salontafel in de woonkamer en gebruik de handpictogram.
David denkt dat hij de tafel kan gebruiken. Je hebt nu een tafelpictogram in je inventaris (2/227).
Ga terug buiten op het balkon. Gebruik de tafel op het balkon op de bovenverdieping (3/230).
Gebruik weer de grijphaak op het balkon. David gooit de grijphaak over de reling (1/231).

 

Klim (tandwiel) voorzichtig naar het balkon. Klik op "climb" als David boven naar de grijphaak kijkt.
Na een paar beklimmingen, zal hij in een richting uitglijden.
Als hij naar rechts glijdt, beweeg je de muis naar links en selecteer dat hij naar links moet leunen "lean left".
Als hij naar links glijdt, beweeg je de muis naar rechts en "lean right".
Als je niet goed klimt val je en zal je sterven, maar je kunt het opnieuw proberen (retry).
 

Boven vind je Malachi in een soort van trance. Malachi wordt wakker en schreeuwt naar David dat hij weg moet gaan.
De volgende ochtend, zegt Malachi dat hij een 'paniekaanval' kreeg toen hij David zag.
Hij denkt dat het iets te maken heeft met Markham. Je zal een tekstbericht sturen naar Dexter (8/239).
Zoek op internet naar "Augustus Caesar". Ga naar je contacten.

Selecteer het tekstbericht pictogram van Amble Dexter en Malachi stuurt een sms-bericht.
Dexter reageert na een paar seconden. Hij zegt dat je met je bodyguard naar zijn kantoor moet komen (1/240).
Verlaat de slaapkamer. Walker is beneden. Hij zegt dat hij vertrekt, als je hem niet vertelt wat er gaande is.
Je probeert hem tegen te houden en zeg dat je gisteravond een paniekaanval had en welke pillen je neemt.
"Last night was a panic attack.", "You want to know what pills I take?".
Walker blijft voor je werken. Ze gaan samen naar Dexter's kantoorgebouw (5/245).

Dexter's Office
Kijk in de lobby naar de FITA logo. Zoek op internet naar FITA als je dat nog niet gedaan hebt - "page not found".
Analyseer de FITA -logo:

  • Klik op de starburst en selecteer "deals with space".

  • Klik op de naam (acronym) en selecteer "government agency".

  • Klik op de Moebius strip en selecteer "deals with infinity or repetition".

  • Klik op de onderkant van het logo en selecteer "implies tie to NASA logo".

  • Klik op "finish" (2/247).

Praat met de bewaker. Je loopt samen met David naar het kantoor van Dexter (1/248).
Praat met Dexter over alles. Vraag als laatste over de "Job". Dexter wil dat je de werkelijke Livia Drusilla vindt.
Bianca was het niet, en ze willen de echte Livia beschermen voordat ze ook vermoord wordt.
Zeg dat je meer wil weten over FITA "I want to know more about FITA".
Dexter vertelt over Benedictus de Mont Froi , de man die de Moebius theorie ontwikkeld.
Malachi en David gaan naar de luchthaven en vliegen naar Parijs.

Maar ze hebben eerst een gesprek met Senator Markham (5/253).

 

Hoofdstuk 4 : Drowning in The Seine

 

Parijs - La Belle Eiffel Hotel
Malachi krijgt een Sms-bericht van Dexter. De naam van de vrouw die je moet bezoeken is Caroline Alfonse.
Lees de dossiers in de 'project detail' map van Caroline Alfonse, David Walker en de Moebius Theory (1/254).
Zoek op internet naar "Benedict de Mont Froi" en "Dr Wilhelm Rarich".
Praat met David over alles (9/263) - vraag en luister 5x naar de grappen (joke).
Analyseer de Barista (Een Barista is een vakman of -vrouw in espresso en cappuccino):

  • Bril: "style- conscious but not well-off, probably a student".

  • Tatoeage: "symbol has meaning to wearer".

  • Handen: "participates in extreme sports".

  • Arm: "active in sports".

  • Klik op "Finish" (2/265).

Verlaat de lobby van het hotel. Ga op de stadskaart naar het huis van Alfonse.

Alfonse's Home
Je wordt ontvangen in de woonkamer door de butler, Brett.

Hij zegt dat Caroline en haar vader een weekendje weg zijn. Analyseer Brett:

  • Hoofd: "nervous".

  • Ogen: "something in the room is distracting him".

  • Hand: "subconscious tell – trying to hide something in the room".

  • Klik op "Finish" (2/267).

Praat met Brett. Analyseer de kleine spiegel achter Brett - is een vervalsing.
Analyseer de klok naast Brett - het is echt, maar niet bijzonder waardevol.
Analyseer de vaas voor het balkon - het is ook een nep (3/270).

Voor een prestatie analyseer je alle antiek in de kamer:
Standbeeld bij de deur, gouden urn, zitbank, globe, klok bovenop de boekenkast.
Boekenkast, spiegel boven de open haard en kastje naast de open haard.
Praat weer met Brett. Selecteer "Knock-off antiques".
Selecteer "The Family’s Return” en dan “Caroline’s Room”.

Je mag nu in Caroline's kamer.

Kijk naar het certificaat bovenop de boekenkast (1/271).
Kijk naar de boekenkast (1/272).
Kijk naar de magazines op het bureau (1/273).
Gebruik het hoofdbeeld bovenop het dressoir.

Het opent een geheime plaats in de muurschildering (2/275).
Zie een muurkluis. Zes cijfers nodig om het te openen - misschien een datum?
Ga op de stadskaart naar de bibliotheek.

Bibliotheque Nationale De France
Controleer de prullenbak (1/276). Onderzoek het koffiekopje.
Gebruik de computer op de tafel - de bibliothecaris stuurt informatie naar de computer (1/277).
Klik op de "Archives" knop. Het vereist een wachtwoord. Analyseer de bibliothecaris:

  • Ogen: "not attracted to me; prefers blondes?".

  • Lippen: "trying to draw attention to her lips".

  • Schouder: "uptight person, rule enforcer".

  • Shirt: "sexually frustrated".

  • Hand: "coffee drinker; low on caffeine".

  • Klik op "Finish" (2/279).

Praat met David en vraag of hij met de bibliothecaris flirt, "Flirt with librarian".

Hij heeft een "goede reden nodig om met haar te praten".
Controleer de prullenbak. Neem het kopje koffie eruit. Krijg een kopje met koffiedik (2/281).
Onderzoek de kop met koffiedik (dregs) en zie er lippenstift op (1/282).

Praat met de bibliothecaris. Vraag over "Caroline Alfonse" en "Benedict de Mont Froi".
Vraag om "koffie" - je kan nergens in de buurt koffie halen.
Gebruik weer de computer op de tafel. Klik op "Alfonse, Caroline".
Blader door de 3 artikelen. Malachi zal een foto maken voor later.
Je hebt 3 artikelen in je inventaris: 'Engagement broken' , 'Divorce', 'Engagement' (7/289).

La Belle Eiffel Hotel
Praat met de Barista. Malachi koopt een vers kopje koffie (2/291). Controleer de room en suiker (cream and sugar) op de balie.
Controleer het gebruikte (used) koffiekopje en gebruik dan het kopje -het is bruiner, zit room in en het proeft erg zoet (1/292).
Gebruik de hartvormige snijder (heart cutter) - Malachi maakt een hartje in de verse koffie. Gebruik de room.
Gebruik de suiker. Neem een slokje (tandwiel) - het is niet zoet genoeg. Gebruik nog een suikerklontje en de koffie is nu goed (4/296).

Bibliotheque Nationale De France
Activeer het gevulde kopje in je inventaris. Klik op David en geef hem het gevulde kopje.

David leidt de bibliothecaris af (2/298). Neem het plakbriefje (paper) op haar computermonitor (2/300).
Onderzoek het plakbriefje (post-it note) in je inventaris om het wachtwoord te lezen.
Gebruik de computer op de tafel. Klik op "Archief " en klik dan op het wachtwoord invoerbalkje.
Selecteer "Eiffel88". Klik op het zoekbalkje en selecteer "Mont Froi". Exit de computer.

Klik op het archief slot in de wand en neem er een boek uit. Klik op de pagina en lees over Mont Froi.

Je moet meer informatie zoeken over "St. Armand" (8/308).
Verlaat de close-up. Malachi neemt een foto en je hebt de foto van Mont Froi.
Gebruik opnieuw de computer. Klik op "Archief " en op het wachtwoord invoerbalkje.
Selecteer "Eiffel88". Klik op het zoekbalkje en selecteer nu "St. Armand" (2/310).
Klik weer op het archief slot en neem er een boek uit. Klik op de pagina.
Lees dat St. Armand begraven is in 'De catacomben van Parijs'.
Je hebt nu ook de foto van St. Armand (3/313). Praat met de bibliothecaris.
Vraag naar "St. Armand" en over de "Paris catacombs".
De catacomben van Parijs zijn ondergrondse begraafplaatsen onder de Franse hoofdstad.

Alfonse's Home
Praat met Brett over alles (2/315). Ga naar Caroline's slaapkamer. Gebruik de muursafe in de muurschildering.

De cijfercode is in een van de artikelen. De code is in het artikel over de scheiding (Divorce) van haar ouders.

Het is de datum van de aankondiging: 20 augustus 2008.

Toets dus de code in: 200808, klik op enter en gebruik het handvat (3/318).
Onderzoek de brochure (1/319). Neem het rode grootboek (ledger) - ( 3/322).
Lees de brief die onder het grootboek ligt (1/323).
Verlaat de slaapkamer - er is niets anders in deze kamer te vinden.
Verlaat het huis. Ga op de stadskaart naar de nieuwe locatie.

Le Chateau Champagne
Tuin: Caroline Alfonse zit op het terras. Neem de kleine lantaarn en krijg er een doosje lucifers bij (2/325).
Analyseer Caroline:

  • Gezicht: "cold, business-like person".

  • Schouder: "proud, regal".

  • Armen: "very private person".

  • Klik op "Finish" (2/327).

Praat met Caroline over alles. Ze adviseert je om met een 'cataphile' te spreken (8/335).
Zoek op internet naar "cataphiles" (1/336). Een 'Cataphile' is een soort gids door De catacomben van Parijs.
Lees Caroline's dossier en klik op "Analyze". Vergelijk het leven tussen Caroline en Livia Drusilla.
Selecteer (scroll aan de zijkant naar beneden, voor de andere vergelijkingen):

 

  1. Geen vergelijking (Not a Match)

  2. Geen vergelijking

  3. Gelijke (Match)

  4. Geen vergelijking

  5. Geen vergelijking

  6. Gelijke

  7. Gelijke

  8. Gelijke

  9. Gelijke

  10. Gelijke

Klik op "Finish" (5/341). Caroline heeft geen match met Drusilla. Malachi stuurt Dexter een sms-bericht.
Hij krijg er een terug met de volgende Livia Drusilla kandidaat in Zürich, Alessandra Lorraine.

 

La Belle Eiffel Hotel
Praat met David en vertel hem alles "Tell him everything" (1/342).
Lees de dossiers en klik op "Analyze" op de foto van David Walker.
Verwijder iedereen behalve St. Armand , King Richard I en Captain Roderick Butler.
Selecteer "St. Armand " en klik op "Select ".
David zou tussen een van deze mannen kunnen passen.

Je zal de gegevens van Dexter controleren om zeker te zijn. Exit de analyse.
Praat met de Barista over zijn "Tattoo", "Cataphile" , "Catacombs", "St. Armand".
Hij geeft je een routebeschrijving naar St. Armand's skelet (2/344).
Ga op de stadskaart en klik op de nieuwe locatie: de gesloten catacomben (mangat/Manhole) - (1/345).

Catacombs
Activeer in je inventaris de lantaarn met de lucifers. Klik dan op de stadskaart op de geopende catacomben locatie (schedel) en gebruik de lantaarn erop. Je komt in de catacombe van St. Armand (1/346). Controleer in close-up de schedelpuzzel met luikje in de rechtse muur. Malachi merkt op dat een kruistochtschild iets te maken heeft met St. Armand. Zie letters op de schedels en botten. Je kan de schedels en botten verwisselen door er op te klikken. Klik op een schedel of bot en dan op een anderen. Je moet een woord spellen dat in verband staat met St. Armand? Kijk naar je St. Armand foto in je inventaris. Gebruik het vergrootglas om het nader te onderzoeken.
 


Noteer de uitdrukking op de foto. Gebruik de schedels en botten en spel de uitdrukking.

Begin in de linkerbenedenhoek, werk je weg omhoog en hoek om naar rechtsonder.

"PR I US M OR I QU A M F I D EM FA LL ER E".
Zodra de schedels en botten juist geplaatst zijn, opent het luikje.

Kijk naar het portret van St. Armand (3/349). Verlaat de close-up.

Malachi krijgt een visioen van St. Armand en David als dezelfde persoon.

Ze keren terug naar het hotel. Malachi krijgt weer een paniekaanval. David kalmeert hem neer.

Malachi sms't Dexter dat hij de Xanax vervangen had met een placebo.
Xanax (Alprazolam) is een kort- tot middellangwerkend geneesmiddel.
De voornaamste toepassing is bij de behandeling van paniekstoornissen en angststoornissen.
Een placebo is een geneesmiddel dat geen werkzame bestanddelen bevat.

 

Hoofdstuk 5 : The One

Zürich
Malachi en David zijn nu in Zürich om de andere kandidaat te bezoeken, Allesandra Lorraine.
Ze worden ontvangen in haar herenhuis (4/353). Analyseer de butler, Gustav:

  • Hoofd: "sexually manipulative".

  • Mond: "hired for his looks".

  • Stropdas: "aspires above his station".

  • Handen: "subconscious gesture: greedy personality".

  • Klik op "Finish" (2/355).

Praat met Gustav over alles en "The Party" (1/356). Ga naar de buffetkamer. Analyseer Alessandra:

  • Hoofdhaar: "obsessed with her own appearance".

  • Mobiele telefoon: "she’s hoping to hear from someone".

  • Jurk: "she likes to be the center of attention".

  • Klik op "Finish" (2/358).

Praat met Alessandra (3/361). Ga naar de tuin (garden).
 

Tuin
Loop naar het noorden tot een fontein. Zie 4 standbeelden rondom de fontein.
Ga naar de standbeelden (dubbelklik op de plek bij het standbeeld loopt hij er snel naar toe).
Ga rechtsboven naar het standbeeld van Aphrodite. Neem een paar rozen (2/363).
Ga linksboven naar het standbeeld van Artemis. Neem een pioenroos (peonies) - (2/365).
Ga linksonder naar het standbeeld van Hestia. Neem een jasmijn bloem - (2/367).
Ga rechtsonder naar het standbeeld van Hera. Neem een hortensia bloem (hydrangea) - (2/369).
Verlaat de tuin en ga terug naar de buffetkamer.

Herenhuis
Ga naar de hal (foyer) en dan naar de bibliotheek (library). Hier is Karl Lorraine. Analyseer Karl:

  • Ogen: "he’s a lonely man".

  • Smoking (tuxedo): "is not really interested or engaged in tonight’s party".

  • Hand: "suffering from a long-term illness".

  • Klik op "Finish" (371).

Praat met Karl. Hij heeft geen zin om met je te praten.
Neem de kalligrafiepen op de koffietafel (2/373).
Verlaat de bibliotheek en ga naar de buffetkamer.
Neem een stukje taart (cake) aan het eind van de rechtse buffettafel (2/ 375).
Ga terug naar de bibliotheek. Activeer het stukje taart.
Klik op Karl en geef hem het stukje taart (2/377).

Praat nu met Karl over alles (4/381). Verlaat de bibliotheek.

 

Ga in de hal de trap op (upstairs). Kijk halverwege de trap op de overloop naar het portret van Alessandra.

Zie in close-up Alessandra met een andere vrouw en dat ze van jasmijn bloemen houdt (1/382).

Praat met David en luister ook weer naar 5 grappen voor een prestatie:)
Ga naar beneden. Praat met Gustav en vooral over Helene (2/384).
Ga naar de bibliotheek. Praat met Karl en vraag over "Helene", jongere zuster van Alessandra (1/385).
Ga naar de buffetkamer. Praat met David. Malachi vraagt ​​hem om Alessandra 's mobiele telefoon te stelen.
Neem een wijnglas op de tafel naast de deur (2/387). Activeer het wijnglas. Klik op Alessandra en gebruik het wijnglas op haar.
Malachi morst wijn op haar jurk en David steelt haar mobiele telefoon (2/389). Onderzoek in je inventaris Alessandra mobiele telefoon.
Malachi leest: "Ontmoet me bij Aphrodite bij 3 gongs", (1/390). Klik op de telefoon en selecteer het tandwielpictogram.

Malachi stuurt een reactie dat ze hem wil ontmoeten (1/391). Ga naar de bibliotheek.

 

Praat met Karl en vraag naar de "drie gongs" - is de staande klok in de hal, die drie keer slaat om het half uur.
Verlaat de bibliotheek en ga naar boven. Neem Alessandra's blauwe lint (ribbon) onder het portret (2/393).
Ga naar de buffetkamer. Combineer in je inventaris Alessandra's lint met de jasmijn en krijg een jasmijnboeket (2/395).
Combineer het jasmijnboeket met de kalligrafiepen en schrijf "Forgive me" op het kaartje, (2/397).
Activeer het jasmijnboeket. Klik op de buffettafel, onder in het scherm en leg het boeket op de buffettafel.
Alessandra vindt het boeket en de drie gongs klinken (5/402). Ga buiten naar de tuin.

Ga naar het standbeeld van Aphrodite (rechtsboven de fontein). Malachi verschuilt zich achter de struiken

Hij ziet een stiekeme ontmoeting van Alessandra met Gustav (4/406).
Je hebt nu genoeg gegevenspunten van Alessandra. Ga naar Alessandra 's dossier.
Klik op "Analyze" en maak nogmaals een vergelijking met Livia Drusilla:

  1. Geen vergelijking (Not a Match)

  2. Geen vergelijking

  3. Gelijke (Match)

  4. Gelijke

  5. Gelijke

  6. Gelijke

  7. Geen vergelijking

  8. Gelijke

  9. Gelijke

  10. Gelijke

  11. Gelijke

  12. Gelijke

Klik op "Finish" (5/411). Alessandra is niet Livia Drusilla.
Ga terug naar het herenhuis en ga naar boven.

Helene staat op de overloop. Analyseer Helene:

  • Hoofdhaar: "has a classic, timeless style".

  • Gezicht: "Intelligent and reserved".

  • Nek: "serious, not frivolous".

  • Arm: "strong and disciplined, mentally and physically".

  • Klik op "Finish" (2/413).

Praat met Helene over alles (1/414). Kijk na het gesprek naar haar- je ziet dat ze boos op je is.

Ga terug naar beneden. Pak in de hal Helene's witte handschoen (glove) op de vloer, (2/416).
Ga terug naar boven. Activeer Helene's handschoen. Klik op Helene en geef haar de handschoen.
Zeg "Here we go", "Apologize" en "Karl's health". Helene raakt Malachi aan.

Hij krijgt een visioen en ziet daarin dat Helene, Livia Drusilla is (3/419). Hij sms't Dexter om hem dit te vertellen.

Hij zegt tegen ​​David dat hij beneden naar het feest moet gaan om Helene in de gaten te houden.
Je hebt nu een dossier van Helene in je telefoon. Lees het dossier.

Ga de trap op naar de bovenste verdieping, waar hun privékamers zijn.
Kijk naar het sterschilderij aan de muur (3/422). Controleer de prullenbak.

Verplaats de bloemen en zie er een zwangerschapstest onder (1/423).
Pak de zwangerschapstest (pregnancy test) - (3/426).
Controleer het bureau. Kijk naar het magazine (1/427).
Gebruik Helene's mobiele telefoon - het vraagt om een wachtwoord (1/428).
Kijk naar de linkse agendapagina (planner) - (1/429).
Kijk dan naar de rechtse agendapagina (1/430).
Neem het gele plakbriefje op de agenda met coördinaten (2/432).

 

Ga naar het balkon. Kijk naar de USB-kabel. Activeer je smartphone in je inventaris.
Klik op de USB-kabel en gebruik je smartphone erop. Malachi plugt de kabel in de telefoon (2/434).
Je kijkt automatisch door de telescoop. De coördinaten worden aan de linkerkant van het scherm weergegeven.
De pijlen op de telescoop passen de coördinaten aan. De bovenste coördinaat is 3:00:00 en de onderste 56:00:00.
Zodra je deze coördinaten ingevoerd hebt, klik je op "Save image” van de “Device found” floppydisk.
Je hebt een constellatie/sterrenbeeld foto in je inventaris (2/436).
Onderzoek de constellatie foto. Ga beneden naar de bibliotheek.

Activeer de constellatie foto. Klik op de boekenplank met astronomie boeken. Gebruik dan de constellatie foto op deze boekenplank.

Malachi zoekt de coördinaten; ze zijn van Cassiopeia (2/438). Ga terug boven naar Helene 's slaapkamer. Controleer haar bureau.
Gebruik haar mobiele telefoon. Klik op het slotbalkje en selecteer "Cassiopeia". Lees de tekstberichten van haar minnaar/vader van haar kind.
Je moet het telefoonnummer traceren (3/441). Ga in je eigen telefoon naar contacten. Stuur Amble Dexter een tekstbericht.
Malachi vraagt ​​om een ​​telefoon te traceren ; Dexter reageert dat het nummer van Rene Corbeus is, de huidige president van Frankrijk (2/443).
Je hebt nu genoeg gegevens van Helene. Ga naar haar dossier en klik op "Analyze". Selecteer "Match" voor alle 12 datapunten en klik op "Finish". Malachi stuurt de gegevens naar Dexter. We zien David op het feest. Hij nipt van een glas wijn en realiseert snel dat hij gedrogeerd is.
Helene nipt van dezelfde wijn en valt flauw. Ze wordt naar buiten gebracht en in een zwarte bestelwagen gelegd.
Malachi ziet dat allemaal gebeuren vanaf het balkon. Ze nemen de bewusteloze David ook mee. Hoofdstuk 5 eindigt (5/448).

 

Hoofdstuk 6 : A Terrible Silence

Dexter's Office
David en Helene zijn ontvoerd. Malachi moet erachter komen wie de informatie over Helene gelekt heeft.
Hij wil ook de ontvoerders vinden om Helene en David te redden.
Praat met Dexter over alles (7/455). Je hebt nu een dossier van Reichart in je telefoon.
Zoek op internet naar "Michael Reichart" maar dat zijn er te veel. Verlaat het kantoor.

Malachi zegt dat het kantoor van Reichart op de bovenverdieping is.
Praat met de bewaker. Ga dan op de bovenverdieping naar het kantoor van Reichart.

Reichart's Office
Onderzoek de boeken op de boekenplank (1/456). Controleer de vitrinekast (display case).
Onderzoek de dochter foto. Kijk dan naar de dochter foto (1/457).
Onderzoek de zoon foto. Kijk naar de zoon foto (2/459).
Onderzoek de trouwfoto. Kijk naar de trouwfoto (2/461).
Zoek op internet naar "Michael Reichart Marilyn" (3/464).
Onderzoek de puzzeldoos. Zie in close-up dat het een fotopuzzel is.
Verwissel de fotostukje naar de juiste plaats om een afbeelding te vormen.
Klik op een puzzelstukje en klik dan op een ander puzzelstukje om ze van plaats te verwisselen.
Een paar stukjes kan je niet verplaatsen, die een hint geven waar te beginnen.
Als je dit goed doet, opent de deksel (2/466). Neem de datasleutel (data key) eruit (2/468).
Onderzoek de ingelijste graadcertificaat (degree) tegen de muur (3/471).

Onderzoek het cryptologie boek, naast de printer. Zie in close-up een pagina met cijfers.

Klik erop en kijk ernaar (1/472). Controleer het dossier (file) op Reichart 's bureau. Neem de map.

Malachi leest de pagina over hem (3/475). Gebruik Reichart 's computer. Zijn wachtwoord heeft een cryptische hint.

Klik op het wachtwoord invoerbalkje, selecteer iets en Malachi schrijft de hint op een stukje papier. Je moet de puzzel ontcijferen (1/476).

Gebruik de datasleutel op Reichart 's computer (2/478). We moeten meer informatie vinden, om de cryptische puzzel op te lossen.

Om de cryptische puzzel later op te lossen, gebruik je het vergrootglas op de 'cryptology puzzle' in je inventaris.

Verlaat Reichart 's kantoor. Neem in de lobby de lift (elevator) naar het kantoor van Dexter.
Praat met Dexter en vraag over Reichart en cryptologie (1/479).
Verlaat het kantoorgebouw. Ga naar de antiekwinkel.

Rector 's Antiques
Praat met Gretchen (4/483). Ga naar je kantoor. Controleer je bureau. Lees de krant (1/484).

Zoek op internet naar "Dr Andrew Michael Reichart" (4/488).
Onderzoek in je inventaris de cryptische puzzel met je vergrootglas.

 

Ontcijfer de puzzel (klik op de afbeelding voor een vergroting):

Klik op "Caesar Cipher" en dan op "1994 (Olympische Spelen)".
Volg de instructies om het wachtwoord te ontgrendelen.

Klik op de letters en vul in: "Marilyn’s Maiden Name”. Malachi weet dat haar meisjesnaam Lewis is.
Nu moet je de informatie versleutelen. Volg weer de aanwijzingen.
Het juiste antwoord is "KVNER". Exit de puzzel (10/498).
Verlaat je kantoor. Zie in de winkel oorbellen (earrings) op de tafel.
 

Dexter's Office
Ga naar Reichart 's kantoor. Activeer de datasleutel in je inventaris.
Gebruik de datasleutel weer op Reichart's computer.
Klik op het wachtwoord invoerbalkje en selecteer "KVNER".
Klik rechtsboven op de USB-stick pictogram. Klik op "FITA Employees" (Werknemers).
Klik op de mol, "Mole" - het lijkt erop dat Reichart onschuldig is. Exit (3/501).
Open Michael Reichart's dossier in je telefoon. Klik op "Analyze".
Verwijder iedereen behalve: Alistair Denniston, Herbert Osbourne Yardley en William Penny Brookes.
Selecteer Alistair Denniston en klik op "select". Exit (5/506). Reichart is niet de verrader.

Malachi 's Apartment
Malachi krijgt weer een paniekaanval. Ga boven naar Malachi's slaapkamer.
Gebruik de metalen ringen in de vloer. Malachi beleeft veilig zijn paniekaanval.
Malachi zegt dat David een mogelijkheid heeft om de aanvallen tegen te houden (3/509).
Controleer de open garderobe kast (closet). Hij pakt zijn koffer en verfrist zich.
Je bent klaar om naar de luchthaven te gaan om Markham te ontmoeten.
Ga beneden naar de keuken. Klik op het messenblok en gebruik de handpictogram.

Je pakt een mes (2/511). Ga op de stadskaart naar de luchthaven.


Washington, D.C. - Markham's Office

Malachi vliegt naar Washington, D.C. Ga op de stadskaart naar het kantoor van Markham (1/512).
Praat met Senator Stephen Markham. Hij helpt je om de ontvoerders en Helene en David te vinden.
Je mag de e-mail niet zien, als je erom vraagt, want hij heeft zeer gevoelige informatie op zijn computer (2/514).
Controleer het venster achter Markham. Controleer de schakelaar (switch) achter de vlag.
Gebruik de schakelaar. Malachi vraagt ​​aan Markham om de jaloezieën te sluiten.
Zijn computerscherm weerspiegelt dan in het venster (2/516). Klik op het venster.
Analyseer dan zijn computerscherm in het venster (hersenen pictogram).
Malachi ziet dat de computer om een wachtwoord vraagt (2/518).
Praat weer met Markham. Vraag om "Helene e-mail". Hij typt zijn wachtwoord in.
Klik op het venster en selecteer weer de hersenen pictogram om zijn bewegingen te zien.
Malachi noteert het wachtwoord: "1470" (2/520).
Je kan nu om een "glas water" vragen of een "persoonlijke vraag" vragen.
Selecteer de persoonlijke vraag, "Personal Assistant Question".
Vraag over de onbekende auto "Did he see any unknown vehicles".
Markham verlaat het kantoor om het te controleren (2/522).
Gebruik Markham 's computer. Type het wachtwoord in: 1470.
Klik op het envelopje "Mail". Lees de e-mail over Helene. De e-mail is doorgestuurd.
Klik op "send". De e-mail werd doorgestuurd naar???? Exit de computer.
Markham komt terug en Malachi vertelt hem wat hij gedaan en gezien heeft.
Hij geeft je toestemming om met Dominique te praten, zijn gedumpte ex- vriendin (7/529).
Klik op de stadskaart op de nieuwe locatie: Dominique 's flat. Dexter stuurt een tekstbericht

Hij wil niet dat je Dominique overstuur maakt en stuurt twee mannen om je te begeleiden.

Dominique 's Condo
Dominique begroet je en we gaan op de bank zitten. Dominique dossier wordt toegevoegd in je telefoon.
Kijk naar de spiegel aan de wand (1/530). Analyseer Dominique:

  • Gezicht: "man-hungry, and finds me attractive".

  • Halsketting: "thinks antique jewelry makes her look classy".

  • Kleren: "vain, always ready to be ‘seen’".

  • Klik op "Finish" (2/532).

Praat met Dominique. Vraag om een ​​"Drankje".
Dominique zegt dat het beleefd is om een cadeautje te geven bij een eerste ontmoeting.
Vraag alles over Markham. "Flirt" vijf keer. Dominique zal erover nadenken.
Verlaat de flat. Ga naar de luchthaven om terug te keren naar Manhattan.
 

Rector 's Antiques
Neem nu de oorbellen  (earrings) op het salontafeltje in de winkel (2/534).
Verlaat de winkel, steek de straat over en ga naar de bar.

Bar - Cherries on Top
Kijk naar de flessen achter de bar. Praat met de barman.
Malachi vraagt ​​een housewarming cadeau. Hij geeft je een fles whisky (2/536).
Ga op de stadskaart naar de luchthaven, en ga terug naar Dominique 's flat.

Dominique 's Condo
Malachi geeft automatisch de whisky en oorbellen aan Dominique (4/540).
Praat met Dominique. Vraag om een "drankje". Dominique staat op en gaat naar de bar.
Controleer de bijzettafel (side table) aan de linkerkant van de kamer. Kijk naar de krant.

Open de post (mail). Lees de brief en leg het terug (klik op de brief en tandwielpictogram) - (1/541).
Kijk naar de groepsfoto (1/542). Exit de close-up. Ze gaan samen weer op de bank zitten.
Praat met Dominique over alles en maakt ze niet overstuur:

  • Vraag over "Hospital” en antwoord met "I admire a woman with brains”.

  • "Parents” - “You’re better off without them”.

  • “College boyfriend” - “You must have been angry”.

  • “Angela Martin” -"Goodbye: (5/547).

Je hebt nu voldoende informatie van Dominique. Zoek op internet naar "Dr Angela Martin".
Open Dominique 's dossier en klik op "Analyze": Verwijder iedereen behalve Anne Boleyn, Lucrezia Borgia en Medea.
Selecteer "Medea" en klik op "Select". Exit (5/552). Dominique nodigt je uit in haar slaapkamer (5/557).
Vergrendel de slaapkamerdeur (tandwielpictogram) - (1/558). Activeer het mes in je inventaris.

 - Ben je het mes vergeten, kan je een schaar uit Dominique manicure set op de dressoir pakken.
Klik op Dominique en gebruik het mes (of schaar) op haar. Malachi wil weten naar wie ze de e-mail doorgestuurd heeft.

Dexter's Office
Na het filmpje is Malachi terug in het kantoor van Dexter. Carter zit achter de ontvoering.
Je komt op de stadskaart (6/564). Zoek eerst op internet naar "Douglas Wilde Carter" (2/566).
Ga dan op de stadskaart naar het huis van Carter.

Carter's Home
Praat met Douglas Carter. Als je over werk vraagt "Work for Carter" antwoord dan met "I can identify the patterns".
Vraag alle andere gesprekopties. Je hebt nu een dossier van Carter. Kijk en controleer de trouwfoto tegen de muur.

Kijk en analyseer de trouwfoto. Kijk naar de ingelijste foto's tegen de andere muur.
Analyseer de politieke foto's (1/567). Analyseer de legerfoto (army) - (1/568).
Zoek op internet naar "Douglas Wilde Carter 's Daughter" (2/570). Analyseer Carter:

  • Gezicht: "proud and intelligent man".

  • Schouder: "accustomed to having command of a room".

  • Keu: "pool is a metaphor; he doesn’t like to lose".

  • Klik op "Finish" (3/573).

Open het dossier van Carter en klik op "Analyze":

Verwijder iedereen behalve Benedict Arnold; Godwin, Earl of Essex; en Richard Neville, 16de Earl of Warwick.
Selecteer Richard Neville, 16de Earl of Warwick en klik op "Select" (5/578).
Carter vraagt ​​om je arbeidsvoorwaarden. Selecteer "I want Captain Walker released, unscathed" (3/581).
Carter wil bewijs van je trouw. Activeer Markham's wachtwoord "1470" in je inventaris.

Klik op Carter en geef hem het wachtwoord (je kan hem ook de datasleutel geven) - (1/582).
Carter sms't zijn mannen om David niet te doden. Malachi grijpt hem en sms't Dexter de locatie van David.
Hij eet Carter's simkaart op en vertrekt. Hoofdstuk 6 eindigt.

 

Hoofdstuk 7 : Finding the Light

 

Qatar - Military camp
We zijn in het militaire kamp. De locatie waar David en Helene vastgehouden worden is bekend: een fort in Qatar. Malachi reist er met de militairen naar toe, maar hij wil David met eigen handen redden.
Zoek op internet naar "Qatar Fortress". Er is een tunnelsysteem onder het fort (1/583).
Onderzoek de bewaakte vrachtwagen (truck). Neem de zaklamp. Malachi praat met de bewaker.
Selecteer "Flashlight". De bewaker geeft je een zaklamp (2/585). Selecteer "Grenade".

Je krijgt geen granaat. Vraag de andere gesprekopties, (2/587).

Activeer de zaklamp in je inventaris. Loop rechts naar de onbewaakte vrachtwagen. Loop naar de achterkant.
Klik op de onbewaakte vrachtwagen en gebruik er de zaklamp op. Malachi kijkt in de vrachtwagen met zijn zaklamp.
Neem een stungranaat (flashbang) - (2/589). Stungranaat/aanvalshandgranaat is een niet-dodelijk wapen.
Exit de vrachtwagen. Activeer weer de zaklamp in je inventaris.

Klik op de kleine rotsen (rocks) achter de vrachtwagen en gebruik je zaklamp.
Malachi ontdekt een rooster (2/591). Open het rooster (grate) maar het is vastgeroest.
Loop terug naar de voorkant van de onbewaakte truck.

Activeer de stungranaat  (flashbang) in je inventaris. Klik op de militaire tent en gooi de stungranaat in de tent. Malachi gaat achter de eerste vrachtwagen staan. Je moet nu een tijdklok inschakelen. Selecteer 10 seconden (of meer als je wil). Zodra je weer controle over Malachi hebt, zal de klok gaan lopen. Dubbelklik om je te teleporteren, want hij loopt anders vrij traag. Teleporteer je achter de onbewaakte vrachtwagen. Wanneer de stungranaat afgaat, zal de bewaker het gaan onderzoeken (2/593). Teleporteer je naar de vrachtwagen die de bewaker bewaakte. Neem een granaat uit de granatenkist. Doe dit snel, voordat de bewaker terugkomt (2/595). Ga naar het rooster achter de onbewaakte vrachtwagen. Activeer de granaat in je inventaris. Klik op het rooster en gebruik de granaat erop. Maleachi plaatst de granaat op het rooster. De afstandsbediening van de granaatdetonator/ontsteker komt op je scherm (2/597). Neem een nieuwe stungranaat uit de onbewaakte vrachtwagen (2/599). Gebruik de stungranaat weer op de militaire tent. Stel de tijdklok in wat je wil (2/601). De timer zal aftellen onder de detonator. Zodra de tijd op nul staat, klik je op de ontstekerknop op de granaatdetonator. De granaten ontploffen gelijktijdig, zodat de bewaker het geluid van de rooster granaat niet opmerkt. Maleachi zal zeggen dat het werkte (2/603). Ga naar het rooster. Neem een nieuwe stungranaat uit de onbewaakte vrachtwagen. Open het rooster. Maleachi klimt in de tunnels.
 

Prison Cell
We switchen over naar David. Hij zit samen met Helene in een gevangenis cel (3/606).
Praat met Helene - ze is in verwachting, ze kan misschien de bewaker afleiden (4/610).
Onderzoek de scheur (crack) in de vloer - David ziet onder een tunnel.
Probeer de scheur te gebruiken. Kijk naar de celdeur en bewaker. Probeer de celdeur te openen.
Nu moet je snel handelen. Gebruik de celdeur. Helene schreeuwt. David staat achter de celdeur.
De bewaker komt in de cel. Zodra je kan, klik je op de bewaker en sla hem neer (tandwielpictogram) - (3/613).
Doorzoek de bewusteloze bewaker. Neem de gevangenissleutels en pistool. Exit (4/617).
Gebruik de celdeur, om de cel te verlaten (1/618). Activeer de gevangenissleutels (prison keys) in je inventaris.
Klik op David's celdeur en gebruik de gevangenissleutel erop, om de celdeur af te sluiten, zodat de bewaker je niet kan volgen (1/619).
Klik op de poort (gate) en gebruik de gevangenissleutels op de poort, om de poort te ontgrendelen (1/620).
Open de poort. David en Helene klimmen naar beneden in de ondergrondse doolhof tunnels (1/621).

Underground Maze
Neem de fakkel (torch) tegen de muur in de hand (2/623). Je kan geen hotspots zichtbaar maken in de tunneldoolhof.
Je moet de uitgang vinden:

 

Exit Noord (enige doorgang in deze grot).
Exit West/links.
Exit Noord (twee doorgangen in deze grot).
Exit Noord.
Exit Noord.
Exit West.
Exit West.

Kijk en onderzoek de constellatie/sterrenbeeld (constellation) in de muur. Het toont een aanwijzing dat je in westelijke richting moet gaan.
Ga eerst een scherm zuid. Neem hier een touw (rope) op de grond (2/625). Ga terug Noord. Exit West; Exit Noord.
In deze grot verschijnt een bewaker en David schiet hem neer (1/626). David zegt dat hij de bewakers moet vertragen.
Exit West. Exit Zuid; In deze grot is een houten steunbalk (wooden supports) boven de doorgang.
Activeer de touw in je inventaris. Klik op de houten steunbalk en gebruik het touw erop.
David trekt de balk omlaag en de rotsblokken blokkeren de doorgang (5/631).


Exit Zuid.
Onderzoek weer een constellatie - aanwijzing Zuid.
Exit Zuid.
Exit Zuid.
Exit West.
Onderzoek de constellatie - aanwijzing West.
Exit West.
Exit West.
Exit West.
Onderzoek de constellatie - aanwijzing Noord.
Exit Noord.
Exit Noord.
Exit Noord.
Onderzoek de constellatie - aanwijzing West.
Exit West.
Exit West.
Onderzoek de constellatie - aanwijzing Noord.
Exit Noord.
Exit Noord.
David en Helene staan nu in een open gebied en rusten uit (3/634).

Je switch naar Malachi, die in de ondergrondse doolhof afdaalt.

Malachi zoekt niet de uitgang. Hij moet de tegenovergestelde richting van de constellaties gaan.

Exit Oost (rechts);Exit Oost;Exit 2x Noord;Exit Oost.
Neem in deze grot de pikhouweel (pick axe) op de grond (2/636).
Exit 3x Zuid. In deze grot staat een mijnwagentje (minecart), tegenover een muur.
Gebruik het mijnwagentje. Malachi duwt het tegen de muur (2/638).
Gebruik nogmaals het mijnwagentje. Malachi klimt erop.

Activeer de pikhouweel in je inventaris. Klik op de muur (wall) en gebruik de pikhouweel erop.
Malachi hakt steunpunten in de muur (2/640). Gebruik dan de muur. Malachi klimt over de muur (2/642).
Kijk onderweg naar de constellaties en neem dus de tegenovergestelde richting:
Exit 2x Zuid;Exit 3x Oost;Exit 2x Zuid;Exit Oost;Exit 2x Noord;Exit 2x Oost.

 

 

Malachi komt bij David en Helene (5/647). Exit 3x Noord. Exit Oost. Het getij komt opzetten.

Ze zullen verdrinken als ze er niet snel uitkomen. Malachi veroorzaakt een paniekaanval om de uitgang te vinden.
Je ziet afbeeldingen rond zweven. Je moet op afbeeldingen klikken, die iets te maken hebben met het fort.
Je moet totaal zes afbeeldingen eruit nemen. De afbeeldingen waarop je moet klikken gaan over het fort.

Zoals  de gevangenis, tunnels, gevangenen... Ze hebben ook een gelijkaardige art stijl.
Als je op een verkeerde afbeelding klikt, zie je een rode zachte flits en gaat terug in de rotatie .
Als je alle juiste afbeeldingen geselecteerd hebt, toont Malachi een ingedachte kaart, om hoe eruit te komen.

 


Deze blauwe kaart blijft op het scherm (5/652). De uitgang is de cirkel aan de bovenkant van de kaart.

Malachi, David en Helene staan aan de onderkant. Exit Oost; Noord; 2x Oost; 2x Noord; West en Noord.
In deze grot moet je naar de richel boven het water. Neem de ladder in het water. David helpt iedereen op de richel (7/659).
Ze zien het luik. Activeer het touw in je inventaris. Klik op Malachi en gebruik het touw op hem (5/664).
David breng Helene en Malachi zwemmend in veiligheid. Hij wordt meegezogen door de waterstroom.
Malachi ziet in welke tunnel hij meegezogen wordt. Malachi haast zich naar de tunnel en redt David. Ze verlaten Qatar.

Mis 12 punten? (664/676).

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

www.000webhost.com